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マイユニ、せめてデフォルトネームにしたらちゃんと名前呼んで欲しい。それだけでそこに存在している実感がだいぶ湧いてくると思う。
名付けると分身って感じがするよねデフォルトネームだと他人事にしか思えなかったけど自分で名前を付けてみるとビックリするぐらい没入感が増したんだよね
ボイス成り立たなくなるけどいいの?
@@けく-g3wデフォネームの時とボイス録り分ければええ話やからできなくは無いでまぁその労力に見合うもんじゃ無いから、実装は無いだろうね
普通にダブル主人公の覚醒スタイルでいいと思うその上でマイユニットの比重を作品ごとに変えればそれぞれの物語の違いも出しやすくなるし完全になくすと自分の分身を望むプレイヤーを最初から対象外にすることになるし
本編の先生が最初からまともに見えるのは情が移るまでは教師という役割に即した結果に過ぎないのかも知れない
コメントに心からの感謝をディミトリにも最初は表情も無く剣を振る人間は信用できないと思っていたと言われちゃってますし最初こそは仕事で教師やってただけだったのがどこかで何かが決定的に変わったんでしょうね
リュールは性別で赤と青の部分が入れ替わるから、所々で受ける印象が違うのは面白かった
0:00 無双じゃリストラされたけど勇者のデザイン結構好きだったよ
コメントに心からの感謝を肩がツーンってなるんですよねそれはそれとしてベレトの服装のイメージにも近くて服装をデフォに出来るまではずっと勇者にしてましたね
個人的には主人公の性別選べるのは結構大きくて周回の気分転換にもなるし、話がしっくりこない時に性別変えてみると改善することもあるので無難なシステムかとは思います。むしろみんなが納得するFEを作る難易度はルナティックどころじゃないと思いますw古参の人は自分にとっての理想のFE像みたいなのができちゃってて、しかもそれが人によって違うので。
というか覚醒より前のハードでニッチな戦略ゲー時代のファンと覚醒以降のライト層や新規を意識して作られるようになった時代のファンで求めてるものがだいぶん違うイメージあるからなぁFEシリーズどちらかの意見に即して作るともう片方に批判されて賛否両論ではない作品は二度と作れないと思ってる
確かに系譜とトラキア派の俺からしたら今のFeは作業ゲーにしか感じないもんなルナとか追加されて面白いのは面白いけどね
マイユニ=プレイヤーって観点なら軍師や指揮官あたりが丸く収まると思うけど、自分の分身で戦いたいって人も多いだろうからな。
ポケモンみたいに選ばなかった方の性別のマイユニがデフォルトネームで従来のロードの立ち位置に収まる、とかがいいのかなと思いますついでにマイユニが一番可愛いのに攻略できない問題も解決できるので
いつもサムネに笑わせてもらってます
私は元々キャラメイクで自己投影するキャラを作ってゲームをプレイするタイプの夢豚です。それ故FEシリーズに入門したのも新紋章からですし、できればこれからもマイユニットは欲しい所なのですが…動画でも言われていた通り外見固定だと固定主人公でいいんじゃない?と思ってしまいますし、カムイちゃんくんほどストーリーの主役になってしまうと自己投影から解離してしまうので、個人的にはやはりクリスちゃんくんくらいが丁度いいです。あとこれは関係ないのですが、覚醒で他のデータからマイユニを連れてこれるおかげでオリキャラ軍団を作れるのが最高でした。
漫画版リュールはポンコツ具合が更に強化されてるという、ちゃんと戦闘になればかっこいいし強いけど
リュールのカムイ装備はマップ兵器と呼んでました。ただ、他の竜属も使えるから専用ではないんですよね。
話を聞く限りリュールが闇堕ち確定なのは複雑な気分になる。そういえばベレト(ス)は落し物をよく拾うというクセのあるところがすごく好き。エクラはソロンが「我々に近い」と言ってるあたりそうなのかな〜って思います。
リュールの本当にやばい所は思考が切れ者どころか思考判断力が邪竜の如くめっちゃクレバーな所でこれが無かったら切り抜けられなかった場面割と多い。あと動画で髪色について触れてましたけど大陸を見守るには神竜のような優しさと邪竜のような冷徹さを合わせ持たないとっていう部分もありますので…(あとサイガさんが望んでるっぽかった邪竜成分が完全に抜け落ちた場合どうなるかに関しては邪竜の章にてちょっと考えさせられます)
リュールの髪色あそこからさらに変化する事を考えるとあれで多分正解なのでしょうそれに左右非対称にする事で様々な意味を持たせる事が出来ますねそれと髪先から色が変化しているキャラは他のゲームに居ますし偶然にもそのキャラも女リュール役の遠藤綾さんが演じていらっしゃています
なんだかんだマイユニが実装されてからのFEしかやったことがないから悩みどころだなぁ……個人的にはマイユニ大賛成なんだけど、この前初めてSwitchで聖戦やったら、古参ファンの言う賛否の「否」の部分も分かったような気がした
公式的には名前をつけられればマイユニットって扱いなんだろうなって感じだけど自分の中ではクリスとルフレくらいだな、本当に自由に作らせてもらえた自身の分身って呼べるマイユニットは特にifのスタイルは受け入れがたかったな自分はFEの歴代主人公が結構好きだったからキャラとして強い個性を持たないマイユニに主人公の席が乗っ取られてしまった感があってかなり残念に感じたのはよく覚えてる風花雪月だと級長がその旧来の物語を牽引する主人公の役割を担ってくれたからベレトは重要性は高いけど物語の進行は級長が舵取りする感じだからポジションが相棒から先生に変わったルフレみたいな感じで良かったんだけどこれがエンゲージになると今度は主人公が割とガンガン喋って自我を出してくるからそれこそ名前つけてマイユニ風にする必要は全くなかっただろって印象が強いハッキリ言って自分で名前つけたユニットでさえなければ戦闘パートでは最高に頼もしい主人公がイベントシーンに入った途端に別人みたいに「棒立ちで指輪も盗まれるし無防備で無能な口しか動かさないやめて下さいbot」になったとしても自分で名付けしてないただの主人公がやる分には「あーハイハイ今回は未熟な主人公の成長見守る感じね」ってまだ受け入れられたと思うんだけど、下手に半マイユニみたいな仕様だったからこそ展開の都合で無能なキャラ付けされるのはちょっと気分悪かったマイユニットの「プレイヤーの分身的役割を担っているが故に無個性的な側面」と「バックボーンとしての出自や人間関係や人格を付与された主人公的な側面」はキレイに両立はできないものだと感じたし、そういう所からカムイやリュールに対してはどこかマイユニットとしても主人公としてもしっくり来なくて他作品の主人公やマイユニットほど好きになれない、単純に自分がifとエンゲージの物語が好きじゃないって部分もあるんだろうけど…ルフレやベレトみたいにマイユニットに物語上の重要な役割を持たせてもストーリーの進行上で物語の中心的な役割を担う主人公とプレイヤーの分身としてのマイユニットは別で用意して欲しい色々考えて出した自分の結論はこれだけど、何が正しいか答えのない議論するより各々が自分の答えを持ってれば良いと思う
