Per quanto riguarda il discorso di non trovare equipaggiamenti che siamo armi o armature Mike è completamente soggettivo, è stato cambiato il modo in cui si ottengono e i luoghi classici in cui ci si aspettava di trovarle ma ci sono e sono tantissime più di quanto uno possa immaginarsi, non dirò nulla ma sarà una bella scoperta!!
Signori, ad ogni modo se nelle ultime live su Elden Ring non ho parlato (e fare ironia da bar a riguardo è facile), è semplicemente perchè il titolo non l'ho giocato e non sono esperto. Sinceramente preferisco non dire nulla che dire cazzate su cose che non conosco.
Se tutti ragionassero come te il Mondo sarebbe un posto migliore: si parla quando si ha concezione di una cosa non tanto per dar aria alla bocca. Tanto di cappello per la tua onestà intellettuale: se ti seguo è anche per il tuo modo di porti sempre onesto e franco.
Perché sei intelligente. Io l’avevo capito che non intervenivi per il motivo da te scritto, ma capisco anche che nella giungla di leoni, a volte ci si debba fermare a dire l’ovvio
John Titor torna indietro nel tempo e fa comprare a Sabaku la versione pc di Dark Souls. Sabaku lo abbandona appena raggiunge la città infame. La storia è cambiata per sempre.
Io la mia blind run di dark souls ( remastered ) l'ho fatta su pc, con mouse e tastiera ( anche DS3 e metà sekiro..) , ma sono stato così fortunato che invece di passare per le profondità per andare alla città infame, ho fatto il giro lungo da petite Londo, e sono sceso derattemente con l'ascensore :D
@@roxazzino3115 ottima scelta prendere la chiave universale! Comunque il vero problema era il frame rate insopportabile che la versione originale aveva nella città infame (o almeno così dice chi lo ha giocato)
@@giacomocasartelli5503 La versione originale fa schifo anche perché non puoi fare più di 30 fps e anche se lo sblocchi hai dei problemi alla velocità di rottura delle armi e a scendere le scale velocemente, o anche a sedersi al falò dove rimani bloccato e devi uscire dal gioco per riprendere, più altre cose
@@giacomocasartelli5503 La città infame di ds 1.0 era il concetto di ingiocabile, poi è stata comunque "fixata" ed è passata dai 5 fps ad almeno 20-25.
Per me uno dei difetti più grandi di elden ring sono le quest. Putroppo se avanzi liberamente nella storia/mappa e ritornare in zone (non esplorare/fatte)previste per le "prime ore" e far partire le relative quest della zona è davvero un bordello perché davanti hai una mappa enorme e gli npc non ti danno un fotutto indizio su dove potrebbero essere andati e fare l' intera mappa di elden ring per cercarli è davvero da pazzi . Aggiungere degli indizi nei dialoghi che praticamente per alcuni npc non esistono
Io non sono un campione, ma ho giocato tre quarti del gioco senza un'attenzione morbosa ad ogni dialogo e quando verso quella che credevo la fine ho googlato le varie quest per capire come fossi messo, non ne avevo mancata una. nel senso che potevo farle ancora tutte, a tratti mi sono perso cose (e ci mancherebbe, in blind e senza esplorare tutto) ma il punto meraviglioso è stato proprio che sono praticamente assenti le cose che caratterizzano le quest dei dark souls e bloodborne, tipo: 1) hai battuto questo boss? peccato, hai perso quella quest per sempre 2) hai messo piede anche pe un secondo in quell'area prima di parlare una volta con quell'altro in quell'altra area totalmente opzionale? niente, persa la quest 3) stai seguendo questa quest? peccato, quelli di quell'altra fazione si sono offesi e quindi o fai questa o fai quella. qua non c'è praticamente nulla che una volta accettato di interrompa un'altra quest, non ci sono aree e boss che vanno fatti prima di un determinato momento, nulla. se si esplora bene si ha sempre il tempo di riprendere in mano una quest che magari era stata pensata per essere fatta a rate ma invece tu la farai tutta di fila di teleport in teleport in aree che magari hai già esplorato da cima a fondo (ad esempio io con millicent, dopo averla curata non ero più riuscito a capire come mandare avanti la quest, sono arrivato in fondo al gioco ma prima di chiudere sto girando bene tutto il mondo, ho scoperto una certa grotta dopo la quale c'era una certa tizia, che mi ha "avviato" la sua quest in posti che avevo già visitato, ma non ho perso nulla. nei vecchi giochi from per una cosa del genere addio quest.
@@alessandromalvasi7768 io ho avuto il tuo stesso problema con Millecent , ma per esempio per Alexander non ho trovato ancora una soluzione non so dove cazzo sia e mi disse semplicemente " ci rincontreremo " dopo una certa boss fight. Chissà dove cazzo è. Il fatto che si possano fare tutte le quest senza fazioni l' ho trovato straniante , ma neccessario per Elden ring , è un gioco enorme e poter fare una sola quest/ due quest a run è impensabile.
Però onestamente chissene delle quest, puoi anche parlare giusto ai mercanti e bom Nessuno si aspetta che tu le faccia tutte da te né che tu scopra le cose, è uno sforzo comunitario, Dark souls è un fenomeno di pop culture dal 2014 si aspettano che si consulti internet Bisogna stare attenti a non confondere offerta del gioco con quello che noi ci volevamo nel gioco. Non sta scritto da nessuna parte che tutti i personaggi e quest siano trasparenti in modo che a uno basta seguire la lista della spesa nel gioco e le fa. Confrontarsi con altri e con il Web per alcuni segreti può essere un esperienza entusiasmante (e senza che ci sia questa possibilità di perdersi e non sapere come fare una quest si toglie la soddisfazione di essere stati attenti e aver trovato da se il cratere del meteorite dove l’NPC aveva detto ti avrebbe incontrato), ci sono delle cose discutibili e certamente il sistema quest è migliorabile per come è inserito Nell’open world (è anche stato migliorato nel corso delle patch con gli indicatori per ogni NPC) ma l’equilibrio si può facilmente rompere quindi non ha proprio senso dire che fa cagare e basta. Esplorare vuol dire anche disorientarsi e perdersi delle cose se no non è un avventura ma una gita al parco a tema. Si può invece dire che ad alcune persone come anche me (che mi frustro da morire quando il mio mercante se ne va a cercare il maestro e io non ho la più pallida alba di come rintracciarlo) ma questo non vuol dire che bisognava togliere tutto il sistema.
non è poprio vero però, io penso di averne beccato la maggior parte tutte alla prima run, ho mancato almeno quella di goldmask, perchè semplicmenete non ho pensato dicercare il prete che lascia la tavola rotonda. Le indicazioni te le danno, va bene che sono vaghe ma niente di impossibile. L'unica cosa che ho saputo da fonte esterna era millicent ai mulini, perchè ci sono passato prima di incontrarla e quindi mi hanno detto di ricontrollare li. Detto questo io tendo a spulciare ogni centimetro di mappa, neanche per le quest, giusto per frugare, quindi magari è stato grazie a quello
oltre a quelli citati *in questo video* nessuno ha parlato dei difetti che affliggono i giochi from da decenni (compreso elden ring): IA dei nemici, camera e attacchi che passano attraverso le fottute pareti
scelte del Maestro, evidentemente a tutti piace perdere di vista un boss a cavallo grande tre volte te perchè la telecamera decide di fare un primo piano su un filo d'erba
Redez ha ascoltato, ha cercato di capire. Character development 10/10 😆 Bellissima la soundtrack di sister Friede Voglio vedere Synergo col battipanni che fa una boss rush
@@giuseppecappelliPSRL 💀 esplorazione al 100%, so a cosa serve l'ago ma il mio commento era per non fare spoiler e soprattutto era nel senso "tu mi dai questo ago e non mi dai la possibilità di usarlo per me ma sono obbligato ad usarlo in un altro modo" tranquillo che trai i due quello che sicuramente deve esplorare meglio sei tu
Redez davvero la tua critica é assurda. Sappiamo tutti a cosa ti piace giocare e soprattutto come giochi. Sei il casual gamer per eccellenza certi giochi lasciali stare proprio o almeno fai parlare chi é in grado di giocarli.
Su alcuni aspetti di Elden Ring sto notando che personalmente ho avuto un'esperienza diversa dalla media, in particolare per il sistema di cavalcatura. Io in realtà mi ci sto trovando molto bene, dopo un primo periodo con perplessità ho scoperto che: - il lock on mejo de no, se non in rarissimi casi altrimenti si rischia di rendere la telecamera un carosello pazzo - ridurre la velocità al trotto (addirittura fermarsi) quando si sta per attaccare e non andare a razzo a galoppo sennò si manca il bersaglio spesso e volentieri - con una spada l'attacco caricato R2 fa danni anche prima del rilascio del colpo perché l'arma striscia e taglia per terra, quindi quando mi avvicino al trotto danneggio uno o più nemici e quando rilascio sbam - le spell beneficiano tantissimo della posizione rialzata, soprattutto la palla di fuoco con traiettoria parabolica Oltretutto sto adorando alcune scelte progettuali che rendono il personaggio e il cavallo molto "arcade", tipo il salto o la velocità di mount e dismount. In the witcher 3 e horizon ad esempio non sopportavo che dovevi ogni volta intercettare l'arrivo da fuori schermo del cavallo, qui fischi e voli. Si sacrifica il realismo e la "pesantezza" del pg e della mount che invece di girarsi o saltare realisticamente seguono un approccio più platform, e come dicevo con un amico mio ti dà proprio la gioiosa sensazione di giocare a un gioco che "vuole essere gioco", non replicare fedelmente il senso di ingombro di masse e movimenti. Quando salti in ER atterri dritto come se volessi incriccarti le vertebre, in altri giochi invece il salto è accompagnato dall'inerzia del corpo che sbilancia un po' più in là l'atterraggio soprattutto se si è in corsa. A mio avviso sono entrambe scelte di rappresentazione giustisissime, e in particolare per ER serviva proprio così com'è. Complessivamente al gioco per ovvi problemi non trascurabili non penso si possa dare 10, ma un 9 lo vedo quasi come un giudizio oggettivo, con le dovute premesse che sai che è un soulslike, e che quindi si porta dietro una serie di stilemi e prassi che o non cambiano o al più cambiano leggermente. Personalmente per dove sono finora (penso 3/4 di run) il voto mio è 9.5, ma riconosco che è gonfiato perché sto facendo la mia solita first run puro fede, che in ER è super coccolata (consiglio caldamente a tutti). Gli incantesimi in ER sono un parco giochi divertentissimo ed estremamente vario. P.S. Per chi si sta lamentando che la Patch 1.03 ha inserito le iconcine per indicare l'ultima posizione nota degli NPC direi che la questione è triviale, io fin dall'inizio come trovavo un npc piazzavo sulla mappa un bel contrassegno con l'icona del pupo per indicare che c'era qualcuno. Dall'ultima patch non ho giocato molto e non so se l'iconcina "segue" gli npc anche quando si spostano, in caso chiaritemi sto dubbio please se non lo scopro prima. Avrei altro da dire su come ER riformula il senso dell'open world e il gusto della scoperta, ma magari per questo scriverò un secondo pippone successivamente.
riguardo l'icona per gli npc: NON CREDO segnali lo spostamento, scompare se l'npc si sposta e sta a te ritrovarlo. Esempio: pre-patch un certo tizio (evito spoiler) era sparito dal gioco, ho scoperto online che con la patch è stato aggiunto uno step alla sua quest e mi sono informata sulla sua posizione (su questo From ha cazziato fortissimo, spesso gli npc non ti danno hint sul loro prossimo spostamento). Aprendo la mappa per cercare la grazia più vicina, non c'era nessuna icona. Questa è stata la mia esperienza che però non darei per definitiva dato che certe icone sono apparse solo dopo vari riavvii del gioco e anzi, delle quest aggiuntive continuano a essere buggate lol
Una cosa che mi ha dato molto fastidio è l'indecifrabilità di alcuni nemici dal punto di vista della minaccia che essi rappresentano al giocatore: presi due nemici identici, con lo stesso modello, in posti diversi uno fa danni miseri e l'altro è un onehit. Capisco che questa sia forse una necessità dettata dallo stadio di progressione, ma comunque mi fa storcere il naso, introdurre un dettaglio non immediato da notare, ma comunque visibile avrebbe giustificato questa differenza. A tal proposito mi viene in mente il cinghiale al borgo con un punto vulnerabile e i cinghiali degli archivi del duca. Praticamente identici, ma con una differenza chiave che cambia il modo di affrontarli. Per quella che è la ripetitività che all'inizio mi dava molto fastidio devo dire che la tollero di più, penso che comunque vada fatta notare, ma non va a rovinare l'esperienza di gioco in maniera drammatica. L'unica vera critica forse devo rivolgerla a certi boss: capisco il tentativo di rendere il gioco epico, ma in alcune fight il vero nemico è la telecamera o la prospettiva rispetto alle dimensioni del boss, problema presente da sempre nei souls, tuttavia con l'esperienza acquisita nella creazione di giochi con la formula Souls mi sarei aspettato maggiore pulizia sotto questo aspetto. Altri boss peccano nelle finestre che offrono, alcune estremamente ampie (da R1 smash), mentre altre ridotte dal troppo movimento del boss. Alcuni boss opzionali impennano la curva di difficoltà mentre alcuni boss di trama risultano fin troppo facili, questo forse va a minare un po' l'esperienza di apprendimento del genere. Credo che la recente patch abbia contribuito a riequilibrare il gioco venendo incontro alle esigenze dettate dall'open world. I problemi sussistono, ma la critica non deve bombardare questo gioco, è a un ottimo standard vista la sua mole, l'altro lato della medaglia è che comunque per quanto bello non è un gioco da 10/10, e bisogna capire che dietro certi giudizi spesso può esserci un'operazione di marketing. E' un gioco che diverte e offre buona varietà, già questo è lodevole , poi sia chiaro, nei giudizi l'oggettività (eccetto dal punto di vista prettamente tecnico) non esiste, e quelle che per alcuni sono gravi mancanze da altri non vengono notate o sentite.
Alcuni nemici sono differenziati, per esempio i nanetti che fanno sanguinamento che sono nella zona di caelid. Loro hanno delle armi buffate con magia (penso) mentre in un altra zona che non ricordo, ci sono gli stessi ma con armi completamente base senza alcun tipo di buff
Francamente sono piuttosto sorpreso di leggere questo tipo di reazioni, quella di Redez e seguaci vari mi è sempre sembrata una battaglia contro i mulini a vento. Vorrei tanto sapere dove l'avete letta o sentita questa marea di acritici entusiasti quando è sin dal CNT che sto gioco viene randellato coi battipanni. Quello che dice Sabaku è che in una bilancia tra il positivo e il negativo vince in una maniera schiacciante il positivo, si può obiettivamente dire che non è vero? Michele è legato a doppio filo al franchise, quindi non è del tutto super partes, ok. Ma guardiamoci in faccia: QDSS sono altrettanto prevenuti nel senso opposto, ci hanno mangiato parecchio negli anni sui personaggi che si sono costruiti "contro" From. Ridurre la discussione critica ad una battaglia tra schieramenti è quello che genera il circolo vizioso della hype culture, è successo recentemente con Cyberpunk e succederà ancora, a meno che non la piantiamo di appenderci agli influencer come fossero dei vessilli da sventolare. Mi piacerebbe tanto saltare avanti di sei mesi, così il trend si sarà spento e si potrà guardare a tutto con occhio clinico. Sapete perché l'obiezione del "eh ma se non l'avesse fatto FROM..." è una cretinata? Perché può facilmente essere ritorta contro: se non l'avesse fatto from non saremmo qui a frignare per gli asset riciclati, visto che rispetto alla concorrenza degli action open world sono stati anche troppo variegati. L'avete mai visto The Witcher 3? E Skyrim? Così per dire. Due videogiochi innalzati sull'olimpo della storia del medium che hanno 2 animazioni di combattimento e 7 nemici in 50 skin diverse. E God of War 4? Quanti cazzo di troll col pilastro avete combattuto, tipo sedici mi pare. Sono brutti giochi? No. Hanno ricevuto lo stesso trattamento che sta ricevendo Elden Ring? Manco per idea.
"...che hanno 2 animazioni di combattimento e 7 nemici in 50 skin diverse". Mi sa che non hai giocato a The Witcher 3 per dire una cosa del genere, oppure se lo hai fatto non sai di cosa stai parlando
Bro la cosa che il gioco sia stato criticato sin dal CNT è un po una mezza cazzata perché le critiche si sono già automaticamente perse nel mare di elogi, le poche conversazioni che si trovano riguardo i difetti di Elden Ring sono poi invase da fanboy che trovano qualsiasi tipo di giustificazione ai problemi (dico questo da fan di From e da fan di elden ring a cui però piacerebbe parlare anche dei difetti)
Vabbe ma ormai si è capito che quei due sono semplicemente degli edgelord dei videogiochi, con la differenza che Synergo ci crede veramente a quello che dice, perché lui si sente così tanto superiore agli altri che deve essere diverso, e anche la sua posizione con lui, quindi si schiera spesso contro i grandi numeri, mentre Redez lo fa puramente per soldi, per creare flame e hating e lucrarci su.
Odio i Souls e questo mi ha portato ad avere dei preconcetti verso Elden Ring che inizialmente ho schifato. Ora, dopo 1 anno, mi sono avvicinato per puro caso a questo titolo e sto vedendo che è molto valido. E sono felice che sia il mio primo e per ora unico Souls perché questo (da non appassionato del genere) mi permette di gustare ogni cosa come se fosse una novità. Ora però vogliamo dire che nel 2022 è inconcepibile che non ci sia almeno un diario dove vengono appuntati i dialoghi che il mio personaggio ha avuto con gli NPC? Vogliamo dire che è impossibile correlare le quest senza uno straccio di quest log anche rozzo? Tra l'estremo di cui parlava yotobi dei punti interrogativi/GPS sulla mappa e il nulla ci sarà una cazzo di via di mezzo o no? Capite che è inconcepibile che io debba scrivermi le cose su notepad per giocare ad un gioco? (cosa che non faccio per principio). Capite che è altrettanto inconcepibile che io debba fare le quest consultando i wiki su internet? Questo è proprio l'opposto dell'immersività di cui si riempiono sempre la bocca i fan. E' solo un vezzo autoriale che nel 2022 si trasforma semplicemente in cattivo game design. Questo lo vogliamo dire come difetto oppure vogliamo continuare a fingere che non ci sia?
il difetto peggiore del gioco a mio parere. ogni tot ritorno dai vari npc per vedere se la loro quest è proseguita. il problema è che (dato che lo faccio con tutti) perdo 20 minuti ogni volta a girarmeli, tutto ciò perchè nel gioco non viene segnato nulla e per paura di perdermele di vista devo farlo obbligatoriamente
@@domenicochiarelli6397 questo perchè siete abituati alle quest dei vecchi souls, dove se purtroppo fate un passo di troppo prima di parlare con un tizio vi siete giocati l'intera quest. qui invece no. puoi anche arrivare davanti alla porta del boss finale e tornare indietro a fare la maggior parte delle quest. tipo (faccio un mezzo spoiler) voi potete andare a uccidere astel e poi andare ad attivare la quest di Ranni senza problemi. però su una cosa sono d'accordo. una volta scoperto un npc avrebbero potuto segnare i suoi spostamenti sulla mappa. a volte mi capita di dimenticarmi l'esistenza di una quest solo perchè l'npc si è spostato e non l'ho più incontrato
Tra i difetti io metterei le boss fight, senza fare spoiler, dalla seconda metà del gioco in poi diventano veramente poco divertenti da giocare. (Tranne un paio) E non parlo dei ricicli, è un problema diverso, anche la maggior parte dei boss principali sono noiosi, per capirci siamo ad anni luce da Gael o Maria. From da il meglio quando l'avversario del giocatore ha le sue stesse dimensioni, ma sembra che Miyazaki abbia un maledetto fetish per i giganti e i draghi enormi, e continua a fare questi scontri in cui ci si limita a prendere a sprangate le caviglie del mostro di turno, ma perché cazzo?! ----- Ah, poi il bilanciamento, anche giocando come "tank" si viene facilmente oneshottati, e non è quasi mai una cosa buona, la sfida la devi creare tramite moveset complessi non con l'output damage. Che poi, anche in Sekiro si poteva venire oneshottati da certe combo, ma lì i combattimenti sono estremamente puliti e le dimensioni degli avversari ti permettono di vedere chiaramente quello che sta succedendo, in Elden Ring combatti con un gigante che, mentre la tua camera di gioco è focalizzata sulla sua caviglia (come al solito) sta causando un incantesimo AOE enorme che non vedrai mai arrivare e non potrai mai evitare
Concordo, un paio di boss oltre metà gioco sono sbilanciati a livello di danni, alcune mosse sono ingiuste, difficili da evitare e shottano con 40 e oltre di vitalità. Bellissime esteticamente e a livello scenografico, ma il gameplay poco divertente. Pochi boss mi sono piaciuti e mi sono divertito a imparare.
Io evoco roba e spammo. Non ho più voglia di giocare, l'unica cosa interessante è solo vedere la barra rossa che a gran pezzi si fa gialla e poi nera: unica soddisfazione. Aggiungiamoci poi che nel balsamo puoi mettere l'effetto della runa sacrificale... Elden Ring, la bomba di Miyazaki è una punching ball insipida di cui non frega un cazzo
@@stephanelly0263 semplicemente gli scaling non sono come una volta, mentre in passato 40 vitalità era un buon punto d'arrivo, ora 40 è il minimo, 50-60 è molto più in linea con l'arrivo, e si, fa differenza, sono ben più di 500 hp in più
Apprezzo il confronto che Yotobi ha fatto tra ER ed i titoli Piranha Bytes sulla struttura del world design. La stessa cosa che pensavo anche io. Un modo di costruire open world che ho sempre preferito alle alternative offerte da ubisoft/bethesda personalmente. Purtroppo i Piranha si son sempre sprecati, rilasciando prodotti che sono stati praticamente sempre discutibili sul lato tecnico e sulla pulizia generale, oltre che su alcuni aspetti sul fronte cosmetico.
Per le armature è vero purtroppo, nell'early game ce ne sono poche, e sì... 50 ore è ancora l'early game, soprattutto se vuoi esplorare tutto come Sabaku
Concordo con Redez, nonostante il mio entusiasmo iniziale che mi ha protato a votarlo 10/10 a 90 ore di gioco posso dire che è un 8 (pieno) però 8 e non 10. E' comunque un voto davvero buono ma non da "il gioco perfetto". Purtroppo ci sono cose che mi hanno un pò deluso. E ci tengo a precisare che il problema non è la somiglianza con i titoli precedenti, anzi da un lato speravo fosse così, ma per tanti altri motivi. Mi sono sentito un pò scammato per quanto riguarda l'esplorazione del mondo. E' davvero ben fatto e certe parti ti lasciano senza fiato e comunque abbastanza grande ma quando inizi a trovare le mappe che ti scoprono gli spazi neri e capisci che il 60% di quegli spazi sono dirupi con acqua che ovviamente non puoi esplorare, ti senti un pò preso per il culo e ti passa quell'entusiasmo che avevi la prima volta che hai scoperto che le parti nere della mappa erano esplorabili. La ripetitività di certe cose (esempio dungeon/boss) lo rende un pò senza anima e spesso e volentieri ti fa passare quell'entusiasmo che per esempio caratterizzava DS1 e DS3 che ti faceva dire chissà che cazzo cè adesso! Potrei andare avanti ma non lo farò anche perchè non ho ancora finito il gioco del tutto. Detto questo rimane un gioco bellissimo e a tratti emozionante, e sicuramente ha delle cose che lo renderà unico rispetto agli altri titoli e quindi in quelle cose specifiche migliore ma per ora è un 8. Vediamo se finendolo posso alzare di mezzo punto. Confido comunque in un buon lavoro sui DLC, staremo a vedere!
