Приветсвтую. Очень кстати Ваши видио! Начал более плотно работать в 3ds и столкнулся с тем, что очень много организационных ошибок допускаю. Ваша работа внесла ясности в некоторых моментах. Спасибо
Здравствуйте, по поводу изменения открываемой по-умолчанию папки - пожалуй, самый простой вариант, который, кстати, можно использовать и для других программ - это создать в открываемой папке ярлык для вашей, которая уже находится там, где вам нужно. По крайней мере, не придётся каждый раз лазить и искать её, а всего один лишний двойной клик - это уже не так страшно. Спасибо за видео.
здравствуйте. Спасибо за ваши видео большое. Хотелось бы задать вопрос. Как вы организовываете работу с библиотекой моделей и текстур на своем компьютере? Вы показали в ролике, что копируете все текстуры в папку с проектом. в итоге у вас и в библиотеке эти текстуры, и их дубликаты в папке с проектом. А если эта модель используется 100 раз в 100 разных проектах? в итоге у вас будет 100 дубликатов одних и тех же текстур. Вот хотелось бы избегать этого, и просто когда надо отправить сцену ее архивировать со всеми текстурами и все.
Евгений Коминов спасибо за комментарий. Да, я не всегда собираю все текстуры в папку с проектом. Чаще просто прописываю путь у этим текстурам в моем каталоге объектов на компьютере. У меня есть папка "3d library", в ней разные разделы, например, "plants", "trees", "grass" и тд. В этих папках уже папки с конкретными сборниками или моделями, и вложенные папки с текстурами. Вот к ним у меня и прописаны пути в external files. Главное, не перемещаться эти папки никуда, инаяи пути нужно будет перепрописать.
Paul Kotelevets почему же печаль. Ведь это не всегда требуется. А вот если бы была возможность выбирать, то да))) хотя скрипты не плохо справляются в случае необходимости.
Очень удобно, когда все текстуры, альфы, секвенции и рефы записываются в файл, например, как в блене. Кругом порядок, старильность и структурная чистота. Особенно когда параллельно проектов свыше десяти.
Приветсвтую.
Очень кстати Ваши видио! Начал более плотно работать в 3ds и столкнулся с тем, что очень много организационных ошибок допускаю. Ваша работа внесла ясности в некоторых моментах. Спасибо
Спасибо большое! Collect aaset - крутой инструмент, давно искал что-то подобное.
Вчера как раз мучался с путями к текстурам. Спасибо за видео. Очень полезное.
Спасибо,Женя!!! Очень кстати и довольно-таки доходчиво и грамотно.)))
Здравствуйте, по поводу изменения открываемой по-умолчанию папки - пожалуй, самый простой вариант, который, кстати, можно использовать и для других программ - это создать в открываемой папке ярлык для вашей, которая уже находится там, где вам нужно. По крайней мере, не придётся каждый раз лазить и искать её, а всего один лишний двойной клик - это уже не так страшно. Спасибо за видео.
Ivan Ivan спасибо за комментарий) да, такой способ, пожалуй, имеет место быть))
Здравствуйте, очень хорошие видео - спасибо !
здравствуйте. Спасибо за ваши видео большое. Хотелось бы задать вопрос. Как вы организовываете работу с библиотекой моделей и текстур на своем компьютере? Вы показали в ролике, что копируете все текстуры в папку с проектом. в итоге у вас и в библиотеке эти текстуры, и их дубликаты в папке с проектом. А если эта модель используется 100 раз в 100 разных проектах? в итоге у вас будет 100 дубликатов одних и тех же текстур. Вот хотелось бы избегать этого, и просто когда надо отправить сцену ее архивировать со всеми текстурами и все.
Евгений Коминов спасибо за комментарий. Да, я не всегда собираю все текстуры в папку с проектом. Чаще просто прописываю путь у этим текстурам в моем каталоге объектов на компьютере.
У меня есть папка "3d library", в ней разные разделы, например, "plants", "trees", "grass" и тд. В этих папках уже папки с конкретными сборниками или моделями, и вложенные папки с текстурами. Вот к ним у меня и прописаны пути в external files. Главное, не перемещаться эти папки никуда, инаяи пути нужно будет перепрописать.
Спасибо очень полезные видео!
Богиня.
Здраствуйте! В 20м максе не могу сохранить созданную конфигурацию папки проекта, отсылает в папку с плагинами на диске с самими максом! Как быть?
Не могу вам помочь, к сожалению. Я 2 года уже не работаю с 3д, ничего не помню
@@JenyaKrasikova Как же так, у вас видео 7 месяцев назад залито?!
@@МаринаКарпачева-л3й звучит как претензия) так бывает, что что-то "завалялось" на компе.
@@JenyaKrasikova Вы что, какая претензия?! Надеялась что вы мне поможете, очень понравилось ваше видео!
Очень жаль(
sposibo
Я бы ещё упомянул про скрипт relink bitmaps!
Bruceofsev не нашла для себя преимуществ в этом скрипте, поэтому как-то у нас с ним не срослось))
@@JenyaKrasikova Толковый скрипт, я не сразу понял его фишку.
Да, какая печаль, что макс до сих пор не умеет сохранять текстуры в рабочий файл, как другие нормальные редакторы, правда?
Paul Kotelevets почему же печаль. Ведь это не всегда требуется. А вот если бы была возможность выбирать, то да))) хотя скрипты не плохо справляются в случае необходимости.
Очень удобно, когда все текстуры, альфы, секвенции и рефы записываются в файл, например, как в блене.
Кругом порядок, старильность и структурная чистота.
Особенно когда параллельно проектов свыше десяти.
Paul Kotelevets да вы перфекционист ещё похлеще меня)))
Увы, по долгу службы)