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最近はラシードクラシック練習してるのでこの動画くらいには到底使い切れる気はしませんが、少しづつ練習しようと思います。それにしてもこうやって開拓できる主めちゃくちゃすげぇ
わかりやすい動画ありがとうございます参考にさせていただきます
すごいわかりやすくてためになる教科書動画ありがとうございます!最近デバイスを変えたので、また初級編から順番に手に馴染ませます
すげえ。全くやっていなかった連携&未知のコンボばかりだ。難しいけどなんと練習しがいのあるキャラだろう。
しゃがみ入力っぱでステップの硬直が1F伸びるの初めて知った……今まさに必要な情報すぎた
コメントありがとうございます!残念ながら今回のアップデートで修正されてしまったので安定して2中P持続重ねをすることができなくなりました…今後は体感で重ねるかラッシュ6強Kを使っていくことになりそうです!
凄い研究だ…
11:30のしゃがみ続ければ重なるというのがよくわからず安定しません。解説があれば助かります。それともレバーレスだと難しいなどあるのでしょうか?
コメントありがとうございます!理屈を詳しく説明しようとするとふわふわな部分があるので動画内では詳細説明を省きました…なので起きている現象の説明ですが、ラシードのステップの全体硬直は通常18Fとなっています。しかしステップが終了するまでに1または2の要素が入力されていると19Fになるのでその後の最速2中P重ねがぴったり重なるという仕組みです!なので安定しないという場合はおそらくステップがで終わってからしゃがんでしまっているので先行入力後すぐに1方向のボタンを押すことで安定するかもしれません!レバーレスであればずらし押し気味に押す意識でもよいでしょう!
@@beyan-room 返信ありがとうございます!ステップ後のずらし2でだいぶ安定するようになりました。今後も応援してます!
9:52の詐欺の攻撃するタイミングって慣れですかね?詐欺にならないor攻撃が当たらないのですが…
コメントありがとうございます!かなり遅くなり申し訳ありませんが一応返信させていただきます!この連携は手前の攻撃が当たる高さやタイミングなどでも変わってしまうので(なれれば安定はするものの)詐欺を成立させるのは結構シビアになっています!成功率が低い場合は詐欺は捨てて下段択で崩しに行くのもおすすめです!
最大溜めワール重ねのところはODミキサーの前に中パン挟んだほうがダメージ高いとかありますかね?
コメントありがとうございます!基本的には挟んだ方がダメージは伸びますが、いざ実践でヒット確認をすると気流がちょうどなくなり強化版にならないことが多いです!ダメージも劇的に変化するわけではないので自分は直接ODミキサーで追撃しています!
5:37
12:05J中P>強スカイハイ〜の連携ですがコンボ後強スカイハイだと21Fしか有利取れず、中小スカイハイだと25〜26Fとれます。強スカイハイで状況再現できないのですがどこかディレイポイントがあったりしますでしょうか?
すいません解決しました。最後jKスカすることでむしろ有利増えるんですね。
弱サイクロンで低ダ詐欺飛びは見栄えはいいですが中サイクロンネイルで普通に詐欺飛びできませんか?
コメントありがとうございます!動画内でも触れていますがこの連携のいいところは1,中段択が詐欺飛び2,モダンでもスカし下段択が可能という点です!特にスカし下段は他の空ダ択と違い完全にタイミングを中段と同じにできるのでファジーガードにも対応できるのが強みになります!また、ラシードを軽く知っており空ダを見てから無敵技を擦ってくる(空ダは基本サイクロンから連ガor確定なため)相手の場合も効果的です!
中Pから大サイクロン通してもその後の空ダで暴れを潰せる選択がない気がするんですけど何かありますでしょうか?
コメントありがとうございます!動画内でも言及していますが基本的には強サイクロンからは前転で+1Fをとりに行くのがどの相手にも有効な手なのでデフォになります!サイクロンからの空ダは重ねで使わない限り相手の立弱暴れに負けるのでいわゆるぼったくり行動になりますがラシード戦に慣れていないor知識がない相手の場合、他の択で空ダで暴れつぶしをしたり無敵技をガードする様子を見せているので、どれがぼったくりの空ダなのかの見極めはつきづらく完璧に対処されることは少ないです!(とはいえ使用頻度的には前転+1>>>ぼったくり空ダくらいのイメージ)逆に何もわからず暴れているような相手であれば固めでは中サイクロン、重ねは空ダ択を多めにしておくと安全に倒せます!1R目で相手の癖を見極めて使い分けられるとベストです!
@@beyan-room 詳細ありがとうございます。やはりそういう展開の速さか分からん殺しでたまにぼったくる選択肢ってことですよね。正直知ってれば空ダ見てからでもボタン十分押せるよなって思ってたのですが効能認識した上で使う分には有効なカードですよね。振ってみます。
odサイク重ね弱いと思うんですが・・・ジャスパされたら終わりじゃないですか?
主な使用タイミングである〆ODサイクロン持続重ねの場合、ジャストパリィされても+8F以上になるので2中Kは連ガになります!そもそもラッシュ打撃に比べて持続重ねしているサイクロンはジャスパのタイミングがとりにくく、これを狙っている相手にはサイクロンスカ投げや着地投げがパニッシュするのでジャスパのメリットはほぼないです!防御択としてのパリィ自体は空ダからの2択を防げるので悪くはないですが、この場合投げ択がパニッシュで機能するのでジャスパをひたすら狙ってくるような相手に対しては投げ択を多めにするとよいでしょう
サイクガード後投げ入れる奴に中スパイク当てるとえらい事になる
BGMスト5
サイクロンのラシードのボイスで見分けられて、だんだん通用しなくなるやつ
最近はラシードクラシック練習してるのでこの動画くらいには到底使い切れる気はしませんが、少しづつ練習しようと思います。
それにしてもこうやって開拓できる主めちゃくちゃすげぇ
わかりやすい動画ありがとうございます
参考にさせていただきます
すごいわかりやすくてためになる教科書動画ありがとうございます!最近デバイスを変えたので、また初級編から順番に手に馴染ませます
すげえ。全くやっていなかった連携&未知のコンボばかりだ。難しいけどなんと練習しがいのあるキャラだろう。
しゃがみ入力っぱでステップの硬直が1F伸びるの初めて知った……今まさに必要な情報すぎた
コメントありがとうございます!
