- 385
- 2 131 902
GrimOne
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 1 ต.ค. 2020
Fighting game channel. Currently based in Armenia. Links are here:
Donations:
www.donationalerts.com/r/grimone
Donations:
www.donationalerts.com/r/grimone
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА ШАОЮ (LING XIAOYU) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
Новая ссылка на Дискорд:
discord.gg/RdDsu37WcC
Вы можете поддержать канал рублём:
www.donationalerts.com/r/grimone
Ссылка на Бусти:
boosty.to/grimone
00:00 - начало
00:35 - общая характеристика
05:51 - наказания
11:11 - ключевые удары и серии
32:14 - удары со стойки
01:02:09 - броски и пэрри
01:05:45 - план на игру
01:32:47 - комбинации
01:45:54 - заключение и поздравление
discord.gg/RdDsu37WcC
Вы можете поддержать канал рублём:
www.donationalerts.com/r/grimone
Ссылка на Бусти:
boosty.to/grimone
00:00 - начало
00:35 - общая характеристика
05:51 - наказания
11:11 - ключевые удары и серии
32:14 - удары со стойки
01:02:09 - броски и пэрри
01:05:45 - план на игру
01:32:47 - комбинации
01:45:54 - заключение и поздравление
มุมมอง: 768
วีดีโอ
КОМБО С 5 УРОВНЕМ В РЕАЛЬНОМ МАТЧЕ НА КЛАЙВЕ В ТЕККЕН 8
มุมมอง 1.3Kวันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
КОНТРИМ КЛАЙВА | СТРАТЕГИЯ, УДАРЫ, СЕРИИ
มุมมอง 1.4Kวันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
КОМБИНАЦИИ КЛАЙВА С КОММЕНТАРИЯМИ
มุมมอง 550วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
МОЕ МНЕНИЕ И РАЗБОР КЛАЙВА РОЗФИЛДА В ТЕККЕН 8!
มุมมอง 2.5K14 วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
РЕАКЦИЯ И РАЗБОР ТРЕЙЛЕРА КЛАЙВА В ТЕККЕН 8!
มุมมอง 3.4K14 วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
Гайд на Джей Пи (JP) в Стрит Файтер 6
มุมมอง 49121 วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал прямым донатом: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone 00:00 - Обзор персонажа 02:02 - Удары и серии 16:06 - Спецприемы 28:12 - Супер Арты 33:40 - План на игру 46:39 - Комбинации
РЕАКЦИЯ НА ТРЕЙЛЕР ВТОРОГО СЕЗОНА В ТЕККЕН 8! + ТИЗЕР!?
มุมมอง 2.1K21 วันที่ผ่านมา
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА Нину (Nina Williams) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
มุมมอง 1.5Kหลายเดือนก่อน
Гайд на Нину на 23 минуты от Бушао: th-cam.com/video/iTnhvLE7qNo/w-d-xo.htmlsi=-Agb91O8YS-0Ahvd Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone 00:00 - начало 00:38 - общая характеристика 03:06 - наказания 09:14 - ключевые удары и серии 47:39 - броски и пэрри 57:22 - план на игру 01:21:13 - ком...
КАК РАБОТАЕТ РЕАКЦИЯ В ФАЙТИНГАХ? ПОЧЕМУ УДАРЫ НЕ РЕАКТЯТСЯ? | Выжить в онлайне №9.
มุมมอง 3.9Kหลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
ТИР ЛИСТ СИЛЫ ПЕРСОНАЖЕЙ ТЕККЕН 8 | СЕЗОН 1
มุมมอง 7Kหลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone 00:00 - Начало 00:18 - Нина 01:07 - Драгунов 01:57 - Йошимитцу 02:52 - Джин 04:06 - Алиса 05:18 - Кинг 07:07 - Фенг 08:01 - Маршал Ло 09:16 - Клаудио 10:08 - Браян 11:45 - Казуя 13:16 - Рейна 14:34 - Шахин 17:50 - Шаою 19:13 - Ли Чаолан 21:56 - Ви...
