スパロボシリーズのやたら撃破が難しい撤退ボス その2
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- 今回は以前にも動画にしたスパロボのやたら撃破が難しい撤退ボス紹介の第2弾です。
結構評判良さそうだったので以前の動画のコメント欄等を参考にまた作成しました。
一応自分でも撃破を試してみましたが、やり直さないと難しそう。
かなりコメント欄頼りという意外とセコイ手な動画になっております‥
●前回の撃破困難撤退ボス動画
• スパロボシリーズのやたら撃破が難しい撤退ボス
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/ @ge-nasan
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
Fのキュベレイは見るだけで怖さが甦る。
とりあえず初号機突っ込こませて様子見しよ!ってしたらファンネルでATフィールドを余裕で破られて絶句した思い出
パッと思いつくバンドックの撃破方法はHPをフル改造+強化パーツで上げるだけあげた機体に精神コマンド自爆持ちを乗せてあらかじめバンドックの出るマスの隣に配置してからバンドックの撤退ギリギリまで削って自爆!ですかね?。
ぶっちゃけインパクトは攻略サイトとにらめっこして初週ほとんど熟練度取れたから(例の2ステージのみ取れなかった)じっくりとリセットしてやり直せばいけます
新やインパクトのような腰を据えてやらないといけない物は大学の長期休暇にはありがたい時間つぶしではあった
F 完のキュベレイ撃破はペペロンチーノさんが上げてるのが一番現実的と思う。
Fのキュベレイはがんばって倒したノ覚えてる。脱力で50まで気力下げて挑発でおびき寄せて倒した、だった気がするがどの機体で倒したかは覚えてないな。
MXは難易度の割に撤退基準が妙に厳しいせいで熱血習得がめっちゃ早いドモンが撤退ボスキラーだったの思い出す
前回の動画でニルファ38話のサザビーを報告した者ですが、まずは採用に感謝。攻略本の難敵撃破コーナーでは格闘値を400まで限界強化した鉄也プロと万丈で、グレートブースター(マジンパワーでダメージ+25%)とサンアタック援護の組み合わせで倒してましたね。私は格闘400ゼンガー親分の熱血斬艦刀で39000ダメージ、あとはウイングガンダムと他2機で小隊攻撃がクリティカルして撃破成功しました。もちろん脱力も使用で
ニルファといえば他にもクスハルートの序盤で、HPが7000以下で撤退するヤマタノオロチ(ミマシ搭乗)がいましたね…何話目かは忘れたけど、攻略本でも「運任せか、2周目まで我慢か」と紹介されてたので1週目であれを撃破できた人はマジもののエリート兵
第四次のバンドック撃破はミノフスキークラフトもらえるからがんばって撃墜したなあ
MXはクリア自体は楽だけど、撤退ボスが多いという
撤退ボスも多いしイベント撃破が多い。
だからヌルゲー呼ばわりされてるんじゃないかな。
第2次αのサザビーは1周目で撃破しましたが、援護側を修理・補給でレベル上げを利用していたので実質2周目あつかいになるかな…と。
事前準備として、該当ステージまでに凱に優先的に敵を倒させてひたすらに格闘値にPPを割り振っておくのと、戦闘のプロを修理でレベル99にして格闘値をPPで強化してました。
そしてサザビーのHPを撤退ギリギリまで削ったら脱力で気力50にして、ガオガイガーのハンマーヘルアンドヘブンにグレートマジンガーのグレートブースターで援護して倒しました。
IMPACTのバンドックは地上・宇宙どっちも序盤で確かV-UPを落としてくれるから頑張った記憶がある
対策しないと撃墜出来ないのはそうだけど、まだサザビーやディノディロスよりは遥かにマシだしリターンも大きい
バンドックは自分も攻略本頼りだったけど倒した覚えがある
第一話から改造には気を付けないといけないが、
逆に言えばきちんと準備すれば十分倒せる相手ではある
第二部はグレンダイザーをフル改造して宇宙Sのボーナスをつけていれば倒せるけど第一部はターン制限はあるし空が飛べない機体は移動もきついから。
シャアに汚いアムロをぶつけるとは・・・
参考映像に敢えてジーグ(中の人アムロ)をぶつけるセンスよwww
やはりゲッターは神谷ボイスだよなあ(懐古厨)
プラスCMがチューリッヒの自動車保険!
