- 375
- 2 085 661
GrimOne
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 1 ต.ค. 2020
Fighting game channel. Currently based in Armenia. Links are here:
Donations:
www.donationalerts.com/r/grimone
Donations:
www.donationalerts.com/r/grimone
КАК РАБОТАЕТ РЕАКЦИЯ В ФАЙТИНГАХ? ПОЧЕМУ УДАРЫ НЕ РЕАКТЯТСЯ? | Выжить в онлайне №9.
Новая ссылка на Дискорд:
discord.gg/RdDsu37WcC
Вы можете поддержать канал рублём:
www.donationalerts.com/r/grimone
Ссылка на Бусти:
boosty.to/grimone
discord.gg/RdDsu37WcC
Вы можете поддержать канал рублём:
www.donationalerts.com/r/grimone
Ссылка на Бусти:
boosty.to/grimone
มุมมอง: 3 207
วีดีโอ
ТИР ЛИСТ СИЛЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ТЕККЕН 8 | СЕЗОН 1
มุมมอง 4.7K14 วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone 00:00 - Начало 00:18 - Нина 01:07 - Драгунов 01:57 - Йошимитцу 02:52 - Джин 04:06 - Алиса 05:18 - Кинг 07:07 - Фенг 08:01 - Маршал Ло 09:16 - Клаудио 10:08 - Браян 11:45 - Казуя 13:16 - Рейна 14:34 - Шахин 17:50 - Шаою 19:13 - Ли Чаолан 21:56 - Ви...
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА ЛИ ЧАОЛАНА (LEE CHAOLAN) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
มุมมอง 1.5K21 วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone 00:00 - начало 00:12 - общая характеристика 06:53 - наказания 20:29 - ключевые удары и серии 54:52 - удары со стойки 01:07:37 - броски и пэрри 01:09:33 - план на игру 01:16:48 - комбинации и сетапы
ИСПОЛЬЗУЙ ЭТИ СЕТАПЫ ДЛЯ ХЕЙХАЧИ В ТЕККЕН 8
มุมมอง 75928 วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
НЕ ТАКОЙ КАК ПРЕЖДЕ! ХЕЙХАЧИ В ТЕККЕН 8
มุมมอง 1.8Kหลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
10 проблем Теккен 8 которые портят игру
มุมมอง 6Kหลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
РЕАКЦИЯ И РАЗБОР ТРЕЙЛЕРА ХЕЙХАЧИ В ТЕККЕН 8!
มุมมอง 3Kหลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
ТИР ЛИСТ СЛОЖНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ ТЕККЕН 8
มุมมอง 7K2 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
КАК КОНТРИТЬ СЕРИИ УДАРОВ? 5 ОСНОВНЫХ МЕТОДОВ | Выжить в онлайне №8.
มุมมอง 1.7K2 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
Гайд на Кимберли (Kim) в Стрит Файтер 6
มุมมอง 7483 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал прямым донатом: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone 00:00 - Обзор персонажа 02:02 - Удары и серии 16:06 - Спецприемы 28:12 - Супер Арты 33:40 - План на игру 46:39 - Комбинации
ХЕЙХАЧИ ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ТЕККЕН + ТИЗЕР ТЕРРИ БОГАРДА В СТРИТ ФАЙТЕР
มุมมอง 3.2K4 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
Анонс стрим-ивента 21.07!
มุมมอง 6924 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
ЧИТЕРЫ В ТЕККЕН 8! КАК РАСПОЗНАТЬ? РАЗБОР ИГРЫ И СОВЕТЫ
มุมมอง 8K5 หลายเดือนก่อน
ЧИТЕРЫ В ТЕККЕН 8! КАК РАСПОЗНАТЬ? РАЗБОР ИГРЫ И СОВЕТЫ
КАК ПРАВИЛЬНО МЕШИТЬ? ГАЙД ПО МЕШУ! Выжить в онлайне №7.