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА ЛИ ЧАОЛАНА (LEE CHAOLAN) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone 00:00 - начало 00:12 - общая характеристика 06:53 - наказания 20:29 - ключевые удары и серии 54:52 - удары со стойки 01:07:37 - броски и пэрри 01:09:33 - план на игру 01:16:48 - комбинации и сетапы
ИСПОЛЬЗУЙ ЭТИ СЕТАПЫ ДЛЯ ХЕЙХАЧИ В ТЕККЕН 8
มุมมอง 8352 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
НЕ ТАКОЙ КАК ПРЕЖДЕ! ХЕЙХАЧИ В ТЕККЕН 8
มุมมอง 1.9K2 หลายเดือนก่อน
Новая ссылка на Дискорд: discord.gg/RdDsu37WcC Вы можете поддержать канал рублём: www.donationalerts.com/r/grimone Ссылка на Бусти: boosty.to/grimone
10 проблем Теккен 8 которые портят игру
มุมมอง 6K3 หลายเดือนก่อน
10 проблем Теккен 8 которые портят игру
РЕАКЦИЯ И РАЗБОР ТРЕЙЛЕРА ХЕЙХАЧИ В ТЕККЕН 8!
มุมมอง 3.1K3 หลายเดือนก่อน
РЕАКЦИЯ И РАЗБОР ТРЕЙЛЕРА ХЕЙХАЧИ В ТЕККЕН 8!
ТИР ЛИСТ СЛОЖНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ ТЕККЕН 8
มุมมอง 8K3 หลายเดือนก่อน
ТИР ЛИСТ СЛОЖНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ ТЕККЕН 8
КАК КОНТРИТЬ СЕРИИ УДАРОВ? 5 ОСНОВНЫХ МЕТОДОВ | Выжить в онлайне №8.
มุมมอง 1.8K3 หลายเดือนก่อน
КАК КОНТРИТЬ СЕРИИ УДАРОВ? 5 ОСНОВНЫХ МЕТОДОВ | Выжить в онлайне №8.
Гайд на Кимберли (Kim) в Стрит Файтер 6
มุมมอง 8025 หลายเดือนก่อน
Гайд на Кимберли (Kim) в Стрит Файтер 6
ХЕЙХАЧИ ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ТЕККЕН + ТИЗЕР ТЕРРИ БОГАРДА В СТРИТ ФАЙТЕР
มุมมอง 3.2K5 หลายเดือนก่อน
ХЕЙХАЧИ ВОЗВРАЩАЕТСЯ В ТЕККЕН ТИЗЕР ТЕРРИ БОГАРДА В СТРИТ ФАЙТЕР
ЧИТЕРЫ В ТЕККЕН 8! КАК РАСПОЗНАТЬ? РАЗБОР ИГРЫ И СОВЕТЫ
มุมมอง 9K6 หลายเดือนก่อน
ЧИТЕРЫ В ТЕККЕН 8! КАК РАСПОЗНАТЬ? РАЗБОР ИГРЫ И СОВЕТЫ
КАК ПРАВИЛЬНО МЕШИТЬ? ГАЙД ПО МЕШУ! Выжить в онлайне №7.
มุมมอง 2.6K6 หลายเดือนก่อน
КАК ПРАВИЛЬНО МЕШИТЬ? ГАЙД ПО МЕШУ! Выжить в онлайне №7.
РАЗБОР ИГР ПОДПИСЧИКОВ И НОВЫЙ ИВЕНТ НА ИЮНЬ! ПОДРОБНОСТИ В ВИДЕО!
มุมมอง 9707 หลายเดือนก่อน
РАЗБОР ИГР ПОДПИСЧИКОВ И НОВЫЙ ИВЕНТ НА ИЮНЬ! ПОДРОБНОСТИ В ВИДЕО!
Выжить в онлайне №6. ИГРА В ОНЛАЙНЕ И РАЗБОР РЕПЛЕЯ
มุมมอง 2.3K7 หลายเดือนก่อน
Выжить в онлайне №6. ИГРА В ОНЛАЙНЕ И РАЗБОР РЕПЛЕЯ
ЛИДИЯ В ТЕККЕН 8! СМОТРИМ ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ТРЕЙЛЕР
มุมมอง 2K7 หลายเดือนก่อน
ЛИДИЯ В ТЕККЕН 8! СМОТРИМ ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ ТРЕЙЛЕР
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА СТИВА (STEVE) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
มุมมอง 5K7 หลายเดือนก่อน
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА СТИВА (STEVE) В ТЕККЕН 8! Разбор ударов, серий, комбо и стратегии игры.
Гайд-разбор на Ди Джея (Dee Jay) в Стрит Файтер 6
มุมมอง 9907 หลายเดือนก่อน
Гайд-разбор на Ди Джея (Dee Jay) в Стрит Файтер 6
Контрим Эдди за 30 минут! Разбор основных приемов и слабостей персонажа!
มุมมอง 2.7K7 หลายเดือนก่อน
Контрим Эдди за 30 минут! Разбор основных приемов и слабостей персонажа!