ビィイーームゥやブゥゥウーーメェランはもうこれしかない
インパクトのバンドックはガンダムアレックスのHPをフル改造してこれまでのステージで入手している超合金Zをつければ、確かHPが7000になります。自爆を覚えているガンダム系パイロット(バーニィだったかな?)に乗せ換えれば、撤退HPを超えるため撃破できます。
バンドッグが出てくる位置まであらかじめ移動しておき、全員で集中砲火、アレックスはバンドッグ横に配置して自爆です。
攻略法に書いてました
Fのキュベレイには苦労させられたな…
ウインキースパロボに周回プレイボーナスという甘えは存在しない
内容についてじゃないんだけど、コメントキャラの胸の輪郭がとても好き
バンドックは倒そうと必死になった記憶があのマップから蘇ったのですが、どのようにしたのかが思い出せませぬw
伊草くん、もはやジオン側であることを隠す気がない!?さ、さすがにやるじゃないか!
さすがに大将も反応するかと思ったら、節穴っぷりがもうねw
オンさんに疑われたから開き直ったんじゃないw
伊草くんが連邦に説得されて味方になった元ジオン兵である可能性ならワンチャン
伊草さん、何気に連邦をdisったりジオン入隊を勧めたり、もう隠す気無くなってるよ…。
新スパロボ『初めての調査』に出てくるスカールークは倒せるのだろうか…。
足元のなんたら合金も拾う価値なき産廃だし…
第二次αのサザビーは攻略本にも撃破情報載ってた覚えがある。ひたすら全滅プレイ繰り返して万丈のLVを魂習得するまで上げるまでは覚えてる。援護要員は誰だったか忘れたけど
バンドッグ撃墜はEz-8にバーニィを乗せて倒すのがおすすめです。
準備として
このマップまでに得た資金のほぼすべてをEz-8の武器改造につぎ込む。
キョウスケにスキル闘争心をつけてクレイモアを撃てるようにする。
あらかじめグレートorゲッターをバンドッグに隣接できる位置に待機させバンドッグ出現と同時に反撃でダメージを与える。
4ターン目でグレート、ゲッター、ガンドールなどを駆使してバンドッグのHPを減らす。
倒せそうなHPまで削れたらバーニィの奇襲全弾発射+クレイモアの援護。
これで倒せます。
バーニィで倒すのを勧めた理由は強運による資金がおいしいから。
また、ここでV-UPユニットを得られたら前動画の試作2号機撃墜におおいに役役立ちます。
バンドックはEz-8の武器をできるだけ改造してアルトアイゼンのクレイモアで援護すれば充分撃破できます。(切り札は空適応がないのでこの時点では使えないです)
インパクトなら他にも13話、16話の東方不敗、44話のコロスが倒すのに事前準備が必要で厄介ですね。
周回プレイでMAXまで武器改造してないと倒せません。
あと地上に残すのはグレートマジンガー&鉄也にしたほうがバンドックが倒せます。
@@user-zn4mb3iy3t
そんなことないですよ。
実家私は一ヶ月前にインパクトをプレイしてこのやり方で倒しました。(ここまでに得た資金はEz-8に全投入が前提ですが)
この手の「攻略本を見ても倒せる気がしないボス」こそスパロボっぽい感じはあるな。
個人的にIMPACTのバンドックは余裕で倒せた印象があります。海中にいる敵をグレートマジンガーで攻撃を食らったり倒したりして気力を上げて3ターン目にガンドールの横に配置して4ターン目にHPをいい感じで削った状態で特殊技能の統率を活かしたグレートブースターと援護攻撃のガンドール砲で倒せますよ!
IMPACTは全体的に撤退する敵を倒すのが難しいのが多いです。
武器改造をMAXにしていないとまずバンドックは倒せません。
倒さないと攻撃力が上がる強化パーツのV-UPユニット(W)が貰えませんから。
その上出現場所に急行しなくてはいけません。
あとバーニィでとどめをささないと資金がたっぷり貰えません。
ジオン入りの為の手土産がシャアの首
SFC版のみ倒せるナグツァート賢者モードも特集欲しいかも
隠し事できないエリート兵くんすこ
F 完の信頼補正ですが、シーブックの場合「セシリーのレベル」が Lv53 で最大補正20%です。
最近ウイスキースパロボだけじゃなくてIMPACTとかのステージが出てきて嬉しい!
