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紹介動画だから欠点徹底的に省いてて偉いなと思ったけど実戦編しんどそうすぎてワロタ
ちょうど今日ジェイミー触り始めたとこにこの動画は神
酒0で画面端に連れて行かれた時の絶望感半端ない
あまりに強過ぎた師匠の技を受け継いでるせいで、控えめにさせられてる
こいつ技自体は最強格やもんなぁ……面白いキャラなんやけど、過去の歴史を考えたら一生獄中でもおかしないわなぁ
接近は難しいのにまさかのガード-2のOD酔疾歩さん!?
@@uc0079scbyome近づくのが難しいため強化しました。
はあー幻影陣!
師匠誰か教えて欲しいです😢
流酔拳はレベル0〜3は1段目ガードされて-6だけど、4になると1段目ガードされても-3とかになるはず
ハイタニさん全キャラかなり詳しいのに技解説のときあんまり知らないふうを装ってるのオモロい。構成上仕方ないと思うけど。
まあテレビと一緒の形式よな
酒を飲まなきゃ超弱い。酒を飲むには技当てなきゃいけない。酒を2回飲んで普通ぐらいの強さなのに、酒を4回飲む頃には相手は残りもう3割。設計時点で強くなりすぎないように慎重に作られてると感じるけど、そんなこと関係なくとにかく楽しすぎる。弾以外の全てを持ってるのが超楽しいし、戦い方の幅が広くて飽きないし、自分が上手いように感じれるから好き。
人によって全然戦い方が違うから、如実にその人のクセがでるよね。同キャラ対戦で相手と酔いレベルの差を付けられた時の絶望感たるや
同キャラ戦楽しそうだね
同キャラ戦は酔疾歩結構ノイズでめんどくさいなって思う。あと謎に端々でお互い酒を飲むだけのターンがたまにあるくらい。
@@kaytarner8381使ったら分かるけど、同キャラ戦相当しんどい
技が沢山あるからマジで人によって全然戦い方違うのが1番おもろい。
サムネのジェイミーカッコ良すぎる
キミもジェイミー使いにならないか?
ジェイミー攻撃力が弱いだけで酔いレベルあげる前から画面端にもっていかれたらすぐ終わる
ジェイミー触ってたトッププロも言及してたが、実際酒4でも最強キャラか?と言われたらそうでもないのがな…
@dd-ni1rk弾抜け自体はめちゃくちゃ強いよそもそも弾持ち相手に2杯飲むのがしんどいのがデカいだけで
@@湯葉寄せ豆腐結局これだよなぁ最強の弾抜け持ってるけど弾持ちに2飲むの飛び通すか無敵で相手次第になっちゃうから、、、
紹介されたSA3からの追撃はすべて目押しだけどOD弾抜けなら演出中から連打してれば確実に追撃できるのでおすすめ酔レベル2以上が必要だけど、そもそもSA3は酔レベル上げて火力上げてから当てないともったいない
自分も最速ラッシュしゃがみ大パン=>強爆廻しか使ってない、コマンド暴発で大張弓腿になっても普通に入るので😂
実践編相手のパナしなかったら結構詰んでたの笑う
爆廻を波動拳コマンドじゃなく、マジで竜巻コマンドに変更してくれカプコン絶対自分以外のジェイミーも思ってるぞ
最近まではそう思ってたけど竜巻kにすると今度は前歩きコマ投げが漏れるから詰んでるんだよな
ラッシュからソニックやエアスラッシャー釣ってOD爆廻弾抜けしようとしたら、OD張弓腿に化けるのほんと分かる
漏れるの嫌すぎて斜め下入れてる
マジでSA1➕爆廻を竜巻コマンドにしてクソカス昇竜を見直してくれるだけで俺は満足なんや
待ちに待ちに待ってた
酒4になったら強いんじゃなくて、酒4飲める状況はジェイミーが相手を圧倒してるからでは?
