Я все же считаю, что мод можно пробежать на самом легком уровне сложности и получить положительные эмоции. На макс сложности или предпоследней - полная высасывалка удовольствия, в ответ бросающая пару приятных моментов. Челинж? Может быть, но я осознал, что на высокой сложности я больше занят не квестами, а сбором ресурсов, которые я преобразую в золото, так как инфляция просто запредельна, и это просто убивает все удовольствие от игры. Мод нацелен на геймплейную дрочку, нежили на сюжет. Это как набор идей неструктурировано разбросанных по комнате на листочках, нежили собранный и укомплектованный сюжетный сценарий. Мне понравился храм ассасинов в новой долине, есть кучу мини-боссов с новыми механиками, но баги реально бесят. Из велосипеда пытались собрать мопед, но чет как то не очень. Если давить на лор - то полная отсебятина. Добавили нового бога, квест который идет через главы, дабы дать буста в конце. Добавляли мутагены из ведьмака дабы сделать че то свое из алхимии, хрен знает, выпилили или нет. Добавили романтическую линию, мягко говоря скучную. Я до сех пор ржу с внезапных маракорисов на пикнике с Лоа. Да работы много, но это уже не готика - какого то хрена Хоринис завален некроманскими башнями, и об этом ни кто словом не обмолвится, кроме игры за некра. Типо они спрятаны, конечно паладинам все равно. Новая локация паладинов уныла чуть больше чем полностью. Пустых мест много, новые локации просто тупо набиты высокоуровневыми мобами с 2к-10к хп и это норма. Сложность не растет и не уменьшается, а просто равномерно разбрасывает каменные стенки, заставляющая пробивать их головой. Ковер-самолет в середине игры вообще смешон в своей концепции и реализации. Есть интересные идеи, проблема в том что их не удобно употреблять, геймплей мешает. Дошло до того, что для оправдания сложности добавили локацию с убер врагами, но туда пускают только сильно прокаченного гг. Мне понравилась идея с пустыней Адоноса, где тебя жгут днем солнце, и ходить надо вечером, или вкачать сопротивления жаре. Мне не понравились храмы и пещеры, они почти все унылы и скучны. Сука, древние сферы с скелетами с дурацкими названиями, кто вообще занимался "древними" именами, ему нужно ударить учебником мифологии по лбу, может чего то отложится полезное. Город орков с ареной не плох, племена разноцветных орков унылы и скучны. Новые шахты однотипны. Квест с личной базой ГГ и наем работников - идея хороша но реализуется слишком сложно, особенно если не знать зарание кого можно позвать, и чтоб получить выхлоп на пожуй подводных камней, о которых зарание ты не знаешь. Главный плюс - много возможностей для билдов - новой магии реально много, новые фракции разнятся от интересных до унылых, стиль игры ты собираешь себе сам, на легких сложностях - это солянка из всего что можно, на высоких это строгий билд по гайду, или будешь СОСЕД по кд. Много бонусов, мало отдачи если не знать заранее че как. Весе направления прокачки имеют места быть - ловкач может пользоваться парным оружием,рапирами, копьями,луком,взламывать крутые замки, быть акробатом,бегать и еще чего то забыл. Силач может пользоваться тяжелой броней, классическим двуручником,щитами, еще какими то абилками, ломать сундуки силой, танковать и т.д. Маг обязан максить ману, все на это заточено - от требований по броне, до регена маны в секунду. Качаешь круги, создаешь ебаные проходные руны, ведь самое вкусное будет не сразу, потрать пожалуйста 200 часов чтоб аоешить орков и ваншотать серьезных мобов. Качаешь интеллект, качаешь как вариант сумон нежити за некра + демона, да сложно, но в током случае не надо вступать в бой с боссами вообще - сумон затащит. Разумеется магический взлом как заклятие. Гибридные билды не оправдано слабы, по сравнению с узкими специалистами. Подводя итог, хочу привести цитату стримера по возвращению и больного хардкорщика Deep'а - "Возвращение не Готика, в оригинальной игре меньше 100 квестов, у возвращение за 400 перевалено, это другая игра на остове Готики 2." я согласен. Мне не очень нравится сюжет, но хорошии идеи есть. В конечном счете круто когда город Хоринис захватывают орки и ты их вычищаешь аля doom 2016. Что касается Demor is def - мне кажется он закинул камень в огород Тразеге по поводу лора, указав на ПАРУ из многих ошибок, хотя мог бы на изи пробежать игру на самом легком уровне сложности с читами если ему сложно, часов за 20, поискать другие проблемы, ведь сейчас мы видим посредственную рецензию как у "критиков" видеоигр, которые проходят первый уровень и делятся впечатлениями о ВСЕЙ игре, что не очень правильно. Мне показалось что мод перегружен не нужной дрочкой ради дрочки, из истории ГГ сделали ситком с эпезодами его похождений по миру фантазии Тразеге, но это я говорю основываясь на полностью пройденной игре. Демор основывается на непонятно чём. Мне мод больше НЕ НРАВИТСЯ, чем доставляет, фанаты мода не заслуживают лютых порицаний, пусть радуются чему хотят. Но все же так спокойно обзыватся и говорить, что реально большой труд уместно сравнивать с говном и процессом поедания говна, нужно хотя бы приводить доказательство своих слов. Аргументов крайне мало. Ну а фанатики которые считают Возвращения шедевром реально больные, а указывать им на их глупость - бесперспективно.Я все сказал.
как же круто ты излагаешь мысли. Сейчас читал-читал, и на половине поймал себя на мысли, будто это был текст на обзор 2.0 возвратки, но тут тебе стало лень, и демор выпустил видео про нее и ты решил написать такое длиннющее полотно, где, в принципе, высказал свои мысли по поводу этого. Верна ли моя мысль? Скорее всего НЕТ. Ну, а вдруг?..
Внатуре обзор получился) Хотлайнтабыч, Если я не буду провоцировать Возвратников, то не получу веселые и не очень комментарии)))) И как я могу проходить что то ужасно нудное? Если такие простые нарушения проявляются, то как я могу верить в светлое будущее прохождение Возвратки?
На харде ещё и потребности у гг есть, имхо это лишнее. "Хардкор" ради бессмысленного затягивания геймплея (унылый медленный реген стамины). И несколько новых (обязательных) ужасных квестов(Книжечки для монастыря). Не выдержал гринд ради того чтобы посмотреть новый контент и дропнул мод после яркендара. Количество есть, про качество забыли.
Очень забавно что в В2 есть локация из "Ужаса кладбища". Теперь, играя в наш мод люди говорят: о это же локация из "возвращения". Прошло 8 лет с момента релиза "Ужаса", и Тразеге указал, что взял ресурсы, но я не помню, чтобы он у нас что то спрашивал. Да и прошло столько времени, нет желания разводить бучу. Однако, суть сказанного - В2 плох уже тем, что не являет собой оригинальный контент, лишь компиляция чужих наработок в корявую солянку.
Лично меня возвращение больше всего бесит тем, что его фанаты не отличают его от оригинала. Стоит снять ролик по второй Готике, как тебе тут же начинают писать, что ты что-то там неправильно сказал, хотя ты всё сказал правильно, просто эти умники спутали всё с возвращением. Спасибо за видос. Хоть узнал примерно, что мод из себя представляет. Текстурки красивые, анимации неплохие, графика симпатичная. Жаль, готика по этим параметрам никогда не была сильна, и любили её за сюжет, квесты, геймдизайн и баланс. И, видно, в моде этого всего нет.
А если бы это было видео со 100500 комментами? Но раз так просишь: th-cam.com/video/fe5k-L0bB7g/w-d-xo.html th-cam.com/video/k3UkMBgtFOA/w-d-xo.html th-cam.com/video/wM-8oOt-ObA/w-d-xo.html Из-за советов летсплеер вот в этой серии полчаса потратил на поиск того, чего нет: th-cam.com/video/RSp6JjnBCXw/w-d-xo.html Аналогично из-за советов в этих коммах: th-cam.com/video/klrxcnW4XiM/w-d-xo.html он проискал полчаса несуществующую табличку здесь: th-cam.com/video/jUK1UNNAU9A/w-d-xo.html Если нужно больше примеров, можешь ещё по этому плейлисту пройтись.
Какой смысл безымянному бриться налысо и набивать татухи во второй части, когда братство развалилось, и группа жалких травокуров решает свои мелкие проблемки? В первой части он пытался взобраться по карьерной лестнице, использовал любые возможности, чтобы достичь цели. А в Возвращении чувство такое, что его используют как лоха. Иногда кажется, что фанаты Готики, люди, которые лучше других должны знать и понимать вселенную, сами не лучше индусов, которые делали Forsaken Gods или испанцев с их ремейком.
Потому что даже среди фанатов Готики полно поверхностных дурачков, которые не шарят даже за базовые вещи из лора. Хуже всего, когда этим дурачкам хватает ума сделать свой мод, да ещё и назвать его "возвращением".
Максим Анненков , Шедевр на то и шедевр в том смысле что это одно творение, почерк от одного мастера разработчика которую не повторить уже никому ! Поэтому все что сделано в моде не надо сравнивать с "шедевром", это просто разные лагеря, и не надо путать возвращение, которую сделали фанаты для себя прежде всего и сделали на бесплатной основе и оригинал, который сделан профессиональными гейм дизайнерами и сценаристами в этой сфере. как говорится на вкус и цвет все фломастеры разные, для одного играющего недостатки могут быть для другого очень даже приятным бонусом к оригиналу, так что не надо тут ворчать что это уже не Готика, сделайте наконец свою Готику лучше чем Возвращение и покажите всем своим примером как надо допилить шедевр, на словах все вы такие философы а на деле оказывается всего лишь лентяи и бездельники.
@@nordmarian9770 В ваших словах есть, конечно, доля истины, но концовка Вашего опуса испортила всё, то есть - переход на личности (Вы меня лично знаете, чтобы называть "бездельником"?) и указания на то, что мне делать (молчать или делать самому). Как говорится, не говорите, что мне делать и я не скажу, куда Вам надо идти.
На самом деле возвращение крутой мод и разработчики вызывают огромное уважение, проделав такую колоссальную работу. Но, как и сказал демор, многие фанбои возвращения не могут принять, что наравне с крутыми вещами и идеями (расширение неосновных гильдий вроде охотников, торговцев, увеличение подвязок к первой части (мне очень нравится идея с грузом руды), отчасти крафт и тд), в возвращении просто тонны откровенной чуши и ненужности (братство в таком количестве и таком масштабе вызывает горение моего стула еще с первой возвратки, непришейкобылехвост ветка хранителей, куча логических ошибок как со шретом, нахер не нужные локации вроде плато или бывшего болотного лагеря, необычайная любовь составителя квестов к графомании - то, что можно сказать в 2 предложения в возвратке размазывается на 20, с тем же количеством информации, и многое-многое другое). Возвращение хороший мод, в который можно играть и можно получать от этого удовольствие, но люди превозносящие его как шедевр и идеал вызывают мягко говоря фейспалм
Ну не знаю я удовольствия от него не получаю но у каждого есть свой вкус а если в одной группе есть один далбо*б то все будут говорить что в этой группе есть только далбо*бы не обращая внимания на то что большинство все же адекватные люди
Да в том то и дело, где этот Демор взял что В2.0 идеальный мод, шедевр? Он Где ето вычитал, он от Кого это услышал? В2.0 это куча недодела, недопила. Да шикарно, что есть такой мод. Но в ролике то, в первую очередь судилище, над уймой времени потраченого авторами над его созданием, над их работой, которой он НЕ ДЕЛАЛ. Но он сам его назвал шедевром, дав 2- десятка субъективных коментов и на этой основе состряпал свой видос. А мод такой состряпать а?????
@@roladarolada60 проблема возвращения в том что он может быть и был бы лучшим модом если бы разработчики небыли кончеными мазохистами (я не имею введу всех разрабов В2.0 а именно таких людей как Тразега) так получилось что люди с кривыми руками но гениальными идеями загибаются а люди с прямыми руками и потанциалом делают какое-то говно. В большинстве всего из-за Тразеги хорошие люди просто шли по указком конченого дебила
@@roladarolada60 ты угораешь или как? О гениальности В2.0 твердит каждый первый фанбой возвращения. "он от Кого это услышал" -- вот от них он это и услышал.
@Aedra баги - это лишь вопрос оптимизации, а то, что над технической частью проведен колосальный труд - тут спорить не надо. Хотя возвращение и без багов оставалось бы куском говна, ибо разрабы с самого начала выбрали неправильное направление: ввести как можно больше контента, жертвуя оригинальностью, логикой и качеством этого же контента.
им бы геймдизайнера и сценариста нормального в команду. и чтоб не оригинальную готику портили, а самостоятельные моды пилили типо диккурика или дарк саги
@@Ramzes200986 среди фанатов много талантливых людей, которые бы и за идею поработали. да и вообще - сообщество готики не самое бедное и спокойно смогли бы надонатить на фрилансеров
Опишу личный опыт. Как олдфаг и мазохист я начал извращение 2.0 с самого его релиза ,раз 20 создавал нового перса т к постоянные критические баги, патчи и зашкаливающая нелогичная тупизна мода не давала насладится хоть каким-то подобием игрового процесса. Квесты настолько упоротые и непонятные что без форума невозможно сделать и половину, на самом форуме обитает сборище задротов которые создавали персов раз в 100 больше чем я и проходили один и тот же квест такое же количество раз и знают уже их наизусть, однако каждый раз ответ был один и тот же - "эй ты что тупой? там же все изи, ты не тру фанат трезеге и не способен понять его великий замысел". Опуская около 500 часов горения пердака и танцев с бубном в попытках победить эту игру, превозмогая, как космодесант, отчаяние и превосходящие силы багов и идиотских локаций, квестов, дисбаланс и чопорных школотронов на форуме где присутствует культ личности сами знаете кого я таки добрался до последней главы и понял что она сломана и ее нельзя пройти без читов. На самом деле нельзя словами передать всю жопаболь которую ты ощущаешь впервые попав в пустыню аданоса и прочие "новые" локации, вопросы : "что за хуйня? зачем? за что? какой дибил это создал?" - постоянно крутятся у тебя в голове и ты начинаешь понемногу понимать что люди играющее в это чувствуют себя особенными после того как прошли все эти круги ада, созданного больным воображением... и начинают гнобить новичков как настоящие отцы готики. Не в силах принять сей факт я удалил это говно и больше не приближался к нему даже с длинной палкой... и ни одна падла не скажет что я в ЭТО не играл проведя там около 500 часов. P. S. Трезеге, если ты меня читаешь, принимай таблетки выписанные тебе по рецепту или найди себе человека(настоящего фана готики и олдфага) что будет сдерживать поток бессвязного бреда. Никакой графон и модельки не способны заменить баланс, геймплэй, ЛОГИКУ и оригинальное чувство юмора создателей готики.
Все локации, из возвратки не придуманы из воздуха, если что. Там 60-70% это недопиленый контент самими разрабами, а на релизе все игры с багами, а готика и готика 2 и в особенности готика 3, и подавно без багов уже воспринимались бы иначе.
Второй раз начал играть в возвращение, уже более новую версию. С прошлого раза знал, что можно кучу квестов запороть, даже не начав их. В итоге всё вылилось в постоянное присутствие телефона рядом с открытыми 5-7 вкладками с квестами или читами или id предметов. Ибо даже последовательность выполнения заданий может убрать доступ к какому-нибудь важному предмету, и приходится через консоль его добавлять. Ненависть к читам довела до того, что только предметы и можно добавлять. Да и то в этот момент ГГ садится на землю и ничего более не сделаешь. А консольные команды нужны для отладки, тем более с такой кучей багов. О багах и прочем: помимо проблем с квестами есть ещё и чудесный фпс. Только фпс - это кадры в секунду, а тут у нас, скорее, должно быть секунды на кадр. Поретекстурили бочки и оружие в скайримовские. Зачем? Ведь все эти штуки создают свой стиль Готики. 4й бог и Хранители конечно интересно, но каким боком это вписали. Вшили строительным степлером почти что. Лор по пи*де идёт. Боссы с тысячами хп - это ещёне сложность. А вот когда из-за переработки движка и текстур в бою всё лагает и управление не отзывается - вот тогда сложно, вот тогда пригорало. Приходилось открывать в оконном режиме игру и через Артмани снижать текущий уровень хп босса до 5-10 - те ещё танцы с бубном. Каждый день с утра бегал на пристань рыбу ловить (ибо еда-выносливость), а потом к Ксардасу в башню лутать обновляющийся шкаф со свитками, потому что вечно всего не хвататет. Дошёл до 4й главы, собирался идти в логово Масиаф, но всё это перечисленное выше, напряжение и сосредоточенность на чуть ли не всех квестах и главах утомили донельзя и я бросил её. Вернулся в Скайрим. С выбором модов там полиберальнее, могу сам построить игру, какую захочу. Установил мод на броню паладинов для ностальгии и отыгрыша и всё. Готика Возвращение 2.0 вместо приятного времяпрепровождения оказалась слишком утомительна для меня. А ещё её обновляли потихоньку, но чтобы попробовать новый релиз, надо начинать новую игру, опять этот унижающий и лагающий ад. Только так можно прочекать все несовместимости и последовательности квестов, только задротить и бить свои шишки.
Думаю, бесполезное мнение ещё одного анонима из интернета мало кому интересно, благо комментариев здесь уже несколько сотен, поэтому в очередной раз похвалю Валентина Подвального за смелость не побояться высказать свою точку зрения и пойти против позиции большинства. Как в ролике о второй "Готике", где он высказал своё мнение и аргументировал его, почему ему первая часть нравится больше, не побоявшись пламенных дебатов и споров в комментариях. Несмотря на то, что "Готика 2" моя любимая часть, такой подход не может не вызывать уважения. В эту модификацию я последний раз играл много лет назад, когда от нынешнего контента и трети не было. Поэтому конкретно ничего сказать не могу. Мой дядя, который как и я играет в эту замечательную серию игр больше пятнадцати лет, а в последние годы усиленно пытается постигнуть все прелести этого прекрасного произведения, высказывается о нем весьма сдержанно и скромно, преимущественно делая акцент на(по его мнению) странном сюжете и сценарии, который больше похож на поток сознания не реализовавшегося писателя-графомана. В целом, с посылом ролика я согласен. Больше - не значит лучше. Количество не должно довлеть над качеством. "Возвращение" я не осуждаю. Не хвалю. Просто уже не интересно. P.S. За эпичного Иштара отдельный респект.
Автор практически во всём прав, только маленькая ремарка - разрабы мода неоднократно и категорически заявляли, что мод хардкорный и рассчитан на тех игроков, которые проходили Ночь Ворона 48 тысяч раз, и что много багов и недочётов и кому интересно - участвуйте в открытых и закрытых тестированиях и помогайте их исправить, а если не интересно - просто проходите мимо.Другими словами - мод для игроков, которые без ума от Готики и согласны терпеть недочёты, баги и ублюдства, ради некоего нового контента . лично я проходил Возвращение, и заметил оооочень много интересного и годного, ради чего стоит поиграть. да и никто не заставляет проходить всю игру, свобода выбора же - делай что хочешь, ведь в Готике живут а не играют.
Вся проблема в том, что интересный мод (Возвращение к ним бесспорно относится) заточен исключительно под хардкорщиков. Не все же предпочитают хардкор, но поиграть трындец охота. Плюс в адд-оне очень много ненужных условностей и действий. Например, плавание.
На счёт Петра Гланца. Как говорил Badcomedian: " Если бы Никулин сыграл бы в " Кавказкой пленнице 2, с теми же условиями и требованиями режиссера, фильм стал бы лучше?! Стало бы просто обидно.