IMPACTのガイゾックは、ガンドールに無針アンプル剤を装備させたうえでゲッターの気力を上げてガンドール砲の援護で倒している動画がありましたね。その動画ではバーニィの自爆を使って一気にHPを削っていました。
自分の買った攻略本では、バーニィをアレックスに乗せ替えてHPを出来るだけ上げて自爆でトドメって紹介されてた。
ゲッターロボはゲッター3になって水中にいるゴッグをぶっ倒しに行かなきゃだからバンドックの相手をしている余裕はない。
バンドックだけ落としたことあります。
この面までの資金をEZ-8の武器と
ザクのHPを改造+パーツで増やす。
3EPまでにグレートとザクを
バンドックの出現位置に
隣接させておく。
3EPにブレストバーン
4PPに熱血ゲッタービーム
→ザクの自爆→ガンドール砲
これで6800ほどになり、
→ブレストバーン+全弾発射
で7000ほど出て落とせました。
周回があるスパロボは
周回前提で結構こういうタイプの敵を用意してるよね。
他作品のスパロボでもそんな感じの敵がいた気がいるし。
一週目で倒すのはやっぱり全滅プレイで武器改造とレベル上げなのかな?
キュベレイ報告採用されてて感謝!ウインキズムのプロ、一体何スキーさんなんだ…。
殆どが一週目では無理か、その時点でほぼ無理なレベルの異常強化をしないと倒せない奴が多いですね。
特にPS2時代前後は一回のダメージがだいぶデフレしましたし、この辺は結構倒せる想定の中々倒せないボスいそうですね。
そのインパクトに5ターンクリアをも求めてしまうのが人のエゴなんだ…… 宇宙編だとダンガイオーのシャザーラ説得してクリアしようとしたり廃棄コロニーかなんかの中でシャピロ戦闘メカ倒すとこがターンギリギリだった記憶
地のディノディロスの撃墜ですが、自分が所持してるソフトバンクパブリッシングから販売されたスパロボMXの攻略本だと「撃墜可能」とのこと。例としては、HPを8000ほど削った後にエヴァ弐号機(アタッカー取得済)で熱血付きユニゾンキックにライディーンの援護ゴッドボイスが掲載されていました。勿論弐号機とライディーンは十分改造し気力を上げてるのが前提ですが・・・
Fハマーンは挑発→初号機特攻からのダミー(百式mapで破壊)でギリまで叩いてトドメだけスーパーロボットでイケたはず。記憶が曖昧ですがこれでファティマとってましたよ。
いやそれF最終話だから
Fのキュベレイだけは撃破しました(まあ反則技の修理補給でのレベル上げを含みますが)、完結編の一話目でボス(脱力)、さやか(激励)、ファ(激励)をレベル99に持っていく、次のステージでジュドー(幸運&魂持ちなのでアタッカー役)をレベル99にしてF91のウェズバーをフル改造すれば他に準備はいらないです、確か完結編の四話目のステージで味方数名で陽動→味方本隊出撃→ハマーン含む敵増援の流れなのでハマーン増援が出たらボスで三回、ゴーショーグンチームで二回脱力、ジュドーに五回激励かけて魂ウェズバーで一撃で仕留めれます、ただし下準備に膨大な時間がかかる上セイラは100%仲間には出来ないと思います
α外伝24話大地の守護神のスレードゲルミルの撃破報告が2週間前にYou Tubeに上がったので見て参りました。本当にそこまでにあらゆる手を尽くしてギリギリ何とかって感じでしたね。想像以上の厳しさに驚きました。
バンドックは攻略本で誰か(覚えてない)の自爆で倒せと書いてあった。(コンパクト2の話だったかも。20年以上前の事なので全てがうろ覚え)
インパクトは最初の方の光子力研究所の所でメタスとボスボロット使ってレベル99にしてシロー+マジンガーかなんかでぶちのめした気がする。
当時は研究所の上にグール浮かべてボスボロットを射程ギリギリに置いて被弾させてメタスでチョロチョロ動いて修理、補給でレベル上げた思い出。
中々の苦行だった。なお、これ以降レベル99を量産する事でヌルゲー化します。
当時、友人から「2部からやりたい」&「レベル99作っといて!」という条件で借りたのでこうなりました。
あと、1部の最終話かなんかでマスターアジア(レベル60ぐらい?)を殺しまくる為に何度も全滅プレイをしてました。それでキョウスケに奇跡を覚えさせたりもしましたね。
私はシローではなくバーニィを99にしましたね。
バーニィは強運持っててさやかの祝福でお金3倍だったから。
この中でも1週目で倒せる希望があるのがウィンキーキュベレイとか⋯⋯
バンドックはコメント欄見てもキュベレイより倒した人多そう。
