【ゆっくりウマ娘】ウマ娘の繁栄と衰退の歴史がわかるセルランと検索数推移【biimシステム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 529

  • @ただの鈴木-u3b
    @ただの鈴木-u3b ปีที่แล้ว +115

    ガチャ更新の度に「罠かもしれん…」とユーザーに疑念持たれるようになった時点でアウトだよ
    客商売の基本が出来てねえわ
    どんな良い物を売りに出そうと売ってるヤツに信用無ければ買わない

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +27

      なんで客と運営で心理戦してんですかねぇ本当に。

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +23

      本当にそれ。別に俺たちタダで強いサポカ寄越せなんて思ってない。課金するなら気持ちよく課金させろって思ってただけ。

    • @Cusillu
      @Cusillu ปีที่แล้ว +14

      アニバ前後が完全にライアーゲーム状態なのマジでよくないよな

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +11

      心理戦で疲弊し切ってるから訳の分からないいざこざとか生まれるんだよな
      玉無し煽り云々も運営が原因だし

    • @沙羅-r3k
      @沙羅-r3k ปีที่แล้ว +21

      「こんなの見えてた罠だろ」みたいなユーザー間の煽りが発生するのほんま
      運営がユーザーに罠仕掛ける前提な時点でおかしいだろと

  • @hidehori5291
    @hidehori5291 ปีที่แล้ว +236

    目先の小遣い稼ぎで信用を失ったのがデカい

    • @レギオン-w8d
      @レギオン-w8d ปีที่แล้ว +46

      なのにトプロださなかったの謎だな

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +46

      闇鍋で売上増えるとか思ってるからまだ反省してないぞ

    • @fkrusknkcc
      @fkrusknkcc ปีที่แล้ว +9

      せめて三女神サポカ、無凸でもいいから無料配布さえしていればなぁ……。

  • @accountuser354
    @accountuser354 ปีที่แล้ว +194

    玉座便座化や1250問題、女神遅延実装等など、結構歴史の教科書にすると面白いこと出来事多いよなウマ娘史

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +20

      運営が炎上で知名度上げようとしてんじゃと思う時ある

    • @金澤華
      @金澤華 ปีที่แล้ว +7

      話題になれば炎上でも一定の評価はされるという悪しき風潮

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 ปีที่แล้ว

      もしウマ娘が起死回生できずに終焉を迎えたらこの動画(当時の歴史)の再生数すごい伸びそう

  • @はましお-y3c
    @はましお-y3c ปีที่แล้ว +64

    この人ウマ娘大好きよね
    それ故にこの現状が許せないのよね
    僕はアニメ一期の頃からハマったからホント悲しい

  • @user-md9gs5es7p
    @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +156

    これ以上に深刻なのは信頼
    周年に800連必要っていう前例ができてみんな汎用以外引き控えるようになった
    愛想尽きて引退する人も多い
    インフレ進めなきゃいけなくなったのもガチャ周りに調整入れるのをサボった結果

    • @金澤華
      @金澤華 ปีที่แล้ว +16

      集金や損失補填する時には周年関係無く実装する前例が既にある
      多くが3天井時々4天井
      賞味期限は最短1カ月で長くても半年
      マトモな経済感覚を持ち合わせているなら普通は付き合いを考える

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +26

      そもそも半年毎に引き直す必要があるんだから、そのタイミングくらい気持ちよく課金させよって当たり前のユーザ心理をなんで分かってくれないのか。

  • @Kodama_colonel
    @Kodama_colonel ปีที่แล้ว +188

    ウマ娘の解析勢が優秀すぎて小手先が通じてない。

  • @jy6333
    @jy6333 ปีที่แล้ว +60

    売上回復のためにもせめてこれぐらいはやってほしい
    今すぐにできること
    ・イベントの復刻、チャンミやチムレ等のクラス分けの微細化、不遇キャラとサポカの見直し、その他調整多数
    中長期的にできること
    ・対NPCイベントの実装、メインシナリオの更新、今のキャラサポカ資産をいかした育成以外のゲームの実装