Добрый день, уважаемые готоманы. Я очень редко пишу комменты на ютубе, но сейчас просто обязан высказаться. Итак. Я играл во все версии возвращения и могу сказать лишь одно - во многом согласен с автором, но все же не полностью. Возвращение (1.0, 2.0 и тд) это просто огромная народная солянка для Г2НВ. Из плюсов - 1) Классный геймплей - наконец-то сделали хороший отыгрыш за определенную гильдию. Очень интересно юзать разнообразные элементы, комбинации и тд. 2) Очень годный крафт - почти все предметы в чем-то задействованы. 3) Есть действительно интересные локации и квесты 4) Хардкорность (Но это на любителя) И на этом плюсы заканчиваются. Минусов же просто дофига 1) Баги - тут слов нет, я не помню через какое время можно было хоть как-то играть возвращение 2.0 (Вроде с 0.4 сборки, до этого лютейшие баги и тд) 2) Оптимизация - да она корявая, но в большей части из-за костылей, так как исходный код движка Готики недоступен Тразегу и КО 3) Тупорылость многих квестов - согласен, таких реально много 4) Мод непроходим, если не знать КАК ИМЕННО его надо проходить. Я в первое прохождение почти постоянно лез в гайды но все равно просрал много квестов (Задание Галлахада - типичнейший пример) 5) Лор сильно похерили, да. Братство не единственный пример. 6) Общие корявости (Когда персы по второстепенным квестам либо мертвые либо находятся в стадии основного квеста Готики и это ломает скрипты) Это наверно все, что пришло в голову. PS Огромное спасибо господину Liker Liker за то, что пилит реально годную модификацию к Возвратке (АБ), где фиксятся многие баги, неточности и тд. В готику с АБ намного приятней играть, чем в возвратку. Надеюсь со временем этот мод сделает Возвратку реально годной в плане сюжета и ЛОРа. Спасибо за внимание, рад буду конструктивной критике. Just Realize
эти квесты для того и созданы были, чтобы думали, а баги большинство пофиксили, лор ломается, да это бред, но есть действительно тупорылые квесты принеси подай и все, я вот не понимаю, какие сейчас могут быть минусы, хотя один есть - это для дрочеров на готЛОР только проблема
Кстати, у меня др в 2001 и играл в гриндильные ммо, но тут поиграл пару часов, посмотрел обзоры и понял, что какой-то лютый кринж, лучше в ориг или Архолос поиграть, если хочется духа готики
Это всё да, понапихали туда много лишнего и нелепого, но когда оригинал наизусть знаешь, можно и в это порубиться, прикольных нововведений там тоже не мало. Вот что мне действительно нравится это "Готика Тёмная Сага", новый крутой сюжет в рамках лора и на уровне оригинала.
ну знаешь эти "прикольные нововведения" просто тухнут на фоне багов, дизбаланса , крупных косяков и элементарно квестовых ошибок. когда я прошел возвратку у меня не было того самого ощущения когда проходишь игру и наступает блаженство от того что смотришь концовку. ты скорее говорить : " БЛААА НАКОНЕЦ ТО КОШМАР КОНЧИЛСЯ" ! в целом оно того не стоит.
я полтора месяца играл на лёгкой сложности в удовольствие, единственное что напрягало это некоторые неадекватные боссы, а самый напряжный баг для меня был это двуручное оружие впивающееся мне в спину
а по поводу любителей играть на легенде - не понимаю какой прикод будучи в тяжёлой броне с секирой на перевес ложиться с пары тычек пьяного крестьянина
Ну хоть кто то это в слух сказал. Идея Возвращения конечно хороша, но удовольствия от нее не получаешь. Нужно добавлять одну,проработанную локацию, а не штамповать невнятные багованные. Но больше всего поразили боссы с миллионами HP, в родной и горячо любимой Готике небыло такой нервотрепки с накрученной сложностью, в нейбыла душа
Я прошёл возвращение на лёгком уровне сложности, потому что "кошмарный сон" это дрочь для задротов этого мода. Большую часть игры тебя убивают с одного удара, играть очень сложно для тех кто только начинает играть в возвращение, сохранения только в определённом месте, самые опасные монстры готики в тех местах где их не должно быть в начале игры. Я без рофлов не смог пробраться в город к Ларесу, раз 50 пытался, я просто сгорел и снизил уровень сложности. Мне очень нравится в игре геймплей, анимации, новое оружие, новая экипировка, шлемы, ковка оружий, новые менюшки создания предметов, профессии просто отлично прокачали, звуки, в общем мне нравится эта приятная новизна - всё это вызывает интерес и создаёт приятное впечатление от игры. Единственное что Возвращенцы местами испортили и дополнили - это корявый сюжет и озвучку. Мне не нравится новая озвучка Ксардаса, главного героя, Лотара и всех других моих любимых персонажей. Пускай гг озвучил тот же актёр, но складывается такое впечатление будто к делу подошли не серьёзно, новая озвучка у всех актёров будто с сарказмом (со смешком), эти фразы "БЕЛИАР С НИМ" и все прочие похожие очень раздражают, мне совсем не зашла озвучка, местами её вообще нет - и это сильно портит первое впечатление. Квесты некоторые очень сложные, и чтобы понять что делать дальше - приходится читать журнал - я такого вообще не помню ни в 1 готике, ни во 2, ни даже в 3. Квесты должны быть понятны с диалогов, а заглядывая в журнал мы считай лезем в мысли главного героя - это тупо. Мне не очень нравится это поднятие своего статуса начиная с порта, где мы выполняем задания бомжей, чтобы с нами заговорили ремесленники. В порту хориниса живут невлиятельные люди, воры, алкаши, попрошайки и тунеядцы, почему это их мнение учитывают ремесленники. И как вообще те самые NPS, которые дают нам задания в порту, описывали нас ремесленникам (чтобы те заговорили с нами), ведь мы даже имени своего не называли. С Братством Спящего полностью согласен, им вообще не подходит атмосфера второй готики, не зря их убрали из игры и сделали Ищущими, они идеально вписываются в концепцию орудий зла, и их прошлое и настоящее идеально описывают когда мы проходим готику за мага огня. Также мне непонятно как это нам разрешают гулять по Хоринису во фракции Некроманта и бандита из Лагеря Братства. Касаемого золота ты не прав, с самого начала на нас сыпется так много золота, что его непонятно непонятно как можно тратить. Если 20000 золота для классической готики - это огромнейшая сумма, то для возвращения это копейки. И это изменение вполне подходит для Возвращения, потому что количество вложений увеличилось раз в 20, начиная с профессий заканчивая экипировкой. Нужно постоянно покупать расходники и не только - что необязательно нужно было делать в классической готике, ведь найденных зелий, трав и еды было достаточно чтобы всю игру повышать своё здоровье и ману. Гильдия убийц мне понравилась, однако реализация слабенькая и плохо продуманная, будто подросток придумал, как протараторенный стих. Просто если мы не вступаем в неё и не убиваем по их приказам - то мы по игре сильно проседаем по золоту и опыту, если мы убиваем и работаем на них - то мы теряем карму Инноса и получаем карму Белиара. Надо было сделать альтернативный метод заработка для честных и праведных людей, типа квест на посадку в тюрьму всех членов гильдии убийц (по одному), каждого по своему выследив, и за каждого получив золото, опыт и своего рода доспехи (в зависимости от фракции). Присваивания имени каждому главарю бандитов и награды за их головы - это вообще гениально, мне очень зашло, вот только если бы их имена дали из первого готана, чтобы мы знали кого убиваем, было бы прикольно. Чтобы ещё с ними можно было побеседовать и вспомнить о прошлом, я имею в виду тех бандитов, которых нет в Яркендаре. Мне не понравились новые подземелья, воскрешение Кор Галома, это всё выглядит сухо, будто нечего было придумать. В этой игре много лишних квестов, которые не вписываются, вот один из примеров Маг Огня в Долине Рудников около старой башни Ксардаса (не помню его имя), который хрен знает где провёл кучу времени и найдя его, он не знал что его братьев давным давно убил Гомез в первом готане. Ему не показалось странным, что барьера больше нет? Что землю наводнили орки? Как он вообще столько времени выживал один в глухом лесу? Я бы ещё много чего рассказал, но я уже устал стучать по клавиатуре. Как итог скажу, что сюжет проработан очень и очень слабо, и он портит основной сюжет. Тоже самое скажу и про озвучку, я понимаю что люди бесплатно работали, однако это не меняет сути того что новая озвучка портит атмосферу игры на процентов 30. Но в целом мод стоит потраченного времени, если играть на лёгком уровне сложности и будучи превращённым в кровавую муху, скипая орды бесполезных монстров. (Скипая их я всё равно оформил себе 500 силы и прокачал всё что мне было нужно)
Мало у кого есть столько времени и нервов на зачистку локаций, со временем это надоедает. Характеры персонажей тоже пострадали. Ты упомянул Шрета, а я упомяну Сатураса в самом начале - когда он встречает гг, он на него злиться за высосанную энергию из железной горы. Однако задав вопрос "Могу ли я стать магом воды?" - Сатурас резко меняет эмоции гнева на заинтересованного в принятии вас в маги воды, мда. Лагерь охотников неплохая задумка, однако их детская озвучка также всё портит. И этот вопрос и стремление от гг в самом начале "Могу ли я возглавить лагерь" звучит очень неуместно и выглядит так будто это придумали дети. Лучше бы гг просто выполнял их задания, снабжал трофеями и получал ништяки. Иначе это бред, то что мы будучи каким-нибудь там магом или силовиком ополченцем пытаемся стать лучшим охотником. В общем слабенько, поднятие по иерархической лестнице здесь неуместно. Также присутствует низкосортный сортирный юмор, который портит игру, допустим: пение гг у фонтана про дракончика, или момент когда судья садит нас за решётку, честно - некоторые диалоги хочется скипать бесконечно. Я могу ещё несколько десятков глупых моментов указать, но я уже реально устал.
Прохожу Готику на легенде. Если знаешь как прокачивать персонажа, она становится нормальной игрушкой. В первой главе можно стать самым сильным персонажем.
Полностью согласен.. а на счет ремесленников забесило это презренное отношение, ладно может Маттео за него торгует Рупер, но у Боспера считай специализированная лавка, да и с охотниками он иметь должен дело постоянно, если он не торгует с приезжими то как вообще на плаву держится? Гарад тоже чсв, так то в оригинале он поясняет ситуацию, что весь товар у Хакона и сейчас мелкими заказами не занимается ибо кует оружие для паладинов, а тут.. и да почему даже его ученик тебя в зашей гонит? С Торбеном еще ладно, он делает мебель, но вдруг я крестьянин с фермы которому нужена новая тумбочка или табуретка? Претензий нет только к Константино, Зурис о нем примерно так и отзывается в оригинале... А да, зачем тогда вообще оставлять на доске объявлений свою рекламу, если всех в зашей гоните? В общем много моментов которые раздражают и они в основном сюжетные и не логичные..
В журнал не прям так уж и плохо, но тут больше прикол, что некоторые люди из форумов и видосов не вылезают, чтобы узнать как пройти квест, а это уже дичь полная
Честно, я хотела в это поиграть, когда впервые узнала об этом моде. Там есть много контента, который мне импонирует. Но потом узнала о болотном лагере... Каааанеееешнааа, люди, которые толпой сливали свое сознание с гребаным демоном на протяжении не понять какого времени, сохранили свое сознание после поражения это демона, дааааааа... Вопрос, на сколько внимательно автор (мода) играл во вторую часть? Почему в оригинальной двойке осталось три с половиной человека из болотников? Может, потому, что одному из них было по большому счету класть на Спящего, он в первую очередь любил своих друзей, и потому был защищен от Спящего отчасти (Лестер), другой был крутой воин в шрамах с огромной волей (Кор Ангар), третий вообще тупо любил курить болотник, и только поэтому тусил с болотным лагерем (Фортуно), а остальные, верующие и молящиеся искренне, рухнули во тьму, и закончили Ищущими? Это все автору пофигу? Каким местом он проходил двойку? Ну и вот эти все вопросы, мол что держит братство вместе до сих пор и прочее. ЧТО ЭТО и зачем? Не смогу себя заставить играть в Возвращение тупо из-за этого, честно. Потому что мод, сравший на оригинальную историю, но говорящий о себе противоположное, имхо не стоит внимания. Ну хотя кому как, да. Кто-то и про Диего из последнего тизера говорит, что "он такой же и был"...
Соглашусь с автором , хоть он и показал всего 0,1 % всего безумия , что приходиться терпеть в этом аддоне , но всё же в Возвращении есть много приятных фиксов и возможностей , которые очень хотелось видеть в Готике .
Когда уже сделают мод Gachi на готику))) Странник в тылу врага же зашёл многим Представляю гильдию Dungeon master или Vanовцы , Billивцы Эй парень не можешь помочь мне Stick Finger ?
Полностью согласен. Мододелы будто не играли в первую часть, ибо игнорируют даже самые фундаментальные моменты лора. Добавление укурков как играбельной гильдии - это ещё не самое страшное издевательство над вселенной. Ты ещё не дошёл до Идола Нетбека, того поехавшего из первой части, что с деревьями разговаривал. Теперь он друид, блять, со своим собственным лагерем. Ветка хранителей - вот это вообще пиздец такой, что у меня аж глаза и уши кровоточат. Тразег будто не умеет себя сдерживать, ибо в мод были добавлены все наитупейшие идеи без разбора, иногда противоречащие сами себе. Добавили кучу пустых лесов, которые просто населили мобами и не удосужились впихнуть хоть что-то интересное. Ну раз вы так хотите включить болотное братство, то сократите их население, перенесите в более логичную локацию в новой местности и сделайте изгоями, пытающимся выжить после крушения барьера. Пускай будут опциональной веткой, как охотники, которые лично мне понравились. Их тоже не мешало бы переместить в новый лес, да и вообще оставить всё что лежало в оригинале на своих местах, а не переиначивать на свой лад, перемещая лагеря бандитов в нелогичные места и добавляя форт паладинов в двух шагах от башни Декстера. Что за ебланоид посчитал, что это хорошее место для форта? Подгорает нереально. На кой-то хуй добавили модели из блядского Скайрима и убогой готики 3, чья эстетика ну никак не вяжется с г2. Растения выглядят ужасно, как будто из пластилина сделаны. Новые анимации криворукие, боевые стойки зачем-то были изменены на конвульсии паралитика. В геймплейном плане конечно добавлены интересные штуки, но играть на высокой сложности - мазохизм. О балансе мододелы не слышали, походу.
Да ты чо, он в последних главах чуть ли не ключевой персонаж, помогающий грохнуть Спящего. Да-да! Спящий там как босс идёт в одном основном квесте, и ебошить его придётся в том же храме, на том же месте. Чуешь оригинальность идей? Нетбек типа друидом стал, может научить создавать руны превращения в животных, а ещё поклоняется какому-то "четвёртому" богу, которого не называют. И это не тот четвёртый бог Стоннос, которого по ветке хранителей убил Белиар, а какой-то вообще левый. То есть в Извращении добавлено аж два новых бога... Они вообще блять не следят даже за своими квестами, чего уж говорить о фактах оригинала. Модель Спящего, кстати, используется очень часто - в шахтах и древних храмах можно найти мини-спящих, которые охраняют какие-то магические сферы. Есть боссы-големы, которых называют атронахами...думаю, не стоит говорить, откуда это название спизжено, ты и так понял. Вождя орды орков зовут Ур-Тралл(!), который попросит тебя в новую локацию сгонять и убить демона. Причём, эта локация - ни что иное, как отзеркаленная северная часть Хориниса с пирамидами и кругом солнца, покрашенная в более тёмный цвет. Перед походом в эту замечательную местность проигрывается синематик из третьего варкрафта....я блять не шучу! В седьмой главе (ага, после Ирдората ты возвращаешься в Хоринис) все локации населяют миллиардом орков и заканчивается эта хуйня "эпичной" битвой стенка на стенку у фермы Онара, где ни один компьютер не вынесет количества моделей. Если тебе, превознемогая лаги, удастся убить всех орков и не ебануться, то можно свалить с материка, но перед отплывом маги сообщат, что рунная магия перестала работать. Тем самым, создатели мода какбы подвели к третьему готану, чем наверняка гордятся настолько, что кончают от своей невъебенности. И плевать, что никто их об этом не просил. И это лишь краткий список того, что было сделано в этом моде. Не спорю, работа проделана колоссальная, но стал бы ты хвалить того, кто на протяжении нескольких лет занимается лишь сбором говна в одну гигантскую смердящую гору? Чё уж там говорить, я могу бесконечно перечислять все неровности этой горы говнища, ибо сию хуйню прошёл и впечатлён не остался. Лучше уж сам пробегись, ощути эти страдания на себе и сделай вторую часть. Кстати, они ещё и Мада воскресили ;)
Мех, дропнул возвращение как только понял, что болотный лагерь почему-то существует. Тот самый лагерь, который от распада удерживал только Кор Ангар в одно лицо, тот лагерь о котором Лестер говорит, что всем пиз** и все поехали кукухой (что подтверждается на Ирдорате, когда главный Страж Братства психует из-за близости "Спящего", когда ты осознаешь, что все или большинство ищущих это члены братства), тот лагерь, что существовал в, мать вашу, колонии, за бывшими заключенными которой идет охота, если только тебя не отмазали кто-то вроде магов Воды (Ларес, Кавалорн) или ты держишься от города достаточно далеко (Корд). Может быть геймплейно он кому-то и зайдет, я не спорю, на вкус все фломастеры разные, но как уже много раз тут было сказано это не Готика. И триггерит автора ролика (и меня тоже) НЕ то, что Возвращение существует, НЕ сам мод и НЕ создатели мода, а именно фанбои, которые до отупения надрачивают на него, игнорируя ЛОГИЧЕСКИЕ БЛЯТЬ НЕСОСТЫКОВКИ в мире игры, которые создаются этим модом. Я уж молчу о тех юнитах, которые принимают сюжет и новый лор этого мода за канон. Ух, моя жопа лораеба полыхает с подобных людей. И как я понял из видео, не только у меня и это радует.
Ну какой-то уж очень спорный обзор. Вот как можно было незаметить совершенно переработаную боевку, стрельбу и магию, по при этом бомбануть с того, что в лагере болотников есть человек, который раздает косяки. Мне кажется вполне логичный момент, что в разных лагерях есть одна и та же должность, вы же не удивляетесь, что во всех магазинах есть кассир, а в ресторанах и отелях хостес. А по поводу повторов первой готики: да у самих пираний на каждых воротах тебя ждет Торус, а в каждом мояке Джек. Да, соглашусь что само наличие болотного лагеря во второй готике выглядит бредово, но ведь весь аддон это некомерческий проект состоящий на 100% из фан сервиса, многие хотели бы поиграть в первую готику за гуру, вот в этом аддоне нам дали шанс это сделать. Вообще странно, называть говном полностью бесплатный мод, без доната, рекламы и т.д. Мне вот ваше видео тоже в рекомендуемых попалось, но это же не делает из него говно, а 13к ваших подписчиков любитлями обмазываться)
По поводу растительности, когда забежал за забор орков, прибалдел сколько там деревьев. Отчего у меня возникло 2 вопроса: из чего строили забор орки? И на фига они его вообще строили? Из-за деревьев там всё равно ничего не видно.))
Мне нравится возвратка, но ты невероятно прав! косяков в игре тьма, единственное что ее спасает - концепция глобального аддона, пытающегося расширить лор и геймплей. З.Ы. за болотников в В2 играть совсем не хочется, весьма унылые ребята
Они не то, что унылые, они откровенно маразматичные. По лору - спящий был официально признан демоном, потом пукнул, когда герой его пнул, драконы проснулись, гуры и послушники сошли с ума, некоторые только спаслись, и то, хреново им.. А тут - опять лагерь, кальяны, и главное - проповедь про спящего.. Это верх маразма, и, честно, я в упор не понимаю, как Это прошло в релиз.. Раньше ясно - были пробы, ностальгия фанатов, но в2.0 уже серьезный проект.. Впрочем, это касается многих вещей из г1 - это тупо филлеры, чтобы накачать игру временем прохождения. Создать контент с нуля - сложно очень не то что для горстки фанатов, но и даже для целой студии.. А душа-то требует нового.. Вот и негодуют "фанаты." Не потому что возвратка плоха, а потому что оригинал уж слишком хорош.
