Assisti o vídeo inteiro e não posso concordar mais! Recomendo que todo mundo assista, essa é a grande estratégia da Minimol, são meus clientes no estúdio por alguns anos e considero o Rafael um mentor que contribuiu muito na minha mentalidade pra agir nos meus projetos no meu estúdio de áudio, é sem dúvida meu cliente mais realizador de todos!
Parabens, vc e um profissoonal super completo, determinado, focado e antenado, com o conhecimeto e experiencia de quem esta, ou ja esteve, presente em todas as fases de um projeto, e por isso sabe as dores e alegrias de cada uma delas. Obrigada por facilitar a nossa vida compartilhando informacoes e dicas, poupando nosso precioso tempo.👍
#RaphaResponde Você poderia fazer um vídeo sobre os resultados ($) obtidos por seus alunos. Não precisa dizer o nome dos jogos nem dos criadores, apenas os valores que faturaram, quantas vendas fizeram e o tempo que levaram para chegar lá. São informações importantes para que cada um tenha uma expectativa realista do que o mundo dos jogos pode proporcionar.
Rafa vc é demais. Estou voltando os meus estudos de desenvolvimento de jogos na unity. E seguindo seus conselhos, de desenvolver jogos pequenos. Obrigado contine com esse trabalho maravilhoso e conteúdo excelente.
Bom dia/tarde/noite, seja lá que horas vc for ver esse comentário Rapha! Me formei recentemente em campina grande - PB como desenvolvedor de jogos! Atualmente estou finalizando um projeto no qual quero muito lançar na steam! Estou com muitas dificuldades em relação ao processo de publicação, você poderia fazer um vídeo ajudando nesse sentido? Onde paga pra ter a conta de desenvolvedor? Depois que paga faz o q? O q é SDK? Como faz o upload? Está muito obscuro pra mim! Desde já super agradeço , conheci seu conteúdo semana passada e estou maratonando kk... obg pelo conhecimento compartilhado!
Rhapael, eu não sei se vc já fez um vídeo sobre isso, ou conhece alguém que já tenha feito, mas tou procurando dicas sobre o melhor, equipamento pra um desenvolver indie iniciante, em questão de Hardware mesmo, qual melhor processador, notebook ou PC, qual é a melhor máquina pra um iniciante, outros acessórios tbm que ajudam, seja na arte ou no áudio, vc pode fazer um vídeo falando sobre isso? Ou indicar algum em que já tenha dito?
Não sou o rapha, mas se me permite, o melhor equipamento é o que vc pode ter. Por exemplo se vc é um quebrado, talvez um i3 de 4 de geração, 4 de ram e um monitor 19p já da pra começar a aprender, fazendo jogos com html e CSS, sei como é frustrante não ter equipamento que rode unreal, cryengine e etc mas o importante é começar e uma vez que vc tenha conhecimento sólido e provado pra si mesmo que o desenvolvimento de jogos é o que vc quer para vida, aí é muito trabalho e dedicação para conseguir a máquina mais top possível dentro da sua realidade. Agora se vc pode bancar um pc melhor o céu é o limite hahaha Oba: Não recomendo notebook pela questão preço e desempenho, a mobilidade que ele entrega pode até ser interessante mas ter mobilidade não vai fazer seu jogo ficar melhor ou vender mais.
Sobre equipamentos, vc sabe compor músicas? Se sim provavelmente tu já sabe qual setup comprar para ter um mini studio de criação. Se não recomento começar com o básico, um violão e gravar no celular, mixar no flstudio e audacity. O mesmo vale para a arte, comece com o mouse ou caderno e depois passe para um mesa digitalizadora wacom baratinha um chinesa importada
O melhor é o que você tem, pois é ele que você vai usar pra fazer seus jogos. Considere suas limitações, sejam elas quais for (técnica, PC, dinheiro, tempo, etc), como simplesmente parte do seu processo criativo de criar jogos. Use suas restrições como combustível pra criatividade e coloque seu foco no que você consegue fazer com o que tem em mãos. Vejo um monte de gente comprando PC mais poderoso só pra fazer seu primeiro jogo... acho uma perda de foco total. Um exemplo pessoal pra ilustrar: O meu primeiro jogo eu lancei na Mac App Store em 2011 (era um bom mercado na época). E eu nem tinha Mac. Peguei um emprestado por 3 dias pra adaptar tudo que precisava e conseguir gerar a build e lançar. E com o dinheiro desse jogo aí sim eu comprei meu primeiro MacBook.