    • @秋麗-l3h
      @秋麗-l3h ปีที่แล้ว +28

      出来たらいいけど多分開発運営側にもうそこまでする熱意がないんだろうなと

    • @三流ガス使いみずき
      @三流ガス使いみずき ปีที่แล้ว +26

      ホーム画面からクレーンゲームしたい。運良く掴んでも大体ぬいぐるみ落ちるんよね……

    • @むげんまみや
      @むげんまみや ปีที่แล้ว +19

      サポカの確定完走とお出かけ直後のやる気ダウン削除も。

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +2

      シナリオ復刻の匂わせなんだったんですかね?
      ハロウィンブルボンは死んだし

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t ปีที่แล้ว +4

      @@むげんまみや
      イベントの開始をターン終了じゃなくて開始時にすれば割と解決するのよね、俺も言われて初めて気づいたが。

  • @アマ-b4i
    @アマ-b4i ปีที่แล้ว +53

    失敗から学ばないどころか
    失敗したって認めたくなさそう

  • @じらいさん-g4y
    @じらいさん-g4y ปีที่แล้ว +33

    こうしてみると課金設定のプランナーが頭昭和レベルの集金形態しかできないウンチなのがよく分かる

  • @king_neko
    @king_neko ปีที่แล้ว +65

    そこそこのヘビーとライトの間に居るユーザー層が三女神の集金ショックでマジで減ったのを感じる…
    三女神は来るかもしれないけどグループサポ後から実装は流石に信用失うからやらんやろをやっちゃったから…

    • @月見双六
      @月見双六 ปีที่แล้ว +20

      これですよね。
      三女神のタイミングが悪い上に性能も高すぎて、課金者としても
      「これ、自分より課金力無い人はついていけなくね?」or「次についていけなくなるの自分じゃね?」って感じてしまった。

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +12

      課金のサバイバルレースが始まったと感じたよね。
      三女神予告が出た時の血の気の引く感じは今も克明に覚えてる。

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +10

      そしてLoHでヘビー層すら減ってしまった。
      上が見えてしまってこれ以上課金する意味も理由も失ってしまった。そうなるとこのゲームはやることがなくなってしまう...。

  • @dke9756
    @dke9756 ปีที่แล้ว +35

    相関=因果
    とは言いきれないけど、間違いなく参考にはなるデータの活用で面白いです

  • @dke9756
    @dke9756 ปีที่แล้ว +43

    今更だけど、やはりガチャを2つに分けておいてさらに凸システムがあるのが悪すぎると思う

  • @ibteve3651
    @ibteve3651 ปีที่แล้ว +46

    コンテンツは素晴らしいのにそれを無駄にしていくのむしろ天才だよな。ウマ娘運営

  • @ゲスト-h3f
    @ゲスト-h3f ปีที่แล้ว +126

    ・サポカが基本的に完凸しないと意味ない
    ・エンドコンテンツがチャンミ
    これがなかったらこんなに浮き沈みの激しい売り上げにならなかったんじゃないかなって思う。(サポカガチャよりは)良心的なキャラガチャも対人メインのせいで回すタイミングがほぼほぼ無いのも売り上げの足引っ張ってそうだし

    • @ゲスト-h3f
      @ゲスト-h3f ปีที่แล้ว +19

      @@darky749
      そもそもキャラで売れたはずなのにキャラガチャじゃなくてサポカで収益を得る方針にしちゃった時点でかなりユーザーと運営にウマ娘ってゲームの認識にズレがあったし、100歩譲って対人ゲー路線にするにしてもいろいろと足りない要素しかないしで、どっちつかずにもほどがあった。対人ゲー路線にしないと周回する意味ないから結果的にそうせざるを得なかったんだろうけど、それだったらもっと序盤でスキル面の調整はするべきだったと思う。

  • @bellpinga7061
    @bellpinga7061 ปีที่แล้ว +42

    アプリゲームがコンテンツ全体の足を引っ張っているのがよくわかるなあ
    折角のドル箱をこんな簡単にオワコンムードに持っていけるのは紛れもなく才能なのよ

  • @user.fg2ch1tu0shiri
    @user.fg2ch1tu0shiri ปีที่แล้ว +20

    逆にあの絶頂期からここまで落とすとかソシャゲ界の伝説になるレベル…

  • @りしお-x4s
    @りしお-x4s ปีที่แล้ว +21

    三女神ショックでリア友が全員引退してて草

  • @ocfmel3267
    @ocfmel3267 ปีที่แล้ว +78

    ここまでコケることできるの才能だろ

  • @user-ka81d1sk
    @user-ka81d1sk ปีที่แล้ว +29

    焼畑商法の光と闇をデータに基づいて話してくれるの有難い

  • @とにかくヨシ-p9u
    @とにかくヨシ-p9u ปีที่แล้ว +13

    「えっこのガチャこの事件こんな前だっけ!?」が多すぎてビビる

  • @田中カヲル-u3g
    @田中カヲル-u3g 11 หลายเดือนก่อน +7

    新ストーリーで大事に育てないといけないはずのウマ娘をひたすら薬漬けのドーピングをしまくりの、壊れる寸前まで走らせるのが最適解になったのに萎えて辞めていった一般ゲーマーとか多そう。

