нормальный персонаж . У него фактически нет зонинга поэтому ему приходится играть на определенной дистанции . Есть существенные баффы и грязные техники . Они помогают Котель Кану выйти из щекотливой ситуации . На самом деле Котель достаточно простой персонаж для новичка так как за простые комбо он наносит колоссальное количество урона теже самые 300 урона что бы нанести на других персонажах , там надо сыграть в тайминги в нужное время сделать рывок , в нужное время подбить и так далее , Котель Кан нанесет такой урон и без бубна . Сложнее с ним становится когда играешь не с новичками , а сильными игроками которые знают его приемы и навязывают ему свои условия . Это прежде всего бойцы у которых есть как зонинг , так и прессинг . Котель Кан сильно зависим от ресурсов и играть на нем стоит более вдумчиво иначе будет наказание .
Отличный гайд, мейню коталя уже пару месяцев, согласен с Владиславом про усиленный луч, вещь иногда очень полезная. Не очень соглашусь, что недооценили апперкот кана, он также добавляет несколько новых разводок, и неплохо чувствует себя в комбо
Выскажусь, как человек, который не умеет делать комбо и дропает отмену в спешл после года игры. Котел идеальный персонаж для криворуких. Опишу несколько тактических приемов. 1. Забиться в угол и спамить лучём.(не работает против Скорпа). В Лиге играют в основном задроты, которые изучили своих персонажей и проводят комбы на 40% без напряга. Но вот данная тактика их часто вводит в ступор. Сидим в углу, ждем момента для "пока-командник" = 300% под лучем. И не нужны комбо. 2. После нокдауна соперника можно рискнуть и сделать анблокбл. Если попали, то не усиливаем. В 80% случаев соперник потом прыгнет на нас. Делаем распил = КБ на 30%. 3. Я играю с двумя ягуарами + командник. Бой начинаем с прыжка+ягуар. Большинство скушают. 4. Если случилось чудо и соперник заблочил усиленного воздушного ягуара, мэшим апперкот. Зайдет в большинстве случаев. А иногда и с КБ. 5. Если есть ФБ, то делаем F24 (если в блок), ждем чуть и ФБ. Большинство съедят. 6. Не используем ни в коем случае F24 (в блок) и анблокбл. Раньше хавали, сейчас в 90% фулл паниш. 7. Все тотемы, кроме синего являются мусором.
Не сказал про то, что можно отменяться в неблокируемую атаку в комбо. Она наказывается, однако, очень часто, противники ловятся на этом. Ибо неожиданно. Я - мейнер коталя, иногда попадаюсь на это. И вообще, ни слова не сказал об этой классной опции
Это суперопасная опция, которая дает 160 урона при попадании, но наказывается на фулл комбо на реакции. Новичкам лучше поменьше рисковать, они и так часто мешат небезопасные вещи)
Кстати, Гримван. Ты сказал в контр-гайде на Джонни Кейджа, что он не может противостоять её читерскому прыжку. На самом деле можно использовать кастомную способность : "Дублёр". Он может законтрить все виды прыжков..
Я так понимаю, ты про Шиву. Вряд ли ты берешь в обычной игре дублера, а Шиву первым пиком очень редко берут. Так что в 99% случаев, дублера у тебя не будет.
я мог прослушать, но оставлю тут для информации. Кот и усиленный диск являются безопасными в блок, НО! кота можно взять за яйца захватом, тут или порвешь или нет, рулеточка, а вот диск пушбечит, он 100% не наказуем.
не согласен про ближку котла, ты можешь срать поками и отменять их в командник , как только пацан начинает выпригивать или пытаеться перебить делаешь поку меч . + не расказал за имбу д4 которую можно отменять в анблокобл , про который тоже не было не слова
Когда противник прыгает, он не просто уворачивается, он еще у тебя пол лица забирает за промах. Командник крут, но делать только командники - супер риск. Я как то видел, как Great Kahn на Котале всего 3 раза промахнулся командником за раунд и этого хватило, что его наказали на фулл хп. Так что лучше бить понемногу, но безопасно, чем рисковать на фулл комбо ради 180 урона. Эта разводка с джебами и тиктроу или покой+командником должна быть скорее внезапностью, чем постоянным прессинг-элементом. А вот д4 с отменой на хите в анблокабл - лютый полом, я про него забыл, так как редко используется из-за того, что если поку заблокируют, то легко накажут на полное комбо, а конфермить поку - это какой то некст левел. Но сам факт существования стоило бы отметить, спасибо за дополнение.