Concordo, anche per me è da 8. Il mondo si è accorto ora di un open world fatto bene perché abituato alla formula di Ubisoft però si è scordato che tutto quanto proposto in ER è già visto sin dai tempi di Morrowind poi perfezionato con Oblivion, poi perfezionato con Skyrim. Zelda non può nemmeno essere paragonato a questi open world perché è l'UNICO che propone un approccio al mondo di gioco tramite l'utilizzo della fisica e degli enigmi. In Zelda ci sono 1000 modi di sterminare un accampamento nemico semplicemente usando la fisica senza nemmeno dover tirare fuori l'arco.
8 nella critica videoludica (per quanto sbagliata sia questa scala) equivale ad un gioco mediocre. Elden ring secondo le scale di oggi si merita un 9.3/9.5. Vi ricordo che è stato dato 8.3 a quella merda di leggende pokemon arceus
@@Lorenzo1938 Per giudicare correttamente un gioco devi anche valutare il background della casa che l'ha prodotto. Elden Ring in questo è un prodotto molto particolare perché la sua casa produttrice ovvero FromSoftware che è una casa che ha degli standard veramente alti e una cerchia di persone che giocano ai loro giochi parecchio fidelizzata oltre che ovviamente ai casual gamer o persone che per la prima volta si approcciano a questo genere di gioco e che magari ne apprezzano lo stile! Io te ne parlo da fan e con tutte le premesse che sono state fatte su questo gioco ti dico che per me è 8 e un 8 con le cose dette fidati che non é per niente un brutto voto considerando anche il background della casa anzi, ti dirò di più.. se già riesce ad ottenere un 8 "pieno e SINCERO" un titolo del genere, vuol dire che comunque gli sviluppatori hanno fatto davvero un bel lavoro ma che i veri fan della casa e del genere si aspettavano qualcosina in più sotto certi aspetti! Inoltre come detto è un 8 che può anche migliorare in un 8 e mezzo! Pokémon Arceus è un discorso a parte che adesso onestamente non ho nemmeno voglia di affrontare!
@@vima9046 magari in un mondo ipotetico in cui un 8 e mezzo fosse DAVVERO 8 e mezzo ti darei pure ragione (anche se per me sarebbe comunque da 9 perchè secondo me ha fatto un mix di cose che insieme hanno rivoluzionato gli open world), ma oggi purtroppo 8 sarebbe, secondo una scala normale 6 e mezzo/7, e se guardi i giochi da 8 sono praticamente tutti mediocri, copia incolla e mediamente carini. Elden ring non credo ricada in questa cerchia di giochi sinceramente
Elden Ring è indubbiamente ben fatto, anche nei dettagli, ma a mio parere ha un difetto che me lo sta facendo giocare e gustare sempre di meno rispetto ad altri titoli... È "TROPPO GROSSO". Ultimamente si fa sempre di più a gara per chi fa il gioco più bello e più GROSSO ed Elden Ring prenderebbe almeno un 9/10 sotto questo punto di vista... ma mi sta cominciando a pesare il fatto che se dovessi completarlo al 100% in un salvataggio, per puro gusto da completista, o ancora se solo dovessi riniziare TUTTO da capo con un nuovo personaggio anche per provare altre builds, mi servirebbero settimane (o forse di più) di pieno gioco per arrivare dove voglio, con le armi che voglio, l'armatura che mi piace, ecc. È stancante per me... o in parole parole se volete: "Sono troppo vecchio per sta roba".
beh dipende da cosa intendi per 100% se è per gli achivement di steam o playstation o xbox allora ci metti poco piu di 2 giorni sa casual player , se per tè è fare tutto cio che il gioco ti offre allora ogni gioco ci metterai piu di una settimana da casual player
Sono d'accordo al 100%. Secondo me è un gioco che per essere giocato COME SI DEVE, richiede una dedizione e una mole di tempo immensa, che pero non molte persone hanno. Questo è un peccato. Non l'avrei mai detto, ma avrei preferito un gioco grande il 60-70% ma con meno ripetizioni di boss/nemici e magari con piu qualità generale (anche se è Comunque altissima).
@@cristianxt24trupia59 giusto! Per me però non centrano gli achivement, ti faccio l'esempio del personaggio che sto giocando adesso che è una build forza, per completare il mio salvataggio al "100%" io intendo di: -battere tutti i boss ( principali e secondari); -acquisire tutte le ashes of war; -fare tutte le quest dei vari npc. -e ovviamente vedere almeno una volta tutti i finali. Potrei anche dirti esplorare tutta la mappa, ma ormai quest'obbiettivo l'ho accantonato ormai per la sua grandezza... Il che non è bello da parte mia lo so, ma dovrebbe essere il gioco secondo me a spingermi a farlo, perché altrimenti darti una mappa così grande se dopo non ti viene la voglia di esplorarla?
Dark souls durava 40/50 ore alla prima run, la seconda 30, la terza 10, settimana scorsa l'ho finita in 5 e mezzo. Secondo me se sai già dove andare per farti la build elden ring lo finisci in molto poco, soprattutto il fatto che sia open ti permette come in nessun altro souls di ottenere già subito tutto il necessario, e poi se vorrai farti solo i boss principali
Premetto di essere blind e alla prima run, quindi ho ancora poca esperienza, ma il problema del troppo grosso (se esistesse) penso si porrebbe appunto solo alla prima run: sono a 60 ore di gioco e devo ancora battere Rennala e Radahn perché mi piace esplorare tutto e trovare ogni oggetto e percorso nascosto, mio fratello invece ha giusto qualche ora di gioco in più e con un piccolo aiuto dalle guide (e un po' più di restrizione all'esplorazione) è quasi ad end game. Quindi penso che come ogni souls, una volta che si conosce bene o male la conformazione del mondo, basti 1/5 o 1/6 del tempo per terminare le run successive e avere personaggi efficaci. Per una ipotetica seconda run col chierico ad esempio, si sceglierà di dare priorità a certi percorsi piuttosto che ad altri ed eventualmente evitare alcuni dei mille mila dungeon secondari, andando dritti per l'obbiettivo o il legacy dungeon prefissato. Ammetto che per voglia di completismo la dimensione del gioco mi spaventi un po', ma il fatto che la sua grandezza sia un problema dipende da quanta pazienza si ha e soprattutto da quanto intrigante sia l'esperienza di gioco (che per ora non mi sta deludendo), una volta conosciuto il mondo però, il gameplay dovrebbe restringersi molto.
Il problema peggiore è che con buona parte della souls community non si può parlare dei difetti dei giochi souls perché non accettano critiche ai giochi che amano, e lo dico da super fan di from. I giochi si apprezzano di più se ne si riconoscono i difetti
Raga ma della telecamera che rimane la stessa da ds1 non ne parla nessuno? Ho appena battuto radahn e l'unica cosa che ho potuto apprezzare della bossfight sono le gambe, dato che del resto non si vedeva un cazzo.
Radahn è ancora gestibile, per me l'apice assoluto della telecamera si vede con lo spirito arboreo. Nemmeno il re senza nome nei suoi giorni peggiori fa così cagare
Solo amore per Yotobi che cita Gothic❤️ Tra l'altro io quello mi aspettavo, un dark souls open world con npc e insediamenti pieni di gente, non il solito mondo vacuo di from.
Madonna appena l’ho sentito nominare è stato bellissimo, i ricordi del 2010 con computer fisso mezzo scassato ma che permetteva al gioco di girare incredibilmente, stupendo
A 4:00 min si parla del fatto della mancanza di armature, vero, purtroppo se vuoi avere dei buoni set o sconfiggi un Boss (R) oppure devi fare una serie di quest ad eliminazione NPC che ti droppano il loro set. Spero di non aver fatto spoiler ma mi sono limitato con l'iniziale di un Boss :x Poi vabbè quando Karim parla di Gothic, mi scende sempre una lacrimuccia di felicità.
Per quanto riguarda il discorso sulle armature: Sono a 65 ore di gioco e ho nell'inventario almeno 30 armature complete + pezzi singoli. Ogni run è diversa, poiché il giocatore sceglie dove recarsi prima, se seguire la grazie, se esplorare i dungeon, se utilizzare le chiavi di pietra, se completate le secondarie etc. Il vero difetto di Elden Ring (che è comunque a mio parere un gioco della madonna) è che tutte ste armature sono completamente inutili. Le indossi solo per il fashion, perché o sei nudo o sei full tank, ti shottano tutti con 1/2 colpi. A quel punto rendi tutte le maccaniche di difesa completamente non necessarie ed è un peccato
Io ho tante armature (una trentina in 80 ore) e sebbene in parte concordi non difendono molto c’è un cambiamento fondamentale, l’EQUILIBRIO io fatto più di metà gioco con un armatura che in totale mi dava 7 di equilibrio è una freccina del cazzo mi interrompeva tutto, mo MINI SPOILER ho rifatto le statistiche e messo su tempra per poter avere il midroll con armatura pesante ho qualcosa come 60 in equilibrio e il gioco è diventato mooolto più facile mo c’è ne vuole prima di interrompere un mio attacco quindi posso giocarmela molto meglio e studiarmi i combattimenti senza rischiare di essere intrappolato in una combo che toglie l’equilibrio ogni due secondi.
@@Uta_193 sì questo è vero, ma è un discorso che puoi fare coi minion in giro per la mappa. I boss (e non solo) ti shottano ugualmente, con o senza equilibrio purtroppo
Raga, quando torvo 7 volte lo stesso boss è un gioco fatto male, punto. Poi che sia bello come tutti i souls, è un altro discorso, sabaku si ricrederà.
Comunque, il fatto che in un video chiamato "i difetti di elden ring" si finisca col fare il giro e ricominciare a parlare dei pregi è qualcosa che di per se indica la qualità del gioco (e anche che i ragazzi di oldgen ci tengono a non essere spietati ovviamente)
Certo come no, dai per favore sii realista, l'IA di questo titolo lascia molto a deseiderare. th-cam.com/video/QUmPy9CvUgg/w-d-xo.html th-cam.com/video/39u_422ObnE/w-d-xo.html th-cam.com/video/trvMTHfhis8/w-d-xo.html
@@Valeriya_78 meno male che esiste quel bug, mi ha fatto livellare quanto bastava. In ogni caso per ogni bug in elden ring ce ne sono almeno una ventina in altri titoli altrettanto apprezzati dalla critica
@@davideconiglione892 ho già espresso i miei pensieri in modo più che esaustivo negli ultimi commenti, ma ritornando sul discorso build ed in questa dimostrazione th-cam.com/video/xCu8PBoj-Ks/w-d-xo.html si vede chiaramente una build completamente rotta, perché questa è una delle tante che ha distrutto il gioco, una sola azione per uccidere qualsiasi Boss, ma dov'è finita l'abilità nel saper spammare e combinare le skill come succede negli arpg? Questo è un grosso problema sopratutto nel PVP, perché abusata e non si ha scampo, oltre al fatto che non da nessuna soddisfazione perché manca il senso di spinta e delle proprie capacità, semplicemente perché rotta! La maggiorparte dei giocatori pare esserne felice di abusare di queste falle e non è il mio modo di giocare né di affrontare una sfida, ho oltre 7000 ore di gioco su Path of Exile e non esiste nessuna build che ti consente di uccidere qualsiasi boss con una sola azione e so bene come combinare le varie abilità, qui ci sono purtroppo troppe cose rotte, il fatto che la critica apprezzi questi problemi, (perché sono problemi) non fa altro che, scegliere la strada più facile e questo a consentito a tanti di raggiungere il level cap sin da subito. Ha senso continuare a giocarlo?
@@Valeriya_78 e nessuno ti impedisce di arrivare a 10000 ore, se qualcosa non ti piace non giocarci, e comunque non tutti i giocatori hanno i tuoi stessi gusti, se vuoi giocare in modo più hardcore su elden ring puoi farlo...hai la possibilità di fare diverse build proprio per quello
Comunque non bisogna affatto preoccuparsi per quanto riguarda armi e set armature....ce ne sono un casino quando si arriva end game e tante sono magnifiche. Dateci dentro raga che le troverete tutte!
Il gioco più rivoluzionario degli ultimi anni , con i boss più belli in termini tecnici e di originalità non può altro che essere Sekiro.. io sono a 60 ore a Elden e devo ancora assimilarlo soggettivamente al 100%.. per adesso solo un boss mi è piaciuto.
Sekiro lo adoro ma ha i suoi problemi, anche se piuttosto piccolo in termini di mappa e di ore non può fare a meno di ripetere ad oltranza i miniboss, in più una volta padroneggiato sistema di combattimento il gioco diventa quasi noioso dal momento che diventa tranquillamente fattibile ripulire intere aree con tanto di boss senza farsi mai uccidere o addirittura toccare
@@bondrewd5935 va be , ma un gioco deve portarti a gestirlo come vuoi tu una volta che lo conosci … cm sia non ho mai esultato così tanto quando ho battuto un boss di Sekiro.. è un gioco a se rispetto ai classici giochi canonici From.. ovviamente non avendo la possibilità di crearti delle build limita tutta l’impostazione… cm non credo che la tua prima run sia stata facile e noisa… cm sia la From non mi ha mai deluso.
Aggiorno un po' la conversazione se posso. Pare che From abbia introdotto in modo nascosto con l'ultima patch, un nerf abbastanza sostanzioso a Radhan, che insieme all'aggiunta di nuove evocazioni prima delle bossfight nella 1.3, avalla quello che ho detto in commenti precedenti. From ha fatto un gioco artificialmente difficile, e probabilmente (sicuramente) non ha effettuato alcun playtest dopo la fase finale, sennò non si spiega il continuo nerf dei boss delle ultime patch, e soprattutto il fatto che sia "nascosto", è semplicemente vergognoso. Ora che con la build del rotta del sangue rotto riusciate a finire il gioco, chi se ne frega. Fatto sta che come dicevo è sbilanciato in modo artificiale, e From con le ultime patch l'ha praticamente ammesso. Era solo questo ciò che cercavo di dire, per il resto, peace e love.
@Nazngûl è dovuto al fatto che il gioco l'hanno reso complesso senza fare i giusti playtest. Non è solo Radhan ma l'intero gioco lo stanno ribilanciando verso il basso. Dai, basta fare i bimbi tossici su, anche From fa cacare e bisogna ammetterlo.
Radhan è spazzatura,davvero,ucciso alla quinta try quando ancora non era stato nerfato e ora è ancora piu spazzatura,le boss fight sbilanciate sono ben altre......''qualcuno ha detto malenia/elden beast? ma sopratutto i problemi del gioco sono ben altri,tipo le performance ridicole,i cali di fps ridicoli insensati,glitch grafici ed altro ancora.
@@nostradamusthegreat4100 Tra l'altro risulta completamente cheesabile a discapito del suo ruolo da frammento dell'araldo, lo puoi far schiantare in acqua e ucciderlo istantaneamente. Boss fight rottissima con boss rotto con attacchi e danni rotti.
@@Griff99ita beh la ragione è semplice, i souls sono molto arcade nello stile di combattimento. A me personalmente piace, è giusto riconoscere che va a gusti. Elden ring ha portato un livello di personalizzazione e varietà mai visto nei souls ed effettivamente rendendo il tutto meno macchinoso. Ecco perchè Synergo lo apprezza di più secondo me.
@@Griff99itaah perché c’è bisogno che ti risponda? Da demon souls a Dark souls 3 il combat system è ridicolo. Non è tecnico, poco ispirato, non ti incentiva a migliorare e le animazioni sono da ps3. Sekiro è un capolavoro sotto quel punto di vista, Elden Ring è molto più vario.
QDSS “questa casa di sviluppo non mi piace, spalo merda” Fraws “questo titolo non rientra nei miei gusti, faccio semplicemente scena muta” Risultato? Fraws è una persona intelligente, siate come Fraws
@@lucaprisciano5146 meglio ancora! Non penso che QDSS conoscano la serie di titoli From così bene, al massimo avranno giocato quel che serviva per odiarli…va bene tutto, ma dire “tutto ciò che è From è spazzatura” è stato molto infelice. A questo punto davvero, la scena muta sarebbe stata più dignitosa
@@Hayrutz_93 Sono d'accordo, sarò felice di sentire l'opinione di Fraws piuttosto, sapendo che al prossimo appuntamento ci sarà il suo primo approccio ad Elden.
Ragazzi io ci gioco su PC, ho accusato 2 volte di un bug inconcepibile: 1': ho trovato un amuleto in un forziere e questo non mi è stato aggiunto nell'inventario. 2': in una quest' ho ricevuto una chiave che mi serviva x aprire un forziere, ma questa chiave non mi è stata aggiunta all'inventario.... Spero risolvano nel frattempo che lo finisco, così che la 2 run sia senza problemi
Comunque rispetto a Synergo, trovo i perry di Elden Ring più scomodi rispetto a Dark Souls III. Sarà forse l'abitudine ma li sento proprio difficilotti da beccare
Ma Sabaku che dice che Bloodborne ha tutte le animazioni di Demon's Souls ha bevuto il Brunello la mattina? Avrà qualcosina ma è a mani basse il Souls coneno roba riciclata mai uscito. Un piccolo gioiello di originalità sinceramente. Paragonarlo al lavoro di riciclo imbarazzante di Elden Ring è assurdo.
beh però bloodborne a livello di rigiocabilità è imbarazzante, cioè a livello personale preferisco combattere lo stesso nemico in 20 modi diversi piuttosto che combattere 20 nemici diversi ma con la stessa arma, motivo per il quale ho odiato sekiro e God of war non mi ha fatto impazzire
Strano che non abbiate parlato di un difetto, che a mio gusto sia l'unico vero grande difetto di elden ring... Adoro assolutamente il fatto che le quest non siano extra guidate come altri giochi dove ti da il segnalino di dove andare e dove non andare ciò le renderebbe noiose, ma trovo assurdo che alcune quest obblighino il giocatore a dover andare su internet per capire per esempio che la tizia a cui hai parlato sta dietro una roccia invisibile su una montagna. Anche perché a mio parere bastava un diario o una pagina del menú che ti dicesse, hai parlato co Caio e ti ha detto questo (come in outward), così da lasciare a te il lavoro di carpire il significato delle parole dette, ma non il lavoro di memoria per ricordarti tutto quello che ti hanno detto in quanto ci sono tantissime quest e molte di esse non hanno neanche senso logico... Purtroppo è la cosa che odio di più che un gioco mi costringa a guardare una guida e non mi dia la possibilità di scoprirlo tutto internamente.
Ti dico solo che alcune quest iniziano dalla mappa principale e proseguono in aree segrete che non si è obbligati a scoprire o giocare perché secondarie, un'area molto grande in special modo di cui si ha bisogno di due oggetti per accedervi, quindi se non si sanno le cose si rischia di perdere la quest a metà, non si può girare 3000 km di mappa sperando di trovare un npc, oggetto o qualsivoglia senza la minima indicazione è impossibile portarle a termine senza una wiki è non è normale. E' uno dei tantissimi difetti.
@@Valeriya_78 esatto, però un gioco che ti costringe ad utilizzare una guida per me è quasi inacettabile, perché è un gioco che non ti consente di usufruire del gioco stesso senza un aiuto al di fuori del gioco. Detto questo, a me sta piacendo tanto è, ma trovo frustrante dover cercare su internet in quanto odio non poter scoprire di mio le vose, specialmente in un gioco esplorativo.
@@lucaangelini6062 la formula souls in un open world creata in questo modo è totalmente sbagliata e sbilanciata, quest a parte, mi riferisco ai bilanciamenti quasi assenti a parte con i mob, te ne renderai conto più avanti.
Circa 130 ore in ER, lo amo e mi ha dato tantissime soddisfazioni e molti momenti emozionanti. MA. Vedere gente che crede esistano solo mappe/UI in stile Ubisoft è intellettualmente disonesto, in quanto mamma Bethesda già con Fallout (no, 76 in realtà non esiste) ci ha insegnato come fare un open world davvero open, e come avere questlog/obiettivi/UI ben evidenziati e funzionali senza compromettere l'immersività nel mondo di gioco. Dire poi che Elden Ring sia DIECI su dieci è fantasia pura, ma sono comunque molto d'accordo con Michele quando dice che il responso critico è "esagerato ma concreto". Poi secondo me la rigiocabilità è molto inferiore rispetto ad un Souls classico. cioè, delle mie 130 ore circa 120 sono di NG. Ora sto a NG+3. La stragrande maggioranza del tempo che passi ad esplorare "non ha senso" ripeterla in successivi playthrough, e sicuramente mi fa un po' passare la voglia di nuovi NG.
Aggiungo poi che ho voluto sperimentare con Cheat Engine in un doppione del salvataggio, portandomi ogni stat a 99 perché avevo qualche dubbio. E infatti, molti dei nemici BASE di mid/endgame ti 2/3/4shottano anche con vigore a 99. Ho visto gente dirmi "eh ma il softcap è a 40" cazzo ho capito, ma ci ballano CINQUANTA livelli in mezzo! Non so, ripeto, pur avendolo amato e comunque sia non avendolo trovato esageratamente difficile (in media), ho visto dei picchi improvvisi di difficoltà che definirei quasi ingiustificabili, e appunto verso mid/endgame ho cominciato a vedere un po' di "pigrizia(?)" da parte di From.
@@DimIsHigh non capisco se sono io o cosa non è la prima persona che dice che ti 2 shottano cioè io sono al 160 ng+ da Malenia e muoio con 6 colpi a me sembra più che bilanciato sinceramente (ho 50 a vigore ) . Ora mi metterò a fare dei test xon cheat engine perché non capisco perché TUTTI hanno sto problema
Sono sinceramente un po deluso dal video.. avevo aspettato per vederlo e non si è detto granché di quello che mi aspettavo. Comunque attendo con ansia una discussione più seria sui difetti di Elden Ring quando finalmente Michele avrà finito la prima run. Da amante del genere e dei lavori From in generale avrei comunque tantissime cose da dire a riguardo, la curiosità se saranno o no condivise è forte.
Voglio scrivere quelli che per me sono alcuni diffeti che ho incontrato senza fare spoiler, avendo finito il gioco e visto circa ~90% di tutto il contenuto per i difetti che ha sono questi: Inizierò con i boss che sono molto importanti nei souls La meta fa cagare , alcuni o sono dei sassi che si fanno prendere a colpi in faccia solo per poi si mettersi i pattini nella seconda fase diventando da maschio/femmina a elicottero d’assalto/ventilatore per quanti colpi spammano, altri sono semplicemente noiosi per moveset. Il restante 60% è apposto. -La posizione di alcuni oggetti/dungeon/muri è alla dark souls 2, Ho dovuto cercare su TH-cam per trovarli poiché NIENTE NEL GIOCO TI DICE CHE ERANO LÌ, Alcuni Muri illusori che non hanno niente per farti capire che lo è, Alcuni dungeon per trovarli letteralmente ti devi attaccare al muro e percorrerlo per tutta la sua lunghezza, E alcuni oggetti sono nascosti in modo che solo aprendo TH-cam lo trovi. -per le armature che non le puoi potenziarle alla ds1
E' assolutamente vero il discorso delle armature. I set si trovano per la maggior parte in late game, uno dopo l'altro, anche nello stesso dungeon. Il problema è che quando li raccogli tutti così late non avrai mai modo di provarne più di 2 o 3 nella tua run. Anche in ds3 mi ricordo qualcosa di simile. Non dovrebbe essere un problema permettere di trovare dei set decenti anche in early vista la meccanica del carico equipaggiabile (per cui non mi sembra ci sia tutto questo problema di bilanciamento?).
i difetti di elden ring, per me, sono: 1) elementi e dinamiche del gameplay copiati da titoli importanti (es, the witcher 3) 2) vieni stunnato se il cavallo muore (perchè visto che è una spirito?) 3) ripetitibilità dei dungeon (bastavano piccole divergenze nei comportamenti dei miniboss per annullare questo difetto) 4) non sapere sempre in qualunque momento dove devo andare (è un arma a doppio taglio) i pregi invece sono: 1) colori vivaci e diversità spiccata degli ambienti e dei nemici 2) molte build ed effetti delle armi, personalizzazione elevata 3) personalità dei boss molto ben descritta e caratterizzata 4) il salto
Tutti i punti generalmente tornano anche a me ma i primi due dei difetti mi confondono un po'. 1) Perché copiare meccaniche e dinamiche da titoli importanti è considerato difetto? Soprattutto se queste funzionano e hanno senso nella tipologia di gioco che si crea. 2) Lo stun del cavallo lo trovi ingiusto o non lo trovi coerente da un punto di vista narrativo?
