ЧУВСТВО СКОРОСТИ | Как работает ощущение скорости в гонках?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ก.ค. 2022
  • Grant: • ПОДНИМИСЬКА НА ГОРУ! П...
    Наверняка вы задавались вопросом, почему в одной гоночной игре на скорости 150 км/ч ты чувствуешь игру так, будто летишь на космолете со световой скоростью.
    📱Наш Телеграм: t.me/msxyoutube
    Источники:
    How To Make a Game Feel Fast - • How Game Developers Tr...
    FOV in Sim Racing - • FOV in Sim Racing | Ho...
    Why Racing Games Feel Slow - • Why Racing Games Feel ...
    Почему гонки кажутся медленнее GTA 5 - • Почему гонки кажутся м...
    💲Поддержать канал материально: www.donationalerts.com/r/msx
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    СВЯЗЬ СО МНОЙ👇👇👇👇👇
    VK iammsx
    🌍 ГРУППА msx_of
    🔥 Instagram - / fucking_msx
    🎮 PSN - Vyrodov
    📱 Discord - / discord
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • เกม

ความคิดเห็น • 380

  • @MSX
    @MSX  ปีที่แล้ว +137

    Идею я "украл" с канала "MuYe", где вышел этот ролик первее чем у SG.
    Про Никиту Switch Games я также упомянул в этом ролике.
    Остальные источники я указал в описании.

    • @JOKER-kc5cs
      @JOKER-kc5cs ปีที่แล้ว +1

      Ахахах, хорошее оправдание ( слив ) ахаха

    • @Streetsraker1
      @Streetsraker1 ปีที่แล้ว +6

      ого, кто-то ещё узнал про рыгающего итальянца)))

    • @K4CT9M
      @K4CT9M ปีที่แล้ว

      Привет, на последних кадрах что за версия NFS где М3 может деформироваться?

    • @mraz5826
      @mraz5826 ปีที่แล้ว +1

      @@K4CT9M бимка

    • @mamkintascher229
      @mamkintascher229 ปีที่แล้ว

      PiGeOn

  • @Just_DjA
    @Just_DjA ปีที่แล้ว +285

    Как по мне - дело может быть не только в субъективном восприятии, но и в запоротых пропорциях. Например отношение размеров окружающего мира к автомобилю игрока и отношение скорости авто к окружающему миру. Так-то в правом нижнем углу можно какие угодно цифры писать, это-же не реальные измерения.

    • @NEKIT7474
      @NEKIT7474 ปีที่แล้ว +19

      хоть кто то это сказал !!! замечаю это в большинстве игр и это так бесит а когда такое в симуляторе то вообще жесть . то есть я глазами вижу что еду 30-40 от силы на спидометр не смотрю а там 150 почему то и в стену потом включаю стрелочки и игра показывает что нужно ехать медленнее , и так же проход достаточно резких поворотов на 200-300 км ч это странно , когда в реальности на 200 машина уже не поворачивает и не проходит поворот а просто перестраивается то это ощущается так что сорвется скоро.

    • @NSdecypher
      @NSdecypher ปีที่แล้ว +7

      @@NEKIT7474 игры делают для школьников, с рассчётом на то что у тех нет своей машины, и поэтому они никогда не догадаются. А я на пример хоть пассажиром да ездил километров 80, и уже видел, что что бы разогнаться также в детской игре нужно для этого развить игровую скорость километров 250! И никто недогадался сделать моды на реализм для этих игр. А ведь раньше были нормальные гонки! Попробуй включи Need For Speed II 1997 года или OutRun 2006 Coast 2 Coast. Там нет скоростей в 400 км вообще, и машин таких тогда ещё небыло, но зато на жалких 100-200 км машина едет почти как настоящая - всё округ мелькает с бешеной скоростью. Это тебе не современные недосимуляторы! Приходится даже в NFS MW 2005 переключаться на мили, что бы видеть километры, и то приблизительные.

    • @ziolga6976
      @ziolga6976 ปีที่แล้ว

      @@NEKIT7474 нет😐 это тупая причина создания игр

    • @NEKIT7474
      @NEKIT7474 ปีที่แล้ว

      @@ziolga6976 я и не говорил что это причина создания, причина создания это получение финансовой прибыли и только. то что говорил это касается аудитории для которой это создается и ленивости разработчиков

    • @ziolga6976
      @ziolga6976 ปีที่แล้ว +1

      @@NEKIT7474 ну уж для кого это создаётся это не важно а то что во всех играх нет реалистичности это не значит для кого она создана. Если хочется погонять значит хочется а игры это могу сделать

  • @A_B_M
    @A_B_M ปีที่แล้ว +107

    Ещё один очень важный фактор, про который почему-то нигде не говорят, - частота кадров. Скорость чувствуется больше при меньшей (но стабильной!) частоте кадров, поскольку от одного кадра к другому объекты перемещаются на большее расстояние, т.е. буквально, с большими рывками. Это одна из главных причин, почему в DriveClub такое хорошее чувство скорости, и почему динамичные погони в кино хорошо смотрятся в 24 fps

    • @massacre105
      @massacre105 ปีที่แล้ว +12

      Как раз в ПроСтрит, где наверное одно из лучших реализаций всех приёмов передачи скорости именно 30 фпс без модов

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +1

      @@massacre105 Кстати, не помню, как в ПК-версии, но на консолях в ProStreet фпс порой скачет до 60, в частности если мало объектов на экране (особенно при выключенном интерфейсе, который автоматически пропадает при виде назад). И такая картина была характера также для консольных версий MW и Carbon.

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen ปีที่แล้ว +1

      А если уменьшить частоту кадров отзывчивости управления?)

  • @tigerterra
    @tigerterra ปีที่แล้ว +8

    Момент с футажем игры по "Форсаж" и подпись "Говно"=бесценно!

    • @MSX
      @MSX  ปีที่แล้ว

      ееее

  • @dim122kb
    @dim122kb ปีที่แล้ว +12

    Ну скажем тот же The Run на сложности "экстрим" даёт эти самые эмоции. Так как ты понимаешь, что тебе надо ехать быстро и стараться не сбавлять темп, но при этом тебе нужно ехать с собой осторожностью, так как можешь с даже одного среднего удара разломать автомобиль, тем самым начиная всю трассу заного:)

  • @ThePerformante
    @ThePerformante ปีที่แล้ว +42

    В Pro Street больше всего нравится ощущение скорости. Особенно звук, когда рядом с объектами проносишься.
    Стоит там, например, вид от бампера поставить, как эффект улетучивается.

    • @brotherchaplainakaranius4564
      @brotherchaplainakaranius4564 ปีที่แล้ว +7

      Ещё этот стук моторов на предельных оборотах ...

