A melhor loja para publicar seus jogos

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @raphaeldias-producaodejogo500
    @raphaeldias-producaodejogo500  4 ปีที่แล้ว +2

    📘 Baixe o Ebook 16 Jogos Lucrativos que você poderia ter feito em poucas semanas: materiais.producaodejogos.com/ebook-16jogoslucrativos/

    • @nathan_408
      @nathan_408 4 ปีที่แล้ว

      vc acha q para os primeiros jogos só é viável fazer jogos minimalistas, arcade, pixelado etc por ter uma produção/custo mais curto? Ou buscar um investimento maior em um jogo mais "ambicioso"?

  • @ojonasdev
    @ojonasdev 4 ปีที่แล้ว +24

    Uma estratégia que eu vejo muita gente fazer e tem dado certo.
    Uma demo de 5 ou 10 fases para mostrar o clima do game.
    Postar totalmente gratis em algum site como o itch.io.
    Divulgar de maneira inteligente(canais no youtube,grupos,entrevista e por ai vai)
    Acumulando publico e feedback vc melhora o game e gera publico.
    Depois de muito tempo interagindo com a comunidade e lapidando seu game o game é anunciado para venda.
    E uma demo continua por ai para ajudar tbm.
    É logico que pode ser mais complexo,mas é uma opção que eu vou tentar.

    • @williamflorencio4910
      @williamflorencio4910 8 หลายเดือนก่อน

      Achei uma baita estratégia!
      Já conseguiu testá-la, amigo?

  • @ZFCaio
    @ZFCaio 8 หลายเดือนก่อน +4

    Steam não vende nada, negocio é lançar no Switch

  • @rafaelalmeida7630
    @rafaelalmeida7630 4 ปีที่แล้ว +6

    Gratidão por esse video cara!
    Estou desenvolvendo um jogo pra a Steam, a mais ou menos um mês, e vou enviar a primeira Build hoje!
    Tô com o coração na mão aqui! hahah Mas tenho certeza que esse é o caminho certo!

  • @ccledman
    @ccledman 4 ปีที่แล้ว +3

    Sensacional! Espero participar do 'behind' em breve. Sou desenvolvedor, mas penso em migrar pra games algum dia.

  • @designerdsa
    @designerdsa 4 ปีที่แล้ว +1

    Muito esclarecedor esse vídeo, show de bola!!!

  • @Maria......
    @Maria...... 3 ปีที่แล้ว

    MA-RA-VI-LHA. A verdade tem que ser dita, doa a quem doer. Obrigada pela dica,.

  • @GurooGames
    @GurooGames 4 ปีที่แล้ว +1

    Parabéns Raphael, mais um super vídeo.
    O que vc acha de um vídeo sobre a PlayStore e outro sobre Publishers?
    Valeu mestre, grande abraço

  • @hugokenway4904
    @hugokenway4904 4 ปีที่แล้ว +2

    Parabéns 👏 eu sou o pocoloco e gostei muito do video vc explica muito bem lembra de mim?

  • @brunomedeiros4533
    @brunomedeiros4533 4 ปีที่แล้ว

    Excelente vídeo Raphael! A comparação faz total sentido haha
    Sentí que a Google Play é como se fosse o meio-termo (talvez a App Store seja assim também), tipo aqueles mini shoppings que ficam nas ruas com lojas de grandes, médias e pequenas marcas. A gente entra pra dar uma olhada se encontra algo, já com a intenção de experimentar e comprar se estiver com um preço acessível. E em termos de qualidades dos produtos, geralmente é melhor que os das feiras de artesanato.

  • @noetec
    @noetec 4 ปีที่แล้ว

    Boa "Rafael", como sempre mandando bem... show de bola cara. Cara, como o itch.io é onde a galera colocam muitos prototipos, acredito que é um bom lugar pra buscar ideias. As vezes tem jogos bem divertidos, mas por conta da baixa audiencia esse jogo não vinga. Acredito que basear-se em alguns jogos que estão por lá é uma boa também.

  • @virdimarosariodomingues3725
    @virdimarosariodomingues3725 11 หลายเดือนก่อน +1

    Eu virdima eu adorei esse jogo eu quero informacao por que está ouvindo muitos jogo falso o que voseis tem na sua loja o qual a quantia eu pós compra um ótimo dia deus abencoi a todos amém ❤😂😢

  • @mago1635
    @mago1635 2 ปีที่แล้ว +1

    O problema é que na steam é um inferno pra colocar um jogo além do preço você ainda precisa colocar CNPJ etc, tem uma burocracia gigantesca pra publicar só um jogo e por isso que é muito complicado colocar um jogo na steam

  • @gaamsheep9138
    @gaamsheep9138 3 ปีที่แล้ว +1

    Vou começar à tentar criar um jogo sem saber nada da Unity, me desejem boa sorte e esforço kksks

  • @alexandres.vasconcelos8017
    @alexandres.vasconcelos8017 4 ปีที่แล้ว +2

    Parabens pelo video

  • @icarobezerrasoares5055
    @icarobezerrasoares5055 3 ปีที่แล้ว

    Raphael Dias - Produção de Jogos. Obrigado pelos seus videos. Mas tenho uma pergunta bem específica: se vc quiser publicar um jogo de graça, mas que lucra com compras internas do jogo (como Gemas, skins). Como você comunica-se com a Steam para isso?.Obrigado

  • @McHumaty
    @McHumaty 4 ปีที่แล้ว +1

    Eu tenho uma curiosidade... para publicar na Steam obrigatoriamente você tem que estar registrado em uma empresa?! Imagina um desenvolvedor independente, que não fez esse tipo de registro e publicou o jogo... como seria a cobrança do imposto em cima disso?! Confuso...

