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【目次】0:00 はじめに1:18 マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!とは?■良いところ2:32 桁違いに強化されたグラフィックや演出4:32 感動的なキズナ物語7:09 濃密すぎるゲームプレイ10:04 挑戦的な新要素■惜しいところ12:27 改善の余地がある快適性14:23 冗長なボス戦■注意点15:22 取り返しのつかない要素が存在する16:26 全体のまとめ■KENTのTwitter(X)twitter.com/kentworld2
17時31分
私もダラダラとプレイ中で45時間越えましたがまだラスボス見えてないのでボリューム結構ありますね。
アルファドリーム特有の会話のノリがそのまま残ってたのが嬉しかったなんなら下ネタは過去作より増えてる気がするw
クリアお疲れ様でした。KENTさんの仰る通り所々気になる所はありましたが、「やりきって良かった!!」と心から思えるマリオゲーでした。周回するのは流石に大変そうですが、細かい分岐や展開の進行による台詞の変化等が非常に多い様なのでそれを探していくのも面白そう。
復活して欲しかったシリーズだからホント嬉しいです。まだ序盤だけどこれがやりたかったってなっています。今作は今までのシリーズ以上に兄弟の絆を感じます。マリオ側からもルイージあってのマリオって感じがとてもよかったです。ルイージも悪く言ったらマリオについて行ってるだけって感じから自分で考えて解決しようとしているシーンが多くてよかったです。
映画の兄弟は未熟で頼りなかったけど、RPGの兄弟は冒険を何度も乗り越えてるぶん頼もしさがある
それぞれ別の良さがあって良き。
今回の開発元がアクワイアなんですね!(剣と魔法と学園モノを手掛けたところだったはず)確かにロード時間が長く感じますが、さほど気にならないと思いましたね。マリルイらしい演出があったり、マリルイファンには嬉しい過去作ネタがあったり、オリジナルの敵勢力も個性がありましたね!売り上げが良かったら、是非とも続編も制作して欲しいですね。
時間に余裕がある時は永遠にやっていたくなるほどの中毒性
変に今どきのヌルい難易度にされてなくて良かった。個人的にはもっと難しくても良かったけど最近のマリオのRPGの中では1番楽しめた
戦闘BGMの種類の少なさとロード時間の長さ以外文句の付けようがない華々しい復活
絶縁クッパであのbgmはないわ。
@@ゆた-o6zゾケットも欲しかったw4から続いて、3dxと直近の作品は下村さんがアックームとかゲラコビッツとかダークスターみたいなラスボス手前の大ボス達は特殊bgm付けてたから今回も欲しかった。なんならクッパはいつもの流れでクッパ専用bgm欲しかった
10年ぶりの完全新作だぁ〜!マジでほしい…
これは買いです👍️
PVでも紹介されていたカンダーン島は物語の中で最重要とも言える感動ストーリーのある島でしたね。
コネッタちゃん可愛すぎるでしょ。コンセントのソケットを帽子にしてプラグをツインテールのようにしてビジュアルはセンスの塊です。ビジュアルめ喋り方もキャラクターもすべてが可愛いです。
マリルイRPGにハズレ無し、か。ゆっくりやれそうだし買ったら長々とやろ〜
ケントさんの動画待つの我慢できなくて買いましたが、めちゃくちゃ楽しいです!!自分からもオススメします!
ルイージがボスを振り回して画面奥側(12時の方向)に飛ばすアクションがあるんだけど、時計回りに振り回してるからボスが9時の方向にいるときに手を離せば12時の方に飛ぶはずだがミスになり、試しに12時の方向にボスがいる瞬間に手を離したら成功したのは物理的な違和感が凄かった時計回りのものを12時の位置で手を離したら3時の方向に飛ぶやろがい!
ボスのHPが出るようになったのが個人的にすごくよかった。前まで、まだ倒れんの!?って感じだったから。これなら、これくらいの長さでもいいと思う。やっぱ、最低10分はほしいな。
今回のは正直期待値以上だったこれからも続編出てほしいと思えるくらいクオリティ高くてアクションコマンドも決まった時気持ち良い
過去作キャラの岩礁とかキャラのやり取りが懐かしさ感じましたマリオとルイージに焦点当ててキズナのテーマも良かった新キャラのデザインと設定も好きエンカウントのロード時間以外は大満足
楽しい感じのイベントシーンが多い気がする😊
IGNから低評価出されてたからちょっと不安だったけどプレイしたら想像以上に面白かった。アクション好きな人はおすすめ。
まだクリアしていないけど既にめちゃくちゃ面白い、もう15時間ぐらいは遊んでるけどストーリーはやっと中盤に差し掛かったぐらいだからまだまだ遊べます。
ドラクエ3の発売日近いけどマリオのRPGって毎回そんなに長くないし1週間あれば余裕っしょ!って思って買ったら全く終わりませんでしたありがとうございます個人的にはボス戦に限らず雑魚戦でも敵の攻撃が長い上にダメージも結構もらうのがしんどかったかなあと推しはツクローサちゃんですよろしくお願いします
マリルイRPGは元々結構難易度高めというか、特に2×2からは必刹技(ブラザーアタック)全開で行かないとめっちゃ時間かかるんだよね。通常攻撃縛りとかやってられないレベルで後半は回避ワンミスで即氏するモンハンみたいなバランス。初代から終盤は攻撃2回喰らうと半壊するレベル。ぶっちゃけそれを求めていたのでグッドォ!!マリルイならではの歯ごたえだよ。
ボリュームが凄く多いのにストーリーが全く単調にならないのが凄いと思いました。バトルプラグのおかげで過去作よりも戦闘が楽しくなって積極的に戦いたくなるのも良いと思いました!ロード時間はずっと気になっていたので次世代機で改善されて欲しいなーって思ってます!