    • @NSdecypher
      @NSdecypher ปีที่แล้ว +2

      А ты не смотри на то что графика старая, попробуй поиграть в NFS II 1997 года. Там машины пореалистичнее ездят, чем сейчас. Игры занижают скорость по техническим причинам, во многом из-за сложности реализации, во многом из-за сложности управления машиной в процессе игры. По другим причинам... А раньше такого небыло. NFS II, OutRun 2006 дают нормальные представления о скорости, там нет скоростей в 400км, но уже на 100 км видно что едешь реально быстро.

    • @ThePerformante
      @ThePerformante ปีที่แล้ว

      @@NSdecypher Не особо нравятся эти части

    • @bear1ake
      @bear1ake ปีที่แล้ว

      Мне наоборот, от капота больше жести бывало. Особенно когда в миллиметре пролетаешь мимо чего-нибудь

    • @Magianegr
      @Magianegr 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@bear1akeДальняя камера ван лав. Трясет как эпилептика на 150 км/ч

  • @viktorbova2109
    @viktorbova2109 ปีที่แล้ว +9

    Ещё не надо забывать про пропорции игрок-машина-окружение. Играя в Дёрт на небольшом экране с видом от 3 лица ощущение скорости совсем отличается от того, что чувствуешь играя на большом экране с видом из кокпита, когда те же самые элементы на трассе "проносятся" рядом с тобой, а не мимо маленькой модельки машины где-то посередине экранчика

  • @RassamahaX
    @RassamahaX ปีที่แล้ว +13

    Играл в нфс undercover на проекторе. Диагональ 4 метра на расстоянии 2-2,5 метра от экрана. Я вам скажу, иногда кричать начинал от всей этой скорости. Страшно было, пипец. На минуточку, мне 33 года и свой автомобиль имеется) Так что, да, тут верно рассказано об угле поля зрения в игре, но так же важно, сколько сам экран занимает в вашем поле. К примеру, гонки на 5,5 дюймах смартфона не дадут такого же ощущения, даже если все озвученные эффекты будут в ней присутствовать. В общем, что касается рамеров экрана, то тут, по-любому, чем больше, тем лучше, кто бы что бы ни говорил.

  • @user-rx3sd3ih6d
    @user-rx3sd3ih6d ปีที่แล้ว +19

    В форзе хорайзон мир специально сделан таким в угоду аркадности геймплея и возможности лихачить в потоках траффика. Было бы не очень то весело постоянно утыкаться в зад оппоненту без возможности обогнать на узкой дороге.

    • @user-ym9xd4uw9d
      @user-ym9xd4uw9d ปีที่แล้ว

      Дело ещё в угле обзора попробуй его повысить на максимум и чувство скорости уже меняется и становится лучше особенно это заметно камере от капота и от бампера там скорость на максимальном угле очень похожа на реальную

    • @user-rx3sd3ih6d
      @user-rx3sd3ih6d ปีที่แล้ว

      @@user-ym9xd4uw9d вот в хорайзон желание ездить из кабины или от бампера сооооовсем не возникает, сильно сужает обзор, да и вообще в аркаде реализм не нужен, а вот в форзе моторспорт да, вид из кабины предпочтительней.

    • @user-ym9xd4uw9d
      @user-ym9xd4uw9d ปีที่แล้ว

      @@user-rx3sd3ih6d так Я же говорю угол обзора увеличить от бампера и все и будет и чувство скорости и широкий обзор люди нихера не разбираются ни разу в настройки не залезут а потом говорят мол игра плохая

    • @louis-bloom
      @louis-bloom ปีที่แล้ว

      @@user-rx3sd3ih6d из кабины не играешь минус те прекрасные ощущения которую тебе уже не понять, это не только про реализм

  • @saddemon3913
    @saddemon3913 ปีที่แล้ว +5

    Мне нравится моушенблюр как в старых нфс, особенно на тех же версиях на псп, там это размытие по углам экрана настолько в тему, что даже вначале игры ощущение скорости есть
    Так же в этих версиях есть звуковой эффект когда проносишься мимо столбов, пусть и не реалистичный и громкий но он задаёт атмосферу

  • @BANSHEE_BeamNG
    @BANSHEE_BeamNG ปีที่แล้ว +6

    Меня радует что про DriveClub еще кто то помнит

  • @iamcasinoroyal
    @iamcasinoroyal ปีที่แล้ว +6

    О да прострит это было люто, если сравнивать с реальными скоростями, то в прострите скорость можно множожить на 1,5-2. Т.е. 300 превращалось в 600. И тряска плюс текстурка асфальта под лютую музыку. До сих пор помню этот шедевр.

    • @user-vh5tc4nl1o
      @user-vh5tc4nl1o ปีที่แล้ว +1

      Помню в детстве после андеграунда и мост вантед, про стрит вообще не зашла визуально и сложновато было. В конце прошлого года, после перепрохождения предыдущих частей, установил про стрит и мне она очень понравилась. Надо ехать аккуратно, боишься врезаться или перевернуться, а на скоростных гонках 1 неверное движение и авария.

  • @user-kn6is5kb6r
    @user-kn6is5kb6r ปีที่แล้ว +3

    Сложно сделать так, что бы игры передавали такие же эмоции, как и настоящее вождение авто в реальном мире, но пока смотрел этот ролик, подумал о том, что интересно было бы, если бы машину в гонке можно было разбить и, к примеру, реально персонаж мог умереть от сильной аварии. Это было бы хардкорно, но очень даже здорово) При таком раскладе и чувство скорости было бы немного другим в играх)

  • @KayoDoggy
    @KayoDoggy ปีที่แล้ว +47

    Макс, блин, так вскоре недалеко тот день, когда на основе этих знаний мы замутим свою гоночную игру...

    • @kirillgamer1686
      @kirillgamer1686 ปีที่แล้ว +2

      Проблем нет главное желание

    • @destroy1440
      @destroy1440 ปีที่แล้ว +3

      Ещё одну гоночную игру, под копирку

  • @zeazurus4001
    @zeazurus4001 ปีที่แล้ว +4

    Очень сильно удивлен качеством контента, смотрю тебя первый раз, продолжай в том же духе

  • @MCior12
    @MCior12 ปีที่แล้ว +12

    1:04 По моим ощущениям, в Driveclub было где-то 150 км/ч (или даже меньше), а в GT7 - около 200 км/ч.
    6:00 Вот, кстати, очень значимый фактор, так как банально ощущение того, что нельзя сохраниться и сделать респаун, внушает тебе повышенное чувство скорости, прямо влияющее на твою же личную безопасность. Дядя мне ещё говорил, что очень многое зависит и от самого авто. В моей мелкой, орущей, трясущейся самоделке, например, уже при 80 км/ч кажется, будто сейчас улетишь в стратосферу! В то время как в современной комфортной Audi эти 80 км/ч ты уже и не прочувствуешь толком.
    Но вообще, в этом видео, как и во многих других подобных, к сожалению, не учтён очень важный фактор - вид от первого лица! Именно с ним в играх и нужно брать в сравнение реальную жизнь по очевидным причинам, и тогда уже можно точно утверждать, где чувство скорости передано достовернее.
    Что же касается моего игрового опыта (по крайней мере, аркадного), то по своим наблюдениям я могу отметить, что наиболее приближённо к реальности скорость ощущается в сериях Midnight Club, Burnout, FlatOut, а также в Need for Speed High Stakes. Последний случай вообще поразителен хотя бы тем, что никакого размытия и прочих новомодных эффектов в игре ввиду её старости нет, но при этом ты действительно веришь, когда видишь на спидометре 200+ км/ч! А ещё именно в NFS High Stakes до сих пор ЛУЧШИЕ звуковые эффекты, которые я вообще слышал в гонках! И звук там тоже вносит свою лепту в ощущение подлинности происходящего. Какой же шедевр сотворили разработчики в 1999-то году, эх...