มุมมอง 2.5K5 หลายเดือนก่อน
КАК ПРАВИЛЬНО МЕШИТЬ? ГАЙД ПО МЕШУ! Выжить в онлайне №7.
РАЗБОР ИГР ПОДПИСЧИКОВ И НОВЫЙ ИВЕНТ НА ИЮНЬ! ПОДРОБНОСТИ В ВИДЕО!
มุมมอง 9665 หลายเดือนก่อน
РАЗБОР ИГР ПОДПИСЧИКОВ И НОВЫЙ ИВЕНТ НА ИЮНЬ! ПОДРОБНОСТИ В ВИДЕО!
Выжить в онлайне №6. ИГРА В ОНЛАЙНЕ И РАЗБОР РЕПЛЕЯ
มุมมอง 2.2K5 หลายเดือนก่อน
Выжить в онлайне №6. ИГРА В ОНЛАЙНЕ И РАЗБОР РЕПЛЕЯ
ЛИДИЯ В ТЕККЕН 8! СМОТРИМ ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ТРЕЙЛЕР
มุมมอง 2K5 หลายเดือนก่อน
ЛИДИЯ В ТЕККЕН 8! СМОТРИМ ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ТРЕЙЛЕР
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА СТИВА (STEVE) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
มุมมอง 4.6K6 หลายเดือนก่อน
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА СТИВА (STEVE) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
Гайд-разбор на Ди Джея (Dee Jay) в Стрит Файтер 6
มุมมอง 9716 หลายเดือนก่อน
Гайд-разбор на Ди Джея (Dee Jay) в Стрит Файтер 6
Контрим Эдди за 30 минут! Разбор основных приемов и слабостей персонажа!
มุมมอง 2.7K6 หลายเดือนก่อน
Контрим Эдди за 30 минут! Разбор основных приемов и слабостей персонажа!
Выжить в онлайне №5. Как правильно прессить в Теккен 8? | Прессинг часть 2
มุมมอง 2.3K6 หลายเดือนก่อน
Выжить в онлайне №5. Как правильно прессить в Теккен 8? | Прессинг часть 2
РАЗБОР БАЛАНС ПАТЧА 1.04 (в релиз выйдет 08.05.24). Нерфы ТОП тиров и многое другое!
มุมมอง 4.5K6 หลายเดือนก่อน
РАЗБОР БАЛАНС ПАТЧА 1.04 (в релиз выйдет 08.05.24). Нерфы ТОП тиров и многое другое!
ТРЕЙЛЕР ПЕРВОГО СЕЗОНА В ТЕККЕН 8! БАЛАНС ПАТЧ, НОВЫЙ ПЕРСОНАЖ И МНОГОЕ ДРУГОЕ!
มุมมอง 2.6K6 หลายเดือนก่อน
ТРЕЙЛЕР ПЕРВОГО СЕЗОНА В ТЕККЕН 8! БАЛАНС ПАТЧ, НОВЫЙ ПЕРСОНА И МНОГОЕ ДРУГОЕ!
План на игру и прессинг опции Шахина. Гайд, часть 2.
มุมมอง 8886 หลายเดือนก่อน
План на игру и прессинг опции Шахина. Гайд, часть 2.
Выжить в онлайне №4. Изучение ключевых приемов. Как понять, какой прием важен? | Прессинг часть 1
มุมมอง 2.7K7 หลายเดือนก่อน
Выжить в онлайне №4. Изучение ключевых приемов. Как понять, какой прием важен? | Прессинг часть 1
Выжить в онлайне №3. Анатомия КОМБО? Как создать свое первое комбо?
มุมมอง 2.7K7 หลายเดือนก่อน
Выжить в онлайне №3. Анатомия КОМБО? Как создать свое первое комбо?
Ключевые приемы и наказания Шахина. Гайд, часть 1.
มุมมอง 2.1K7 หลายเดือนก่อน
Ключевые приемы и наказания Шахина. Гайд, часть 1.
Выжить в онлайне №2. Что такое НАКАЗАНИЯ и как их использовать!?