Eu tava trabalha do na unreal com dificuldade pq meu notebook travava muito, depois de 1 de projeto deu um pau no HD e eu acabei perdendo meu projeto todo, q única coisa q ser salva é a experiência q ganhei e os assets q eu gastei no projeto, por volta de uns 5 mil em conteúdo, mais confesso q deu uma desanimada, tô voltando agora depois de 1 ano parado e focando em projetos pequenos, acho q quando o projeto fica grande de mais vc tá jogando seu tempo fora, mais vamos lá, uma hora eu realizou meu sonho de viver de gamers
meu jogo sem promoção não vende nada, desde 2020 nunca cheguei no 100 dolares kkkk, nunca peguei nenhum dinheiro, e agora no fim de 2021 lancei outro jogo, e espero que venda.
5K é uma grana muito boa, lutando para chegar la, sou modelador e tenho uns cursos de unreal, vou ver se consigo fazer algo para deixar como renda passiva, vlw Raphael
@@guarugames7271 difícil é fazer a pessoa comprar um jogo desconhecido ao invés de juntar para um grande lançamento... acredito que boa parte dos jogos da steam tem exatamente ZERO vendas, ficam esquecido no mar de jogos, se a pessoa não tiver seguidores nas redes sociais ela não vai ficar muito feliz com o algoritmo da steam...
Caro Raphael. bom dia em Portugal! Tenho uma pergunta a lhe fazer. Recebi um email seu recente sobre "Como ganhar 5.000 reais por mês na STEAM" e como tenho recebido tantos outros. Mas caro e grande Raphael eu sou de Portugal, você por acaso me sabe dizer que aquilo que você fala, e fazendo todo seu marketing, por acaso se adapta à realidade de Portugal, Espanha, França, China,Russia, etc....... é que devem ser realidades diferentes a do Brasil com o resto do mundo, certo? Ou tanto faz o país de origem da pessoa que desenvolve jogos?! Gostaria de perceber isso. Para assim perceber se vale a pena desenvolver jogos, não estando a viver a sua realidade que é a do Brasil, um país 50 vezes maior que Portugal. Obrigado. Abraço Gonçalo Louro Portugal
Fala Gonçalo! Tudo se aplica normalmente, as estratégias que ensino não são pro Brasil. Se eu morasse em outro lugar ia seguir exatamente a mesma estratégia no começo. Inclusive, eu tenho vários alunos de Portugal ;)
Como e de que forma deve ser feito um Devlog do meu jogo, ainda vale a pena criar em forums e vale também o tempo do desenvolvedor investir tempo nisso? #rapharesponde
"Tem semanas que não vai vender nada e tem semanas que vai vender 10, 15 vezes mais que a outra semana." Foi mal mas achei engraçado! 😂😂 De qualquer forma, ótimo vídeo como sempre!
Eu ouvi correto ? A Steam pega 30% do faturamento do jogo para ela ? É isso mesmo ?! Na boa, se for pra ter um "'sócio" que tira 30% do faturamento, + governo com impostos, vejo que todo mundo ganha dinheiro, menos quem mais trabalha.. kkkkkk nesse cenário, acho difícil sobreviver com algo assim, na boa...
A Steam cobra 30% como pagamento pela prestação do serviço que ela faz pro desenvolvedor, distribuindo seu jogo globalmente, cuidando de gestão de impostos em 150+ países, visibilidade de centenas de milhares de jogadores no mês de lançamento, etc. Se você acha que não vale a pena, basta colocar seu jogo numa plataforma gratuita como itch.io por exemplo (mas te garanto que você vai ganhar muito menos dinheiro do que colocando na Steam).