カムイみたいにある程度見た目弄れるのも好きなんですけどベレトベレスみたいに見た目が好みなどなんかいいや!ってなるし公式がマイユニって言うならマイユニ……ってなっててあまり気にしたことなかったので新鮮な気持ちで動画見ました
サムネの謎のヤンデレメタギャルゲー感
ステータス弄ったりできる面ではマイユニのシステム面白いけど、シナリオ面だとクロムまでの主人公たちの魅力が強すぎるからそろそろマイユニじゃない主人公ほしい
ととの実況楽しみにしてます😂
マイユニが前編主人公(ルート分岐で死亡、敵対、悪落ち、引退)固定が後編主人公(弟子とか友、恋人)前編の選択が後半の物語に大きな影響を与えるストーリーにしたらマイユニ感もあり、地に足ついたキャラの葛藤みたいなものも楽しめるやろ
予想だけどマイユニ派はある程度話を自分でコントロールしたり、自分の世界観への疑似体験を楽しんでる層で固定キャラ派は世界観だったり純粋にストーリー楽しみたい人が多いと思うなので自由に世界を冒険してその過程で何をしたかが後半で物語を変えて地に足ついた後半主人公たちの冒険を決めるってなら折衷するとおもった。マイユニ派からしたら後半がエピローグに固定キャラ派からしたら前編がプロローグになる構成なら多くの人たのしめるんじゃね?つーかワイがやりたいだけやが
性格や生い立ち、生き様が固定だと、別にマイユニットでなくてもいい気がしますルフレやカムイもデフォルトネームで通ってますし、性格も無難か持ち上げられがちに片寄りますから最初は頼りないけど成長していく主人公や、逆に清々しい程のド外道主人公(二次創作ラピエサージュのイルニア)等も出せそうにないですし
右肩下がりだったFEシリーズが復帰したのが覚醒でしたし、そこからFEに入った世代からしたらそれがFEとなってるだろうからのマンネリ仕様になってるんでしょうけどね・・
細かい事はどうでもいい、女主人公と美女美少女達の百合と結婚式が見れればそれでいいと心の中のルイが囁いてる
そうか、やはりエデレスとか百合カプ出来るなら貴方ポジの主人公も大事だな(他のカプも十分素晴らしいと思っています)
ifのカムイはストーリー上で優遇されすぎていてイマイチ好きになれず、マイユニットとして愛着を持てませんでしたね。自身は表舞台に立たず主人公を陰からサポートする立場のクリス、軍のリーダーとしてのクロムを補佐しつつも、実は重要人物であることが終盤に判明するルフレの2人が、設定として良すぎたように思います。
マイユニットの原点かもしれないマークだと影が薄過ぎるかな…
私は紋章からの割と初期からのプレイ勢なんで、マイユニは無くても良い派かな。全否定はしないけど、昨今多い分岐ルートシステムだと、マイユニの思考・行動に矛盾が生まれて、「いやそうはならんやろ」ってなってさめちゃう時もある。風花の紅花ルートなんか正直しんどい。選択そのものじゃなく選択に至る過程が殆ど埋められないから、共感し辛い。feは群雄劇・戦国史だと思うので、マイユニを使うなら「歴史の目撃者・語り部」的な立ち位置ならありかな。主人公の相棒とか従者とか、基本的な主導権・選択権は主人公側にあるスタンスで……って、これだと「アレ?マイユニ要らなくね?」ってなっちゃうかぁ…(^◇^;)
昔はマークみたいなマイユニット?でも良かったけど今だと流石に空気過ぎる感じがなぁ。カムイは自我が強すぎて名前決めれるキャラ感があるし、ルフレも後半はマイユニットというより、ルフレというキャラになるから、わざわざマイユニットである必要はない。普通に主人公という設定を与えられたキャラでいいような。ヒーローズでしっかりクリス達がキャラを与えられたのとか良かったし
色々共感です。私も例えばベレス・ベレトはマイユニじゃなくて「主人公キャラ」だと思ってプレイしてます。最小限の設定が魅力的であれば、無理にマイユニとして自分の分身と思い込むより、ヒーローズや沢山ある2次創作で色々キャラ付けされた方が、見てて楽しいなぁって感じる派です。
@@ヤマモトセイ マークとエクラぐらいですよね本当にマイユニットと言えるのは
烈火のマークくらいな基本空気だけどたまにキャラがこっち向いて喋ってくれる温度感が一番好み
別ゲーの話になりますけど、スパロボも昔はマルスとクリスみたいなダブル主人公システムがあって、マルス側の主人公は全部固定の代わりに多くシナリオに関わっており、クリス側の主人公はある程度自分でカスタマイズできるけどシナリオとの関わりが薄い。最近のスパロボもFEと同じく、主人公は性別名前と誕生日くらいしかいじれる要素がなくて割と不満な意見も出てます。声優の採用やイラストにコストかかるのはわかるけどダブル主人公も欲しかったなー
うぽつです。「あなた」として物語に居るとするなら、やっぱり何度考えても烈火の立ち位置がいいかなあ、キャラたちがこちらに語りかけてくるのが自分がそこにいるんだって感じがします。ユニットを操作したり話を見ているのはプレイヤー=私なわけだから立場としても一致する。あとはこれで支援会話がつけばすごくうれしいです。自分の名前をした見た目の決まったキャラが物語の主人公になったり無双したりしても、やっぱりそれはあくまで自分の名前をしたゲームのキャラな訳で…どうしても自分と重ねれなくなってしまう。(重ねる必要もないのでしょうが) このせいで新紋章以降はデフォルトネームでプレイしていましたね。(初期の頃は姿が見えないからと自分の名前でプレイしていたら、セクハラしたりモテモテのウハウハだったりでエクラには頭をバグらされまくりましたwやっぱエクラはエクラだわ)
>あとはこれで支援会話がつけばすごくうれしいですって言いますけど、それってエクラ現象が不可避なんじゃないですかね選択肢や相手の反応とかで、どうしても「自分と重ねれなくて頭がバグる」場面は起こってくるのでは?
最近のFEHではマイユニットの立場でありつつストーリーの中核を担っているので、事実上システムとして必要な部分になってるんですよね。メインキャラクター+仲間達で大きな勢力に反乱するのも王道ではありますが、言い換えればストーリーの新鮮さが無いとも言えるわけで。相棒的なスタンスすらも否定されるのなら、最終的に「炎の紋章」自体になって人と竜の歴史を見ていくようなストーリーにするとか?
エガちゃんヤンデレ概念最高
マイユニの片割れが可愛すぎると困る、非常に困る。選ばなかった方はゲームに出てこないから結婚できないのだ。
コメントに心からの感謝を選ばなかった方がライバルになるポケモンみたいな感じにすればある程度は解決しますね
マイユニとは別種のアプローチ案として、ルイーダの酒場的な斡旋所でキャラメイクした傭兵を雇う、という形でプレイヤーの分身を参入させるのはどうでしょう?