มุมมอง 2.7K7 หลายเดือนก่อน
Выжить в онлайне №2. Что такое НАКАЗАНИЯ и как их использовать!?
САМОЗВАНЦЫ, КОММУНИСТЫ И МЕМНЫЕ БОИ В ТЕККЕН 8
มุมมอง 1.8K7 หลายเดือนก่อน
САМОЗВАНЦЫ, КОММУНИСТЫ И МЕМНЫЕ БОИ В ТЕККЕН 8
В принципе, с тиром согласен, мейню Пола с 3-й части, в 8-й с колоссальным трудом до фуджина добрвлся. Очень сложно побеждать персов, значительно превосходящих моего мейна, просто потому что они поломы...
Привет! 1 и 2 выпуск у тебя не в плейлисте, я их потерял. Добавь плз
Братан, ты так четко объясняешь и я прям чувствую, что ты переживаешь, чтоб я понял) Удачи, успехов и спаибо, третий день как игру купил, все твои видосы пересмотрел, как будто полгода сэкономил)
Браин слишком сложен в исполнении. Да ты прав все что говорил, но реализация этого всего в реальном бою.....уф как тяжело
Грим почему у тебя теккен выглядит как пересвеченное говно? Может тебе и по кайфу играть в картофельном режиме, но смотреть на это больно.
Ранговая система бесит больше всего. У меня Flame Ruler на одном персе и всё. Я не могу выучить более сложных персонажей из-за инпутов или мне просто чар не нравится. Но поиграть другими чарами с новичками я тоже не могу потому что провес 155. Дебилизм. Либо играешь на одном, либо учи всех одинаково.
а как усилять и еще вот это баф с телепортом делать
37:24 у серии 2,1,2 нет никаких миксапов там либо вехний либо СРЕДНИЙ и все что нужно это СИДЕТЬ в блоке))
ты забыл про 5 пункт: реакция корейского бога Это когда ты умудряешься запэррить/заблочишь такие лоу инпуты или ловушки, которые в здравом уме ты сделать не решишься. но блочишь ты это все на резком автомате)
Делаю свой файтинг, от игроков очень часто получаю отзывы типа: "ой, чё-то анимации у тебя медленные, как-то вяло, темп боя не чувствуется, вот ускорил бы анимации в два раза, было бы норм". Вот как таким объяснить, что ускорить-то можно, но джеб в 3 кадра и оверхэды в 12 кадров - это тупая дичь? При этом в Теккене анимации вдвое медленнее, чем в Мортальнике, и втрое медленнее, чем в Стрит Файтре. Что по "темпу боя" в Теккене, как чувствуется?
сравни анимации ударов т7 и т8. кадры остались те же но за счет измененной анимации одного и того же удара он психологически ощущается быстрее
3) Лоу анблок Йоши Он не реактится не потому что требует необычное действие, и нам тяжело это осознать, хотя это и добавляет масла в огонь. Причина другая: Если садимся мы мгновенно(1 кадр) То чтобы прыгнуть/хопкикнуть/кинуть орбитал/ нам требуется 9 кадров. Именно с этого момента начнется лоукраш. Даже если мы к 20 из 26(вроде там он столько длится) нажмём хопкик, мы получим Лоу, т.к. прыжок не начнется, нам просто не хватит кадров. (Я слышал что есть уникальные удары с лоукрашем на 6 кадре, но сам я их не видел, да и это все равно не 1 кадр, из за чего реактить анблок не получится.
