vc acha q para os primeiros jogos só é viável fazer jogos minimalistas, arcade, pixelado etc por ter uma produção/custo mais curto? Ou buscar um investimento maior em um jogo mais "ambicioso"?
Uma estratégia que eu vejo muita gente fazer e tem dado certo. Uma demo de 5 ou 10 fases para mostrar o clima do game. Postar totalmente gratis em algum site como o itch.io. Divulgar de maneira inteligente(canais no youtube,grupos,entrevista e por ai vai) Acumulando publico e feedback vc melhora o game e gera publico. Depois de muito tempo interagindo com a comunidade e lapidando seu game o game é anunciado para venda. E uma demo continua por ai para ajudar tbm. É logico que pode ser mais complexo,mas é uma opção que eu vou tentar.
Gratidão por esse video cara! Estou desenvolvendo um jogo pra a Steam, a mais ou menos um mês, e vou enviar a primeira Build hoje! Tô com o coração na mão aqui! hahah Mas tenho certeza que esse é o caminho certo!
Excelente vídeo Raphael! A comparação faz total sentido haha Sentí que a Google Play é como se fosse o meio-termo (talvez a App Store seja assim também), tipo aqueles mini shoppings que ficam nas ruas com lojas de grandes, médias e pequenas marcas. A gente entra pra dar uma olhada se encontra algo, já com a intenção de experimentar e comprar se estiver com um preço acessível. E em termos de qualidades dos produtos, geralmente é melhor que os das feiras de artesanato.
Boa "Rafael", como sempre mandando bem... show de bola cara. Cara, como o itch.io é onde a galera colocam muitos prototipos, acredito que é um bom lugar pra buscar ideias. As vezes tem jogos bem divertidos, mas por conta da baixa audiencia esse jogo não vinga. Acredito que basear-se em alguns jogos que estão por lá é uma boa também.
Eu virdima eu adorei esse jogo eu quero informacao por que está ouvindo muitos jogo falso o que voseis tem na sua loja o qual a quantia eu pós compra um ótimo dia deus abencoi a todos amém ❤😂😢
O problema é que na steam é um inferno pra colocar um jogo além do preço você ainda precisa colocar CNPJ etc, tem uma burocracia gigantesca pra publicar só um jogo e por isso que é muito complicado colocar um jogo na steam
Raphael Dias - Produção de Jogos. Obrigado pelos seus videos. Mas tenho uma pergunta bem específica: se vc quiser publicar um jogo de graça, mas que lucra com compras internas do jogo (como Gemas, skins). Como você comunica-se com a Steam para isso?.Obrigado
Eu tenho uma curiosidade... para publicar na Steam obrigatoriamente você tem que estar registrado em uma empresa?! Imagina um desenvolvedor independente, que não fez esse tipo de registro e publicou o jogo... como seria a cobrança do imposto em cima disso?! Confuso...
Queria saber a sua opinião sobre outras lojas com um pouco mais de visibilidade como o GOG e a Nuuvem que, ao meu entendimento, tem a mesma característica da steam de ser um “shopping center “ Acredito que possa valer a pena publicar na steam e no GOG, claro que vai ter que manejar as duas lojas
Fala Matheus! Eu nunca vi um caso onde a renda de um GOG ou similar (lojas menores) fosse mais que 5%-10% do que o mesmo jogo faz na Steam. Certamente deve ter exemplos, mas são excessões. Dessa forma, minha recomendação continua sendo colocar o foco na Steam. Pra jogos maiores, onde a receita mensal é muito maior, vai fazendo cada vez mais sentido estar em múltiplas lojas (quando uma % pequena de um valor grande continua sendo um valor grande).
deselvolvedor de jogos pode abrir o mei antes de postar na steam ? ou precisa ser micro empresa mesmo ?
4 ปีที่แล้ว
Raphael você acha que vale a pena tentar um financiamento coletivo, como o catarse por exemplo, pra tentar recuperar os gastos da produção? E nesse financiamento fazer uma pré venda do jogo. Muito obrigada pelas dicas! Eu adoro os seus vídeos.