    • @yobrethren
      @yobrethren ปีที่แล้ว

      В Миднайт Клаб (по крайней мере 2 и 3) хорошее ощущение от неестественно быстро разгоняющихся авто (особенно более высокие классом), и из-за стандартной камеры, которая находится гораздо дАльше от авто чем подавляющее большинство видео-гонок. Возможно пропорции города к авто тоже играют роль, есть такое чувство, что город гораздо больше авто, но он так-же густо заставлен столбами, траффиком, высокими зданиями с множеством узких срезок. Ну и сам геймплей игры (заметно вертикальный и непростой для освоения) тоже имеет свою роль. Когда впервые играл во вторую часть еле еле прошёл Лос Анджелес, для новичков малое окно ошибок.

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +1

      @@yobrethren Ну, это да. Во 2 и 3 чувство скорости даже немного преувеличено, особенно вспоминается Chrysler ME Four-Twelve из 3 части, который разгоняется с места до 60 миль/ч меньше, чем за 1 секунду, словно профессиональный драгстер (а с нитро так и вовсе космолёт). Вот в последней части, LA, разгон и максимальная скорость транспорта уже довольно-таки сопоставимы с реальным (специально даже замерял разгон в LA на Dodge Challenger R/T 1970 года, и он оказался таким же, каким этот авто обладает и в реальной жизни). А Лос-Анджелес во 2 части ещё ничего, я вот помню всю боль от 4 круговой гонки в Париже и от гонок с Хейли в Токио (и в целом более поздних гонок) - вот, где творится настоящий ад!

    • @ghostraccoon7698
      @ghostraccoon7698 ปีที่แล้ว

      @@MCior12 у меня вторая часть midnight club и закончилась. вообще реально пройти Токио?) невыносимо сложно, но эта серия гонок шедевр.))

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +1

      @@ghostraccoon7698 я в своё время Токио так и не прошёл полностью, потому что ещё вдобавок играл на PS2 с её 480i, 30fps и убитым в хлам геймпадом, а это были уже невыносимые муки. Но да, серия действительно шедевр, вот бы новую часть или ремастер старых увидеть.

    • @ghostraccoon7698
      @ghostraccoon7698 ปีที่แล้ว

      @@MCior12 это да. На ps2 тоже проходил midnight club. Правда третью часть, dub edition называлась. Красивая для консоли , но лагучая пипец! Тюнинг там на уровне nfs underground 2. Ничего лучше геймдев до сих пор не придумал, и это печально. На ПК midnight club 2 играется восхитительно, особенно с поддержкой 165 герц экрана. Рекомендую. 😋

  • @Playr0ne
    @Playr0ne ปีที่แล้ว +9

    В старых nfs-ках к слову ощущение скорости передовалось намного лучше чем в самых серьёзных современных симуляторах, даже при игре в VR, по тому как в реале скорость передаётся от ощущения физических перегрузок чего в играх никак не передать

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว +1

      Передать-то можно (может и не на 100%, но близко к тому), но для этого нужно дорогущее оборудование, включающее в себя не только топовые рули и VR, но и полноценный кокпит с подвижной платформой и прочими такими наворотами.

    • @user-ym9xd4uw9d
      @user-ym9xd4uw9d ปีที่แล้ว

      Угл обзора тряска размытие динамичная камера все это может передать чувство скоррсти

    • @Playr0ne
      @Playr0ne ปีที่แล้ว

      @@MCior12 Подвижная платформа всё-равно не передаёт те же самые перегрузки, та просто имитирует нечто отдалённо похожее.

    • @Sik0rskiy
      @Sik0rskiy ปีที่แล้ว

      @@Playr0ne высотно компенсирующий костюм поможет создать ощущение перегрузок) Вылезешь потом с автомата как выжатый лимон)

  • @___NeedNT___VDK125
    @___NeedNT___VDK125 ปีที่แล้ว +19

    Как-то зимой я ехал 50 км/ч на машине и не чувствовал скорости.
    Но перед поворотом я сразу её ощутил. Через пару минут я выбивал дверь и вылезал из перевёрнутой машины.
    В играх так же, пока едешь прямо, вообще похуй, но если там много поворотов и в них трудно входить, то чувство скорости повышается

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen ปีที่แล้ว +7

      Вообще невозможно, пожалуй, чувствовать скорость. Ты чувствуешь ускорения и силы, или вернее просто силу. Страх перед силой реакции опоры, от объекта, который движется относительно тебя на большой скорости, а еще центробежная сила, при повороте.

    • @user-ml3sc9mq2l
      @user-ml3sc9mq2l ปีที่แล้ว

      @@TheMrKMen зануда

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen ปีที่แล้ว

      @@user-ml3sc9mq2l вообще это важно для понимания проблемы. Телом ты чувствуешь ускорение. А глазами движение и сменяемость видимых объектов.
      Таким образом в космосе если ты летишь, кажется что еле-еле шевелишься. Нет объектов, а постоянное ускорение как правило стоит слишком много топлива.

    • @TheBypasser
      @TheBypasser ปีที่แล้ว +1

      @@TheMrKMen Ускорение ты тоже не чувствуешь, кстати - только его изменение (на этом принцыпе промышленные авиатренажёры работают). Само же ускорение воспринимается как чуть наклонённый горизонт, только и всего. В поворотах же - сразу оба фактора - и ускорение достаточно быстро меняется, и кажущийся наклон настолько велик (да ещё и вбок), что всё становится ясно. Да, и как получить перевёртыша на 50 км/ч?