В Возвращении 2.0 без АБ кто тебя ещё научит "Ударной волне" кроме сектантов? А "Ударная волна" очень даже крутая магия, особенно против боссов и больших групп противников.. Так что тут ты не прав в основном, они "унылы" только при вступлении. Но кто тебе мешает выполнить вступительные квесты во все фракции?
И так: 0:36 автор говорит о моде "как кусок собачьего говна" при этом не говорит, что это ЕГО мнение. хорошо, он решил дать оценку моду за нас всех 3:44 "отвратительно озвучили" за две минуты, автор говорит что одно из главных достоинств Возвращения - озвучка. (засвидетельствуем у автора биполярочку) 4:05 "почему он вдруг стал абсолютно другим человеком" - поменял мнение, решил присоединиться к лагерю от безысходности, сектанты поменяли свое мировоззрение итд. Можно еще долго приводить причины, которые могли привести к данному случаю. 4:51 Почему идол Парвез не помнит ГГ - забыл; помнит, но не общается из-за особенностей их общины (не общаются с незнакомцами без определенной на то причины) 5:25 "Как он попал в город в этой одежде" - Автор, ты серьезно? они торгуют травой с главой города, одного этого факта уже достаточно. Дальше долгий треп автора про болотника в городе можно считать бесполезным куском болтовни. 7:11 по квесту, найти сборщиков болотника автор делает вывод о наплевательском отношении авторов к сюжету. (нуу это как я могу по форме челки автора видео сделать вывод об его ненаплевательском отношении к сообществу ЛГБТ) "Логика подскажет, где сборщики". Первых сборщиков мы находим за фермой Лобарта, мы на них наткнемся обязательно. Болотник растёт под обрывом, на котором стоит палатка сборщиков. Значит включаем логику и ищем, где растет болотник и недалеко должны быть лагеря сборщиков. Где болотник? много в восточном лесу, недалеко как раз один из лагерей, на озере близ пирамид - и там их лагерь. Все... болотник есть на острове у двух водопадов и еще под мостом, где пещера с мракорисом. Что й тебя не так с твоей логикой, человек с челкой? 8:33 "копирование 1 Готики" - это есть что-то плохое? Вот ты копируешь Сергея Дроботенко, ну и что? Разве это плохо? 8:45 почему бы и нет. Маги огня получают силу от своего бога, некроманты от своего, так как спящий был уничтожен, сектанты пытаются найти свой источник силы. Болотная трава дает им эти силы и энергию для того, чтобы творить заклинания. Что эта трава - источник силы так же описано в одном из квестов, когда маги воды просят ГГ разобраться, откуда у сектантов магия. Отшельник Фрегьял говорит ГГ о том же, что не каждый может получать магические силы от болотника, а только духовно развитые люди. О чем Идол Оран и говорит. Если бы автор проходил мод до конца, он бы не упустил этот момент. 9:57 Ищущие разве служат спящему, а не Белиару? почему гуру должны все поголовно превратиться в ищущих? 10:12 Квест "Джасперу скучно" - крысу натренировали за кусок сыра бросать в кольцо мяч. Она, бросая мяч в кольцо - ждет награду. Так должно быть всегда, при выполнении любого квеста, да, человек-дроботенко? И кроме отмычек и опыта у ГГ после выполнения этого квеста повышается репутация у воров, об это автор забыл (или умолчал намеренно). 10:52 Золото. Золота в игре достаточно. Если заниматься изучением мира. Это подталкивает ГГ к кражам домов в ночное время, к взлому сундуков в пещерах, да черт возьми ты, во 2 главе, дойдя до шахты бандитов набиваешь себе столько золота, что ты можешь обмазываться им, просто купаясь в нем. О чем вообще автор несет? (продавать мясо трактирщику, получать от него золото каждый день, обыгрывать в кости соперников, продавать охотничьи трофеи, продавать травы Константино, если ГГ его ученик, продавать креветки Халвору, ловить бесконечно рыбу и продавать, отдавать старинные монеты Василию, получать жалование у Онара, если ты наемник, получать доход со своего лагеря, продавать шкатулки Ханне, продавать драгоценные камни Ханне) О ЧЕМ Ты автор вообще?
11:44 Разработчик не любит, чтобы игроки пользовались читами. И из-за этого автор видео не смог оплатить штраф...... (Автор вместо того, чтобы переиграть момент с Мо, или найти 750 монет, винит во всем разработчика). (да да поток говна не перестает литься уже больше 11 минут). 11:50 Застревания. Все, ну абсолютно все говорят - сохраняйтесь почаще, для этого же есть быстрые сохранения. Зачем автор полез в эту дыру, не сохранившись? првильно, чтобы еще немножко поисточать от себя жельчю и дерьмом. "Плюс ждать эту долгую загрузку" - надо было выпустить Возвратку с бессмертным ГГ, чтобы человек с челкой играл без загрузок. 12:57 Поток говна продолжается. А будет ли вам известно, автор, что Возвращение можно пройти и просто отыгрывая основную линейку сюжетных квестов? Я проходил возвращения впервые даже не знал что такое город орков, долина теней, да о чем речь, я о данже то узнал не так давно. Никто не заставляет лезть в каждую дыру и проходить все квесты подряд, это просто приятное дополнение к основному сюжету. ставь сложность полегче - и вперед. Не интересна линейка хранителей - не играй, не интересно плато - не проходи. игру ты пройдешь все равно. Именно это отличает возвращение от других модов, оно настолько объемно, что ты узнаешь о локациях, где еще не был и тебе интересно пройти этот мод еще и еще раз. Если тебе не интересно -так не проходи, не делай. И сейчас автор - ты еще скажи что ты не хайпишь. 13:25 У возвращения хороший сюжет. Сюжет остался прежним, от мода ночь Ворона. Возвращение лишь его дополняет. И теперь самое кошерное: 13:35 обращение к разрабу. автор надеется, что в своем новом проекте Тразеге учтет пожелания, озвученные в этом видео. Где он назвал мод куском собачьего говна, а фанатов особо одаренными, обмазывающихся говном людьми. Так вот 14 минут 21 секудна потока говна от Дроботенко с челкой не стоит даже косого взгляда на мнение автора этого ролика. я так считаю, оно имеет ту же ценность, как и любимые тобой собачьи какашки, которые ты так часто упоминаешь в своем видео. Человек, не прошедший мод увидел минусы в сюжете, Карл, еще смеет указывать кому то что делать. Ползуяст твоей логикой, автор вилео, я как зритель ютуба могу сказать. Мне не нравится твой канал, твои видео, твое кривляние голосом перед микрофоном, поэтому... закрой свой канал.
У меня единственного лагов и просадок фпс не было на 66r2 с Dx11? В следующие версии не играл. Затёр её до дыр, все места излазил. Не единого бага или просадки с лагами к видел.
В творении Trazego есть действительно интересные моменты.Например постройка собственного поместья,расширение ремёсел,альтернативное продолжение после победы над последним драконом,но,честно говоря,реализация сильно хромает,для развития собственного поместья нужно слишком много беготни и выполнения неинтересных квестов,система ремёсел даёт просто нелепо смешную сумму денег,при ковке самых лучших мечей,рыночная стоимость которых >2000,мы получаем жалкие 350 голды.Про продолжение вообще говорить не хочется,я прошёл все нововведеные локации и хочу ответственно заявить,что все они лютое,неинтересное говно,после создания глаза инноса,я просто скачал Cheat Engine и поставил скорость приложения x2,5,ибо было всё ну просто жутко уныло.Прохождение моё закончилось на 7 главе,в которой орки захватили портовый город,в данной главе моего перекаченного персонажа просто окунул в унитаз орк-разведчик,ибо появились некие тотемы,производящие ваншот персонажа за один лишь удар по орку,и это блять по избранному самого Инноса,убившего избранника Белиара,это было последней каплей и этот второсортный аддон отправился в корзину. Справедливости ради стоит отметить однозначно успешные моменты.Это,несомненно,введение множества типов оружия,улучшение графики,отличные анимации,возможность вскрытия замков силой,быстрое перемещение с помощью рунических камней(преимущественно в поздней игре),быстрое использование банок в бою,шлемы,обновленная броня.Данные моменты действительно удались.
С тобой полностью солидарен!!! Не играл в него и не собираюсь, так как лор не соблюдается, само понимание, что делали не пираньи - не хочется в него играть.
Честно скажу, мне нравится только расширенный кругозор оружий и брони. Они реально секс. Типо только из-за них хотел пройти возвращение. Но вначале 5 минутная заставка под словами Ксардаса, вылеты при заходе в запретные зоны. Короче нахуй иди и пили 2 часть.
Касаемо братанов-болотников в Хоринисе, все аргумент разбиваются об Лестера, который спокойно заходил в город, говоря охране, что он ученик Константино. И это всё было в оригинальной версии игры.
Какая разница, видел его там или нет? По разговору понятно, что он там "был". Я много кого не видел в городе из персонажей, это же не означает, что им запрещен туда вход.
он не ходил туда-сюда. Он сказал, что раньше работал на алхимика Констатино. Поэтому предлагает попробовать взять охапку трав и сказать, что несёшь Константино.
@@ГекторТроянович-я3м косяк пираний про Бастера тоже можно приплюсовать оказывается человек пришедший вместе с Ли на ферму после падения барьера должен был заплатить человеку за вход во двор Онара ( Сентензе) однако автору ролика интересно похейтить любительский мод ибо обосрать профессионалов которые обосрались уже с выходом второй части у него язык не повернётся)))
@@АлександрВласов-г8т не согласен. в обычной готике если память не изменяет везде в диалоге можно спросить где искать или куда идти. хотя бы ориентир дадут. а моде например есть квест выяснить что творится на кладбище ночью и все. где это кладбище да хер его знает
Возвращение - треш, но и эта рецензия тоже кал тот еще. Придирки не по проблемам мода, которые собственно на поверхности (дроч на знание геймплейной механики и повышение сложности за счет стенок из лютых мобов и цен), а уровня "ой у нас тут квестик не соответствует лору, как идола пустили в город" - а как в 20 метрах от стражников стоит Грег в полной пиратской снаряге? "Ой квесты типа хроманина которые дают тебе не то что ты хотел" - ага, расскажи это той же квестовой ветке с Грегом, который тебя каждый раз через писюн кидает.
Бро. Твоё мнение имеет смысл. Даже возвратка 2 имеет неошлифоаанные грани. Но наличие микроквестов адекватно соединяется средними, которые врисываются в основной органично. Опыт за квесты неимоверный. Вторая глава - у меня не меньше 30 к в кармане, с учётом покупки лучших доспехов. Если застрял где-то то альт шифт ф8, или подожди 5 сек и нажми р. Настоящий готоман реально кайфует, встречая вайпера в портовом кабаке, или принеся шраму его меч, или с ним же отвоевав арену. Куча призывных существ, куча именных мобов, редкого оружия, интересные мобы с улучшенным интеллектом. К приперу, стреляешь луком в толпу драконьих снепперов с пригорка, они агрятся, и пока ты минуты три их ковыряешь, один уже заходит СЗАДИ и грызёт тебя. Мобы реально умные по сравнению с ванилькой, система кармы богов имеет практический смысл, а новые техники геймплея реально экономят время и делают игру более мягкой. Некоторые прикольные моменты радуют, к приеру репу на ферме лобарта можно квиклутить, а вот у друида га западном побережье только собирать по одной, так как он просит сделать это аккуратно. Разрабы хорошо постарались. Конечно, хочется порою более слаженного состояния квестов, к прмеру после убийства всех орков вокруг замка миненталя чтобы орки более не котировали улумулу или орочьи доспехи и агрились, но это всё мелочи. Так что, на любителя. Кто-то говорит что возвратка это почти скайрим, Кто-то говорит что потеряна атмосфера. Кому-то нравятся блондинки, а кому-то брюнетки, и это нормально.
Прикол да и только... В2.0 дало готике нормальную графику, нормальную сложность (а не оригинальную сложность, когда для тебя тяжело даются первые 7~ уровней, а дальше любого моба кроме сюжетно заблокированных ты можешь тупо закликать), фикс абузов системы боя и куча нового контента для интересного перепрохождения. Напротив всего вышеперечисленного стоит: Слабые диалоги, в случае с болотным лагерем украденные из г1, однако помимо болотного лагеря в игре есть ещё 90% острова в котором есть абсолютно новые, нигде не украденные квесты. Наличие багов, которые ВНЕЗАПНО есть и в оригинале, в том числе и с застреваниями и непрорисовской текстур. Сюжетные дыры, которые в большей части связаны с лагерем болотников и надуманы автором. Огромное кол-во растительности, признаюсь, меня тоже бесит эта трава повсюду, но не лагами, а около нулевым обзором от неё. Однако в случае с башней ксардаса, огромное кол-во травы лорно гораздо более обосновано, чем дорожная магистраль из оригинала, по которой может проехать телега, хотя опять же по лору башня появилась всего 3 недели после событий г1. Баги с воровством и дракой, которые были только в ОЧЕНЬ сырых версиях 2.0, я пробывал этот мод прошлой зимой и это уже было пофикшено, так что вопрос открытый что за сборочка взята для этого видео. На данный момент так же пофикшены. Ну и собственно основная проблема всех мододелов: Отсутствие оптимизации, из-за которой фпс чувствует себя как парус в шторм. Но даже с этим проблемы сведены к минимуму в современной сборке, а если юзать старые модели персонажей, так вообще не ощущается фпс проблем. Отдельно хочу выделить момент с удалением травы из игры. От души посмеялся о "Приходится читать много информации". С каких пор первая ссылка в гугле по запросу "Возвращение 2.0 No grass" + скачка 5 файлов + помещение этих файлов в директорию игры это много информации ? Резюмирая всё вышесказанное могу сказать, автор предвзят к возвращению и пытается сравнивать его с куда менее габаритными модами, из-за чего все его высказывания кажутся несколько глупыми.
90% квестов, в 1 главе просто графоманский бред, который завалить легче, чем сдохнуть от мрамориса на 1 уровне. Вариативности практически никакой нет, если не прокачал риторику можешь дальше не играть, а чтоб ее прокачать - смотри гайды, иначе просрешь диалоги с ней.Превратили отличную игру - в ммо рпг. А больше всего меня басят отбитые дауны, превозносившие этот высер, только за то, что он стал «хардкорным». Вот только «сложная игра» не значит - «хорошая игра».
Внимание! Видео-детектор! Одним из побочных эффектов от просмотра этого видео является так называемый butthurt. Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейший просмотр и смириться с фактом, что вы - *Глиномес*
Можешь объяснить, чем данная версия мода отличается от Возвращения 2.0 вышедшего года эдак 3-4 назад (кроме графики)? В свое время проходил ее на максимальной сложности (с модом ребаланс v2 от Dimmell), ради хардкора и наполнения разной степени паршивость и уместности. Игра была адски трудна и от того интересна, но до определенного момента. Потом сложность, как и качество самого наполнения резко падало. В итоге я прошел весь основной сюжет и вернувшись с Ирдората забросил эту хуйню насовсем, т.к. мозг уже начинал плавиться от всей той ереси которую авторы наворотили. Лишь стоило закончиться основному сюжету, на остове которого все и держалось, авторы данного мода показали, что они ничего путного сами сделать не могут. П.с.Возможно перепутал версию Возвращения, т.к. не помню 1.1 или 2 была.
Солидарен в данной теме, сам не играл, полностью смотрел прохождение одного из стримеров около года назад, может чуть меньше, посредственные задания, намеренное растягивание времени.
Играл еще в сырую версию В1.6, так и не прошел. Но очень хочется в менее багованную в2 с АБ поиграть. Мне не хвататет в готике проработки оружия в плане радиуса/урона/бонусов., распределния урона по големам, скелетам, механика стрел, разнообразные их применения. Это все немного доведено до ума в 3 готике с аб, контентмодом и прочим и прочим, но все равно не то, там страдают мечи, что я пытался сам разобраться и внести в правки в урон арбалетов, мечей, изменить удары физ.урона на холод и огонь в некоторых уникальных предметах. Наверное, если рассматривать в2 с аб и всеми костылями и правками- это очень неплохая игра ,аля дарксоулс на мнинималках, и я бы в такое очень хотел сыграть, отыграть за мечника с арбалетом или попробовать петовода с посохом. Относительно сюжета - уменьшенный спящий с шипящим голсом, 4 бог, хранители - не очень радуют, просто как новая квестовая линейка для плюшек. Дракон, демон сеньяк, история с когтем белиара , долиной аданоса, нашествие орков- это уже лучше, очень неплохие идеи. Вывод: играть в в2 лучше в той версии, где правки делаются в сторону багов, механики и убирания ненужного типа мутагенов. Ну и еще взглянуть на реализацию мрачных долиН, храма спящего. Ради этого играть стоит, это зацепить может. Все остальное,связанное с сюжетом- лютая отсебятина, кое-где не уместная вообще.
Вообще, Возвращение добавляет очень много контента в игру, хоть и второсортного. Лично мне, очень нравилось просто гулять по миру Готики, а не пройти ее поскорей. Очень нравилась эта атмосфера, особенно в первой части. И контента мне было мало, а подобные моды его добавляют. Конечно идея с болотными братьями мне больше всего не понравилась - лучше бы их не добавляли. Возвращение - это мод для тех, кто уже несколько раз прошел Г2, но захотелось вернуться в этот мир и пройти новые побочки.
Как по мне,главный минус этого мода -это перегруженность запутанными квестами и непонятными предметами,без нормальных пояснений к ним,так что если не играть месяц,ты уже фиг вспомнишь,куда надо было идти и что делать.И фиг даже гайды помогут,так как квесты переплетены друг с другом и одним действием можно запороть целые цепочки событий. Вообще,без подробного гайда к игре пройти все квесты просто нереально,как в неудачных модах на сталкер,только ещё хуже.Не знаю как у кого,но бывало,что я по неделе не мог найти нужного персонажа или место для выполнения задачи,это уже не игра,а пытка.Хотя в целом,в этом моде есть много интересного,так что удалять не спешил,типа продолжал есть кактус)
Хз, я когда мод первый раз поставил ощютил много положительных эмоций, но игра слишком много времени отнимает, в плане хард кора уж лудше в серию соулс, а готика это душа и атмосфера
Автор всё правильно высказал. Баги и квесты это самые слабые места мода. Но в возвратку играют люди, которым приелась сложность ванильной игры и они хотят хардкора и большой, многочасовой игры. И они это получают. И даже на эти недостатки я попробую выдать оправдания Баги - из-за слабого и древнего движка игры, на который пытаются ставить новые техники и фишки. Квесты - тут могу предположить, что мододелы - технари по природе и тупо не могут в них. С другой стороны, поливать грязью этот мод тоже свинство. Ведь вы получаете продукт от таких же фанатов готики, как и вы, и причём совершенно бесплатно.
@@Demorisdef я, смею надеяться, правильно понял точку зрения комментатора (и согласен с ней), потому попробую ответить Кратко - бесплатность это оправдание потому что люди делали мод для людей ( и, вероятно, прислушивались к их мнению на стадии разработки ( наример, как тебя просят сделать видео про что-то, так и их просили добавить болотный лагерь)) и, если бы они хотели за это денег, то и качество, логично, должно быть высокое (всего), а при бесплатном продукте никто не говорит тебе обязательно скачивать и играть именно в этот мод, и ты не теряешь условные тысячу рублей если тебе не понравился, например, сюжет, а просто ставишь другой мод ( или делаешь свой) (эх, вот и кратко, а ведь это ещё неудобно с телефона печатать)
Выходит я сделаю мод, где просто нужно будет бегать с мадом по чистому полю и никто не сможет сказать что мод говно?) Или сделаю мод, где игрока просто будет бить падальщик - тоже всё ок?) Это автоматически становится шедевром?