マイユニットがそもそも肯定的に歓迎されたのは『もし自分が紋章の謎の世界にいたら…』という部分を満たしてくれたからだと思うのでまずマルスという明確な主人公がいた上でマイユニットを混ぜるというスタイルに意味があったんだよね。そこに立ちかえるといいんじゃないかなと思う。ロマサガの『最終皇帝』のように終盤になってからマイユニが登場するというのも面白いんじゃないかな?それまでにしっかりと世界を描き切っているから『もし自分がいたら』というifを叶えてくれるし、加入後からエースたちについていくために性能が強くても全然許されるから俺つえ〜できるぞ。
ベレトスの立ち位置個人的には好きなんだけどな。固定主人公の枠は3級長に譲って彼らの足りないところを補うって役割でいいと思う。世間知らずも世界観を知るうえでは質問する人がいないと分からないまま話が進んでしまうからいいと思う
オイフェがマイユニット扱いなら感情移入できたかも
シグルド達の戦いには参加はできないが全てを見送り、託された主人の子供とともに立ち上がるマイユニット 大きな判断は主人公が行うが会議や相談はマイユニットと行うやつ
覚醒のすれちがい通信の趣味、趣向全開パーティーはイデアを感じるから"あなた"としてのゲームの没入感が素晴らしい。ifはインビジブルキングダムの選択しない選択をする所にカムイのイデアを感じる。風花は師としての"あなた"を体験できるからシミュレーションとしては出来が良いEngageは主人公にイデアを感じないストーリーに流されてる感しかしないリュールに"あなた"を400時間遊んでも感じる事はできなかった。ラスボスの侵略する動機が薄いせいで、敵主要キャラも属性だけで勝負してる感がありありと……
エガちゃん!私はあなただけをずっと選びたかったんです!でも「あの神曲はエガちゃんを選ばなかったからこそ味のある歌詞になっとるんやで」というネット民の悪魔の囁きのせいで殿下ルートを選ばざるを得なかったんや!!!!!!(血涙)なんだよ、復讐したいなら手を貸すって言ってくれたくせに……嘘つき……
サムネまーた既視感のあるセリフですね…(白目)
コメントに心からの感謝を既に寝取り寝取られを性癖に組み込んでいて鬱やホラー展開も行ける私にとっては良い作品でしたヤバリース飲みたいですね
ちょこちょこ思うがサイガさんエンゲージ嫌いなんかな?前作が神ゲーで比較して劣る部分があるのは否定しないけど、自分にとっては初めてのFEだし、個人的には風花より好きだっただけに悲しい。スタルークとか推しキャラなんだが過去にボロクソ言ってたし世間ではオルテンシアやリュールは好きなのにVみたいだと非難されるし充分良作だと思ってるのでエンゲージの良さが広まって欲しいです。
(個人的に風花寄りではありますが)その気持ちわかります正直以前の弓使いの話のとき、スタルークのいわれように正直もやもやしました確かにキャラやテキストに多少の癖はあるにしても、総合すればおもしろかったし、キャラもみんながみんなそこまで言われる筋合いはないかなと思ってますエンゲージに対していい感情を持ってないのは個人の感想・好みとして仕方ないにしろ、こういったシリーズ解説動画作成者でうっすら偏りが見えるのはもう少し抑えてほしいなと思います
?リュールのこと貶めるようなこと言ってなくね?前の動画は見てないから知らんが
@@本物のパタパタサイガさんがリュールを貶してるなんて事も誰も言ってない
烈火マークやクリスくらいのマイユニットは良いんだけどルフレ、カムイ、リュールの取り巻きが過剰にもてはやしてかつ主人公パターンはなんかね、しらけちゃうのよね‥。なんか上手く物語作ってくれないものかなぁ
覚醒の頃のマイユニが1番良いな。キャラメイク、w主人公で主にクロムが目立つシナリオになってるし。最後はマイユニも目立てるし。ただ設定が記憶喪失だったり竜だったり使い回し設定が多いから一旦その設定はお腹いっぱいなんでやめてもろて。
個人的には作戦練って動かしてるのが自分なのは間違いないからマークよろしく軍師としてキャラクリできて戦闘不可の輸送隊要因としてだけだすみたいにしてほしい。マリナスと違って死亡ゲームオーバーで
コメントに心からの感謝をシナリオでは軍師ポジでゲーム的には輸送隊これはマイユニとして新しすぎる切り口で面白いと思います割と色々と物語の邪魔にならないかもですね烈火のマリナスは支援もあるので別に輸送隊に支援があってもおかしくはないですしね
軍師兼輸送隊という立ち位置はすごく良いですね!箱田版マンガ暗黒竜のマチスのポジションになりますがw
マイユニットについては「某Vtuber♀が自分の名前を付けてクロード(風花)にガンガンアタックを仕掛けて、視聴者もその様子を見て楽しんでた」「某実況者がリュール♂にインパクト抜群な名前を付けて初見実況を行い、ファンの間でその名前が好評なネタになった」とかを見てると否定はできないっすね~実況・配信の文化がある限り廃止されず、「あるナンバリング1作で特例として休止」ぐらいに留まると思ってます
エクラにも嫁がいるのに俺らときたら…さておき、今回の動画に出てきたマイユニは昔のゲームの男女選択式みたいな感じですねかという自分もそろそろ普通の人間の主人公がほしい今日この頃世間知らずの設定はおそらくプレイヤー=マイユニを前提として世界観に入り込んでいくキャラの位置にしたいためでしょうねもしくはそのゲームの世界での「ジョーカー」とかそういった立ち位置にしたいとかそんな感じのを…(文章力0すぎてこの文章通じるのか…)
サムネのエルに一言当たり前だぁぁぁ(金鹿、青獅子でメンタルやばかった方)
今、エンゲージやってるので助かります😊
シェズはベレトだけでは見えなかった世界を見せてくれたり、ラルヴァとして闇うごの人格を僅かでも見られたので個人的に大好きです。正直、闇うごで世界を制するルートが欲しかった……それはそれとして、エガちゃん大好き愛してる💕
プレイヤーの手足に魂などいらぬ。”窓”としての機能があればそれでいい。
まあマイユニとしてはクリスくらいの立ち位置が理想かな。聖戦とかはマイユニ入れ辛いだろうからリメイクの際はエコーズみたいにいなくても個人的には問題無いです
エクラ、校舎裏とかで戦う時は気をつけてね
まぁ昨今のマイユニとそれ以外の主人公って性別と名前を変更できる点以外で何が違うの?って話ではある最近は制作側でもあんまりマイユニ主人公とそれ以外の主人公とで切り分けて考えてないんじゃないかなマイユニ=自分好みにカスタムして世界観に自分を入れられる要素から、マイユニ=性別と名前が変えられる主人公くらいに意味合いが変わってる気がするまぁ実質は変わらなくても「主人公はマイユニですよ」としておいてくれた方が個人的には好みではあるけどね
ロードを何人か出して誰に仕えるかマイユニが選ぶとか?
エンゲージは未プレイなんだけど、個人的にマイユニットに重要な要素押しつけ過ぎとは思う(ほぼドラえもんの四次元ポケットなエクラはアレとしても)。ベレト(とルフレ)は本人の自覚ないし多少は仕方ないが、カムイとリュールは(一応)重要人物だからマイユニットの意味が果たしてあったのかと。更に言えば覚醒(ルフレ)はクロムがあくまで主人公だから設定が重要でもマルスに対するクリスみたいな感じただ、エレブ大陸のリメイク(烈火&封印)が来るなら戦えるマイユニット欲しいかも。実質初のマイユニット登場だし。個人的には戦闘能力ほぼ皆無だけど回復手段有りくらいなら新規層にも優しそう。で、烈火→封印と二十年後も軍師として出してくれるIFルート選択可能とか。(烈火最終章後にどこかに雇われENDか封印の最初に襲われる村から生き延びたパターン)若しくは見習い軍師ということだし、オート戦闘時の戦闘指示(ドラクエにあった自動戦闘みたいな)が選択出来るとかなら個性出るかも。(まぁ、FEH以外のFEに自動戦闘要素は諸刃すぎる気もするけど)
いっそミートピアみたいに全員の名前と見た目と兵種設定できるようにするのはどうかな?