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen ปีที่แล้ว

      @@TheBypasser Ну кстати да. С темой неощутимого ускорения, ещё кое-что интересное есть.
      Что объединяет плоскоземельщиков и теорию гравитации современную. Оба считают что не нас к Земле притягивает, а Земля постоянно ускоряется с G вверх. Разница в том, что в современной теории ускорение в искревлённом пространстве-времени происходит без движения, а плоскоземельщики постоянно вверх движутся с возрастающей скоростью))

  • @trashpeaks
    @trashpeaks ปีที่แล้ว +4

    Мне больше всего нравится как реализован эффект скорости в NFS ProStreet , очень динамично )

    • @user-hg5hk9wo2p
      @user-hg5hk9wo2p ปีที่แล้ว

      Да, но рывки порой бесят, и скоростные гонки там от того бывают крайне сложны. Но ощущения мощные, согласен)

  • @SuperXero
    @SuperXero ปีที่แล้ว +8

    На самом деле на ощущение скорости сильно влияют настройки камеры, грамотное размытие. В том же Split Second машины не такие быстрые на самом деле, там просто грамотно сделан обманывающий эффект скорости который впрочем отсутствовал в бэта версии игры но реальная скорость у машин там была выше. В релизе скорость сильно урезали добавив "мыла", так как на таких скоростях под градом взрывов оптимизация была бы не ахти, а особенно возможности консолей 7-го поколения того времени.

  • @vitas156
    @vitas156 ปีที่แล้ว +6

    для меня до сих пор самое реалистичное и лучшее ощущение скорости это в NFS Pro Street

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      Если бы ещё этого дурацкого ограничения на +/- 400 км/ч не было.

    • @vitas156
      @vitas156 ปีที่แล้ว

      @@MCior12 да там и на 400кмч ощущения те еще,особенно нравится на овале с тюнингом 4лвл выстреливать с нитро на маслкарах,такое ощущение что с катапульты вылетаешь,больше всего Pontiac GTO 2006 в этом плане люблю там

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      @@vitas156 А мне жутко нравится Koenigsegg CCX на полном тюнинге в скоростных гонках, там это прям читмобиль (особенно в максимальной скорости).

    • @vitas156
      @vitas156 ปีที่แล้ว

      @@MCior12 ну я просто фанат марки Pontiac,во всех NFS всегда только на них и ездил, в Pro Street катался на GTO 2006 для гриппа и дрэга а также вилли,иногда для дрифта,на Soltstice GXP,в основном дрифт и грипп,и GTO65 для гриппа и скоростных гонок

    • @darkhero9567
      @darkhero9567 ปีที่แล้ว

      В Shift самое лучшее ощущение скорости, это из NFS, а так лучший в этом плане Burnout, а не то что ваш ProStreet

  • @yamatokousuke1434
    @yamatokousuke1434 ปีที่แล้ว +8

    В Shift 2 лучшее ощущение при игре от первого лица, что я видел в гонках

    • @MSX
      @MSX  ปีที่แล้ว +1

      Жаль для игры - неудобно)

    • @Behruz120
      @Behruz120 ปีที่แล้ว

      @@MSX а мне в самый раз и играю на геймпаде на ноуте

    • @Behruz120
      @Behruz120 ปีที่แล้ว

      @@MSX в SHIFT 2 UNLEASHED удобно и на геймпаде играю на ноуте

    • @Fregatte86
      @Fregatte86 ปีที่แล้ว

      Shift 2 легендарная аркада, как shift оригинал

    • @Behruz120
      @Behruz120 ปีที่แล้ว

      @@Fregatte86 SHIFT 2 это не аркада, это полноценный автосимулятор

  • @pivo_i_prikoli
    @pivo_i_prikoli ปีที่แล้ว +1

    Совсем не то наверное. Но самое прикольное ощущение в играх от камеры возникало в нфс мост вонтед 2005. Там когда переключатель камеру с "близко" на "далеко" создавалось непередаваемое ощущение полета. Кайф лютый. Всю жизнь когда играл по приколу виды камеры менял в гонке и кайфовал

  • @romario_garaias
    @romario_garaias ปีที่แล้ว +6

    В первом TDU была отдельная камера с изначально узким углом обзора который менялся пропорционально скорости автомобиля. Было эффектно, особенно в 2007.

    • @ghostraccoon7698
      @ghostraccoon7698 ปีที่แล้ว +1

      В TDU и чувство вождения одно из лучших до сих пор! 😏

  • @as_av
    @as_av ปีที่แล้ว

    ооооо респект MSX что сделал вставку с ProStreet, именно в этой игре почему-то эффект скорости ощущается сильнее всех.

  • @kurittobanditt0782
    @kurittobanditt0782 ปีที่แล้ว +2

    Мне кажется, все перечисленное можно притянуть к тому, что ощущение скорсти = ощущение опасности. Чем меньше ты видишь, и чем ближе кажется опасность, тем выше кажется скорость.
    На хорошем авто по трассе 200км/ч можно расслабиться - видимость прекрасная, машина держит дорогу, все в норме.
    А вот заехать 60км/ч в слепой поворот по грунтовке - это быстро

  • @clearman7496
    @clearman7496 ปีที่แล้ว

    Класс, ждал подобного видоса! Очень интересно о способах иллюзии скорости. Уже в процессе видео ждал упоминания пятой гта.
    ...Эта долбанная невада в Pro Street.

  • @nekaprotxxxxwotblitz513
    @nekaprotxxxxwotblitz513 ปีที่แล้ว +1

    Про ощущение скорости ещё один случай. Играл до 18 лет с самого детства в асс, iracing и т.д. И играю по сей день, ни на дороге, ни в картинге нет чувства скорости. Я почти киберкотлета в симрецсинге и заядлый любитель картинга, когда пересел на реал авто немного туннелирование происходило по началу из-за этого чувства страха, как ты сказал. В этом чувстве страха и скрывается по моим ощущениям самая бо´льшая часть чувства скорости. Туннелирование зрения может быть даже на 60 кмч если сел, например, за дорогое авто друга и т.д. Так что страх или опаска является бустером ощущения скорости, но в автоспорте, да и в гражданском вождении это опасный эффект и абсолютно лишний для человека

  • @janrielbeats3797
    @janrielbeats3797 ปีที่แล้ว +2

    Реально круто, ощущается скорость в VR, с увеличенным FOV. Недавно играл в Dirt Rally 2, в VR, ощущения нереальные

  • @mrlucky379
    @mrlucky379 ปีที่แล้ว +1

    лично я больше всего люблю эффект скорости в прострите)) и с музыкой отлично сочетается, и с физикой, и с окружением)

  • @user-ku4hu8bk5j
    @user-ku4hu8bk5j ปีที่แล้ว +1

    Я играя в NFS ProStreet использовал вид с капота. Ощущение скорости немного не такое, как у камеры сзади, но мне так удобнее. А в гонках по пустыне Невада я при прыжках на холмах молился всем богам, чтоб при приземлении машина не начала скакать как попрыгунчик. А то часто такое бывало

  • @DL_LSR
    @DL_LSR ปีที่แล้ว +2

    В Midnight Club 2\3\LA отличное ощущение скорости, как и в BeamNG (и как ты очень верно подметил под конец видео, в обоих есть разрушаемость автомобиля, что также вносит свою лепту), а вот Carbon, как бы я его не любил, передаёт это ощущение лучше всего во время дрифта, а так... ну, норм, но не то чтобы образцово. Кстати, правильно сделал что вспомнил гта5, можно ещё Burnout припомнить, Blur, Split Second, но да, основная причина это окружение, когда ты катаешься по маленькой карте, где много объектов, то ощущаешь себя ракетой, в то время когда как в той же форзе или гта сан-андреас, мча по степи или шоссе ты как бы и не ощущаешь особо что твои МНОГО КМ\Ч это действительно МНОГО.