まじでそれ
倒し切りが安定してるキャラってことで
薬湯飲むより入浴したほうが強くなりそう。
ハイタニ先生の質問神すぎる 完全に分かってて聞いてる
OD昇竜を二翔脚にしてくれないかなあ
・酒飲み(相手に攻めを強いる)・烈火拳・トンオリ(空中軌道変化)・突進技・コマ投げ(SAが繋がる)・弾抜け
字面だけ見ると最強なんだけどなぁ
とんおり君コパに負けるのやめてくれ…
酒0でも弱タゲコン使えたらなぁ〜と思うけどあのやる気のなさそうな弱P好きだから無くなるとそれはそれで寂しい気がする…
弱タゲコン使えても結局ガイルとかDJみたいな弾キャラに触る難しさは変わらないから無影蹴も使えるようになってほしいな
@@ガーパ酒0で雷撃あってもガイルDJキツいですわ…
@@Mi-kun4522 多少マシにはなるから…ガイルDJって牽制技長すぎて飛びが確定する所はもう相手の牽制の間合いなのが一番の問題だから牽制に邪魔されず、飛びを通しに行ける無影蹴の存在はやっぱりでかいよ。
なるおやなくてジョンくんなんや笑
質問が良すぎるしジョンくんの返しも最高使ってみようかなー
モダンジェイミーで始めたけど、ワンボタンでSA3出すと追撃にも80%補正かかるの最近知って頑張ってガチャガチャしてる
ラシードのイウサールもそうですが、追撃入る系のSAはワンボタンだと追撃にも補正入りますね
@@さくね-x4t みたいですね~。最初はモダン補正関係ないSA2使ってたんですけど、思ったより真空コマンドやれるなってなった次第
モダン火力きついっしょ特に弱爆廻、J大K無いのがしんどそう
@@シャキー キツイけど、昇竜がSAに化けたりしなくて弾抜けもやりやすくて快適って感じですね
@@シャキー一応爆廻弾抜けで張弓腿暴発の心配はないから、ウメハラさんでもミスるぞあれw
全部キャミィのが上っていうしかもノンアルコールでOK
勝敗はあくまで結果でやりたいことをやる割り切ったプレイをするとすごく楽しいあくまで吾輩の感想だが、上を目指すのならキャミィの方が良さそうだしサブキャラ向けかも
4になったら強いのはそうだけど、4になる頃にはという問題もあるし、なにより0が弱すぎて…カプコンさんよろしくお願いします
今のままがちょうどいいキャラだよね、これ以上強化入れたら終わりそう
流石にキャラ解説する時はリアルタイムでメインとして使ってる人呼んで欲しい
無職さんを呼ぶと肘とかなるちゃんはりーけんとか言い出しちゃうから笑
昇竜からの飲みはキャミィのその場起きSAとかが確らなかったっけ?マスター帯中層くらいでも反撃されることは滅多にないけどまあぼったくりの範疇だと思う
ガイルのSA1も確りますね。なんと後ろ投げも確定
やっぱ格好いいんよ
ジェイミーの調整まじでむずそう
ちょっと火力上げたらすぐティア上位になりそう
ありがとうございます!
実戦編、立ち回りクソキツそうで草
CRカップのなるおさんカッコ良すぎて始めたけどジェイミーむずかし
昔ハイタニ先生がリプライに対してオススメのキャラを返してくれるって企画やってたときに俺はジェイミーって言われてそんなわけないやろって信じなかったんですが最近こっそり使いだしたら面白いし案外シンプルで浅バチャにも優しいキャラでした!ありがとうハイタニ先生!
立ち大kはリーチ長くてキャンセル可能っていう強い要素は持ってるけど、判定が余りにも弱すぎてつぶされまくるせいで結果弱い技になってるんよな…
最低でも酔レベル2まで上げないと使い物にならないし、対戦中は酒飲みを当然相手は咎めてくるから、ジェイミーはとにかく弱いぞ。
持ってる技は全部強そうだけどほとんどが割と致命的な欠点を抱えてるアナボコだらけのキャラ
キャミィでよくねってなっちゃうんよなぁ
ガードされた時確反ある技多すぎないかと思った
自キャラとの相性のせいか、元々強かった印象強く、中間アプデで強化されて「何故!?」ってなってる
しれっと毎回毎回ラッシュ天晴脚→ジャンプ大K→立大Pからコマンドや足払い出してるけど、普通に目押し難しいから立大Pが3発目だけ当たってキャンセルも出来ないカス当たりになる事って結構あるんよw
お酒ってすごいんやなあ
“薬湯”
とりあえずアプデで引き大Pの謎タゲコンをもうちょい使えるようにして欲しい
立ち回り解説でロマンをおすすめしといて最後の実践編で現実を見せつけるやり方酷いw
立ち中K空ぶった後の立ち大Kからぶるのカットされてるのおもろい
酒4回飲んでやっと最強キャラクラスになるのを長所と呼んでいいか微妙な上に飲んだところで全然最強じゃないのがね…
ジュリも出たら 嬉しいけどなぁ
いつかぷげorマゴさんで出ることを見ている
@@名無し-z5d4v そうですよね~確かにジュリならマゴさんが三個になりますよね
レベル1タゲコン最初に紹介すべきじゃない?ハイタニが紹介させようと誘導しても全然出てこんかったな
スト6の設定的にもルークJP強いならジェイミーも強くなりそうなもんだけど。
酒1スタートにしてくれ
強すぎやろ。
Cルークの解説が見たいです。
大型アップデートでSA2を幻影陣に変えてほしい!