コメントに心からの感謝をでもそれだと駒と何ら変わりなくなるかもですねシステムとしてはそれでマイユニ的なのを作れて使わない人は固定キャラだけでも進めるよってな感じですかね?
マイユニ王国VS主人公王国のFEは1回プレイしてみたいですね。某野望シリーズみたいに天下統一とか…自分の種族とか変えれたり他の国のキャラが仲間になったりとかそんなFE出してくれませんかね?公式さんw
マイユニットをソティスみたいな神的存在にすればいいんじゃないの時間巻き戻してるのプレイヤーなんだし
思い付いたのは固定の主人公の家に使える使用人で主人公は三男とか辺りで歳が近い事も有りかなりフランクに接してくるまた教育係のの先輩執事やメイドが居てifの時みたく選んだ性別で加入順が変わるというものです
コメントに心からの感謝をフレデリクやジョーカーやフェリシアあたりがマイユニになるようなものですかね?
彼らの下にマイユニがいる感じですかね
とりあえずマイユニの専用兵種をもうちょっと明確に強くして欲しい感はありますね…。ニルヴァーナといい神竜ノ王といい微妙なので…。
覚醒から入ったから、主人公はロードではなく軍師の立場がいい派です。キャラメイクの有無は問わないので、風花雪月の先生がちょうどいいと思っています。
覚醒くらいが丁度いいのかも
自分もマイユ二は要らないかな.推しの世界に不純物入れたくないみたいな感情ではなく,描写や会話に制限がかかって単純に作品としての完成度が下がる.マイユニかどうかよりは「どんな人格か(性格・容姿・名前等)わからない人物が存在する」ってのが致命的で,人格不明=なにが矛盾・不自然さになるか分からない=それらが起こらないように,主人公周りが当たり障りのないコンテンツで固められる,ということが起こる.血液型性格診断みたいなもん.ムービーに顔出せないとか,名前が呼べないとか,主人公との会話だけ白々しいとか.主人公の顔・名前・性格がどんなものであっても矛盾なく成立する面白い小説,って言われるといかに難易度高いか分かる.「小説ではできないからこそゲームでやる意味がある」も一理あると思うけど,少なくとも自分は意味はあっても価値は感じない.
個人的にはベレト・ベレスくらいキャラが立っているなら固定キャラで良いと思います。プレイヤーの分身となるとどうしても用兵する立場の人物になりがちですし、メディアミクス作品で人格を後付けするくらいなら最初からキャラクターを確立させてしまった方が「解釈違い」が避けられる意味でも良いかな、と。何よりムービーやボイスで、マイユニットだけ名前を呼ばれなかったり 重要なシーンで一切喋らず棒立ちになってしまうのは勿体ないと感じます。例えばFF9のビビのようにプレイヤーの目線に近いキャラクターを添えるのもひとつの手だと思います。(それはそれでロストをどう扱うかが悩みどころですけれど・・・)
風花雪月世界の昔話ゲームでやりてえな
個人的にマイユニットは、ルフレのような明確な主人公(この場合だとクロム)の相方ポジがちょうど良いと思ってるFEって元々は主人公=プレイヤーではない路線でやっていたんだし、無理に主人公=プレイヤーにしなくても良いと思うなぁこれがスパロボのようなお祭りキャラゲーのオリキャラ主人公なら、そうは思わないんだろうけど
AIを使ってでもキャラにプレイヤーの名前を呼んで欲しい昔の恋愛ゲーとか五十音組み合わせて無理やり呼ばせてた時代があったし現代ならいけるやろ
コメントに心からの感謝を技術自体は既に特許化され確立されているようですし特許をすり抜ける形で名前を呼んでもらうことも可能ではあるみたいですねそこに手間を割いてくれるかは謎ですけど
ここはXCOMシリーズみたいに、主人公をコマンダー(司令官)にしましょう!これなら命がけの命令に従うのにも説得性が増しますただし新規・シリーズファンから総スカン食らいそう・・・
風花無双のベレトスのが噂との共通点があって納得感はあった他のキャラの本編との見え方違いはこういう面もあるんだ見れて嬉しいって感じたただシェズが喋るから支援会話見る時の覗き見してる感は増えたマイユニットに関しては自分自身と思う愉しみ方もあるけどカムイとか考えなし過ぎてイライラする瞬間があったから、自分はベレトスの中のソティスみたいな存在だと割り切る事にした苦痛に感じ難いマイユニットはやっぱり薄めのキャラだと思う覚醒のマイユニットとクロムは相棒感&ダブル主人公感あったしプレーンな性格だから受け入れやすかった覚醒のダブル主人公感+ベレトスだと個人的には嬉しい欲を言えば選択肢で微妙にマイユニットのキャラが変化すると没入感は上がると思う…データ量ヤバそうとも思う追記:マイユニットの納得出来ない点は最初から信用され過ぎなとこも問題だと思う覚醒は信用され過ぎじゃないか?クロムはもっと警戒していい立場を考えろ風花無双とか風花本編のが最初信用されて無かったからその点も納得感があるifの登場人物もみんな信用し過ぎでこの王族達大丈夫か?となるから面倒くさいタクミが1番マトモに見えた(白夜√は)
もうマイユニットが主人公じゃ無いFEがしたいよ…補佐的な感じでいいのよ。ちょい強キャラか2週目から追加みたいな感じでお願いします。とコメントしてたら雑談でしてた
うぽつです。マイユニですが、いっそFEの中でもライト向け(覚醒系列)とそれ以外とはっきり分類する→覚醒系列はガッツリシナリオに関わる、それ以外はシナリオに合わせてマイユニが干渉する比重を決める……で良いんじゃないかと思いました。マイユニはどれも好きだったので悩ましいです。
マイユニットは楽しかったが 一回元に戻してもいいんじゃないかな まぁ自分がマイユニットでしたいことは全てやりつくしたのもあるが 聖戦で自分がやってた 自称仲人おばちゃんプレイをまたやりたい
FEでは自軍ユニットを全てプレイヤーが操作するのでマイユニット的なものは無くてもいいかなと思う。神の視点で物語の細部(シナリオの大筋は変えられないから)を作っていく位の感覚の方が気楽かなと。私が最初にプレイしたのが「聖戦の系譜」だったので余計にそう思うのかも。主人公=あなた、だとキツいからねあのゲーム。いや、他のキャラでもキツいんですけどね。ただ、オイフェが主人公の某スレは感動モノでした。
エーデルガルト。可愛いお嬢様見たいだろ?こいつは師ガチ勢なんだぜ?後ゴリr
女性マイユニット、半分以上が「デカい」気がする…気のせい?
コメントに心からの感謝を気のせいではない・・・!
ベレス以外はもっと大きいキャラがいるから気のせいに感じてしまう安心していいそれと風花雪月は大きいキャラが多い印象です
ワイは烈火からやな
おまえ=主人公って設定はそろそろ終わらせて欲しいんやあともっとキャラメイクしたいって思ったら雑談でおんなじこと言ってたわ
マイユニ、せめてデフォルトネームにしたらちゃんと名前呼んで欲しい。それだけでそこに存在している実感がだいぶ湧いてくると思う。
名付けると分身って感じがするよね
デフォルトネームだと他人事にしか思えなかったけど自分で名前を付けてみるとビックリするぐらい没入感が増したんだよね
ボイス成り立たなくなるけどいいの?