  • @ul2584
    @ul2584 ปีที่แล้ว +1

    Привет, Макс! Ох! Я насладился видосом! Очень классная тема для размышления разработчикам играм) Хотел бы упомянуть NFS Heat с модами Unite, они передают все звуки просто изящно, и трафик и ветер слышно и порой на Гипер карах страшно разгоняться. Спасибо за твоё время и старания🤩😍

  • @launch.russia
    @launch.russia ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой и полезный видос, со всем полностью согласен, в реальности автомобиль ощущается со всем по другому, поэтому, когда имеешь возможность играть и ездить в реальности, понимаешь, на сколько в реальности водить машину интереснее)

  • @user-qq8ix5cy3c
    @user-qq8ix5cy3c ปีที่แล้ว

    мне такие видосы очень хорошо заходят!! больше таких видео!

  • @nfsnlgameplay8184
    @nfsnlgameplay8184 ปีที่แล้ว

    Отличный урок физики и информатики.

  • @SDGamesTV
    @SDGamesTV ปีที่แล้ว +1

    Пробовали в ETS2 выставить максимальный угол обзора с максимальным приближением к рулю. По ощущениям казалось, что грузовик едет около 200км/ч хотя на самом деле скорость не превышала 90. При переключении на внешнюю камеру создается ощущение, что трак еле ползет

  • @iamlostintime3343
    @iamlostintime3343 ปีที่แล้ว +1

    меня больше всего импонирует в этом плане 2й андер. на начальных уровнях чувствуешь себя черепахой, а на последних - сверхзвуковым истребителем.
    но опять же, зависит от локации: на шоссе 150-200 - еле плетешься, 300+ = во норм скорост; в городе (форт союз/порт) со своими (относительно всех других локаций) маленькими узенькими улочками (1 полоса в каждую сторону) и 150 трудновато держать (особенно когда траффик постоянно за углом...), а 250+ = привет стена/траффик (ну или ты адский спидраннер и валлгриндишь).
    если ехать со скоростью окружающего траффика (кстати его или просто мало, или ничтожно мало) - даже по шоссе - видишь все угловатости текстур, пиксельную геометрию и вообще успеешь детей родить и их похоронить чем вообще куда либо доедешь.
    УРЛы - это симуляторная частичка в аркаде: да круто быть "профессиональным" гонщиком выступать на закрытых трассах и т.д. Но они самые унылые: шириной футбольное поле и никаких припядствий, просто тупо мотаешь 6 кругов изредка выбивая назойливого противника в очередном повороте (каждый тормозил хоть раз об соперника).
    холмы (ну или горы) джэксом хейтс - тоже скучноваты, но хотя бы там нужно постоянно ловить машину - много поворотов и изменений уклонов.
    Но во всех случаях, ширина улиц (и трасс соответственно) шире, чем должна была бы быть. 2 трафика в одной точке и в повороте - их можно обьехать: слева, справа, между ними. Должен быть сложный момент, но есть минимум 2 сверх-сейвовых варианта. на трассе - также. Там где должно быть узко чтоб еле протиснуться - широко. А там где должна быть просто широкая улица - можно спокойно дрифт состязания устраивать... Ну а шоссе - взлетно-посадочная полоса для Эрбуса А380.
    И не смотря на все это, можно словить ощущение скорости: заденешь бордюр, у тебя меняется траектория - и ты уже летишь в траффик или сворачиваешь в другую сторону от поворота; на кругу 4м в аэропорте летишь на максималке после фулл балона нитры + драфтинга, и тебя еле-еле обгоняет самолет; заденешь бочки на трассе - и ты уже на последнем месте несмотря на то что ставил 5 сек. всем соперникам; на трамплине перелетаешь через траффик и тебе дают +1000 нитры; в дрэге драфтишь за соперником и молишься чтобы он не раз%ался; лавируешь в плотном траффике под шоссе и видишь как соперник врезается в столб/стену.
    ездить в андере 2м на средней скорости (в районе 200-225 км/ч), не напрягает; а держать планку выше 275 - приносит удовольствие.
    Мне отецговорил, что каша должна быть как суп, а суп как каша. Так вот, гоночный симулятор должен быть как аркада, а аркада - как гоночный симулятор. И в этом плане андер преуспел.
    п.с. андер 1 имеет много схожего со 2м в этом плане, но просто в 1м мир ничтожно крошечный. В подобии свободной езде (то ли мод то ли еще что, не помню как) от 1го края до другого буквально 1-1,5 минуты езды (напрямик конечно же). 1й лучше в мелких деталях - улицы пропорциональны, мир не кажется пустым - но из за маленького масштаба глобальной карты быстро надоедает. Ну и + нет "тонкого" настроя машины.

  • @pasharazgovorov4208
    @pasharazgovorov4208 ปีที่แล้ว

    Хороший , интересный ролик 👍 мне нравится такие ютуберы😊

  • @litok111
    @litok111 ปีที่แล้ว

    Лайк за старание👍

  • @user-rx6iy1hg5g
    @user-rx6iy1hg5g ปีที่แล้ว +1

    в asseto corsa при езде используя ввид из-под руля, скорость очень хорошо чувствуются, так же как и боковые перегрузки, скольжение, так что я считаю что там хорошая передача. В форзе хорайзон тоже чувтсвуеться скорость, но в основном когда едешь уже за 400

  • @AdikPapug
    @AdikPapug ปีที่แล้ว

    Когда ты показал форсаж и снизу слева было написано "говно",я выпал)

  • @Viktor_VVT-I
    @Viktor_VVT-I ปีที่แล้ว +1

    При игре от 1 лица с хорошим углом обзором скорость чувствуется хорошо

  • @D0ubleCheese
    @D0ubleCheese ปีที่แล้ว

    Я бы добил что звуковое оформления влияет
    От которого ты погружается в игру
    ,взять тот же underground,most wanted,соудтрэк этих игр просто сносит голову🤟

  • @Dan_The_Man
    @Dan_The_Man ปีที่แล้ว

    Классный ремикс Do you thang из NFS MW на фоне)

  • @NEKIT7474
    @NEKIT7474 ปีที่แล้ว +2

    1:04 По моим ощущениям, в Driveclub было где-то 80 км/ч (или даже меньше), а в GT7 - около 150 км/ч.
    заметил такую вещ что в большом городе на открытых широких дорогах 120 ощущается как нормальная допустимая скорость а вот в сочи на корных серпантинах даже 60 как нереальная большая скорость

    • @vengister5157
      @vengister5157 ปีที่แล้ว

      Так когда ты по трассе едешь 100-120 это не ощущается бистро, а когда выйдешь на узкую дорогу которая окружена деревьями то и 60 будет бистро

  • @Mixa-lc2qw
    @Mixa-lc2qw ปีที่แล้ว

    В Split/Second камера в дрифте офигенно сделанно.