面白い案ですね。個人的には、各キャラに複数のSAを設定して対戦時に選択出来ると幅が広がって楽しそうと思います。例えば、SA1なら武麗禽or槍雷連撃、SA2なら絶唱魔身or幻影陣、SA3なら月牙叉炮or揚炮、、、とか。
@@ki7880楽しそうだけど5がCA1つだったところから昔のゲーむみたいにSA3つも実装されたわけだから、SA選択まであると特に初心者の人なんかは何が何やらになってしまう気もする。技の選択できたスト345と、一応SA1つ、スパコンウルコン1つずつ、CA1つと選べるトリガーだけだったわけで…
悲しすぎる昇竜をどうにかしてほしいのと、タゲコンを酒0から使えるようにして欲しいわ酒0があまりに弱すぎるから絶対に大足か酔疾歩か無敵でお祈りぶっぱしなきゃいけなくなる
中足流水脚やらラッシュ前投げやらやったら
春麗対策お願いします!
音がめちゃくちゃ混じって変な感じするからゲームのBGMだけ切って録画してくれたら嬉しい…
このキャラめちゃくちゃ楽しいけどミラー戦がつまんなすぎる
トレモノ上手な使い方とか知りたい。たくさんできることがあるだろうけど全然活用出来てない気がする
ジェイミーからはちょっといじっただけで、即最強クラスのキャラになる可能性を感じます。マノンと並んですごく慎重に調整されるキャラになるんだろうなとw
ありがとうございます!( ; ; )
初心者向けではなく、中上級者向けのサブキャラとしてモダンに興味がある層に向けて、各キャラのモダン適正を解説して頂きたいです!
こいつ酒飲むために下がり続けてそれを追っかけさせられる対面多くて嫌い
できることは多いけど案外自分から攻める手は少ないんだよね〜
わかるかも。で、置き技は強いのでそれに引っかかっちゃったり。楽しそうさもわかるけど接近キャラなのに積極的というわけではない性能で
すっげえ分かる 攻めを強要させるくせに荒らし技ばっかだからマジでムカつくんだよな
12:23~
前投げ飲み追加されたけど、これ以上強化したらホンマにあかん。
ジョンおめー研究所降りたんだろうがよ!!!!!!!!!
客観的に見ると本当に各キャラの下位互換で酒飲まないといけないし、sa3も追撃前提で酒で火力低いのにさらに火力低いとかいう。。。だけどかっこいいから使うんや!!
とんおりの発生とコマ投げのリターン、弾抜け性能は唯一無二
@@湯葉寄せ豆腐技を踏むために出した無影が置き技に負けるほど判定終わってるし、コマ投げは酒3からだし、弾抜けはodしか使い物にならなくて何故か波動コマンド➕少し遅れただけでガードされてフルコン食らうし技は持ってるんだけどそれぞれが程よく弱いんだよな
@@sdadwdasvvvwa とんおりはノーマルの発生が早い・ジャンプを潰しやすい代わりに落下が遅いせいで、判定自体はキャミィと変わらないのに弱く見えますよねその分OD版は最強の軌道変化技だと思ってます弾抜けはコマンドだけマジで変えてほしいですが、中/ODだと弾の抜けやすさだけで言えばSAを除いて体感全キャラ中トップ(開幕よりちょっと近いくらいなら中でも電刃波動を見てから抜けられる)なので、ODだとSA2でフォローできる点も含めて隙は仕方ないかなぁって感じてます個人的な不満点は、中足は短いから刺しに行くのが難しく、自分から強気に出る手段が6強Kと基本マイナス背負う突進系くらいしかないところですね中Kはめちゃくちゃ強いので守ることはできるのですが......