@@けく-g3w
デフォネームの時とボイス録り分ければええ話やからできなくは無いで
まぁその労力に見合うもんじゃ無いから、実装は無いだろうね
普通にダブル主人公の覚醒スタイルでいいと思う
その上でマイユニットの比重を作品ごとに変えればそれぞれの物語の違いも出しやすくなるし
完全になくすと自分の分身を望むプレイヤーを最初から対象外にすることになるし
本編の先生が最初からまともに見えるのは情が移るまでは教師という役割に即した結果に過ぎないのかも知れない
コメントに心からの感謝を
ディミトリにも最初は表情も無く剣を振る人間は信用できないと思っていたと言われちゃってますし
最初こそは仕事で教師やってただけだったのが
どこかで何かが決定的に変わったんでしょうね
リュールは性別で赤と青の部分が入れ替わるから、所々で受ける印象が違うのは面白かった
0:00 無双じゃリストラされたけど勇者のデザイン結構好きだったよ
コメントに心からの感謝を
肩がツーンってなるんですよね
それはそれとしてベレトの服装のイメージにも近くて
服装をデフォに出来るまではずっと勇者にしてましたね
個人的には主人公の性別選べるのは結構大きくて周回の気分転換にもなるし、話がしっくりこない時に性別変えてみると改善することもあるので無難なシステムかとは思います。むしろみんなが納得するFEを作る難易度はルナティックどころじゃないと思いますw古参の人は自分にとっての理想のFE像みたいなのができちゃってて、しかもそれが人によって違うので。
というか
覚醒より前のハードでニッチな戦略ゲー時代のファンと覚醒以降のライト層や新規を意識して作られるようになった時代のファンで求めてるものがだいぶん違うイメージあるからなぁFEシリーズ
どちらかの意見に即して作るともう片方に批判されて賛否両論ではない作品は二度と作れないと思ってる
確かに
系譜とトラキア派の俺からしたら今のFeは作業ゲーにしか感じないもんな
ルナとか追加されて面白いのは面白いけどね
マイユニ=プレイヤーって観点なら軍師や指揮官あたりが丸く収まると思うけど、自分の分身で戦いたいって人も多いだろうからな。
ポケモンみたいに選ばなかった方の性別のマイユニがデフォルトネームで従来のロードの立ち位置に収まる、とかがいいのかなと思います
ついでにマイユニが一番可愛いのに攻略できない問題も解決できるので
いつもサムネに笑わせてもらってます
私は元々キャラメイクで自己投影するキャラを作ってゲームをプレイするタイプの夢豚です。
それ故FEシリーズに入門したのも新紋章からですし、できればこれからもマイユニットは欲しい所なのですが…
動画でも言われていた通り外見固定だと固定主人公でいいんじゃない?と思ってしまいますし、カムイちゃんくんほどストーリーの主役になってしまうと自己投影から解離してしまうので、個人的にはやはりクリスちゃんくんくらいが丁度いいです。
あとこれは関係ないのですが、覚醒で他のデータからマイユニを連れてこれるおかげでオリキャラ軍団を作れるのが最高でした。
漫画版リュールはポンコツ具合が更に強化されてるという、ちゃんと戦闘になればかっこいいし強いけど
リュールのカムイ装備はマップ兵器と呼んでました。ただ、他の竜属も使えるから専用ではないんですよね。
話を聞く限りリュールが闇堕ち確定なのは複雑な気分になる。そういえばベレト(ス)は落し物をよく拾うというクセのあるところがすごく好き。エクラはソロンが「我々に近い」と言ってるあたりそうなのかな〜って思います。
リュールの本当にやばい所は思考が切れ者どころか思考判断力が邪竜の如くめっちゃクレバーな所でこれが無かったら切り抜けられなかった場面割と多い。あと動画で髪色について触れてましたけど大陸を見守るには神竜のような優しさと邪竜のような冷徹さを合わせ持たないとっていう部分もありますので…(あとサイガさんが望んでるっぽかった邪竜成分が完全に抜け落ちた場合どうなるかに関しては邪竜の章にてちょっと考えさせられます)
リュールの髪色あそこからさらに変化する事を考えるとあれで多分正解なのでしょうそれに左右非対称にする事で様々な意味を持たせる事が出来ますね
それと髪先から色が変化しているキャラは他のゲームに居ますし偶然にもそのキャラも女リュール役の遠藤綾さんが演じていらっしゃています
なんだかんだマイユニが実装されてからのFEしかやったことがないから悩みどころだなぁ……個人的にはマイユニ大賛成なんだけど、この前初めてSwitchで聖戦やったら、古参ファンの言う賛否の「否」の部分も分かったような気がした
公式的には名前をつけられればマイユニットって扱いなんだろうなって感じだけど自分の中ではクリスとルフレくらいだな、本当に自由に作らせてもらえた自身の分身って呼べるマイユニットは
特にifのスタイルは受け入れがたかったな
自分はFEの歴代主人公が結構好きだったからキャラとして強い個性を持たないマイユニに主人公の席が乗っ取られてしまった感があってかなり残念に感じたのはよく覚えてる
風花雪月だと級長がその旧来の物語を牽引する主人公の役割を担ってくれたからベレトは重要性は高いけど物語の進行は級長が舵取りする感じだからポジションが相棒から先生に変わったルフレみたいな感じで良かったんだけど
これがエンゲージになると今度は主人公が割とガンガン喋って自我を出してくるからそれこそ名前つけてマイユニ風にする必要は全くなかっただろって印象が強い
ハッキリ言って自分で名前つけたユニットでさえなければ戦闘パートでは最高に頼もしい主人公がイベントシーンに入った途端に別人みたいに「棒立ちで指輪も盗まれるし無防備で無能な口しか動かさないやめて下さいbot」になったとしても自分で名付けしてないただの主人公がやる分には「あーハイハイ今回は未熟な主人公の成長見守る感じね」ってまだ受け入れられたと思うんだけど、下手に半マイユニみたいな仕様だったからこそ展開の都合で無能なキャラ付けされるのはちょっと気分悪かった
マイユニットの「プレイヤーの分身的役割を担っているが故に無個性的な側面」と「バックボーンとしての出自や人間関係や人格を付与された主人公的な側面」はキレイに両立はできないものだと感じたし、そういう所からカムイやリュールに対してはどこかマイユニットとしても主人公としてもしっくり来なくて他作品の主人公やマイユニットほど好きになれない、単純に自分がifとエンゲージの物語が好きじゃないって部分もあるんだろうけど…
ルフレやベレトみたいにマイユニットに物語上の重要な役割を持たせてもストーリーの進行上で物語の中心的な役割を担う主人公とプレイヤーの分身としてのマイユニットは別で用意して欲しい
色々考えて出した自分の結論はこれだけど、何が正しいか答えのない議論するより各々が自分の答えを持ってれば良いと思う
カムイみたいにある程度見た目弄れるのも好きなんですけどベレトベレスみたいに見た目が好みなどなんかいいや!ってなるし公式がマイユニって言うならマイユニ……ってなっててあまり気にしたことなかったので新鮮な気持ちで動画見ました
サムネの謎のヤンデレメタギャルゲー感
ステータス弄ったりできる面ではマイユニのシステム面白いけど、シナリオ面だとクロムまでの主人公たちの魅力が強すぎるからそろそろマイユニじゃない主人公ほしい
ととの実況楽しみにしてます😂
マイユニが前編主人公(ルート分岐で死亡、敵対、悪落ち、引退)
固定が後編主人公(弟子とか友、恋人)
前編の選択が後半の物語に大きな影響を与えるストーリーにしたらマイユニ感もあり、地に足ついたキャラの葛藤みたいなものも楽しめるやろ
予想だけど
マイユニ派はある程度話を自分でコントロールしたり、自分の世界観への疑似体験を楽しんでる層で
固定キャラ派は世界観だったり純粋にストーリー楽しみたい人が多いと思う
なので
自由に世界を冒険してその過程で何をしたかが後半で物語を変えて地に足ついた後半主人公たちの冒険を決めるってなら折衷するとおもった。
マイユニ派からしたら後半がエピローグに固定キャラ派からしたら前編がプロローグになる構成なら多くの人たのしめるんじゃね?