@@loziobepi2488 oh certo, cadrei. Ma perchè dovrei stunnarmi come se mi colpissero con un martello gigante? A me quello non è piaciuto. Funziona nep gameplay ma non mi piace
@@robcap1623 1) in questo caso è perchè si vede molto avendo io giocato a the witcher 3 prima, quindi mi spiace di vederlo 2) sto cavalcando un cavallo e ricevo un colpo, ma so che sta arrivando quindi quando il cavallo spariscd cado al suolo e provo a rollare via. Questo di trama diciamo. Per cui il fatto di essere stunnato come se mi colpissero con una mazza gigante mi suona sbagliato
Ho giocato più di 60 ore, terminando (credo) Sepolcride, scoprendo un minimo Caelid salvo poi decidere di andare a Liurnia, che sto attualmente visitando. Sto ADORANDO Elden Ring, è magico. Detto questo, i difetti. 1- Il crafting non serve (almeno fino ad ora) assolutamente a niente. 60 ore di gioco, non ho craftato nulla. nulla, zero, nisba, nada. A che serve ? Qualcuno lo sa? 2- Gli npc, e di conseguenza le quest. Ho giocato tutti i giochi from, conosco bene come gestiscono il sistema delle quest, ma qui è veramente un casino. non posso incontrare un npc che mi dice qualcosa di specifico che però io poi ritroverò soltanto 100 ore dopo in posto a 3000 km di distanza. il mondo è gigante, non è possibile pensare che un giocatore sappia o possa sapere dove andare e cosa fare, visto e considerato che (giustamente) non ci sono aiuti di nessun tipo. Seguire con criterio una quest così è impossibile praticamente, si perde molto del fascino delle varie storyline ma soprattutto si finisce per perdere quest perchè non hai idea che una determinata cosa non la dovevi fare. 3- il multiplayer, francamente è ottimizzato veramente male. Gioco in coop, e si bugga il mio amico perchè "fa ritorno nel suo mondo" una media di 2 volte ogni 5 evocazioni. Ti invadono gli altri, e che succede? niente. non ti rubano anime, oggetti, niente. semplicemente si gioca a chi è più forte, muori e fine. si sarebbe potuto fare molto meglio. 4- sono d'accordo con Sabaku, troppe poche armor in queste prime macrozone. Nei gdr si vive per il loot, e mentre c'è una varietà mastodontica di armi, scudi, magie e chi più ne ha più ne metta, c'è davvero pochissima scelta (al momento) di armor set decenti. Per il resto, a parte i boss nei dungeon ripetuti (tipo i gatti di pietra volanti con la spada ahah), e l'effettiva somiglianza di alcuni di questi dungeon, lo sto trovando semplicemente MAGNIFICO, da spacca mascella. Spero duri fino alla fine così
* armor set non solo decenti, ma proprio di armor set in generale. 60 ore di gioco, ho trovato due set di cui uno assolutamente per caso, e l'altro perchè Ensha mi ha attaccato e non ho nemmeno capito il perchè. Tra l'altro, ho visto un mob che mi ha droppato dei guanti e la sua posizione era accanto ad un falò. ho così deciso di fare un test, ucciderlo più volte per vedere con che frequenza mi droppava i pezzi di armatura. Ho ucciso questo mob 50 volte, ogni volta lo uccidevo, tornavo al falò e ricominciavo. sapete quanti altri pezzi di armatura mi ha droppato in 50 volte che l'ho ucciso? UNO.
*SPOILER* Faccio un piccolo esempio di quest gestita malissimo: quella di Blaidd. Una volta sentito il suo ululato, perché cavolo dovrei tornare alla chiesa di elleh per sbloccare la gesture dello schiocco di dita? Cioè che legame c'è ? Io ho scoperto questa cosa per caso su internet, ho subito uno spoiler. Ma senza lo spoiler, non avrei MAI iniziati la sua quest.
Il crafting invece può risultare molto utile. Io ho craftato diverse cose, soprattutto frecce, il buff di fuoco per le armi e i boli neutralizzanti per il veleno. Secondo me dipende molto da come uno gioca, non lo definirei inutile. Sulla questione degli NPC sono d'accordo, anche perché alcuni hanno dei trigger talmente particolari che è difficile tenere a mente. Per esempio, per parlare con un NPC devi sentire un ululato in una zona, tornare al primo mercante (senza alcun motivo apparente) e ricevere da lui un gesto per poter parlare con quel npc. In una mappa chiusa come Dark Souls poteva funzionare, in un mondo così vasto è difficile triggerare certe cose senza saperle
@@GianManuel86 sisì ho fatto lo stesso esempio nel commento successivo su Blaidd 🤣 per il crafting, boh sarà che io non uso archi e le frecce non mi servono...
Io ero talmente disperato di avere una armatura decente che ho ammazzato Benharl (dopo essermi assicurato che non avesse chissà quali quest dietro) per strappargli quella gustosissima corazza con mantello 😂 Non mi pento di nulla
Ma sono l’unico a cui Elden Ring fa impazzire la scheda audio esterna? Io ho una Scarlett 2i2 3rd Gen e dopo un po’ che gioco, nell’esatto momento in cui il gioco fa qualche stutter, potrebbe capitare che l’audio inizi a sentirsi robotico. Ogni tanto devo ricollegare la scheda audio, ogni tanto dopo un po’ si fixa. Mi piace tantissimo ER, ma ho fatto caso che lo sto mollando poco a poco proprio per questo problema, per me gravissimo. Preciso: La scheda audio va che è una meraviglia, ho solo questo problema con Elden Ring.
Si sarà confuso con ds3 dai, speriamo almeno, che poi inspiegabilmente ds3 non ha ricevuto critiche nonostante il massiccio riutilizzo di asset da demon's, dark souls e bloodborne
Leggendo i commenti credevo che fossi l unico a notare un forte sbilanciamento superata la metà di gioco. Più avanti andavo più la mia fiamma si spegneva perché ogni singola cosa o era ripetuta o ti uccideva con uno o due colpi ed una boss fight che reputo la peggiore dell' gioco dico solo "M" per non fare spoiler.
Madonna, le ore che ci ho perso. C'è la combo in cui salta prima di attaccare che ancora adesso non so come evitarla. Oltretutto se ti colpisce si rimette vita anche se pari
Più che altro Rooks,ho notato che più si va avanti più si necessitano di una moltitudine di HP,io capisco venir shottato se si ha nemmeno 15 di vitalità,ma venir shottato a 30 a vitalità mi ha fatto bestemmiare gesù cristo.Ora ho 40 a vitalità e muoio con tre colpi di qualsiasi npc di una determinata area che si trova nel mare a nord della mappa e mi sembra assurdo.Obbligarti ad avere un determinato numero di hp per poter sopravvivere lo trovo ingiusto e ridicolo.E poi una cosa,ditemi se lo avete notato anche voi,ma non sono un po troppe le armi che necessitano di punti intelligenza per essere utilizzate?ogni arma nuova che trovo ha bisogno di almeno 15/20 punti ad intelligenza (scusate per eventuali errori grammaticali ma essendo da tablet mi vien difficile)
@@raid3n496 io ho dovuto respeccare il personaggio vedi te e questo brutto che il gioco ti obbliga ad investire su una sola caratteristica. Si le armi sono troppi che scalano su Int ed ho notato che richiedono sempre 15
"Dico solo M per non fare spoiler" Il 50% dei boss comincia per M 😂 Se è quella che penso io... Mi dispiace, ma è per davvero un discorso di "git gud" (ed è una frase che odio leggere in giro, sia chiaro). E' facile additare quella bossfight come unfair, ma se si può fare al livello 1 (e ci sono più prove in internet) significa che di unfair o sbagliato non ha proprio nulla. E' solo difficile. E no, non richiede i vari respec appositamente come tutti suggeriscono di fare perché si è perso il senso (e la voglia) di IMPARARE i boss. E quest'ultimo è un problema fin troppo diffuso, perfino in chi ha apprezzato i precedenti titoli. Dicono che i boss sono barati quando no, vanno semplicemente imparati. Oppure sono troppo semplici, perché vanno lì con le build fatte per sciogliere i boss. Tanto, se i boss fossero stati "famigliari" e quindi riprendendo di più il metodo DS3, tutti avrebbero avuto da ridire lo stesso. C'è solo voglia di lamentarsi, anzi che di fare critiche approfondite.
sabaku ha trovato tutto quello che li serviva dopo 20 ore perchè ha esplorato come un cane, facendo una run spaziale , quindi si , se non esplorate , bene, è ovvio che non avete armi o altro dopo 20 ore, ve lo assicuro.
Troppe opinioni differenti, ma secondo me il problema è l'enorme voto che hanno dato alle recensioni. la serie Gothic, Risen e Elex, non rivoluzionava niente, stesso gameplay ma ip differenti.. amando questi giochi citati Elden ring mi è sembrato un "gdr" normale con molti difetti.. È un souls-like dentro una mappa che è strutturata molto bene, quasi eccellente, purtroppo essendo un Souls va ad inciampare in molti aspetti. Ci sono aggiunte carine e aggiunte che non dovevano proprio esistere in un open world, non meritava un voto da 10, e la gente non doveva gridare al capolavoro, tutto qui.
@@andryuu_2000 Ni, cioè se importi alcune meccaniche souls in un open world, si, ma è una mia opinione, esempio: il sistema delle quest ( in gioco è un casino, senza una guida online ), sistema mutiplayer/co-op fermo da anni, la telecamera, IA, tutta roba ferma da anni, per questo dico... che non meritava un 10, per il resto magnifico gioco. elogio di nuovo la mappa perché è qualcosa di incredibile.
I difetti di elden ring li ho percepiti molto a end game, che per certi versi mi ha ricordato spiacevolmente dark souls 2, ok il gioco ti fornisce l'evocazioni in tuo soccorso ma per me non giustifica essere zappato da 2 mid boss che spammano contemporaneamente a caso senza un IA che li faccia comportare in maniera tale da risultare una sfida interessante o divertente, quando ti buttano i boss con i nemici che ti spammano sotto senza farti capire nulla ovviamente con danni abbastanza esagerati,per intenderci il penultimo boss con 1 colpo di una combo che raggiungeva i 10 colpi mi toglieva 3/4 di vita e io ho 1900 hp e con lo stunlock mi beccavo per forza il secondo colpo garantito morendo e ricominciando da capo per un errore, per me è esagerato soprattutto se mi metti lo stunlock e mi costringi a prendere un colpo aggiuntivo che mi uccide per forza a 1990 hp. Un altro difetto è la telecamera che si sposa a braccetto con i boss e attacchi in salto di taglia colossale, ok letteralmente in certi boss non capirai mai cosa sta succedendo se vai a corpo a corpo, letteralmente ti tocca schivare a intuito e istinto le poche cosa che vedi e senti e per me è inaccettabile che al posto di aggiustare la telecamera ci fai apposta i boss e nemici che ne approfittano,non vedi nulla e se metti il look on a una certa ti viene la nause per i giri continui di telecamera che spesso e volentieri ti fanno cambiare direzione del roll e finisci per buttarti nell'attacco in salto piuttosto che schivarlo. Il gioco è bilanciato male sulla velocità d'attacco dei nemici rispetto i tuoi e una prova lampante è il fatto che le armi colossali sono inutilizzabili in maniera convenzionale c'è un problema se un'intera categoria delle armi che metti a disposizione non può essere utilizzata tanto da dover aumentare la velocità degli attacchi in un aggiornamento, se no tutti le usano a suon di r1 da accovacciato o attacchi in salto o con ceneri di guerra rotte e non va bene a limitarsi a questo per non dover per forza essere interrotti o fare scambi di colpi. Se vuoi la easy mood usa build sanguinamento con armi veloci in dual hai molte più possibilità di essere aggressivo dare un colpo e schivare e non dover passare 3/4 dello scontro a schivare e aspettare il momento più adatto per attaccare che personalmente a me non piace avendo uno stile molto aggressivo ma qui sono gusti.
ASSOLUTAMENTE, IA rotta (che nelle aree aperte sei tu a rompere perchè puoi sempre portare i nemici al loro limite fisico di aggro e bombardarli in sicurezza con le frecce o da una posizione elevata), boss giganteschi che spaccano la telecamera nonostante siano 13 ANNI e 6 TITOLI che si portano sulle spalle con questo difetto. Boss giganteschi in stanze piccole (dungeon) con un moveset imprevedibile. La merda della merda. Poi ovvio che sei costretto a usare armi rotte, evocazioni a gogo (specie nei combattimenti contro 2 boss e boss con minions), e build over livellate, per compensare un minimo lo strapotere loro e finire la boss fight nel più breve tempo possibile a suon di R1 spam.
@@finmat95 informandomi tutte le vaccate che ricordano DS2 è perché hanno dato in mano a Tonimura delle sessioni di gioco e si nota parecchio, infatti durante la mia prima e unica run mi incazzavo perché c'erano sti scivoloni per niente tipici di Miazaki. P.S. Tonimura è quello che ha fatto DS2
Mi stupisce che non abbiate parlato del principale difetto del gioco: il bilanciamento e le boss fight. Le boss fight sono BRUTTE e anche Michele lo sa infatti ne tace. È incredibile che lo stesso studio che ci ha dato Sekiro si accontenti di riciclare lo stesso boss (brutto) 3 volte qui e là nella mappa. Perché le boss fight sono brutte? Perché il combat system fa acqua da tutte le parti ed è bilanciato MALE. È pieno di boss che oneshottano senza criterio alcuno, con hitbox VERGOGNOSE. Io sono all'80esima ora. Mi sto divertendo? Sì. È un gioco rivoluzionario di valore assoluto vicino al 10? Manco per il cazzo. Quello, per me, è Sekiro. Elden ring non ha mezzo momento che si avvicini alle boss fight con Genichiro o con la Falena.
Il tuo paragone non ha alcun senso, uno è un openworld RPG e un altro un gioco action, un avventura dinamica. Due generi imparagonabili, con diversi gameplay e stili di gioco e dire che le bossfight siano tutte brutte è un tuo punto di vista che non condivido affatto, vero essendo un grosso OW al contrario di Sekiro che è un corridoio, alcuni boss sono ripetuti e forse anche un po’ banali ed è normale però altri boss sono fantastici e io ho trovato dei boss veramente clamorosi in sto gioco, tra i più belli dei souls. Poi, scusami perché dici che il combattimento fa acqua da tutte le parti ed è bilanciato male? Per i danni dei boss? Allora secondo il tuo ragionamento il combattimento di Sekiro fa schifo perché devi imparare a parare alla perfezione a suon di morte altrimenti non riesci nemmeno a fare i minibosses dato che non esistono i potenziamenti lol
@@grommash000 assolutamente no, anzi questo gioco ha alcune delle bossfight più belle di tutti i souls. Questi paragoni continui con sekiro sono abbastanza fuori luogo, uno è un'avventura action con un combat system semplice ed efficace (divertentissimo ma meno profondo di elden ring) l'altro è un rpg open world in cui è normale qualcosa venga riciclato (alcuni sono brutti di ricicli ma altri sono giustificati e leggermente variati). Sekiro è un gioco quadrato, che finisci e passi ad altro, Elden ring richiede più tempo per essere apprezzato e approfondito a mio parere. Capisco i difetti, ma non esagerate...
Concordo con il discorso iniziale che se questo gioco lo avesse fatto un'altra software house avrebbe preso un voto diverso così come tutto questo hype. E a me questo gioco sta piacendo molto.
Dopo 110 ore di gioco posso dire che sicuramente questo gioco non è ben bilanciato. Sia in PVE che in PVP è molto più conveniente giocare come fosse bloodborne: ovvero con un’arma veloce e puntando a massimizzare il danno, piuttosto che provare a fare il tank con l’arma lenta. Il gameplay è frenetico, la vita, anche a 60(softcap), è più o meno quella di dark souls 3, ma I danni sia in pve che in pvp sono molto più alti. Non esiste poise, o meglio: c’è ma è talmente fatta male che è come se non ci fosse, e non c’è nessun reale vantaggio nell’investire punti in stamina per usare armature pesanti perché con danni così elevati l’assorbimento del danno dell’armatura cambia veramente poco. Poi se la migliore arma di forza, lenta da morire, con 80 a forza fa circa 900 di danno e la migliore arma di destrezza fa 750, ma nel tempo in cui lo spadone fa un attacco ne fa 2, capisci che sia al livello di danni, sia di potenziali finestre di attacco da sfruttare, non c’è motivo di usare un’arma pesante. Per non parlare del sanguinamento che rompe totalmente il gioco e della moonveil.
Con le armi pesanti fai molti più danni da postura che in elden ring a differenza dei precedenti titoli from conta molto di più. Mi è capitato con diversi boss di rompergli la postura semplicemente caricando al massimo l'attacco pesante con la zwaylander cosa che con spade che scalano con destrezza capita dopo molti più tentivi. Contando che dopo averlo stordito hai tempo di infliggere al boss sia un colpo normale che uno critico l'avere i danni delle armi pesanti il doppio di quelli leggere sarebbe stato troppo sbilanciato. Hanni molto ripreso il concetto di postura da sekiro solamente che non c'è più la sbarra evidente ma con le armi pesanti la rompi molto più velocemente . Essenzialmente è questo il vantaggio delle armi pesanti
Poi in realtà ho miglioraro molto la stamina e la differenza si sente molto sia a livello di azioni possibili che di peso trasportabile. Sono a poco più della metà del gioco ma per adesso funziona tutto a meraviglia
@@sublix4861 Lo pensavo anche io ma in realtà non funziona così. Di solito con i nemici medio/grandi due attacchi caricati bastano per staggerarli e se lo fai con armi pesanti o leggere è uguale. Sempre 2 colpi.
I problemi oltre alle armature sono ben altri. Hanno azzerato la difficoltà con alcune armi sgrave, spada della notte ardente docet, il riutilizzo di alcuni boss principali come boss di dungeon a caso. La prima parte del gioco è bella, fino alla palude, dopo quella zona li si vede che avevano finito la fantasia.
ma che cazzo dici? ma ci sei arrivato alla capitale? o a Farum Azula in frantumi? Tutto il mondo sotterraneo? Come fai a dire che non hanno avuto fantasia? Poi le armi sgravate ci sono, ma lascia che ti spieghi una cosa. Elden Ring è più grande successo commerciale della From Software, hanno dovuto mettere armi e incantesimi OP per permettere ai novellini di giocare senza farsi squartare da nemici e boss ogni 5 minuti. Se sei un veterano dei souls semplicemente non usi quelle armi.
@@plasmagear4652 millato in una settimana. E ribadisco non hanno avuto fantasia alcuna. Ok visto che ti sai solo riempire la bocca con frasi prese qua e là te li elenco : - cavaliere del crogiolo - golem neri - la bestia - margit - TUTTI I CAZZO DI DRAGHI - TUTTE LE SENTINELLE DEGLI ALBERI - godfrey - astel -mohg Questi sono i boss utilizzati almeno 2 volte, con gli stessi moveset, alcuni in dungeon opzionali. I dungeon opzionali all inizio sono molti, dopodiché diventano 1 massimo due nelle zone delle nevi e di caelid. E terzo punto non eravamo tutti neofiti nel primo dark souls? Quante mazzate abbiamo preso ? Eppure ora lo giochi in scioltezza. E parentesi cazzo dici lo dici a tuo padre, non a uno che non conosci forte di essere dietro ad una tastiera, per poi snocciolare un discorso con frasi non tue. Pivello.
@@MrFoOoOOoOoOOOOOX si vede che sei sicuro un boomer madonna santa stai calmo, comunque non me ne frega un cazzo se su 200 boss alcuni li hanno riutilizzati. è un gioco immenso…
@@MrFoOoOOoOoOOOOOX scusami, ma come fai a dire che godfrey e soprattutto margit sono riciclati? margit nella seconda bossfight avrà si e no 3 mosse in comune con la prima, tutto il resto è totalmente diverso
@@dennais perché lo sono. Godfrey lo trovi sia in versione dorata (per non spoilerare ) che da un altra parte e margit perché ha quel ruolo ? Perché rispunta ?
Visto che qui si parla di difetti riscrivo una cosa già detta. Io ho trovato un po' sbilanciati alcuni nemici/boss che si trovano poco oltre metà gioco, quasi ogni cosa ti shotta. La vitalità è peggio che in bloodborne, sono stato costretto a fare livelli a vitalità che avrei preferito mettere su altre caratteristiche per la mia build e questo non mi fa impazzire. Nonostante ciò ho trovato un paio di boss importanti che fanno determinate mosse (non facili da evitare) che comunque shottano anche con più di 40 vitalità, un particolare boss è molto rapido, specialmente con armi pesanti il tempo di recupero dopo un colpo dato non ti permette di schivare e finisci shottato da una combo. Per non parlare di qualche boss duo secondario (c'è ne sono altri molto belli eh), palesemente non studiati per essere un duo ma comunque buttati li in stile ds2, difficili da gestire e se fanno la loro peggiore mossa insieme fai prima ad abbassare le mutande e aspettare con comodo Sto comunque amando questo gioco, come per Karim è il mio gioco perfetto, nonostante questi problemi.
Intendi la bestia e il cavaliere? La bestia riesco a sconfiggerla subito, ma quel cavaliere... ha un rage terribile, non riesci ad attaccarlo e non gli fai quasi niente a distanza, poi se ti avvicini ha una risposta rapida da un attacco all'altro che non riesci a fare una toccata e fuga 😰
@@MrSoeAAA insopportabili, l'unica è evocare una cenere abbastanza forte da stunnarla a ogni colpo e spammare attacchi pesanti sperando che muoia prima che arrivi il cavaliere. Almeno dopo di loro ce un boss davvero stupendo.