みんな弱いきついって言うけどずっとジェイミー強いと思うんだよなあ突進や派生技でまえでながら引っかかってきて、暴れずガード固めても投げから飲めるようになったから結構あっさりレベル上げられてしまう
プロでもない低ランクの素人の意見って誰の参考になるん?
相手にした時は確かにめんどくさいキャラなので強い部分が目につくのは分かるけど、自分で使うと色んな部分の弱さに絶望するよ。自分は数キャラマスターにしてるけど、ジェイミーは本当に弱いと思う。
技一個一個は壊し技だから強いよ だけど結局触りに行く技があんま無いし弾が無い 昇竜は残念過ぎる性能だし分からん殺ししてる事多いから確反も結構ある何より火力が低い キンバリーほど酷くは無いけど酒4でもトップキャラと比べて高いかって言われるとそんな事がない 酒4じゃなければ尚の事ねだから現状ただの荒らしキャラなんだよ
17:48
なるちゃん、、、
なるおじゃないと説得力はない感は否めないんだ
steamセールだから買ってみたけどジェイミー弱いらしくて悲しいキャラランクも軒並み最下位だし
悲しいきもちよくわかるけどキャラ愛に勝るものはないよ?キャラランクって言ってもでかい大会で今どんだけ通用するかみたいな雲の上の話なだけだし、気にしてモチベ下がるのもったいないなって開き直ろう。あとジェイミー2年目はほぼ強化確定みたいなとこあるから今のうちに触っておくと数ヶ月後気持ちえー‼️できるよ
この前の強化があったから今はだいたい中位くらいのランクになってるよ
なるお「ジェイミーは10強には入る」
使ってみろよこいつが1番おもしれぇよ
@@めんへらなばじるそーす 強化が見込まれてるから悲観してる人そんな多くないんだねどうせならぼちぼちでも使ってみようかなありがとう
ゲーム内BGM切ろうよ
紹介動画だから欠点徹底的に省いてて偉いなと思ったけど実戦編しんどそうすぎてワロタ
ちょうど今日ジェイミー触り始めたとこにこの動画は神
酒0で画面端に連れて行かれた時の絶望感半端ない
あまりに強過ぎた師匠の技を受け継いでるせいで、控えめにさせられてる
こいつ技自体は最強格やもんなぁ……
面白いキャラなんやけど、過去の歴史を考えたら一生獄中でもおかしないわなぁ
接近は難しいのにまさかのガード-2のOD酔疾歩さん!?
@@uc0079scbyome
近づくのが難しいため
強化しました。
はあー幻影陣!
師匠誰か教えて欲しいです😢
流酔拳はレベル0〜3は1段目ガードされて-6だけど、4になると1段目ガードされても-3とかになるはず
ハイタニさん全キャラかなり詳しいのに技解説のときあんまり知らないふうを装ってるのオモロい。構成上仕方ないと思うけど。
まあテレビと一緒の形式よな
酒を飲まなきゃ超弱い。
酒を飲むには技当てなきゃいけない。
酒を2回飲んで普通ぐらいの強さなのに、酒を4回飲む頃には相手は残りもう3割。
設計時点で強くなりすぎないように慎重に作られてると感じるけど、そんなこと関係なくとにかく楽しすぎる。
弾以外の全てを持ってるのが超楽しいし、
戦い方の幅が広くて飽きないし、自分が上手いように感じれるから好き。
人によって全然戦い方が違うから、如実にその人のクセがでるよね。
同キャラ対戦で相手と酔いレベルの差を付けられた時の絶望感たるや
同キャラ戦楽しそうだね
同キャラ戦は酔疾歩結構ノイズでめんどくさいなって思う。あと謎に端々でお互い酒を飲むだけのターンがたまにあるくらい。
@@kaytarner8381
使ったら分かるけど、同キャラ戦相当しんどい
技が沢山あるからマジで人によって全然戦い方違うのが1番おもろい。
サムネのジェイミーカッコ良すぎる
キミもジェイミー使いにならないか?