Rapha, o Behind The Game será útil em qualquer fase do desenvolvimento do meu jogo? Ou você recomenda que eu compre quando estiver na fase inicial/ pré-inicial / durante o desenvolvimento ou já na fase de publicação?
Todas as fases, Leandro. Tem tanto aulas pra quem nem faz ideia de por onde se começa a fazer um jogo, quanto aulas pra quem já tem equipe e vários jogos publicados. Se inscreve lá e nos vemos no curso o/
Pode ter. Faz parte do que eu falei mais no final, sobre o uso do itch.io como parte de uma estratégia maior. Depende de muitas variáveis, e acredito que só analisando caso a caso mesmo.
Eu virdima rozario Domingues atual de pariquera acu sp vila jardim alvorada rua José Padova neto número casa cetecinco glória amém deus abencoi vocês amém ❤
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vc acha q para os primeiros jogos só é viável fazer jogos minimalistas, arcade, pixelado etc por ter uma produção/custo mais curto? Ou buscar um investimento maior em um jogo mais "ambicioso"?
Uma estratégia que eu vejo muita gente fazer e tem dado certo.
Uma demo de 5 ou 10 fases para mostrar o clima do game.
Postar totalmente gratis em algum site como o itch.io.
Divulgar de maneira inteligente(canais no youtube,grupos,entrevista e por ai vai)
Acumulando publico e feedback vc melhora o game e gera publico.
Depois de muito tempo interagindo com a comunidade e lapidando seu game o game é anunciado para venda.
E uma demo continua por ai para ajudar tbm.
É logico que pode ser mais complexo,mas é uma opção que eu vou tentar.
Achei uma baita estratégia!
Já conseguiu testá-la, amigo?
Steam não vende nada, negocio é lançar no Switch
Gratidão por esse video cara!
Estou desenvolvendo um jogo pra a Steam, a mais ou menos um mês, e vou enviar a primeira Build hoje!
Tô com o coração na mão aqui! hahah Mas tenho certeza que esse é o caminho certo!
hahah boa, Rafa! Vai ser sucesso! TMJ!
Deu certo??
Sensacional! Espero participar do 'behind' em breve. Sou desenvolvedor, mas penso em migrar pra games algum dia.
Boa, Cledson! Só se inscrever que tem aula toda semana o/ Link tá aí na descrição!
Muito esclarecedor esse vídeo, show de bola!!!
Valeu, Daniel!
MA-RA-VI-LHA. A verdade tem que ser dita, doa a quem doer. Obrigada pela dica,.
Parabéns Raphael, mais um super vídeo.
O que vc acha de um vídeo sobre a PlayStore e outro sobre Publishers?
Valeu mestre, grande abraço
Valeu pelas sugestões!
Parabéns 👏 eu sou o pocoloco e gostei muito do video vc explica muito bem lembra de mim?
Excelente vídeo Raphael! A comparação faz total sentido haha
Sentí que a Google Play é como se fosse o meio-termo (talvez a App Store seja assim também), tipo aqueles mini shoppings que ficam nas ruas com lojas de grandes, médias e pequenas marcas. A gente entra pra dar uma olhada se encontra algo, já com a intenção de experimentar e comprar se estiver com um preço acessível. E em termos de qualidades dos produtos, geralmente é melhor que os das feiras de artesanato.
Boa "Rafael", como sempre mandando bem... show de bola cara. Cara, como o itch.io é onde a galera colocam muitos prototipos, acredito que é um bom lugar pra buscar ideias. As vezes tem jogos bem divertidos, mas por conta da baixa audiencia esse jogo não vinga. Acredito que basear-se em alguns jogos que estão por lá é uma boa também.
Eu virdima eu adorei esse jogo eu quero informacao por que está ouvindo muitos jogo falso o que voseis tem na sua loja o qual a quantia eu pós compra um ótimo dia deus abencoi a todos amém ❤😂😢
O problema é que na steam é um inferno pra colocar um jogo além do preço você ainda precisa colocar CNPJ etc, tem uma burocracia gigantesca pra publicar só um jogo e por isso que é muito complicado colocar um jogo na steam
Vou começar à tentar criar um jogo sem saber nada da Unity, me desejem boa sorte e esforço kksks
Parabens pelo video
Valeu, Alexandre!