Dico la mia... ho finito il gioco in circa 90 ore. Secondo me sarebbe un capolavoro assoluto se non ci fossero un paio di difetti, purtroppo secondo me GRAVI: 1) il piu importante: sopratutto da metà gioco in poi, ci sono varie boss fight semplicemente ROTTE, magari bellissime esteticamente, ma PESSIME da un punto di vista di gameplay design (è oggettivo: diversi boss sono quasi impossibili da fare senza evocazione perchè ti oneshottano o 2shottano con attacchi rapidi e talvolta inschivabili, difficilissimi da vedere perche la telecamera va in pallone, hanno 1 miliardo di vita e ti deve dire culo che l'IA non fa la stronza). Molti sembrano fatti apposta per obbligarti a livellare altri 50 livelli (in vitalità, cosi puoi fare 2 errori invece che 1...) ed utilizzare evocazioni op, se no risultano quasi impossibili, ESTREMAMENTE frustranti, una frustrazione brutta poichè derivata da un disequilibrio generale dei boss. 2) Il gioco è TROPPO. Che intendo? Che è talmente enorme, talmente pieno di roba, che se non hai a disposizione 1 mese per nerdare ed esplorare tutto con CALMA, data la natura del gioco, non te lo godi, e comincia ad essere MOLTO stancante e si, anche ripetitivo (visto i vari minidungeon spesso molto simili). Questo è un difetto piu soggettivo, ma Comunque avrei preferito un po piu qualità generale e un po meno quantità. Per il resto gameplay/grafica/atmosfera/lore: 10/10.
Ormai sono al livello 60 e mi sento abbastanza morto poiché non posso più veramente esplorare senza avere ucciso radahn, va bene, posso andare jn tanti mini dungeon ma ora trovo più divertente farmare contro nemici casuali invece di giocare!, poiché se vado in un dangeon succede cio: Faccio un area facilissima, poi finisco contro un boss fatto male in uno spazio stretto e vengo shottato. EVVIVA! Cristo, metti meno boss ma fammeli sentire unici, non posso dover trovare un boss su un cratere d'un vulcano e pensare "hey, ma c'era nelle grotte di postumia suo cuggino l'altra volta!"
Sinceramente in questo momento sono in ng+ e sto facendo i boss no damage (ovviamente ci metto un botto di ore per impararli) e non mi è ancora capitato l impossibile adesso non so di che bosss stai parlando ma sono sicuro che livello 90 sia basso per l end game di elden ring poi ovviamente se ti blocchi da solo nel livellare non puoi dare colpe al gioco Sinceramente io ho finito il gioco al 140 e non ho avuto questi problemi
Se non ho capito male, per quel che ho visto nelle mie 70 ore di gioco è che (non tutti) i mercanti che trovi a giro, soprattutto quelli nascosti e non vicino ad una grazia ti vendono dei set di armature che sono, sia quelle delle classi che non hai scelto, che altre ancora
Elden Ring, frame rate ridicolo a parte, per me è stato un bellissimo gioco... fino alla fine di Stormveil, dopo ha iniziato a subentrare il tedio e l'angoscia di rivedermi per la quarantesima volta i soliti tre boss ripetuti. Ho ripreso ad apprezzarlo alla capitale, che ha una qualità pari al castello di Godrick, per poi sprofondare ancora più nella noia e nella scocciatura del bilanciamento molto ballerino delle ultime fasi, tra il venire shottato da ogni mob nonostante il 45 a vitalità e gli ambienti a mio avviso sempre meno ispirati rispetto alle 2-3 aree iniziali. Il problema, per quanto mi riguarda, è che al gioco manca il focus tipico dei Souls, avrei preferito un gioco da 80-100 ore con meno ripetizioni e dungeon fillers, e invece sto a 200 ore e piano piano ho perso l'interesse verso cosa mi aspetta ancora (penso di avere ancora 2 o 3 zone da fare prima di avere visto tutto). Poi, per quanto mi riguarda dare 10 a un gioco del genere è fuori per tutta una serie di altre ragioni, non esiste che ancora oggi, dopo un gioco come Sekiro, From faccia uscire in uno stato tanto pietoso un gioco che ha hypato così tanto, e non esiste che in DIECI ore la community sia riuscita a creare un fix ai problemi tecnici (inutilizzabile se non si vuole rischiare il ban online), mentre a distanza di settimane From non abbia risolto una ceppa, e che il gioco su PC giri ancora da schifo. La telecamera è ancora oggettivamente una merda, si ostinano a puntare i nemici giganti dal basso verso l'alto, non è accettabile che all'ennesimo gioco che fanno non abbiano risolto un problema del genere (soprattutto se ogni errore porta a 4/5 di vita in meno). E in ultimo, vogliamo parlare un attimo delle quest? Come cacchio posso sapere che personaggio x si è spostato in luogo y, se non mi dai un minimo indizio nei dialoghi? è una mappa gigante, e spesso i personaggi si ritrovano in posti che per logica hai già visitato in quanto di livello minore. Le quest sono da sempre possibili solo con una guida alla mano, ennesimo problema di From (ricordiamoci il caso di DS3). Insomma, questi dieci sparati li vedo un po' rischiosi, perché sembra quasi che si possa giustificare tutte queste solite mancanze per l'ennesima volta, compensando con una direzione artistica fenomenale, quando a parer mio il gioco si meriterebbe, se volessi essere di manica larga, un 8 secco, comunque super dignitoso😅
sabaku chiaramente di parte.. non è assolutamente il capolavoro che dice . FS non sa fare i giochi open world. OGni gioco FS è " vai la uccidi tutti quelli che incontri, a si ci sono un paio di NPC statici con cui devi interagire , loro però non interagiranno mai con te di proposito" . Avete mai VISTO NPC muoversi nei giochi FS? AVETE mai visto NPC parlare tra di loro ???? . esempio piu assurdo è l'interazione tra voi il fabbro e roderika, che praticamente tu fai da tramite tipo il piccione messaggero.. ridicolo . Ogni luogo è VUOTO , non ci sono persone, tutti i villaggi sono ostili because reasons . Su giochi come DS la cosa si nota meno , ma un open world AMPLIFICA questi difetti all infinito.
La poca quantità di armature early non è piaciuta neanche a me , che poi più avanti te ne danno una marea non scusa la bassa varietà early. L altra cosa che non mi è piaciuta sono la maggiorparte delle catacombe sia per design troppo simile l una con l altra ma specialmente per le bossfight ripetitive e alcune bruttine . Le animazioni e asset riciclati non sono un problema per me perché penso che se funzionano bene non c è motivo di rifarle, anche se qualche cosina è un po' forzata , tipo le casette in rovina con i mercanti e a volte i dipinti che sono sempre lo stesso identico asset, che bastava farne una variante un po' diversa e non l avrei nemmeno notato
per me non ci sono dubbi, l'early game di elden ring è oggettivamente debole. sepolcride non ha troppa personalità, non ci sono molti modi di ottenere armature varie (che dopo 30 ore si stia ancora con i vestiti base è oggettivo), è pieno di catacombe ripetitive (molto più di altre aree) e l'unica area davvero degna di sepolcride è stormveil castle. con liurnia e l'ultima zona si ragiona, mentre caelid e l'altopiano per me sono incredibili, densissime ma comunque varie in quasi ogni loro contenuto.
Parlando delle catacombe e dungeon in particolare, un certo skyrim gioco di ruolo fantasy( senza componente souls) era nettamente superiore... Addirittura si diceva che ER fosse superiore anche in quello rispetto al titolo Bethesda,ma la gente beve....
L'unico difettaccio che a me ha davvero infastidito é il bilanciamento delle difese nel gioco. Mi spiego meglio: in un gioco in cui (come ds3) le armature sono quasi irrilevanti ai fini della difesa il fatto che nelle zone più avanzate (3/4 del gioco) i semplici mob base fanno danni allucinanti e sono disposti per prenderti quasi sempre in gruppo non ha senso che facciano quei danni. Ho visto gente molto capace avere problemi con 1900 punti vita. Quello che voglio dire é che va bene la difficoltà ma non forzata per i danni che prendi
I danni mi starebbero pure bene (circa, dipende dal mob a dire il vero) se non fosse per il level design (o meglio, il mob positioning) fatto in maniera proprio antipatica. Certi luoghi di endgame, due in particolare, hanno dato proprio delle vibe da DS2, con la differenza (peggiorativa) che è quasi impossibile approcciarle in maniera strategica, o se anche fosse, sarebbe qualcosa di estremamente tedioso sia per il numero che per il posizionamento, al punto che lo fai una volta e alla seconda lo rushi e fine.
@@CapitanSonaglio ma infatti da ds2 hanno preso proprio quella tremenda abitudine di farti subire gank dai nemici non appena possibile. E al contrario di ds2 non puoi effettivamente "tankare" certe situazioni
In realtà io ds3 l'ho finito senza problemi con vitalità abbastanza bassa ed armature molto potenti. A me qua sembra di essere shottato a prescindere da che ho addosso
@@CapitanSonaglio Io dire dei dlc di Ds2. Comunque credo tu stia parlando di alcune zone che hanno fatto riflettere anche me. Una zona in particolare, la prima che ho rushato del gioco (ma purtroppo non l'unica...), la mia primissima incazzatura seria, ho dovuto rusharla nella mia prima run... a livello abbastanza alto e con 3 buff molto potenti. Una cosa per me inaccettabile in un souls. Poi più avanti il delirio, certe zone sembrano essere state "disegnate" sotto effetto di stupefacenti. La mia più grande delusione di un titolo comunque incredibile.
Per capirci, lo dice uno (io) che ha giocato il DLC di Ringed City per la prima volta a livello 1 e se l'è gustato da matti, ed ha pulito TUTTE le zone. Solo per dire che non mi faccio spaventare dalle cose difficili, ma c'è un limite a tutto... o maglio ci dovrebbe essere.
Un concetto che secondo me non passa proprio a karim e a mike è che se io prendo la margherita, scambio il fior di latte con la bufala, l’olio a crudo e le cambio nome, non ho smosso le placche terrestri per inventiva. Io vedo così Elden Ring sinceramente. È un Dark Souls gourmet.
Beh sì, sul sbilanciamento è una grossa pecca. Io ho sconfitto il boss diciamo della storia principale, ma non mi ha dato la sensazione che era il boss finale del gioco. Anzi, a dire il vero rispetto ad altri miniboss o boss iniziali mi è parso molto scarso e poco gratificante. Un'altra cosa che odio sono le missioni, essendo il mio primo gioco souls, mi sono ritrovato con quest non completate poiché non c'è nessun sistema che ti permette di vedere le quest' che hai accettato. Non riesco proprio a passarci sopra. Avrei preferito dei punti di riferimento sulla mappa per le missioni, anche se non hai sbloccato le varie zone della mappa, ma almeno sai che per quella quest devi andare in quel luogo. E mano a mano esplori nche la zona circostante
Io devo stare super-attento agli spoiler per ora ma sul bilanciamento mi state mettendo ansia assai, son tutti molto d'accordo sul fatto che ci siano problemi-!
@@SabakuNoMaiku credo che un problema che condivido sia con alcune quest, quando neanche sulla wiki hanno idea di come finiscono alcune quest perché letteralmente quasi impossibili da trovare è davvero strano. Riguardo al bilanciamento non so, io sono uno che ha problemi enormi con i boss di ds3 e intendo veramente enormi e livello ridicolo, ma in elder ring mi sono sentito benissimo ad affrontare i boss ed anche molto soddisfatto delle mie capacità. Ps lo ho finito per questo mi sono preso la libertà di cercare alcune info sulla wiki.
@@SabakuNoMaiku tranquillo sab, il gioco diventa sbilanciato se lo gestisci come un dark soul, una volta realizzato come approciarsi a une certa meccanica (non andrò nello specifico di cosa) migliora tutto
l'endgame è un po sbilanciato secondo me, si passa da bossfight che demolisci in 3-4 try a bossfight con attacchi che ti oneshottano perché sì , speriamo in delle patch
Penso che i nemici del gioco siano parecchio esagerati. Soprattutto i boss. Possono far 4/5 attacchi di fila che cavano via moltissima vita, ti sto pensando Mogh..... Personalmente mi sembra troppo, il giocatore dovrebbe avere la possibilità di attaccare frequentemente e non 1 volta ogni 30 attacchi. Ho giocato 70 ore e francamente il game play non mi sta piacendo. Questo secondo me è l'elemento più brutto del gioco. Voi cosa ne pensate, anche voi avete avuto la sensazione di esageratezza dei nemici?
Secondo me c'è un bilanciamento, non dico perfetto, ma siamo la, come puoi trovare il boss scarsino che mandi in post e lo distruggi, trovi il lord, il dio, che ti fa un culo a strisce e ti ricorda chi è la casa produttrice di sto gioco
Io non capisco il contrattacco in difesa. Ok introdurre una nuova meccanica ma molto spesso mi bastava aspettare di ricevere il colpo del nemico e contrattaccare in difesa. Il parry in questo senso ha sempre la sua mega utilità ma rimane un rischio e si finisce a preferire il contrattacco che però annoia. Il roll l'ho usato solo per gli attacchi non parabili e gli attacchi con magia o quegli attacchi che tu tolgono tutto il vigore anche se l'hai livellato a bestia. Poi vabbe i soliti problemi: entri in un'area dove ci sono più nemici e muori solo perche, o rimani bloccato o la telecamera non ti fa capire nulla. Poi potevano mettere un simbolo automatico che ti diceva se avevi sconfitto il boss di un dungeon? Ok che ci sono le puntine da mettere sulla mappa ma non posso stare a riempire la mappa di segnetti
Ma aggiungeranno dei dlc secondo voi? Perché, dopo tipo metà gioco, ci sono nemici e boss ripetutti con varie alterazioni ma sempre loro sono, tipo il demone della forgia di dark souls 2... niente spoiler ma da lì in poi ci sono pochi nemici nuovi
Premetto di non aver finito il gioco, quindi no spoiler grazie, ma il demone della forgia blu ha un problema enorme perchè è stata presa un'arena da Forte Ferreo, con lo stesso nemico con 3 moveset in croce (che era unico), spiaccicato in una zona totalmente a caso, in cui prima di arrivare al boss avevi un level design osceno. La cosa è ben meno grave (ma non mi piace comunque) nel momento in cui metti nemici non unici in arene che non sono parte di altre ambientazioni con moveset diversi
Illuminatemi,ho bisogno di sentire opinioni. 100 ore di gioco, le prime 50 tutto nuovo e non hai un cazzo. Le altre 50 c’è una ripetitività che stona, nel mentre trovi cose interessanti. Sono al boss finale, e sto provando una sensazione di magone, simile alla malinconia ma non proprio, quasi un insoddisfazione felice. Bellissimo gioco, ma poteva essere.. IL gioco souls Ps. Questa è un opinione a caldo, devo ragionarci sopra. Pss. Dopo 150 ore e due mesi dall’uscita ho trovato un video che esprime il mio disagio : th-cam.com/video/8dlt7THiE08/w-d-xo.html
Posso dirti anche io che sono ora sulle 50 ore e sto iniziando un po' ad annoiarmi e ad andare sempre più a rilento. Il difetto maggiore del gioco forse, nonostante sia molto valido e divertente, è che diventa troppo ripetitivo.
130 ore di gioco, credo di essere a poco più di metà gioco e non sono minimamente annoiato nonostante di solito dopo 70 ore mollo. Boh, non so che dirti
È successa la stessa identica cosa a me, anzi a me addirittura prima (intorno alle 75-80 ore). Gli ultimi boss li ho fatti di fretta perche mi ero stufato... paradossalmente potrebbe essere uno dei primi giochi TROPPO GRANDI...
Sei (credo) parte di una larga fetta di giocatori, tranquillo... 110 ore, ho appena finito la Capitale, ma è da 60 ore almeno che vago alla disperata ricerca di un nemico nuovo, un boss nuovo, qualcosa che non sia un fottutissimo riciclo. Ho veramente perso la motivazione di andare avanti... E poi diciamocelo, la non-narrativa soulsiana affascinante quanto vuoi ma in un open world così immenso il fatto che non ci sia letteralmente NIENTE da fare che vada oltre il ammazza tutto ciò che si muove e pigliati un po' di loot se ne trovi stufa e diventa inevitabilmente ripetitivo
Ma che discorso è "se ubisoft avesse fatto elden ring"?, anche mio nonno se avesse dipinto Guernica sarebbe stato il nuovo Picasso, ma tra il dire e il fare...
"se ubisoft avesse fatto elden ring", avrebbe avuto tutto un altro team alle spalle e un budget di tutto rispetto e avrebbero riciclato fondamenta molto più solide e quindi avrebbe prodotto un videogioco con meno criticità tecniche e dunque la presenza di queste sarebbero state molto più criticabili. E dopo anni avrebbero prodotto qualcosa che avrebbe suscitato, seppur un minimo, il mio interesse. (Che poi Elden Ring non mi sia piaciuto è tutt'altro paio di maniche.) La gente spesso si dimentica che il fare due pesi e due misure significa dare un contesto a ciò che si valuta, invece di bendarsi gli occhi trattando indie come se fossero multinazionali. (Non dico che From sia "indie" ma per indicare che non tutti devono essere valutati allo stesso modo, in particolare a livello tecnico.)
Devo dire però: I difetti di Elden Ring? Rilasciare un gioco incompleto per poi metterci piano piano delle pezze aggiungendo e completando quest che non erano finite. Intanto non hanno ancora sistemato i crash continui e i problemi di stuttering. Ci ho giocato oggi e in quasi 4 ore il gioco mi è crashato un 5 volte di cui 2 volte in punti importanti. Monto un ryzen 5800x e una rtx 3090 e l'unico gioco che mi dà questi problemi è questo qui. Voglio precisare però che il gioco mi sta piacendo. Ho 56 ore fatte al momento. E mi spiace che la mia esperienza venga minata da questi difetti a mio parere gravi.
@@nightcoredark Ti vorrei fare però una domanda. E se non fosse stata From ma un' altra software house a rilasciare il gioco in questo stato? Sarebbe stata lodata da 10/10 lo stesso? I difetti più gravi sono il continuo stuttering e i crash troppo frequenti. Alla tavola rotonda mi ha attaccato quel cavaliere che stava sempre zitto, lo uccido e mi crasha il gioco. Sto battendo un drago pezzo di m**da vicino alla comunione draconica e appena sto per ucciderlo crasha il gioco. Per le quest sono combattuto anche perché alcune di queste le ho fallite. Ma semplicemente perché sono state fatte col c**o. Infatti From con le ultime patch sta mettendo una pezza come i segnalini che ti dicono dove sono alcuni npc. Il sistema delle quest dei souls funziona male con un gioco open world. Ma la cosa più importante è che spero sistemino lo stuttering. Mi va a scatti ogni due per tre. Ci sono morto molte volte per questo problema.
@@cettolo5703 Mi succede solo con quel gioco. Non mi ha mai crashato neanche dying light 2 che è pieno di problemi. Non me lo sto sognando perché siamo in molti a lamentarcene.
Comunque, ragazzi, che in nessuno di questi commenti (su un canale super "generalista") ci sia mezzo Spoiler è qualcosa di fenomenale. Grazie.
È solo merito vostro non nostro❤️
Il protagonista ad un certo punto muore
Per quanto riguarda il discorso di non trovare equipaggiamenti che siamo armi o armature Mike è completamente soggettivo, è stato cambiato il modo in cui si ottengono e i luoghi classici in cui ci si aspettava di trovarle ma ci sono e sono tantissime più di quanto uno possa immaginarsi, non dirò nulla ma sarà una bella scoperta!!
Ci avete educato bene☺️🌹
apparentemente siamo tutte persone civili qua dentro
Signori, ad ogni modo se nelle ultime live su Elden Ring non ho parlato (e fare ironia da bar a riguardo è facile), è semplicemente perchè il titolo non l'ho giocato e non sono esperto. Sinceramente preferisco non dire nulla che dire cazzate su cose che non conosco.
Ci divertiamo con poco Francesco,non farci caso
Se tutti ragionassero come te il Mondo sarebbe un posto migliore: si parla quando si ha concezione di una cosa non tanto per dar aria alla bocca.
Tanto di cappello per la tua onestà intellettuale: se ti seguo è anche per il tuo modo di porti sempre onesto e franco.
Da persona molto intelligente. Onore a te.
Perché sei intelligente. Io l’avevo capito che non intervenivi per il motivo da te scritto, ma capisco anche che nella giungla di leoni, a volte ci si debba fermare a dire l’ovvio
Redez dovrebbe fare lo stesso :)
John Titor torna indietro nel tempo e fa comprare a Sabaku la versione pc di Dark Souls. Sabaku lo abbandona appena raggiunge la città infame. La storia è cambiata per sempre.
Io la mia blind run di dark souls ( remastered ) l'ho fatta su pc, con mouse e tastiera ( anche DS3 e metà sekiro..) , ma sono stato così fortunato che invece di passare per le profondità per andare alla città infame, ho fatto il giro lungo da petite Londo, e sono sceso derattemente con l'ascensore :D
severo ma giusto...
@@roxazzino3115 ottima scelta prendere la chiave universale! Comunque il vero problema era il frame rate insopportabile che la versione originale aveva nella città infame (o almeno così dice chi lo ha giocato)
@@giacomocasartelli5503 La versione originale fa schifo anche perché non puoi fare più di 30 fps e anche se lo sblocchi hai dei problemi alla velocità di rottura delle armi e a scendere le scale velocemente, o anche a sedersi al falò dove rimani bloccato e devi uscire dal gioco per riprendere, più altre cose
@@giacomocasartelli5503 La città infame di ds 1.0 era il concetto di ingiocabile, poi è stata comunque "fixata" ed è passata dai 5 fps ad almeno 20-25.
Sono d'accordo con tutto quello che ha detto Fraws!
Si, è stato veramente esaustivo ❤️ mi è piaciuta moltissimo la parte in cui ha detto
Oggettivamente non ha detto una singola cosa sbagliata, incredibile
È impossibile dargli torto!
#TeamFraws 😖👉👈
No aspettate , una cosa sbagliata l ha detta, quando dice che
Per me uno dei difetti più grandi di elden ring sono le quest. Putroppo se avanzi liberamente nella storia/mappa e ritornare in zone (non esplorare/fatte)previste per le "prime ore" e far partire le relative quest della zona è davvero un bordello perché davanti hai una mappa enorme e gli npc non ti danno un fotutto indizio su dove potrebbero essere andati e fare l' intera mappa di elden ring per cercarli è davvero da pazzi . Aggiungere degli indizi nei dialoghi che praticamente per alcuni npc non esistono
Sante parole
Io non sono un campione, ma ho giocato tre quarti del gioco senza un'attenzione morbosa ad ogni dialogo e quando verso quella che credevo la fine ho googlato le varie quest per capire come fossi messo, non ne avevo mancata una. nel senso che potevo farle ancora tutte, a tratti mi sono perso cose (e ci mancherebbe, in blind e senza esplorare tutto) ma il punto meraviglioso è stato proprio che sono praticamente assenti le cose che caratterizzano le quest dei dark souls e bloodborne, tipo:
1) hai battuto questo boss? peccato, hai perso quella quest per sempre
2) hai messo piede anche pe un secondo in quell'area prima di parlare una volta con quell'altro in quell'altra area totalmente opzionale? niente, persa la quest
3) stai seguendo questa quest? peccato, quelli di quell'altra fazione si sono offesi e quindi o fai questa o fai quella.
qua non c'è praticamente nulla che una volta accettato di interrompa un'altra quest, non ci sono aree e boss che vanno fatti prima di un determinato momento, nulla. se si esplora bene si ha sempre il tempo di riprendere in mano una quest che magari era stata pensata per essere fatta a rate ma invece tu la farai tutta di fila di teleport in teleport in aree che magari hai già esplorato da cima a fondo (ad esempio io con millicent, dopo averla curata non ero più riuscito a capire come mandare avanti la quest, sono arrivato in fondo al gioco ma prima di chiudere sto girando bene tutto il mondo, ho scoperto una certa grotta dopo la quale c'era una certa tizia, che mi ha "avviato" la sua quest in posti che avevo già visitato, ma non ho perso nulla. nei vecchi giochi from per una cosa del genere addio quest.