ジェイミー攻撃力が弱いだけで
酔いレベルあげる前から
画面端にもっていかれたら
すぐ終わる
ジェイミー触ってたトッププロも言及してたが、実際酒4でも最強キャラか?と言われたらそうでもないのがな…
@dd-ni1rk弾抜け自体はめちゃくちゃ強いよ
そもそも弾持ち相手に2杯飲むのがしんどいのがデカいだけで
@@湯葉寄せ豆腐結局これだよなぁ最強の弾抜け持ってるけど弾持ちに2飲むの飛び通すか無敵で相手次第になっちゃうから、、、
紹介されたSA3からの追撃はすべて目押しだけど
OD弾抜けなら演出中から連打してれば確実に追撃できるのでおすすめ
酔レベル2以上が必要だけど、そもそもSA3は酔レベル上げて火力上げてから当てないともったいない
自分も最速ラッシュしゃがみ大パン=>強爆廻しか使ってない、コマンド暴発で大張弓腿になっても普通に入るので😂
実践編相手のパナしなかったら結構詰んでたの笑う
爆廻を波動拳コマンドじゃなく、マジで竜巻コマンドに変更してくれカプコン
絶対自分以外のジェイミーも思ってるぞ
最近まではそう思ってたけど竜巻kにすると今度は前歩きコマ投げが漏れるから詰んでるんだよな
ラッシュからソニックやエアスラッシャー釣ってOD爆廻弾抜けしようとしたら、OD張弓腿に化けるのほんと分かる
漏れるの嫌すぎて斜め下入れてる
マジでSA1➕爆廻を竜巻コマンドにしてクソカス昇竜を見直してくれるだけで俺は満足なんや
待ちに待ちに待ってた
酒4になったら強いんじゃなくて、酒4飲める状況はジェイミーが相手を圧倒してるからでは?
まじでそれ
倒し切りが安定してるキャラってことで
薬湯飲むより入浴したほうが強くなりそう。
ハイタニ先生の質問神すぎる 完全に分かってて聞いてる
OD昇竜を二翔脚にしてくれないかなあ
・酒飲み(相手に攻めを強いる)
・烈火拳
・トンオリ(空中軌道変化)
・突進技
・コマ投げ(SAが繋がる)
・弾抜け
字面だけ見ると最強なんだけどなぁ
とんおり君コパに負けるのやめてくれ…
酒0でも弱タゲコン使えたらなぁ〜と思うけどあのやる気のなさそうな弱P好きだから無くなるとそれはそれで寂しい気がする…
弱タゲコン使えても結局ガイルとかDJみたいな弾キャラに触る難しさは変わらないから無影蹴も使えるようになってほしいな
@@ガーパ酒0で雷撃あってもガイルDJキツいですわ…
@@Mi-kun4522 多少マシにはなるから…ガイルDJって牽制技長すぎて飛びが確定する所はもう相手の牽制の間合いなのが一番の問題だから牽制に邪魔されず、飛びを通しに行ける無影蹴の存在はやっぱりでかいよ。
なるおやなくてジョンくんなんや笑
質問が良すぎるしジョンくんの返しも最高
使ってみようかなー
モダンジェイミーで始めたけど、ワンボタンでSA3出すと追撃にも80%補正かかるの最近知って頑張ってガチャガチャしてる
ラシードのイウサールもそうですが、追撃入る系のSAはワンボタンだと追撃にも補正入りますね
@@さくね-x4t みたいですね~。最初はモダン補正関係ないSA2使ってたんですけど、思ったより真空コマンドやれるなってなった次第
モダン火力きついっしょ
特に弱爆廻、J大K無いのがしんどそう
@@シャキー キツイけど、昇竜がSAに化けたりしなくて弾抜けもやりやすくて快適って感じですね
@@シャキー一応爆廻弾抜けで張弓腿暴発の心配はないから、ウメハラさんでもミスるぞあれw
全部キャミィのが上っていう
しかもノンアルコールでOK
勝敗はあくまで結果でやりたいことをやる割り切ったプレイをするとすごく楽しい
あくまで吾輩の感想だが、上を目指すのならキャミィの方が良さそうだしサブキャラ向けかも
4になったら強いのはそうだけど、4になる頃にはという問題もあるし、なにより0が弱すぎて…
カプコンさんよろしくお願いします
今のままがちょうどいいキャラだよね、これ以上強化入れたら終わりそう
流石にキャラ解説する時はリアルタイムでメインとして使ってる人呼んで欲しい
無職さんを呼ぶと肘とかなるちゃんはりーけんとか言い出しちゃうから笑
無職さんを呼ぶと肘とかなるちゃんはりーけんとか言い出しちゃうから笑
昇竜からの飲みはキャミィのその場起きSAとかが確らなかったっけ?
