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これはウォークライを使うことであらゆるメタを掻い潜る最強のウォークライ対策
ウォークライミラーとかいう本来存在し得ないワード
ここだけ時空が20年前に遡行してるの草
エルロンが登場した時、「打点400upで墓地に送られると墓地魔法増やすだけなら《突進》で良くね?」って言われてたのを今でも覚えてる
古のカードに負けているエルロンぇ…
@@c4plantp665バカは黙ってろ
「前へ前へ突進していけ…冥界に帰らずウイルスソードマンを入れて戦え」…それが器の遊戯のメッセージだったのね
バカは黙ってろ
これは相棒がウォークライはダイヤ帯に残ってはいけないんだ…という思いで組み上げた魂のデッキですね…
マジで闘いの儀始まってて草
負けた対戦相手のデッキを見て速攻で参考にするのかわいい
まさかのウォークライミラーだと!?
マイナーデッキ使ってると、知り尽くしてるはずなのに対面全然慣れてないっていうのはあるあるですね。
ウェントを出さざるをウェントいうわけか…フーン
大寒波は禁止カードだぜ!!!!!!
スナイプではあっても、ゴースティングでないなら問題はそこまで無いぜ!撮れ高の有る試合は大歓迎だ!
収縮がまだない頃、サイコショッカーに突進は脅威のコンボだったぜ(笑)
サムネイル画像見た事あるなと思ってたらゾロvsハチか…wまさか遊戯王始めたてに使ってたカードが活躍するとは…
Mr.1のドリルに剣弾かれたところかと思ったらハチか!
速攻魔法で3.5ウォークライとかズルだろ・・・
新しい単位できてて草
ウォークライ•ウェントと違ってライフコストも必要無いとか強すぎ。
確か1ウォークライが200だっけ?
@@日向陰楼バカは黙ってろ
確かにスナイプはアレかもしれないが、この時は“どうせティアラでしょ?”な空気の中での清涼剤になったし、こうして切り抜きに出来るくらいには盛り上がってる。たまにはこう言うのも悪くないかなぁ、とは思った。そもそもまず狙って当てれるもんじゃないからね
何ならあまくだり氏の影響でウォークライ握り始めたリスナー決闘者も居るだろうし、配信見ながらランクマ潜ってたら当たったという可能性もある
現代遊戯王で5分で7ターンとか正気か!?
裂け目増Gのプレミからの懐かしいカードで止めさされるとか面白いな
3.5ウォークライはあまりにも強い
ウォークライに突進とか、色んな意味で11期環境とは思えない
マスターデュエルを始めたてでカードがほとんど無く、初期デッキでテーマデッキと戦わざるを得なかったあの頃、「突進」にはお世話になったぜ!相手にとっては盲点だから意外と刺さったぜ。
現代遊戯王と思えないくらい1ターンが短い
だから?
3.5ウォークライとか超強い
真のウォークライ使いを決める戦い……!
負けてんじゃん!
オドろいたねェ 奇しくも同じ構えだ
突進マジなつかしいww
普通だと汎用手札誘発のほうが使い所多いだろうが、実際問題あと数百打点が盛れれば突破できるのに…!みたいな状況はまぁまぁ発生するから突進も意外にそこそこ役に立ちそうだぜ
ダイヤ帯でウォークライ……酔狂なやつは意外とおるもんじゃのぅ
ミラー試合があるこれは環境デッキ
ウォークライミラーってだけでも芸術性の高いマッチなのに、似たような感じのデッキ構築(この環境だから故のメタビ寄り)だし、相手の名前も芸術に全振りかつ、攻撃力が3.5ウォークライ上げられて負けると言う芸術性しか残らないデュエルになってるの控えめに言ってネ申
懐かしの突進、ウォークライくんたちの脳筋弱小っぷりっていうイメージに合致しすぎだw
3.5ウォークライもの強化値を持つカードだぜ!
奇しくも同じ構えだ
全速★前進DA!
なんやかんや言ってコンバットトリックって強いよね。条件揃えれば実質破壊無効&効果耐性貫通の破壊
最強のウォークライ決戦!!(半ギレ)
タイトルだけでもう面白い
3.5ウォークライ強化
・ダイヤ帯でまさか過ぎるウォークライミラー・しかも互いに昇格戦・対戦者のお名前が「戦いの儀」全ての要素が奇跡がかってるぜ!