残念ながら今回のアップデートで修正されてしまったので安定して2中P持続重ねをすることができなくなりました…
今後は体感で重ねるかラッシュ6強Kを使っていくことになりそうです!
凄い研究だ…
11:30のしゃがみ続ければ重なるというのがよくわからず安定しません。
解説があれば助かります。それともレバーレスだと難しいなどあるのでしょうか?
コメントありがとうございます!
理屈を詳しく説明しようとするとふわふわな部分があるので動画内では詳細説明を省きました…
なので起きている現象の説明ですが、ラシードのステップの全体硬直は通常18Fとなっています。
しかしステップが終了するまでに1または2の要素が入力されていると19Fになるのでその後の最速2中P重ねがぴったり重なるという仕組みです!
なので安定しないという場合はおそらくステップがで終わってからしゃがんでしまっているので先行入力後すぐに1方向のボタンを押すことで安定するかもしれません!
レバーレスであればずらし押し気味に押す意識でもよいでしょう!
@@beyan-room 返信ありがとうございます!ステップ後のずらし2でだいぶ安定するようになりました。
今後も応援してます!
9:52の詐欺の攻撃するタイミングって慣れですかね?詐欺にならないor攻撃が当たらないのですが…
コメントありがとうございます!
かなり遅くなり申し訳ありませんが一応返信させていただきます!
この連携は手前の攻撃が当たる高さやタイミングなどでも変わってしまうので(なれれば安定はするものの)詐欺を成立させるのは結構シビアになっています!
成功率が低い場合は詐欺は捨てて下段択で崩しに行くのもおすすめです!
最大溜めワール重ねのところはODミキサーの前に中パン挟んだほうがダメージ高いとかありますかね?
コメントありがとうございます!
基本的には挟んだ方がダメージは伸びますが、いざ実践でヒット確認をすると気流がちょうどなくなり強化版にならないことが多いです!
ダメージも劇的に変化するわけではないので自分は直接ODミキサーで追撃しています!
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12:05
J中P>強スカイハイ〜の連携ですがコンボ後強スカイハイだと21Fしか有利取れず、中小スカイハイだと25〜26Fとれます。
強スカイハイで状況再現できないのですがどこかディレイポイントがあったりしますでしょうか?
すいません解決しました。
最後jKスカすることでむしろ有利増えるんですね。
弱サイクロンで低ダ詐欺飛びは見栄えはいいですが中サイクロンネイルで普通に詐欺飛びできませんか?
コメントありがとうございます!
動画内でも触れていますがこの連携のいいところは
1,中段択が詐欺飛び
2,モダンでもスカし下段択が可能
という点です!
特にスカし下段は他の空ダ択と違い完全にタイミングを中段と同じにできるのでファジーガードにも対応できるのが強みになります!
また、ラシードを軽く知っており空ダを見てから無敵技を擦ってくる(空ダは基本サイクロンから連ガor確定なため)相手の場合も効果的です!
中Pから大サイクロン通してもその後の空ダで暴れを潰せる選択がない気がするんですけど何かありますでしょうか?
コメントありがとうございます!
動画内でも言及していますが基本的には強サイクロンからは前転で+1Fをとりに行くのがどの相手にも有効な手なのでデフォになります!
サイクロンからの空ダは重ねで使わない限り相手の立弱暴れに負けるのでいわゆるぼったくり行動になりますが
ラシード戦に慣れていないor知識がない相手の場合、他の択で空ダで暴れつぶしをしたり無敵技をガードする様子を見せているので、どれがぼったくりの空ダなのかの見極めはつきづらく完璧に対処されることは少ないです!(とはいえ使用頻度的には前転+1>>>ぼったくり空ダくらいのイメージ)
逆に何もわからず暴れているような相手であれば固めでは中サイクロン、重ねは空ダ択を多めにしておくと安全に倒せます!
1R目で相手の癖を見極めて使い分けられるとベストです!
@@beyan-room
詳細ありがとうございます。やはりそういう展開の速さか分からん殺しでたまにぼったくる選択肢ってことですよね。
正直知ってれば空ダ見てからでもボタン十分押せるよなって思ってたのですが効能認識した上で使う分には有効なカードですよね。
振ってみます。
odサイク重ね弱いと思うんですが・・・
ジャスパされたら終わりじゃないですか?
主な使用タイミングである〆ODサイクロン持続重ねの場合、ジャストパリィされても+8F以上になるので2中Kは連ガになります!
そもそもラッシュ打撃に比べて持続重ねしているサイクロンはジャスパのタイミングがとりにくく、これを狙っている相手にはサイクロンスカ投げや着地投げがパニッシュするのでジャスパのメリットはほぼないです!
防御択としてのパリィ自体は空ダからの2択を防げるので悪くはないですが、この場合投げ択がパニッシュで機能するのでジャスパをひたすら狙ってくるような相手に対しては投げ択を多めにするとよいでしょう
サイクガード後投げ入れる奴に中スパイク当てるとえらい事になる
BGMスト5
サイクロンのラシードのボイスで見分けられて、だんだん通用しなくなるやつ