マスター帯中層くらいでも反撃されることは滅多にないけどまあぼったくりの範疇だと思う
ガイルのSA1も確りますね。なんと後ろ投げも確定
やっぱ格好いいんよ
ジェイミーの調整まじでむずそう
ちょっと火力上げたらすぐティア上位になりそう
ありがとうございます!
実戦編、立ち回りクソキツそうで草
CRカップのなるおさんカッコ良すぎて始めたけどジェイミーむずかし
昔ハイタニ先生がリプライに対してオススメのキャラを返してくれるって企画やってたときに俺はジェイミーって言われて
そんなわけないやろって信じなかったんですが
最近こっそり使いだしたら面白いし案外シンプルで浅バチャにも優しいキャラでした!
ありがとうハイタニ先生!
立ち大kはリーチ長くてキャンセル可能っていう強い要素は持ってるけど、判定が余りにも弱すぎてつぶされまくるせいで結果弱い技になってるんよな…
最低でも酔レベル2まで上げないと使い物にならないし、対戦中は酒飲みを当然相手は咎めてくるから、ジェイミーはとにかく弱いぞ。
持ってる技は全部強そうだけどほとんどが割と致命的な欠点を抱えてるアナボコだらけのキャラ
キャミィでよくねってなっちゃうんよなぁ
ガードされた時確反ある技多すぎないかと思った
自キャラとの相性のせいか、元々強かった印象強く、中間アプデで強化されて「何故!?」ってなってる
しれっと毎回毎回ラッシュ天晴脚→ジャンプ大K→立大Pからコマンドや足払い出してるけど、普通に目押し難しいから立大Pが3発目だけ当たってキャンセルも出来ないカス当たりになる事って結構あるんよw
お酒ってすごいんやなあ
“薬湯”
とりあえずアプデで引き大Pの謎タゲコンをもうちょい使えるようにして欲しい
立ち回り解説でロマンをおすすめしといて最後の実践編で現実を見せつけるやり方酷いw
立ち中K空ぶった後の立ち大Kからぶるのカットされてるのおもろい
酒4回飲んでやっと最強キャラクラスになるのを長所と呼んでいいか微妙な上に飲んだところで全然最強じゃないのがね…
ジュリも出たら 嬉しいけどなぁ
いつかぷげorマゴさんで出ることを見ている
@@名無し-z5d4v そうですよね~確かにジュリならマゴさんが三個になりますよね
レベル1タゲコン最初に紹介すべきじゃない?
ハイタニが紹介させようと誘導しても全然出てこんかったな
スト6の設定的にもルークJP強いならジェイミーも強くなりそうなもんだけど。
酒1スタートにしてくれ
強すぎやろ。
Cルークの解説が見たいです。
大型アップデートでSA2を幻影陣に変えてほしい!
面白い案ですね。
個人的には、各キャラに複数のSAを設定して対戦時に選択出来ると幅が広がって楽しそうと思います。
例えば、SA1なら武麗禽or槍雷連撃、SA2なら絶唱魔身or幻影陣、SA3なら月牙叉炮or揚炮、、、とか。
@@ki7880楽しそうだけど5がCA1つだったところから昔のゲーむみたいにSA3つも実装されたわけだから、SA選択まであると特に初心者の人なんかは何が何やらになってしまう気もする。技の選択できたスト345と、一応SA1つ、スパコンウルコン1つずつ、CA1つと選べるトリガーだけだったわけで…
悲しすぎる昇竜をどうにかしてほしいのと、タゲコンを酒0から使えるようにして欲しいわ
酒0があまりに弱すぎるから絶対に大足か酔疾歩か無敵でお祈りぶっぱしなきゃいけなくなる
中足流水脚やらラッシュ前投げやらやったら
春麗対策お願いします!