Я ещё не трогал онлайн, и ещё не делаю ни одного нормального комбо. Убиваю тени Хорады и т.п. Просто когда-то давно в ТЕККЕН 3 очень неплохо играл. Умею наказывать за ошибки. Возможно в онлайне меня раскатают как ёжика без колючек.. но это неточно. Читерить в онлайн игре будет только самый откровенный биомусор.
@GrimOne А что на счет Лидии? По атаке, защите, сколько звезд? Заранее спасибо.
В стиле Джона Маклейна? Мое уважение!
Хочу начать меинить Шаою и использовать ее на нормальном уровне, но блин это довольно тяжело🗿🗿. У нее не сказать что прям настолько много приемов, однако возможностей использования ее инструментов дофига. По количеству возможностей игры она ощущается как 2, а то и 3 персонажа в одном😵💫. Очень чувствуется что она довольно старый и глубоких персонаж, хоть и моментами очень бесявый😄
Если бы ты увидел Дайру или хсу хао Ты бы повеслился
Сколько душного нытья, пиздец просто
Для не мейнера Шаою очень хороший гайд (на русском языке вообще лучший гайд для начинающих Шаою-плееров). Добавлю кое-что (много). 4:18 У Шаою есть еще одна слабость. Ее small tekken не очень хорош. Да, низкие тычки хорошие, но вот средние так себе. У быстрых средних тычков на блоке плохая фреймдата, от -4 до -7. Из быстрых мидов у нее для тру прессинга подойдут только вс2 и аор4, там очень маленький минус и можно попробовать нажать джебы или двигаться, но это удары из стоек. Собственно, именно из-за плохой фреймдаты ты и полагаешься на ментальные фреймы от продолжений, поэтому прессинг фейковый. 7:00 микс гипнотиста можно перебить только мидом (и желательно не рукой, в стойке есть парирование рук), так как обе опции крашат хаи. После джебов, у Шаою +9, здесь перебить микс невозможно. С фф2 точно также. 8:15 ст3 - это высокий удар, для паниша -14 сидящих есть дф23. Там нормальный урон и wall splet и настолько большая задержка, что можно прям прессить, так как все конфермится. Так что этим можно прям проверять на -14 безопасно, если не знаешь фреймдаты противника. 8:55 если после вс4 противник решит отлежаться, опасаясь миксов, то инстант фф3 его залаунчит на мини-комбо. 18:45 здесь любой мид не рукой в 13 кадров перебивает любые опции (в остальных сериях на блоке гипностист перебивает любой 15-кадровый мид не рукой). 22:54 это не совсем та же серия, что сидя 1+2 1+2. Тут есть задержка, а сидя нет. А так как последний удар кх-лаунчер, то задержка очень полезна (правда на блоке при максимальной задержке можно джебами перебить). 25:55 тут важно, что второй удар после ф3 на кх гарантирует третий. А ф3 - это мид колено, что полезно.Поэтому ф3 - это прессинг инструмент с ментальными фреймами. 26:08 после дф2 настолько большая задержка в высокий удар, что можно конфермить с первого удара, так как при попадании второй удар гарант даже при максимальной задержке (а она очень долгая). Поэтому это не только лучший паниш у стены, но и хороший прессинг инструмент. 27:20 этот низкий удар не просто дает гарант, это кх-лаунчер через рдс д34+ хит берст или рдс дб4. Но можно лоуперрить. 28:20 у д1 мерзская особенность, там фреймдата плавает от 8 до 12, так как удар очень короткий. 8 кадров он только если перебивает или под некоторым углом. 28:43 на блоке есть высокое продолжение в нокдаун или вбитие в стену. На кх продолжение гарантированно. Но лучше не нажимать, лаунчится если сидеть. 29:30 так как на кх +14, о есть еще дф23 (там максимальный урон). На медведях в упор ст3 работает (т.е. против медведей на кх - это вообще лаунчер). у дб4 то же самое (но в т7 это был очень сложный кх-даунчер). 31:48 Еще есть снейк, который можно отменять в стойку спиной, так что элемент микса там тоже есть, но это больше ситуативный мув (но не такой бесполезный как снейки у других чаров из-за отмены). 34:40 Средняя броня попадает, только если она бьет по земле или у нее очень низкий хитбокс, как у самой Шаою. В остальных случаях она мажет и там наказание в 80-110 урона, если прочитал броню. в стандартной стойке есть аналогичный удар на такой случай. Сама серия рдс 22 1+2 еще нужна для безопасного чека в любые плюса в стойке спиной, которые меньше +6. 35:15 лучше делать ролл или лоуперри со спиный в 3+4 или броню. Это самые дамажные гаранты. 36:20 основная функция рдс4 - это виф паниш. Шаою много двигается через свои стойки и часто бывает, что противник промахивается, а Шаою стоит спиной. Вот на такие случаи рдс4 хорошо заходит, он далеко достает. Ну и наказать его можно на комбо, но надо ожидать, восстановление там моментальное - на реакцию можно не успеть даже в -18. 37:31 лучше нажимать броню как гарант. Там хорошие оки и больше урона. И тогда второй удар стоит своего риска. 37:34 это штука идеально заходит после 21 или дф1 в стойку спиной. Из-за маленького минуса это работает как Кемпо у Фенга - часто уходишь от ударов и лаунчишь на промахе через рдс4. 38:59 оно гарантированно на кх первого удара. Если оно само прилетает в кх, то там дается гарант. Ну и у стены хорошо залетает, там вбивает в стену и можн закомбить.