  • @AlleSilvavideos
    @AlleSilvavideos 4 ปีที่แล้ว

    mais um vídeo show!!

  • @joaovitorcorreiadasilva1248
    @joaovitorcorreiadasilva1248 ปีที่แล้ว

    posso publicar na steam e epic ao mesmo tempo ou há alguma proibição de uma em relação a outra ?

  • @matheuspapibaquigrafo2584
    @matheuspapibaquigrafo2584 4 ปีที่แล้ว

    Queria saber a sua opinião sobre outras lojas com um pouco mais de visibilidade como o GOG e a Nuuvem que, ao meu entendimento, tem a mesma característica da steam de ser um “shopping center “
    Acredito que possa valer a pena publicar na steam e no GOG, claro que vai ter que manejar as duas lojas

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  4 ปีที่แล้ว +1

      Fala Matheus! Eu nunca vi um caso onde a renda de um GOG ou similar (lojas menores) fosse mais que 5%-10% do que o mesmo jogo faz na Steam. Certamente deve ter exemplos, mas são excessões. Dessa forma, minha recomendação continua sendo colocar o foco na Steam. Pra jogos maiores, onde a receita mensal é muito maior, vai fazendo cada vez mais sentido estar em múltiplas lojas (quando uma % pequena de um valor grande continua sendo um valor grande).

  • @GuilhermedeSousaCarneiro
    @GuilhermedeSousaCarneiro 2 ปีที่แล้ว

    deselvolvedor de jogos pode abrir o mei antes de postar na steam ? ou precisa ser micro empresa mesmo ?

  •  4 ปีที่แล้ว

    Raphael você acha que vale a pena tentar um financiamento coletivo, como o catarse por exemplo, pra tentar recuperar os gastos da produção? E nesse financiamento fazer uma pré venda do jogo. Muito obrigada pelas dicas! Eu adoro os seus vídeos.

  • @gamewere_oficial
    @gamewere_oficial 5 หลายเดือนก่อน

    Top

  • @chazin8509
    @chazin8509 4 ปีที่แล้ว +1

    Muito top

  • @davigildemedeirosbrando5572
    @davigildemedeirosbrando5572 11 หลายเดือนก่อน

    Para manter o jogo na steam, o desenvolvedor paga mensalmente ou ele paga os $100 dólares e pode manter o jogo se pagar adicionalmente.

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  11 หลายเดือนก่อน

      Paga uma vez os $100 por jogo. Aqui tem mais detalhes: partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/appfee

  • @ccledman
    @ccledman 4 ปีที่แล้ว +1

    Rafael, tenho umas dúvidas sobre o behind. Tem algum email ou forma de contato para que possa enviar?

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  4 ปีที่แล้ว +2

      Manda pra Raphael@producaodejogos.com ou me manda direct no insta!

    • @ccledman
      @ccledman 4 ปีที่แล้ว +1

      @@raphaeldias-producaodejogo500 fiz ambos. Aguardo quando puder me responder. Obrigado!

  • @leandro_damasceno
    @leandro_damasceno 4 ปีที่แล้ว

    Rapha, o Behind The Game será útil em qualquer fase do desenvolvimento do meu jogo? Ou você recomenda que eu compre quando estiver na fase inicial/ pré-inicial / durante o desenvolvimento ou já na fase de publicação?

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  4 ปีที่แล้ว +1

      Todas as fases, Leandro. Tem tanto aulas pra quem nem faz ideia de por onde se começa a fazer um jogo, quanto aulas pra quem já tem equipe e vários jogos publicados. Se inscreve lá e nos vemos no curso o/

    • @leandro_damasceno
      @leandro_damasceno 4 ปีที่แล้ว

      @@raphaeldias-producaodejogo500 Legal! Valeu Rapha! Logo logo nos vemos por lá! :)

  • @jeflindoso
    @jeflindoso 4 ปีที่แล้ว

    Olá Raphael Dias,
    Uma dúvida,
    Teria um impacto negativo se lançar uma demo grátis no itchio antes de lançar na steam com um valor pago?

    • @raphaeldias-producaodejogo500
      @raphaeldias-producaodejogo500  4 ปีที่แล้ว

      Pode ter. Faz parte do que eu falei mais no final, sobre o uso do itch.io como parte de uma estratégia maior. Depende de muitas variáveis, e acredito que só analisando caso a caso mesmo.

  • @artspas
    @artspas 2 ปีที่แล้ว

    Mano vc é o dubladora do Andrew Garfield kkkkk sua voz é igual kk

  • @virdimarosariodomingues3725
    @virdimarosariodomingues3725 11 หลายเดือนก่อน

    Eu virdima rozario Domingues atual de pariquera acu sp vila jardim alvorada rua José Padova neto número casa cetecinco glória amém deus abencoi vocês amém ❤