Ребята подскажите как понимать этот сленг, я много где играл много знаю игр, но вот в мк мне в свою очередь не удалось по задротить, по этому дайте ссылок с чего начать мне
Всегда против сильный беру котоля без захвата, а с ягуарами. Так как захват не комбится с многими комбо. А тотемы при сильном игроке, возможности поставить нет так как быстро наказывает. Ягуар с усилением наказывается. От зонинга можно тупо поставить лучь и использовать пери
Захват комбится, если противник в воздухе. Тотемы всегда можно поставить, если знать как. Во второй части добавлю сегмент с комбо под тотем. Ягуары с усилением нельзя наказать, если он попал по противнику, там -7.
мейню коталя с мкх и не согласен на счет аперкота. Я думаю аперкот и командник 100% должны быть вместе. Любое твое попадание это фул комба на 30% которая заканчивается командником который дает хорошие оки и при этом дмг баф. + с одной стороны конечно хорошо что вперед 2 4 меч анбрейкабл но ты оставляешь противнику защитный метр который он может использовать на ролы а любой виф коталя это фул комба. Не говоря уже а панише на 20% через джебы что смешно. Я играю или командник + аперкот + киска или киска меняется на диск но чаще все таки киска
Апперкот нужен для динамичных боев, где нет времени, противник агрессивный и сильно прессит. Типо Джеки или Джонни. Там урон нужен здесь и сейчас. Но в остальных случаях тотем на урон дает больше пользы чем апперкот, основной урон коталя не с комбо идет, а из бросков. И тотемы можно ставить и по 2-3, если про игрок на турнире в финале может поставить 3 тотема, значит это возможно сделать и в лиге. Насчет наказания - у Коталя есть стартер 221, который на комбо выводит и начинается с 9 кадров. 99% процентов того, что наказывается, будет наказываться и 9 кадровым ударом. Очень мало ударов с -9 на блоке в игре.
@@kristkarapetyan Джокеру просто быстрое восстановление убрать надо, ибо его удары и так длинные и перебивают многих. Ну а вот Джеки, Цетра и Шива.... Мммм...
нормальный персонаж . У него фактически нет зонинга поэтому ему приходится играть на определенной дистанции . Есть существенные баффы и грязные техники . Они помогают Котель Кану выйти из щекотливой ситуации . На самом деле Котель достаточно простой персонаж для новичка так как за простые комбо он наносит колоссальное количество урона теже самые 300 урона что бы нанести на других персонажах , там надо сыграть в тайминги в нужное время сделать рывок , в нужное время подбить и так далее , Котель Кан нанесет такой урон и без бубна . Сложнее с ним становится когда играешь не с новичками , а сильными игроками которые знают его приемы и навязывают ему свои условия . Это прежде всего бойцы у которых есть как зонинг , так и прессинг . Котель Кан сильно зависим от ресурсов и играть на нем стоит более вдумчиво иначе будет наказание .
Отличный гайд, мейню коталя уже пару месяцев, согласен с Владиславом про усиленный луч, вещь иногда очень полезная. Не очень соглашусь, что недооценили апперкот кана, он также добавляет несколько новых разводок, и неплохо чувствует себя в комбо
Его никто не ждал, но он прибыл..
Приехал на серии ф2,4
Отличные гайды у тебя получаются, всегда интересно и приятно смотреть! Продолжай в том же духе, красава 😊👍
Классное видео) спасибо. После того как научился играть сабичом на уровне любителя,:переключился на коталь кана) крутой у него стиль бойовки все таки
Выскажусь, как человек, который не умеет делать комбо и дропает отмену в спешл после года игры.
Котел идеальный персонаж для криворуких.
Опишу несколько тактических приемов.
1. Забиться в угол и спамить лучём.(не работает против Скорпа). В Лиге играют в основном задроты, которые изучили своих персонажей и проводят комбы на 40% без напряга. Но вот данная тактика их часто вводит в ступор. Сидим в углу, ждем момента для "пока-командник" = 300% под лучем. И не нужны комбо.