@@alessandromalvasi7768 io ho avuto il tuo stesso problema con Millecent , ma per esempio per Alexander non ho trovato ancora una soluzione non so dove cazzo sia e mi disse semplicemente " ci rincontreremo " dopo una certa boss fight. Chissà dove cazzo è. Il fatto che si possano fare tutte le quest senza fazioni l' ho trovato straniante , ma neccessario per Elden ring , è un gioco enorme e poter fare una sola quest/ due quest a run è impensabile.
Però onestamente chissene delle quest, puoi anche parlare giusto ai mercanti e bom
Nessuno si aspetta che tu le faccia tutte da te né che tu scopra le cose, è uno sforzo comunitario, Dark souls è un fenomeno di pop culture dal 2014 si aspettano che si consulti internet
Bisogna stare attenti a non confondere offerta del gioco con quello che noi ci volevamo nel gioco. Non sta scritto da nessuna parte che tutti i personaggi e quest siano trasparenti in modo che a uno basta seguire la lista della spesa nel gioco e le fa. Confrontarsi con altri e con il Web per alcuni segreti può essere un esperienza entusiasmante (e senza che ci sia questa possibilità di perdersi e non sapere come fare una quest si toglie la soddisfazione di essere stati attenti e aver trovato da se il cratere del meteorite dove l’NPC aveva detto ti avrebbe incontrato), ci sono delle cose discutibili e certamente il sistema quest è migliorabile per come è inserito Nell’open world (è anche stato migliorato nel corso delle patch con gli indicatori per ogni NPC) ma l’equilibrio si può facilmente rompere quindi non ha proprio senso dire che fa cagare e basta. Esplorare vuol dire anche disorientarsi e perdersi delle cose se no non è un avventura ma una gita al parco a tema.
Si può invece dire che ad alcune persone come anche me (che mi frustro da morire quando il mio mercante se ne va a cercare il maestro e io non ho la più pallida alba di come rintracciarlo) ma questo non vuol dire che bisognava togliere tutto il sistema.
non è poprio vero però, io penso di averne beccato la maggior parte tutte alla prima run, ho mancato almeno quella di goldmask, perchè semplicmenete non ho pensato dicercare il prete che lascia la tavola rotonda. Le indicazioni te le danno, va bene che sono vaghe ma niente di impossibile. L'unica cosa che ho saputo da fonte esterna era millicent ai mulini, perchè ci sono passato prima di incontrarla e quindi mi hanno detto di ricontrollare li. Detto questo io tendo a spulciare ogni centimetro di mappa, neanche per le quest, giusto per frugare, quindi magari è stato grazie a quello
oltre a quelli citati *in questo video* nessuno ha parlato dei difetti che affliggono i giochi from da decenni (compreso elden ring):
IA dei nemici, camera e attacchi che passano attraverso le fottute pareti
Quelli non sono difetti: sono features
In realtà sono tipo 10 anni che lo ripetiamo...
se mi tolgono la possibilità di colpire attraverso le pareti io vado in giappone accoltello miyazaki e poi mi butto da un ponte
scelte del Maestro, evidentemente a tutti piace perdere di vista un boss a cavallo grande tre volte te perchè la telecamera decide di fare un primo piano su un filo d'erba
@@SynergoAltrocinema ormai sono diventati così radicati che hanno fatto il giro e sono diventati pregi
“siete fortunatissimi se avete tutta sta roba dopo venti ore, a me hanno dato un battipanni e un rotolo di scotch. Non ho un cazzo” grazie
Prego
quando parla subaku rimani li ad ascoltarlo, sono un suo follower da poco ma quando argomenta lo sa fare davvero bene
Redez ha ascoltato, ha cercato di capire.
Character development 10/10 😆
Bellissima la soundtrack di sister Friede
Voglio vedere Synergo col battipanni che fa una boss rush
A me è piaciuto un sacco il "ecco a te l'ago d'oro, questo ti proteggerà da questa cosa" sempre l'ago che non può essere usato
Esplora bene
@@giuseppecappelliPSRL 💀 esplorazione al 100%, so a cosa serve l'ago ma il mio commento era per non fare spoiler e soprattutto era nel senso "tu mi dai questo ago e non mi dai la possibilità di usarlo per me ma sono obbligato ad usarlo in un altro modo" tranquillo che trai i due quello che sicuramente deve esplorare meglio sei tu
stupenda la fine con Nicola in sottofondo che dice "... però, però"
Sono venuto tra i commenti solo per trovare questo ahah
Karim ti ringrazio per aver nominato gotich all’old gen, un piccolo capolavoro che merita di essere riscoperto
Redez davvero la tua critica é assurda. Sappiamo tutti a cosa ti piace giocare e soprattutto come giochi. Sei il casual gamer per eccellenza certi giochi lasciali stare proprio o almeno fai parlare chi é in grado di giocarli.
Si è una pippa frustrata
Su alcuni aspetti di Elden Ring sto notando che personalmente ho avuto un'esperienza diversa dalla media, in particolare per il sistema di cavalcatura. Io in realtà mi ci sto trovando molto bene, dopo un primo periodo con perplessità ho scoperto che:
- il lock on mejo de no, se non in rarissimi casi altrimenti si rischia di rendere la telecamera un carosello pazzo
- ridurre la velocità al trotto (addirittura fermarsi) quando si sta per attaccare e non andare a razzo a galoppo sennò si manca il bersaglio spesso e volentieri
- con una spada l'attacco caricato R2 fa danni anche prima del rilascio del colpo perché l'arma striscia e taglia per terra, quindi quando mi avvicino al trotto danneggio uno o più nemici e quando rilascio sbam
- le spell beneficiano tantissimo della posizione rialzata, soprattutto la palla di fuoco con traiettoria parabolica
Oltretutto sto adorando alcune scelte progettuali che rendono il personaggio e il cavallo molto "arcade", tipo il salto o la velocità di mount e dismount. In the witcher 3 e horizon ad esempio non sopportavo che dovevi ogni volta intercettare l'arrivo da fuori schermo del cavallo, qui fischi e voli. Si sacrifica il realismo e la "pesantezza" del pg e della mount che invece di girarsi o saltare realisticamente seguono un approccio più platform, e come dicevo con un amico mio ti dà proprio la gioiosa sensazione di giocare a un gioco che "vuole essere gioco", non replicare fedelmente il senso di ingombro di masse e movimenti. Quando salti in ER atterri dritto come se volessi incriccarti le vertebre, in altri giochi invece il salto è accompagnato dall'inerzia del corpo che sbilancia un po' più in là l'atterraggio soprattutto se si è in corsa. A mio avviso sono entrambe scelte di rappresentazione giustisissime, e in particolare per ER serviva proprio così com'è.
Complessivamente al gioco per ovvi problemi non trascurabili non penso si possa dare 10, ma un 9 lo vedo quasi come un giudizio oggettivo, con le dovute premesse che sai che è un soulslike, e che quindi si porta dietro una serie di stilemi e prassi che o non cambiano o al più cambiano leggermente. Personalmente per dove sono finora (penso 3/4 di run) il voto mio è 9.5, ma riconosco che è gonfiato perché sto facendo la mia solita first run puro fede, che in ER è super coccolata (consiglio caldamente a tutti). Gli incantesimi in ER sono un parco giochi divertentissimo ed estremamente vario.
P.S. Per chi si sta lamentando che la Patch 1.03 ha inserito le iconcine per indicare l'ultima posizione nota degli NPC direi che la questione è triviale, io fin dall'inizio come trovavo un npc piazzavo sulla mappa un bel contrassegno con l'icona del pupo per indicare che c'era qualcuno. Dall'ultima patch non ho giocato molto e non so se l'iconcina "segue" gli npc anche quando si spostano, in caso chiaritemi sto dubbio please se non lo scopro prima.
Avrei altro da dire su come ER riformula il senso dell'open world e il gusto della scoperta, ma magari per questo scriverò un secondo pippone successivamente.
riguardo l'icona per gli npc: NON CREDO segnali lo spostamento, scompare se l'npc si sposta e sta a te ritrovarlo.
Esempio: pre-patch un certo tizio (evito spoiler) era sparito dal gioco, ho scoperto online che con la patch è stato aggiunto uno step alla sua quest e mi sono informata sulla sua posizione (su questo From ha cazziato fortissimo, spesso gli npc non ti danno hint sul loro prossimo spostamento). Aprendo la mappa per cercare la grazia più vicina, non c'era nessuna icona.
Questa è stata la mia esperienza che però non darei per definitiva dato che certe icone sono apparse solo dopo vari riavvii del gioco e anzi, delle quest aggiuntive continuano a essere buggate lol
Una cosa che mi ha dato molto fastidio è l'indecifrabilità di alcuni nemici dal punto di vista della minaccia che essi rappresentano al giocatore: presi due nemici identici, con lo stesso modello, in posti diversi uno fa danni miseri e l'altro è un onehit. Capisco che questa sia forse una necessità dettata dallo stadio di progressione, ma comunque mi fa storcere il naso, introdurre un dettaglio non immediato da notare, ma comunque visibile avrebbe giustificato questa differenza. A tal proposito mi viene in mente il cinghiale al borgo con un punto vulnerabile e i cinghiali degli archivi del duca. Praticamente identici, ma con una differenza chiave che cambia il modo di affrontarli.
Per quella che è la ripetitività che all'inizio mi dava molto fastidio devo dire che la tollero di più, penso che comunque vada fatta notare, ma non va a rovinare l'esperienza di gioco in maniera drammatica.
L'unica vera critica forse devo rivolgerla a certi boss: capisco il tentativo di rendere il gioco epico, ma in alcune fight il vero nemico è la telecamera o la prospettiva rispetto alle dimensioni del boss, problema presente da sempre nei souls, tuttavia con l'esperienza acquisita nella creazione di giochi con la formula Souls mi sarei aspettato maggiore pulizia sotto questo aspetto. Altri boss peccano nelle finestre che offrono, alcune estremamente ampie (da R1 smash), mentre altre ridotte dal troppo movimento del boss. Alcuni boss opzionali impennano la curva di difficoltà mentre alcuni boss di trama risultano fin troppo facili, questo forse va a minare un po' l'esperienza di apprendimento del genere.
Credo che la recente patch abbia contribuito a riequilibrare il gioco venendo incontro alle esigenze dettate dall'open world. I problemi sussistono, ma la critica non deve bombardare questo gioco, è a un ottimo standard vista la sua mole, l'altro lato della medaglia è che comunque per quanto bello non è un gioco da 10/10, e bisogna capire che dietro certi giudizi spesso può esserci un'operazione di marketing.
E' un gioco che diverte e offre buona varietà, già questo è lodevole , poi sia chiaro, nei giudizi l'oggettività (eccetto dal punto di vista prettamente tecnico) non esiste, e quelle che per alcuni sono gravi mancanze da altri non vengono notate o sentite.
Alcuni nemici sono differenziati, per esempio i nanetti che fanno sanguinamento che sono nella zona di caelid. Loro hanno delle armi buffate con magia (penso) mentre in un altra zona che non ricordo, ci sono gli stessi ma con armi completamente base senza alcun tipo di buff
redez non ha mai capito un cazzo di videogiochi nella sua vita incredibile che abbia anche solo avuto l'opportunità di poterne parlare
Francamente sono piuttosto sorpreso di leggere questo tipo di reazioni, quella di Redez e seguaci vari mi è sempre sembrata una battaglia contro i mulini a vento. Vorrei tanto sapere dove l'avete letta o sentita questa marea di acritici entusiasti quando è sin dal CNT che sto gioco viene randellato coi battipanni.
Quello che dice Sabaku è che in una bilancia tra il positivo e il negativo vince in una maniera schiacciante il positivo, si può obiettivamente dire che non è vero? Michele è legato a doppio filo al franchise, quindi non è del tutto super partes, ok. Ma guardiamoci in faccia: QDSS sono altrettanto prevenuti nel senso opposto, ci hanno mangiato parecchio negli anni sui personaggi che si sono costruiti "contro" From. Ridurre la discussione critica ad una battaglia tra schieramenti è quello che genera il circolo vizioso della hype culture, è successo recentemente con Cyberpunk e succederà ancora, a meno che non la piantiamo di appenderci agli influencer come fossero dei vessilli da sventolare. Mi piacerebbe tanto saltare avanti di sei mesi, così il trend si sarà spento e si potrà guardare a tutto con occhio clinico.
Sapete perché l'obiezione del "eh ma se non l'avesse fatto FROM..." è una cretinata? Perché può facilmente essere ritorta contro: se non l'avesse fatto from non saremmo qui a frignare per gli asset riciclati, visto che rispetto alla concorrenza degli action open world sono stati anche troppo variegati. L'avete mai visto The Witcher 3? E Skyrim? Così per dire. Due videogiochi innalzati sull'olimpo della storia del medium che hanno 2 animazioni di combattimento e 7 nemici in 50 skin diverse. E God of War 4? Quanti cazzo di troll col pilastro avete combattuto, tipo sedici mi pare. Sono brutti giochi? No. Hanno ricevuto lo stesso trattamento che sta ricevendo Elden Ring? Manco per idea.
La verità è che Synergo se ci sono i numeri gli fa schifo
"...che hanno 2 animazioni di combattimento e 7 nemici in 50 skin diverse".
Mi sa che non hai giocato a The Witcher 3 per dire una cosa del genere, oppure se lo hai fatto non sai di cosa stai parlando
Uno dei commenti migliori che abbia letto sulla questione.
Bro la cosa che il gioco sia stato criticato sin dal CNT è un po una mezza cazzata perché le critiche si sono già automaticamente perse nel mare di elogi, le poche conversazioni che si trovano riguardo i difetti di Elden Ring sono poi invase da fanboy che trovano qualsiasi tipo di giustificazione ai problemi (dico questo da fan di From e da fan di elden ring a cui però piacerebbe parlare anche dei difetti)
Vabbe ma ormai si è capito che quei due sono semplicemente degli edgelord dei videogiochi, con la differenza che Synergo ci crede veramente a quello che dice, perché lui si sente così tanto superiore agli altri che deve essere diverso, e anche la sua posizione con lui, quindi si schiera spesso contro i grandi numeri, mentre Redez lo fa puramente per soldi, per creare flame e hating e lucrarci su.
Odio i Souls e questo mi ha portato ad avere dei preconcetti verso Elden Ring che inizialmente ho schifato. Ora, dopo 1 anno, mi sono avvicinato per puro caso a questo titolo e sto vedendo che è molto valido. E sono felice che sia il mio primo e per ora unico Souls perché questo (da non appassionato del genere) mi permette di gustare ogni cosa come se fosse una novità. Ora però vogliamo dire che nel 2022 è inconcepibile che non ci sia almeno un diario dove vengono appuntati i dialoghi che il mio personaggio ha avuto con gli NPC? Vogliamo dire che è impossibile correlare le quest senza uno straccio di quest log anche rozzo? Tra l'estremo di cui parlava yotobi dei punti interrogativi/GPS sulla mappa e il nulla ci sarà una cazzo di via di mezzo o no? Capite che è inconcepibile che io debba scrivermi le cose su notepad per giocare ad un gioco? (cosa che non faccio per principio). Capite che è altrettanto inconcepibile che io debba fare le quest consultando i wiki su internet? Questo è proprio l'opposto dell'immersività di cui si riempiono sempre la bocca i fan. E' solo un vezzo autoriale che nel 2022 si trasforma semplicemente in cattivo game design. Questo lo vogliamo dire come difetto oppure vogliamo continuare a fingere che non ci sia?
il difetto peggiore del gioco a mio parere. ogni tot ritorno dai vari npc per vedere se la loro quest è proseguita. il problema è che (dato che lo faccio con tutti) perdo 20 minuti ogni volta a girarmeli, tutto ciò perchè nel gioco non viene segnato nulla e per paura di perdermele di vista devo farlo obbligatoriamente
@@domenicochiarelli6397 questo perchè siete abituati alle quest dei vecchi souls, dove se purtroppo fate un passo di troppo prima di parlare con un tizio vi siete giocati l'intera quest. qui invece no. puoi anche arrivare davanti alla porta del boss finale e tornare indietro a fare la maggior parte delle quest. tipo (faccio un mezzo spoiler) voi potete andare a uccidere astel e poi andare ad attivare la quest di Ranni senza problemi. però su una cosa sono d'accordo. una volta scoperto un npc avrebbero potuto segnare i suoi spostamenti sulla mappa. a volte mi capita di dimenticarmi l'esistenza di una quest solo perchè l'npc si è spostato e non l'ho più incontrato
Tra i difetti io metterei le boss fight, senza fare spoiler, dalla seconda metà del gioco in poi diventano veramente poco divertenti da giocare. (Tranne un paio)
E non parlo dei ricicli, è un problema diverso, anche la maggior parte dei boss principali sono noiosi, per capirci siamo ad anni luce da Gael o Maria.
From da il meglio quando l'avversario del giocatore ha le sue stesse dimensioni, ma sembra che Miyazaki abbia un maledetto fetish per i giganti e i draghi enormi, e continua a fare questi scontri in cui ci si limita a prendere a sprangate le caviglie del mostro di turno, ma perché cazzo?!
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Ah, poi il bilanciamento, anche giocando come "tank" si viene facilmente oneshottati, e non è quasi mai una cosa buona, la sfida la devi creare tramite moveset complessi non con l'output damage.
Che poi, anche in Sekiro si poteva venire oneshottati da certe combo, ma lì i combattimenti sono estremamente puliti e le dimensioni degli avversari ti permettono di vedere chiaramente quello che sta succedendo, in Elden Ring combatti con un gigante che, mentre la tua camera di gioco è focalizzata sulla sua caviglia (come al solito) sta causando un incantesimo AOE enorme che non vedrai mai arrivare e non potrai mai evitare
Concordo, un paio di boss oltre metà gioco sono sbilanciati a livello di danni, alcune mosse sono ingiuste, difficili da evitare e shottano con 40 e oltre di vitalità. Bellissime esteticamente e a livello scenografico, ma il gameplay poco divertente. Pochi boss mi sono piaciuti e mi sono divertito a imparare.
Io evoco roba e spammo. Non ho più voglia di giocare, l'unica cosa interessante è solo vedere la barra rossa che a gran pezzi si fa gialla e poi nera: unica soddisfazione. Aggiungiamoci poi che nel balsamo puoi mettere l'effetto della runa sacrificale... Elden Ring, la bomba di Miyazaki è una punching ball insipida di cui non frega un cazzo
Esatto, per fare una similitudine sul discorso dei fight sui giganti, è come la genkidama di Goku (ER) su kid bu (Noi) 😅
anche le boss fight umanoidi a questo giro sono tutt'altro che perfette,Malenia ha un paio di attacchi esageratamente difficili da schivare
@@stephanelly0263 semplicemente gli scaling non sono come una volta, mentre in passato 40 vitalità era un buon punto d'arrivo, ora 40 è il minimo, 50-60 è molto più in linea con l'arrivo, e si, fa differenza, sono ben più di 500 hp in più
Apprezzo il confronto che Yotobi ha fatto tra ER ed i titoli Piranha Bytes sulla struttura del world design. La stessa cosa che pensavo anche io.
Un modo di costruire open world che ho sempre preferito alle alternative offerte da ubisoft/bethesda personalmente.
Purtroppo i Piranha si son sempre sprecati, rilasciando prodotti che sono stati praticamente sempre discutibili sul lato tecnico e sulla pulizia generale, oltre che su alcuni aspetti sul fronte cosmetico.
Sentire Yotobi che paragona Elden Ring a Gothic (di cui sono innamorato tutt'ora ma che nessuno conosce) mi ha fatto venire i brividi
Madonna l'avevo trovato in una rivista, non so quante volte l'ho finito 🖤
Anche io , gothic 1 e 2 notr sono stupendi
E come fai a non conoscere gothic
Per le armature è vero purtroppo, nell'early game ce ne sono poche, e sì... 50 ore è ancora l'early game, soprattutto se vuoi esplorare tutto come Sabaku
Nella prima zona trovi un'armatura top 3 idem armi però ok
Concordo con Redez, nonostante il mio entusiasmo iniziale che mi ha protato a votarlo 10/10 a 90 ore di gioco posso dire che è un 8 (pieno) però 8 e non 10. E' comunque un voto davvero buono ma non da "il gioco perfetto". Purtroppo ci sono cose che mi hanno un pò deluso. E ci tengo a precisare che il problema non è la somiglianza con i titoli precedenti, anzi da un lato speravo fosse così, ma per tanti altri motivi. Mi sono sentito un pò scammato per quanto riguarda l'esplorazione del mondo. E' davvero ben fatto e certe parti ti lasciano senza fiato e comunque abbastanza grande ma quando inizi a trovare le mappe che ti scoprono gli spazi neri e capisci che il 60% di quegli spazi sono dirupi con acqua che ovviamente non puoi esplorare, ti senti un pò preso per il culo e ti passa quell'entusiasmo che avevi la prima volta che hai scoperto che le parti nere della mappa erano esplorabili. La ripetitività di certe cose (esempio dungeon/boss) lo rende un pò senza anima e spesso e volentieri ti fa passare quell'entusiasmo che per esempio caratterizzava DS1 e DS3 che ti faceva dire chissà che cazzo cè adesso! Potrei andare avanti ma non lo farò anche perchè non ho ancora finito il gioco del tutto. Detto questo rimane un gioco bellissimo e a tratti emozionante, e sicuramente ha delle cose che lo renderà unico rispetto agli altri titoli e quindi in quelle cose specifiche migliore ma per ora è un 8. Vediamo se finendolo posso alzare di mezzo punto. Confido comunque in un buon lavoro sui DLC, staremo a vedere!
Concordo, anche per me è da 8. Il mondo si è accorto ora di un open world fatto bene perché abituato alla formula di Ubisoft però si è scordato che tutto quanto proposto in ER è già visto sin dai tempi di Morrowind poi perfezionato con Oblivion, poi perfezionato con Skyrim. Zelda non può nemmeno essere paragonato a questi open world perché è l'UNICO che propone un approccio al mondo di gioco tramite l'utilizzo della fisica e degli enigmi. In Zelda ci sono 1000 modi di sterminare un accampamento nemico semplicemente usando la fisica senza nemmeno dover tirare fuori l'arco.
8 nella critica videoludica (per quanto sbagliata sia questa scala) equivale ad un gioco mediocre. Elden ring secondo le scale di oggi si merita un 9.3/9.5. Vi ricordo che è stato dato 8.3 a quella merda di leggende pokemon arceus
@@Lorenzo1938 Per giudicare correttamente un gioco devi anche valutare il background della casa che l'ha prodotto. Elden Ring in questo è un prodotto molto particolare perché la sua casa produttrice ovvero FromSoftware che è una casa che ha degli standard veramente alti e una cerchia di persone che giocano ai loro giochi parecchio fidelizzata oltre che ovviamente ai casual gamer o persone che per la prima volta si approcciano a questo genere di gioco e che magari ne apprezzano lo stile! Io te ne parlo da fan e con tutte le premesse che sono state fatte su questo gioco ti dico che per me è 8 e un 8 con le cose dette fidati che non é per niente un brutto voto considerando anche il background della casa anzi, ti dirò di più.. se già riesce ad ottenere un 8 "pieno e SINCERO" un titolo del genere, vuol dire che comunque gli sviluppatori hanno fatto davvero un bel lavoro ma che i veri fan della casa e del genere si aspettavano qualcosina in più sotto certi aspetti! Inoltre come detto è un 8 che può anche migliorare in un 8 e mezzo! Pokémon Arceus è un discorso a parte che adesso onestamente non ho nemmeno voglia di affrontare!
@@sdf1mg Assolutamente d'accordo!