у йошимрази из приседа есть 2 мида, лоу и эта подсечка, а также хопкик и флеш, слишком много опций чтобы успевать реагировать на все, а перебивать мидом чревато upd: ещё uf1+2 можно из приседа нажимать, как и дженерик захваты, просто нужно сначала отпустить направления
@@morgensheeeern похнычь ещё, в тебя влетит контрлаунч-коленка брайна f12😁 мид-лаунч с 14 кадрами и разворотом спиной - ебать приемущество, 14(15) мид - стандартный пососный мид без контрхитлаунча Хопкик бля, молодец, делается стоя, это тот же 15(+1/2на вставание) кадровый мид, только не сейвовый; лоу, вообще аплодирую, 20+ кадров, читается, как азбука, наказывается полным комбо А блядский лоукраш контрится обычным отскоком назад, мидчеком, но кто же об этом подумает на рангах ниже кифурайджинов, ведь чтобы победить, надо же мешить как сука
2) в самом начале про д4 джина и РА. Ты когда РА успевал нажать, это был тайминг а не реакция. Броня рейджарта стартует с 8 кадра, а Лоу 16 кадров. Это невозможно сделать на РЕАКЦИИ. С тейком о 15-16 кадрах самой реакции то я согласен, но аргументация твоя хромает
Он просто реагирует на любой рывок персонажа. Именно на любое движение это сделать можно, но не факт, что это движение не будет фейковым. В реальном бою так никто не жмет РА, иначе будешь попадаться на любой байт
@stryk7251 ты не понял. Реакция на любое движение и есть где то 16 кадров. А броня рейджарта начинается с 8 кадра, поэтому это буквально невозможно среактить, нужна реакция в 8 кадров
1) ты забыл уточнить про стрингу джина 2,1,4 что ее можно задержать но дать мид. Ты скорее фаззигардил ее чем реактил.
За 12 в игре часов встрети 9 из 10 проблем. Нет желания продолжать. Если и буду в теккен играть то в 7-ку. Жалею что не посмотрел видео перед покупкой.
15 кадров это 250мс, у киберкотлет реакция до 150мс доходил, в теории это ведет нас к тому что можно реактить даже джебы, но это надо быть одаренным или жестко тренероваться
Как победить цепь женился джина хорошего за браина?
на ком женился?
СКЬОООООРЖЖЖ!!
18:46 бро у тебя там индикатор красный и озвучка удара
Играешь стиками или кнопками ?
Для каждого человека свой перс в с+ тире ) Вон Зафина в Б тире , но топ 1 парниша в мире на Зафине играет 😄
Вопрос такой. А сколько миллисекунд длится 1 кадр?
очень информативный видос но хотелось бы более сильно раскрыть тему 100мс пинга(возможно мне просто хочется верить что всё же можно реактить d2 джина на 100ms пинга) но всё же я думаю что это добавляет не 6 кадров задержки(на 100+ пинга в правом нижнем углу постоянно показывает 1f-2f задержки и например 2 кадра отката) если думать что добавляется только 2 кадра задержки - то всё ещё можно реактить если прям ждать этого удара, но нужно действительно понять как работают кадры отката из видоса однозначно не понятно реактишь ли ты d2 джина в онлайне с пингом 100+(как я понял что реактишь но иногда не получается, потому-что это на границе 20 кадров если вычесть пинг)
Спасибо за информацию, которую ты даешь в своих видео. Очень хочется увидеть что-то подобное про Йошика. У него сейчас слишком много ОП механик. И как ты правильно подметил, он может занаглеть. Удачи с контентом
в тренировке под списком приёмов которые Бот нажимает можно выставить рандомный интервал между атаками - полезная фича, тк это помогает учить реакцию вне зависимости от таймингов врага и того же бота
Как же я рад, что ты продолжаешь пилить контент для нас
спасибо огромное за обучающие ролики по текену, это всегда в тему ))))
В целом что бы реактить на 13-15 кадров скорость реакции человека должна быть примерно 220 мс. С учетом пинг количество кадров на которые вы можете реагировать будет увеличиваться. У меня реакция 300 мс, а пинг в игре в среднем 150 получается в целом реакция составляет 450 мс 450/1000= 0.45 1/045= 2.22 60/2.22= 27 кадров в секунду (на что я смогу среагировать) В целом как будто бы похоже на правду. Т.к. в основном я не реагирую на мувы, а угадываю. Похожу нужно качать реакцию Ранг Fujin
тут еще есть такой факт как откат кадров и задержка кадров, они тоже влияют в онлайне
Все что до 20ф невозможно брать на реакцию, дальше идёт спорная территория для хорошей реакции/сильной натренированности до 23ф примерно, с 25 считается что могут реагировать все. И это речь про офлайн без лагов
По поводу чжун и аски, не совсем согласен, но в остальном база.