同じような展開が続くかな〜?と思ったら変化球を投げてくるのでよく考えられてますね!寄り道要素が多い作品ですが、ロード時間で億劫になってくるのが惜しいですね〜
@@kentworldg 過去作遊んでいると興奮するファンサービスも多いのもマリルイファンとしては本当に最高のゲームでした!
BGMの少なさと序盤のブラザーアタックを手に入れるまでの長さは少し気になりますがそれ以上にキャラやストーリーの良さ、バトルの楽しさが上回りました!特にバトルプラグをゲットしてからのボス戦がとても楽しくて...!再戦機能が無いのが悔やまれる...色々言われているロード時間の改善も含めてアプデやDLCで追加されたら嬉しいです
面白すぎて有給使うほどプレイした
今作、シナリオが凄い良かったです!キャラクターデザインも神がかってますね、みーんな基本[ '-']←こんな感じなのにハチャメチャに個性があるのスゴすぎる…少しイマイチだったのはジャンプ回避の硬直が長く連続でジャンプできず喰らったり、カメラがド派手になった分カメラ角度のイタズラで回避しづらい攻撃があったりちょっぴり理不尽さを感じましたね。あとはツクローサに話し掛けた時の「ほーい」が好きすぎてデキータルートに行けない
ルイージ、扱い良くなって良かったな初代と比べてかなり成長してる
待望のマリルイRPG新作のプレイ感想、待ってました!
マリルイシリーズは意外と高難易度だからマリルイ初見の人はあっという間にやられちゃうんだよねw慣れている人ほどボス戦理不尽とは思わないんだよなぁ
ボリュームがものすごくてびっくりしました。戦闘もかなりアクションが難しくて、ヒーヒー言いながらやってます。でもプラグをうまく使えば、かなり簡単になるので、それを試行錯誤するのが面白かったです。
子供の頃から1〜4まで遊んできたけど老けたのかなぁ、子供向けやなって思うようになってきた…自身の価値観の変動に悲しい
ボス戦は3、4、ペーパーに比べるとかなり改善されたと思います。3、4ではレベルに関係ない二画面を使っての戦闘にタッチ画面が壊れるかと思った(特に4)。ペーパーではボタン操作にした量改善かと思ったら、終盤では一発即死の強制イベントが三連戦という地獄。
スーパーマリオRPG、ペーパーマリオRPG、マリルイRPGブラザーシップの中でマリルイRPGブラザーシップが一番面白かったです。
やはりマリオのRPGはオリジナルキャラ多い方がストーリー盛り上がるような気がするな
ルイージのアクションがB選択じゃないこと以外はホンマにおもろくて好き
今作でマリルイ本編を初プレイしましたがその王道面に触れてマリルイが何故今に至るほどカルト的人気を誇るか体感的に理解しました。RPGマリオはクセモノキャラが出るのはいつものことですが今作である配達のサブクエストで「スーパーペーパーマリオの“アイツ”に追いついたわ・・・w」と思ったのはここだけの話ですw
2:44 3作目までというか4~3DXの3DSで出てたやつもめちゃくちゃ細かいドットですね。
ルイージのおっちょこちょいな所と、クッパJr.のツンデレが可愛すぎた
今作はマリオ映画をリスペクトしている場面を多く感じますね(兄弟が開幕離れ離れになったり、ルイージが攫われ役になったりw)。最近多忙なので自分はクリアまだまだですが(ハンマーラリー100回は何とかできた)、のんびり楽しんでいこうと思います。
まだ買ってないんですけど50時間近くプレイってかなりボリュームあるんですね...!戦闘で負けまくるとそこだけ強化して再戦できるシステムNewマリオシリーズや3Dランド、3Dワールドでの無敵タヌキマリオとかの救済措置に似てると思いました!