  • @NikitaBakunov
    @NikitaBakunov ปีที่แล้ว

    Было. Интреснно. Видел в телеге. Посмотрел. Жду. Видео про ноут. Ты его не сломал))) Всем нужно кушать=)

    • @NikitaBakunov
      @NikitaBakunov ปีที่แล้ว +1

      MSX Спасибо. Рад. Что ты заметил мой коммент=) Жду видео=) По-Быстрее

    • @NikitaBakunov
      @NikitaBakunov ปีที่แล้ว +1

      И Еще. Я твой олд канала=)

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf ปีที่แล้ว +2

    5:25 Это МИЛИ В ЧАС а не километры. Тут машина около 350 кмч едет

  • @David_612_
    @David_612_ ปีที่แล้ว

    Хаха, а ведь у меня было такое: играю в gran turismo 5 и засыпаю, еду еду и перед глазами открылась кат-сцена под названием - сон

  • @mrneutron4888
    @mrneutron4888 ปีที่แล้ว

    Еще влияет на скорость такой параметр как ввод размеров и дальности игровой карты. Проще говоря игроделы могут заскриптовать так, что будет показывать скорость 100 км/ч, а машина в игре будет набирать по факту первую космическую и выйдет на орбиту.

  • @IvanOleksandrovych
    @IvanOleksandrovych ปีที่แล้ว

    в GTA 4 ощущение скорости очень хорошо реализовано: когда летишь по мосту на полной скорости, очко сжимается так, что и черепашка не пролезет)) и шум и визуалка и физика на высоте

  • @crowley9261
    @crowley9261 ปีที่แล้ว

    Пришел посмотреть видос: ❌
    Пришел послушать музыку из hotline miami: ✅
    (Респект автору)

  • @vjopuveter
    @vjopuveter ปีที่แล้ว

    На самом деле, последнее время почти во все гоночные игры играю с видом от капота. И точность движений и ощущение скорости как по мне гораздо выше. Это не отменяет других немаловажных факторов, так как в форзе/симах/старых гонках это просто чуть улучшает восприятие скорости (про точность не говорю, тк это субъективщина и дело привычки) а в том же NFS The Run в моментах гонок по переполненным автострадам я просто в кресло вжимался от миллиметражей

  • @user-vu4dx4py4r
    @user-vu4dx4py4r ปีที่แล้ว

    Сколько Nfs прошёл, и современных, и тому подобное, лучшее ощущение скорости в Nfs underground самой первой, и не только за счёт эффектов и размытия, даже при их отключении скорость ощущается, с каждым уровнем всё выше и выше!

  • @georgederk1782
    @georgederk1782 ปีที่แล้ว

    По моему скромному мнению лучшая игра где была реализована скорость это - GRID. Я прям в детстве боялся разогнать машину чтоб не вляпаться куда-нибудь потому что не успевал среагировать на всякий выступ или вообще не вписаться в поворот. Также помню очень неплохо скорость была реализована в flatout 2 , Burnout paradise и NFS the run .

  • @eiro_adaptandfree
    @eiro_adaptandfree ปีที่แล้ว

    На счёт последнего - та самая NFS ProStreet прекрасно передаёт этот эффект.
    Лучшая игра серии и жанра гонок в целом, что в свои времена, что сейчас. Вы не переубедите меня.
    Да, нет свободного мира. Да, нет копов. Но она - лучшая. И в физике, и в визуализации (на те времена), и в звуковом окружении.
    Пойду опять скачаю что ли.

  • @H1roHamada
    @H1roHamada ปีที่แล้ว +1

    Динамические кресла очень хорошо передают скорость ))) но когда ты сидишь на обычном стуле и в руках клавиатура/геймпад/руль, то сложно почувствовать ту самую скорость

  • @curiousfox9924
    @curiousfox9924 ปีที่แล้ว

    Коротко и по-простому. На ощущение скорости в играх как и в жизни 80% влияют приближающиеся объекты к вам навстречу. Чем их больше и ближе к основному предмету движения, тем сильнее восприятие. Все описанные способы в видео, так или иначе, искусственно создают увеличенные зоны, где приближающиеся объекты расширены во множество раз.
    Почитал комментарии и реально... не по себе стало. Столько мыслей и теорий, а верного ответа никто так и не дал. Может... просто не нашёл.

  • @alexeykalinin6549
    @alexeykalinin6549 ปีที่แล้ว +1

    Ну да, когда на побитом жизнью марке даёшь за 150км\ч и чувствуешь как китайские переваренные в усмерть диски начинают хуярить, как-то не по себе становится))

  • @NSdecypher
    @NSdecypher ปีที่แล้ว

    Дело в том что в игре разработчики намеренно как правило искажают данные, разгоняют машину на 100Км/ч а отображают как 300Км/ч.
    Это сделано что бы упростить сложность игры в основном. Но это делает процесс игры неинтересным, потому как нереалистичным. В некоторых играх нет такого недостатка, но их очень мало. Там реально видно как машину несёт уже на 200Км/ч кажется что 400Км/ч с непривычки, потому что до этого играл в аркады с фальшивыми данными.
    Если посмотреть из настоящей машины на большой скорости, то там уже скорость 80КМ/ч воспринимается как в аркадной игре все 300Км/ч.
    Игры сильно занижают реальную скорость машины, что бы не создавать сложности в процессе управления машиной в игре, из-за нехватки игрового пространства в том числе.
    Автор видео незаметил это, потому что не играл в реальные реалистичные старые аркады, которые как не парадоксально, в скорости были пореальистичнее современных топ-симуляторов! Самое реалистичное ощущение скорости воссоздаётся в старых аркадах, таких как OutRun 2006, Cruis'n USA 1994, NFS II 1997, там машина с видом от третьего лица уже при 100КМ ощущается как на реальные 100КМ, а не как при 200КМ на 20КМ в каком нибудь новом NFS, но и машин которые разгоняются до 400КМ тогда небыло. Поэтому нельзя ни в одной игре увидеть реальную скорость в 350-450КМ/ч. Есть только бутафорские подделки которые показывают 600КМ а реальное едут примерно 200КМ. Потому что человеческому глазу было бы трудно воспринимать и успевать реагировать на происходящее на экране на настоящей скорости даже 300КМ/Ч, не говоря уже про 600КМ/ч. Главный вывод - игры не отображают реальную скорость, и в реальности скорость гораздо быстрее, чем нам показывают игры. В новых NFS машина на скорости 100КМ/ч едет как в реальности на 30КМ/ч. Проще говоря что бы увидеть реальную скорость машины в километрах в час нужно переводить в игре её в мили в час, и сколько миль в час в игре - это сколько километров в час в реальной жизни. И это не будет точно, но куда ближе к истине. Жаль только что никто из модмейкеров не имеет своей машины, поэтому недогадываетеся сделать моды на замену измерения скорости и увеличения максимальной скорости и разгона машинам в играх.