Leia Lucas 21:20-24 Leia Lucas 19:1-10 Arrependa-se para ter vida e paz:"Porque o salário do pecado é a morte, mas o dom gratuito de Deus é a vida eterna, por Cristo Jesus nosso Senhor." Romanos 6:23 Jesus Cristo Te Ama:"Porque Deus amou o mundo de tal maneira que deu o seu Filho unigênito, para que todo aquele que nele crê não pereça, mas tenha a vida eterna." João 3:16 "E dizendo: O tempo está cumprido, e o reino de Deus está próximo. Arrependei-vos, e crede no evangelho." Marcos 1:15 "Mortificai, pois, os vossos membros, que estão sobre a terra: a fornicação, a impureza, o afeição desordenada, a vil concupiscência, e a avareza, que é idolatria;"Colossenses 3:5 "Tenho-vos dito isto, para que em mim tenhais paz; no mundo tereis aflições, mas tende bom ânimo, eu venci o mundo."João 16:33
📘 Baixe o Ebook 16 Jogos Lucrativos que você poderia ter feito em poucas semanas: materiais.producaodejogos.com/ebook-16jogoslucrativos/
Rapha, eu tenho tempo de sobra. Será que esse 1 ano poderia virar 6 meses no meu caso ou vc recomenda que eu vá com calma? Kkkkkk
Raphael não sei o que fazer eu sem PC e meu celular está.com Tok fantasma
Assisti o vídeo inteiro e não posso concordar mais! Recomendo que todo mundo assista, essa é a grande estratégia da Minimol, são meus clientes no estúdio por alguns anos e considero o Rafael um mentor que contribuiu muito na minha mentalidade pra agir nos meus projetos no meu estúdio de áudio, é sem dúvida meu cliente mais realizador de todos!
Parabens, vc e um profissoonal super completo, determinado, focado e antenado, com o conhecimeto e experiencia de quem esta, ou ja esteve, presente em todas as fases de um projeto, e por isso sabe as dores e alegrias de cada uma delas. Obrigada por facilitar a nossa vida compartilhando informacoes e dicas, poupando nosso precioso tempo.👍
Obrigado!
#RaphaResponde Você poderia fazer um vídeo sobre os resultados ($) obtidos por seus alunos. Não precisa dizer o nome dos jogos nem dos criadores, apenas os valores que faturaram, quantas vendas fizeram e o tempo que levaram para chegar lá. São informações importantes para que cada um tenha uma expectativa realista do que o mundo dos jogos pode proporcionar.
Booaaa
Oi! Faz um vídeo de como criar um jogo de servidor online! Por fovar!
Show!! Mais uma aula que revela que é possível, valeu Rapha! Sou aluno e posso dizer é real!
A steam faz uma porrada de exigencia , tendo um apoio eu mergulho de cabeça , mas pessoal ta querendo jogar de graça
Rafa vc é demais. Estou voltando os meus estudos de desenvolvimento de jogos na unity. E seguindo seus conselhos, de desenvolver jogos pequenos. Obrigado contine com esse trabalho maravilhoso e conteúdo excelente.
Sensacional o vídeo Rapha!! Obrigado por compartilhar o conhecimento.
Bom dia/tarde/noite, seja lá que horas vc for ver esse comentário Rapha!
Me formei recentemente em campina grande - PB como desenvolvedor de jogos!
Atualmente estou finalizando um projeto no qual quero muito lançar na steam!
Estou com muitas dificuldades em relação ao processo de publicação, você poderia fazer um vídeo ajudando nesse sentido?
Onde paga pra ter a conta de desenvolvedor? Depois que paga faz o q? O q é SDK? Como faz o upload? Está muito obscuro pra mim!
Desde já super agradeço , conheci seu conteúdo semana passada e estou maratonando kk... obg pelo conhecimento compartilhado!
Sensacional Raphael, estou lutando contra meu sono e trabalhando o máximo que consigo para conseguir essa renda. Desistir nunca, bora trabalhar :)
booooora, Luiz! :D
Matemática boa 😁👍🏻
Que canal sensacional, conheci agora!
Rhapael, eu não sei se vc já fez um vídeo sobre isso, ou conhece alguém que já tenha feito, mas tou procurando dicas sobre o melhor, equipamento pra um desenvolver indie iniciante, em questão de Hardware mesmo, qual melhor processador, notebook ou PC, qual é a melhor máquina pra um iniciante, outros acessórios tbm que ajudam, seja na arte ou no áudio, vc pode fazer um vídeo falando sobre isso? Ou indicar algum em que já tenha dito?