40:50 этот удар можно отменить в вс2 на кх лаунчер или в хопкик. А если он попадает, то аор4 гарант. Еще есть сетап на текролл в комбе с ст3 или кх фф14: после закручивания делаешь сайдстеп и этот удар. Если противник сделал текролл, то при попадании у тебя будет +13 и аор 21 в хит прессинг гарантированно. 41:46 это не просто норм, это лаунчер на большой урон. Вот этот удар и фф 3+4 в стандартной стойке можно продолжить в армор и это комбо с закручиванием (скеллинг с 50% и уже 40+ урона есть). Просто со спины сначала надо кинуть низкое парирование, а потом армор (времени хватит). 41:52 Обычные броски рвутся и на 1 и на 2, как и стандартные. Но если нажать ф2+4/ф1+3/ф2+3, то это чистый микс на 1/2/1+2 без возможности реагировать на руки. Но можно перебить джебом на мини-комбо. Так что это для оки прессинга. Еще броски с прыжка можно отменить в вс2 если лезут и в хопкик если пытаются угадать бросок. 43:23 здесь условно не наказывается - ты стоишь спиной и у тебя большой минус. Можно заперрить, но локти и колени ты перрить не можешь, Брайян накажет. И все серии в спину гарантированы 44:01 аор 21 и фф21 можно отменять, зажав назад после всей серии, если первый удар попал в блок. Это риск, но изредка можно нажимать всю серию в блок. Тем более при микро задержке серия все еще гарантированна (при максимальной нет), но конфермить можно из-за отмены. 45: 07 тут есть нюанс. -16 оно если сделать в упор, на максимально дистанции, оно -11, это же слайд. Но на макс дистанции он 30 кадровый и реактится, могут лоуперрить. 47:00 не совсем. На блоке он как слайд: минус огромный, но она лежит и удары цепляют ее в воздухе. Так что тут надо знать как наказать (обычно вс4 у большинства персов работает как и со слайдами). 47:53 лоуперрить не обязательно, как правило аор вниз не крашит вс4 и ты не успеешь отменть стойку, так что удар наказывается. Лоуперри нужно, чтобы не дать продолжить. 48:32 это продолжение ломает и взрывает полы, так что на некоторых аренах, кх аор д1 - это лаунчер на большой урон. В таких случаях - это сломанная кнопка. 49:50 аор аф31 ломает и взрывает полы и он абсолютно безопасен. А в комбе на стене гарантирует аор4 (самое сильное комбо на стене, если нет хита).. 51:14 аор аф4 нужен только для красивых комбо (но урона там мало). В остальном мало полезен. 52:00 это еще и aerial spin, так что очень хорошая кнопка. а низкую версию можно фейковать через простой прыжок без удара. И если противник сел, то пускай получает хопкиком в лицо. Неплохой микс, если терпят (правда обе опции наказываются). 56:00 гипно2 еще имеет нестабильный хай-краш. Джебы и м4 часто мажут, это позволяет миксить в +8/+9. -4 не сташно, там пушбек, и можно двигаться. Но этот удар степается (не очень легко, надо начать степ в момент удара, но как правило Шаою хочет бить сразу, так как все задержки наказываются и перебиваются). 57:05 в хите третий шаг все еще полезен, он восстанавливает треть бара. если в хите отбросил на фулл экран можно просто походить в гипнотисте и восстановить себе шкалу хита. 59:05 на кх гипно4 лаунчит на большой урон. И как правило если он и попадает, то именно в кх, так что хорошая кнопка. 59:45 гипно 3+4 - это плюсовая высокая орбиталка. Она нужна на тот случай, если в стойку лезут низкими ударами. Но и получать плюс тоже приятно. Да и воздушное торнадо вещь очень полезная, но не такая сломанная как у других чаров, сделать его можно только после закручивания, и то не всегда, в некоторых комбинация оно не успевает/не достает.