サムネすげぇ…w
なに!?戦闘を行わずとも打点が上昇できるだと?!インチキ効果も大概にしろ!
ただ突進するだけで700も上がる一騎加勢するだけで1500も上がる戦闘経験を積んでも200しか上がらないとはどういうことだ…
団結すれば仲間の数×800上がるのに、戦闘経験を積んでも200しか上がらないの、どうして何なら装備するだけで1000上がる斧もあるのに…
いくら11期最弱テーマとはいえ、ウォークライ3.5回分の効果を1枚の即効魔法で発動できるのは流石にインフレしすぎだと思う。
出さざるをウェント
サムネのセンスが相変わらずすごい
元ネタ何?
ワンピースのゾロvsハチかと…
突進とか除去ガジェを思い出すねぇ
スナイプだとしても面白いからヨシ!
まさかのウォークライミラー…1周回ってマイナーではなくなりつつある説?そして何やかんや古のカードに分からせられるのが草です
同じタイプのスタンド使い...ッ!
ゲームが違うけどデュエマのイエスマンを思い出したわ。ラストに汎用性の低いカードでトドメとか。
URLの配信元を見に行ったけどこの場面が無いぜ!
良いデュエルだったけど突進使わなくても勝ってたのでは?
古のデュエルか…!
もう1人の僕⁉︎
ウォークライ3回分以上ってチートか?
くしくも同じ構えだ。
面白い試合だったがスナイプはほどほどにな!ルールとマナーを守って楽しくデュエルだぜ!
サムネのもとネタなんだっけ?
ワンピースだと思います。
多分ワンピースのハチVSゾロのワンシーン
昭和の遊戯王かな?
1
いちおめ
におめ
スナイプは寒すぎるからあんまり取り上げてほしくないんだよなぁ……
イシズティアラがしょーもないのは同意だけどそれとこれとは話が別。イシズティアラが跋扈する環境でダイヤを目指すって趣旨で楽しんでるのにスナイプ来たらケチがついちゃうし、つまらない。実際他所ではあんなスナイプあったらそらいけるわみたいなことよー言われとったし。
毎回だったらそりゃ冷めるけどたまになら良いじゃん
これはウォークライを使うことであらゆるメタを掻い潜る最強のウォークライ対策
ウォークライミラーとかいう本来存在し得ないワード
ここだけ時空が20年前に遡行してるの草
エルロンが登場した時、「打点400upで墓地に送られると墓地魔法増やすだけなら《突進》で良くね?」って言われてたのを今でも覚えてる
古のカードに負けているエルロンぇ…
@@c4plantp665
バカは黙ってろ
「前へ前へ突進していけ…冥界に帰らずウイルスソードマンを入れて戦え」…それが器の遊戯のメッセージだったのね
バカは黙ってろ
これは相棒がウォークライはダイヤ帯に残ってはいけないんだ…という思いで組み上げた魂のデッキですね…
マジで闘いの儀始まってて草
負けた対戦相手のデッキを見て速攻で参考にするのかわいい
まさかのウォークライミラーだと!?
マイナーデッキ使ってると、知り尽くしてるはずなのに対面全然慣れてないっていうのはあるあるですね。
ウェントを出さざるをウェントいうわけか…フーン
大寒波は禁止カードだぜ!!!!!!
スナイプではあっても、ゴースティングでないなら問題はそこまで無いぜ!撮れ高の有る試合は大歓迎だ!
収縮がまだない頃、サイコショッカーに突進は脅威のコンボだったぜ(笑)
サムネイル画像見た事あるなと思ってたらゾロvsハチか…w
まさか遊戯王始めたてに使ってたカードが活躍するとは…
Mr.1のドリルに剣弾かれたところかと思ったらハチか!
速攻魔法で3.5ウォークライとかズルだろ・・・
新しい単位できてて草
ウォークライ•ウェントと違ってライフコストも必要無いとか強すぎ。
確か1ウォークライが200だっけ?
@@日向陰楼
バカは黙ってろ
確かにスナイプはアレかもしれないが、この時は“どうせティアラでしょ?”な空気の中での清涼剤になったし、こうして切り抜きに出来るくらいには盛り上がってる。たまにはこう言うのも悪くないかなぁ、とは思った。そもそもまず狙って当てれるもんじゃないからね
何ならあまくだり氏の影響でウォークライ握り始めたリスナー決闘者も居るだろうし、
配信見ながらランクマ潜ってたら当たったという可能性もある
現代遊戯王で5分で7ターンとか正気か!?