  • @user-oi9zb4vn8v
    @user-oi9zb4vn8v ปีที่แล้ว

    Всегда задавался этим вопросом в детстве

  • @mark82765
    @mark82765 ปีที่แล้ว

    Как и в жизни почти всё зависит от того что тебя окружает и на каком расстоянии.То есть по высохшему озеру и 400 км будут не совсем понятны если есть только покрытие которые каждые сто метров идентично.А есть велосипед который едет по лесу или узкой улице 30 км в час и это ощущается чертовски быстро

  • @nikozbobr
    @nikozbobr ปีที่แล้ว

    Еще есть такой фактор как управляемость. Потому что когда тв летишь на гипер каре 400кмч и заходишь легко в тяжелый поворот, а тебя даже не сносит, то тв не ощущаешь себя на опасной скорости, а опасная скорость это всегда быстро. Разгони свою четырку до 160 в реальной жизни, и у тебя будет такой эффект скорости, что никакой гипер кар тебе такого адреналина не даст

  • @sandyshores5665
    @sandyshores5665 ปีที่แล้ว

    Скажу за мост вантед, так как в другое давненько не играл, там ближе к реальности передается скорость, если поставить спидометр в мили, но считать это за километры. А то выглядит странно, когда в 90° поворот на 4 полосы влетаешь на скорости 150 км/ч не цепляя обочины

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf ปีที่แล้ว +1

    Обожаю играть в ГТ7 на сложных трассах на машине Dodge srt tomahawk X (тот что из начала видео 650 ехала). Никаких камер для передачи скорости и не надо будет.)

    • @GTClips-jq2bf
      @GTClips-jq2bf ปีที่แล้ว

      Ведь она ещё и поворачивает невероятно круто

  • @___NeedNT___VDK125
    @___NeedNT___VDK125 ปีที่แล้ว +1

    Бывает, как в NFS U2, когда спидак откровенно врёт

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf ปีที่แล้ว

    В 7 гран туризмо и 5 форзе по моему все в порядке. Первое - это автосимулятор, с аркадной камерой сложнее управлять машиной с сложной физикой а не аркадной.

  • @user-ph3jl2tx1p
    @user-ph3jl2tx1p ปีที่แล้ว

    Я, как бывший байкер скажу от себя, что ни одна игра не передаёт эффект скорости. Заметил это уже очень давно. В реальной жизни голова охреневает от скоростей свыше 270км/ч. Каждые 10км/ч сверху чувствуются, будто скорость увеличивается кратно. Мало ветра и перегрузок от движения по прямой. Ветером на высоких скоростях отбрасывает даже от попутного транспорта и тем более от фур. Ни в одной игре и никогда не встречал такого эффекта, когда ты (в игре) летишь 300км/ч+, а тебя даже не калышит от трафика мимо которого ты проносишься в десятке сантимеров

  • @abltoday
    @abltoday ปีที่แล้ว

    За это и люблю нфс прострит, скоростные гонки 🔥

  • @Treesper
    @Treesper ปีที่แล้ว +1

    Я ощущаю скорость в играх когда смотрю на дорогу ,из-за того что полосы быстро проезжаются я знаю что я еду быстро

  • @weedbine420
    @weedbine420 ปีที่แล้ว

    В GTA V машины ощущаются ООООООЧЕНЬ быстро, даже какой нибудь минивэн будет быстрым. блин теперь хочу в гта 5 поиграть.

  • @Project1.1
    @Project1.1 ปีที่แล้ว

    Ещё камера влияет на ощущение скорости, выше когда камера от вида из кабины или капота нежели когда мы смотрим на машина сзади

  • @GTClips-jq2bf
    @GTClips-jq2bf ปีที่แล้ว +1

    6:31 Да, это было бы очень жёстко, едешь ты на гиперкаре ферарри fxxK, за 3600000, игровой валюты, которую ты копил месяц, и разбиваешь. А ремонт будет ещё как 10 таких же машин стоить. Это ещё если повезло и твоя игра заблокировала доступ к возможности ездить, типо гонщик умер.

    • @krisosborshik994
      @krisosborshik994 ปีที่แล้ว

      Wreckfest: одно неловкое движение и твой автомобиль улетает в отбойник, а ты отправляешься смотреть за гонкой в режиме наблюдателя. Поэтому в нормальных лобби все ездят очень аккуратно, и побеждает зачастую не самый быстрый, а самый аккуратный.

    • @GTClips-jq2bf
      @GTClips-jq2bf ปีที่แล้ว

      Особенно в квалификации и в формуле 1

    • @GTClips-jq2bf
      @GTClips-jq2bf ปีที่แล้ว

      Я бы сказал самый подготовленный, и тот кому повезло не встретить дебила в лобби который пришёл разносить все

  • @_SashaPlay_
    @_SashaPlay_ ปีที่แล้ว +1

    Самое главное ощущения чувства скорости это motion blur.

  • @user-pe6vm4mm5v
    @user-pe6vm4mm5v ปีที่แล้ว

    Самое топовое ощущение скорости в prostreet и шифт2 там и тряска в меру есть, там можно разбится и заложать гонку полностью, вобщем, мои фавориты где можно ощутить скорость это данные две игры.

  • @Rus_BobrX
    @Rus_BobrX ปีที่แล้ว

    Наверняка я не первый, кто про это напишет, но да - в реальных авто скорость тоже ощущается очень по разному. И как раз таки из сравнения реальных авто я прихожу к тому, что не малую роль играет звук. Да и условия вокруг тоже. Ночь, ливень, светит только одна фара... Даже на моей бэхе кажется, что летишь, хотя на спидометре меньше 100 км/ч. На нормальной дороге 150, а ощущение, что еду не особо то и быстро. Плюс у меня есть некое ощущение... Контроля, что ли. Я знаю на что способен мой автомобиль и я сам, а вот будучи пассажиром кажется, что едешь быстрее, чем на самом деле. Особенно в отжатых машинах таксистов. Хотя тут и сам авто сильно ниже классом, чем то, к чему я привык. Даже без учёта состояния.

  • @Distory777
    @Distory777 ปีที่แล้ว +1

    Жаль, автор не назвал ещё одну важную причину, а именно - внушение выдуманными циферками. В той же Форзе Хорайзон 4 скорость скейлится не 1 к 1, а примерно 0,9 к 1, то есть когда на спидометре показывается скорость 300 км/ч, машина фактически едет 270 км/ч. Аналогично и в ГТА 5, только там скорость скейлится вообще примерно 0,6 к 1. Условная Turismo R фактически едет ~120 миль/ч, хотя на её спидометре стрелка опускается почти до 200 миль/ч.