1:02:00 не сказал про вс2 - ее лучшую мид тычку. Она 13 кадровая, лаунчит на большой урон, если прилетает в кх, маленький минус на блоке, при удержании 23 кадровый лаунчер. А еще самый дамажный филлер в комбах. + ее можно делать со спины (а аф ф дф * 2) - это сложно, но в комбах этот луп дает максимальный урон в филлерах (элитные Шаою, такие как Содам, Йоредз или Крофт умеют это делать стабильно), максимум можно 4 штуки сделать, но это как сделать комбу из электриков по сложности. Еще стоило сказать про фф21 из стандартной стойки - длинный быстрый удар для наказаний. Второй удар можно отменить, нажав назад, поэтому серия конфермится при микро задержке (на максимальной перестат быть тру серией). Но хорошо панишит большие минусы с пушбеком, где ст3 не достает, а для аф3 не хватает кадров. 1:02:45 Важно, что со спины это парирование делается в 1 кадр, т.е. можно засейвиться даже в -9. Или парировать хит берст на реакцию от катсцены. Обычное парирование не такое быстрое. 1:03:05 лоуперри спиной больше нужно для комбинаций. Оно довольно быстро восстанавливается и позволяет быстро развернуться, если залаунчил через кх рдс1 или рдс фф3+4. Так комбы оптимальнее, если не умеешь делать ивс2 со спины (а 99% игроков не умеют, это сложно). Как низкое парирование оно хуже стандартного, там окно с парированием очень маленькое. 1:04:08 дф2+4 еще и ломает/взрывает полы, там что на некоторых аренах микс бросками лаунчит в обе стороны. Если противник не реагирует на руки, то это очень сильно. После этого броска всегда жмем д1+2. Если он лежит, то это попадет по земле, добавив немного урона / если встает, то лаунчит в спину. 1:05:07 с броском лаунчером после торнадо всегда жмем фф 3+4. Если пол ломается/взрывается, то можно продолжить, если нет - то аромор гарантирован. Там под 80 урона выходит. 1:06:50 этот кувырок с ударом нельзя блочить. Он чипует и дает большой плюс. 1:11:00 Хаи Шаою в спину лучше вообще не нажимать, так как у нее есть ролл по земле с лаунчером, который и 11 на блоке. Новички его очень любят. Но даже без лаунчера это ролл делает ровно тоже самое, что и вейвдеш на Мишимах/Кинге. Это важно, так как почти все удары со спины не тречат, а рдс ф3+4 позволяет реалайниться со степающим противником. Самое сложное это сделать этот ролл в ивс2 со спины - это как электрик Джина в старых частях (тречит с движения и лаунчит на кх), но дико сложно. 1:24:37 если ф212 степают, то есть фф12 в хите (это тоже гарант серия). Здесь большинство людей не степнет, так как надо ожить этот удар, а если пытаются, то фф14 кроет степы на комбо 1:25:41 На самом деле даже здесь обе опции можно наказать на комбо, если угадаешь. Хопкик крашит низкую опцию, а степ влево - среднюю (но тут немного сложный тайминг). Но лучше вообще до такого не доводить - пока она зарядит свои удары их можно перебить на комбо, именно поэтому они и такие безопасные. 1:27:03 Стандартный хит смеш не бесполезный, а просто обычный. Он взрывает/ломает стены, на блоке - чипует и дает плюс в стойку спиной. Просто хит-смеш со спины сломанный. 1:27:12 вот этот хит-смеш после дб2 - это еще и контра тем игрокам, которые играют с правой стороны (как правило Мишимы). По механикам игры из приседа ты можешь степать только в ту сторону, в которую у тебя будет кнопка вверх (кнопка вниз просто удерживает присед). Если ты находишься справа в приседе, то ты не можешь степать влево, и этот хитсмеш в +5 неперебиваем. Кстати, поэтому один из способов контрить степы - это поместить противника вправо и отправить в присед, тогда он не может степать влево твои удары.