つーかワイがやりたいだけやが
性格や生い立ち、生き様が固定だと、別にマイユニットでなくてもいい気がします
ルフレやカムイもデフォルトネームで通ってますし、性格も無難か持ち上げられがちに片寄りますから
最初は頼りないけど成長していく主人公や、逆に清々しい程のド外道主人公(二次創作ラピエサージュのイルニア)等も出せそうにないですし
右肩下がりだったFEシリーズが復帰したのが覚醒でしたし、そこからFEに入った世代からしたら
それがFEとなってるだろうからのマンネリ仕様になってるんでしょうけどね・・
細かい事はどうでもいい、女主人公と美女美少女達の百合と結婚式が見れればそれでいい
と心の中のルイが囁いてる
そうか、やはりエデレスとか百合カプ出来るなら貴方ポジの主人公も大事だな
(他のカプも十分素晴らしいと思っています)
ifのカムイはストーリー上で優遇されすぎていてイマイチ好きになれず、マイユニットとして愛着を持てませんでしたね。自身は表舞台に立たず主人公を陰からサポートする立場のクリス、軍のリーダーとしてのクロムを補佐しつつも、実は重要人物であることが終盤に判明するルフレの2人が、設定として良すぎたように思います。
マイユニットの原点かもしれないマークだと影が薄過ぎるかな…
私は紋章からの割と初期からのプレイ勢なんで、マイユニは無くても良い派かな。
全否定はしないけど、昨今多い分岐ルートシステムだと、マイユニの思考・行動に矛盾が生まれて、「いやそうはならんやろ」ってなってさめちゃう時もある。風花の紅花ルートなんか正直しんどい。選択そのものじゃなく選択に至る過程が殆ど埋められないから、共感し辛い。
feは群雄劇・戦国史だと思うので、マイユニを使うなら「歴史の目撃者・語り部」的な立ち位置ならありかな。主人公の相棒とか従者とか、基本的な主導権・選択権は主人公側にあるスタンスで……って、これだと「アレ?マイユニ要らなくね?」ってなっちゃうかぁ…(^◇^;)
昔はマークみたいなマイユニット?でも良かったけど今だと流石に空気過ぎる感じがなぁ。カムイは自我が強すぎて名前決めれるキャラ感があるし、ルフレも後半はマイユニットというより、ルフレというキャラになるから、わざわざマイユニットである必要はない。普通に主人公という設定を与えられたキャラでいいような。ヒーローズでしっかりクリス達がキャラを与えられたのとか良かったし
色々共感です。私も例えばベレス・ベレトはマイユニじゃなくて「主人公キャラ」だと思ってプレイしてます。最小限の設定が魅力的であれば、無理にマイユニとして自分の分身と思い込むより、ヒーローズや沢山ある2次創作で色々キャラ付けされた方が、見てて楽しいなぁって感じる派です。
@@ヤマモトセイ マークとエクラぐらいですよね本当にマイユニットと言えるのは
烈火のマークくらいな基本空気だけどたまにキャラがこっち向いて喋ってくれる温度感が一番好み
別ゲーの話になりますけど、スパロボも昔はマルスとクリスみたいなダブル主人公システムがあって、マルス側の主人公は全部固定の代わりに多くシナリオに関わっており、クリス側の主人公はある程度自分でカスタマイズできるけどシナリオとの関わりが薄い。最近のスパロボもFEと同じく、主人公は性別名前と誕生日くらいしかいじれる要素がなくて割と不満な意見も出てます。声優の採用やイラストにコストかかるのはわかるけどダブル主人公も欲しかったなー
うぽつです。
「あなた」として物語に居るとするなら、やっぱり何度考えても烈火の立ち位置がいいかなあ、キャラたちがこちらに語りかけてくるのが自分がそこにいるんだって感じがします。ユニットを操作したり話を見ているのはプレイヤー=私なわけだから立場としても一致する。あとはこれで支援会話がつけばすごくうれしいです。
自分の名前をした見た目の決まったキャラが物語の主人公になったり無双したりしても、やっぱりそれはあくまで自分の名前をしたゲームのキャラな訳で…どうしても自分と重ねれなくなってしまう。(重ねる必要もないのでしょうが) このせいで新紋章以降はデフォルトネームでプレイしていましたね。
(初期の頃は姿が見えないからと自分の名前でプレイしていたら、セクハラしたりモテモテのウハウハだったりでエクラには頭をバグらされまくりましたwやっぱエクラはエクラだわ)
>あとはこれで支援会話がつけばすごくうれしいです
って言いますけど、それってエクラ現象が不可避なんじゃないですかね
選択肢や相手の反応とかで、どうしても「自分と重ねれなくて頭がバグる」場面は起こってくるのでは?
最近のFEHではマイユニットの立場でありつつストーリーの中核を担っているので、事実上システムとして必要な部分になってるんですよね。
メインキャラクター+仲間達で大きな勢力に反乱するのも王道ではありますが、言い換えればストーリーの新鮮さが無いとも言えるわけで。
相棒的なスタンスすらも否定されるのなら、最終的に「炎の紋章」自体になって人と竜の歴史を見ていくようなストーリーにするとか?
エガちゃんヤンデレ概念最高
マイユニの片割れが可愛すぎると困る、非常に困る。選ばなかった方はゲームに出てこないから結婚できないのだ。
コメントに心からの感謝を
選ばなかった方がライバルになる
ポケモンみたいな感じにすればある程度は解決しますね
マイユニとは別種のアプローチ案として、ルイーダの酒場的な斡旋所でキャラメイクした傭兵を雇う、という形でプレイヤーの分身を参入させるのはどうでしょう?
マイユニットがそもそも肯定的に歓迎されたのは『もし自分が紋章の謎の世界にいたら…』という部分を満たしてくれたからだと思うので
まずマルスという明確な主人公がいた上でマイユニットを混ぜるというスタイルに意味があったんだよね。そこに立ちかえるといいんじゃないかなと思う。
ロマサガの『最終皇帝』のように終盤になってからマイユニが登場するというのも面白いんじゃないかな?