  • @りいな-m1l
    @りいな-m1l ปีที่แล้ว +37

    課金したところでAbemaにいくから改善は雀の涙だし運営は無課金と一緒に煽りにくるし金払う意味がない
    プリコネ運営くらいユーザーを考えてくれてたら今でもこんな心配することはなかったろうな

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +11

      ユーザー還元する気がないってあっちから言われると「じゃあ課金しねえ」って思いますよね。
      自分はギャルウィークで完全にブチ切れた。

    • @汚い高音-t6t
      @汚い高音-t6t ปีที่แล้ว +5

      なんか最近はプリコネも渋く感じるのよね…GWのとき無料が復刻キャラで専用装備すら追加来なかったし。

    • @上蔵ヒロノリ
      @上蔵ヒロノリ ปีที่แล้ว

      @@汚い高音-t6t 渋いはともかく、毎月限定キャラ出すのがもう1年くらい続いているから完全に集金強めてますね(にも関わらずセルランは全く変化してないけど)

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +10

      1600=2000=1250問題で運営擁護してる無課金ライト層が多過ぎてマジで不愉快だったわ...。

  • @ふぉるらんらん
    @ふぉるらんらん ปีที่แล้ว +12

    ウマゲイジがエイシンフラッシュ出たときに復刻のモルガンと二週目のオベロンに勝ったと息巻いてコラ作ってたのは流石に吹いたゾ

  • @user-F2383
    @user-F2383 ปีที่แล้ว +59

    3女神期間中にプロスピの大谷翔平にセルランで負けて邪神如きが真の神に勝てるわけないみたいにウマ娘民に言われてて笑った

    • @Ch-xs4rc
      @Ch-xs4rc ปีที่แล้ว +1

      散々話題になってる三女神とやらも結局プロスピの大谷に負けたのか

  • @mountaindew500
    @mountaindew500 ปีที่แล้ว +19

    アプリ閉じちゃってもいいけどグラライとメイクラの順序が入れ替わった説の真相は知りてぇなぁ

  • @鈴木-x3h
    @鈴木-x3h ปีที่แล้ว +28

    タマモクロスがなかなか実装されなくてTwitterでネタにされまくってた時代が1番好きだった
    懐古厨ですまん。

  • @うたつ-h9k
    @うたつ-h9k ปีที่แล้ว +18

    玉座にぶっこんで石なくして、ラモーヌにぶっこんで三女神諦めて、もうサポカはあきらめた

  • @白いカラス-u3q
    @白いカラス-u3q ปีที่แล้ว +21

    4:35 ここがウマ娘運営の運命の分岐点

  • @mido5151-e5c
    @mido5151-e5c ปีที่แล้ว +17

    たった2年ちょいで激動の時代過ぎで笑ってしまう
    初動から考えるとどうしてこうなった過ぎる

  • @SMLF
    @SMLF ปีที่แล้ว +24

    闇鍋ガチャ連発も別にユーザーフレンドリーな訳でもないんだよね
    ウマは重なってもあまり意味ないし逆にサポは重ならないと無意味だし
    他ゲーが少しでも隠そうとしてる『集金したい!儲けたい!』ってのが見え見えで反吐が出てしまう

  • @達-s3i
    @達-s3i ปีที่แล้ว +39

    石配布を意地でも渋る
    エンドコンテンツが終わってる
    確実に課金必須
    アニメで活躍したキャラがいない(高まった熱が冷める)
    他のゲームの方が面白い
    新規ユーザーが始めやすい時期が一切ない
    とかなのかな。
    運営がユーザーのこと顎で使ってるのが見え透いてる気がする