С самого начала идёт неверно. Со временем ты уже знаешь какие комбо у каждого противника и уже блочишь без проблем.
Что за бессмыслицу ты высрал? Можешь вставлять свой комент под любые видосы, суть не изменится. Тебе же контекст вообще не важен, видимо.
Вообще да, реачить в этой игре, почти фантастика, но можно наизусть заучить начальные фреймы у всех персов, но слишком уж это долго.
плохой пример с рейджартом, тк ты то реактишь на него, но ты пытаешься 15ф мув перебить 20ф.
И что? РА с броней.
Отличные видосы у тебя
Херня все для дебилов)))
Йошик с тир? Смешно, писОс
Ролик полезный 👍, теперь я знаю что я не совсем лох, когда матерюсь на Теккен со 160 пинга. За что мне такой интернет А вообще я так разрыв грабов тренировал, где-то раз 7-8 подряд разных получалось порвать, но в онлайне даже дженерик грабы не рвутсятся 🙃. Пока смотрел это видео подумал что можно к грабан добавить какое-нибудь лоу чтобы не просто на руки смотреть
В среднем, скорость визуальной реакции человека около 250 мс. Слуховая реакция быстрее и может достигать значения до 100 мс. Интересный факт, когда в легкой атлетике у бегунов при старте определяют фальстарт (то есть ранний) при сигнале бежать, то ориентируются именно на значение 100 мс, считается, что меньше уже выходит за пределы возможностей человека. Кстати, я заметил еще в семерке на примере Драгунова, что на слух легче реактить, он, когда делает свой снейк эдж издает такое шипение, если я не вслушивался, то часто жрал его, а когда вслушивался в звуки, то реактил безошибочно.
Приветствую, а на каком устройстве вы играете ? я совсем зеленый, пробовал и клавиатуру и геймпад, но не очень нравится
Ну хз, мне попадаются типы которые реактят 14 кадровый нижний удар еще и парируют) И не просто 1 раз случайно, а стабильно так приседают под нижние и т.д) киберкатлеты
скорее, кибер читеры
Скорее просто угадывают
Я хз никогда ни на на что не успеваю реагировать. Только угадывать. Все зависит от игрока и персонажа, исходи из этого ты уже примерно представляешь, что он будет делать и примерно ждёшь те или иные атаки. Хотя бывает такое обычно, в выходные дни когда проснулся выспался поел и сел спокойно поиграть порой сам удивляешься как так удаётся на все реагировать. В целом хз. Я считаю что реагировать это что то из фантастики. Только угадывать
Они просто угадывают на лоупэрри, сам так делаю иногда
@dushumatal тут ещё зависит от того насколько часто угадывают. Все время угадывать нельзя, даже если игрок очень читаемый
vse mi znaem backlesh u hwoaranga tam 25 i vishe kadra izi reaktica no uj slijkom bistroe vosstanavlenie na promaxe i poprubuy nakazat eto v online
На 16:48 начала броска рвётся на 2. Второй бросок не рвётся в данной цепочки, а третий рвётся на 2 или как? Просто в восьмой части, там на 1. В 7ой, проверял на 2, но во время битвы, почему то не работает двойка. Как в итоге?
Вот только Ксюха нифига не редкая в онлайне, в отличии от Зафины.
Спасибо за видосик, так держать
очень сомневаюсь что средняя реакция это 15 фреймов... Обычно где то 21-20, 15 это уже сликшом быстро как по мне
на самом деле реакция ещё меньше, зайдите проверьте, скорее всего будет меньше 150 мс. просто одно дело реагировать одной кнопкой на понятный раздражитель (красный квадрат на белом фоне например), другое дело на удар который вы видите не в начале анимации, а в середине конце. Что бы видить в начале нужно оч много наигрывать.