こう考えると、XのマジンガーZERO初登場は倒せて当然なのよね。
バンドックがカスミンの土偶ちゃんに見えた…
ここまでユーザー参加型の攻略動画も珍しい。
その上これだけ踏み込んでくれると過去作をやりこんでコメントしたくなるという要素もある。
スパロボやガンダム、ゲームアニメとは全く関係ないけど、洋画のエイリアン2にハドソンという島田兵を彷彿させる登場人物がいるよ
補給と修理装置でレベル99にして全滅プレイでフル強化の力押しで倒した覚えが・・・
地のディノディロス、
ある意味で冥王計画ゼオライマーのラスボスを倒しているので撃破がかなり困難なのは納得はできます。
F完はLv40制限無くなるから修理レベリングとシーブック&セシリーで大抵何とかなるんだよな
バンドックとサザビーは倒したことがありますが、やはり2週目以降だった記憶です
シャアがジュドーに対しても専用台詞がある第二次αは好きだった。弱いほうのアムロもw
オン=タイさん、キュベレイが重装甲って、しっかりガンダムゲー課に馴染んで(洗脳されて)るね。
研修初日はぶっ倒れてたのに。
地のディノディロスは相当やり込まないと堕とせませんでしたね
あとジト目のゲー奈大将可愛いです
・・・最近、伊草さんの言動にオンさんが踏み込んでみたり、エリート兵さんがムスタングツーに踏み込んでみたり、今回みたいに隠す気無かったりと、なんかガンダムゲー課というかウィンキー大好きチャンネル内で人間関係というか、なんかそこら辺に動きがあったりなかったりしないか、と心配になってきてますw
撤退するシャアに対し 亡霊君が出てきて 撤退なんて情けない奴! と一言喝を入れて欲しかった。
マグネットコーティングした アムロ サザビーを シャア本人同様に巴投げしないと。
オンさん αシリーズではなく ウィンキースパロボネタを持ってくるこだわり。
このシリーズはインパクト辺りまでリアタイでやった程度なので全く異次元な世界
僕はゲー奈さんの顔と声が好きで見ているだけの市庁舎です😢
第四次の序盤のバンドックを倒せないなら四角を囲んで動けなくしようと、平気でウソを書いていた攻略本。
苦労して倒したのにサイバスター消滅バグ発生したりと散々だったな
考えてみたらスパロボシリーズも随分長いなあ、αシリーズとかは纏めて移植してPS4や5で出来るようにして欲しいなあ・・・鳥頭的には昔の記憶がアヤフヤ過ぎて思い出せない物がめっちゃ多いし、ただ懐かしいばかりだ。
そういえば、前回話題になった24話のスレードゲルミルを倒して、実際に精神エナジー装置を入手している動画が上がっていましたねぇ。 下準備と難易度易しいルートでしたが、良くもそこまで思いついたなと思いましたよ。
スパロボMX「冥王、暁に出撃す」
3機の八卦ロボのうちいずれかの機体のHPが60%以下になるとイベントが発生して、ゼオライマーを含むすべての八卦ロボが撤退。
(このシナリオではゼオライマーは味方NPC)
しかしMAP兵器では3機同時撃墜は不可能だった。
伊草さんが露骨にジオニストになって来てる…
大将の前で、強者を相手勢力に勧誘しちゃイカンでしょw
撤退するボスも普通にプレイしててもなんとかなるレベルのしかやってこなかったからなー
狂人だわ
MXの凰牙(確か初登場時)とインパクトのマスターアジア(ナナフシの所)も結構キツイぞ
IMPACTのマスターガンダムはターン経過で撤退する面が何度かある。
第一部の最終話以外は出現場所に攻撃力の高いスーパーロボット系の機体を集合させておいて撃破するしかない。
インパクトのバンドックは攻略本でアレックスのHP改造してチョバムアーマー付けて7000くらいになるのでバーニイの自爆で倒す方法が紹介されてました
私もこの方法で倒したので1番楽な方法だと思います
HP数字的にそれが一番ダメージ出るよねw
その結果が黒字か赤字かはべつだけどw
@@user-il5yf1fd8m
まあパーツがパーツだから全くの無駄ではないけど割には……
つい数日前にアレックス自爆+ゲッターチェンジでバンドックを落とす動画を見たばかりですわ。
自分も攻略本でその記載見て当時はやってましたねぇ。HP調整的には一番楽だったと思いますが、そこまでの資金だいぶ今後使わなくなるであろうアレックスにつぎ込むんですよね。ダンクーガも1段階ずつ改造しとかなきゃいけないし。
去年くらいにグレートブースター+何か(ゲッターチェンジかスクエアあたりだった気がする)で撃墜してる動画を見て自分もやってみたらできたんですが、その動画が見つからない...