1:31:16 Нет, здесь комбить невозможно, аор 21 в хитдеш дает только гарант. Если хочется миксить фф4 с мил-лаунчером, то лучше использовать 1+2 - он лаунчит и безопасен на блоке (но отдает ход). Или нажимать ранинг 3 - в +20 можно рискнуть, вряд ли это степнут. По поводу комбо. Для впечатывания в стену вблизи лучший вариант - это гипно 3+4. Для средней дистанции - гипно 3+4 в рывок 12. Если стена далеко, то гипно 3+4, потом подбежать в ф21 (но там непростой тайминг - новичкам не стоит, дропните). На максимальной дистанции гипно 3+4 в рывок дф23, но тут нормальной настенной комбы не будет - максимум успеешь подбежать в удар по земле или в дб1. Самый лучший вариант - это лаунчер ивс2 ф2 ф31 рдс12 гипно 3+4 ф21 стена хит берст ф21*2 ролл. И дальше микс на оки (в идеале в этот момент можно нажать хит смеш и завалить чела последним миксом с гипно, если хит смеш попадет, то это микс смертельный, даже если на момент первой комбы было 100% хп) 1:38:01 Для настенной комбы в ф212 в хите последний удар обязательно надо немного задержать. То, как показал Грим, - этоа) меньше урона, б) продолжение не гарантированно. При задержке там противник падает плашмя (как в комбинациях у Ли Чаолана) и тогда все гарантированно. Лучше кстати после ф21*2 остаться спиной и сделать ролл. После этого микс спиной при помощи бросков или отмены броска броска невозможно избежать, так как времени мало, а броски ловят текролл. Если хита нет, то лучшее настенное комбо - это аор аф31 аор4. Там на 2 урона больше чем в ф21б2. И оки лучше. 1:40:16 После воздушного торнадо надо делать или джебы (если стена близко), или подбежать и нажать ф21 (но это сложно и если стена далеко), или РА (против мужских персов работает долгий деш в джеб и РА). Если хочется максимальный урон в центре арены, то делаем небольшой угол (для этого в филлере делаем ф2 один раз), и после торнадо подбегаем с аф4дф вс4 - это дает максимальный урон в центре арены (вс4 не скеллится). И даже оки неплохие. 1:41:40 ст3 в упор против всех персонажей, кроме Шаою, Аски и Рейны, позволяет продолжить в ф314. ф3 подбросит в воздух и та урона больше. Но это работает только с ст3, кх фф14 так не работает. И нестабильный угол тут - это плюс, а не минус, так как эндер аф4дф вс4 всегда работает (кроме 1+2, там угол нормальный, необходимо добавлять в филлер ф2). P.S. несколько заготовок от себе. 21 или дф1 в рдс дает -2 на блоке. После этого можно нажать б3+4, и это в 90% случаев уклоняется от быстрых коротких ударов - после этого лаунчим через рдс4. В рдс используем ролл без лаунчера как вейвеш. Никто не лезет в ролл, так как боятся лаунчера, и это позволяет законтрить сайдстепы и прессить. Если крашнули удар при помощи ролла, лаунчим его. в нейтрале главная мид тычка фф1. После нее уходим в аоп и тычкуем, крашим удары. Если лезут, жмем фф13 - там -1: у стены пожно сразу же нажать плечо (это рискованно, но против Шаою часто жмут дф1 и другие средние тычки - тут вы разменяетесь, но вобет в стену / если отвечают хаями, то степаем или аор-ишим их и вбиваем в стену). Если под высоким продолжением садятся, то делаем мидовое - после парочки комб противник перестанет садиться или помрет от лаунчеров (-12 за лаунчер - это достойный риск). В качестве кип-аута используе или ф4, или вс2. ф4 проще использовать, но его легче наказать на промахе. вс2 без перехода в рдс наказать можно только на читку (восстанавливается почти моментально), и награда за кх очень большая, а кх очень легко получить - он очень быстрый. Для сближения или линейные удары, а если степают то рывок в хоуминг. Если удалось закомбить, то в приоритете или довести до стены, или сделать оки - делаем max damage только ели таким образом сможем добить противника. P.S.S. за шутку извини, вышла неудачной, стоит лучше подбирать слова) Обидеть или задеть не хотел)
"21 или дф1 в рдс дает -2 на блоке. После этого можно нажать б3+4, и это в 90% случаев уклоняется от быстрых коротких ударов - после этого лаунчим через рдс4." Нет. Люди, как правило, чекают двумя джебами, их не накажешь. "Никто не лезет в ролл, так как боятся лаунчера" Жмут броню "Если лезут, жмем фф13 - там -1: у стены пожно сразу же нажать плечо (это рискованно, но против Шаою часто жмут дф1 " Где ты таких соперников находишь?) Мои соперники бекдешат. Собственно, бекпедалинг - самая главная опция против Шаою.