@@Demorisdef не совсем понял при чем тут шедевр, это просто будут моды где, наример, игрока будет бить падальщик. И если кто-то захочет его себе поставить то скачает да поставит, ты ведь не обязываешь всех играть в них или говорить какие они хорошие
Знач не зря у меня рука уже не тянется к ярлыку "Готика2 Возвращение". Смог осилить только до пятого уровня героя. Боже как у меня бомбило из-за обильной растительности: в лес - растительность, возле башни Ксардаса - растительность, даже в пещере бл*тская растительность. Как будто в ботанический сад зашел, а не в пещеру. И вся эта растительность на потолках пещер так и лезет в глаза, что ни черта не видно. Я проходил давным-давно еще сырую 0.66 (вроде) версию. Там было куча багов - да и это очевидно. Но пройдя ее я не ощутил такого большого восторга. После убийства дракона-нежить и побывав после на острове, где я бегал часа три реального времени (еще было кольцо на постоянный бег, и то пришлось бегать как идиот по острову чтоб убраться с него), я хотел побыстрее закончить уже игру. И после "эпичной" битвы, стенка на стенку (единственное что понравилось с середины игры), я закончил игру. И было ощущение, что я играл не что иное как MMORPG, но только с возможным финалом. Вечная эта раскачка до немыслимых пределов, где ты мог иметь 500+ силы, 300+ ловкость и 200+ маны, быть специалистом по всем видам оружия, а если еще пойти магом, так и магия 6 круга, брони за 400+ всех характеристик. Только зачем? Может и пройду на легком и с Марвелом, чтоб просто посмотреть.
Это все исправимо. "Болотный лагерь" - это лютый бред, и даже Тразеге это понимает. И то, что они будут переписаны с нуля как другая фракция - даже не вопрос. Трава и визуальный вид уже исправлены texture replacer'ом. Игра просто шикарно смотрится теперь. Как картина.) Конечно, в игре много откровенно нелогичных моментов, портящих атмосферу, но и сделано оочень много, и играть в возвратку приятнее заметно, чем в оригинал. А оригинал долгое время был для меня эталоном комфорта в играх..
Ну, ладно бы нам показали в моде лишь некоторых выживших членов БЛ вместо целого лагеря - такой поворот событий был бы вполне приемлем, ибо некоторые ребята вполне могли бы и не поддаться внезапному влиянию Белиара и не обратиться в ищущих. В НВ к таким выжившим добавился Фортуно. Но и не стоит забывать, что Пираньи делали Г2(даже с учетом позже выпущенного шедевра Г2НВ) в очень ограниченных временных рамках, ибо изначально Готика планировалась по другому сценарию, а именно - должен был выйти Сиквел. Так вот, я к тому, что они могли не успеть осветить некоторые свои идеи, а значит могли и не добавить информацию о судьбе некоторых персов из Г1. Как вывод, по-моему: БЛ как полноценная фракция в В2 действительно не комильфо, но сделать пару квестов с двумя-тремя предположительно выжившими персонажами оттуда было бы вполне логично.
Про Гитлера конечно лишнее однако всё остальное:). Поймите ребят Готику создавали не обычне люди, это были особенные люди, очень творчиские люди которые вложили в игру самого себя. Да, не всё успели реализовать однако они создали нечто на столько уникальное, что является фундаментом для тысяч игр и по сей день. Когда какие-то люди пытаются улучшить шедевр это то же самое, что дорисовать картину Моны Лизы. Поймите одно, какие-то недочёты в игре это лишь прастранство для фантазии, а не для того чтобы пилить мод типа "я знаю как эту игру сделать лучше". НЕТ вы не знаете, вы не создавали эту игру, вы не чувствовали эту игру, вы не были частью команды которая вкладывала в эту игру САМОГО СЕБЯ, вы всего лишь китайская подделка. Готика это как картина гениального художника, которая заставляет о чём-то задуматься, побуждает к размышлению. Это не та игра которую хочется допилить. Это та игра о которой хочется дискутировать, размышлять, делиться и сново проходить.
Ликёр сейчас практически соляново исправляет говно в возвратке)) Играть стало приятнее раз в 10. Убрал несправедливо маленькие награды, например, переделал распределение опыта. Модификация к модификации модификации модификации = АБ
Густая трава - болезнь всех бездарных мододелов. Ну вот нравится им шоб как в реале, понимаешь? Они тупы, они не слышали о уместности и дизайне уровней. Вижу любой мод на любую игру с густой травой - сразу нахуй. Люди которые делают такие косяки не могут создать ничего хорошего, только посредственность.
Дальше лучше: пока смотрел начало еле сдерживался от рвотных позывов, типо: "что за фигня со стартовой локацией, какого хрена она такая зелёная!?*угх...*что бл...!?" Или: "Нет, я конечно люблю, когда есть пышные леса, но не до такой же степени..."
Блин, вообще та фигня со штрафом из-за избиения Мо связана, что у стражников типа обзор увеличился.(я не знаю, как это работает). Посоветовали что-то там переписать в ини файлах, но в итоге я тупо застрял за воротами без бабла и норм прокачки. Вообще поддерживаю тебя, хоть и не люблю впадать в крайность. Вообще я люблю моды, ведь в них много интересного контента от разрабов мода. Мне жутко понравился Диккурик(хоть он не закончен). В них есть что-то оригинальное. Но возвращение сплошь и рядом эксплуатирует ведьмака, скайрим, L'HIVER Edition в плане текстур, а плане сюжета, как ты сказал - первой готики. В плане сюжета это стало каким-то пустым эпиком, где в начале игры дают выбор - стать хранителем или нет. Такого пафоса даже в скайриме не было. А возвращение спящего? Боги, да даже в Аркании с ним квест лучше. Знаете, где вся эта муторность с изучением как собирать мясо, колить дрова? В РП(привет ГМПА!). Чтобы тупо дабыть мясо, надо научиться этому у кого? У МЯСНИКА! В этом есть логика, но охотники такому обучить не могут. Озвучка...Вы видели в каких проектах участвует ГЛАНЦ? Я про те ужасно анимированные мультики с дэдпулом. Если я не ошибаюсь, то Ксардаса озвучил Иштар, который часто участвует в модах и мувиках по готике. Саундтрек - муть, которая могла бы выделиться, но по сравнению с Каям Розенкрацем, это днище. Этот мог бы стать чем-то оригинальным, если бы не трогал сюжет второй готы, но увы, что есть то есть.
Согласен, мод дико перегружен контентом сомнительного качества. Но мод не стоит таких резких высказываний - люди проделали огромную работу (закон Годвина, куда ж без него). Проблемы мода скорее всего из-за неопытности разрабов. Возможно, в будущем Trazege будет делать более интересные проекты.
Та, если честно чет очень много людей из болотного лагеря получается(хотя первой части не было столько народу), тут тебе и эти выжившие сектанты, и ищущие, и сектанты в долине рудников (что в лагере за оградой) и ищущие в старом болотном лагере..
Сравнение с Гитлером немного некорректно, ведь он насильно, через войны навязывал свой "труд", а разрабы возвратки не заставляют каждого шиза-готомана скачивать и играть в их творение. Ну, разве что кроме фанатов этого мода, но и этих любителей садомазохизма можно игнорировать. Капитан Придирка не дремлет. И да, то самое чувство, когда пересматриваешь это видео по миллиону раз и хочешь продолжение, но кажется его не будет. А жаль.
Устанавливал как-то раз в ожидании чего-то интересного, но совсем не пошло. Сначала убила озвучка, потом растительность, производительность низкая, потом архитектурное безумие (вроде в порту ограждения из верхнего квартала), надуманная сложность (чтобы заговорить с Боспером и т.п. пройди портовых мастеров), добила опять же озвучка хозяйки гостиницы - с таким антуражем будто в подъезде сидишь. Удалил и забыл. Готика 2 пройдена давно и дело с концом.
Не знаю что со мной. Но я не могу быть согласен с тобой. Я уже не могу поиграть в оригинал ибо я попробовал Возвращение еще тогда 1.1!! И боже он мне понравился. А 2.0 Это самый шедевральный, проработаный, контент мод. Я так люблю готику. Но когда я играл в оригинал 20 раз она мне немного начинала надоедать. Так как я знал абсолютно все что есть в игре. Даже диалоги сам зачитывал зная что будут говорить нпс и гг. А возвращение вернул меня к ней. И зная что в ней есть много чем заняться душу радует. В оригинале же нет ни прохождение за некромантов а про болотников вообще молчу. А дополнительные гильдии. За это я и люблю готику возвращение. Сейчас вот АБ прохожу она доведена до ума... Увы оригинал рука не поднимается устанавливать.
С Болотным лагерем всё ещё хуже. В оригинале НВ, если проходить за мага огня, мы узнаём, что Ищущие стали Ищущими из-за сильной духовной связи с архидемоном (Спящим). Только Лестер и Ангар, по какой-то причине, не поддались зову Белиара, повелителя Спящего. А вот в Возвращении вообще не объясняется, почему половина лагеря вдруг попала под власть Белиара, а вторая - нет. Одно дело, когда исключением становятся лишь двое из множества. И совсем другое - целая половина этого множества. Также непонятно, почему Лестер и Ангар мучаются головными болями на протяжении всей игры до гибели Дракона-нежити, а весь остальной новый лагерь болотников - только с приходом Ищущих, а так - спокойно живёт. Также непонятно, почему лидером той части болотников, которые остались в Долине, был выбран поехавший послушник Нетбек? Который, кстати, как и Шрэт, не сильно интересовался в Готике 1 Болотным лагерем, предпочитая "общение с деревьями". А In Extremo? Какого чёрта одну из моих любимых групп вдруг сделали шайкой убийц.
Я не раз проходил Возвращение 2.0 и могу сказать что там есть достаточно минусов - например как не завершение квестов, которые по скрипту должны закончится. Много не дочётов, НО атмосферность при этом всём каким-то волшебным образом сохраняется. А твои придирки высосаны из пальца, на которые даже по опытней тебя готоманы и не посмотрят.Не хочешь не играй только не навязывай своё мнение.
Как будто Тразеге посмотрел видево и пофиксил многое в АБ/НБ )). Я накатил мод с НБ без всяких ноуграсов и никакой эксцесс растительности не заметил по сравнению с оригиналом. Теперь если застрянешь в текстурах появляется возможность нажать кнопку, которая тпшнет тебя на ровную землю. С какими-то сильно раздражающими багами, которые руинят прохождение тоже не столкнулся. Читаешь чужие стеллажи - штрафы не накидывают. За драки в порту не штрафуют. Разве что инвентарь пару раз баговался, но квиклоад все чинил. С золотом проблем нет, наоборот девать его некуда (может это потому что я только в 3 главе, хз) в итоге пошел сливать 40000 на карму Белиара и Инноса. Наверно из-за того что добавили много квестов, которые дают пассивный доход (типо жалования у Кардифа, максимальное жалование у Онара, доля с золотой шахты под маяком Джека и тд). Но это все по технической части и балансу, по части сюжета все осталось таким же бессвязным аморальным потоком сознания сектанта, который обкурился болотником а потом бахнул самогона пирата Сэмюэля. Но я смотрю на это сквозь пальцы и отношусь к этому как просто к фанфику пацанов с форума.))
дизлайк-отписка :D А если серьёзно: не перебор ли называть возвращение "Параша" ? Немного поиграв за действительно слабо проработанную фракцию братства? в этом моде есть как и плюсы так и минусы , но парашей называть это перебор.
прям оригинальная готика 2 такая проработанная?) по мне так возвращение неограненный алмаз, его нужно отшлифовать - слава богу разрабы АБ этим занимаются(правда это долгая песенка - надеюсь у них получится, а то Тразегэ из-за таких как Demor is def(шучу) забил на гоэтию vk.com/returning2_ab?w=wall-167109577_8340 ). Да меня просто возмущает что толком и не поиграв ты наслушавшись всяких "умников" решил тупо присоединиться к их мнению и называешь довольно неплохой мод говном (повторюсь у него есть как и плюсы так и минусы), да не спорю братство слабее всего в этом моде проработано и содержит больше всего косяков - я лично думаю что разрабы не смогли ничего нормального придумать и тупо позаимствовали из 1 готики. Лично по моему мнению нужны 2 изменения это: заменить хранителей на древний орден который хочет изгнать богов(это даже немного лорно будет - а то в 3 готике ксардас как-то неожиданно решил такое провернуть) , а 7 главу переделать используя мод сиквел(а то в возвращении Спящий тупо жирный босс). А насчёт травы мне интересно как ты искал?) я забил в гугле как отключить траву в возвращении и первая же ссылка была на страницу форума где был файл ноуграс
я не знал в чем именно проблема оптимизации, узнал что дело в основном в траве - Отключил. Каких-же умников? Зрителей что уговаривали меня в неё поиграть? В игру где каждый добавленный квест скучен и часто не логичен? И зачем мне тогда проходить полностью, если ещё в самом начале всё настолько плохо и не затягивает?
"Каких-же умников?" ладно когда возвращение называют извращение, но говном - это уже чересчур, да и по большей части это те кому влом прочитать даже инструкцию по установке, естественно потом куча багов и весь интерес к игре пропадает. " В игру где каждый добавленный квест скучен и часто не логичен?" ты хотя бы 50 % игры пройди, а потом такое заявлять (по мне так кое-кто переиграл в диккурик :D) поиграй лучше за стандартные фракции наемники-паладины-маги огня на легком, хотя и некры тоже ничего так.
В 2.0 не играл. И вообще не планировал в возвращение играть. Скачал готоюан, а там куча модов с ним было, ну и 1.1 возвращение. Всё таки решил поиграть. Много необычного, много косяков, особенно под конец игры. Однако для меня были и положительные моменты ввиде вернувшихся гончих, ортеров, чуть более разнообразия монстров, а ещё больше интересного - нежить. Не большое, но приятное
Судя по ролику, мод так и не довели до ума ни по идеям, ни по графике. Играл в мод Возвращение лет 6 назад. Мало что помню. Помню кучу багов, нелогичностей и густонаселённый мир. Серьезно мод никогда не воспринимал. Как можно серьезно воспринимать мод, где в одном из квестов (в городе орков) есть скопированные из Warcraft3 персонажи и вставлены CGI ролики. Были вроде бы и хорошие квесты, но их было не так много. Например я помню только квестовую линейку с драконом в Яркендаре.
"Народная солянка" в мире Готики.
Проорал в голосину 😂. Сталкерский моддинг и сюда добрался
@@anrykory Игры легенды как никак 😁 .
Скорее ОП 2.1
@@jarvis1416Да,это более точное сравнение.
наротная
Я все же считаю, что мод можно пробежать на самом легком уровне сложности и получить положительные эмоции. На макс сложности или предпоследней - полная высасывалка удовольствия, в ответ бросающая пару приятных моментов. Челинж? Может быть, но я осознал, что на высокой сложности я больше занят не квестами, а сбором ресурсов, которые я преобразую в золото, так как инфляция просто запредельна, и это просто убивает все удовольствие от игры.
Мод нацелен на геймплейную дрочку, нежили на сюжет. Это как набор идей неструктурировано разбросанных по комнате на листочках, нежили собранный и укомплектованный сюжетный сценарий. Мне понравился храм ассасинов в новой долине, есть кучу мини-боссов с новыми механиками, но баги реально бесят. Из велосипеда пытались собрать мопед, но чет как то не очень.
Если давить на лор - то полная отсебятина. Добавили нового бога, квест который идет через главы, дабы дать буста в конце. Добавляли мутагены из ведьмака дабы сделать че то свое из алхимии, хрен знает, выпилили или нет. Добавили романтическую линию, мягко говоря скучную. Я до сех пор ржу с внезапных маракорисов на пикнике с Лоа. Да работы много, но это уже не готика - какого то хрена Хоринис завален некроманскими башнями, и об этом ни кто словом не обмолвится, кроме игры за некра. Типо они спрятаны, конечно паладинам все равно. Новая локация паладинов уныла чуть больше чем полностью. Пустых мест много, новые локации просто тупо набиты высокоуровневыми мобами с 2к-10к хп и это норма. Сложность не растет и не уменьшается, а просто равномерно разбрасывает каменные стенки, заставляющая пробивать их головой. Ковер-самолет в середине игры вообще смешон в своей концепции и реализации. Есть интересные идеи, проблема в том что их не удобно употреблять, геймплей мешает. Дошло до того, что для оправдания сложности добавили локацию с убер врагами, но туда пускают только сильно прокаченного гг. Мне понравилась идея с пустыней Адоноса, где тебя жгут днем солнце, и ходить надо вечером, или вкачать сопротивления жаре. Мне не понравились храмы и пещеры, они почти все унылы и скучны. Сука, древние сферы с скелетами с дурацкими названиями, кто вообще занимался "древними" именами, ему нужно ударить учебником мифологии по лбу, может чего то отложится полезное. Город орков с ареной не плох, племена разноцветных орков унылы и скучны. Новые шахты однотипны. Квест с личной базой ГГ и наем работников - идея хороша но реализуется слишком сложно, особенно если не знать зарание кого можно позвать, и чтоб получить выхлоп на пожуй подводных камней, о которых зарание ты не знаешь.
Главный плюс - много возможностей для билдов - новой магии реально много, новые фракции разнятся от интересных до унылых, стиль игры ты собираешь себе сам, на легких сложностях - это солянка из всего что можно, на высоких это строгий билд по гайду, или будешь СОСЕД по кд. Много бонусов, мало отдачи если не знать заранее че как. Весе направления прокачки имеют места быть - ловкач может пользоваться парным оружием,рапирами, копьями,луком,взламывать крутые замки, быть акробатом,бегать и еще чего то забыл. Силач может пользоваться тяжелой броней, классическим двуручником,щитами, еще какими то абилками, ломать сундуки силой, танковать и т.д. Маг обязан максить ману, все на это заточено - от требований по броне, до регена маны в секунду. Качаешь круги, создаешь ебаные проходные руны, ведь самое вкусное будет не сразу, потрать пожалуйста 200 часов чтоб аоешить орков и ваншотать серьезных мобов. Качаешь интеллект, качаешь как вариант сумон нежити за некра + демона, да сложно, но в током случае не надо вступать в бой с боссами вообще - сумон затащит. Разумеется магический взлом как заклятие. Гибридные билды не оправдано слабы, по сравнению с узкими специалистами.
Подводя итог, хочу привести цитату стримера по возвращению и больного хардкорщика Deep'а - "Возвращение не Готика, в оригинальной игре меньше 100 квестов, у возвращение за 400 перевалено, это другая игра на остове Готики 2." я согласен. Мне не очень нравится сюжет, но хорошии идеи есть. В конечном счете круто когда город Хоринис захватывают орки и ты их вычищаешь аля doom 2016.
Что касается Demor is def - мне кажется он закинул камень в огород Тразеге по поводу лора, указав на ПАРУ из многих ошибок, хотя мог бы на изи пробежать игру на самом легком уровне сложности с читами если ему сложно, часов за 20, поискать другие проблемы, ведь сейчас мы видим посредственную рецензию как у "критиков" видеоигр, которые проходят первый уровень и делятся впечатлениями о ВСЕЙ игре, что не очень правильно. Мне показалось что мод перегружен не нужной дрочкой ради дрочки, из истории ГГ сделали ситком с эпезодами его похождений по миру фантазии Тразеге, но это я говорю основываясь на полностью пройденной игре. Демор основывается на непонятно чём. Мне мод больше НЕ НРАВИТСЯ, чем доставляет, фанаты мода не заслуживают лютых порицаний, пусть радуются чему хотят. Но все же так спокойно обзыватся и говорить, что реально большой труд уместно сравнивать с говном и процессом поедания говна, нужно хотя бы приводить доказательство своих слов. Аргументов крайне мало. Ну а фанатики которые считают Возвращения шедевром реально больные, а указывать им на их глупость - бесперспективно.Я все сказал.
как же круто ты излагаешь мысли. Сейчас читал-читал, и на половине поймал себя на мысли, будто это был текст на обзор 2.0 возвратки, но тут тебе стало лень, и демор выпустил видео про нее и ты решил написать такое длиннющее полотно, где, в принципе, высказал свои мысли по поводу этого. Верна ли моя мысль? Скорее всего НЕТ. Ну, а вдруг?..