2. После нокдауна соперника можно рискнуть и сделать анблокбл. Если попали, то не усиливаем. В 80% случаев соперник потом прыгнет на нас. Делаем распил = КБ на 30%.
3. Я играю с двумя ягуарами + командник. Бой начинаем с прыжка+ягуар. Большинство скушают.
4. Если случилось чудо и соперник заблочил усиленного воздушного ягуара, мэшим апперкот. Зайдет в большинстве случаев. А иногда и с КБ.
5. Если есть ФБ, то делаем F24 (если в блок), ждем чуть и ФБ. Большинство съедят.
6. Не используем ни в коем случае F24 (в блок) и анблокбл. Раньше хавали, сейчас в 90% фулл паниш.
7. Все тотемы, кроме синего являются мусором.
Всё ещё удивляюсь, как многие такое хавают?
Спасибо за гайд! Очень хочется научиться играть за Гиммик Кана
Скажите, нормальные способности выбрал?
1.Ягуар(на земле)
2.Ягуар(в воздухе)
3.Доминирующий захват.
Крутой гайд!) В следующий раз , если есть возможность подкинь деессер на голос)
Интересно наблюдать за семейными разборками
Круто,много чего не знал за него!
Не сказал про то, что можно отменяться в неблокируемую атаку в комбо. Она наказывается, однако, очень часто, противники ловятся на этом. Ибо неожиданно. Я - мейнер коталя, иногда попадаюсь на это. И вообще, ни слова не сказал об этой классной опции
Это суперопасная опция, которая дает 160 урона при попадании, но наказывается на фулл комбо на реакции. Новичкам лучше поменьше рисковать, они и так часто мешат небезопасные вещи)
@@GrimOne справедливо. Но неожиданно вписывая эту опцию в комбо можно делать победу
Кстати, Гримван. Ты сказал в контр-гайде на Джонни Кейджа, что он не может противостоять её читерскому прыжку. На самом деле можно использовать кастомную способность : "Дублёр". Он может законтрить все виды прыжков..
Я так понимаю, ты про Шиву. Вряд ли ты берешь в обычной игре дублера, а Шиву первым пиком очень редко берут. Так что в 99% случаев, дублера у тебя не будет.
@@GrimOne Тут зависит от противника. Так можно сказать про каждого.
Я не уверен, что дублёра будут использовать очень уж часто. Есть более классные альтернативы: очки, командник, звезда. Они намного полезнее дублёра.
@@Mironderrr Это от прыжков Шивы.
@@OldMiner поверь, есть способы понадёжнее. Рывки и апперкоты.
я мог прослушать, но оставлю тут для информации. Кот и усиленный диск являются безопасными в блок, НО! кота можно взять за яйца захватом, тут или порвешь или нет, рулеточка, а вот диск пушбечит, он 100% не наказуем.
Диск наказуем, если сделать чистый блок. Но это зависит от серий, которую ты сделаешь..
кано с магнитной тягой
безопасно?
пушбек?
не слышал)
@@Blck_art ну у нас то из противников только кано, других то нет. и то что диск на блоке даёт сколько там, -1? кано наверное тоже плевать на это
@@OldMiner ключевое слово если. Мне в КЛ встречались единицы, кто реактит чистый блок и успевает наказывать. это меньше 1% игроков.
@@ГОСТ-ф5й Это так, просто.
Спасибо. Пожалуй вернусь на коталя. А как же его неблокируемый удар мечом и с усилением?
На него норм игроки успевают среагировать. Хотя изредка можно использовать
Спасибо, за лучший гайд на котоля на руютубе❤
не согласен про ближку котла, ты можешь срать поками и отменять их в командник , как только пацан начинает выпригивать или пытаеться перебить делаешь поку меч . + не расказал за имбу д4 которую можно отменять в анблокобл , про который тоже не было не слова
Когда противник прыгает, он не просто уворачивается, он еще у тебя пол лица забирает за промах. Командник крут, но делать только командники - супер риск. Я как то видел, как Great Kahn на Котале всего 3 раза промахнулся командником за раунд и этого хватило, что его наказали на фулл хп. Так что лучше бить понемногу, но безопасно, чем рисковать на фулл комбо ради 180 урона. Эта разводка с джебами и тиктроу или покой+командником должна быть скорее внезапностью, чем постоянным прессинг-элементом. А вот д4 с отменой на хите в анблокабл - лютый полом, я про него забыл, так как редко используется из-за того, что если поку заблокируют, то легко накажут на полное комбо, а конфермить поку - это какой то некст левел. Но сам факт существования стоило бы отметить, спасибо за дополнение.