サブクエストを全て極めようと思ったらもっと掛かるので、凄いボリュームです!基本難易度を上げつつもミスをしたら難易度を落とすシステムはNewマリオWii辺りを彷彿としますね。
わがまま言うなら、ボスラッシュとかブラザーアタックのチャレンジモードが欲しかった
アクワイアはオクトラ2以降目立った動きがない印象でしたが、マリルイを作っていたとは意外でした😲個人的には潜入ゲームが好きなので、忍道2の移植とか、新作の発表などもしてほしいですね(HD振動で気配を感じたりできたら面白そうです)
結構やったな〜そろそろ半分くらいだろ。と思って海図をズームアウトしたらまだ4分の1で驚愕した。ここまでワクワクしたのは30年ぶりです。もしかして海図まだ広がるとか…
RPGのゲームのモンスターとのエンカウントが煩わしいという意見について私もそう思うことはありますけどRPGってそういうものですからね。敵を倒して経験値を稼いでレベルを上げる。どのRPGゲー厶にも共通しています。アクションゲームで剣を振るみたいなものです。ポケモンSVはできる限りシームレスにしようと結構頑張っていたと思います。
僕も、マリルイブラザーシップのボリュームが20~30時間程度だろうと思ってたのですが、蓋を開けたらストーリー内容が大作RPG並みの作り込みに度肝を抜かされました今までのマリルイはフィールドの崖を飛び越えるときはAボタン→Bボタンと順番に押す必要だったけど、今作はAボタンだけで崖を飛び越えられるのは良かったと思いますね(初代マリルイで操作が慣れるまでストレスを感じてました)ただ、僕が惜しいと感じたのは序盤の戦闘が単調でブラザーアタックを覚えるまでが億劫に感じちゃいましたね
マリオRPG史上最大のボリュームですね!レビューの投稿も遅れてしまいましたw
歴代最高傑作になるとは思わんかったなぁ
住民のセリフ全員毎度コロコロ変わるのマジですごいと思う
3D化してもしっかりマリルイっぽさが残ってるのいいですね あとイエロースターPVにいなかったからいないのかと思ってたら出てきたから安心した
大体45~50時間程で全部の要素が終わりました。ちょっと気になったのがルイージの技の選択ボタンがAで違和感を覚えた事と先制攻撃の当たり判定の狭さ…まぁ、前作やってた身だからこその違和感ですがそれ以外は兼ねいつもの楽しいマリルイでした。
クリアするまでは超大ボリュームだけどクリア後にするやり込み要素がほぼ皆無なのがすこーし残念以下ネタバレ注意あと船島も他の島も全部雰囲気暗いのが永久に続くのもなんか悲しい......
島の状況が変わるたびに住人のセリフが変わってて細かい
BGM以外は文句なしの神作
マリルイボリュームえぐいな!今ドラクエ3リメイクやってるので、終わったらマリルイも買います!楽しそう!
楽しかったのは楽しかったんだけどラスダン正直ギミックやイベントにめんどくささが勝ってしまって他にもちょっと長いかな…と思うところがあったので2周目はしないかな、という感想でした。面白いのは面白いのにちょっと足引っ張ってるな的な部分がちょいちょいあったのでこれは賛否分かれそうだなーと思ってますあとどうせなら音楽も下村さんのままで聞いてみたかった…
ゾケットやボルドルド隊に専用BGMがないのが唯一のマイナス点かな、GBAの初代ですらパーニョやゲラゲモーナコンビに専用BGMあったわけだし苦労して辿り着いたのに汎用ボスBGM流れてかなり萎えた( '-' )
下村さんとはまた違う魅力的な戦闘BGMばかりだったから、専用BGMがなかったのがほんとに惜しい…
攻略サイト出てないから自力で全てやったけど、ボス戦のbgmもラスボスのデザインも最高によき!!今までのシリーズで1番良い強いて言うならボス再戦が残ってたら更に良き✌️
個人的にアイテムやチャレンジ項目が見れるショートカットが欲しかった
‥自分も恐いクッパ軍団旗が城内外やフレンと絆結んだオンノフ島の動画見て始めたけどさすが舞台を考えた復活作品いいよ👌、特に自分はクッパ軍団と本人にJrの弟フレンに魅力感じたから一応覚えてね(__)!‥それにしてもJr弟のフレンと因縁ライバルマリオを逃がす人助けぐらいで喧嘩して泣かしたのに恐くなかったのかな独りぼっちの演技で、最後真赤に染まった秘密拠点がゼツエンクッパ軍団を操った後絆を結ぶ直前妨害でJrを殴ったのが酷いと思ったけど助けを呼んだフレンや駆けつけたマリオの救済によるおかげで仲直りする感動シーン是非見てほしいよ最高にいいからさ😉!‥あっ最後に自分は今ジャングル島へ行く準備中だからオンノフ島へ着くまで宜しく☺️!
