Project folder, copitor, Collect aaset / Эффективность работы над проектом / 4 часть

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 26

  • @ЕвгенийПаршин-й1я
    @ЕвгенийПаршин-й1я 7 ปีที่แล้ว +1

    Приветсвтую.
    Очень кстати Ваши видио! Начал более плотно работать в 3ds и столкнулся с тем, что очень много организационных ошибок допускаю. Ваша работа внесла ясности в некоторых моментах. Спасибо

  • @viz-vis
    @viz-vis 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое! Collect aaset - крутой инструмент, давно искал что-то подобное.

  • @Igoreshkin
    @Igoreshkin 5 ปีที่แล้ว

    Вчера как раз мучался с путями к текстурам. Спасибо за видео. Очень полезное.

  • @samson3182
    @samson3182 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо,Женя!!! Очень кстати и довольно-таки доходчиво и грамотно.)))

  • @IvanIvan-fg3sb
    @IvanIvan-fg3sb 7 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, по поводу изменения открываемой по-умолчанию папки - пожалуй, самый простой вариант, который, кстати, можно использовать и для других программ - это создать в открываемой папке ярлык для вашей, которая уже находится там, где вам нужно. По крайней мере, не придётся каждый раз лазить и искать её, а всего один лишний двойной клик - это уже не так страшно. Спасибо за видео.

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  7 ปีที่แล้ว

      Ivan Ivan спасибо за комментарий) да, такой способ, пожалуй, имеет место быть))

  • @иннакупинская-х2г
    @иннакупинская-х2г 6 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, очень хорошие видео - спасибо !

  • @Kibishtiya
    @Kibishtiya 6 ปีที่แล้ว

    здравствуйте. Спасибо за ваши видео большое. Хотелось бы задать вопрос. Как вы организовываете работу с библиотекой моделей и текстур на своем компьютере? Вы показали в ролике, что копируете все текстуры в папку с проектом. в итоге у вас и в библиотеке эти текстуры, и их дубликаты в папке с проектом. А если эта модель используется 100 раз в 100 разных проектах? в итоге у вас будет 100 дубликатов одних и тех же текстур. Вот хотелось бы избегать этого, и просто когда надо отправить сцену ее архивировать со всеми текстурами и все.

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  6 ปีที่แล้ว

      Евгений Коминов спасибо за комментарий. Да, я не всегда собираю все текстуры в папку с проектом. Чаще просто прописываю путь у этим текстурам в моем каталоге объектов на компьютере.
      У меня есть папка "3d library", в ней разные разделы, например, "plants", "trees", "grass" и тд. В этих папках уже папки с конкретными сборниками или моделями, и вложенные папки с текстурами. Вот к ним у меня и прописаны пути в external files. Главное, не перемещаться эти папки никуда, инаяи пути нужно будет перепрописать.

  • @Gaiver43
    @Gaiver43 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо очень полезные видео!

  • @dastidasti5139
    @dastidasti5139 4 หลายเดือนก่อน

    Богиня.

  • @МаринаКарпачева-л3й
    @МаринаКарпачева-л3й 4 ปีที่แล้ว

    Здраствуйте! В 20м максе не могу сохранить созданную конфигурацию папки проекта, отсылает в папку с плагинами на диске с самими максом! Как быть?

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  4 ปีที่แล้ว +1

      Не могу вам помочь, к сожалению. Я 2 года уже не работаю с 3д, ничего не помню

    • @МаринаКарпачева-л3й
      @МаринаКарпачева-л3й 4 ปีที่แล้ว

      @@JenyaKrasikova Как же так, у вас видео 7 месяцев назад залито?!

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  4 ปีที่แล้ว

      @@МаринаКарпачева-л3й звучит как претензия) так бывает, что что-то "завалялось" на компе.

    • @МаринаКарпачева-л3й
      @МаринаКарпачева-л3й 4 ปีที่แล้ว +1

      @@JenyaKrasikova Вы что, какая претензия?! Надеялась что вы мне поможете, очень понравилось ваше видео!
      Очень жаль(

  • @amx-architect
    @amx-architect 2 ปีที่แล้ว

    sposibo

  • @Bruceofsev
    @Bruceofsev 7 ปีที่แล้ว

    Я бы ещё упомянул про скрипт relink bitmaps!

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  7 ปีที่แล้ว

      Bruceofsev не нашла для себя преимуществ в этом скрипте, поэтому как-то у нас с ним не срослось))

    • @viz-vis
      @viz-vis 3 ปีที่แล้ว

      @@JenyaKrasikova Толковый скрипт, я не сразу понял его фишку.

  • @paulkotelevets7526
    @paulkotelevets7526 7 ปีที่แล้ว

    Да, какая печаль, что макс до сих пор не умеет сохранять текстуры в рабочий файл, как другие нормальные редакторы, правда?

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  7 ปีที่แล้ว

      Paul Kotelevets почему же печаль. Ведь это не всегда требуется. А вот если бы была возможность выбирать, то да))) хотя скрипты не плохо справляются в случае необходимости.

    • @paulkotelevets7526
      @paulkotelevets7526 7 ปีที่แล้ว

      Очень удобно, когда все текстуры, альфы, секвенции и рефы записываются в файл, например, как в блене.
      Кругом порядок, старильность и структурная чистота.
      Особенно когда параллельно проектов свыше десяти.

    • @JenyaKrasikova
      @JenyaKrasikova  7 ปีที่แล้ว

      Paul Kotelevets да вы перфекционист ещё похлеще меня)))

    • @paulkotelevets7526
      @paulkotelevets7526 7 ปีที่แล้ว

      Увы, по долгу службы)