Unveiling Game Development in Rust With Bevy

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @yomanthunder
    @yomanthunder 13 วันที่ผ่านมา +2

    This lecture is so underated

  • @rogerwinright2290
    @rogerwinright2290 2 หลายเดือนก่อน +5

    "If your function lasts more than 5 minutes, please see a physician" 🤣🤣🤣
    This was incredibly informative and awesome! Thank you and Herbert for the excellent talk

  • @khronos142
    @khronos142 22 วันที่ผ่านมา +3

    "Rust could benefit from another word for `clone` indicating when it's not 'painful'" 50:30 YES!!!!!!!! Omg that would make so much sense to add.

    • @Tigregalis
      @Tigregalis 2 วันที่ผ่านมา +1

      otherwise google "baby steps rust claim"

  • @Kiaulen
    @Kiaulen 12 วันที่ผ่านมา

    Wonderful talk, thank you Herbert!

  • @flwi
    @flwi หลายเดือนก่อน

    Great presentation!

  • @marko-lazic
    @marko-lazic 3 หลายเดือนก่อน

    Great presentation. Thanks!

  • @RobertFletcherOBE
    @RobertFletcherOBE 23 วันที่ผ่านมา

    Vitaly looks so happy to see Ferris! 😅

  • @jamesgphillips91
    @jamesgphillips91 3 หลายเดือนก่อน +3

    huh... in response to the in memory data base coment... I wonder if bevy could replace redis lol

    • @Mempler
      @Mempler 3 หลายเดือนก่อน +5

      I unironically usef bevy for an mmorpg backend (not the game itself), and I can tell that Bevy is flexible... really flexible...

    • @jamesgphillips91
      @jamesgphillips91 3 หลายเดือนก่อน +2

      @ uhh is that code public by chance. I’ve been wanting to use lightyear to attempt that

    • @Mempler
      @Mempler 2 หลายเดือนก่อน

      ​​@@jamesgphillips91 not at all, due to legal reasons, the MMORPG in question used enet since the client wasn't written in rust but in C++

    • @aurianamaraine378
      @aurianamaraine378 หลายเดือนก่อน +2

      @@Mempler Do you have any articles regarding that journey? I'd be interested in seeing your thoughts and approaches.