За больного хардкорщика дипа - второй лайк однозначно =D
Внатуре обзор получился)
Хотлайнтабыч, Если я не буду провоцировать Возвратников, то не получу веселые и не очень комментарии)))) И как я могу проходить что то ужасно нудное? Если такие простые нарушения проявляются, то как я могу верить в светлое будущее прохождение Возвратки?
На харде ещё и потребности у гг есть, имхо это лишнее. "Хардкор" ради бессмысленного затягивания геймплея (унылый медленный реген стамины). И несколько новых (обязательных) ужасных квестов(Книжечки для монастыря). Не выдержал гринд ради того чтобы посмотреть новый контент и дропнул мод после яркендара. Количество есть, про качество забыли.
_Павел Водяной_ Пздц Ару))))))))
Очень забавно что в В2 есть локация из "Ужаса кладбища". Теперь, играя в наш мод люди говорят: о это же локация из "возвращения". Прошло 8 лет с момента релиза "Ужаса", и Тразеге указал, что взял ресурсы, но я не помню, чтобы он у нас что то спрашивал. Да и прошло столько времени, нет желания разводить бучу. Однако, суть сказанного - В2 плох уже тем, что не являет собой оригинальный контент, лишь компиляция чужих наработок в корявую солянку.
О, это ты автор Кладбища? Что так сложно - то? я уже 10 летсплей снял
@@Demorisdef В каком смысле сложно? :)
Ну я на стриме рассказал про твою ситуейшен. Что ты мод пилил, а все думают шо Тразеге рук дело
а сложно в плане сложно проходить)
@@Demorisdef Да вроде не должно быть сложно, квесты местами замудреные, а в общем вроде легко должно быть)
Лично меня возвращение больше всего бесит тем, что его фанаты не отличают его от оригинала. Стоит снять ролик по второй Готике, как тебе тут же начинают писать, что ты что-то там неправильно сказал, хотя ты всё сказал правильно, просто эти умники спутали всё с возвращением.
Спасибо за видос. Хоть узнал примерно, что мод из себя представляет. Текстурки красивые, анимации неплохие, графика симпатичная. Жаль, готика по этим параметрам никогда не была сильна, и любили её за сюжет, квесты, геймдизайн и баланс. И, видно, в моде этого всего нет.
Ссылку на комменты, где кто-то спутал оригинал с Возвращением?
А как оставлять ссылки на комменты?
XD ссылка на коммент
Ссылку на видео с подобными комментариями? Так более доступно для одаренных?
А если бы это было видео со 100500 комментами?
Но раз так просишь:
th-cam.com/video/fe5k-L0bB7g/w-d-xo.html
th-cam.com/video/k3UkMBgtFOA/w-d-xo.html
th-cam.com/video/wM-8oOt-ObA/w-d-xo.html
Из-за советов летсплеер вот в этой серии полчаса потратил на поиск того, чего нет:
th-cam.com/video/RSp6JjnBCXw/w-d-xo.html
Аналогично из-за советов в этих коммах:
th-cam.com/video/klrxcnW4XiM/w-d-xo.html
он проискал полчаса несуществующую табличку здесь:
th-cam.com/video/jUK1UNNAU9A/w-d-xo.html
Если нужно больше примеров, можешь ещё по этому плейлисту пройтись.
Гомез- любовник Сатураса. Мухаха
Вот и я тоже самое про Извращение 2.0 думаю
лул
Вспомнился ролик про первую Готику от Бэбэя. "Я удивлюсь разве что такому повороту сюжета.
"Торус: Безымянный, я твоя дочь!""
Так это правда как бы, у меня есть скрины где они лежат в одной постели
*Демор гавно я снемаю лутше!!!!!!!!*
Какой смысл безымянному бриться налысо и набивать татухи во второй части, когда братство развалилось, и группа жалких травокуров решает свои мелкие проблемки? В первой части он пытался взобраться по карьерной лестнице, использовал любые возможности, чтобы достичь цели. А в Возвращении чувство такое, что его используют как лоха. Иногда кажется, что фанаты Готики, люди, которые лучше других должны знать и понимать вселенную, сами не лучше индусов, которые делали Forsaken Gods или испанцев с их ремейком.
Потому что даже среди фанатов Готики полно поверхностных дурачков, которые не шарят даже за базовые вещи из лора.
Хуже всего, когда этим дурачкам хватает ума сделать свой мод, да ещё и назвать его "возвращением".
А смысл торчать парвизу на торговой площади Хориниса чтобы набрать людей в лагерь когда он ни с кем не разговаривает 🤔
Согласен с автором, ностальгия ностальгией, но когда из шедевра делают винегрет, то создаётся двойственное чувство.
)
А я люблю винегрет он вкусный
@@4MOH9 я тоже люблю), но компоненты тоже можно по-разному намешать.
Максим Анненков
, Шедевр на то и шедевр в том смысле что это одно творение, почерк от одного мастера разработчика которую не повторить уже никому ! Поэтому все что сделано в моде не надо сравнивать с "шедевром", это просто разные лагеря, и не надо путать возвращение, которую сделали фанаты для себя прежде всего и сделали на бесплатной основе и оригинал, который сделан профессиональными гейм дизайнерами и сценаристами в этой сфере. как говорится на вкус и цвет все фломастеры разные, для одного играющего недостатки могут быть для другого очень даже приятным бонусом к оригиналу, так что не надо тут ворчать что это уже не Готика, сделайте наконец свою Готику лучше чем Возвращение и покажите всем своим примером как надо допилить шедевр, на словах все вы такие философы а на деле оказывается всего лишь лентяи и бездельники.
@@nordmarian9770 В ваших словах есть, конечно, доля истины, но концовка Вашего опуса испортила всё, то есть - переход на личности (Вы меня лично знаете, чтобы называть "бездельником"?) и указания на то, что мне делать (молчать или делать самому). Как говорится, не говорите, что мне делать и я не скажу, куда Вам надо идти.
На самом деле возвращение крутой мод и разработчики вызывают огромное уважение, проделав такую колоссальную работу. Но, как и сказал демор, многие фанбои возвращения не могут принять, что наравне с крутыми вещами и идеями (расширение неосновных гильдий вроде охотников, торговцев, увеличение подвязок к первой части (мне очень нравится идея с грузом руды), отчасти крафт и тд), в возвращении просто тонны откровенной чуши и ненужности (братство в таком количестве и таком масштабе вызывает горение моего стула еще с первой возвратки, непришейкобылехвост ветка хранителей, куча логических ошибок как со шретом, нахер не нужные локации вроде плато или бывшего болотного лагеря, необычайная любовь составителя квестов к графомании - то, что можно сказать в 2 предложения в возвратке размазывается на 20, с тем же количеством информации, и многое-многое другое).
Возвращение хороший мод, в который можно играть и можно получать от этого удовольствие, но люди превозносящие его как шедевр и идеал вызывают мягко говоря фейспалм
Ну не знаю я удовольствия от него не получаю но у каждого есть свой вкус а если в одной группе есть один далбо*б то все будут говорить что в этой группе есть только далбо*бы не обращая внимания на то что большинство все же адекватные люди
Да в том то и дело, где этот Демор взял что В2.0 идеальный мод, шедевр? Он Где ето вычитал, он от Кого это услышал? В2.0 это куча недодела, недопила. Да шикарно, что есть такой мод. Но в ролике то, в первую очередь судилище, над уймой времени потраченого авторами над его созданием, над их работой, которой он НЕ ДЕЛАЛ. Но он сам его назвал шедевром, дав 2- десятка субъективных коментов и на этой основе состряпал свой видос. А мод такой состряпать а?????
@@roladarolada60 проблема возвращения в том что он может быть и был бы лучшим модом если бы разработчики небыли кончеными мазохистами (я не имею введу всех разрабов В2.0 а именно таких людей как Тразега) так получилось что люди с кривыми руками но гениальными идеями загибаются а люди с прямыми руками и потанциалом делают какое-то говно. В большинстве всего из-за Тразеги хорошие люди просто шли по указком конченого дебила
@@roladarolada60 ты угораешь или как? О гениальности В2.0 твердит каждый первый фанбой возвращения. "он от Кого это услышал" -- вот от них он это и услышал.
@@CatCat-yb6rj мб поменялось за 4 года
зришь в корень. команда возвращения - сильные мододелы, но сценаристы и дизайнеры из них стремные
@Aedra баги - это лишь вопрос оптимизации, а то, что над технической частью проведен колосальный труд - тут спорить не надо. Хотя возвращение и без багов оставалось бы куском говна, ибо разрабы с самого начала выбрали неправильное направление: ввести как можно больше контента, жертвуя оригинальностью, логикой и качеством этого же контента.
им бы геймдизайнера и сценариста нормального в команду. и чтоб не оригинальную готику портили, а самостоятельные моды пилили типо диккурика или дарк саги
Скорее упорные, чем сильные )
@@MEVvizard за идею мало кто будет работать
@@Ramzes200986 среди фанатов много талантливых людей, которые бы и за идею поработали. да и вообще - сообщество готики не самое бедное и спокойно смогли бы надонатить на фрилансеров
Опишу личный опыт. Как олдфаг и мазохист я начал извращение 2.0 с самого его релиза ,раз 20 создавал нового перса т к постоянные критические баги, патчи и зашкаливающая нелогичная тупизна мода не давала насладится хоть каким-то подобием игрового процесса. Квесты настолько упоротые и непонятные что без форума невозможно сделать и половину, на самом форуме обитает сборище задротов которые создавали персов раз в 100 больше чем я и проходили один и тот же квест такое же количество раз и знают уже их наизусть, однако каждый раз ответ был один и тот же - "эй ты что тупой? там же все изи, ты не тру фанат трезеге и не способен понять его великий замысел". Опуская около 500 часов горения пердака и танцев с бубном в попытках победить эту игру, превозмогая, как космодесант, отчаяние и превосходящие силы багов и идиотских локаций, квестов, дисбаланс и чопорных школотронов на форуме где присутствует культ личности сами знаете кого я таки добрался до последней главы и понял что она сломана и ее нельзя пройти без читов. На самом деле нельзя словами передать всю жопаболь которую ты ощущаешь впервые попав в пустыню аданоса и прочие "новые" локации, вопросы : "что за хуйня? зачем? за что? какой дибил это создал?" - постоянно крутятся у тебя в голове и ты начинаешь понемногу понимать что люди играющее в это чувствуют себя особенными после того как прошли все эти круги ада, созданного больным воображением... и начинают гнобить новичков как настоящие отцы готики. Не в силах принять сей факт я удалил это говно и больше не приближался к нему даже с длинной палкой... и ни одна падла не скажет что я в ЭТО не играл проведя там около 500 часов.
P. S. Трезеге, если ты меня читаешь, принимай таблетки выписанные тебе по рецепту или найди себе человека(настоящего фана готики и олдфага) что будет сдерживать поток бессвязного бреда. Никакой графон и модельки не способны заменить баланс, геймплэй, ЛОГИКУ и оригинальное чувство юмора создателей готики.
500 часов?Зачем?Ты точно здоровее всех тех фанов возвращения?))
Все локации, из возвратки не придуманы из воздуха, если что. Там 60-70% это недопиленый контент самими разрабами, а на релизе все игры с багами, а готика и готика 2 и в особенности готика 3, и подавно без багов уже воспринимались бы иначе.
Я чуть не обоссался со смеху. Человек 500 часов наиграл и пришел к выводу, что игра говно.
@@ravenorebaron1518 хахахаха такая же фигня, я наиграл не много около 7000 часов и чего-то не приходил пока к такому выводу🤣
@@ravenorebaron1518 Наиграл человек в это часов отсилы 40. Все ос тальное потраченное время он ебался с модом и его проблемами.
Ты забыл упомянуть блядскую броню из скайрима, которую портировали на движок готики, и тонну всякой хуйни, не подходящей атмосфере игры
Ох господи, я думал я один такой. Я терпеть не могу эту броню из Скайрима также оружие.
Второй раз начал играть в возвращение, уже более новую версию. С прошлого раза знал, что можно кучу квестов запороть, даже не начав их. В итоге всё вылилось в постоянное присутствие телефона рядом с открытыми 5-7 вкладками с квестами или читами или id предметов. Ибо даже последовательность выполнения заданий может убрать доступ к какому-нибудь важному предмету, и приходится через консоль его добавлять. Ненависть к читам довела до того, что только предметы и можно добавлять. Да и то в этот момент ГГ садится на землю и ничего более не сделаешь. А консольные команды нужны для отладки, тем более с такой кучей багов.
О багах и прочем: помимо проблем с квестами есть ещё и чудесный фпс. Только фпс - это кадры в секунду, а тут у нас, скорее, должно быть секунды на кадр. Поретекстурили бочки и оружие в скайримовские. Зачем? Ведь все эти штуки создают свой стиль Готики.
4й бог и Хранители конечно интересно, но каким боком это вписали. Вшили строительным степлером почти что. Лор по пи*де идёт.
Боссы с тысячами хп - это ещёне сложность. А вот когда из-за переработки движка и текстур в бою всё лагает и управление не отзывается - вот тогда сложно, вот тогда пригорало. Приходилось открывать в оконном режиме игру и через Артмани снижать текущий уровень хп босса до 5-10 - те ещё танцы с бубном.
Каждый день с утра бегал на пристань рыбу ловить (ибо еда-выносливость), а потом к Ксардасу в башню лутать обновляющийся шкаф со свитками, потому что вечно всего не хвататет.
Дошёл до 4й главы, собирался идти в логово Масиаф, но всё это перечисленное выше, напряжение и сосредоточенность на чуть ли не всех квестах и главах утомили донельзя и я бросил её. Вернулся в Скайрим. С выбором модов там полиберальнее, могу сам построить игру, какую захочу. Установил мод на броню паладинов для ностальгии и отыгрыша и всё.
Готика Возвращение 2.0 вместо приятного времяпрепровождения оказалась слишком утомительна для меня. А ещё её обновляли потихоньку, но чтобы попробовать новый релиз, надо начинать новую игру, опять этот унижающий и лагающий ад. Только так можно прочекать все несовместимости и последовательности квестов, только задротить и бить свои шишки.
Торус из Возвращения 2.0: Косипоша, я твоя дочь!
Фанаты Возвращения: О май гаааад...Это вторая жизнь Готики, великий мод, Тразеге - гений!
Бэбэй топ , да ведь ?)
Кто такой косипоша?
@@dddeeeiii уууууу ты плохоцй человек БЫСТРО ИДИ СМОТРЕТЬ БЭБЭЯ
@@Человек-п4е хорошо мама
@@dddeeeiii /\ _ /\
Думаю, бесполезное мнение ещё одного анонима из интернета мало кому интересно, благо комментариев здесь уже несколько сотен, поэтому в очередной раз похвалю Валентина Подвального за смелость не побояться высказать свою точку зрения и пойти против позиции большинства. Как в ролике о второй "Готике", где он высказал своё мнение и аргументировал его, почему ему первая часть нравится больше, не побоявшись пламенных дебатов и споров в комментариях. Несмотря на то, что "Готика 2" моя любимая часть, такой подход не может не вызывать уважения. В эту модификацию я последний раз играл много лет назад, когда от нынешнего контента и трети не было. Поэтому конкретно ничего сказать не могу. Мой дядя, который как и я играет в эту замечательную серию игр больше пятнадцати лет, а в последние годы усиленно пытается постигнуть все прелести этого прекрасного произведения, высказывается о нем весьма сдержанно и скромно, преимущественно делая акцент на(по его мнению) странном сюжете и сценарии, который больше похож на поток сознания не реализовавшегося писателя-графомана. В целом, с посылом ролика я согласен. Больше - не значит лучше. Количество не должно довлеть над качеством. "Возвращение" я не осуждаю. Не хвалю. Просто уже не интересно.
P.S. За эпичного Иштара отдельный респект.
Ура) рад тебя снова читать
Лучший из обзоров по готике (в плане рофлов), которые я смотрел! Орал от шуток про Шрета
)))))
*Демор гавно я снемаю лутше!!!!!!!!*
Спасибо за видеоролик, давно хотел увидеть подобный разбор Извращения 2.0
)))
У тебя ошибка в названии, правильней будет Извращение 2.0
Пхах! Прикольно...
согласен у меня комп весь нагрелся на программы ниче не осталось по одёжке б***** и оценивают я в сотый раз г2 перепрохожу чет она мне нравится больше
Автор практически во всём прав, только маленькая ремарка - разрабы мода неоднократно и категорически заявляли, что мод хардкорный и рассчитан на тех игроков, которые проходили Ночь Ворона 48 тысяч раз, и что много багов и недочётов и кому интересно - участвуйте в открытых и закрытых тестированиях и помогайте их исправить, а если не интересно - просто проходите мимо.Другими словами - мод для игроков, которые без ума от Готики и согласны терпеть недочёты, баги и ублюдства, ради некоего нового контента . лично я проходил Возвращение, и заметил оооочень много интересного и годного, ради чего стоит поиграть. да и никто не заставляет проходить всю игру, свобода выбора же - делай что хочешь, ведь в Готике живут а не играют.
Прошу прощения, если обидел чем. Вы Адекватный. Такое не часто бывает здесь.
Нет, никаких обид, замечания в видео были по делу и не с целью нахамить, я это понял, просто внёс некоторые уточнения)
А ни хуя не прав многие любят данный мод,а я во все не играл поэтому ругать его не буду..
@@СергейСергиенко-м3ф а что даст игроку прохождение Ночи Ворона 48 тысяч раз применительно для Возвращения? )
Вся проблема в том, что интересный мод (Возвращение к ним бесспорно относится) заточен исключительно под хардкорщиков. Не все же предпочитают хардкор, но поиграть трындец охота. Плюс в адд-оне очень много ненужных условностей и действий. Например, плавание.
На счёт Петра Гланца. Как говорил Badcomedian: " Если бы Никулин сыграл бы в " Кавказкой пленнице 2, с теми же условиями и требованиями режиссера, фильм стал бы лучше?! Стало бы просто обидно.
да-с
Лучшее музыкальное вступление к видео на этой планете. Сначала Григ, а потом... МИТООООООООЛ!
Афиша тоже огонь.
))))))))))) наконец-то
@@andreiadamson9257, что за песня в начале играет?
Я когда сру, то тоже трачу много сил и времени. Когда уже моё говно станет шедевром?
Позови Пётра Гланца на озвучку, тогда появятся фанаты)
Просто твоих трудов недостаточно, нужно больше стараться. А когда закончишь, отнеси фанатам Извращенья 2.0, пускай порадуются, бесплатно жеж.
Каждый год я смотрю этот видос. Это как Один Дома смотреть каждый новый год. Бессмертная классика!
Не знал что он настолько ресмотрибельный
Дружище! Ты спас мое время!
Только недавно ознакомился с данной модификацией,полностью поддержал автора видео.Орнул с текстурок доспехов взятых со Скайрима
Играй лучше в Архолос
@@Powodzenia-ld7kw Архолос лучший вообще)
@@Powodzenia-ld7kwПоддерживаю
@@gevarra9931ждëм Илью Мэдисона в этом моде:)
Нет баланса подачи информации, квестов, локаций. Камни и руны друидов написаны в удобных местах.
Добрый день, уважаемые готоманы. Я очень редко пишу комменты на ютубе, но сейчас просто обязан высказаться. Итак.
Я играл во все версии возвращения и могу сказать лишь одно - во многом согласен с автором, но все же не полностью.
Возвращение (1.0, 2.0 и тд) это просто огромная народная солянка для Г2НВ. Из плюсов -
1) Классный геймплей - наконец-то сделали хороший отыгрыш за определенную гильдию. Очень интересно юзать разнообразные элементы, комбинации и тд.
2) Очень годный крафт - почти все предметы в чем-то задействованы.