@@stryk86 если нажали два джеба, то они промахиваются, и им в лицо прилетает рдс4 в момент восстановления. Против Мишим работает лучше всего. Они всегда чекают через 11, и он всегда наказывается таким образом. С дф1 это ещё проще сделать. Сам проверь) Удачи бекдешить у стены. А если у противника нет стены за спиной, то фф13 ф1+2 не имеет смысла - ты рискуешь на комбо, а сам комбо не получаешь. А в центре экрана пускай бекдешатся - быстрее до стены доползут, там ты их и убьёшь. У стены у Шаою практически не остаётся слабых сторон.
А у тебя сколько очков мастерства?
Не сказал про отмены. фф2,1 - имеет отмену. Жмем фф2,1,б - Шаою не доделывает серию, переходит в бт. Аналогично и феникс, 2,1. Очень важная отмена, ибо хит-конфермится. Чекаешь - попал первым ударом или нет, после чего решаешь - отменять или не отменять. Также важная отмена на снейке. Нажимаешь назад и снейк отменяется, переводит ее в бт. Но сразу четверку жать из бт в этой ситуации рискованно, опытные игроки фазят снейк и мидовый лаунчер из бт, используем другие опции, лучше - снейк, отмена, д3. Ну, и анблок можно отменять нажатием - б,б. В остальном все хорошо показал
Отмены не сейвят, они -19 на блоке. Просто если отмену не ждут, то наказать не успевают. Но некоторые уворотливые удары ОСят и всю серию, и отмену. Например, Ло увидев первый удар нажимает б3+4. Тогда ты или промахнешься вторым ударом, и Ло накажет тебя свои ударом за вифф, или ты перейдёшь в рдс и его удар прилетит тебе в спину (максимум можно попробовать заперрить или не доделывать серию).
@@thomasschmidt1452 , ты описываешь уникальную ситуацию, которую вряд ли даже кто-тот будет отрабатывать для реального боя. Зачастую игроки ждут второго удара, чтобы наказать -12. И когда удар не происходит - они теряются.
@@stryk86 все удары с рывком назад работают как б3+4 у Ло (сходу вспоминаю похожие удары у другию персов, типо Каза или деда). И это ОСит эту серию. И даже если такого удара нет, то на читку лаунчер после первого удара наказывает на комбо отмену. А второй удар на блоке отменяется в 90% случаев.
@@thomasschmidt1452 , в каких 90% случаев? Ты в какой вселенной живешь? В Т8 дестракшены жрут снейки! Какие нахрен заумные наказания простой серии? Ты слишком много теорией занимаешься. На практике отмены серий часто используются и ничего за них не наказывается
@@stryk86 хз, я когда вижу отменяемую наказуемую серию я в неё лезу. Почти всегда там будет именно отмена.
С новым Гадом, Гад оф Дистракшином! Ужасный персонаж, спасибо за ролик. Мейнеоы Шаою я вас ненавижу 😊
А мы - тебя)
@ спасибо)
1 января, 13:44, 136 views 2 hours ago. Немного смущает, что это последнее видео в этом году.
Лайк префайром, за такой подгон
Ты не сказал, что на хите опции с мидом и лоу в гипнотисте метр хавают
Какие лоу метр хавают?
@@stryk86 Гипно 3
@@Vergil_blue_heaven , не замечал.
Так он сказал. Раз хит усиливает приём, то его использование требует метра.
Только хотел за Ксюху, опять играть и думал, у кого бы глянуть вспомнить)
спасибо за разбор!
С прошедшим тебя Грим, гайд канечно хорош, но я бы лучше увидел своего мейна, ну да ладно.
да погодите, я видимо какой то совсем новичок, захожу в сф6, а там какой то хаб, создание персонажа, это что ммо теперь?)
Блин кураи -19, чет прям слабо наказываешь грим. Вилимо еще непревычно за это чудо играть.
как делать усиленный волчок
Похвала 👍🏻
Незаслуженно мало просмотров для такого обзора!
Не буду ругать ГримОна за мувмент. Мне кажется, когда ты регаешь миллион каток подряд на стриме - устаёшь страшно. Да и это блин красные ранги)) Я на Райджине мувмент средненький имею, а Грим думаю потееет ток на теккен Эмперерорах и выше ^*
Не знаю зачем вообще говорить о мувменте на красных рангах, когда там можно стоя на месте выиграть 99% игроков
@GrimOne Вот именно! Почему другие этого не понимают?
Почему чел выше фуджина так плохо играет?