доброго времени суток,очень хотелось бы видос о том,как контрить джеки,я на тебя надеюсь
У Армана есть гайд жеж)
Ребята подскажите как понимать этот сленг, я много где играл много знаю игр, но вот в мк мне в свою очередь не удалось по задротить, по этому дайте ссылок с чего начать мне
вбей канал Mikail, все офигенно обьясняет, у него куча гайдов, и подает информацию прекрасно
про кого будет следующий гайд?
Всегда против сильный беру котоля без захвата, а с ягуарами. Так как захват не комбится с многими комбо. А тотемы при сильном игроке, возможности поставить нет так как быстро наказывает. Ягуар с усилением наказывается. От зонинга можно тупо поставить лучь и использовать пери
Захват комбится, если противник в воздухе. Тотемы всегда можно поставить, если знать как. Во второй части добавлю сегмент с комбо под тотем. Ягуары с усилением нельзя наказать, если он попал по противнику, там -7.
комбо егуар супер бро
Сделай гайд на Соню
Редкий гость в лиге, все таки коталь из мк10 был покруче
а как же усиленый луч чтобы противника без фейтала добить)
Зачем усилять? Можно на себя поставить и загорать, пока противник не знает что делать)
когда часть 2?
Дня через 3 где-то
мейню коталя с мкх и не согласен на счет аперкота. Я думаю аперкот и командник 100% должны быть вместе. Любое твое попадание это фул комба на 30% которая заканчивается командником который дает хорошие оки и при этом дмг баф. + с одной стороны конечно хорошо что вперед 2 4 меч анбрейкабл но ты оставляешь противнику защитный метр который он может использовать на ролы а любой виф коталя это фул комба. Не говоря уже а панише на 20% через джебы что смешно. Я играю или командник + аперкот + киска или киска меняется на диск но чаще все таки киска
Ну паниш через джебы на 20 % бнб урона это хорошо очень
@@realmerkul ага особенно когда можно дать 30%
@@romantik3749 но можно и дропнуть, не преуменьшай все сильные стороны распила)
@@realmerkul а какие там сильные стороны? то что это армор брейк? Никто и так не будет нажимать на брейкер зная что там есть этот армор брейк
Апперкот нужен для динамичных боев, где нет времени, противник агрессивный и сильно прессит. Типо Джеки или Джонни. Там урон нужен здесь и сейчас. Но в остальных случаях тотем на урон дает больше пользы чем апперкот, основной урон коталя не с комбо идет, а из бросков. И тотемы можно ставить и по 2-3, если про игрок на турнире в финале может поставить 3 тотема, значит это возможно сделать и в лиге. Насчет наказания - у Коталя есть стартер 221, который на комбо выводит и начинается с 9 кадров. 99% процентов того, что наказывается, будет наказываться и 9 кадровым ударом. Очень мало ударов с -9 на блоке в игре.
я первыи
Полезная информация.
О_о пришел всего то узнать что за тотемы у котэля..я вообще в МК11 играю? Какой то рокетсаенс..какие такие стагеры и минус блоки..
какойто тупой персонаж 2х кнопочный.
Дерьмо а не персонаж, надеюсь, его ослабят🤬
Чувак, у тебя Джокер на аве 🤣
Коталя что ли? Да он и так средний
Ослабить надо таких дерьмовых персов как джокер, цетрион и шива. Остальные более менее норм
Чувак, не надо его так. Надо так с Цетрион, Шивой и Джеки.
@@kristkarapetyan Джокеру просто быстрое восстановление убрать надо, ибо его удары и так длинные и перебивают многих. Ну а вот Джеки, Цетра и Шива.... Мммм...
Господи что у тебя с видео мало того что ускорено так ещё и зависает смотреть невозможно
Госпадиииии😮😮😮🫣🫣🫣,это только у тебя так,у меня все норм,если у тебя тостер он не виноват
7:18 ты говоришь что у Джейд нету приёма, который позволит ей быстро наказать тебя с далека. А как же "исчезающие порывы"?