Allora secondo me Jaheira, essendo un mezzelfo e i mezzelfi in genere vivono 180 anni (ma nulla vieta qualcosina in più), facendo i calcoli qui dovrebbe avere circa sui 150 anni, quindi è plausibile che sia ancora viva. Per quanto riguarda Minsc, nei fumetti si è dimostrato che nel 1480DR Minsc era stato pietrificato per un bel po' ed è stato liberato dalla maga Delina per sbaglio. Quindi, in teoria, Minsc ha ancora un po' di anni prima che ci lasci❤️
A mio parere, bisognerebbe considerare che 12 livelli in una vera campagna di D&D ci vuole veramente tanto, però qui stiamo trattando di uno strumento diverso ossia di un videogioco., pertanto potrebbe storcere il naso a molti e lo comprendo. Avranno puntato molto sulla narrazione e sui modi diversi di utilizzo delle proprie capacità tanto da ritenere che 12 livelli siano adatti per 5 capitoli di storia. In più, non escludo che possano fare uscire DLC di altre avventure che ci porteranno al 20esimo livello.
@@4uarto Non lo so sai. Nel senso se fai una campagna che arriva fino al livello 12, avrebbe poco senso far finta che arrivati a quel livello sia come essere al 20. Poi, se è implementato bene, ben venga. Comunque mi mancano i Neverwinter Nights con l'editor dei livelli. Così come mi mancano le avventure notturne e mattutine con gli amici al Tempio del Male elementale (e pure l'avventure de "Ritorno al Tempio del Male Elementale" acquistai) e campagne oltre il ventesimo livello 😢 No, non sto piangendo. Mi è entrato un Bulette nell'occhio.
@@ordinekaotico Non penso siano tanto questi i problemi. Più si avanti con i livelli, più vengono piegate le leggi della fisica e del fantasy. I combattimenti diventano lunghi, o ci vogliono troppi nemici, o nemici super buffati; i personaggi al 12 sono già eroi (basta considerare che al 20 hai i poteri di una divinità) e hanno già tante belle abilità. Secondo me è un ottimo compromesso.
Mi hai fatto aspettare! Daje col nuovo video (che guarderò domani che mo sto crollando)
Guarda, lascia stare... è stata una guerra 😂 scusa per l'attesa
@@4uarto quantrillo, recupero con gli interessi
Quando esce un nuovo trailer/nuova nwes su BG3 e tutti se lo guardano, ma tu sei più imparato e aspetti solo il "quarto" tempo!
Hai una voce decisamente sexy, penso che inizierò a seguire 👀
Io mi voglio fare il demonietto/a
Ma dicono che sia ambientato almeno 100 anni i fatti di baldur's gate 2, come possibile che ci sia ancora minsk e jhaira?
Allora secondo me Jaheira, essendo un mezzelfo e i mezzelfi in genere vivono 180 anni (ma nulla vieta qualcosina in più), facendo i calcoli qui dovrebbe avere circa sui 150 anni, quindi è plausibile che sia ancora viva. Per quanto riguarda Minsc, nei fumetti si è dimostrato che nel 1480DR Minsc era stato pietrificato per un bel po' ed è stato liberato dalla maga Delina per sbaglio. Quindi, in teoria, Minsc ha ancora un po' di anni prima che ci lasci❤️
@@4uarto speriamo sia vivo anche boo per poter prendere a calci il male 😅
Solo 12 livelli?
A mio parere, bisognerebbe considerare che 12 livelli in una vera campagna di D&D ci vuole veramente tanto, però qui stiamo trattando di uno strumento diverso ossia di un videogioco., pertanto potrebbe storcere il naso a molti e lo comprendo. Avranno puntato molto sulla narrazione e sui modi diversi di utilizzo delle proprie capacità tanto da ritenere che 12 livelli siano adatti per 5 capitoli di storia. In più, non escludo che possano fare uscire DLC di altre avventure che ci porteranno al 20esimo livello.
@@4uarto Non lo so sai. Nel senso se fai una campagna che arriva fino al livello 12, avrebbe poco senso far finta che arrivati a quel livello sia come essere al 20. Poi, se è implementato bene, ben venga. Comunque mi mancano i Neverwinter Nights con l'editor dei livelli. Così come mi mancano le avventure notturne e mattutine con gli amici al Tempio del Male elementale (e pure l'avventure de "Ritorno al Tempio del Male Elementale" acquistai) e campagne oltre il ventesimo livello 😢
No, non sto piangendo. Mi è entrato un Bulette nell'occhio.
@@ordinekaotico Non penso siano tanto questi i problemi. Più si avanti con i livelli, più vengono piegate le leggi della fisica e del fantasy. I combattimenti diventano lunghi, o ci vogliono troppi nemici, o nemici super buffati; i personaggi al 12 sono già eroi (basta considerare che al 20 hai i poteri di una divinità) e hanno già tante belle abilità. Secondo me è un ottimo compromesso.