BGMがめちゃくちゃ良かっただけに、最終盤になるとどこに行っても全く同じBGMが流れてしまう仕様は正直残念でしたね。そういった意味でも序盤・中盤・終盤と分けてセーブしておくことをオススメします。
ケントさん私もマリルイRPGブラザーシップ‼️買いました❗昔のマリルイも今年初めて遊びました初代マリルイに登場した✴️無駄に輝いてる✴️マメック王子様👑がお気に入りです🤣
クリア前までなら過去一のボリュームだが、ラスボス倒した後にすることが特にないのが残念。個人的にエクセレント率、ブロック回収率、逃げた回数等が見れなかったのも残念。あと最初のボス戦までが異様に長くそこまでで飽きてしまう人もいるかも。クリア後までやり込みたい人にはあまり向かないかも。でも全然面白かった。
メタスコアレビューで指摘されてた通りなんだけどなんか今作テキストが薄いんだよな
私はボスのゾケットの背後にあれがあったこと。コネッタちゃんとの関係は割と序盤から感づきました。
戦闘テンポがあまりにも悪い雑魚敵の攻撃演出が無駄に長い上に最大6匹?の攻撃を見ないといけない特殊なアクセサリーでも付けてないと終盤はほぼ先制されるし、中には2回攻撃してくる敵もいるボスはシンプルに体力が多すぎる
序盤の序盤がちょっと飽きそう感あったけど、そこ乗り越えてからはずっと面白いわ。まだラスボス見えてないけど。
こう言うロード系の問題は次世代機で解決するといいなぁ
ジャンプに失敗してルイージが段差や崖に引っ掛かるストレスを解消してくれたのは地味だけど感動した
僕もマリルイのゲーム買いたいと思いました
❌️ボリュームがある⭕️ロードや戦闘が冗長で、プレイ時間が嫌でも伸びる。これをシリーズ最高傑作とか言う輩は、たぶん過去作未プレイか、信者のどっちかだろう。
ボスメドレーがないらしいのでプレイ中にそのことを知って少しがっかりした…裏ボス的なやつを出して欲しかった…
サブイベに裏ボス的なのありませんでしたっけ
改めてマリルイ復活してくれたことに感謝しかない。本当に傑作やったわ
今作のルイージ前作よりすごく良い扱いされててめっちゃ可愛かったわ
ブラザーシップは面白いけど、話が多いのと話の速度が変えてたらよかったかなと思ったペース遅いのでイライラしましたそこ以外はいい作品かなと😅
個人的にBGMはちょっと残念だったけど、クソおもろい!!
自分は良かったんですけどねぇ...
ルイージのボタンは同意します。やりにくいですね。
サブクエする時に経験値も上手くない雑魚的にエンカウント部分以外は120点満点の神ゲーでした
船島の広場過ぎたところから高速移動できる花設置してくれてるけどもっと要所要所に設置してほしかった…!BGMも賛否あるけどフィールドは今まで以上にいい曲になってると思ったバトル曲は正直あまり印象に残らなかったけども
USJ にドンキーコングエリアできますね。楽しみです❤🎉😊
本作のBGM悪くはないけど、クッパ戦くらいは専用のものにしてほしかった
めっちゃ急いでほぼ全コンプしても40時間かかった、なんちゅうボリューム
なぜ二人プレイがない?戦闘外だとルイージがただのAIでがっかり
rpgで2人プレイは草
まだ途中だけどちょくちょく回想で出てくる師匠がうさんくさいゲドンコのストーリー出したマリルイならと期待してます
俺はこんさく(漢字わかんない😵🌀)のマリルイは神さくだと思います。泣ける所は泣けるし、笑える所は本当に面白いし。絶対また新作出して欲しいと思う
海図を消せないくて画面を隠すのを止めて欲しいのとプラグを使い切らないと行けないのがな
14:57クリアしてから初めて知ったよ…やってる最中にちょいキレする場面が何回かあったからこの仕様入れるなら最初から難易度選択をさせてくれたら良かったのに良作なのは間違いないけどね
せめてキーコンフィグは欲しかった
買うこれ 3 DS でめっちゃやったから
※マリルイは全部の攻撃が避けられる関係上、シリーズ通して一切の被弾をしないことが大前提のバランス(防御上げても被ダメがデカい)今やっとこさ終盤ですが、中盤に出たクエスト(被弾で即死の特殊雑魚の討伐)が未だに出来ていないですね・・・(救済システム貫通してくる攻撃力なので素直に回避出来ないといけない)あと、前までの開発元が倒産前に「携帯機のみで絞って開発していた関係で据え置き機の開発ノウハウが一切なくスキルがない」と吐露していたんでしたっけ・・・(そりゃ据え置き機のみになってしまった現代では倒産しても仕方ないとは思いましたが・・・)
ルイージはBボタンでコマンド決定できるようにして欲しかった。
BGM周りが気になる点多いんだよな戦闘BGMはもう少し充実してほしかった
まだプレイ時間20時間ほどで半分かードラクエ3が出来ないよー
20秒は長いですね
ゲラコビッツでないのが不満 せめてゲラコ岩だしてよ マッメク王子とか一作しか出てないやつよりよっぽど
動画でも言ってるけど操作方法一部変わったのが個人的にきついルイージの操作が戦闘中AだったりBだったりで細かくストレスフィールド上でもルイージが付いてきてくれなかったり、逆に勝手について来たり過去作のそれぞれを操作して歩き回るアクション要素が削られてるのがシリーズファン的には疑問だったロードの改善含めてなんとか操作のカスタマイズ増えたりのアップデート来ないかな次ハードで完全版…はこのボリュームだと出ないか
ちょっとやりたい…悩み中
悩むくらいならやろうよ笑
@@Akira-o2e貯金がなくなる
金はあるけど時間がないんよ
マリルイ大好きだけど今回キャラデザが好みじゃないんだよなぁ。
容量は圧縮したり簡単に増やせることもできるから容量でボリュームを判断するのはちょっと違うかな
🤩🤩🤩
【目次】
0:00 はじめに
1:18 マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!とは?