Raphael Dias - Produção de Jogos. Obrigado pelos seus videos. Mas tenho uma pergunta bem específica: se vc quiser publicar um jogo de graça, mas que lucra com compras internas do jogo (como Gemas, skins). Como você comunica-se com a Steam para isso?.Obrigado
Eu tenho uma curiosidade... para publicar na Steam obrigatoriamente você tem que estar registrado em uma empresa?! Imagina um desenvolvedor independente, que não fez esse tipo de registro e publicou o jogo... como seria a cobrança do imposto em cima disso?! Confuso...
Pode publicar na Steam como pessoa física sim, sem problemas.
mais um vídeo show!!
Valeu!
posso publicar na steam e epic ao mesmo tempo ou há alguma proibição de uma em relação a outra ?
Queria saber a sua opinião sobre outras lojas com um pouco mais de visibilidade como o GOG e a Nuuvem que, ao meu entendimento, tem a mesma característica da steam de ser um “shopping center “
Acredito que possa valer a pena publicar na steam e no GOG, claro que vai ter que manejar as duas lojas
Fala Matheus! Eu nunca vi um caso onde a renda de um GOG ou similar (lojas menores) fosse mais que 5%-10% do que o mesmo jogo faz na Steam. Certamente deve ter exemplos, mas são excessões. Dessa forma, minha recomendação continua sendo colocar o foco na Steam. Pra jogos maiores, onde a receita mensal é muito maior, vai fazendo cada vez mais sentido estar em múltiplas lojas (quando uma % pequena de um valor grande continua sendo um valor grande).
deselvolvedor de jogos pode abrir o mei antes de postar na steam ? ou precisa ser micro empresa mesmo ?
Raphael você acha que vale a pena tentar um financiamento coletivo, como o catarse por exemplo, pra tentar recuperar os gastos da produção? E nesse financiamento fazer uma pré venda do jogo. Muito obrigada pelas dicas! Eu adoro os seus vídeos.
Top
Muito top
Para manter o jogo na steam, o desenvolvedor paga mensalmente ou ele paga os $100 dólares e pode manter o jogo se pagar adicionalmente.
Paga uma vez os $100 por jogo. Aqui tem mais detalhes: partner.steamgames.com/doc/gettingstarted/appfee
Rafael, tenho umas dúvidas sobre o behind. Tem algum email ou forma de contato para que possa enviar?
Manda pra Raphael@producaodejogos.com ou me manda direct no insta!
@@raphaeldias-producaodejogo500 fiz ambos. Aguardo quando puder me responder. Obrigado!
Rapha, o Behind The Game será útil em qualquer fase do desenvolvimento do meu jogo? Ou você recomenda que eu compre quando estiver na fase inicial/ pré-inicial / durante o desenvolvimento ou já na fase de publicação?
Todas as fases, Leandro. Tem tanto aulas pra quem nem faz ideia de por onde se começa a fazer um jogo, quanto aulas pra quem já tem equipe e vários jogos publicados. Se inscreve lá e nos vemos no curso o/
@@raphaeldias-producaodejogo500 Legal! Valeu Rapha! Logo logo nos vemos por lá! :)
Olá Raphael Dias,
Uma dúvida,
Teria um impacto negativo se lançar uma demo grátis no itchio antes de lançar na steam com um valor pago?
Pode ter. Faz parte do que eu falei mais no final, sobre o uso do itch.io como parte de uma estratégia maior. Depende de muitas variáveis, e acredito que só analisando caso a caso mesmo.
Mano vc é o dubladora do Andrew Garfield kkkkk sua voz é igual kk
Eu virdima rozario Domingues atual de pariquera acu sp vila jardim alvorada rua José Padova neto número casa cetecinco glória amém deus abencoi vocês amém ❤