  • @トマトケチャップ-k8q
    @トマトケチャップ-k8q ปีที่แล้ว +14

    シャドバといい、グラブルといい、神バハといい
    食材は良いのに料理人の腕が悪すぎて、まずい料理しか提供できない料理店みたいな感じ

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +5

      いい肉を焼きすぎて消し炭にしてるんだよな

  • @すこやか太郎
    @すこやか太郎 ปีที่แล้ว +67

    今回もわかりやすい解説でした
    ゲームシステムやキャラ/サポカ知識が豊富なゆっくりウマ娘さんならではの解説で大満足
    三女神や1600=2000=1250問題がひどすぎてそっちに目が行きがちでしたが、解説を聞く限りコンスタントに商機を逃してるのも痛そうです
    常に商売上手と商売下手がせめぎ合ってるのかと思わせるような腰折具合

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +6

      勝機逃がすだけならまだマシだった…。この運営が商売上手だったことは過去1度としてないよ。売り上げが回復してるのは運営が商売上手だったからではなく、対人で必要と判断されたキャラやサポカに廃課金層が金突っ込んだからや。
      そしてその層の信用を失い過ぎたんや。玉座、1600=2000=1250問題そして女神。これで廃課金してた層から見限られたのが致命的すぎる。

    • @SuperZunai
      @SuperZunai ปีที่แล้ว +11

      メディアミックスのはずなのに、他のメディアとの連携が上手くいってない。
      ウマ娘のストーリーやキャラ付けは元ネタへのリスペクトを感じるけど、ゲーム内イベントやガチャスケジュール等の運営面からはそれを感じない。
      元ネタありきの擬人化コンテンツ、ましてや元ネタを尊重したアニメのヒットで幅広い層に支持されていたのに、ゲームの運営自体そういった物を無視した旧来の伝統的なソシャゲのそれ。
      本気で10年戦えるコンテンツで何故か従来の消費的なソシャゲ運営をしているから、いろいろと噛み合わない。とても場当たり的。

    • @金澤華
      @金澤華 ปีที่แล้ว

      元々声豚にブヒらせていたコンテンツだし
      出来婚でもしない限りは豚は忠誠心だけはあるから
      豚相手に続くんじゃない

  • @ちくわの中身-f8l
    @ちくわの中身-f8l ปีที่แล้ว +46

    半年ぐらい前までは不満点言うと嫌なら辞めろって返してくる人間がまだ残ってた気がするけど最近はあんまり言われなくなった
    言ってた方も言われてた方もどっちも辞めちまったんだろうな

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +5

      そして誰もいなくなった...

  • @シリカゲル-o3t
    @シリカゲル-o3t ปีที่แล้ว +75

    もうゲームより衰退の歴史見る方が面白いわ。

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +8

      最近はウマ娘アプリよりnetkeibaと関テレ見てます(自分語り)

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +5

      @@user-md9gs5es7p 気が付いたら競馬の方が楽しくなってたウマ娘から競馬に入った民です。

    • @ああ-j5u2c
      @ああ-j5u2c ปีที่แล้ว +6

      自分も最近普通に競馬で少額賭けて応援してる方が楽しい。ウマ娘は手持ち無沙汰なときに因子周回するだけになっちゃった

    • @シリカゲル-o3t
      @シリカゲル-o3t ปีที่แล้ว +4

      ⁠@@ああ-j5u2cゲームプレイしてるだけでもすごいよ

  • @OmeletRice81
    @OmeletRice81 ปีที่แล้ว +17

    他の運営が物凄く頑張ってたのに、ゲーム運営だけで全てが台無しなコンテンツ。
    なんで記念日のたびにユーザー離れさせるようなことができるのか…天才運営だろ。

  • @ぐるぐる-q2i
    @ぐるぐる-q2i ปีที่แล้ว +25

    商売は信用あってこそ
    その信用を無下にしたら、そら堕ちるよ

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +2

      ここの運営に雪印の社長のメッセージを聞かせたい...

  • @蓮の葉-x7p
    @蓮の葉-x7p ปีที่แล้ว +269

    コンテンツは神なのよ。アニメもヒットしたし、現在進行形で原作者が物語を作ってるから丁寧に扱えば半永久的なコンテンツなのよ。アプリもライブのクオリティは凄いしストーリーの作り込みも凄いのよ。どうしてこうなった。