15 кадров это 240 мс если что
@@Endogenesis0 ну кстати, так то да
@@Endogenesis0 спасибо, открыл глаза в каком то смысле
@@Endogenesis0 150 мс это уже просто выдающаяся реакция для человека. Средняя нормальная реакция для человека составляет 220 мс. Тест на реакцию, где нужно отреагировать на смену цвета на самом деле один из самых комфортных, я бывало, делал в районе 190 мс, но в среднем там у меня чуть более 200 мс.
Кстати, у Шаою снейк не реактится не только из-за анимации. Там есть отмена в стойку спиной, из которой есть быстрые средние удары. Из-за этого появляется микс в обе стороны, если чел умеет реактить снейки: ты или отменяешь удар в 13-кадровый мид лаунчер, или делаешь снейк до конца - обе опции на блоке лаунчатся всеми персонажами.
Сяо для гнойных пидоров
Она может отменить снейку, и нажать любую опцию со спины. Дать д3 или вообще сделать ролл.
@stryk7251 отмена в д3 или тем более ролл неэффективна. К моменту отмены противник уже догадается, что это снейк, и на нет садиться, так что д3 он скорее всего заблочит - миды будут эффективными. А ролл очень долгий, противник уже успеет встать, а ролл наказывает, и довольно больно.
@@thomasschmidt1452 , противник зачастую теряется. А когда он видит, что удар отменен - у него вообще паника. Ты какую-то идеальную картину рисуешь, когда соперник хорошо знает Сяо и четко представляет все ее удары в каждой стойке. Но в реале это не так. В реале как раз БТ4 фазится. Можно одновременно блокировать снейк и мидовый лаунчер, у них примерно равный тайминг. Я еще в семерке играл с людьми, которые это умели. А вот д3 по таймингу дольше, это уже не зафазить, надо угадывать
Я - тот самый игрок, у которого постоянный пинг из-за вайфая. Именно так, как описал Грим, и проходят матчи - челы тупо сливаются. Посмотрел, сколько стоит проводной интернет - выдало около 1к/месяц. И нафиг мне оно надо? При низких доходах чтобы иногда вечером поиграть в одну игру, платить еще 1к (вайфай мне тоже нужен), ради этого? Ну уж нет спасибо, лучше у меня в супе будет немного больше овощей. Я никак не абьюжу плохой инет, скорее даже наоборот - против меня начинают челы использовать снейки и тд, и только тогда я отвечают тем же. Если тут такое лицемерное комьюнити, что блочит тебя нафиг и не играет, если ты против де факто ежемесячного доната, то скорее пускай тогда игра идет нафиг.
У тебя роутер или модем? Или ты вообще с телефона. Просто я живу на острове с ебанутыми ценами инет 700 рублей 100 мбит. 1 к это наверное с тв
@qoqva7977 у нас в мск всегда конченные цены. Видимо решают, раз у вас больше зп, так и платите в 1,5 раза больше
А чего ты хотел я не понимаю? У тебя вай фай, естественно с тобой уважительно никто играть не будет, особенно если лагает
@@gabenewell7505 странно заявлять, что все вайфай плееры играют грязно. Хотя в моем случае снейки чаще применяют против меня, а не я.
блиин если ты уйдешь с онлайна, как же мы будем то... такого соперника потеряем ...
Грим, понизь графику в игре у тебя оч долго 56 фпс показывает а в онлайне это выливается во фризы
Это из за записи.
@exzerm ааа, понял, тогда все норм
Спасибо за гайд, Гримван! Очень позновательно и полезно
Как всегда лучший:) Спасибо за видос Гримм!
Даёшь тир лист с учётом пинга 100+
имба видео, и да, я перманентно со всеми играю минимум в 150 пинга, но в целом и максимум 170