一応これ
th-cam.com/video/CxxrolAbe48/w-d-xo.html
ほかに外伝24話スレード撃破も上げてるっぽい。
IMPACTはマジンガーチームを修理レベリングしてから臨んだから対して苦労はしなかったかな。まあ、そこまでするのが大変だったが
初回の修理稼ぎは経験値の実入りが少ないからメッチャ手間なんですよね~。
二回目から被ダメ役が99だし経験値ウマーなんですよね。
うちの被ダメ役は前半はグレートマジンガーとビューナスAとザクⅡ(HP補強済)でしたね。
マジンガーチームを宇宙にとばしてたから。
Impactは11話のアプサラス2も倒すのキツかったよ、倒せば熟練度とミノフスキークラフトだから絶対欲しいから泣きながら何度もリセットした
伊草くんもう正体隠す気全くなくない?w
第3段があるとしたら、スーパー系序盤に出てくる一撃当てただけで逃げるサキエルでしょうか。
第2次αのサザビーは周回プレイでしたが、脱力で気力を下げてからガオガイガーのハンマーヘルアンドヘブンに援護でダイゼンガーの斬艦刀で倒した記憶があります。
IMPACTの序盤のバンドックを余裕をもって撃墜するなら、やっぱり1周目の最終話で全滅プレイして大量の資金を稼いでから2周目に引き継いで挑むのが確実なのかな…
リメイク元のCOMPACT2ならゲッターやアルトアイゼンあたりの必殺武器強化と援護の組み合わせとかで何とか撃破可能な感じですね。それでも事前準備が必要だけど。
自分はヘタレなんでまずバーニィをメタスに乗り換えて第二話で光子力研究所に行き回復でさやかとバーニィとボスを99まで上げてたなぁ。
だからバーニィは魂使えて楽勝だった。
そもそも『切り札』は空適性ーだから使えなかったはず
IMPACTはアルトアイゼンに強化パーツのミノフスキークラフトを装備させないと切り札が空の敵に使うことができませんから。
バンドックは難しいっちゃ難しいけどやたら難しいってほどでもない気がします
バーニィを乗り換えで別の機体に乗せるってのと奇襲の有用性を知っているかどうかで変わる感じですかね
伊草君何か不穏w
0:06 全然ウッキウキに見えない…
今回紹介した撤退する敵ボスを全て初見で(もちろん攻略情報もみちゃ駄目)倒せた奴には100万円あげてもいいですよなw
他サイトや動画での攻略情報によると90%(HP45000)ではなく91%(HP45500)の模様
最初のサザビーはスーパー系で袋叩きにして何とか倒した…くらいの記憶しかないw
ジーグがアムロ判定で草
6:31 あのバンドックか... compact2でも難しいよあいつ... アルトとアレックスの武器を改造する予定だったので実質不可能みたいなものだったぞ、おまけにその間にジオンからも基地を防衛しないといけないし。
引き継ぎあるスパロボの撤退ボスはそれ前提にしていいのかどうか判断に悩むの多いよね。
Aの20話ツヴァイザーゲイン辺りの時点でお楽しみ枠っぽく作ってる感はあるけど・・・(一応1周目でも倒そうと思えば倒せる)
FにもHP80%以下で撤退するデビルガンダムいましたね
倒しても資金しか落とさないやつ
引継ぎできるようになってから、2週目で良いやってあきらめた敵が増えた。
Fとかαの撤退する敵は可能な限り頑張って倒したけど。
バンドックは全機無改造で倒せはしたものの、どうやってやったかは覚えてないし再現できる気がしない…
多分統率グレートブースターが起点たったと思うのだけど…
その1より撃破難易度があがってますね。1は全部倒せましたが2のほうは半分しか倒してないですね。特に最後の地のディノディロスは倒そうとすら考えてませんでした。あと周回プレイ無しだとサザビーも無理でしたねー。
そんなimpactですが
5話でもバンドックが出てくるため
map兵器喰らいまくって(出現位置の都合上EN回復する)
メタスビューナスでひたすら回復させて最後バーニィで自爆する全滅プレイすれば6話の撃破は余裕でいけます。
ただ初見はほぼ無理ですけど 💦
私は初見ではできませんでした。
全滅プレイはほとんどするつもりはないし。
紹介の導入部分のbgmはなんていうタイトルなんでしょうか?