Não sou o rapha, mas se me permite, o melhor equipamento é o que vc pode ter. Por exemplo se vc é um quebrado, talvez um i3 de 4 de geração, 4 de ram e um monitor 19p já da pra começar a aprender, fazendo jogos com html e CSS, sei como é frustrante não ter equipamento que rode unreal, cryengine e etc mas o importante é começar e uma vez que vc tenha conhecimento sólido e provado pra si mesmo que o desenvolvimento de jogos é o que vc quer para vida, aí é muito trabalho e dedicação para conseguir a máquina mais top possível dentro da sua realidade.
Agora se vc pode bancar um pc melhor o céu é o limite hahaha
Oba: Não recomendo notebook pela questão preço e desempenho, a mobilidade que ele entrega pode até ser interessante mas ter mobilidade não vai fazer seu jogo ficar melhor ou vender mais.
Sobre equipamentos, vc sabe compor músicas? Se sim provavelmente tu já sabe qual setup comprar para ter um mini studio de criação. Se não recomento começar com o básico, um violão e gravar no celular, mixar no flstudio e audacity.
O mesmo vale para a arte, comece com o mouse ou caderno e depois passe para um mesa digitalizadora wacom baratinha um chinesa importada
@@unk511 Nossa cara, muito obrigado, valeu mesmo, fico muito agradecido pela sua ajuda, vai ser de grande ajuda, valeu mesmo : )😃
O melhor é o que você tem, pois é ele que você vai usar pra fazer seus jogos.
Considere suas limitações, sejam elas quais for (técnica, PC, dinheiro, tempo, etc), como simplesmente parte do seu processo criativo de criar jogos. Use suas restrições como combustível pra criatividade e coloque seu foco no que você consegue fazer com o que tem em mãos.
Vejo um monte de gente comprando PC mais poderoso só pra fazer seu primeiro jogo... acho uma perda de foco total.
Um exemplo pessoal pra ilustrar: O meu primeiro jogo eu lancei na Mac App Store em 2011 (era um bom mercado na época). E eu nem tinha Mac. Peguei um emprestado por 3 dias pra adaptar tudo que precisava e conseguir gerar a build e lançar. E com o dinheiro desse jogo aí sim eu comprei meu primeiro MacBook.
Eu tava trabalha do na unreal com dificuldade pq meu notebook travava muito, depois de 1 de projeto deu um pau no HD e eu acabei perdendo meu projeto todo, q única coisa q ser salva é a experiência q ganhei e os assets q eu gastei no projeto, por volta de uns 5 mil em conteúdo, mais confesso q deu uma desanimada, tô voltando agora depois de 1 ano parado e focando em projetos pequenos, acho q quando o projeto fica grande de mais vc tá jogando seu tempo fora, mais vamos lá, uma hora eu realizou meu sonho de viver de gamers
meu jogo sem promoção não vende nada, desde 2020 nunca cheguei no 100 dolares kkkk, nunca peguei nenhum dinheiro, e agora no fim de 2021 lancei outro jogo, e espero que venda.
vendeu?
@@CarlosHenrique06467 Sim, mas demorou
Interessante. Bom vídeo.
Valeu, Guroo!
5K é uma grana muito boa, lutando para chegar la, sou modelador e tenho uns cursos de unreal, vou ver se consigo fazer algo para deixar como renda passiva, vlw Raphael
3k já e top ne mano se souber administrar certinho
muito bom raphael
e se o jogo vender zero copias? é que durante o video vc foi muito otimista, voce me assusta kkkk
dificilmente vendo zero copia
@@guarugames7271 difícil é fazer a pessoa comprar um jogo desconhecido ao invés de juntar para um grande lançamento... acredito que boa parte dos jogos da steam tem exatamente ZERO vendas, ficam esquecido no mar de jogos, se a pessoa não tiver seguidores nas redes sociais ela não vai ficar muito feliz com o algoritmo da steam...
Sempre ajudando.
Isso é que não falou de outras plataformas heim kkk
Valeu, Gilmar! Acho que o foco inicial deve ser Steam mesmo. Vende bem e é acessível pra qualquer desenvolvedor.
@@raphaeldias-producaodejogo500
Sim, com certeza.
@@raphaeldias-producaodejogo500 Playstore não vale a pena?