@@vima9046 magari in un mondo ipotetico in cui un 8 e mezzo fosse DAVVERO 8 e mezzo ti darei pure ragione (anche se per me sarebbe comunque da 9 perchè secondo me ha fatto un mix di cose che insieme hanno rivoluzionato gli open world), ma oggi purtroppo 8 sarebbe, secondo una scala normale 6 e mezzo/7, e se guardi i giochi da 8 sono praticamente tutti mediocri, copia incolla e mediamente carini. Elden ring non credo ricada in questa cerchia di giochi sinceramente
Elden Ring è indubbiamente ben fatto, anche nei dettagli, ma a mio parere ha un difetto che me lo sta facendo giocare e gustare sempre di meno rispetto ad altri titoli... È "TROPPO GROSSO". Ultimamente si fa sempre di più a gara per chi fa il gioco più bello e più GROSSO ed Elden Ring prenderebbe almeno un 9/10 sotto questo punto di vista... ma mi sta cominciando a pesare il fatto che se dovessi completarlo al 100% in un salvataggio, per puro gusto da completista, o ancora se solo dovessi riniziare TUTTO da capo con un nuovo personaggio anche per provare altre builds, mi servirebbero settimane (o forse di più) di pieno gioco per arrivare dove voglio, con le armi che voglio, l'armatura che mi piace, ecc.
È stancante per me... o in parole parole se volete: "Sono troppo vecchio per sta roba".
beh dipende da cosa intendi per 100% se è per gli achivement di steam o playstation o xbox allora ci metti poco piu di 2 giorni sa casual player , se per tè è fare tutto cio che il gioco ti offre allora ogni gioco ci metterai piu di una settimana da casual player
Sono d'accordo al 100%. Secondo me è un gioco che per essere giocato COME SI DEVE, richiede una dedizione e una mole di tempo immensa, che pero non molte persone hanno. Questo è un peccato. Non l'avrei mai detto, ma avrei preferito un gioco grande il 60-70% ma con meno ripetizioni di boss/nemici e magari con piu qualità generale (anche se è Comunque altissima).
@@cristianxt24trupia59 giusto! Per me però non centrano gli achivement, ti faccio l'esempio del personaggio che sto giocando adesso che è una build forza, per completare il mio salvataggio al "100%" io intendo di:
-battere tutti i boss ( principali e secondari);
-acquisire tutte le ashes of war;
-fare tutte le quest dei vari npc.
-e ovviamente vedere almeno una volta tutti i finali.
Potrei anche dirti esplorare tutta la mappa, ma ormai quest'obbiettivo l'ho accantonato ormai per la sua grandezza... Il che non è bello da parte mia lo so, ma dovrebbe essere il gioco secondo me a spingermi a farlo, perché altrimenti darti una mappa così grande se dopo non ti viene la voglia di esplorarla?
Dark souls durava 40/50 ore alla prima run, la seconda 30, la terza 10, settimana scorsa l'ho finita in 5 e mezzo. Secondo me se sai già dove andare per farti la build elden ring lo finisci in molto poco, soprattutto il fatto che sia open ti permette come in nessun altro souls di ottenere già subito tutto il necessario, e poi se vorrai farti solo i boss principali
Premetto di essere blind e alla prima run, quindi ho ancora poca esperienza, ma il problema del troppo grosso (se esistesse) penso si porrebbe appunto solo alla prima run: sono a 60 ore di gioco e devo ancora battere Rennala e Radahn perché mi piace esplorare tutto e trovare ogni oggetto e percorso nascosto, mio fratello invece ha giusto qualche ora di gioco in più e con un piccolo aiuto dalle guide (e un po' più di restrizione all'esplorazione) è quasi ad end game.
Quindi penso che come ogni souls, una volta che si conosce bene o male la conformazione del mondo, basti 1/5 o 1/6 del tempo per terminare le run successive e avere personaggi efficaci.
Per una ipotetica seconda run col chierico ad esempio, si sceglierà di dare priorità a certi percorsi piuttosto che ad altri ed eventualmente evitare alcuni dei mille mila dungeon secondari, andando dritti per l'obbiettivo o il legacy dungeon prefissato.
Ammetto che per voglia di completismo la dimensione del gioco mi spaventi un po', ma il fatto che la sua grandezza sia un problema dipende da quanta pazienza si ha e soprattutto da quanto intrigante sia l'esperienza di gioco (che per ora non mi sta deludendo), una volta conosciuto il mondo però, il gameplay dovrebbe restringersi molto.
Il problema peggiore è che con buona parte della souls community non si può parlare dei difetti dei giochi souls perché non accettano critiche ai giochi che amano, e lo dico da super fan di from. I giochi si apprezzano di più se ne si riconoscono i difetti
Redez al solito spara a zero su tutto senza possibilità di discussione
Raga ma della telecamera che rimane la stessa da ds1 non ne parla nessuno? Ho appena battuto radahn e l'unica cosa che ho potuto apprezzare della bossfight sono le gambe, dato che del resto non si vedeva un cazzo.
Radahn è ancora gestibile, per me l'apice assoluto della telecamera si vede con lo spirito arboreo. Nemmeno il re senza nome nei suoi giorni peggiori fa così cagare
Solo amore per Yotobi che cita Gothic❤️
Tra l'altro io quello mi aspettavo, un dark souls open world con npc e insediamenti pieni di gente, non il solito mondo vacuo di from.
Madonna appena l’ho sentito nominare è stato bellissimo, i ricordi del 2010 con computer fisso mezzo scassato ma che permetteva al gioco di girare incredibilmente, stupendo
A 4:00 min si parla del fatto della mancanza di armature, vero, purtroppo se vuoi avere dei buoni set o sconfiggi un Boss (R) oppure devi fare una serie di quest ad eliminazione NPC che ti droppano il loro set. Spero di non aver fatto spoiler ma mi sono limitato con l'iniziale di un Boss :x
Poi vabbè quando Karim parla di Gothic, mi scende sempre una lacrimuccia di felicità.
Per quanto riguarda il discorso sulle armature:
Sono a 65 ore di gioco e ho nell'inventario almeno 30 armature complete + pezzi singoli. Ogni run è diversa, poiché il giocatore sceglie dove recarsi prima, se seguire la grazie, se esplorare i dungeon, se utilizzare le chiavi di pietra, se completate le secondarie etc. Il vero difetto di Elden Ring (che è comunque a mio parere un gioco della madonna) è che tutte ste armature sono completamente inutili. Le indossi solo per il fashion, perché o sei nudo o sei full tank, ti shottano tutti con 1/2 colpi. A quel punto rendi tutte le maccaniche di difesa completamente non necessarie ed è un peccato
Io ho 45 ore e ho saccagnato due semidei più uno in attesa di fight... ho i sandali e un paio di boxer.
Pensa, sono a più di 100 ore e non ho mai cambiato l'armatura iniziale che ti danno con la scelta della classe
@@SynergoAltrocinema è proprio di questo che parlo. Ho 4 rune maggiori e ho addosso solo l'elmo meme che ti fa sembrare una tartaruga sotto acidi
Io ho tante armature (una trentina in 80 ore) e sebbene in parte concordi non difendono molto c’è un cambiamento fondamentale, l’EQUILIBRIO io fatto più di metà gioco con un armatura che in totale mi dava 7 di equilibrio è una freccina del cazzo mi interrompeva tutto, mo MINI SPOILER ho rifatto le statistiche e messo su tempra per poter avere il midroll con armatura pesante ho qualcosa come 60 in equilibrio e il gioco è diventato mooolto più facile mo c’è ne vuole prima di interrompere un mio attacco quindi posso giocarmela molto meglio e studiarmi i combattimenti senza rischiare di essere intrappolato in una combo che toglie l’equilibrio ogni due secondi.
@@Uta_193 sì questo è vero, ma è un discorso che puoi fare coi minion in giro per la mappa. I boss (e non solo) ti shottano ugualmente, con o senza equilibrio purtroppo
Raga, quando torvo 7 volte lo stesso boss è un gioco fatto male, punto.
Poi che sia bello come tutti i souls, è un altro discorso, sabaku si ricrederà.
Pov sei redez quando qualcuno ha un'opinione diversa da te:😭😭😭😭
Demon Dark Blood SoulsBorne: Framerate die twice
Comunque, il fatto che in un video chiamato "i difetti di elden ring" si finisca col fare il giro e ricominciare a parlare dei pregi è qualcosa che di per se indica la qualità del gioco (e anche che i ragazzi di oldgen ci tengono a non essere spietati ovviamente)
Indica più che altro quanto il fanboysmo imperi ovunque.
@@luigiandreozzi2666 Amen
Il fatto che un azienda riutilizzi asset/ animazioni vecchi non è un problema nel momento in cui quelle animazioni o asset funzioni da dio nel gioco.
Certo come no, dai per favore sii realista, l'IA di questo titolo lascia molto a deseiderare.
th-cam.com/video/QUmPy9CvUgg/w-d-xo.html
th-cam.com/video/39u_422ObnE/w-d-xo.html
th-cam.com/video/trvMTHfhis8/w-d-xo.html
@@Valeriya_78 meno male che esiste quel bug, mi ha fatto livellare quanto bastava. In ogni caso per ogni bug in elden ring ce ne sono almeno una ventina in altri titoli altrettanto apprezzati dalla critica
@@davideconiglione892 ho già espresso i miei pensieri in modo più che esaustivo negli ultimi commenti, ma ritornando sul discorso build ed in questa dimostrazione th-cam.com/video/xCu8PBoj-Ks/w-d-xo.html si vede chiaramente una build completamente rotta, perché questa è una delle tante che ha distrutto il gioco, una sola azione per uccidere qualsiasi Boss, ma dov'è finita l'abilità nel saper spammare e combinare le skill come succede negli arpg?
Questo è un grosso problema sopratutto nel PVP, perché abusata e non si ha scampo, oltre al fatto che non da nessuna soddisfazione perché manca il senso di spinta e delle proprie capacità, semplicemente perché rotta!
La maggiorparte dei giocatori pare esserne felice di abusare di queste falle e non è il mio modo di giocare né di affrontare una sfida, ho oltre 7000 ore di gioco su Path of Exile e non esiste nessuna build che ti consente di uccidere qualsiasi boss con una sola azione e so bene come combinare le varie abilità, qui ci sono purtroppo troppe cose rotte, il fatto che la critica apprezzi questi problemi, (perché sono problemi) non fa altro che, scegliere la strada più facile e questo a consentito a tanti di raggiungere il level cap sin da subito.
Ha senso continuare a giocarlo?
@@Valeriya_78 e nessuno ti impedisce di arrivare a 10000 ore, se qualcosa non ti piace non giocarci, e comunque non tutti i giocatori hanno i tuoi stessi gusti, se vuoi giocare in modo più hardcore su elden ring puoi farlo...hai la possibilità di fare diverse build proprio per quello
@@davideconiglione892 Certo ma sono rotte
Posso dire che Nicola Palmieri a volte mi sta sulle palle?
A volte?
sono d'accordo con fraws, ottimo il suo contributo
Comunque non bisogna affatto preoccuparsi per quanto riguarda armi e set armature....ce ne sono un casino quando si arriva end game e tante sono magnifiche. Dateci dentro raga che le troverete tutte!
10/10 al day one quando risolvono il problema dello stattering gli danno 103
Il gioco più rivoluzionario degli ultimi anni , con i boss più belli in termini tecnici e di originalità non può altro che essere Sekiro.. io sono a 60 ore a Elden e devo ancora assimilarlo soggettivamente al 100%.. per adesso solo un boss mi è piaciuto.
Sekiro lo adoro ma ha i suoi problemi, anche se piuttosto piccolo in termini di mappa e di ore non può fare a meno di ripetere ad oltranza i miniboss, in più una volta padroneggiato sistema di combattimento il gioco diventa quasi noioso dal momento che diventa tranquillamente fattibile ripulire intere aree con tanto di boss senza farsi mai uccidere o addirittura toccare
@@bondrewd5935 va be , ma un gioco deve portarti a gestirlo come vuoi tu una volta che lo conosci … cm sia non ho mai esultato così tanto quando ho battuto un boss di Sekiro.. è un gioco a se rispetto ai classici giochi canonici From.. ovviamente non avendo la possibilità di crearti delle build limita tutta l’impostazione… cm non credo che la tua prima run sia stata facile e noisa… cm sia la From non mi ha mai deluso.
Aggiorno un po' la conversazione se posso. Pare che From abbia introdotto in modo nascosto con l'ultima patch, un nerf abbastanza sostanzioso a Radhan, che insieme all'aggiunta di nuove evocazioni prima delle bossfight nella 1.3, avalla quello che ho detto in commenti precedenti. From ha fatto un gioco artificialmente difficile, e probabilmente (sicuramente) non ha effettuato alcun playtest dopo la fase finale, sennò non si spiega il continuo nerf dei boss delle ultime patch, e soprattutto il fatto che sia "nascosto", è semplicemente vergognoso. Ora che con la build del rotta del sangue rotto riusciate a finire il gioco, chi se ne frega. Fatto sta che come dicevo è sbilanciato in modo artificiale, e From con le ultime patch l'ha praticamente ammesso. Era solo questo ciò che cercavo di dire, per il resto, peace e love.
@Nazngûl è dovuto al fatto che il gioco l'hanno reso complesso senza fare i giusti playtest. Non è solo Radhan ma l'intero gioco lo stanno ribilanciando verso il basso. Dai, basta fare i bimbi tossici su, anche From fa cacare e bisogna ammetterlo.
Radhan è spazzatura,davvero,ucciso alla quinta try quando ancora non era stato nerfato e ora è ancora piu spazzatura,le boss fight sbilanciate sono ben altre......''qualcuno ha detto malenia/elden beast? ma sopratutto i problemi del gioco sono ben altri,tipo le performance ridicole,i cali di fps ridicoli insensati,glitch grafici ed altro ancora.
@@nostradamusthegreat4100 Tra l'altro risulta completamente cheesabile a discapito del suo ruolo da frammento dell'araldo, lo puoi far schiantare in acqua e ucciderlo istantaneamente. Boss fight rottissima con boss rotto con attacchi e danni rotti.
Grande menzione gothic!! Fantastico👏🏻👏🏻👏🏻
Quando synergo ha detto che per lui i souls sono monnezza si può notare una piccola morte interiore in sabaku
Effettivamente dal punto tecno tutti i titoli della serie lo sono... E semplice fumo negli occhi
@@MrMegere Se ti chiedessi il perché probabilmente non sapresti neanche cosa rispondere
@@Griff99ita beh la ragione è semplice, i souls sono molto arcade nello stile di combattimento. A me personalmente piace, è giusto riconoscere che va a gusti.
Elden ring ha portato un livello di personalizzazione e varietà mai visto nei souls ed effettivamente rendendo il tutto meno macchinoso. Ecco perchè Synergo lo apprezza di più secondo me.
@@Griff99itaah perché c’è bisogno che ti risponda? Da demon souls a Dark souls 3 il combat system è ridicolo. Non è tecnico, poco ispirato, non ti incentiva a migliorare e le animazioni sono da ps3. Sekiro è un capolavoro sotto quel punto di vista, Elden Ring è molto più vario.
@@bifrey Si ok non ci hai mai giocato quindi, ora torna a spammare quadrato su spider-man
i "però però" finali di Redez mi ammazzano ahahahahhhh
QDSS “questa casa di sviluppo non mi piace, spalo merda”
Fraws “questo titolo non rientra nei miei gusti, faccio semplicemente scena muta”
Risultato? Fraws è una persona intelligente, siate come Fraws
Penso che Fraws non abbia parlato più che altro perchè non conosce il gioco, non perchè non gli piaccia
@@lucaprisciano5146 meglio ancora! Non penso che QDSS conoscano la serie di titoli From così bene, al massimo avranno giocato quel che serviva per odiarli…va bene tutto, ma dire “tutto ciò che è From è spazzatura” è stato molto infelice. A questo punto davvero, la scena muta sarebbe stata più dignitosa
@@Hayrutz_93 Sono d'accordo, sarò felice di sentire l'opinione di Fraws piuttosto, sapendo che al prossimo appuntamento ci sarà il suo primo approccio ad Elden.
@@lucaprisciano5146 conoscendolo sarà sicuramente più oggettivo ed imparziale. Criticherà in maniera intelligente
@@Hayrutz_93 Lo spero, in realtà io non l'ho mai seguito quindi non lo conosco jene come creator
Ragazzi io ci gioco su PC, ho accusato 2 volte di un bug inconcepibile: 1': ho trovato un amuleto in un forziere e questo non mi è stato aggiunto nell'inventario.
2': in una quest' ho ricevuto una chiave che mi serviva x aprire un forziere, ma questa chiave non mi è stata aggiunta all'inventario.... Spero risolvano nel frattempo che lo finisco, così che la 2 run sia senza problemi
Comunque rispetto a Synergo, trovo i perry di Elden Ring più scomodi rispetto a Dark Souls III. Sarà forse l'abitudine ma li sento proprio difficilotti da beccare
Per me sinceramente è il contrario
A me sinceramente non viene per niente voglia di fare parry
Ma Sabaku che dice che Bloodborne ha tutte le animazioni di Demon's Souls ha bevuto il Brunello la mattina? Avrà qualcosina ma è a mani basse il Souls coneno roba riciclata mai uscito. Un piccolo gioiello di originalità sinceramente. Paragonarlo al lavoro di riciclo imbarazzante di Elden Ring è assurdo.
beh però bloodborne a livello di rigiocabilità è imbarazzante, cioè a livello personale preferisco combattere lo stesso nemico in 20 modi diversi piuttosto che combattere 20 nemici diversi ma con la stessa arma, motivo per il quale ho odiato sekiro e God of war non mi ha fatto impazzire
Si ma elden ring stava uscendo all epoca del video, andava venduto
Scusatemi ma Fraws non ha aperto bocca...era li per riempire lo schermo ?
Sì.
Strano che non abbiate parlato di un difetto, che a mio gusto sia l'unico vero grande difetto di elden ring...
Adoro assolutamente il fatto che le quest non siano extra guidate come altri giochi dove ti da il segnalino di dove andare e dove non andare ciò le renderebbe noiose, ma trovo assurdo che alcune quest obblighino il giocatore a dover andare su internet per capire per esempio che la tizia a cui hai parlato sta dietro una roccia invisibile su una montagna. Anche perché a mio parere bastava un diario o una pagina del menú che ti dicesse, hai parlato co Caio e ti ha detto questo (come in outward), così da lasciare a te il lavoro di carpire il significato delle parole dette, ma non il lavoro di memoria per ricordarti tutto quello che ti hanno detto in quanto ci sono tantissime quest e molte di esse non hanno neanche senso logico... Purtroppo è la cosa che odio di più che un gioco mi costringa a guardare una guida e non mi dia la possibilità di scoprirlo tutto internamente.
Ti dico solo che alcune quest iniziano dalla mappa principale e proseguono in aree segrete che non si è obbligati a scoprire o giocare perché secondarie, un'area molto grande in special modo di cui si ha bisogno di due oggetti per accedervi, quindi se non si sanno le cose si rischia di perdere la quest a metà, non si può girare 3000 km di mappa sperando di trovare un npc, oggetto o qualsivoglia senza la minima indicazione è impossibile portarle a termine senza una wiki è non è normale.
E' uno dei tantissimi difetti.
@@Valeriya_78 esatto, però un gioco che ti costringe ad utilizzare una guida per me è quasi inacettabile, perché è un gioco che non ti consente di usufruire del gioco stesso senza un aiuto al di fuori del gioco.
Detto questo, a me sta piacendo tanto è, ma trovo frustrante dover cercare su internet in quanto odio non poter scoprire di mio le vose, specialmente in un gioco esplorativo.
@@lucaangelini6062 la formula souls in un open world creata in questo modo è totalmente sbagliata e sbilanciata, quest a parte, mi riferisco ai bilanciamenti quasi assenti a parte con i mob, te ne renderai conto più avanti.
Circa 130 ore in ER, lo amo e mi ha dato tantissime soddisfazioni e molti momenti emozionanti. MA. Vedere gente che crede esistano solo mappe/UI in stile Ubisoft è intellettualmente disonesto, in quanto mamma Bethesda già con Fallout (no, 76 in realtà non esiste) ci ha insegnato come fare un open world davvero open, e come avere questlog/obiettivi/UI ben evidenziati e funzionali senza compromettere l'immersività nel mondo di gioco. Dire poi che Elden Ring sia DIECI su dieci è fantasia pura, ma sono comunque molto d'accordo con Michele quando dice che il responso critico è "esagerato ma concreto".
Poi secondo me la rigiocabilità è molto inferiore rispetto ad un Souls classico. cioè, delle mie 130 ore circa 120 sono di NG. Ora sto a NG+3. La stragrande maggioranza del tempo che passi ad esplorare "non ha senso" ripeterla in successivi playthrough, e sicuramente mi fa un po' passare la voglia di nuovi NG.
Aggiungo poi che ho voluto sperimentare con Cheat Engine in un doppione del salvataggio, portandomi ogni stat a 99 perché avevo qualche dubbio. E infatti, molti dei nemici BASE di mid/endgame ti 2/3/4shottano anche con vigore a 99. Ho visto gente dirmi "eh ma il softcap è a 40" cazzo ho capito, ma ci ballano CINQUANTA livelli in mezzo! Non so, ripeto, pur avendolo amato e comunque sia non avendolo trovato esageratamente difficile (in media), ho visto dei picchi improvvisi di difficoltà che definirei quasi ingiustificabili, e appunto verso mid/endgame ho cominciato a vedere un po' di "pigrizia(?)" da parte di From.
@@DimIsHigh il soft cap è 80
@@DimIsHigh non capisco se sono io o cosa non è la prima persona che dice che ti 2 shottano cioè io sono al 160 ng+ da Malenia e muoio con 6 colpi a me sembra più che bilanciato sinceramente (ho 50 a vigore ) . Ora mi metterò a fare dei test xon cheat engine perché non capisco perché TUTTI hanno sto problema
Io mi sono bloccato a NG2, ho il pulsantino per fare la NG3 ma mi scazzo... Poi il gioco alla seconda run l'ho finito in un giorno
@@cristianxt24trupia59 no, 40 e poi a 60 per VIT
è bello vedere francesco che si fa i gli affari suoi senza mai intervenire.
Sono sinceramente un po deluso dal video.. avevo aspettato per vederlo e non si è detto granché di quello che mi aspettavo. Comunque attendo con ansia una discussione più seria sui difetti di Elden Ring quando finalmente Michele avrà finito la prima run. Da amante del genere e dei lavori From in generale avrei comunque tantissime cose da dire a riguardo, la curiosità se saranno o no condivise è forte.
Voglio scrivere quelli che per me sono alcuni diffeti che ho incontrato senza fare spoiler, avendo finito il gioco e visto circa ~90% di tutto il contenuto per i difetti che ha sono questi:
Inizierò con i boss che sono molto importanti nei souls
La meta fa cagare , alcuni o sono dei sassi che si fanno prendere a colpi in faccia solo per poi si mettersi i pattini nella seconda fase diventando da maschio/femmina a elicottero d’assalto/ventilatore per quanti colpi spammano, altri sono semplicemente noiosi per moveset.
Il restante 60% è apposto.
-La posizione di alcuni oggetti/dungeon/muri è alla dark souls 2,
Ho dovuto cercare su TH-cam per trovarli poiché NIENTE NEL GIOCO TI DICE CHE ERANO LÌ,
Alcuni Muri illusori che non hanno niente per farti capire che lo è,
Alcuni dungeon per trovarli letteralmente ti devi attaccare al muro e percorrerlo per tutta la sua lunghezza,
E alcuni oggetti sono nascosti in modo che solo aprendo TH-cam lo trovi.
