【クソ能力列伝】旧石器時代からタイムリープしてきた問題児『復讐』【シャドバ/シャドウバース】
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- เผยแพร่เมื่อ 4 พ.ค. 2024
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血の取引の表記1cになっててトンデモパワカになってはります
「昔は体力を10以下にしないと復讐にならなかったんじゃよ」って言い出すシャドバお爺ちゃん出てきそう
何かの能力にプラスして復讐効果が付いてるなら面白いコンセプトだと思うんだけどな
復讐状態じゃないと何もできないやつが多すぎる
これ
ドラゴンの覚醒効果とかよく考えられてると思う
結局、最後の最期まで存在意義のなかった『渇望』とかいう真のゴミを忘れてはいけない
2枚以上だと緩すぎて大した効果作れなかったんだろう
かと言ってそれ以上だとシャドバのドローのコスト比だと継続的に効果使うのキツいしハンド上限が邪魔すぎる
捲った枚数合計だと実質U20系のウィッチと被るし
強化しなくて正解
ネレイアとスカルだけ強かった効果
背徳ヴと進化ヴの一部カードぐらいでしか息してない
初期は復讐状態に持って行って高スタッツのフォロワー並べてもその時にはもう普通に相手側は除去カード出せるPPになってるから意味なくなるみたいな事よくあったな
机上論理パロるの意外だけど、ヨシヒコの動画との親和性高いの当然だったわ
久しぶりの机上論嬉しい
わいの大好きベルフェゴール
もこうのおかげでクソザコヴァンプ擦ってた
狂乱と復讐の、互いの弱みを補完しあっている関係は上手く出来ていると思うわ。
学園復讐は狂乱シナジーのおかげか今の時代でそこそこ成立出来たの良いよな
クソ能力列伝キターー!!
台本の読み上げ感がすごい
最近のデッキにも鋭利な一裂、入ってんのか😮
こうやって振り返ると運営がセクヴァンの能力をなぜOKしたのが尚更謎に思えてくる
セクヴァンは消滅が大してデメリットじゃないうえにアンリミハンドレスヴァンプではむしろ長所になるの本当にアホだと思う
確かにデモニアってポケモンに見えなくも無いか…
マリガンでセクヴァン3枚引いたあの日が懐かしい
アザゼル状態で招来使われる時憤死したわヴァンプって調整むずかったんやろな存在ごと消されるし
デッキから引くだけで体力20のまま永続で復讐状態になるカード実装されないかな
生き返ってくれてうれしい😊
共鳴とか言う一瞬輝いて散っていった効果、だいたい全部アイツが悪い
昔はただ自傷するだけのちょっとスタッツが高いだけのカードばっかで何がしたいのか分からんかったしな
机上論者ヨシヒコひさしぶりにみた
復讐ギミック自体はくそおもろいんだけどなぁ
常に死んでたカウントダウンビショェ
一応、エボルブとウェルサはなんとか生きてたよ
他は…カウントメインで活躍したのは無いかな…
復讐やっぱキツいし弱いな...せや!ドローできたら体力無視で復讐に入れるカード作ったろ!→終わりの始まり
ヴァンプというか復讐はなぁ……。
・復讐に入らないと効果が発動しない(特に初期)
・だけど復讐に入っても強くない(むしろ復讐に入ってやっと他のクラスととんとん)。
・他クラスは10以下どころか11点以上のダメージを平気で与えてくる(復讐ケアとはいえ)。
・かといってライフを2以下にされると自傷ダメージで使えなくなるカードもあり(この方法でも対策してた)
・復讐状態からライフが11以上になるとすぐ正気に戻る。
・ブラッドムーンによる公式からのお手上げ宣言(この時本当に悲しかったし、それでも復讐は弱かった)
・にも関わらず復讐関係なくぶっ壊れるから嫌なヘイトを食らう(WLDはNが悪いのに……と本気で切れた)
だから狂乱と復讐の混合になった今のデッキは理想ちゃあ理想何だけど、あまりにも遅すぎたし、トドメにヴァンプクラスが事実上の消滅って、なんだかなあ。好きなクラスなのに。
復讐の歴史のなかで一度も規制されなかったって意味でデザインの到達点はモノヴァンプだと思う。ヴァルツロゼロッティみたいな一時契約系の利点をフルに活かすOTKデッキで環境でも活躍したから、強弱が極端なことがおおい復讐デッキでは異例のグッドデザイン。
でも違法な時点で本来の復讐コンセプトは破綻してるからビヨンドでは滅びることになっちゃったね
めくっただけで永続で条件達成って効果が早々に刷られたのがもう答えだよな
自傷を次の自分のターンの開始時体力が10以上ならダメージとかにしてターン開始時基本体力10前後で回復もりもりして相手に渡す方が強かったし面白くコンセプトは崩さず遊べたんじゃ無いかな?
強力な効果は受けたリーダーダメージ合計幾らでみたいな条件にして
正直な本音を言うと、復讐に入ってもリスクに見合った復讐効果のカードが言うほどない。
追記 超昔のカードに限定するけどね?
黙示録がそれなりにリスクリターン見合ってはいた感じある。他は…うん
そもそも初期のシャドバ環境でも体力10は普通にリノセウスとか超越で死ぬからな
よりインフレした環境でインチキ以外で復讐させたいならカードパワー馬鹿ほど上げるしか無いんだよね
そもそものコンセプト的に他クラス.他デッキタイプからの影響をもろに受けるから、くそ雑魚かぶっ壊れしか出来なかったんだろうな
能動的に体力10以下にするには4~5tになる関係上6tとかに10点飛ばすデッキが環境にあったらカードパワーが高かったとしても活躍は難しいし、それなら相手に削られるまでを準備ターンにしてみたいなのだと受動的過ぎて弱いしみたいな
だからそもそもの復讐時以外でも効果を強くしたり、体力10以下ってコンセプトを捨てるしか無かった
いきてたんかい
セクシーの効果戻すのは間違いなく莫迦
狂乱も要するにただの3ターン以降永続効果だし面白味がない
動画の趣旨とはちょっとズレるけどヴァンパイアのクラス特性を単なる狂乱や復讐だけに限定するんじゃなくて、大きなデメリットがある代わりに他の部分で強いみたいなデッキをもう少し出してほしかった。
例えばカラボスやU10ヴァンプみたいなデッキをもう少しだしてたら良かったのになと少し思う。
多分デメリットが大きいとデッキ相性が極端になってしまって調整が面倒くさいからやらなかったんだろうけど
どっかで見た構図だな……
そんな復讐悪かったかな?
俺がエアプなのかなあ
おっ