@@XuberteSilva não mano, a chance de ter renda nela sem gastar muito com marketing é quase zero
Caro Raphael. bom dia em Portugal!
Tenho uma pergunta a lhe fazer. Recebi um email seu recente sobre "Como ganhar 5.000 reais por mês na STEAM"
e como tenho recebido tantos outros. Mas caro e grande Raphael eu sou de Portugal, você por acaso me sabe dizer que aquilo que você fala, e fazendo todo seu marketing, por acaso se adapta à realidade de Portugal, Espanha, França, China,Russia, etc....... é que devem ser realidades diferentes a do Brasil com o resto do mundo, certo?
Ou tanto faz o país de origem da pessoa que desenvolve jogos?!
Gostaria de perceber isso. Para assim perceber se vale a pena desenvolver jogos, não estando a viver a sua realidade que é a do Brasil, um país 50 vezes maior que Portugal.
Obrigado.
Abraço
Gonçalo Louro
Portugal
Fala Gonçalo!
Tudo se aplica normalmente, as estratégias que ensino não são pro Brasil. Se eu morasse em outro lugar ia seguir exatamente a mesma estratégia no começo. Inclusive, eu tenho vários alunos de Portugal ;)
Como e de que forma deve ser feito um Devlog do meu jogo, ainda vale a pena criar em forums e vale também o tempo do desenvolvedor investir tempo nisso? #rapharesponde
Estou à caça do Behind the Game. Quando vai abrir nova turma?
Agora em abril, mais pro final do mês!
Fala sobre marqueting. É possível vender na Steam sem ter grana para o marqueting?
Se eu for pensar em dinheiro eu desisto. Ainda não me proibiram de sonhar, mas meu sonho agora é apenas me divertir (fazendo jogos).
Muito bom, man, com certeza vou implementar essas ideias.
é só pra mim que o link do behindthegame nao ta funcionando?
Opa! O servidor ficou instável mesmo, mas agora já está tudo certo!
Sensacional como de costume! É exatamente o que eu quero! E sendo aluno do behind, terei base pra chegar lá!
TMJ!
Me convenceu
Você tem a voz do dublador do Andrew garfield kkkkk
"Tem semanas que não vai vender nada e tem semanas que vai vender 10, 15 vezes mais que a outra semana."
Foi mal mas achei engraçado! 😂😂
De qualquer forma, ótimo vídeo como sempre!
hahaha acontece. Mas eu sei que vc entendeu ;)
Eu ouvi correto ? A Steam pega 30% do faturamento do jogo para ela ? É isso mesmo ?! Na boa, se for pra ter um "'sócio" que tira 30% do faturamento, + governo com impostos, vejo que todo mundo ganha dinheiro, menos quem mais trabalha.. kkkkkk nesse cenário, acho difícil sobreviver com algo assim, na boa...
A Steam cobra 30% como pagamento pela prestação do serviço que ela faz pro desenvolvedor, distribuindo seu jogo globalmente, cuidando de gestão de impostos em 150+ países, visibilidade de centenas de milhares de jogadores no mês de lançamento, etc.
Se você acha que não vale a pena, basta colocar seu jogo numa plataforma gratuita como itch.io por exemplo (mas te garanto que você vai ganhar muito menos dinheiro do que colocando na Steam).
Não existe almoço grátis!!!
Leia Lucas 21:20-24
Leia Lucas 19:1-10
Arrependa-se para ter vida e paz:"Porque o salário do pecado é a morte, mas o dom gratuito de Deus é a vida eterna, por Cristo Jesus nosso Senhor." Romanos 6:23
Jesus Cristo Te Ama:"Porque Deus amou o mundo de tal maneira que deu o seu Filho unigênito, para que todo aquele que nele crê não pereça, mas tenha a vida eterna." João 3:16
"E dizendo: O tempo está cumprido, e o reino de Deus está próximo. Arrependei-vos, e crede no evangelho." Marcos 1:15
"Mortificai, pois, os vossos membros, que estão sobre a terra: a fornicação, a impureza, o afeição desordenada, a vil concupiscência, e a avareza, que é idolatria;"Colossenses 3:5
"Tenho-vos dito isto, para que em mim tenhais paz; no mundo tereis aflições, mas tende bom ânimo, eu venci o mundo."João 16:33
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