-per le armature che non le puoi potenziarle alla ds1
E' assolutamente vero il discorso delle armature. I set si trovano per la maggior parte in late game, uno dopo l'altro, anche nello stesso dungeon. Il problema è che quando li raccogli tutti così late non avrai mai modo di provarne più di 2 o 3 nella tua run. Anche in ds3 mi ricordo qualcosa di simile. Non dovrebbe essere un problema permettere di trovare dei set decenti anche in early vista la meccanica del carico equipaggiabile (per cui non mi sembra ci sia tutto questo problema di bilanciamento?).
i difetti di elden ring, per me, sono:
1) elementi e dinamiche del gameplay copiati da titoli importanti (es, the witcher 3)
2) vieni stunnato se il cavallo muore (perchè visto che è una spirito?)
3) ripetitibilità dei dungeon (bastavano piccole divergenze nei comportamenti dei miniboss per annullare questo difetto)
4) non sapere sempre in qualunque momento dove devo andare (è un arma a doppio taglio)
i pregi invece sono:
1) colori vivaci e diversità spiccata degli ambienti e dei nemici
2) molte build ed effetti delle armi, personalizzazione elevata
3) personalità dei boss molto ben descritta e caratterizzata
4) il salto
per il punto 2 la risposta è abbastanza semplice: se sei seduto su qualcosa che all'improvviso ti sparisce da sotto il culo, leviti a mezz'aria?
Tutti i punti generalmente tornano anche a me ma i primi due dei difetti mi confondono un po'.
1) Perché copiare meccaniche e dinamiche da titoli importanti è considerato difetto? Soprattutto se queste funzionano e hanno senso nella tipologia di gioco che si crea.
2) Lo stun del cavallo lo trovi ingiusto o non lo trovi coerente da un punto di vista narrativo?
Per il punto 4, basta aprire la mappa, la grazia punta verso il prossimo boss di trama, il resto sta a te decidere se e quando farlo o come esplorare.
@@loziobepi2488 oh certo, cadrei. Ma perchè dovrei stunnarmi come se mi colpissero con un martello gigante? A me quello non è piaciuto. Funziona nep gameplay ma non mi piace
@@robcap1623 1) in questo caso è perchè si vede molto avendo io giocato a the witcher 3 prima, quindi mi spiace di vederlo
2) sto cavalcando un cavallo e ricevo un colpo, ma so che sta arrivando quindi quando il cavallo spariscd cado al suolo e provo a rollare via. Questo di trama diciamo. Per cui il fatto di essere stunnato come se mi colpissero con una mazza gigante mi suona sbagliato
Ho giocato più di 60 ore, terminando (credo) Sepolcride, scoprendo un minimo Caelid salvo poi decidere di andare a Liurnia, che sto attualmente visitando. Sto ADORANDO Elden Ring, è magico. Detto questo, i difetti.
1- Il crafting non serve (almeno fino ad ora) assolutamente a niente. 60 ore di gioco, non ho craftato nulla. nulla, zero, nisba, nada. A che serve ? Qualcuno lo sa?
2- Gli npc, e di conseguenza le quest. Ho giocato tutti i giochi from, conosco bene come gestiscono il sistema delle quest, ma qui è veramente un casino. non posso incontrare un npc che mi dice qualcosa di specifico che però io poi ritroverò soltanto 100 ore dopo in posto a 3000 km di distanza. il mondo è gigante, non è possibile pensare che un giocatore sappia o possa sapere dove andare e cosa fare, visto e considerato che (giustamente) non ci sono aiuti di nessun tipo. Seguire con criterio una quest così è impossibile praticamente, si perde molto del fascino delle varie storyline ma soprattutto si finisce per perdere quest perchè non hai idea che una determinata cosa non la dovevi fare.
3- il multiplayer, francamente è ottimizzato veramente male. Gioco in coop, e si bugga il mio amico perchè "fa ritorno nel suo mondo" una media di 2 volte ogni 5 evocazioni. Ti invadono gli altri, e che succede? niente. non ti rubano anime, oggetti, niente. semplicemente si gioca a chi è più forte, muori e fine. si sarebbe potuto fare molto meglio.
4- sono d'accordo con Sabaku, troppe poche armor in queste prime macrozone. Nei gdr si vive per il loot, e mentre c'è una varietà mastodontica di armi, scudi, magie e chi più ne ha più ne metta, c'è davvero pochissima scelta (al momento) di armor set decenti.
Per il resto, a parte i boss nei dungeon ripetuti (tipo i gatti di pietra volanti con la spada ahah), e l'effettiva somiglianza di alcuni di questi dungeon, lo sto trovando semplicemente MAGNIFICO, da spacca mascella. Spero duri fino alla fine così
* armor set non solo decenti, ma proprio di armor set in generale. 60 ore di gioco, ho trovato due set di cui uno assolutamente per caso, e l'altro perchè Ensha mi ha attaccato e non ho nemmeno capito il perchè. Tra l'altro, ho visto un mob che mi ha droppato dei guanti e la sua posizione era accanto ad un falò. ho così deciso di fare un test, ucciderlo più volte per vedere con che frequenza mi droppava i pezzi di armatura. Ho ucciso questo mob 50 volte, ogni volta lo uccidevo, tornavo al falò e ricominciavo. sapete quanti altri pezzi di armatura mi ha droppato in 50 volte che l'ho ucciso? UNO.
*SPOILER* Faccio un piccolo esempio di quest gestita malissimo: quella di Blaidd. Una volta sentito il suo ululato, perché cavolo dovrei tornare alla chiesa di elleh per sbloccare la gesture dello schiocco di dita? Cioè che legame c'è ? Io ho scoperto questa cosa per caso su internet, ho subito uno spoiler. Ma senza lo spoiler, non avrei MAI iniziati la sua quest.
Il crafting invece può risultare molto utile. Io ho craftato diverse cose, soprattutto frecce, il buff di fuoco per le armi e i boli neutralizzanti per il veleno. Secondo me dipende molto da come uno gioca, non lo definirei inutile. Sulla questione degli NPC sono d'accordo, anche perché alcuni hanno dei trigger talmente particolari che è difficile tenere a mente. Per esempio, per parlare con un NPC devi sentire un ululato in una zona, tornare al primo mercante (senza alcun motivo apparente) e ricevere da lui un gesto per poter parlare con quel npc. In una mappa chiusa come Dark Souls poteva funzionare, in un mondo così vasto è difficile triggerare certe cose senza saperle
@@GianManuel86 sisì ho fatto lo stesso esempio nel commento successivo su Blaidd 🤣 per il crafting, boh sarà che io non uso archi e le frecce non mi servono...
Io ero talmente disperato di avere una armatura decente che ho ammazzato Benharl (dopo essermi assicurato che non avesse chissà quali quest dietro) per strappargli quella gustosissima corazza con mantello 😂
Non mi pento di nulla
Ma sono l’unico a cui Elden Ring fa impazzire la scheda audio esterna? Io ho una Scarlett 2i2 3rd Gen e dopo un po’ che gioco, nell’esatto momento in cui il gioco fa qualche stutter, potrebbe capitare che l’audio inizi a sentirsi robotico. Ogni tanto devo ricollegare la scheda audio, ogni tanto dopo un po’ si fixa. Mi piace tantissimo ER, ma ho fatto caso che lo sto mollando poco a poco proprio per questo problema, per me gravissimo.
Preciso: La scheda audio va che è una meraviglia, ho solo questo problema con Elden Ring.
Che discorsi generalisti quelli di Redez mamma mia. Pare che ha iniziato a giocare l'anno scorso.
Che Bloodborne abbia tutte le animazioni di Dark Souls: è un cagata pazzesca!
Si sarà confuso con ds3 dai, speriamo almeno, che poi inspiegabilmente ds3 non ha ricevuto critiche nonostante il massiccio riutilizzo di asset da demon's, dark souls e bloodborne
Ma perché date ancora la parola a Redez?
Perché è uno dei pochi che se ne intende di videogiochi
Leggendo i commenti credevo che fossi l unico a notare un forte sbilanciamento superata la metà di gioco.
Più avanti andavo più la mia fiamma si spegneva perché ogni singola cosa o era ripetuta o ti uccideva con uno o due colpi ed una boss fight che reputo la peggiore dell' gioco dico solo "M" per non fare spoiler.
Madonna, le ore che ci ho perso. C'è la combo in cui salta prima di attaccare che ancora adesso non so come evitarla. Oltretutto se ti colpisce si rimette vita anche se pari
Più che altro Rooks,ho notato che più si va avanti più si necessitano di una moltitudine di HP,io capisco venir shottato se si ha nemmeno 15 di vitalità,ma venir shottato a 30 a vitalità mi ha fatto bestemmiare gesù cristo.Ora ho 40 a vitalità e muoio con tre colpi di qualsiasi npc di una determinata area che si trova nel mare a nord della mappa e mi sembra assurdo.Obbligarti ad avere un determinato numero di hp per poter sopravvivere lo trovo ingiusto e ridicolo.E poi una cosa,ditemi se lo avete notato anche voi,ma non sono un po troppe le armi che necessitano di punti intelligenza per essere utilizzate?ogni arma nuova che trovo ha bisogno di almeno 15/20 punti ad intelligenza (scusate per eventuali errori grammaticali ma essendo da tablet mi vien difficile)
@@raid3n496 io ho dovuto respeccare il personaggio vedi te e questo brutto che il gioco ti obbliga ad investire su una sola caratteristica.
Si le armi sono troppi che scalano su Int ed ho notato che richiedono sempre 15
"Dico solo M per non fare spoiler"
Il 50% dei boss comincia per M 😂
Se è quella che penso io... Mi dispiace, ma è per davvero un discorso di "git gud" (ed è una frase che odio leggere in giro, sia chiaro). E' facile additare quella bossfight come unfair, ma se si può fare al livello 1 (e ci sono più prove in internet) significa che di unfair o sbagliato non ha proprio nulla. E' solo difficile. E no, non richiede i vari respec appositamente come tutti suggeriscono di fare perché si è perso il senso (e la voglia) di IMPARARE i boss. E quest'ultimo è un problema fin troppo diffuso, perfino in chi ha apprezzato i precedenti titoli. Dicono che i boss sono barati quando no, vanno semplicemente imparati. Oppure sono troppo semplici, perché vanno lì con le build fatte per sciogliere i boss.
Tanto, se i boss fossero stati "famigliari" e quindi riprendendo di più il metodo DS3, tutti avrebbero avuto da ridire lo stesso. C'è solo voglia di lamentarsi, anzi che di fare critiche approfondite.
@@rooksarlen2290 Ma M. Sarebbe MLLN o è un boss segreto?
sabaku ha trovato tutto quello che li serviva dopo 20 ore perchè ha esplorato come un cane, facendo una run spaziale , quindi si , se non esplorate , bene, è ovvio che non avete armi o altro dopo 20 ore, ve lo assicuro.
l'essere minuziosi nell'esplorazione su elden ring premia come poche cose
Fraws mi ricorda il buon Fabio di Striscia la Notizia
Troppe opinioni differenti, ma secondo me il problema è l'enorme voto che hanno dato alle recensioni.
la serie Gothic, Risen e Elex, non rivoluzionava niente, stesso gameplay ma ip differenti.. amando questi giochi citati Elden ring mi è sembrato un "gdr" normale con molti difetti.. È un souls-like dentro una mappa che è strutturata molto bene, quasi eccellente, purtroppo essendo un Souls va ad inciampare in molti aspetti. Ci sono aggiunte carine e aggiunte che non dovevano proprio esistere in un open world, non meritava un voto da 10, e la gente non doveva gridare al capolavoro, tutto qui.
Souls = difetto?
@@andryuu_2000 Ni, cioè se importi alcune meccaniche souls in un open world, si, ma è una mia opinione, esempio: il sistema delle quest ( in gioco è un casino, senza una guida online ), sistema mutiplayer/co-op fermo da anni, la telecamera, IA, tutta roba ferma da anni, per questo dico... che non meritava un 10, per il resto magnifico gioco. elogio di nuovo la mappa perché è qualcosa di incredibile.
I difetti di elden ring li ho percepiti molto a end game, che per certi versi mi ha ricordato spiacevolmente dark souls 2, ok il gioco ti fornisce l'evocazioni in tuo soccorso ma per me non giustifica essere zappato da 2 mid boss che spammano contemporaneamente a caso senza un IA che li faccia comportare in maniera tale da risultare una sfida interessante o divertente, quando ti buttano i boss con i nemici che ti spammano sotto senza farti capire nulla ovviamente con danni abbastanza esagerati,per intenderci il penultimo boss con 1 colpo di una combo che raggiungeva i 10 colpi mi toglieva 3/4 di vita e io ho 1900 hp e con lo stunlock mi beccavo per forza il secondo colpo garantito morendo e ricominciando da capo per un errore, per me è esagerato soprattutto se mi metti lo stunlock e mi costringi a prendere un colpo aggiuntivo che mi uccide per forza a 1990 hp.
Un altro difetto è la telecamera che si sposa a braccetto con i boss e attacchi in salto di taglia colossale, ok letteralmente in certi boss non capirai mai cosa sta succedendo se vai a corpo a corpo, letteralmente ti tocca schivare a intuito e istinto le poche cosa che vedi e senti e per me è inaccettabile che al posto di aggiustare la telecamera ci fai apposta i boss e nemici che ne approfittano,non vedi nulla e se metti il look on a una certa ti viene la nause per i giri continui di telecamera che spesso e volentieri ti fanno cambiare direzione del roll e finisci per buttarti nell'attacco in salto piuttosto che schivarlo.
Il gioco è bilanciato male sulla velocità d'attacco dei nemici rispetto i tuoi e una prova lampante è il fatto che le armi colossali sono inutilizzabili in maniera convenzionale c'è un problema se un'intera categoria delle armi che metti a disposizione non può essere utilizzata tanto da dover aumentare la velocità degli attacchi in un aggiornamento, se no tutti le usano a suon di r1 da accovacciato o attacchi in salto o con ceneri di guerra rotte e non va bene a limitarsi a questo per non dover per forza essere interrotti o fare scambi di colpi.
Se vuoi la easy mood usa build sanguinamento con armi veloci in dual hai molte più possibilità di essere aggressivo dare un colpo e schivare e non dover passare 3/4 dello scontro a schivare e aspettare il momento più adatto per attaccare che personalmente a me non piace avendo uno stile molto aggressivo ma qui sono gusti.
ASSOLUTAMENTE, IA rotta (che nelle aree aperte sei tu a rompere perchè puoi sempre portare i nemici al loro limite fisico di aggro e bombardarli in sicurezza con le frecce o da una posizione elevata), boss giganteschi che spaccano la telecamera nonostante siano 13 ANNI e 6 TITOLI che si portano sulle spalle con questo difetto. Boss giganteschi in stanze piccole (dungeon) con un moveset imprevedibile. La merda della merda. Poi ovvio che sei costretto a usare armi rotte, evocazioni a gogo (specie nei combattimenti contro 2 boss e boss con minions), e build over livellate, per compensare un minimo lo strapotere loro e finire la boss fight nel più breve tempo possibile a suon di R1 spam.
@@finmat95 informandomi tutte le vaccate che ricordano DS2 è perché hanno dato in mano a Tonimura delle sessioni di gioco e si nota parecchio, infatti durante la mia prima e unica run mi incazzavo perché c'erano sti scivoloni per niente tipici di Miazaki.
P.S. Tonimura è quello che ha fatto DS2
@@alessandrovanzini5845 Tanimura*, ma cosa c'entra adesso DS2?
@@finmat95 per far capire il perché di certe scelte come 2 boss in una piccola arena con un IA fatta male.
Mi stupisce che non abbiate parlato del principale difetto del gioco: il bilanciamento e le boss fight.
Le boss fight sono BRUTTE e anche Michele lo sa infatti ne tace. È incredibile che lo stesso studio che ci ha dato Sekiro si accontenti di riciclare lo stesso boss (brutto) 3 volte qui e là nella mappa. Perché le boss fight sono brutte? Perché il combat system fa acqua da tutte le parti ed è bilanciato MALE. È pieno di boss che oneshottano senza criterio alcuno, con hitbox VERGOGNOSE.
Io sono all'80esima ora. Mi sto divertendo? Sì. È un gioco rivoluzionario di valore assoluto vicino al 10? Manco per il cazzo. Quello, per me, è Sekiro. Elden ring non ha mezzo momento che si avvicini alle boss fight con Genichiro o con la Falena.
Il tuo paragone non ha alcun senso, uno è un openworld RPG e un altro un gioco action, un avventura dinamica.
Due generi imparagonabili, con diversi gameplay e stili di gioco e dire che le bossfight siano tutte brutte è un tuo punto di vista che non condivido affatto, vero essendo un grosso OW al contrario di Sekiro che è un corridoio, alcuni boss sono ripetuti e forse anche un po’ banali ed è normale però altri boss sono fantastici e io ho trovato dei boss veramente clamorosi in sto gioco, tra i più belli dei souls.
Poi, scusami perché dici che il combattimento fa acqua da tutte le parti ed è bilanciato male? Per i danni dei boss? Allora secondo il tuo ragionamento il combattimento di Sekiro fa schifo perché devi imparare a parare alla perfezione a suon di morte altrimenti non riesci nemmeno a fare i minibosses dato che non esistono i potenziamenti lol
@@lorenzopiscosi9566 fai un paragone con bloodborne o con dark souls e scoprirai che le boss fight sono comunque brutte e insipide.
@@grommash000 assolutamente no, anzi questo gioco ha alcune delle bossfight più belle di tutti i souls. Questi paragoni continui con sekiro sono abbastanza fuori luogo, uno è un'avventura action con un combat system semplice ed efficace (divertentissimo ma meno profondo di elden ring) l'altro è un rpg open world in cui è normale qualcosa venga riciclato (alcuni sono brutti di ricicli ma altri sono giustificati e leggermente variati). Sekiro è un gioco quadrato, che finisci e passi ad altro, Elden ring richiede più tempo per essere apprezzato e approfondito a mio parere. Capisco i difetti, ma non esagerate...
Sì, le boss fight di Sekiro rimangono ancora le migliori.
Concordo con il discorso iniziale che se questo gioco lo avesse fatto un'altra software house avrebbe preso un voto diverso così come tutto questo hype. E a me questo gioco sta piacendo molto.
Dopo 110 ore di gioco posso dire che sicuramente questo gioco non è ben bilanciato. Sia in PVE che in PVP è molto più conveniente giocare come fosse bloodborne: ovvero con un’arma veloce e puntando a massimizzare il danno, piuttosto che provare a fare il tank con l’arma lenta. Il gameplay è frenetico, la vita, anche a 60(softcap), è più o meno quella di dark souls 3, ma I danni sia in pve che in pvp sono molto più alti. Non esiste poise, o meglio: c’è ma è talmente fatta male che è come se non ci fosse, e non c’è nessun reale vantaggio nell’investire punti in stamina per usare armature pesanti perché con danni così elevati l’assorbimento del danno dell’armatura cambia veramente poco. Poi se la migliore arma di forza, lenta da morire, con 80 a forza fa circa 900 di danno e la migliore arma di destrezza fa 750, ma nel tempo in cui lo spadone fa un attacco ne fa 2, capisci che sia al livello di danni, sia di potenziali finestre di attacco da sfruttare, non c’è motivo di usare un’arma pesante. Per non parlare del sanguinamento che rompe totalmente il gioco e della moonveil.
Con le armi pesanti fai molti più danni da postura che in elden ring a differenza dei precedenti titoli from conta molto di più.
Mi è capitato con diversi boss di rompergli la postura semplicemente caricando al massimo l'attacco pesante con la zwaylander cosa che con spade che scalano con destrezza capita dopo molti più tentivi.
Contando che dopo averlo stordito hai tempo di infliggere al boss sia un colpo normale che uno critico l'avere i danni delle armi pesanti il doppio di quelli leggere sarebbe stato troppo sbilanciato.
Hanni molto ripreso il concetto di postura da sekiro solamente che non c'è più la sbarra evidente ma con le armi pesanti la rompi molto più velocemente .
Essenzialmente è questo il vantaggio delle armi pesanti
Poi in realtà ho miglioraro molto la stamina e la differenza si sente molto sia a livello di azioni possibili che di peso trasportabile.
Sono a poco più della metà del gioco ma per adesso funziona tutto a meraviglia
Quindi ha gli stessi difetti di ds3? Eppure me lo hanno paragonato tutti a un "DS2 Se fosse divertente muoversi"
@@sublix4861 Lo pensavo anche io ma in realtà non funziona così. Di solito con i nemici medio/grandi due attacchi caricati bastano per staggerarli e se lo fai con armi pesanti o leggere è uguale. Sempre 2 colpi.
@@andryuu_2000 in realtà è peggio da questo punto di vista perché in dark souls 3 le armi pesanti avevano hyper armor, qui no.
Grande Mike!
I problemi oltre alle armature sono ben altri. Hanno azzerato la difficoltà con alcune armi sgrave, spada della notte ardente docet, il riutilizzo di alcuni boss principali come boss di dungeon a caso. La prima parte del gioco è bella, fino alla palude, dopo quella zona li si vede che avevano finito la fantasia.
ma che cazzo dici? ma ci sei arrivato alla capitale? o a Farum Azula in frantumi? Tutto il mondo sotterraneo? Come fai a dire che non hanno avuto fantasia? Poi le armi sgravate ci sono, ma lascia che ti spieghi una cosa. Elden Ring è più grande successo commerciale della From Software, hanno dovuto mettere armi e incantesimi OP per permettere ai novellini di giocare senza farsi squartare da nemici e boss ogni 5 minuti. Se sei un veterano dei souls semplicemente non usi quelle armi.
@@plasmagear4652 millato in una settimana. E ribadisco non hanno avuto fantasia alcuna. Ok visto che ti sai solo riempire la bocca con frasi prese qua e là te li elenco :
- cavaliere del crogiolo
- golem neri
- la bestia
- margit
- TUTTI I CAZZO DI DRAGHI
- TUTTE LE SENTINELLE DEGLI ALBERI
- godfrey
- astel
-mohg
Questi sono i boss utilizzati almeno 2 volte, con gli stessi moveset, alcuni in dungeon opzionali. I dungeon opzionali all inizio sono molti, dopodiché diventano 1 massimo due nelle zone delle nevi e di caelid. E terzo punto non eravamo tutti neofiti nel primo dark souls? Quante mazzate abbiamo preso ? Eppure ora lo giochi in scioltezza. E parentesi cazzo dici lo dici a tuo padre, non a uno che non conosci forte di essere dietro ad una tastiera, per poi snocciolare un discorso con frasi non tue. Pivello.
@@MrFoOoOOoOoOOOOOX si vede che sei sicuro un boomer madonna santa stai calmo, comunque non me ne frega un cazzo se su 200 boss alcuni li hanno riutilizzati. è un gioco immenso…
@@MrFoOoOOoOoOOOOOX scusami, ma come fai a dire che godfrey e soprattutto margit sono riciclati? margit nella seconda bossfight avrà si e no 3 mosse in comune con la prima, tutto il resto è totalmente diverso
@@dennais perché lo sono. Godfrey lo trovi sia in versione dorata (per non spoilerare ) che da un altra parte e margit perché ha quel ruolo ? Perché rispunta ?
Avere un punto esclamativo sulla mappa o una luce che ti guida non cambia niente.....
13:30 Synergo sempre pronto a dire la verità con il cuore in mano, e il maestro muto e in silenzio ad ascoltarlo.