■良いところ
2:32 桁違いに強化されたグラフィックや演出
4:32 感動的なキズナ物語
7:09 濃密すぎるゲームプレイ
10:04 挑戦的な新要素
■惜しいところ
12:27 改善の余地がある快適性
14:23 冗長なボス戦
■注意点
15:22 取り返しのつかない要素が存在する
16:26 全体のまとめ
■KENTのTwitter(X)
twitter.com/kentworld2
17時31分
私もダラダラとプレイ中で45時間越えましたがまだラスボス見えてないのでボリューム結構ありますね。
アルファドリーム特有の会話のノリがそのまま残ってたのが嬉しかった
なんなら下ネタは過去作より増えてる気がするw
クリアお疲れ様でした。
KENTさんの仰る通り所々気になる所はありましたが、
「やりきって良かった!!」と心から思えるマリオゲーでした。
周回するのは流石に大変そうですが、細かい分岐や展開の進行による台詞の変化等が非常に多い様なのでそれを探していくのも面白そう。
復活して欲しかったシリーズだからホント嬉しいです。まだ序盤だけどこれがやりたかったってなっています。今作は今までのシリーズ以上に兄弟の絆を感じます。マリオ側からもルイージあってのマリオって感じがとてもよかったです。ルイージも悪く言ったらマリオについて行ってるだけって感じから自分で考えて解決しようとしているシーンが多くてよかったです。
映画の兄弟は未熟で頼りなかったけど、RPGの兄弟は冒険を何度も乗り越えてるぶん頼もしさがある
それぞれ別の良さがあって良き。
今回の開発元がアクワイアなんですね!
(剣と魔法と学園モノを手掛けたところだったはず)
確かにロード時間が長く感じますが、さほど気にならないと思いましたね。
マリルイらしい演出があったり、マリルイファンには嬉しい過去作ネタがあったり、オリジナルの敵勢力も個性がありましたね!
売り上げが良かったら、是非とも続編も制作して欲しいですね。
時間に余裕がある時は永遠にやっていたくなるほどの中毒性
変に今どきのヌルい難易度にされてなくて良かった。個人的にはもっと難しくても良かったけど最近のマリオのRPGの中では1番楽しめた
戦闘BGMの種類の少なさとロード時間の長さ以外文句の付けようがない
華々しい復活
絶縁クッパであのbgmはないわ。
@@ゆた-o6z
ゾケットも欲しかったw
4から続いて、3dxと直近の作品は下村さんがアックームとかゲラコビッツとかダークスターみたいなラスボス手前の大ボス達は特殊bgm付けてたから今回も欲しかった。なんならクッパはいつもの流れでクッパ専用bgm欲しかった
10年ぶりの完全新作だぁ〜!
マジでほしい…
これは買いです👍️
PVでも紹介されていたカンダーン島は物語の中で最重要とも言える感動ストーリーのある島でしたね。
コネッタちゃん可愛すぎるでしょ。コンセントのソケットを帽子にしてプラグをツインテールのようにしてビジュアルはセンスの塊です。ビジュアルめ喋り方もキャラクターもすべてが可愛いです。
マリルイRPGにハズレ無し、か。ゆっくりやれそうだし買ったら長々とやろ〜
ケントさんの動画待つの我慢できなくて買いましたが、めちゃくちゃ楽しいです!!自分からもオススメします!
ルイージがボスを振り回して画面奥側(12時の方向)に飛ばすアクションがあるんだけど、時計回りに振り回してるからボスが9時の方向にいるときに手を離せば12時の方に飛ぶはずだがミスになり、試しに12時の方向にボスがいる瞬間に手を離したら成功したのは物理的な違和感が凄かった
時計回りのものを12時の位置で手を離したら3時の方向に飛ぶやろがい!
ボスのHPが出るようになったのが個人的にすごくよかった。
前まで、まだ倒れんの!?って感じだったから。
これなら、これくらいの長さでもいいと思う。
やっぱ、最低10分はほしいな。
今回のは正直期待値以上だった
これからも続編出てほしいと思えるくらいクオリティ高くてアクションコマンドも決まった時気持ち良い
過去作キャラの岩礁とかキャラのやり取りが懐かしさ感じました
マリオとルイージに焦点当ててキズナのテーマも良かった
新キャラのデザインと設定も好き
エンカウントのロード時間以外は大満足
楽しい感じのイベントシーンが多い気がする😊
IGNから低評価出されてたからちょっと不安だったけどプレイしたら想像以上に面白かった。アクション好きな人はおすすめ。
まだクリアしていないけど既にめちゃくちゃ面白い、もう15時間ぐらいは遊んでるけどストーリーはやっと中盤に差し掛かったぐらいだからまだまだ遊べます。
ドラクエ3の発売日近いけどマリオのRPGって毎回そんなに長くないし1週間あれば余裕っしょ!って思って買ったら全く終わりませんでしたありがとうございます
個人的にはボス戦に限らず雑魚戦でも敵の攻撃が長い上にダメージも結構もらうのがしんどかったかな
あと推しはツクローサちゃんですよろしくお願いします
マリルイRPGは元々結構難易度高めというか、特に2×2からは必刹技(ブラザーアタック)全開で行かないとめっちゃ時間かかるんだよね。通常攻撃縛りとかやってられないレベルで後半は回避ワンミスで即氏するモンハンみたいなバランス。初代から終盤は攻撃2回喰らうと半壊するレベル。ぶっちゃけそれを求めていたのでグッドォ!!マリルイならではの歯ごたえだよ。
ボリュームが凄く多いのにストーリーが全く単調にならないのが凄いと思いました。
バトルプラグのおかげで過去作よりも戦闘が楽しくなって積極的に戦いたくなるのも良いと思いました!