それまでにしっかりと世界を描き切っているから『もし自分がいたら』というifを叶えてくれるし、加入後からエースたちについていくために性能が強くても全然許されるから俺つえ〜できるぞ。
ベレトスの立ち位置個人的には好きなんだけどな。固定主人公の枠は3級長に譲って彼らの足りないところを補うって役割でいいと思う。世間知らずも世界観を知るうえでは質問する人がいないと分からないまま話が進んでしまうからいいと思う
オイフェがマイユニット扱いなら感情移入できたかも
シグルド達の戦いには参加はできないが全てを見送り、託された主人の子供とともに立ち上がるマイユニット 大きな判断は主人公が行うが会議や相談はマイユニットと行うやつ
覚醒のすれちがい通信の趣味、趣向全開パーティーはイデアを感じるから"あなた"としてのゲームの没入感が素晴らしい。
ifはインビジブルキングダムの選択しない選択をする所にカムイのイデアを感じる。
風花は師としての"あなた"を体験できるからシミュレーションとしては出来が良い
Engageは主人公にイデアを感じないストーリーに流されてる感しかしないリュールに"あなた"を400時間遊んでも感じる事はできなかった。ラスボスの侵略する動機が薄いせいで、敵主要キャラも属性だけで勝負してる感がありありと……
エガちゃん!私はあなただけをずっと選びたかったんです!でも「あの神曲はエガちゃんを選ばなかったからこそ味のある歌詞になっとるんやで」というネット民の悪魔の囁きのせいで殿下ルートを選ばざるを得なかったんや!!!!!!(血涙)
なんだよ、復讐したいなら手を貸すって言ってくれたくせに……嘘つき……
サムネまーた既視感のあるセリフですね…(白目)
コメントに心からの感謝を
既に寝取り寝取られを性癖に組み込んでいて
鬱やホラー展開も行ける私にとっては良い作品でした
ヤバリース飲みたいですね
ちょこちょこ思うがサイガさんエンゲージ嫌いなんかな?
前作が神ゲーで比較して劣る部分があるのは否定しないけど、自分にとっては初めてのFEだし、個人的には風花より好きだっただけに悲しい。
スタルークとか推しキャラなんだが過去にボロクソ言ってたし世間ではオルテンシアやリュールは好きなのにVみたいだと非難されるし
充分良作だと思ってるのでエンゲージの良さが広まって欲しいです。
(個人的に風花寄りではありますが)その気持ちわかります
正直以前の弓使いの話のとき、スタルークのいわれように正直もやもやしました
確かにキャラやテキストに多少の癖はあるにしても、総合すればおもしろかったし、キャラもみんながみんなそこまで言われる筋合いはないかなと思ってます
エンゲージに対していい感情を持ってないのは個人の感想・好みとして仕方ないにしろ、こういったシリーズ解説動画作成者でうっすら偏りが見えるのはもう少し抑えてほしいなと思います
?
リュールのこと貶めるようなこと言ってなくね?
前の動画は見てないから知らんが
@@本物のパタパタサイガさんがリュールを貶してるなんて事も誰も言ってない
烈火マークやクリスくらいのマイユニットは良いんだけどルフレ、カムイ、リュールの取り巻きが過剰にもてはやしてかつ主人公パターンはなんかね、しらけちゃうのよね‥。なんか上手く物語作ってくれないものかなぁ
覚醒の頃のマイユニが1番良いな。キャラメイク、w主人公で主にクロムが目立つシナリオになってるし。最後はマイユニも目立てるし。
ただ設定が記憶喪失だったり竜だったり使い回し設定が多いから一旦その設定はお腹いっぱいなんでやめてもろて。
個人的には作戦練って動かしてるのが自分なのは間違いないからマークよろしく軍師としてキャラクリできて戦闘不可の輸送隊要因としてだけだすみたいにしてほしい。マリナスと違って死亡ゲームオーバーで
コメントに心からの感謝を
シナリオでは軍師ポジでゲーム的には輸送隊
これはマイユニとして新しすぎる切り口で面白いと思います
割と色々と物語の邪魔にならないかもですね
烈火のマリナスは支援もあるので別に輸送隊に支援があってもおかしくはないですしね
軍師兼輸送隊という立ち位置はすごく良いですね!箱田版マンガ暗黒竜のマチスのポジションになりますがw
マイユニットについては「某Vtuber♀が自分の名前を付けてクロード(風花)にガンガンアタックを仕掛けて、視聴者もその様子を見て楽しんでた」「某実況者がリュール♂にインパクト抜群な名前を付けて初見実況を行い、ファンの間でその名前が好評なネタになった」とかを見てると否定はできないっすね~
実況・配信の文化がある限り廃止されず、「あるナンバリング1作で特例として休止」ぐらいに留まると思ってます
エクラにも嫁がいるのに俺らときたら…
さておき、今回の動画に出てきたマイユニは昔のゲームの男女選択式みたいな感じですね
かという自分もそろそろ普通の人間の主人公がほしい今日この頃
世間知らずの設定はおそらくプレイヤー=マイユニを前提として世界観に入り込んでいくキャラの位置にしたいためでしょうね
もしくはそのゲームの世界での「ジョーカー」とかそういった立ち位置にしたいとかそんな感じのを…
(文章力0すぎてこの文章通じるのか…)
サムネのエルに一言
当たり前だぁぁぁ(金鹿、青獅子でメンタルやばかった方)
今、エンゲージやってるので助かります😊
シェズはベレトだけでは見えなかった世界を見せてくれたり、ラルヴァとして闇うごの人格を僅かでも見られたので個人的に大好きです。正直、闇うごで世界を制するルートが欲しかった……
それはそれとして、エガちゃん大好き愛してる💕
プレイヤーの手足に魂などいらぬ。”窓”としての機能があればそれでいい。
まあマイユニとしてはクリスくらいの立ち位置が理想かな。聖戦とかはマイユニ入れ辛いだろうからリメイクの際はエコーズみたいにいなくても個人的には問題無いです
エクラ、校舎裏とかで戦う時は気をつけてね
まぁ昨今のマイユニとそれ以外の主人公って性別と名前を変更できる点以外で何が違うの?って話ではある
最近は制作側でもあんまりマイユニ主人公とそれ以外の主人公とで切り分けて考えてないんじゃないかな
マイユニ=自分好みにカスタムして世界観に自分を入れられる要素から、マイユニ=性別と名前が変えられる主人公くらいに意味合いが変わってる気がする
まぁ実質は変わらなくても「主人公はマイユニですよ」としておいてくれた方が個人的には好みではあるけどね
ロードを何人か出して誰に仕えるかマイユニが選ぶとか?
エンゲージは未プレイなんだけど、個人的にマイユニットに重要な要素押しつけ過ぎとは思う(ほぼドラえもんの四次元ポケットなエクラはアレとしても)。
ベレト(とルフレ)は本人の自覚ないし多少は仕方ないが、カムイとリュールは(一応)重要人物だからマイユニットの意味が果たしてあったのかと。
更に言えば覚醒(ルフレ)はクロムがあくまで主人公だから設定が重要でもマルスに対するクリスみたいな感じ
ただ、エレブ大陸のリメイク(烈火&封印)が来るなら戦えるマイユニット欲しいかも。
実質初のマイユニット登場だし。
個人的には戦闘能力ほぼ皆無だけど回復手段有りくらいなら新規層にも優しそう。
で、烈火→封印と二十年後も軍師として出してくれるIFルート選択可能とか。
(烈火最終章後にどこかに雇われENDか封印の最初に襲われる村から生き延びたパターン)
若しくは見習い軍師ということだし、オート戦闘時の戦闘指示(ドラクエにあった自動戦闘みたいな)が選択出来るとかなら個性出るかも。
(まぁ、FEH以外のFEに自動戦闘要素は諸刃すぎる気もするけど)
いっそミートピアみたいに全員の名前と見た目と兵種設定できるようにするのはどうかな?