3) Есть действительно интересные локации и квесты
4) Хардкорность (Но это на любителя)
И на этом плюсы заканчиваются. Минусов же просто дофига
1) Баги - тут слов нет, я не помню через какое время можно было хоть как-то играть возвращение 2.0 (Вроде с 0.4 сборки, до этого лютейшие баги и тд)
2) Оптимизация - да она корявая, но в большей части из-за костылей, так как исходный код движка Готики недоступен Тразегу и КО
3) Тупорылость многих квестов - согласен, таких реально много
4) Мод непроходим, если не знать КАК ИМЕННО его надо проходить. Я в первое прохождение почти постоянно лез в гайды но все равно просрал много квестов (Задание Галлахада - типичнейший пример)
5) Лор сильно похерили, да. Братство не единственный пример.
6) Общие корявости (Когда персы по второстепенным квестам либо мертвые либо находятся в стадии основного квеста Готики и это ломает скрипты)
Это наверно все, что пришло в голову.
PS
Огромное спасибо господину Liker Liker за то, что пилит реально годную модификацию к Возвратке (АБ), где фиксятся многие баги, неточности и тд. В готику с АБ намного приятней играть, чем в возвратку. Надеюсь со временем этот мод сделает Возвратку реально годной в плане сюжета и ЛОРа.
Спасибо за внимание, рад буду конструктивной критике.
Just Realize
Классный коммент. Хорошо сказано
Спасибо, рад слышать
эти квесты для того и созданы были, чтобы думали, а баги большинство пофиксили, лор ломается, да это бред, но есть действительно тупорылые квесты принеси подай и все, я вот не понимаю, какие сейчас могут быть минусы, хотя один есть - это для дрочеров на готЛОР только проблема
Возвращение -мод для зумерков, которые родились в год выхода игры
Кстати, у меня др в 2001 и играл в гриндильные ммо, но тут поиграл пару часов, посмотрел обзоры и понял, что какой-то лютый кринж, лучше в ориг или Архолос поиграть, если хочется духа готики
Это всё да, понапихали туда много лишнего и нелепого, но когда оригинал наизусть знаешь, можно и в это порубиться, прикольных нововведений там тоже не мало. Вот что мне действительно нравится это "Готика Тёмная Сага", новый крутой сюжет в рамках лора и на уровне оригинала.
хм
ну знаешь эти "прикольные нововведения" просто тухнут на фоне багов, дизбаланса , крупных косяков и элементарно квестовых ошибок. когда я прошел возвратку у меня не было того самого ощущения когда проходишь игру и наступает блаженство от того что смотришь концовку. ты скорее говорить : " БЛААА НАКОНЕЦ ТО КОШМАР КОНЧИЛСЯ" ! в целом оно того не стоит.
я полтора месяца играл на лёгкой сложности в удовольствие, единственное что напрягало это некоторые неадекватные боссы, а самый напряжный баг для меня был это двуручное оружие впивающееся мне в спину
а по поводу любителей играть на легенде - не понимаю какой прикод будучи в тяжёлой броне с секирой на перевес ложиться с пары тычек пьяного крестьянина
и да - я играл исключительно по накурке, и все эти недоработки перекрывала разбушевавшаяся фантазия)
Раньше Возвратка была просто куском дерьма, а теперь новый баланс это перенасыщенный контентом кусок дерьма. Выводы делайте сами
Ну хоть кто то это в слух сказал. Идея Возвращения конечно хороша, но удовольствия от нее не получаешь. Нужно добавлять одну,проработанную локацию, а не штамповать невнятные багованные. Но больше всего поразили боссы с миллионами HP, в родной и горячо любимой Готике небыло такой нервотрепки с накрученной сложностью, в нейбыла душа
верно подмечено
Я прошёл возвращение на лёгком уровне сложности, потому что "кошмарный сон" это дрочь для задротов этого мода. Большую часть игры тебя убивают с одного удара, играть очень сложно для тех кто только начинает играть в возвращение, сохранения только в определённом месте, самые опасные монстры готики в тех местах где их не должно быть в начале игры. Я без рофлов не смог пробраться в город к Ларесу, раз 50 пытался, я просто сгорел и снизил уровень сложности. Мне очень нравится в игре геймплей, анимации, новое оружие, новая экипировка, шлемы, ковка оружий, новые менюшки создания предметов, профессии просто отлично прокачали, звуки, в общем мне нравится эта приятная новизна - всё это вызывает интерес и создаёт приятное впечатление от игры. Единственное что Возвращенцы местами испортили и дополнили - это корявый сюжет и озвучку. Мне не нравится новая озвучка Ксардаса, главного героя, Лотара и всех других моих любимых персонажей. Пускай гг озвучил тот же актёр, но складывается такое впечатление будто к делу подошли не серьёзно, новая озвучка у всех актёров будто с сарказмом (со смешком), эти фразы "БЕЛИАР С НИМ" и все прочие похожие очень раздражают, мне совсем не зашла озвучка, местами её вообще нет - и это сильно портит первое впечатление. Квесты некоторые очень сложные, и чтобы понять что делать дальше - приходится читать журнал - я такого вообще не помню ни в 1 готике, ни во 2, ни даже в 3. Квесты должны быть понятны с диалогов, а заглядывая в журнал мы считай лезем в мысли главного героя - это тупо. Мне не очень нравится это поднятие своего статуса начиная с порта, где мы выполняем задания бомжей, чтобы с нами заговорили ремесленники. В порту хориниса живут невлиятельные люди, воры, алкаши, попрошайки и тунеядцы, почему это их мнение учитывают ремесленники. И как вообще те самые NPS, которые дают нам задания в порту, описывали нас ремесленникам (чтобы те заговорили с нами), ведь мы даже имени своего не называли. С Братством Спящего полностью согласен, им вообще не подходит атмосфера второй готики, не зря их убрали из игры и сделали Ищущими, они идеально вписываются в концепцию орудий зла, и их прошлое и настоящее идеально описывают когда мы проходим готику за мага огня. Также мне непонятно как это нам разрешают гулять по Хоринису во фракции Некроманта и бандита из Лагеря Братства. Касаемого золота ты не прав, с самого начала на нас сыпется так много золота, что его непонятно непонятно как можно тратить. Если 20000 золота для классической готики - это огромнейшая сумма, то для возвращения это копейки. И это изменение вполне подходит для Возвращения, потому что количество вложений увеличилось раз в 20, начиная с профессий заканчивая экипировкой. Нужно постоянно покупать расходники и не только - что необязательно нужно было делать в классической готике, ведь найденных зелий, трав и еды было достаточно чтобы всю игру повышать своё здоровье и ману. Гильдия убийц мне понравилась, однако реализация слабенькая и плохо продуманная, будто подросток придумал, как протараторенный стих. Просто если мы не вступаем в неё и не убиваем по их приказам - то мы по игре сильно проседаем по золоту и опыту, если мы убиваем и работаем на них - то мы теряем карму Инноса и получаем карму Белиара. Надо было сделать альтернативный метод заработка для честных и праведных людей, типа квест на посадку в тюрьму всех членов гильдии убийц (по одному), каждого по своему выследив, и за каждого получив золото, опыт и своего рода доспехи (в зависимости от фракции). Присваивания имени каждому главарю бандитов и награды за их головы - это вообще гениально, мне очень зашло, вот только если бы их имена дали из первого готана, чтобы мы знали кого убиваем, было бы прикольно. Чтобы ещё с ними можно было побеседовать и вспомнить о прошлом, я имею в виду тех бандитов, которых нет в Яркендаре. Мне не понравились новые подземелья, воскрешение Кор Галома, это всё выглядит сухо, будто нечего было придумать. В этой игре много лишних квестов, которые не вписываются, вот один из примеров Маг Огня в Долине Рудников около старой башни Ксардаса (не помню его имя), который хрен знает где провёл кучу времени и найдя его, он не знал что его братьев давным давно убил Гомез в первом готане. Ему не показалось странным, что барьера больше нет? Что землю наводнили орки? Как он вообще столько времени выживал один в глухом лесу? Я бы ещё много чего рассказал, но я уже устал стучать по клавиатуре. Как итог скажу, что сюжет проработан очень и очень слабо, и он портит основной сюжет. Тоже самое скажу и про озвучку, я понимаю что люди бесплатно работали, однако это не меняет сути того что новая озвучка портит атмосферу игры на процентов 30. Но в целом мод стоит потраченного времени, если играть на лёгком уровне сложности и будучи превращённым в кровавую муху, скипая орды бесполезных монстров. (Скипая их я всё равно оформил себе 500 силы и прокачал всё что мне было нужно)
Мало у кого есть столько времени и нервов на зачистку локаций, со временем это надоедает. Характеры персонажей тоже пострадали. Ты упомянул Шрета, а я упомяну Сатураса в самом начале - когда он встречает гг, он на него злиться за высосанную энергию из железной горы. Однако задав вопрос "Могу ли я стать магом воды?" - Сатурас резко меняет эмоции гнева на заинтересованного в принятии вас в маги воды, мда. Лагерь охотников неплохая задумка, однако их детская озвучка также всё портит. И этот вопрос и стремление от гг в самом начале "Могу ли я возглавить лагерь" звучит очень неуместно и выглядит так будто это придумали дети. Лучше бы гг просто выполнял их задания, снабжал трофеями и получал ништяки. Иначе это бред, то что мы будучи каким-нибудь там магом или силовиком ополченцем пытаемся стать лучшим охотником. В общем слабенько, поднятие по иерархической лестнице здесь неуместно. Также присутствует низкосортный сортирный юмор, который портит игру, допустим: пение гг у фонтана про дракончика, или момент когда судья садит нас за решётку, честно - некоторые диалоги хочется скипать бесконечно. Я могу ещё несколько десятков глупых моментов указать, но я уже реально устал.
Прохожу Готику на легенде. Если знаешь как прокачивать персонажа, она становится нормальной игрушкой. В первой главе можно стать самым сильным персонажем.
Полностью согласен.. а на счет ремесленников забесило это презренное отношение, ладно может Маттео за него торгует Рупер, но у Боспера считай специализированная лавка, да и с охотниками он иметь должен дело постоянно, если он не торгует с приезжими то как вообще на плаву держится? Гарад тоже чсв, так то в оригинале он поясняет ситуацию, что весь товар у Хакона и сейчас мелкими заказами не занимается ибо кует оружие для паладинов, а тут.. и да почему даже его ученик тебя в зашей гонит? С Торбеном еще ладно, он делает мебель, но вдруг я крестьянин с фермы которому нужена новая тумбочка или табуретка? Претензий нет только к Константино, Зурис о нем примерно так и отзывается в оригинале... А да, зачем тогда вообще оставлять на доске объявлений свою рекламу, если всех в зашей гоните? В общем много моментов которые раздражают и они в основном сюжетные и не логичные..
В журнал не прям так уж и плохо, но тут больше прикол, что некоторые люди из форумов и видосов не вылезают, чтобы узнать как пройти квест, а это уже дичь полная
9:12 это просто пиздец, как же я заорал xD
Честно, я хотела в это поиграть, когда впервые узнала об этом моде. Там есть много контента, который мне импонирует. Но потом узнала о болотном лагере...
Каааанеееешнааа, люди, которые толпой сливали свое сознание с гребаным демоном на протяжении не понять какого времени, сохранили свое сознание после поражения это демона, дааааааа... Вопрос, на сколько внимательно автор (мода) играл во вторую часть? Почему в оригинальной двойке осталось три с половиной человека из болотников? Может, потому, что одному из них было по большому счету класть на Спящего, он в первую очередь любил своих друзей, и потому был защищен от Спящего отчасти (Лестер), другой был крутой воин в шрамах с огромной волей (Кор Ангар), третий вообще тупо любил курить болотник, и только поэтому тусил с болотным лагерем (Фортуно), а остальные, верующие и молящиеся искренне, рухнули во тьму, и закончили Ищущими? Это все автору пофигу? Каким местом он проходил двойку? Ну и вот эти все вопросы, мол что держит братство вместе до сих пор и прочее. ЧТО ЭТО и зачем?
Не смогу себя заставить играть в Возвращение тупо из-за этого, честно. Потому что мод, сравший на оригинальную историю, но говорящий о себе противоположное, имхо не стоит внимания. Ну хотя кому как, да. Кто-то и про Диего из последнего тизера говорит, что "он такой же и был"...
Я человек простой: слышу, что возвращение говно - ставлю лайк. Ибо нефиг лор поганить.
))))
Соглашусь с автором , хоть он и показал всего 0,1 % всего безумия , что приходиться терпеть в этом аддоне , но всё же в Возвращении есть много приятных фиксов и возможностей , которые очень хотелось видеть в Готике .
Дэмор ис дэф :"Здесь я задаю трепку !".
Когда уже сделают мод Gachi на готику))) Странник в тылу врага же зашёл многим
Представляю гильдию Dungeon master или Vanовцы , Billивцы
Эй парень не можешь помочь мне Stick Finger ?
Полностью согласен. Мододелы будто не играли в первую часть, ибо игнорируют даже самые фундаментальные моменты лора.
Добавление укурков как играбельной гильдии - это ещё не самое страшное издевательство над вселенной. Ты ещё не дошёл до Идола Нетбека, того поехавшего из первой части, что с деревьями разговаривал. Теперь он друид, блять, со своим собственным лагерем.
Ветка хранителей - вот это вообще пиздец такой, что у меня аж глаза и уши кровоточат.
Тразег будто не умеет себя сдерживать, ибо в мод были добавлены все наитупейшие идеи без разбора, иногда противоречащие сами себе.
Добавили кучу пустых лесов, которые просто населили мобами и не удосужились впихнуть хоть что-то интересное. Ну раз вы так хотите включить болотное братство, то сократите их население, перенесите в более логичную локацию в новой местности и сделайте изгоями, пытающимся выжить после крушения барьера. Пускай будут опциональной веткой, как охотники, которые лично мне понравились. Их тоже не мешало бы переместить в новый лес, да и вообще оставить всё что лежало в оригинале на своих местах, а не переиначивать на свой лад, перемещая лагеря бандитов в нелогичные места и добавляя форт паладинов в двух шагах от башни Декстера. Что за ебланоид посчитал, что это хорошее место для форта? Подгорает нереально.
На кой-то хуй добавили модели из блядского Скайрима и убогой готики 3, чья эстетика ну никак не вяжется с г2. Растения выглядят ужасно, как будто из пластилина сделаны. Новые анимации криворукие, боевые стойки зачем-то были изменены на конвульсии паралитика.
В геймплейном плане конечно добавлены интересные штуки, но играть на высокой сложности - мазохизм. О балансе мододелы не слышали, походу.
Идол Нет бек??? Свой Лагерь??? Чееегооо блллл!????
Да ты чо, он в последних главах чуть ли не ключевой персонаж, помогающий грохнуть Спящего. Да-да! Спящий там как босс идёт в одном основном квесте, и ебошить его придётся в том же храме, на том же месте. Чуешь оригинальность идей? Нетбек типа друидом стал, может научить создавать руны превращения в животных, а ещё поклоняется какому-то "четвёртому" богу, которого не называют. И это не тот четвёртый бог Стоннос, которого по ветке хранителей убил Белиар, а какой-то вообще левый. То есть в Извращении добавлено аж два новых бога... Они вообще блять не следят даже за своими квестами, чего уж говорить о фактах оригинала.
Модель Спящего, кстати, используется очень часто - в шахтах и древних храмах можно найти мини-спящих, которые охраняют какие-то магические сферы. Есть боссы-големы, которых называют атронахами...думаю, не стоит говорить, откуда это название спизжено, ты и так понял.
Вождя орды орков зовут Ур-Тралл(!), который попросит тебя в новую локацию сгонять и убить демона. Причём, эта локация - ни что иное, как отзеркаленная северная часть Хориниса с пирамидами и кругом солнца, покрашенная в более тёмный цвет. Перед походом в эту замечательную местность проигрывается синематик из третьего варкрафта....я блять не шучу!
В седьмой главе (ага, после Ирдората ты возвращаешься в Хоринис) все локации населяют миллиардом орков и заканчивается эта хуйня "эпичной" битвой стенка на стенку у фермы Онара, где ни один компьютер не вынесет количества моделей. Если тебе, превознемогая лаги, удастся убить всех орков и не ебануться, то можно свалить с материка, но перед отплывом маги сообщат, что рунная магия перестала работать. Тем самым, создатели мода какбы подвели к третьему готану, чем наверняка гордятся настолько, что кончают от своей невъебенности. И плевать, что никто их об этом не просил.
И это лишь краткий список того, что было сделано в этом моде. Не спорю, работа проделана колоссальная, но стал бы ты хвалить того, кто на протяжении нескольких лет занимается лишь сбором говна в одну гигантскую смердящую гору? Чё уж там говорить, я могу бесконечно перечислять все неровности этой горы говнища, ибо сию хуйню прошёл и впечатлён не остался. Лучше уж сам пробегись, ощути эти страдания на себе и сделай вторую часть.
Кстати, они ещё и Мада воскресили ;)
Мех, дропнул возвращение как только понял, что болотный лагерь почему-то существует. Тот самый лагерь, который от распада удерживал только Кор Ангар в одно лицо, тот лагерь о котором Лестер говорит, что всем пиз** и все поехали кукухой (что подтверждается на Ирдорате, когда главный Страж Братства психует из-за близости "Спящего", когда ты осознаешь, что все или большинство ищущих это члены братства), тот лагерь, что существовал в, мать вашу, колонии, за бывшими заключенными которой идет охота, если только тебя не отмазали кто-то вроде магов Воды (Ларес, Кавалорн) или ты держишься от города достаточно далеко (Корд).
Может быть геймплейно он кому-то и зайдет, я не спорю, на вкус все фломастеры разные, но как уже много раз тут было сказано это не Готика. И триггерит автора ролика (и меня тоже) НЕ то, что Возвращение существует, НЕ сам мод и НЕ создатели мода, а именно фанбои, которые до отупения надрачивают на него, игнорируя ЛОГИЧЕСКИЕ БЛЯТЬ НЕСОСТЫКОВКИ в мире игры, которые создаются этим модом. Я уж молчу о тех юнитах, которые принимают сюжет и новый лор этого мода за канон. Ух, моя жопа лораеба полыхает с подобных людей. И как я понял из видео, не только у меня и это радует.
Ну какой-то уж очень спорный обзор. Вот как можно было незаметить совершенно переработаную боевку, стрельбу и магию, по при этом бомбануть с того, что в лагере болотников есть человек, который раздает косяки. Мне кажется вполне логичный момент, что в разных лагерях есть одна и та же должность, вы же не удивляетесь, что во всех магазинах есть кассир, а в ресторанах и отелях хостес. А по поводу повторов первой готики: да у самих пираний на каждых воротах тебя ждет Торус, а в каждом мояке Джек. Да, соглашусь что само наличие болотного лагеря во второй готике выглядит бредово, но ведь весь аддон это некомерческий проект состоящий на 100% из фан сервиса, многие хотели бы поиграть в первую готику за гуру, вот в этом аддоне нам дали шанс это сделать. Вообще странно, называть говном полностью бесплатный мод, без доната, рекламы и т.д. Мне вот ваше видео тоже в рекомендуемых попалось, но это же не делает из него говно, а 13к ваших подписчиков любитлями обмазываться)
Старое видео
@@Demorisdef "понимаю" (с)
По поводу растительности, когда забежал за забор орков, прибалдел сколько там деревьев. Отчего у меня возникло 2 вопроса: из чего строили забор орки? И на фига они его вообще строили? Из-за деревьев там всё равно ничего не видно.))
Ну там же это объясняеться. Друид появился, и выросли новые деревья.
Мне нравится возвратка, но ты невероятно прав!
косяков в игре тьма, единственное что ее спасает - концепция глобального аддона, пытающегося расширить лор и геймплей.
З.Ы. за болотников в В2 играть совсем не хочется, весьма унылые ребята
хех)
Они не то, что унылые, они откровенно маразматичные.
По лору - спящий был официально признан демоном, потом пукнул, когда герой его пнул, драконы проснулись, гуры и послушники сошли с ума, некоторые только спаслись, и то, хреново им..
А тут - опять лагерь, кальяны, и главное - проповедь про спящего.. Это верх маразма, и, честно, я в упор не понимаю, как Это прошло в релиз..