ロード時間はずっと気になっていたので次世代機で改善されて欲しいなーって思ってます!
同じような展開が続くかな〜?と思ったら変化球を投げてくるのでよく考えられてますね!
寄り道要素が多い作品ですが、ロード時間で億劫になってくるのが惜しいですね〜
@@kentworldg 過去作遊んでいると興奮するファンサービスも多いのもマリルイファンとしては本当に最高のゲームでした!
BGMの少なさと序盤のブラザーアタックを手に入れるまでの長さは少し気になりますが
それ以上にキャラやストーリーの良さ、バトルの楽しさが上回りました!
特にバトルプラグをゲットしてからのボス戦がとても楽しくて...!再戦機能が無いのが悔やまれる...
色々言われているロード時間の改善も含めてアプデやDLCで追加されたら嬉しいです
面白すぎて有給使うほどプレイした
今作、シナリオが凄い良かったです!
キャラクターデザインも神がかってますね、みーんな基本[ '-']←こんな感じなのにハチャメチャに個性があるのスゴすぎる…
少しイマイチだったのはジャンプ回避の硬直が長く連続でジャンプできず喰らったり、カメラがド派手になった分カメラ角度のイタズラで回避しづらい攻撃があったりちょっぴり理不尽さを感じましたね。
あとはツクローサに話し掛けた時の「ほーい」が好きすぎてデキータルートに行けない
ルイージ、扱い良くなって良かったな初代と比べてかなり成長してる
待望のマリルイRPG新作のプレイ感想、待ってました!
マリルイシリーズは意外と高難易度だからマリルイ初見の人はあっという間にやられちゃうんだよねw慣れている人ほどボス戦理不尽とは思わないんだよなぁ
ボリュームがものすごくてびっくりしました。
戦闘もかなりアクションが難しくて、ヒーヒー言いながらやってます。
でもプラグをうまく使えば、かなり簡単になるので、それを試行錯誤するのが面白かったです。
子供の頃から1〜4まで遊んできたけど老けたのかなぁ、子供向けやなって思うようになってきた…
自身の価値観の変動に悲しい
ボス戦は3、4、ペーパーに比べるとかなり改善されたと思います。
3、4ではレベルに関係ない二画面を使っての戦闘にタッチ画面が壊れるかと思った(特に4)。
ペーパーではボタン操作にした量改善かと思ったら、終盤では一発即死の強制イベントが三連戦という地獄。
スーパーマリオRPG、ペーパーマリオRPG、マリルイRPGブラザーシップの中でマリルイRPGブラザーシップが一番面白かったです。
やはりマリオのRPGはオリジナルキャラ多い方がストーリー盛り上がるような気がするな
ルイージのアクションがB選択じゃないこと以外はホンマにおもろくて好き
今作でマリルイ本編を初プレイしましたがその王道面に触れてマリルイが何故今に至るほどカルト的人気を誇るか体感的に理解しました。
RPGマリオはクセモノキャラが出るのはいつものことですが今作である配達のサブクエストで「スーパーペーパーマリオの“アイツ”に追いついたわ・・・w」と思ったのはここだけの話ですw
2:44 3作目までというか4~3DXの3DSで出てたやつもめちゃくちゃ細かいドットですね。
ルイージのおっちょこちょいな所と、クッパJr.のツンデレが可愛すぎた
今作はマリオ映画をリスペクトしている場面を多く感じますね(兄弟が開幕離れ離れになったり、ルイージが攫われ役になったりw)。最近多忙なので自分はクリアまだまだですが(ハンマーラリー100回は何とかできた)、のんびり楽しんでいこうと思います。
まだ買ってないんですけど50時間近くプレイってかなりボリュームあるんですね...!
戦闘で負けまくるとそこだけ強化して再戦できるシステムNewマリオシリーズや3Dランド、3Dワールドでの無敵タヌキマリオとかの救済措置に似てると思いました!
サブクエストを全て極めようと思ったらもっと掛かるので、凄いボリュームです!
