PACIFIC DRIVE - ЛУЧШИЙ СИНГЛ ЗА ПОСЛЕДНЕЕ ВРЕМЯ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 มี.ค. 2024
  • Группа в телеге - t.me/ProxySandwich
    Мои контакты:
    Телега: W77344377W
    Инст: Meshok.fredde
  • เกม

ความคิดเห็น • 6

  • @Ash-pr2ws
    @Ash-pr2ws 2 หลายเดือนก่อน

    По поводу погоды. Не заметил, чтобы дождя было слишком много. Но я из тех странных челов, что дождь любят, так что причина может быть в этом.
    Зато постоянная ночь спустя часов 10 достала. В меню поставил более короткие ночи. Видел, кстати, что разрабы (или кто-то из игроков) писали, сколько длятся день, ночь и как меняется время суток при перемещении. То, что в плане значений в игре всё норм, не удивило и не изменило впечатления.
    Что круто насчёт ночи в игре - она ощущается реалистично тёмной. Модификатор Eerie Darkness (не шарю, как перевели, т.к. играю на англе) отдельно порадовал. Прям кайф по полной тьме иногда поездить. Сразу напомнило, как ирл по ночной трассе ехал, когда было настолько темно, что выглядело, будто дорога это единственное, что существует. Очень приятно выглядит. Гг Loop Hero свою дорогу примерно так видит по лору.

  • @Ash-pr2ws
    @Ash-pr2ws 2 หลายเดือนก่อน

    Pacific Drive классная. Хотя умереть в ней очень сложно (буквально ни разу не умер, пробыв в игре 36 часов), проводить время в ней кайфово, а ощущение угрозы сохраняется всё время. Годная атмосфера, приятная возня с автомобилем, которым приятно управлять. Красивая графика на чуть ли не низких настройках. Даже лутинг ощущается на удивление приятно.
    1:14 - отсутствие имени не удивляет после радужных флагов, доступных, по сути, по дефолту в сеттинге, где их быть не может. Добавить повестку совсем незаметно, как в лучшем произведении по Звёздным Войнам (т.е. в Андоре, где её в принципе невозможно заметить, не развив навык, разглядывая в поисках её под лупой каждый фильм, сериал, книгу и игру), или более явно, но всё ещё уместно, как в Аркейне, у разработчиков не вышло. Поэтому в игре есть повесточные флаги в сеттинге 1990-х, пара геев и протагонист без имени, личности и пола.
    Справедливости ради, флаги легко игнорировать, про геев можно не узнать, пропустив одну* строчку диалога (хотя пропустить её очень сложно; да и не сказать, что они тут неуместны), а протагонисту абсолютно безликим быть вполне... к лицу. Все равно не говорит ничего и никакой привязки к зоне не имеет. И для погружения это вполне здорово.
    * - ну, как бы две, но они рядом друг с другом находятся и где-то на 100% одинаковы.
    Сорян за духоту.

  • @Ash-pr2ws
    @Ash-pr2ws 2 หลายเดือนก่อน

    Я не догриндил игру, т.к. был вынужден приостановить прохождение. Но за 36 часов у меня сложилось впечатление, что если бы собирать ресурсов было нужно меньше, то игра в конце многим наскучила бы из-за того, что не оставалось бы целей, чтобы ездить куда-то не по сюжету. Судя по тому, сколько мне ещё осталось скрафтить, с гриндом в игре ситуация приемлемая. Хотя, само собой, точнее сказать получится только после большего количества времени в игре.
    Мне вспоминается мой опыт в Void Bastards (очень годный рогалик), которую я прошёл несколько раз полностью и несколько раз частично. Первые прохождения казалось, что в ней многовато гринда, но на последнем, например, я открыл всё примерно с той скоростью, с которой и хотел, если даже не быстрее.
    Иначе говоря, по-хорошему, гринд в игре стоит оценивать в том числе и с точки зрения человека, который хорошо понимает игру, потому что если такой игрок будет проходить игру слишком быстро, то это будет означать скучные перепрохождения.

  • @egorkorenev3912
    @egorkorenev3912 2 หลายเดือนก่อน

    Лайк
    Крутой микро
    Почти как razer🟥🟧🟨🟩🟦🟪

  • @Ash-pr2ws
    @Ash-pr2ws 2 หลายเดือนก่อน

    Хз, как вышло, что я не подписан после видео по HH, которое примерно на релизе смотрел. Но эту оплошность я исправил и другим советую.

  • @Ash-pr2ws
    @Ash-pr2ws 2 หลายเดือนก่อน

    Меня малость удивляет, что не слышал сравнений PD со Starfield. У них на удивление много сходств, но PD при этом, по сути, во всём лучше. Например, загрузки тут исключительно между локациями (а на локации ты обычно проводишь минут по 15). Локации сделаны заранее, а рандомится на них только наполнение в виде различных построек, ресурсов, автомобилей. Если не играешь на самых низких, то ощущается куда как лучше бесконечных пустырей в Старфилде. В PD исследование карты не ощущается как смывание времени в унитаз.