Зачем потеть на лоу рангах?
@GrimOne так вроде это средний или чуть выше среднего, не? Да и потом я встречал ребят, которые на рулерах играют в разы лучше этого Казуи. Мне прям страшно было думать, что творится на рангах выше. Но тут все встаёт на свои места.
Средний наверное все таки фуджин. Их больше всего. И ты не поверишь какие уроды даже на имперарох бывают. Десятихитовки целиком юзают. После этого и думаешь, что ранги иногда ничего не значат.@@huijopa-pw8ez
то есть с такими рангами и таким уровнем игры ты еще вечно умничаешь и тирлисты пилишь?)))) зря я подписался, исправлю эту оплошность
7:08 встретился как-то два Данте😂
я почему-то был уверен что грим играет намного лучше)
Есть такое, мувмент как у бота.
Это первые дни на Клайве, еще и на красных рангах я на чиле играю обычно
ниндзя килла 5 уровень набирает за полтора раунда ))) на годе
Спасибо за видео, очень мотивирует (в данном случае - удалить игру и не видеть этого Данте с Алиэкспресса)
Превращают теккен в черт знает что, может виртуа файтер новый получше будет в этом плане, хотя боевка там всратая
Как же я орал когда этот чел столько раз не наказал -14. У клайва вроде джеб серия именно такой минус и имеет. И ладно он еще не играл против него, но это ж казуя, можно было проверить с 11, наказуем ли прием или нет, и если да нажать 2. И так по нарастающей, проверять насколько же наказуемы удары увеличивая фреймы до 12, 14 и тд фреймов. P.S. Да я знаю, я душнила, но просто мне больно осозновать что я хоть все наказываю как могу, все делаю безопасно(по мере возможностей), но какой то чел на 1 ранг выше меня так не делает. Обидно так то, тот факт что он выше меня по рангу еще более обиден😢
Если ты казуя мейн, то играть безопасно не всегда выгодно, ибо его рисковые кнопки дают большой ревард
Я играл по ощущениям, плюс хуйней страдал видно же по видео😂
Да а потом придёт, чел на 2-3 ранга ниже тебя, насрёт ударами -15 -18 и Лоу без страха паниша и ты со своей безопасной игрой пойдешь на х..й, реали Т8, так что надо быть наглее иногда ставить жопу на фулткомбу
с первого взгляда прочиталось "БЛЕВАЛ в реальном матче"
Поспи
Приятное чувство для меня, когда наконец получается поймать противника на 5 уровень шкалы. Эстетически очень нравится почему-то =)
АРА HOVIK Ты рассказываешь всем, какой персонаж плохой, но при этом делаешь гайды. Это попытка привлечь внимание или оправдать свой уровень🤣🤣
Надо еще привыкнуть к миллиарду спецэффектов. Порой вообще непонятно, что происходит.Когда он активирует хит, то вообще, минус глаза
Оч полезно, но лучше плагать на лоад скрине
А есть где-нибудь матчасть подробная по разным комбо, а то я делать их научился, но возможно где-то оптимальнее можно было бы сделать особенно у стенки я не всегда понимаю всё по плану или нет, там потому и под разными углами и с разной высоты народ прилетает)
Теккен постепенно превращается в соул калибур.Норм Чара могли добавить? Всё больше крыльев на спинах, мечей в руках и прочей шлаебени..
Игру бросил пока. Решил уйти в аниме-файтинги, там все персы равны в своем безумии, а тут же…
А Теккен - это не аниме-файтинг что ли?
Играю на кишинах-бушинах за 40игр 0 клайвов
Потому что они только и умеют, что спамить брокен армор, захваты и лоу айкью авто комбо на 50 урона. Этого не хватит, чтобы подняться.
@QuuQF вполне вероятно
Такая же фигня, один попался на бушине и то ливнул после первого проигрыша
Если ты решил мейнить Клюва - ты просто кусок дерьма. Живи с этим. Сломанное однокнопочное говно для подлизания очече Final Fantasy. Фу!
Если ты играешь на Клюве - ты кусок дерьма. Просто живите с этим.
вот тут огромное спасибо!
Брат, сделай гайд на Рейну🙏
Спасибо за гайд. Как думаешь, может Шахин тоже контрпик Клайва? Сейвовый орбитал, хопкик -13, напрыжка вперед вверх 1, 16 кадровый армор
Ершик не может крутилкой степнуть его километровый армор
даже в упоре
Да, он тупо дотречивает, даже если ты крутилку нажал после начала анимации 😢
@@MrTrokensбедный Йоши, надо баффнуть