基本難易度を上げつつもミスをしたら難易度を落とすシステムはNewマリオWii辺りを彷彿としますね。
わがまま言うなら、ボスラッシュとかブラザーアタックのチャレンジモードが欲しかった
アクワイアはオクトラ2以降目立った動きがない印象でしたが、マリルイを作っていたとは意外でした😲
個人的には潜入ゲームが好きなので、忍道2の移植とか、新作の発表などもしてほしいですね(HD振動で気配を感じたりできたら面白そうです)
結構やったな〜そろそろ半分くらいだろ。と思って海図をズームアウトしたらまだ4分の1で驚愕した。ここまでワクワクしたのは30年ぶりです。もしかして海図まだ広がるとか…
RPGのゲームのモンスターとのエンカウントが煩わしいという意見について私もそう思うことはありますけどRPGってそういうものですからね。敵を倒して経験値を稼いでレベルを上げる。どのRPGゲー厶にも共通しています。アクションゲームで剣を振るみたいなものです。ポケモンSVはできる限りシームレスにしようと結構頑張っていたと思います。
僕も、マリルイブラザーシップのボリュームが20~30時間程度だろうと思ってたのですが、蓋を開けたらストーリー内容が大作RPG並みの作り込みに度肝を抜かされました
今までのマリルイはフィールドの崖を飛び越えるときはAボタン→Bボタンと順番に押す必要だったけど、今作はAボタンだけで崖を飛び越えられるのは良かったと思いますね(初代マリルイで操作が慣れるまでストレスを感じてました)
ただ、僕が惜しいと感じたのは序盤の戦闘が単調でブラザーアタックを覚えるまでが億劫に感じちゃいましたね
マリオRPG史上最大のボリュームですね!
レビューの投稿も遅れてしまいましたw
歴代最高傑作になるとは思わんかったなぁ
住民のセリフ全員毎度コロコロ変わるのマジですごいと思う
3D化してもしっかりマリルイっぽさが残ってるのいいですね あとイエロースターPVにいなかったからいないのかと思ってたら出てきたから安心した
大体45~50時間程で全部の要素が終わりました。
ちょっと気になったのがルイージの技の選択ボタンがAで違和感を覚えた事と先制攻撃の当たり判定の狭さ…まぁ、前作やってた身だからこその違和感ですがそれ以外は兼ねいつもの楽しいマリルイでした。
クリアするまでは超大ボリュームだけどクリア後にするやり込み要素がほぼ皆無なのがすこーし残念
以下ネタバレ注意
あと船島も他の島も全部雰囲気暗いのが永久に続くのもなんか悲しい......
島の状況が変わるたびに住人のセリフが変わってて細かい
BGM以外は文句なしの神作
マリルイボリュームえぐいな!今ドラクエ3リメイクやってるので、終わったらマリルイも買います!楽しそう!
楽しかったのは楽しかったんだけどラスダン正直ギミックやイベントにめんどくささが勝ってしまって他にもちょっと長いかな…と思うところがあったので2周目はしないかな、という感想でした。
面白いのは面白いのにちょっと足引っ張ってるな的な部分がちょいちょいあったのでこれは賛否分かれそうだなーと思ってます
あとどうせなら音楽も下村さんのままで聞いてみたかった…
ゾケットやボルドルド隊に専用BGMがないのが唯一のマイナス点かな、GBAの初代ですらパーニョやゲラゲモーナコンビに専用BGMあったわけだし
苦労して辿り着いたのに汎用ボスBGM流れてかなり萎えた( '-' )
下村さんとはまた違う魅力的な戦闘BGMばかりだったから、専用BGMがなかったのがほんとに惜しい…
攻略サイト出てないから
自力で全てやったけど、
ボス戦のbgmもラスボスの
デザインも最高によき!!
今までのシリーズで1番良い
強いて言うならボス再戦
が残ってたら更に良き✌️
個人的にアイテムやチャレンジ項目が見れるショートカットが欲しかった
‥自分も恐いクッパ軍団旗が城内外やフレンと絆結んだオンノフ島の動画見て始めたけどさすが舞台を考えた復活作品いいよ👌、特に自分はクッパ軍団と本人にJrの弟フレンに魅力感じたから一応覚えてね(__)!‥それにしてもJr弟のフレンと因縁ライバルマリオを逃がす人助けぐらいで喧嘩して泣かしたのに恐くなかったのかな独りぼっちの演技で、最後真赤に染まった秘密拠点がゼツエンクッパ軍団を操った後絆を結ぶ直前妨害でJrを殴ったのが酷いと思ったけど助けを呼んだフレンや駆けつけたマリオの救済によるおかげで仲直りする感動シーン是非見てほしいよ最高にいいからさ😉!‥あっ最後に自分は今ジャングル島へ行く準備中だからオンノフ島へ着くまで宜しく☺️!