音がめちゃくちゃ混じって変な感じするからゲームのBGMだけ切って録画してくれたら嬉しい…
このキャラめちゃくちゃ楽しいけどミラー戦がつまんなすぎる
トレモノ上手な使い方とか知りたい。たくさんできることがあるだろうけど全然活用出来てない気がする
ジェイミーからはちょっといじっただけで、即最強クラスのキャラになる可能性を感じます。
マノンと並んですごく慎重に調整されるキャラになるんだろうなとw
ありがとうございます!( ; ; )
初心者向けではなく、中上級者向けのサブキャラとしてモダンに興味がある層に向けて、各キャラのモダン適正を解説して頂きたいです!
こいつ酒飲むために下がり続けてそれを追っかけさせられる対面多くて嫌い
できることは多いけど案外自分から攻める手は少ないんだよね〜
わかるかも。で、置き技は強いのでそれに引っかかっちゃったり。楽しそうさもわかるけど接近キャラなのに積極的というわけではない性能で
すっげえ分かる 攻めを強要させるくせに荒らし技ばっかだからマジでムカつくんだよな
12:23~
前投げ飲み追加されたけど、これ以上強化したらホンマにあかん。
ジョンおめー研究所降りたんだろうがよ!!!!!!!!!
客観的に見ると本当に各キャラの下位互換で酒飲まないといけないし、sa3も追撃前提で酒で火力低いのにさらに火力低いとかいう。。。
だけどかっこいいから使うんや!!
とんおりの発生とコマ投げのリターン、弾抜け性能は唯一無二
@@湯葉寄せ豆腐技を踏むために出した無影が置き技に負けるほど判定終わってるし、コマ投げは酒3からだし、弾抜けはodしか使い物にならなくて何故か波動コマンド➕少し遅れただけでガードされてフルコン食らうし技は持ってるんだけどそれぞれが程よく弱いんだよな
@@sdadwdasvvvwa とんおりはノーマルの発生が早い・ジャンプを潰しやすい代わりに落下が遅いせいで、判定自体はキャミィと変わらないのに弱く見えますよね
その分OD版は最強の軌道変化技だと思ってます
弾抜けはコマンドだけマジで変えてほしいですが、中/ODだと弾の抜けやすさだけで言えばSAを除いて体感全キャラ中トップ(開幕よりちょっと近いくらいなら中でも電刃波動を見てから抜けられる)なので、ODだとSA2でフォローできる点も含めて隙は仕方ないかなぁって感じてます
個人的な不満点は、中足は短いから刺しに行くのが難しく、自分から強気に出る手段が6強Kと基本マイナス背負う突進系くらいしかないところですね
中Kはめちゃくちゃ強いので守ることはできるのですが......
みんな弱いきついって言うけどずっとジェイミー強いと思うんだよなあ
突進や派生技でまえでながら引っかかってきて、暴れずガード固めても投げから飲めるようになったから結構あっさりレベル上げられてしまう
プロでもない低ランクの素人の意見って誰の参考になるん?
相手にした時は確かにめんどくさいキャラなので強い部分が目につくのは分かるけど、自分で使うと色んな部分の弱さに絶望するよ。
自分は数キャラマスターにしてるけど、ジェイミーは本当に弱いと思う。
技一個一個は壊し技だから強いよ だけど結局触りに行く技があんま無いし弾が無い 昇竜は残念過ぎる性能だし分からん殺ししてる事多いから確反も結構ある
何より火力が低い キンバリーほど酷くは無いけど酒4でもトップキャラと比べて高いかって言われるとそんな事がない 酒4じゃなければ尚の事ね
だから現状ただの荒らしキャラなんだよ
17:48
なるちゃん、、、
なるおじゃないと説得力はない感は否めないんだ
steamセールだから買ってみたけどジェイミー弱いらしくて悲しい
キャラランクも軒並み最下位だし
悲しいきもちよくわかるけどキャラ愛に勝るものはないよ?キャラランクって言ってもでかい大会で今どんだけ通用するかみたいな雲の上の話なだけだし、気にしてモチベ下がるのもったいないなって開き直ろう。あとジェイミー2年目はほぼ強化確定みたいなとこあるから今のうちに触っておくと数ヶ月後気持ちえー‼️できるよ
この前の強化があったから今はだいたい中位くらいのランクになってるよ
なるお「ジェイミーは10強には入る」
使ってみろよこいつが1番おもしれぇよ
@@めんへらなばじるそーす 強化が見込まれてるから悲観してる人そんな多くないんだね
どうせならぼちぼちでも使ってみようかな
ありがとう
ゲーム内BGM切ろうよ