  • @primghost
    @primghost ปีที่แล้ว

    Вот как раз в GTAV мне не хватало скорости. Для меня как зрителя - в Форзе Хорайзон слишком узкие дороги. А вот с ProStreet согласен - скоростные гонки там страшные, но и разбиться там, как нехрен делать, особенно на кочках и трамплинах по Невада Хайвэй

  • @user-hh7cy8tr6h
    @user-hh7cy8tr6h ปีที่แล้ว

    А ещё я обожаю ролики где сравнивается скорость в разных играх чисто по бубликам на спидометре....ммм... интелектуальный КОНЬтент!

  • @AnimamoriTyan
    @AnimamoriTyan ปีที่แล้ว +1

    не ну хулиган ваще!

  • @gregoryv9424
    @gregoryv9424 ปีที่แล้ว +1

    А вот я заметил, что в nfs, задние фары у автомобилей как бы растягиваются, становятся полосой. Это тоже эффект скорости или я путаю?

  • @bahilla5121
    @bahilla5121 ปีที่แล้ว

    Привет, пишу по поводу nfs pro street, вчера с отцом понастольгировали и решили скачать, мод на фикс багов поставили по твоему видео, но вот сегодня дошли до 1 босса и при входе в гонку с ним игра тупо вылетает. Помоги пожалуйста, что делать?

  • @peacemoker
    @peacemoker ปีที่แล้ว +1

    только не давно задавался таким вопросом. в нфс хеат от 0 до 150 не ашющается а после 290 аж дух захватывает

  • @koockich570
    @koockich570 ปีที่แล้ว

    Ну вообще такой эффект есть и в реальной жизни, только вот в жизни это уже может представлять собой опасность, не уверен как это называется но этот эффект проявляется тогда, когда мозгу не хватает обьектов вокруг во время движения чтобы определить относительную скорость.

  • @kodiart7843
    @kodiart7843 ปีที่แล้ว

    Ну вот по поводу ощущения скорости в хорайзон и гта, абсолютно противоположные ощущения для меня, в первой как раз таки крутое ощущение скорости, и лишний раз газ вдавливать даже как-то страшновато было) A в гта машины, даже гиперкары ощущаются медленными, да они и так медленные, так как выше 180 км не разгоняются) Но в градн туризмо и правда, когда видишь 600кмч на спидометре, а картинка никак не подкрепляет это, то скорость кажется 100км)

  • @kirkinda228
    @kirkinda228 ปีที่แล้ว

    Играл в детстве nfs pro street, там есть режим максимальная скорость, в кайф играл, летиш на огромной скоросте, вылетел за карту и попал в аварию и всё

  • @sherry4022
    @sherry4022 ปีที่แล้ว

    про гт вначале я знал потому что видос с этой тачкой видел

  • @user-vf1ib7fy1n
    @user-vf1ib7fy1n ปีที่แล้ว

    Кстати говоря, я обратил внимание, что в гонках (которые ближе к симулятору, но все равно аркадные, как Forza horizon) от первого лица создаётся впечатление буд-то я лучше ощущаю автомобиль и его легче контролировать

  • @nullux1166
    @nullux1166 ปีที่แล้ว +3

    В карбоне была подобная проблема. Едешь 300 и не чуствуешь скорость, когда в мв едешь 150-200 и уже ощущаешь ее

    • @TDB-rm4qt
      @TDB-rm4qt ปีที่แล้ว

      да так кажется скорее всего, потому что карта в карбоне такая, повсюду повороты, разогнаться особо негде, а так дороги куда уже, чем в мв

    • @MCior12
      @MCior12 ปีที่แล้ว

      Что в Carbon, что в Most Wanted скорость ощущается одинаково притупленной, и 400 км/ч в них чувствуются максимум как 200.

    • @playbott
      @playbott 2 หลายเดือนก่อน

      @@MCior12, по мне в Карбоне лучше ощущается скорость, потому что ночью , особенно в городе, много фонарей, других огней на зданиях

    • @MCior12
      @MCior12 2 หลายเดือนก่อน

      @@playbott ну да, такие многочисленные эффекты в Карбоне компенсируют недостаток скорости. Особенно вспоминаются версии для Xbox 360 и PS3, где свет фонарей довольно интересно размывается и растягивается.

  • @bjgfd8252
    @bjgfd8252 ปีที่แล้ว +1

    Чувство скорость лучше ощущается в NEED FOR SPEED SHIFT 2 UNLEASHED вид из шлема

  • @romaroma2504
    @romaroma2504 ปีที่แล้ว +1

    MSX слышится как NSX

  • @dimestos86
    @dimestos86 ปีที่แล้ว

    самое лучшее чувство скорости ин рил лайф от первого литса на водительском, а не чувствуется скорость на заднем пассажирском)

  • @ruslantan2845
    @ruslantan2845 ปีที่แล้ว

    Если хотите ощущение скорости в форзе, поставьте камеру с бампера. По ощущениям быстрее раза в три

  • @AngryKitten
    @AngryKitten ปีที่แล้ว

    Та и в жизни можно словить такое, что не чувствуешь скорости. Даже пример привести, в маленьком Сеате который весит 980 кг при 60 км/час по ощущениям летишь как бешеный, а когда сажусь за руль тяжёлого седана от Мерседес, те самые 60 ты не чувствуешь.
    Самое странное, что я не единственный кто ловит себя на такой мысли.

  • @Hatsukemi
    @Hatsukemi ปีที่แล้ว

    Вот, хз, когда за городом еду куда то, обычно ниже 130 не еду, и по сути что 150 - 200 км\ч ощущения + - одинаковые разница в том как быстро ты нагоняешь попутки

  • @ZmeeVo
    @ZmeeVo ปีที่แล้ว

    Я года 3 играл в Need for Speed 2006
    И при +200км /ч экран блюрился и глаза от этого чувствовали адские мучение

  • @user-ku4hu8bk5j
    @user-ku4hu8bk5j ปีที่แล้ว

    В Split second velocity скорость отлично ощущается из-за тряски камеры. Хоть в игре и нет спидометра

  • @NieBobr
    @NieBobr ปีที่แล้ว

    Коментарий лично от меня

  • @POK1111111111
    @POK1111111111 ปีที่แล้ว

    ты vr шлем в корсе вруби и увидишь что скорость ощущается мозгом и глазами. Через Моник это не передать.

    • @NSdecypher
      @NSdecypher ปีที่แล้ว

      тогда как это удавалось передать первым классическим аркадным гонкам, таким как Cruis'n USA 1994, NFS II 1997, OutRun 2006 Coast 2 Coast ? Там небыло машин, способных развивать 400КМ/Ч, но там были машины, которые могли развить 100КМ/ч так, что этого хватало за глаза! А на 300КМ/Ч их уже было "недогнать" современным Bugatti Chiron из Forza Horizon. Современные игры уже давно стали урезать реальную скорость, рисуя вместо этого лишь цифры.

    • @POK1111111111
      @POK1111111111 ปีที่แล้ว

      @@NSdecypher им не удавалось передать, от ВР ты получишь адреналин как при реальной езде.