裂け目増Gのプレミからの懐かしいカードで止めさされるとか面白いな
3.5ウォークライはあまりにも強い
ウォークライに突進とか、色んな意味で11期環境とは思えない
マスターデュエルを始めたてでカードがほとんど無く、初期デッキでテーマデッキと戦わざるを得なかったあの頃、「突進」にはお世話になったぜ!相手にとっては盲点だから意外と刺さったぜ。
現代遊戯王と思えないくらい1ターンが短い
だから?
3.5ウォークライとか超強い
真のウォークライ使いを決める戦い……!
負けてんじゃん!
オドろいたねェ 奇しくも同じ構えだ
突進
マジなつかしいww
普通だと汎用手札誘発のほうが使い所多いだろうが、実際問題あと数百打点が盛れれば突破できるのに…!みたいな状況はまぁまぁ発生するから突進も意外にそこそこ役に立ちそうだぜ
ダイヤ帯でウォークライ……酔狂なやつは意外とおるもんじゃのぅ
ミラー試合がある
これは環境デッキ
ウォークライミラーってだけでも芸術性の高いマッチなのに、似たような感じのデッキ構築(この環境だから故のメタビ寄り)だし、相手の名前も芸術に全振りかつ、攻撃力が3.5ウォークライ上げられて負けると言う芸術性しか残らないデュエルになってるの控えめに言ってネ申
懐かしの突進、ウォークライくんたちの脳筋弱小っぷりっていうイメージに合致しすぎだw
3.5ウォークライもの強化値を持つカードだぜ!
奇しくも同じ構えだ
全速★前進DA!
なんやかんや言ってコンバットトリックって強いよね。
条件揃えれば実質破壊無効&効果耐性貫通の破壊
最強のウォークライ決戦!!(半ギレ)
タイトルだけでもう面白い
3.5ウォークライ強化
・ダイヤ帯でまさか過ぎるウォークライミラー
・しかも互いに昇格戦
・対戦者のお名前が「戦いの儀」
全ての要素が奇跡がかってるぜ!
サムネすげぇ…w
なに!?戦闘を行わずとも打点が上昇できるだと?!インチキ効果も大概にしろ!
ただ突進するだけで700も上がる
一騎加勢するだけで1500も上がる
戦闘経験を積んでも200しか上がらないとはどういうことだ…
団結すれば仲間の数×800上がるのに、戦闘経験を積んでも200しか上がらないの、どうして
何なら装備するだけで1000上がる斧もあるのに…
いくら11期最弱テーマとはいえ、ウォークライ3.5回分の効果を1枚の即効魔法で発動できるのは流石にインフレしすぎだと思う。
出さざるをウェント
サムネのセンスが相変わらずすごい
元ネタ何?
ワンピースのゾロvsハチかと…
突進とか除去ガジェを思い出すねぇ
スナイプだとしても面白いからヨシ!
まさかのウォークライミラー…
1周回ってマイナーではなくなりつつある説?
そして何やかんや古のカードに分からせられるのが草です
同じタイプのスタンド使い...ッ!
ゲームが違うけどデュエマのイエスマンを思い出したわ。ラストに汎用性の低いカードでトドメとか。
URLの配信元を見に行ったけどこの場面が無いぜ!
良いデュエルだったけど突進使わなくても勝ってたのでは?
古のデュエルか…!
もう1人の僕⁉︎
ウォークライ3回分以上ってチートか?
くしくも同じ構えだ。
面白い試合だったがスナイプはほどほどにな!
ルールとマナーを守って楽しくデュエルだぜ!
サムネのもとネタなんだっけ?
ワンピースだと思います。
多分ワンピースのハチVSゾロのワンシーン
昭和の遊戯王かな?
1
いちおめ
におめ
スナイプは寒すぎるからあんまり取り上げてほしくないんだよなぁ……
イシズティアラがしょーもないのは同意だけどそれとこれとは話が別。
イシズティアラが跋扈する環境でダイヤを目指すって趣旨で楽しんでるのにスナイプ来たらケチがついちゃうし、つまらない。
実際他所ではあんなスナイプあったらそらいけるわみたいなことよー言われとったし。
毎回だったらそりゃ冷めるけどたまになら良いじゃん