Раньше ясно - были пробы, ностальгия фанатов, но в2.0 уже серьезный проект..
Впрочем, это касается многих вещей из г1 - это тупо филлеры, чтобы накачать игру временем прохождения. Создать контент с нуля - сложно очень не то что для горстки фанатов, но и даже для целой студии..
А душа-то требует нового.. Вот и негодуют "фанаты." Не потому что возвратка плоха, а потому что оригинал уж слишком хорош.
В Возвращении 2.0 без АБ кто тебя ещё научит "Ударной волне" кроме сектантов? А "Ударная волна" очень даже крутая магия, особенно против боссов и больших групп противников.. Так что тут ты не прав в основном, они "унылы" только при вступлении. Но кто тебе мешает выполнить вступительные квесты во все фракции?
@@uvball Игру можно было бы отдельно воспринимать, если бы это вообще была не готика, а тут
И так:
0:36 автор говорит о моде "как кусок собачьего говна" при этом не говорит, что это ЕГО мнение. хорошо, он решил дать оценку моду за нас всех
3:44 "отвратительно озвучили" за две минуты, автор говорит что одно из главных достоинств Возвращения - озвучка. (засвидетельствуем у автора биполярочку)
4:05 "почему он вдруг стал абсолютно другим человеком" - поменял мнение, решил присоединиться к лагерю от безысходности, сектанты поменяли свое мировоззрение итд. Можно еще долго приводить причины, которые могли привести к данному случаю.
4:51 Почему идол Парвез не помнит ГГ - забыл; помнит, но не общается из-за особенностей их общины (не общаются с незнакомцами без определенной на то причины)
5:25 "Как он попал в город в этой одежде" - Автор, ты серьезно? они торгуют травой с главой города, одного этого факта уже достаточно. Дальше долгий треп автора про болотника в городе можно считать бесполезным куском болтовни.
7:11 по квесту, найти сборщиков болотника автор делает вывод о наплевательском отношении авторов к сюжету. (нуу это как я могу по форме челки автора видео сделать вывод об его ненаплевательском отношении к сообществу ЛГБТ) "Логика подскажет, где сборщики". Первых сборщиков мы находим за фермой Лобарта, мы на них наткнемся обязательно. Болотник растёт под обрывом, на котором стоит палатка сборщиков. Значит включаем логику и ищем, где растет болотник и недалеко должны быть лагеря сборщиков. Где болотник? много в восточном лесу, недалеко как раз один из лагерей, на озере близ пирамид - и там их лагерь. Все... болотник есть на острове у двух водопадов и еще под мостом, где пещера с мракорисом. Что й тебя не так с твоей логикой, человек с челкой?
8:33 "копирование 1 Готики" - это есть что-то плохое? Вот ты копируешь Сергея Дроботенко, ну и что? Разве это плохо?
8:45 почему бы и нет. Маги огня получают силу от своего бога, некроманты от своего, так как спящий был уничтожен, сектанты пытаются найти свой источник силы. Болотная трава дает им эти силы и энергию для того, чтобы творить заклинания. Что эта трава - источник силы так же описано в одном из квестов, когда маги воды просят ГГ разобраться, откуда у сектантов магия. Отшельник Фрегьял говорит ГГ о том же, что не каждый может получать магические силы от болотника, а только духовно развитые люди. О чем Идол Оран и говорит. Если бы автор проходил мод до конца, он бы не упустил этот момент.
9:57 Ищущие разве служат спящему, а не Белиару? почему гуру должны все поголовно превратиться в ищущих?
10:12 Квест "Джасперу скучно" - крысу натренировали за кусок сыра бросать в кольцо мяч. Она, бросая мяч в кольцо - ждет награду. Так должно быть всегда, при выполнении любого квеста, да, человек-дроботенко? И кроме отмычек и опыта у ГГ после выполнения этого квеста повышается репутация у воров, об это автор забыл (или умолчал намеренно).
10:52 Золото. Золота в игре достаточно. Если заниматься изучением мира. Это подталкивает ГГ к кражам домов в ночное время, к взлому сундуков в пещерах, да черт возьми ты, во 2 главе, дойдя до шахты бандитов набиваешь себе столько золота, что ты можешь обмазываться им, просто купаясь в нем. О чем вообще автор несет? (продавать мясо трактирщику, получать от него золото каждый день, обыгрывать в кости соперников, продавать охотничьи трофеи, продавать травы Константино, если ГГ его ученик, продавать креветки Халвору, ловить бесконечно рыбу и продавать, отдавать старинные монеты Василию, получать жалование у Онара, если ты наемник, получать доход со своего лагеря, продавать шкатулки Ханне, продавать драгоценные камни Ханне) О ЧЕМ Ты автор вообще?
11:44 Разработчик не любит, чтобы игроки пользовались читами. И из-за этого автор видео не смог оплатить штраф...... (Автор вместо того, чтобы переиграть момент с Мо, или найти 750 монет, винит во всем разработчика). (да да поток говна не перестает литься уже больше 11 минут).
11:50 Застревания. Все, ну абсолютно все говорят - сохраняйтесь почаще, для этого же есть быстрые сохранения. Зачем автор полез в эту дыру, не сохранившись? првильно, чтобы еще немножко поисточать от себя жельчю и дерьмом. "Плюс ждать эту долгую загрузку" - надо было выпустить Возвратку с бессмертным ГГ, чтобы человек с челкой играл без загрузок.
12:57 Поток говна продолжается. А будет ли вам известно, автор, что Возвращение можно пройти и просто отыгрывая основную линейку сюжетных квестов? Я проходил возвращения впервые даже не знал что такое город орков, долина теней, да о чем речь, я о данже то узнал не так давно. Никто не заставляет лезть в каждую дыру и проходить все квесты подряд, это просто приятное дополнение к основному сюжету. ставь сложность полегче - и вперед. Не интересна линейка хранителей - не играй, не интересно плато - не проходи. игру ты пройдешь все равно. Именно это отличает возвращение от других модов, оно настолько объемно, что ты узнаешь о локациях, где еще не был и тебе интересно пройти этот мод еще и еще раз. Если тебе не интересно -так не проходи, не делай. И сейчас автор - ты еще скажи что ты не хайпишь.
13:25 У возвращения хороший сюжет. Сюжет остался прежним, от мода ночь Ворона. Возвращение лишь его дополняет.
И теперь самое кошерное: 13:35 обращение к разрабу. автор надеется, что в своем новом проекте Тразеге учтет пожелания, озвученные в этом видео. Где он назвал мод куском собачьего говна, а фанатов особо одаренными, обмазывающихся говном людьми. Так вот 14 минут 21 секудна потока говна от Дроботенко с челкой не стоит даже косого взгляда на мнение автора этого ролика. я так считаю, оно имеет ту же ценность, как и любимые тобой собачьи какашки, которые ты так часто упоминаешь в своем видео. Человек, не прошедший мод увидел минусы в сюжете, Карл, еще смеет указывать кому то что делать. Ползуяст твоей логикой, автор вилео, я как зритель ютуба могу сказать. Мне не нравится твой канал, твои видео, твое кривляние голосом перед микрофоном, поэтому... закрой свой канал.
Автор мода мне ответил лол)
@@ДмитрийИванов-т6ф4и закрой свой мод, мне он не нравится)
Хорошо что перед скачиванием мода решил посмотреть по нём инфу. Спасибо Дэмор, за предупреждение о той жести, что происходит в моде
Демор когда будет фанфик про гомеза и его любовь к сатурусу?
У меня единственного лагов и просадок фпс не было на 66r2 с Dx11? В следующие версии не играл. Затёр её до дыр, все места излазил. Не единого бага или просадки с лагами к видел.
Видимо так. Другие ребята пишут что лагов совсем немного.
В творении Trazego есть действительно интересные моменты.Например постройка собственного поместья,расширение ремёсел,альтернативное продолжение после победы над последним драконом,но,честно говоря,реализация сильно хромает,для развития собственного поместья нужно слишком много беготни и выполнения неинтересных квестов,система ремёсел даёт просто нелепо смешную сумму денег,при ковке самых лучших мечей,рыночная стоимость которых >2000,мы получаем жалкие 350 голды.Про продолжение вообще говорить не хочется,я прошёл все нововведеные локации и хочу ответственно заявить,что все они лютое,неинтересное говно,после создания глаза инноса,я просто скачал Cheat Engine и поставил скорость приложения x2,5,ибо было всё ну просто жутко уныло.Прохождение моё закончилось на 7 главе,в которой орки захватили портовый город,в данной главе моего перекаченного персонажа просто окунул в унитаз орк-разведчик,ибо появились некие тотемы,производящие ваншот персонажа за один лишь удар по орку,и это блять по избранному самого Инноса,убившего избранника Белиара,это было последней каплей и этот второсортный аддон отправился в корзину.
Справедливости ради стоит отметить однозначно успешные моменты.Это,несомненно,введение множества типов оружия,улучшение графики,отличные анимации,возможность вскрытия замков силой,быстрое перемещение с помощью рунических камней(преимущественно в поздней игре),быстрое использование банок в бою,шлемы,обновленная броня.Данные моменты действительно удались.
С тобой полностью солидарен!!! Не играл в него и не собираюсь, так как лор не соблюдается, само понимание, что делали не пираньи - не хочется в него играть.
Честно скажу, мне нравится только расширенный кругозор оружий и брони. Они реально секс. Типо только из-за них хотел пройти возвращение. Но вначале 5 минутная заставка под словами Ксардаса, вылеты при заходе в запретные зоны. Короче нахуй иди и пили 2 часть.
Касаемо братанов-болотников в Хоринисе, все аргумент разбиваются об Лестера, который спокойно заходил в город, говоря охране, что он ученик Константино. И это всё было в оригинальной версии игры.
Ты его видел в хоринисе?
Какая разница, видел его там или нет? По разговору понятно, что он там "был".
Я много кого не видел в городе из персонажей, это же не означает, что им запрещен туда вход.
он не ходил туда-сюда. Он сказал, что раньше работал на алхимика Констатино. Поэтому предлагает попробовать взять охапку трав и сказать, что несёшь Константино.
@@Demorisdef про Джаспера тоже хуйню наплел, помимо 5 отмычек выдается ещё и уважение воров
@@ГекторТроянович-я3м косяк пираний про Бастера тоже можно приплюсовать оказывается человек пришедший вместе с Ли на ферму после падения барьера должен был заплатить человеку за вход во двор Онара ( Сентензе) однако автору ролика интересно похейтить любительский мод ибо обосрать профессионалов которые обосрались уже с выходом второй части у него язык не повернётся)))
Полностью согласен! Один из главных минусов для меня это плохое объяснение того куда нужно идти
))
В этом вся готика) мод или нет, не важно
@@АлександрВласов-г8т не согласен. в обычной готике если память не изменяет везде в диалоге можно спросить где искать или куда идти. хотя бы ориентир дадут. а моде например есть квест выяснить что творится на кладбище ночью и все. где это кладбище да хер его знает
Согласен! Возвращение-это как будто над тобой пошутили друзья. высыпав пол сахарницы тебе в чай!!!
аха
Что за чушь?
Или ты смотришь в рот любому идиоту? А свое мнение ? Не
Возвращение - это когда рот в говне.
Короче, данный мод был напрямую вдохновлён дымом болотника
Возвращение - треш, но и эта рецензия тоже кал тот еще. Придирки не по проблемам мода, которые собственно на поверхности (дроч на знание геймплейной механики и повышение сложности за счет стенок из лютых мобов и цен), а уровня "ой у нас тут квестик не соответствует лору, как идола пустили в город" - а как в 20 метрах от стражников стоит Грег в полной пиратской снаряге? "Ой квесты типа хроманина которые дают тебе не то что ты хотел" - ага, расскажи это той же квестовой ветке с Грегом, который тебя каждый раз через писюн кидает.
Грег за ёлкой прятался
Ну, прошло 3 года. Целых. Можно делать отдельное видео по поводу Нового Баланса.
Разбор Извращения - это всегда хорошо, в отличии от самого Извращения...
))))
Нужно переименовать возвращение в испражнение этот навоз нельзя назвать готикой
Подпишусь. Хороший ролик, в своё время почти дошёл до конца мода, но терпение закончилось.
Бро. Твоё мнение имеет смысл. Даже возвратка 2 имеет неошлифоаанные грани. Но наличие микроквестов адекватно соединяется средними, которые врисываются в основной органично. Опыт за квесты неимоверный. Вторая глава - у меня не меньше 30 к в кармане, с учётом покупки лучших доспехов. Если застрял где-то то альт шифт ф8, или подожди 5 сек и нажми р. Настоящий готоман реально кайфует, встречая вайпера в портовом кабаке, или принеся шраму его меч, или с ним же отвоевав арену. Куча призывных существ, куча именных мобов, редкого оружия, интересные мобы с улучшенным интеллектом. К приперу, стреляешь луком в толпу драконьих снепперов с пригорка, они агрятся, и пока ты минуты три их ковыряешь, один уже заходит СЗАДИ и грызёт тебя. Мобы реально умные по сравнению с ванилькой, система кармы богов имеет практический смысл, а новые техники геймплея реально экономят время и делают игру более мягкой. Некоторые прикольные моменты радуют, к приеру репу на ферме лобарта можно квиклутить, а вот у друида га западном побережье только собирать по одной, так как он просит сделать это аккуратно. Разрабы хорошо постарались. Конечно, хочется порою более слаженного состояния квестов, к прмеру после убийства всех орков вокруг замка миненталя чтобы орки более не котировали улумулу или орочьи доспехи и агрились, но это всё мелочи. Так что, на любителя. Кто-то говорит что возвратка это почти скайрим, Кто-то говорит что потеряна атмосфера. Кому-то нравятся блондинки, а кому-то брюнетки, и это нормально.
Прикол да и только... В2.0 дало готике нормальную графику, нормальную сложность (а не оригинальную сложность, когда для тебя тяжело даются первые 7~ уровней, а дальше любого моба кроме сюжетно заблокированных ты можешь тупо закликать), фикс абузов системы боя и куча нового контента для интересного перепрохождения.
Напротив всего вышеперечисленного стоит: Слабые диалоги, в случае с болотным лагерем украденные из г1, однако помимо болотного лагеря в игре есть ещё 90% острова в котором есть абсолютно новые, нигде не украденные квесты.
Наличие багов, которые ВНЕЗАПНО есть и в оригинале, в том числе и с застреваниями и непрорисовской текстур.
Сюжетные дыры, которые в большей части связаны с лагерем болотников и надуманы автором.
Огромное кол-во растительности, признаюсь, меня тоже бесит эта трава повсюду, но не лагами, а около нулевым обзором от неё. Однако в случае с башней ксардаса, огромное кол-во травы лорно гораздо более обосновано, чем дорожная магистраль из оригинала, по которой может проехать телега, хотя опять же по лору башня появилась всего 3 недели после событий г1.
Баги с воровством и дракой, которые были только в ОЧЕНЬ сырых версиях 2.0, я пробывал этот мод прошлой зимой и это уже было пофикшено, так что вопрос открытый что за сборочка взята для этого видео. На данный момент так же пофикшены.
Ну и собственно основная проблема всех мододелов: Отсутствие оптимизации, из-за которой фпс чувствует себя как парус в шторм. Но даже с этим проблемы сведены к минимуму в современной сборке, а если юзать старые модели персонажей, так вообще не ощущается фпс проблем.
Отдельно хочу выделить момент с удалением травы из игры. От души посмеялся о "Приходится читать много информации". С каких пор первая ссылка в гугле по запросу "Возвращение 2.0 No grass" + скачка 5 файлов + помещение этих файлов в директорию игры это много информации ?
Резюмирая всё вышесказанное могу сказать, автор предвзят к возвращению и пытается сравнивать его с куда менее габаритными модами, из-за чего все его высказывания кажутся несколько глупыми.
+, хороший обзор
Порадовал коммент, что Возвращение дало игре новую графику, но чтобы поиграть с нормальным фпс нужно возвращать старые модели xD
90% квестов, в 1 главе просто графоманский бред, который завалить легче, чем сдохнуть от мрамориса на 1 уровне. Вариативности практически никакой нет, если не прокачал риторику можешь дальше не играть, а чтоб ее прокачать - смотри гайды, иначе просрешь диалоги с ней.Превратили отличную игру - в ммо рпг. А больше всего меня басят отбитые дауны, превозносившие этот высер, только за то, что он стал «хардкорным». Вот только «сложная игра» не значит - «хорошая игра».
"Гитлер тоже утратил много усилий и времени" Сука и тут я випал
аха
Внимание! Видео-детектор!
Одним из побочных эффектов от просмотра этого видео является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейший просмотр и смириться с фактом, что вы - *Глиномес*
А я то думаю, что же это у меня спина болит? Это не из-за того, что я мешки таскал, а из-за того, что я твое видео посмотрел!
Можешь объяснить, чем данная версия мода отличается от Возвращения 2.0 вышедшего года эдак 3-4 назад (кроме графики)? В свое время проходил ее на максимальной сложности (с модом ребаланс v2 от Dimmell), ради хардкора и наполнения разной степени паршивость и уместности. Игра была адски трудна и от того интересна, но до определенного момента. Потом сложность, как и качество самого наполнения резко падало. В итоге я прошел весь основной сюжет и вернувшись с Ирдората забросил эту хуйню насовсем, т.к. мозг уже начинал плавиться от всей той ереси которую авторы наворотили. Лишь стоило закончиться основному сюжету, на остове которого все и держалось, авторы данного мода показали, что они ничего путного сами сделать не могут.
П.с.Возможно перепутал версию Возвращения, т.к. не помню 1.1 или 2 была.
Demor is def луркмоар? Наверное показалось...
он самый)
Солидарен в данной теме, сам не играл, полностью смотрел прохождение одного из стримеров около года назад, может чуть меньше, посредственные задания, намеренное растягивание времени.
Играл еще в сырую версию В1.6, так и не прошел. Но очень хочется в менее багованную в2 с АБ поиграть. Мне не хвататет в готике проработки оружия в плане радиуса/урона/бонусов., распределния урона по големам, скелетам, механика стрел, разнообразные их применения. Это все немного доведено до ума в 3 готике с аб, контентмодом и прочим и прочим, но все равно не то, там страдают мечи, что я пытался сам разобраться и внести в правки в урон арбалетов, мечей, изменить удары физ.урона на холод и огонь в некоторых уникальных предметах. Наверное, если рассматривать в2 с аб и всеми костылями и правками- это очень неплохая игра ,аля дарксоулс на мнинималках, и я бы в такое очень хотел сыграть, отыграть за мечника с арбалетом или попробовать петовода с посохом.
Относительно сюжета - уменьшенный спящий с шипящим голсом, 4 бог, хранители - не очень радуют, просто как новая квестовая линейка для плюшек. Дракон, демон сеньяк, история с когтем белиара , долиной аданоса, нашествие орков- это уже лучше, очень неплохие идеи.
Вывод: играть в в2 лучше в той версии, где правки делаются в сторону багов, механики и убирания ненужного типа мутагенов. Ну и еще взглянуть на реализацию мрачных долиН, храма спящего. Ради этого играть стоит, это зацепить может. Все остальное,связанное с сюжетом- лютая отсебятина, кое-где не уместная вообще.
Гомез любовник Ватраса спасибо проржался.
Вообще, Возвращение добавляет очень много контента в игру, хоть и второсортного. Лично мне, очень нравилось просто гулять по миру Готики, а не пройти ее поскорей. Очень нравилась эта атмосфера, особенно в первой части. И контента мне было мало, а подобные моды его добавляют. Конечно идея с болотными братьями мне больше всего не понравилась - лучше бы их не добавляли.
Возвращение - это мод для тех, кто уже несколько раз прошел Г2, но захотелось вернуться в этот мир и пройти новые побочки.
K.O!