IMPACTは序盤から撤退ボスが多すぎた。
撤退ボスを倒すため、集中力を手に入れるために短ターンプレイや全滅プレイでアホみたいに時間使ったよ
>スパロボFのキュベレイ(ハマーン)撃破
シーブックとセシリーが加入するのは完結編からなのでは?
バンドッグは過去にニコ動でみた「スパロボIMPACT 450ターン以内にクリア 」ってシリーズで撃墜してたなぁと振り返ったらありましたわ。無駄が無い戦略は今見ても面白い。参考までに該当するのは、地上編シーン1-3ってタイトルがついてる奴でした
キュベレイは、ボスボロダメージとメタスMA移動回復のターン犠牲レベアゲが必須です!ボス回避低いから確実に最初に狙われる特性Lv89位までまー避けません❗
最低でも、数体脱力要因とシーブックセシリーのLv99居ないとちょっとしたことで失敗しますよ!ダメージ→移動回復→補給をエリアボスエネルギー切れない攻撃持ちでボスおとされないギリギリ攻め 初期は500ターンほど使いますが、ボスさえ99にしたら残りは経験値ガッポガッポデシタネ
キュベレイをアクシズから引き離せばそこまでカツカツというわけでもないはずですよ?
魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALもウインキースパロボ(外伝)だったと思うけど扱わないですか?
こ、これはとんでもなく厳しいものばかり (( ;゚Д゚))
でも一応不可能でもないっぽい…??
Fの敵は指導使えば大体倒せるから、そうでもない…挑発もあるし…
impactのバンドックは出来るだけ武器改造したEz-8+バーニィ(奇襲仕様)にアルトのスクエアの援護があれば撃墜は可能ですね
ニルファのサザビーは・・・・レベルMAX+フル改造のスーパー系ならいける・・・・のか?
サザビーは1周目でも全滅プレイで稼ぎまくれば・・・ですかね
PSPのMXはスーパー系ルートの第2話から撤退ボスが鬼畜すぎる
なぜならPS2から移植する際の難易度調整で敵キャラのHPを1.5倍にしたのに、
撤退ボスの条件(HP3割で撤退など)を変更しなかったため。
倒せるには倒せるが、ひたすらボスの攻撃受け続け気力をマックスにした記憶がある
impactは1周目で倒した覚えがあるなぁ。
改造はEz-8とアルトアイゼンの武器に全振りして初期配置もかなり気を配った。
Ez-8はimpactの序盤の撤退ボスを倒すのにお世話になるから後々戦力外になるとか気にしてられんかった。
うむ。どれもむりっぽいやつでしたね。
電磁力のアムロさんが、大好きなセリフを叫んでしまって、ゆーちゅーぶさんにお叱りを受けるんじゃないかとひやひやしてました。
あの中では、F完のあのハマーンは、Lv99キャップが外れるからそこまでに準備できれば倒せそう。
インパクトのバンドックですが、難しいのは気力の上げ方と位置取りであって、撃破自体は全機無改造でも可能です。
奇襲全弾発射+クレイモア
グレートブースター+全弾発射
熱血ゲッターチェンジアタック+ガンドール砲、もしくは全弾発射
このどれかになると思いますが、バーニィを乗せての全弾発射は武器無改造の場合は難易度ノーマルでないと難しいかもしれません。(ギリギリまで削って全弾発射とクレイモアが両方クリティカルすれば可能かも)
ゲッターチェンジアタックの場合は無針アンプル使うか、竜馬に闘争心付けるか、ベンケイが気合2回使えるようにするか(集中力+精神+15)が必要です。
グレートブースターが一番楽かも。
あと、ここのバンドックを撃墜すると宇宙に上げたマジンガーチームの機体と武器の全ての改造段階が+2されるというオマケがあるのでぜひとも撃墜したい所。
最初の第二次αサザビーは自分が買った攻略本にどうやったら倒せるか検証とかやっててすごい記憶に残ってるなぁ
暗黒大将軍の倒し方とか載ってるヤツでしたっけ