Ahahah
Beh cosa può rispondere un gamer come sabaku ad un boomer come synergo scusa, ovvio che non scende al suo livello
@@fullor9395 c'è ancora chi usa la parola boomer....
L'elite sto video
Visto che qui si parla di difetti riscrivo una cosa già detta.
Io ho trovato un po' sbilanciati alcuni nemici/boss che si trovano poco oltre metà gioco, quasi ogni cosa ti shotta. La vitalità è peggio che in bloodborne, sono stato costretto a fare livelli a vitalità che avrei preferito mettere su altre caratteristiche per la mia build e questo non mi fa impazzire. Nonostante ciò ho trovato un paio di boss importanti che fanno determinate mosse (non facili da evitare) che comunque shottano anche con più di 40 vitalità, un particolare boss è molto rapido, specialmente con armi pesanti il tempo di recupero dopo un colpo dato non ti permette di schivare e finisci shottato da una combo. Per non parlare di qualche boss duo secondario (c'è ne sono altri molto belli eh), palesemente non studiati per essere un duo ma comunque buttati li in stile ds2, difficili da gestire e se fanno la loro peggiore mossa insieme fai prima ad abbassare le mutande e aspettare con comodo
Sto comunque amando questo gioco, come per Karim è il mio gioco perfetto, nonostante questi problemi.
Intendi la bestia e il cavaliere? La bestia riesco a sconfiggerla subito, ma quel cavaliere... ha un rage terribile, non riesci ad attaccarlo e non gli fai quasi niente a distanza, poi se ti avvicini ha una risposta rapida da un attacco all'altro che non riesci a fare una toccata e fuga 😰
@@MrSoeAAA insopportabili, l'unica è evocare una cenere abbastanza forte da stunnarla a ogni colpo e spammare attacchi pesanti sperando che muoia prima che arrivi il cavaliere. Almeno dopo di loro ce un boss davvero stupendo.
vogliamo parlare di Malenia?
@@MrSoeAAA per loro due posso solo dire git gud , il cavaliere è tosto e molto trial and error , ma è bilanciato
@@jacopocorradi7128 Mi riferisco anche a lei
Ho apprezzato ciò che ha detto fraws
Dico la mia... ho finito il gioco in circa 90 ore. Secondo me sarebbe un capolavoro assoluto se non ci fossero un paio di difetti, purtroppo secondo me GRAVI: 1) il piu importante: sopratutto da metà gioco in poi, ci sono varie boss fight semplicemente ROTTE, magari bellissime esteticamente, ma PESSIME da un punto di vista di gameplay design (è oggettivo: diversi boss sono quasi impossibili da fare senza evocazione perchè ti oneshottano o 2shottano con attacchi rapidi e talvolta inschivabili, difficilissimi da vedere perche la telecamera va in pallone, hanno 1 miliardo di vita e ti deve dire culo che l'IA non fa la stronza). Molti sembrano fatti apposta per obbligarti a livellare altri 50 livelli (in vitalità, cosi puoi fare 2 errori invece che 1...) ed utilizzare evocazioni op, se no risultano quasi impossibili, ESTREMAMENTE frustranti, una frustrazione brutta poichè derivata da un disequilibrio generale dei boss. 2) Il gioco è TROPPO. Che intendo? Che è talmente enorme, talmente pieno di roba, che se non hai a disposizione 1 mese per nerdare ed esplorare tutto con CALMA, data la natura del gioco, non te lo godi, e comincia ad essere MOLTO stancante e si, anche ripetitivo (visto i vari minidungeon spesso molto simili). Questo è un difetto piu soggettivo, ma Comunque avrei preferito un po piu qualità generale e un po meno quantità. Per il resto gameplay/grafica/atmosfera/lore: 10/10.
Il gioco si è rivelato una delusione per me perché quello che ho sempre amato di più nei soul erano i boss e a sto giro hanno veramente floppato
Sui boss mi trovo d'accordo
Ormai sono al livello 60 e mi sento abbastanza morto poiché non posso più veramente esplorare senza avere ucciso radahn, va bene, posso andare jn tanti mini dungeon ma ora trovo più divertente farmare contro nemici casuali invece di giocare!, poiché se vado in un dangeon succede cio:
Faccio un area facilissima, poi finisco contro un boss fatto male in uno spazio stretto e vengo shottato.
EVVIVA!
Cristo, metti meno boss ma fammeli sentire unici, non posso dover trovare un boss su un cratere d'un vulcano e pensare "hey, ma c'era nelle grotte di postumia suo cuggino l'altra volta!"
Sinceramente in questo momento sono in ng+ e sto facendo i boss no damage (ovviamente ci metto un botto di ore per impararli) e non mi è ancora capitato l impossibile adesso non so di che bosss stai parlando ma sono sicuro che livello 90 sia basso per l end game di elden ring poi ovviamente se ti blocchi da solo nel livellare non puoi dare colpe al gioco Sinceramente io ho finito il gioco al 140 e non ho avuto questi problemi
d'accordissimo. In alcune aree l'esplorazione mi ha "stressato". Anche perché volevo raccogliere sempre tutto.
13:39 posso sentire il meme *triggered* guardando l'espressione di sabaku qui 😂
Arriva forse al 9
Sabaku vuole avere solo ragione… per quanto sia il mio genere preferito di critiche ce ne sono tante
è un gioco da 7
@@iwillnoteatzebugs non è vero dai, finalmente un open world come si deve, un 8 se lo prende tutto
Se non ho capito male, per quel che ho visto nelle mie 70 ore di gioco è che (non tutti) i mercanti che trovi a giro, soprattutto quelli nascosti e non vicino ad una grazia ti vendono dei set di armature che sono, sia quelle delle classi che non hai scelto, che altre ancora
Elden Ring, frame rate ridicolo a parte, per me è stato un bellissimo gioco... fino alla fine di Stormveil, dopo ha iniziato a subentrare il tedio e l'angoscia di rivedermi per la quarantesima volta i soliti tre boss ripetuti. Ho ripreso ad apprezzarlo alla capitale, che ha una qualità pari al castello di Godrick, per poi sprofondare ancora più nella noia e nella scocciatura del bilanciamento molto ballerino delle ultime fasi, tra il venire shottato da ogni mob nonostante il 45 a vitalità e gli ambienti a mio avviso sempre meno ispirati rispetto alle 2-3 aree iniziali. Il problema, per quanto mi riguarda, è che al gioco manca il focus tipico dei Souls, avrei preferito un gioco da 80-100 ore con meno ripetizioni e dungeon fillers, e invece sto a 200 ore e piano piano ho perso l'interesse verso cosa mi aspetta ancora (penso di avere ancora 2 o 3 zone da fare prima di avere visto tutto). Poi, per quanto mi riguarda dare 10 a un gioco del genere è fuori per tutta una serie di altre ragioni, non esiste che ancora oggi, dopo un gioco come Sekiro, From faccia uscire in uno stato tanto pietoso un gioco che ha hypato così tanto, e non esiste che in DIECI ore la community sia riuscita a creare un fix ai problemi tecnici (inutilizzabile se non si vuole rischiare il ban online), mentre a distanza di settimane From non abbia risolto una ceppa, e che il gioco su PC giri ancora da schifo. La telecamera è ancora oggettivamente una merda, si ostinano a puntare i nemici giganti dal basso verso l'alto, non è accettabile che all'ennesimo gioco che fanno non abbiano risolto un problema del genere (soprattutto se ogni errore porta a 4/5 di vita in meno). E in ultimo, vogliamo parlare un attimo delle quest? Come cacchio posso sapere che personaggio x si è spostato in luogo y, se non mi dai un minimo indizio nei dialoghi? è una mappa gigante, e spesso i personaggi si ritrovano in posti che per logica hai già visitato in quanto di livello minore. Le quest sono da sempre possibili solo con una guida alla mano, ennesimo problema di From (ricordiamoci il caso di DS3). Insomma, questi dieci sparati li vedo un po' rischiosi, perché sembra quasi che si possa giustificare tutte queste solite mancanze per l'ennesima volta, compensando con una direzione artistica fenomenale, quando a parer mio il gioco si meriterebbe, se volessi essere di manica larga, un 8 secco, comunque super dignitoso😅
Bravo!! Massimo 8 e 5, ma nello stato attuale dargli più di questo significa essere fanboy
Karim ha azzeccato, Elden Ring é gothic 1 senza NPC.
sabaku chiaramente di parte.. non è assolutamente il capolavoro che dice . FS non sa fare i giochi open world. OGni gioco FS è " vai la uccidi tutti quelli che incontri, a si ci sono un paio di NPC statici con cui devi interagire , loro però non interagiranno mai con te di proposito" . Avete mai VISTO NPC muoversi nei giochi FS? AVETE mai visto NPC parlare tra di loro ???? . esempio piu assurdo è l'interazione tra voi il fabbro e roderika, che praticamente tu fai da tramite tipo il piccione messaggero.. ridicolo .
Ogni luogo è VUOTO , non ci sono persone, tutti i villaggi sono ostili because reasons . Su giochi come DS la cosa si nota meno , ma un open world AMPLIFICA questi difetti all infinito.
Verissimo, hai totalmente ragione.
NUUUUOOOOO È UN GIOCO MAGNIFICO MEGLIO DEGLI TRI SUOOOULLLLSSSSS!!!1!1!111NONLAVORO PER FROMSOFTWARE11!!!!
La poca quantità di armature early non è piaciuta neanche a me , che poi più avanti te ne danno una marea non scusa la bassa varietà early. L altra cosa che non mi è piaciuta sono la maggiorparte delle catacombe sia per design troppo simile l una con l altra ma specialmente per le bossfight ripetitive e alcune bruttine . Le animazioni e asset riciclati non sono un problema per me perché penso che se funzionano bene non c è motivo di rifarle, anche se qualche cosina è un po' forzata , tipo le casette in rovina con i mercanti e a volte i dipinti che sono sempre lo stesso identico asset, che bastava farne una variante un po' diversa e non l avrei nemmeno notato
per me non ci sono dubbi, l'early game di elden ring è oggettivamente debole. sepolcride non ha troppa personalità, non ci sono molti modi di ottenere armature varie (che dopo 30 ore si stia ancora con i vestiti base è oggettivo), è pieno di catacombe ripetitive (molto più di altre aree) e l'unica area davvero degna di sepolcride è stormveil castle. con liurnia e l'ultima zona si ragiona, mentre caelid e l'altopiano per me sono incredibili, densissime ma comunque varie in quasi ogni loro contenuto.
Parlando delle catacombe e dungeon in particolare, un certo skyrim gioco di ruolo fantasy( senza componente souls) era nettamente superiore... Addirittura si diceva che ER fosse superiore anche in quello rispetto al titolo Bethesda,ma la gente beve....
L'unico difettaccio che a me ha davvero infastidito é il bilanciamento delle difese nel gioco. Mi spiego meglio: in un gioco in cui (come ds3) le armature sono quasi irrilevanti ai fini della difesa il fatto che nelle zone più avanzate (3/4 del gioco) i semplici mob base fanno danni allucinanti e sono disposti per prenderti quasi sempre in gruppo non ha senso che facciano quei danni. Ho visto gente molto capace avere problemi con 1900 punti vita. Quello che voglio dire é che va bene la difficoltà ma non forzata per i danni che prendi
I danni mi starebbero pure bene (circa, dipende dal mob a dire il vero) se non fosse per il level design (o meglio, il mob positioning) fatto in maniera proprio antipatica. Certi luoghi di endgame, due in particolare, hanno dato proprio delle vibe da DS2, con la differenza (peggiorativa) che è quasi impossibile approcciarle in maniera strategica, o se anche fosse, sarebbe qualcosa di estremamente tedioso sia per il numero che per il posizionamento, al punto che lo fai una volta e alla seconda lo rushi e fine.
@@CapitanSonaglio ma infatti da ds2 hanno preso proprio quella tremenda abitudine di farti subire gank dai nemici non appena possibile. E al contrario di ds2 non puoi effettivamente "tankare" certe situazioni
In realtà io ds3 l'ho finito senza problemi con vitalità abbastanza bassa ed armature molto potenti. A me qua sembra di essere shottato a prescindere da che ho addosso
@@CapitanSonaglio Io dire dei dlc di Ds2. Comunque credo tu stia parlando di alcune zone che hanno fatto riflettere anche me. Una zona in particolare, la prima che ho rushato del gioco (ma purtroppo non l'unica...), la mia primissima incazzatura seria, ho dovuto rusharla nella mia prima run... a livello abbastanza alto e con 3 buff molto potenti. Una cosa per me inaccettabile in un souls. Poi più avanti il delirio, certe zone sembrano essere state "disegnate" sotto effetto di stupefacenti. La mia più grande delusione di un titolo comunque incredibile.
Per capirci, lo dice uno (io) che ha giocato il DLC di Ringed City per la prima volta a livello 1 e se l'è gustato da matti, ed ha pulito TUTTE le zone. Solo per dire che non mi faccio spaventare dalle cose difficili, ma c'è un limite a tutto... o maglio ci dovrebbe essere.
Un concetto che secondo me non passa proprio a karim e a mike è che se io prendo la margherita, scambio il fior di latte con la bufala, l’olio a crudo e le cambio nome, non ho smosso le placche terrestri per inventiva.
Io vedo così Elden Ring sinceramente.
È un Dark Souls gourmet.
Beh sì, sul sbilanciamento è una grossa pecca. Io ho sconfitto il boss diciamo della storia principale, ma non mi ha dato la sensazione che era il boss finale del gioco. Anzi, a dire il vero rispetto ad altri miniboss o boss iniziali mi è parso molto scarso e poco gratificante. Un'altra cosa che odio sono le missioni, essendo il mio primo gioco souls, mi sono ritrovato con quest non completate poiché non c'è nessun sistema che ti permette di vedere le quest' che hai accettato. Non riesco proprio a passarci sopra. Avrei preferito dei punti di riferimento sulla mappa per le missioni, anche se non hai sbloccato le varie zone della mappa, ma almeno sai che per quella quest devi andare in quel luogo. E mano a mano esplori nche la zona circostante
Io devo stare super-attento agli spoiler per ora ma sul bilanciamento mi state mettendo ansia assai, son tutti molto d'accordo sul fatto che ci siano problemi-!
@@SabakuNoMaiku credo che un problema che condivido sia con alcune quest, quando neanche sulla wiki hanno idea di come finiscono alcune quest perché letteralmente quasi impossibili da trovare è davvero strano.
Riguardo al bilanciamento non so, io sono uno che ha problemi enormi con i boss di ds3 e intendo veramente enormi e livello ridicolo, ma in elder ring mi sono sentito benissimo ad affrontare i boss ed anche molto soddisfatto delle mie capacità.
Ps lo ho finito per questo mi sono preso la libertà di cercare alcune info sulla wiki.
@@SabakuNoMaiku tranquillo sab, il gioco diventa sbilanciato se lo gestisci come un dark soul, una volta realizzato come approciarsi a une certa meccanica (non andrò nello specifico di cosa) migliora tutto
l'endgame è un po sbilanciato secondo me, si passa da bossfight che demolisci in 3-4 try a bossfight con attacchi che ti oneshottano perché sì , speriamo in delle patch
Gothic non lo vediamo da 20 anni e giocarlo oggi non è facile come giocarci su Elden Ring
Penso che i nemici del gioco siano parecchio esagerati. Soprattutto i boss. Possono far 4/5 attacchi di fila che cavano via moltissima vita, ti sto pensando Mogh..... Personalmente mi sembra troppo, il giocatore dovrebbe avere la possibilità di attaccare frequentemente e non 1 volta ogni 30 attacchi. Ho giocato 70 ore e francamente il game play non mi sta piacendo. Questo secondo me è l'elemento più brutto del gioco. Voi cosa ne pensate, anche voi avete avuto la sensazione di esageratezza dei nemici?
Secondo me c'è un bilanciamento, non dico perfetto, ma siamo la, come puoi trovare il boss scarsino che mandi in post e lo distruggi, trovi il lord, il dio, che ti fa un culo a strisce e ti ricorda chi è la casa produttrice di sto gioco
Io non capisco il contrattacco in difesa. Ok introdurre una nuova meccanica ma molto spesso mi bastava aspettare di ricevere il colpo del nemico e contrattaccare in difesa. Il parry in questo senso ha sempre la sua mega utilità ma rimane un rischio e si finisce a preferire il contrattacco che però annoia. Il roll l'ho usato solo per gli attacchi non parabili e gli attacchi con magia o quegli attacchi che tu tolgono tutto il vigore anche se l'hai livellato a bestia. Poi vabbe i soliti problemi: entri in un'area dove ci sono più nemici e muori solo perche, o rimani bloccato o la telecamera non ti fa capire nulla. Poi potevano mettere un simbolo automatico che ti diceva se avevi sconfitto il boss di un dungeon? Ok che ci sono le puntine da mettere sulla mappa ma non posso stare a riempire la mappa di segnetti
Oddio... Io con i parry sto facendo na fatica incredibile su Elden Ring. Li trovo molto diversi e metricamente sbagliati.
Ma aggiungeranno dei dlc secondo voi? Perché, dopo tipo metà gioco, ci sono nemici e boss ripetutti con varie alterazioni ma sempre loro sono, tipo il demone della forgia di dark souls 2... niente spoiler ma da lì in poi ci sono pochi nemici nuovi
Premetto di non aver finito il gioco, quindi no spoiler grazie, ma il demone della forgia blu ha un problema enorme perchè è stata presa un'arena da Forte Ferreo, con lo stesso nemico con 3 moveset in croce (che era unico), spiaccicato in una zona totalmente a caso, in cui prima di arrivare al boss avevi un level design osceno. La cosa è ben meno grave (ma non mi piace comunque) nel momento in cui metti nemici non unici in arene che non sono parte di altre ambientazioni con moveset diversi
Prevedo l'uscita di elden ring scholar of the second ring. Kekw
Ds2 2 in tutti i sensi
Stanno letteralmente aggiungendo Quest e NPC, oltre a fixarne alcune. Non c'è bisogno di fare una versione nuova modificata
@@akira-qr4qm qua si mema, si mema duro. 👀🤭
Illuminatemi,ho bisogno di sentire opinioni.
100 ore di gioco, le prime 50 tutto nuovo e non hai un cazzo. Le altre 50 c’è una ripetitività che stona, nel mentre trovi cose interessanti.
Sono al boss finale, e sto provando una sensazione di magone, simile alla malinconia ma non proprio, quasi un insoddisfazione felice.
Bellissimo gioco, ma poteva essere.. IL gioco souls
Ps. Questa è un opinione a caldo, devo ragionarci sopra.
Pss. Dopo 150 ore e due mesi dall’uscita ho trovato un video che esprime il mio disagio :
th-cam.com/video/8dlt7THiE08/w-d-xo.html
Posso dirti anche io che sono ora sulle 50 ore e sto iniziando un po' ad annoiarmi e ad andare sempre più a rilento. Il difetto maggiore del gioco forse, nonostante sia molto valido e divertente, è che diventa troppo ripetitivo.
130 ore di gioco, credo di essere a poco più di metà gioco e non sono minimamente annoiato nonostante di solito dopo 70 ore mollo.
Boh, non so che dirti
Sia chiaro che non lo sto trovando noioso
È successa la stessa identica cosa a me, anzi a me addirittura prima (intorno alle 75-80 ore). Gli ultimi boss li ho fatti di fretta perche mi ero stufato... paradossalmente potrebbe essere uno dei primi giochi TROPPO GRANDI...
Sei (credo) parte di una larga fetta di giocatori, tranquillo... 110 ore, ho appena finito la Capitale, ma è da 60 ore almeno che vago alla disperata ricerca di un nemico nuovo, un boss nuovo, qualcosa che non sia un fottutissimo riciclo. Ho veramente perso la motivazione di andare avanti... E poi diciamocelo, la non-narrativa soulsiana affascinante quanto vuoi ma in un open world così immenso il fatto che non ci sia letteralmente NIENTE da fare che vada oltre il ammazza tutto ciò che si muove e pigliati un po' di loot se ne trovi stufa e diventa inevitabilmente ripetitivo
Comunque andando più avanti le armature si trovano non ti preoccupare mike:)
grande Karim che hai citato l'open world dei piranabites
Ma che discorso è "se ubisoft avesse fatto elden ring"?, anche mio nonno se avesse dipinto Guernica sarebbe stato il nuovo Picasso, ma tra il dire e il fare...
"se ubisoft avesse fatto elden ring", avrebbe avuto tutto un altro team alle spalle e un budget di tutto rispetto e avrebbero riciclato fondamenta molto più solide e quindi avrebbe prodotto un videogioco con meno criticità tecniche e dunque la presenza di queste sarebbero state molto più criticabili.
E dopo anni avrebbero prodotto qualcosa che avrebbe suscitato, seppur un minimo, il mio interesse. (Che poi Elden Ring non mi sia piaciuto è tutt'altro paio di maniche.)
La gente spesso si dimentica che il fare due pesi e due misure significa dare un contesto a ciò che si valuta, invece di bendarsi gli occhi trattando indie come se fossero multinazionali. (Non dico che From sia "indie" ma per indicare che non tutti devono essere valutati allo stesso modo, in particolare a livello tecnico.)
il 90% dei mob su elden ring droppano la loro intera armatura/arma , basta "farmare" , o aumentare la fortuna per l'uscita degli item 😅😂
Devo dire però: I difetti di Elden Ring? Rilasciare un gioco incompleto per poi metterci piano piano delle pezze aggiungendo e completando quest che non erano finite. Intanto non hanno ancora sistemato i crash continui e i problemi di stuttering. Ci ho giocato oggi e in quasi 4 ore il gioco mi è crashato un 5 volte di cui 2 volte in punti importanti. Monto un ryzen 5800x e una rtx 3090 e l'unico gioco che mi dà questi problemi è questo qui. Voglio precisare però che il gioco mi sta piacendo. Ho 56 ore fatte al momento. E mi spiace che la mia esperienza venga minata da questi difetti a mio parere gravi.
ho un pc molto meno performante eppure non mi é mai crashato, dubito sia un problema del gioco
@@nightcoredark Ti vorrei fare però una domanda. E se non fosse stata From ma un' altra software house a rilasciare il gioco in questo stato? Sarebbe stata lodata da 10/10 lo stesso? I difetti più gravi sono il continuo stuttering e i crash troppo frequenti. Alla tavola rotonda mi ha attaccato quel cavaliere che stava sempre zitto, lo uccido e mi crasha il gioco. Sto battendo un drago pezzo di m**da vicino alla comunione draconica e appena sto per ucciderlo crasha il gioco. Per le quest sono combattuto anche perché alcune di queste le ho fallite. Ma semplicemente perché sono state fatte col c**o. Infatti From con le ultime patch sta mettendo una pezza come i segnalini che ti dicono dove sono alcuni npc. Il sistema delle quest dei souls funziona male con un gioco open world. Ma la cosa più importante è che spero sistemino lo stuttering. Mi va a scatti ogni due per tre. Ci sono morto molte volte per questo problema.
@@cettolo5703 Mi succede solo con quel gioco. Non mi ha mai crashato neanche dying light 2 che è pieno di problemi. Non me lo sto sognando perché siamo in molti a lamentarcene.
Effettivamente le quest cut content sono state un po' un inciampo ben poco elegante, mi chiedo come sia stato possibile
Con quelle componenti eventuali crash sono per forza legati a installazioni non andate per il verso giusto. Hai provato a scaricare di nuovo il gioco?
Sono in questa sezione commenti per dire che Horizon meriterebbe più attenzione. Si non c'entra assolutamente nulla col video.