コメントに心からの感謝を
でもそれだと駒と何ら変わりなくなるかもですね
システムとしてはそれでマイユニ的なのを作れて
使わない人は固定キャラだけでも進めるよってな感じですかね?
マイユニ王国VS主人公王国のFEは1回プレイしてみたいですね。某野望シリーズみたいに天下統一とか…自分の種族とか変えれたり他の国のキャラが仲間になったりとかそんなFE出してくれませんかね?公式さんw
マイユニットをソティスみたいな神的存在にすればいいんじゃないの
時間巻き戻してるのプレイヤーなんだし
思い付いたのは固定の主人公の家に使える使用人で主人公は三男とか辺りで歳が近い事も有りかなりフランクに接してくるまた教育係のの先輩執事やメイドが居てifの時みたく選んだ性別で加入順が変わるというものです
コメントに心からの感謝を
フレデリクやジョーカーやフェリシアあたりがマイユニになるようなものですかね?
彼らの下にマイユニがいる感じですかね
とりあえずマイユニの専用兵種をもうちょっと明確に強くして欲しい感はありますね…。ニルヴァーナといい神竜ノ王といい微妙なので…。
覚醒から入ったから、主人公はロードではなく軍師の立場がいい派です。キャラメイクの有無は問わないので、風花雪月の先生がちょうどいいと思っています。
覚醒くらいが丁度いいのかも
自分もマイユ二は要らないかな.
推しの世界に不純物入れたくないみたいな感情ではなく,描写や会話に制限がかかって単純に作品としての完成度が下がる.
マイユニかどうかよりは「どんな人格か(性格・容姿・名前等)わからない人物が存在する」ってのが致命的で,人格不明=なにが矛盾・不自然さになるか分からない=それらが起こらないように,主人公周りが当たり障りのないコンテンツで固められる,ということが起こる.血液型性格診断みたいなもん.
ムービーに顔出せないとか,名前が呼べないとか,主人公との会話だけ白々しいとか.
主人公の顔・名前・性格がどんなものであっても矛盾なく成立する面白い小説,って言われるといかに難易度高いか分かる.
「小説ではできないからこそゲームでやる意味がある」も一理あると思うけど,少なくとも自分は意味はあっても価値は感じない.
個人的にはベレト・ベレスくらいキャラが立っているなら固定キャラで良いと思います。
プレイヤーの分身となるとどうしても用兵する立場の人物になりがちですし、メディアミクス作品で人格を後付けするくらいなら最初からキャラクターを確立させてしまった方が「解釈違い」が避けられる意味でも良いかな、と。
何よりムービーやボイスで、マイユニットだけ名前を呼ばれなかったり 重要なシーンで一切喋らず棒立ちになってしまうのは勿体ないと感じます。
例えばFF9のビビのようにプレイヤーの目線に近いキャラクターを添えるのもひとつの手だと思います。(それはそれでロストをどう扱うかが悩みどころですけれど・・・)
風花雪月世界の昔話ゲームでやりてえな
個人的にマイユニットは、ルフレのような明確な主人公(この場合だとクロム)の相方ポジがちょうど良いと思ってる
FEって元々は主人公=プレイヤーではない路線でやっていたんだし、無理に主人公=プレイヤーにしなくても良いと思うなぁ
これがスパロボのようなお祭りキャラゲーのオリキャラ主人公なら、そうは思わないんだろうけど
AIを使ってでもキャラにプレイヤーの名前を呼んで欲しい
昔の恋愛ゲーとか五十音組み合わせて無理やり呼ばせてた時代があったし現代ならいけるやろ
コメントに心からの感謝を
技術自体は既に特許化され確立されているようですし
特許をすり抜ける形で名前を呼んでもらうことも可能ではあるみたいですね
そこに手間を割いてくれるかは謎ですけど
ここはXCOMシリーズみたいに、主人公をコマンダー(司令官)にしましょう!これなら命がけの命令に従うのにも説得性が増します
ただし新規・シリーズファンから総スカン食らいそう・・・
風花無双のベレトスのが噂との共通点があって納得感はあった
他のキャラの本編との見え方違いはこういう面もあるんだ見れて嬉しいって感じた
ただシェズが喋るから支援会話見る時の覗き見してる感は増えた
マイユニットに関しては自分自身と思う愉しみ方もあるけど
カムイとか考えなし過ぎてイライラする瞬間があったから、自分はベレトスの中のソティスみたいな存在だと割り切る事にした
苦痛に感じ難いマイユニットはやっぱり薄めのキャラだと思う
覚醒のマイユニットとクロムは相棒感&ダブル主人公感あったしプレーンな性格だから受け入れやすかった
覚醒のダブル主人公感+ベレトスだと個人的には嬉しい
欲を言えば選択肢で微妙にマイユニットのキャラが変化すると没入感は上がると思う…データ量ヤバそうとも思う
追記:マイユニットの納得出来ない点は最初から信用され過ぎなとこも問題だと思う
覚醒は信用され過ぎじゃないか?クロムはもっと警戒していい立場を考えろ
風花無双とか風花本編のが最初信用されて無かったからその点も納得感がある
ifの登場人物もみんな信用し過ぎでこの王族達大丈夫か?となるから面倒くさいタクミが1番マトモに見えた(白夜√は)
もうマイユニットが主人公じゃ無いFEがしたいよ…補佐的な感じでいいのよ。ちょい強キャラか2週目から追加みたいな感じでお願いします。とコメントしてたら雑談でしてた
うぽつです。
マイユニですが、いっそFEの中でもライト向け(覚醒系列)とそれ以外とはっきり分類する
→覚醒系列はガッツリシナリオに関わる、それ以外はシナリオに合わせてマイユニが干渉する比重を決める……で良いんじゃないかと思いました。
マイユニはどれも好きだったので悩ましいです。
マイユニットは楽しかったが 一回元に戻してもいいんじゃないかな まぁ自分がマイユニットでしたいことは全てやりつくしたのもあるが 聖戦で自分がやってた 自称仲人おばちゃんプレイをまたやりたい
FEでは自軍ユニットを全てプレイヤーが操作するのでマイユニット的なものは無くてもいいかなと思う。神の視点で物語の細部(シナリオの大筋は変えられないから)を作っていく位の感覚の方が気楽かなと。
私が最初にプレイしたのが「聖戦の系譜」だったので余計にそう思うのかも。主人公=あなた、だとキツいからねあのゲーム。いや、他のキャラでもキツいんですけどね。ただ、オイフェが主人公の某スレは感動モノでした。
エーデルガルト。可愛いお嬢様見たいだろ?こいつは師ガチ勢なんだぜ?後ゴリr
女性マイユニット、半分以上が「デカい」気がする…気のせい?
コメントに心からの感謝を
気のせいではない・・・!
ベレス以外はもっと大きいキャラがいるから気のせいに感じてしまう安心していいそれと風花雪月は大きいキャラが多い印象です
ワイは烈火からやな
おまえ=主人公って設定はそろそろ終わらせて欲しいんや
あともっとキャラメイクしたい
って思ったら雑談でおんなじこと言ってたわ