BGMがめちゃくちゃ良かっただけに、最終盤になるとどこに行っても全く同じBGMが流れてしまう仕様は正直残念でしたね。そういった意味でも序盤・中盤・終盤と分けてセーブしておくことをオススメします。
ケントさん
私も
マリルイRPGブラザーシップ‼️
買いました❗
昔のマリルイも
今年初めて遊びました
初代マリルイに登場した
✴️無駄に輝いてる✴️
マメック王子様👑
がお気に入りです🤣
クリア前までなら過去一のボリュームだが、ラスボス倒した後にすることが特にないのが残念。個人的にエクセレント率、ブロック回収率、逃げた回数等が見れなかったのも残念。あと最初のボス戦までが異様に長くそこまでで飽きてしまう人もいるかも。クリア後までやり込みたい人にはあまり向かないかも。でも全然面白かった。
メタスコアレビューで指摘されてた通りなんだけどなんか今作テキストが薄いんだよな
私はボスのゾケットの背後にあれがあったこと。コネッタちゃんとの関係は割と序盤から感づきました。
戦闘テンポがあまりにも悪い
雑魚敵の攻撃演出が無駄に長い上に最大6匹?の攻撃を見ないといけない
特殊なアクセサリーでも付けてないと終盤はほぼ先制されるし、中には2回攻撃してくる敵もいる
ボスはシンプルに体力が多すぎる
序盤の序盤がちょっと飽きそう感あったけど、そこ乗り越えてからはずっと面白いわ。まだラスボス見えてないけど。
こう言うロード系の問題は次世代機で解決するといいなぁ
ジャンプに失敗してルイージが段差や崖に引っ掛かるストレスを解消してくれたのは地味だけど感動した
僕もマリルイのゲーム買いたいと思いました
❌️ボリュームがある
⭕️ロードや戦闘が冗長で、プレイ時間が嫌でも伸びる。
これをシリーズ最高傑作とか言う輩は、たぶん過去作未プレイか、信者のどっちかだろう。
ボスメドレーがないらしいのでプレイ中にそのことを知って少しがっかりした…
裏ボス的なやつを出して欲しかった…
サブイベに裏ボス的なのありませんでしたっけ
改めてマリルイ復活してくれたことに感謝しかない。本当に傑作やったわ
今作のルイージ前作よりすごく良い扱いされててめっちゃ可愛かったわ
ブラザーシップは面白いけど、話が多いのと話の速度が変えてたらよかったかなと思った
ペース遅いのでイライラしましたそこ以外はいい作品かなと😅
個人的にBGMはちょっと残念だったけど、クソおもろい!!
自分は良かったんですけどねぇ...
ルイージのボタンは同意します。
やりにくいですね。
サブクエする時に経験値も上手くない雑魚的にエンカウント部分以外は120点満点の神ゲーでした
船島の広場過ぎたところから高速移動できる花設置してくれてるけどもっと要所要所に設置してほしかった…!
BGMも賛否あるけどフィールドは今まで以上にいい曲になってると思った
バトル曲は正直あまり印象に残らなかったけども
USJ にドンキーコングエリアできますね。楽しみです❤🎉😊
本作のBGM悪くはないけど、クッパ戦くらいは専用のものにしてほしかった
めっちゃ急いでほぼ全コンプしても40時間かかった、なんちゅうボリューム
なぜ二人プレイがない?戦闘外だとルイージがただのAIでがっかり
rpgで2人プレイは草
まだ途中だけどちょくちょく回想で出てくる師匠がうさんくさい
ゲドンコのストーリー出したマリルイならと期待してます
俺はこんさく(漢字わかんない😵🌀)のマリルイは神さくだと思います。
泣ける所は泣けるし、笑える所は本当に面白いし。
絶対また新作出して欲しいと思う
海図を消せないくて画面を隠すのを止めて欲しいのとプラグを使い切らないと行けないのがな
14:57
クリアしてから初めて知ったよ…
やってる最中にちょいキレする場面が何回かあったから
この仕様入れるなら最初から難易度選択をさせてくれたら良かったのに
良作なのは間違いないけどね
せめてキーコンフィグは欲しかった
買うこれ 3 DS でめっちゃやったから
※マリルイは全部の攻撃が避けられる関係上、シリーズ通して一切の被弾をしないことが大前提のバランス(防御上げても被ダメがデカい)
今やっとこさ終盤ですが、中盤に出たクエスト(被弾で即死の特殊雑魚の討伐)が未だに出来ていないですね・・・(救済システム貫通してくる攻撃力なので素直に回避出来ないといけない)
あと、前までの開発元が倒産前に「携帯機のみで絞って開発していた関係で据え置き機の開発ノウハウが一切なくスキルがない」と吐露していたんでしたっけ・・・(そりゃ据え置き機のみになってしまった現代では倒産しても仕方ないとは思いましたが・・・)
ルイージはBボタンでコマンド決定できるようにして欲しかった。
BGM周りが気になる点多いんだよな
戦闘BGMはもう少し充実してほしかった
まだプレイ時間20時間ほどで半分かー
ドラクエ3が出来ないよー
20秒は長いですね
ゲラコビッツでないのが不満 せめてゲラコ岩だしてよ マッメク王子とか一作しか出てないやつよりよっぽど
動画でも言ってるけど操作方法一部変わったのが個人的にきつい
ルイージの操作が戦闘中AだったりBだったりで細かくストレス
フィールド上でもルイージが付いてきてくれなかったり、逆に勝手について来たり過去作のそれぞれを操作して歩き回るアクション要素が削られてるのがシリーズファン的には疑問だった
ロードの改善含めてなんとか操作のカスタマイズ増えたりのアップデート来ないかな
次ハードで完全版…はこのボリュームだと出ないか
ちょっとやりたい…
悩み中
悩むくらいならやろうよ笑
@@Akira-o2e貯金がなくなる
金はあるけど時間がないんよ
マリルイ大好きだけど今回キャラデザが好みじゃないんだよなぁ。
容量は圧縮したり簡単に増やせることもできるから容量でボリュームを判断するのはちょっと違うかな
🤩🤩🤩