Как по мне,главный минус этого мода -это перегруженность запутанными квестами и непонятными предметами,без нормальных пояснений к ним,так что если не играть месяц,ты уже фиг вспомнишь,куда надо было идти и что делать.И фиг даже гайды помогут,так как квесты переплетены друг с другом и одним действием можно запороть целые цепочки событий. Вообще,без подробного гайда к игре пройти все квесты просто нереально,как в неудачных модах на сталкер,только ещё хуже.Не знаю как у кого,но бывало,что я по неделе не мог найти нужного персонажа или место для выполнения задачи,это уже не игра,а пытка.Хотя в целом,в этом моде есть много интересного,так что удалять не спешил,типа продолжал есть кактус)
Хз, я когда мод первый раз поставил ощютил много положительных эмоций, но игра слишком много времени отнимает, в плане хард кора уж лудше в серию соулс, а готика это душа и атмосфера
Прошло 5 лет, Возвращение 2.0 все такое говно. 😐
12:08 это помнишь, как в героях 3. Там, если код используешь, то потом в характеристике напишут "мошенник" =)
)))
То же есть и в Spore. За использование кодов и читов в прохождении тебе выдадут значок "Шулер"
Автор всё правильно высказал. Баги и квесты это самые слабые места мода. Но в возвратку играют люди, которым приелась сложность ванильной игры и они хотят хардкора и большой, многочасовой игры. И они это получают.
И даже на эти недостатки я попробую выдать оправдания Баги - из-за слабого и древнего движка игры, на который пытаются ставить новые техники и фишки. Квесты - тут могу предположить, что мододелы - технари по природе и тупо не могут в них.
С другой стороны, поливать грязью этот мод тоже свинство. Ведь вы получаете продукт от таких же фанатов готики, как и вы, и причём совершенно бесплатно.
Почему бесплатность становится оправданием?
@@Demorisdef я, смею надеяться, правильно понял точку зрения комментатора (и согласен с ней), потому попробую ответить
Кратко - бесплатность это оправдание потому что люди делали мод для людей ( и, вероятно, прислушивались к их мнению на стадии разработки ( наример, как тебя просят сделать видео про что-то, так и их просили добавить болотный лагерь)) и, если бы они хотели за это денег, то и качество, логично, должно быть высокое (всего), а при бесплатном продукте никто не говорит тебе обязательно скачивать и играть именно в этот мод, и ты не теряешь условные тысячу рублей если тебе не понравился, например, сюжет, а просто ставишь другой мод ( или делаешь свой)
(эх, вот и кратко, а ведь это ещё неудобно с телефона печатать)
@@Demorisdef Оправданием чего? Зачем разрабам оправдываться за бесплатный продукт играть в который или нет дело сугубо добровольное?
Выходит я сделаю мод, где просто нужно будет бегать с мадом по чистому полю и никто не сможет сказать что мод говно?) Или сделаю мод, где игрока просто будет бить падальщик - тоже всё ок?) Это автоматически становится шедевром?
@@Demorisdef не совсем понял при чем тут шедевр, это просто будут моды где, наример, игрока будет бить падальщик. И если кто-то захочет его себе поставить то скачает да поставит, ты ведь не обязываешь всех играть в них или говорить какие они хорошие
Знач не зря у меня рука уже не тянется к ярлыку "Готика2 Возвращение". Смог осилить только до пятого уровня героя. Боже как у меня бомбило из-за обильной растительности: в лес - растительность, возле башни Ксардаса - растительность, даже в пещере бл*тская растительность. Как будто в ботанический сад зашел, а не в пещеру. И вся эта растительность на потолках пещер так и лезет в глаза, что ни черта не видно.
Я проходил давным-давно еще сырую 0.66 (вроде) версию. Там было куча багов - да и это очевидно. Но пройдя ее я не ощутил такого большого восторга. После убийства дракона-нежить и побывав после на острове, где я бегал часа три реального времени (еще было кольцо на постоянный бег, и то пришлось бегать как идиот по острову чтоб убраться с него), я хотел побыстрее закончить уже игру. И после "эпичной" битвы, стенка на стенку (единственное что понравилось с середины игры), я закончил игру. И было ощущение, что я играл не что иное как MMORPG, но только с возможным финалом. Вечная эта раскачка до немыслимых пределов, где ты мог иметь 500+ силы, 300+ ловкость и 200+ маны, быть специалистом по всем видам оружия, а если еще пойти магом, так и магия 6 круга, брони за 400+ всех характеристик. Только зачем?
Может и пройду на легком и с Марвелом, чтоб просто посмотреть.
мморпг - точно сказано)
Оффнуть растительность, не?
@@Dotsandr посмотрев это видео я только понял что можно растительность уменьшить. При первых часах игры я даже и не подозревал об этом.
Это все исправимо.
"Болотный лагерь" - это лютый бред, и даже Тразеге это понимает. И то, что они будут переписаны с нуля как другая фракция - даже не вопрос.
Трава и визуальный вид уже исправлены texture replacer'ом. Игра просто шикарно смотрится теперь. Как картина.)
Конечно, в игре много откровенно нелогичных моментов, портящих атмосферу, но и сделано оочень много, и играть в возвратку приятнее заметно, чем в оригинал.
А оригинал долгое время был для меня эталоном комфорта в играх..
Ну, ладно бы нам показали в моде лишь некоторых выживших членов БЛ вместо целого лагеря - такой поворот событий был бы вполне приемлем, ибо некоторые ребята вполне могли бы и не поддаться внезапному влиянию Белиара и не обратиться в ищущих. В НВ к таким выжившим добавился Фортуно. Но и не стоит забывать, что Пираньи делали Г2(даже с учетом позже выпущенного шедевра Г2НВ) в очень ограниченных временных рамках, ибо изначально Готика планировалась по другому сценарию, а именно - должен был выйти Сиквел. Так вот, я к тому, что они могли не успеть осветить некоторые свои идеи, а значит могли и не добавить информацию о судьбе некоторых персов из Г1. Как вывод, по-моему: БЛ как полноценная фракция в В2 действительно не комильфо, но сделать пару квестов с двумя-тремя предположительно выжившими персонажами оттуда было бы вполне логично.
Пытался раз поиграть в этот мод , но моего топового компа не хватило для игры 16-ти летней давности =(
Про Гитлера конечно лишнее однако всё остальное:). Поймите ребят Готику создавали не обычне люди, это были особенные люди, очень творчиские люди которые вложили в игру самого себя. Да, не всё успели реализовать однако они создали нечто на столько уникальное, что является фундаментом для тысяч игр и по сей день. Когда какие-то люди пытаются улучшить шедевр это то же самое, что дорисовать картину Моны Лизы. Поймите одно, какие-то недочёты в игре это лишь прастранство для фантазии, а не для того чтобы пилить мод типа "я знаю как эту игру сделать лучше". НЕТ вы не знаете, вы не создавали эту игру, вы не чувствовали эту игру, вы не были частью команды которая вкладывала в эту игру САМОГО СЕБЯ, вы всего лишь китайская подделка. Готика это как картина гениального художника, которая заставляет о чём-то задуматься, побуждает к размышлению. Это не та игра которую хочется допилить. Это та игра о которой хочется дискутировать, размышлять, делиться и сново проходить.
Ликёр сейчас практически соляново исправляет говно в возвратке)) Играть стало приятнее раз в 10. Убрал несправедливо маленькие награды, например, переделал распределение опыта. Модификация к модификации модификации модификации = АБ
Ну я слыхал, что АБ добавляет отсебятину и мне сложно было бы понять что-кого добавляет
Мне чёт все эти конфликты адекватного демора и неадекватных фанатов возвращения напомнили конфликты мунлихтера и фанатов франкса... хе хе...
Густая трава - болезнь всех бездарных мододелов. Ну вот нравится им шоб как в реале, понимаешь? Они тупы, они не слышали о уместности и дизайне уровней.
Вижу любой мод на любую игру с густой травой - сразу нахуй. Люди которые делают такие косяки не могут создать ничего хорошего, только посредственность.
да в реале густая трава ростом с человека большая редкость
поставила густую траву на скай. мне норм xD
Ну они же должны отдать должное тому, благодаря чему и запилили этот мод
Я, прочитав все коменты про "возвращение": "эээ... эхххх... ну что вы, чёрт побери, такое несёте..."
Или: "что это был за школярский ад...?"
Дальше лучше: пока смотрел начало еле сдерживался от рвотных позывов, типо: "что за фигня со стартовой локацией, какого хрена она такая зелёная!?*угх...*что бл...!?"
Или:
"Нет, я конечно люблю, когда есть пышные леса, но не до такой же степени..."
Блин, вообще та фигня со штрафом из-за избиения Мо связана, что у стражников типа обзор увеличился.(я не знаю, как это работает). Посоветовали что-то там переписать в ини файлах, но в итоге я тупо застрял за воротами без бабла и норм прокачки.
Вообще поддерживаю тебя, хоть и не люблю впадать в крайность.
Вообще я люблю моды, ведь в них много интересного контента от разрабов мода. Мне жутко понравился Диккурик(хоть он не закончен). В них есть что-то оригинальное. Но возвращение сплошь и рядом эксплуатирует ведьмака, скайрим, L'HIVER Edition в плане текстур, а плане сюжета, как ты сказал - первой готики.
В плане сюжета это стало каким-то пустым эпиком, где в начале игры дают выбор - стать хранителем или нет. Такого пафоса даже в скайриме не было.
А возвращение спящего? Боги, да даже в Аркании с ним квест лучше.
Знаете, где вся эта муторность с изучением как собирать мясо, колить дрова? В РП(привет ГМПА!). Чтобы тупо дабыть мясо, надо научиться этому у кого? У МЯСНИКА! В этом есть логика, но охотники такому обучить не могут.
Озвучка...Вы видели в каких проектах участвует ГЛАНЦ? Я про те ужасно анимированные мультики с дэдпулом. Если я не ошибаюсь, то Ксардаса озвучил Иштар, который часто участвует в модах и мувиках по готике.
Саундтрек - муть, которая могла бы выделиться, но по сравнению с Каям Розенкрацем, это днище.
Этот мог бы стать чем-то оригинальным, если бы не трогал сюжет второй готы, но увы, что есть то есть.
Диккурик топ)
Наконец то я нёл единственного адекватного человека с правильной позицией по извращению 2.0
Согласен, мод дико перегружен контентом сомнительного качества. Но мод не стоит таких резких высказываний - люди проделали огромную работу (закон Годвина, куда ж без него). Проблемы мода скорее всего из-за неопытности разрабов. Возможно, в будущем Trazege будет делать более интересные проекты.
*Кстати, Тразеге приостановил разработку гоэтии сославшись на то-что его всё заебало!*
Слава Инносу!
Ну это вроде до видоса произошло
Я ничего не говорю, на счет видоса)) просто чтоб были в курсах, те кто прочтет.
а я ничего не говорю, что ты говорил насчет видоса)
Пусть ещё выпилится об стену за такие косяки
12:12 Я сочту это за оскорбление xD
эу эу, не толькож ты так говорил) (есть вырезанный момент где я говорю: ,,Если вы так считаете то вы идиот, либо ты Атир,,)
Ну лядня, отмазался)
А вы не заметили что в игре модели растений из готики 3 и стальной кинжал и колчан стрел из Скайрима?
Та, если честно чет очень много людей из болотного лагеря получается(хотя первой части не было столько народу), тут тебе и эти выжившие сектанты, и ищущие, и сектанты в долине рудников (что в лагере за оградой) и ищущие в старом болотном лагере..
Для информации. В Готике 1 в Болотном лагере было свыше 90 человек.
Сравнение с Гитлером немного некорректно, ведь он насильно, через войны навязывал свой "труд", а разрабы возвратки не заставляют каждого шиза-готомана скачивать и играть в их творение. Ну, разве что кроме фанатов этого мода, но и этих любителей садомазохизма можно игнорировать. Капитан Придирка не дремлет. И да, то самое чувство, когда пересматриваешь это видео по миллиону раз и хочешь продолжение, но кажется его не будет. А жаль.
Устанавливал как-то раз в ожидании чего-то интересного, но совсем не пошло. Сначала убила озвучка, потом растительность, производительность низкая, потом архитектурное безумие (вроде в порту ограждения из верхнего квартала), надуманная сложность (чтобы заговорить с Боспером и т.п. пройди портовых мастеров), добила опять же озвучка хозяйки гостиницы - с таким антуражем будто в подъезде сидишь. Удалил и забыл. Готика 2 пройдена давно и дело с концом.
)))
Демор: Если на этом ролике будет много просмотров, то я сделаю продолжение.
Ролик: Набирает много просмотров.
Демор:
Та вообще, оно было
Не знаю что со мной. Но я не могу быть согласен с тобой. Я уже не могу поиграть в оригинал ибо я попробовал Возвращение еще тогда 1.1!! И боже он мне понравился. А 2.0 Это самый шедевральный, проработаный, контент мод. Я так люблю готику. Но когда я играл в оригинал 20 раз она мне немного начинала надоедать. Так как я знал абсолютно все что есть в игре. Даже диалоги сам зачитывал зная что будут говорить нпс и гг. А возвращение вернул меня к ней. И зная что в ней есть много чем заняться душу радует. В оригинале же нет ни прохождение за некромантов а про болотников вообще молчу. А дополнительные гильдии. За это я и люблю готику возвращение. Сейчас вот АБ прохожу она доведена до ума... Увы оригинал рука не поднимается устанавливать.
Ладно, ладно. Всё норм. Никто тебе не в праве запретить
С Болотным лагерем всё ещё хуже. В оригинале НВ, если проходить за мага огня, мы узнаём, что Ищущие стали Ищущими из-за сильной духовной связи с архидемоном (Спящим). Только Лестер и Ангар, по какой-то причине, не поддались зову Белиара, повелителя Спящего. А вот в Возвращении вообще не объясняется, почему половина лагеря вдруг попала под власть Белиара, а вторая - нет. Одно дело, когда исключением становятся лишь двое из множества. И совсем другое - целая половина этого множества. Также непонятно, почему Лестер и Ангар мучаются головными болями на протяжении всей игры до гибели Дракона-нежити, а весь остальной новый лагерь болотников - только с приходом Ищущих, а так - спокойно живёт. Также непонятно, почему лидером той части болотников, которые остались в Долине, был выбран поехавший послушник Нетбек? Который, кстати, как и Шрэт, не сильно интересовался в Готике 1 Болотным лагерем, предпочитая "общение с деревьями".
А In Extremo? Какого чёрта одну из моих любимых групп вдруг сделали шайкой убийц.
Дэмор, надо было играть в AB, там многое пофикшено и доведено до ума.
Я не раз проходил Возвращение 2.0 и могу сказать что там есть достаточно минусов - например как не завершение квестов, которые по скрипту должны закончится. Много не дочётов, НО атмосферность при этом всём каким-то волшебным образом сохраняется. А твои придирки высосаны из пальца, на которые даже по опытней тебя готоманы и не посмотрят.Не хочешь не играй только не навязывай своё мнение.
Вот внатуре кто сделал Возвращение, вот пусть сами играют . Ну реально ужас что там творится. Лучше в 20 раз снова пройти в оригинальную.
Как будто Тразеге посмотрел видево и пофиксил многое в АБ/НБ )). Я накатил мод с НБ без всяких ноуграсов и никакой эксцесс растительности не заметил по сравнению с оригиналом. Теперь если застрянешь в текстурах появляется возможность нажать кнопку, которая тпшнет тебя на ровную землю. С какими-то сильно раздражающими багами, которые руинят прохождение тоже не столкнулся. Читаешь чужие стеллажи - штрафы не накидывают. За драки в порту не штрафуют. Разве что инвентарь пару раз баговался, но квиклоад все чинил. С золотом проблем нет, наоборот девать его некуда (может это потому что я только в 3 главе, хз) в итоге пошел сливать 40000 на карму Белиара и Инноса. Наверно из-за того что добавили много квестов, которые дают пассивный доход (типо жалования у Кардифа, максимальное жалование у Онара, доля с золотой шахты под маяком Джека и тд). Но это все по технической части и балансу, по части сюжета все осталось таким же бессвязным аморальным потоком сознания сектанта, который обкурился болотником а потом бахнул самогона пирата Сэмюэля. Но я смотрю на это сквозь пальцы и отношусь к этому как просто к фанфику пацанов с форума.))
тразеге не имеет ничего общего с аб и нб
Отрывок из фильма "Беспредел" просто убил)), давно так не ржал)).
ха)
дизлайк-отписка :D А если серьёзно: не перебор ли называть возвращение "Параша" ? Немного поиграв за действительно слабо проработанную фракцию братства? в этом моде есть как и плюсы так и минусы , но парашей называть это перебор.
Зачем тогда делать Много? Если не можешь проработать? Я вполне простые сюжетные ошибки назвал.
прям оригинальная готика 2 такая проработанная?) по мне так возвращение неограненный алмаз, его нужно отшлифовать - слава богу разрабы АБ этим занимаются(правда это долгая песенка - надеюсь у них получится, а то Тразегэ из-за таких как Demor is def(шучу) забил на гоэтию vk.com/returning2_ab?w=wall-167109577_8340 ). Да меня просто возмущает что толком и не поиграв ты наслушавшись всяких "умников" решил тупо присоединиться к их мнению и называешь довольно неплохой мод говном (повторюсь у него есть как и плюсы так и минусы), да не спорю братство слабее всего в этом моде проработано и содержит больше всего косяков - я лично думаю что разрабы не смогли ничего нормального придумать и тупо позаимствовали из 1 готики. Лично по моему мнению нужны 2 изменения это: заменить хранителей на древний орден который хочет изгнать богов(это даже немного лорно будет - а то в 3 готике ксардас как-то неожиданно решил такое провернуть) , а 7 главу переделать используя мод сиквел(а то в возвращении Спящий тупо жирный босс). А насчёт травы мне интересно как ты искал?) я забил в гугле как отключить траву в возвращении и первая же ссылка была на страницу форума где был файл ноуграс
я не знал в чем именно проблема оптимизации, узнал что дело в основном в траве - Отключил. Каких-же умников? Зрителей что уговаривали меня в неё поиграть? В игру где каждый добавленный квест скучен и часто не логичен? И зачем мне тогда проходить полностью, если ещё в самом начале всё настолько плохо и не затягивает?
"Каких-же умников?" ладно когда возвращение называют извращение, но говном - это уже чересчур, да и по большей части это те кому влом прочитать даже инструкцию по установке, естественно потом куча багов и весь интерес к игре пропадает. " В игру где каждый добавленный квест скучен и часто не логичен?" ты хотя бы 50 % игры пройди, а потом такое заявлять (по мне так кое-кто переиграл в диккурик :D) поиграй лучше за стандартные фракции наемники-паладины-маги огня на легком, хотя и некры тоже ничего так.
каждый добавленый квест, который я проходил - оказался скучнейшей парашей
В 2.0 не играл. И вообще не планировал в возвращение играть. Скачал готоюан, а там куча модов с ним было, ну и 1.1 возвращение. Всё таки решил поиграть. Много необычного, много косяков, особенно под конец игры. Однако для меня были и положительные моменты ввиде вернувшихся гончих, ортеров, чуть более разнообразия монстров, а ещё больше интересного - нежить. Не большое, но приятное
Мог и видeо нe снимать, дажe фанаты Возврашения в душе понимают что это калл.
Не согласен.
Согласен
Я дальше 2 главы пока не ушел. потому не разочаровался.
Надеюсь что ты играешь с АБ иначе там будет пиздец братишка
Что это? АБ
Вижу хейт возвратки с мемами. Выказываю свое уважение.
Судя по ролику, мод так и не довели до ума ни по идеям, ни по графике. Играл в мод Возвращение лет 6 назад. Мало что помню. Помню кучу багов, нелогичностей и густонаселённый мир. Серьезно мод никогда не воспринимал. Как можно серьезно воспринимать мод, где в одном из квестов (в городе орков) есть скопированные из Warcraft3 персонажи и вставлены CGI ролики. Были вроде бы и хорошие квесты, но их было не так много. Например я помню только квестовую линейку с драконом в Яркендаре.
Мда, 6 лет назад, лол, уже давно 2.0 вышла
@@Dotsandr думаешь стало лучше? )
@@The_Yxel думаю, да