    • @dreamersweat950
      @dreamersweat950 ปีที่แล้ว +114

      他所の会社に訴訟されるようなゲームシステムと信用ほぼゼロの運営の賜物だよ。

    • @flixman2939
      @flixman2939 ปีที่แล้ว +42

      コミカライズだけ日本競馬が終わるまで続けてくれませんかね
      もうゲームは終わりが見えてきてしまってる

    • @-A_L_I_C_E-
      @-A_L_I_C_E- ปีที่แล้ว +60

      まじでそう思います。ウマ娘はゲーム運営だけが脚を引っ張ってる感が否めないです。

    • @トマトケチャップ-k8q
      @トマトケチャップ-k8q ปีที่แล้ว +48

      シャドバ、神バハ、グラブルを触った自分としては、こうなるのは予想していたし、覚悟していたから今もなお楽しめてる
      この3つ触れてこなければ、ボロクソに批判していた自分がいたかもしれない……

    • @user-ka81d1sk
      @user-ka81d1sk ปีที่แล้ว

      世紀のメガヒットだろうが凡作だろうが焼畑商法でIPを使い潰す事しかできない
      所詮はアプリ屋であってゲーム屋じゃなかったんでしょうねサイゲームスは

  • @user-dwslmtwajtpgm
    @user-dwslmtwajtpgm ปีที่แล้ว +101

    ウマが本当に凄かったのは最初4ヶ月くらいは無料人気が常に10位切ってたことだと思う
    日本の全アプリの中で擬人化ソシャゲが常に10位切ってたんだから
    あの頃は本当に皆ウマ娘を触ってたんだよ

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +31

      逆に言えばあの時みんながウマ娘を触り、そして離れていったんだよな。
      だから今から新規を取り込もうにも、市場の大半が新規になりうるユーザーではなく引退勢で埋め尽くされてるっていう。

    • @ごまふ晒し
      @ごまふ晒し ปีที่แล้ว +12

      最初は目新しさで触ったけど、ゲーム性がながら出来ない+数十分にも及ぶ運ゲーの嵐なせいで脱落。しかも一度触ってゲーム性知ってるから何やってもやろうと思えない問題

    • @珍しいポッポ
      @珍しいポッポ ปีที่แล้ว +3

      それなりに誠意ある運営の仕方をすれば
      かつての人気を維持できたはずなのにな。

  • @カフェイン中毒者
    @カフェイン中毒者 7 หลายเดือนก่อน +3

    19:05 ここん時のクリスエス推しは泣いていいと思う

  • @しゅノめ
    @しゅノめ ปีที่แล้ว +103

    よくもまあここまでデカいコンテンツをここまで落ちぶらせたもんだ。逆にすごいな。本当にもったいない

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +21

      アニメとかはマジで評価クソ高いのにアプリ運営が全部話題掻っ攫って行っちゃうからね...
      もちろん悪い方で

    • @金澤華
      @金澤華 ปีที่แล้ว +1

      既にユーザー世代交代に失敗しているから…
      アプリに関しては終わるの案外早いかもとは各所で言われている。
      声優コンテンツとして声豚が支えていく感じになるかも知れないが、
      主要キャストが妙齢であり結婚ショックで声豚がショックタヒすれば、終焉が見えてくる。
      タマモの中の人がナンパ出来婚で発狂した声豚もいるようだし。

    • @悉悉ネギネギ
      @悉悉ネギネギ ปีที่แล้ว +4

      pixiv rを見ればわかる

    • @03runa
      @03runa ปีที่แล้ว

      ​@@金澤華いわゆる声優コンテンツってリスク高杉なんだよなあ。
      それにしてもウマに限らず声優さんってなんで炎上&人気低下がわかってるのに結婚や妊娠を公表するん?
      女性声優なんて人気商売なのわかってるだろうに。事務所も含めてひた隠せよと。

    • @Ninihu.
      @Ninihu. ปีที่แล้ว +10

      ​@@03runaファンなら祝ってあげなよ。

  • @24さい-n8y
    @24さい-n8y ปีที่แล้ว +32

    闇鍋ガチャも最初から毎月やってれば良かったのでは?と思う。キャラガチャならそこそこ回す人いそうだし

  • @radiata2394
    @radiata2394 ปีที่แล้ว +11

    半年毎に大きな炎上を起こす運営がコンテンツの脚を引っ張り続けてるのマジでどうにかしろ。なんでアニバーサリーという注目と期待が大きくなるタイミングで炎上するようなことするんだよ…。

    • @Cusillu
      @Cusillu ปีที่แล้ว +5

      毎度何かの節目や大きなイベントの時に限ってやらかすから
      余計に印象悪くなってる感あるよな~

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว

      炎上も周年の商法の一環だったりして

  • @塩キャラメル-z2o
    @塩キャラメル-z2o ปีที่แล้ว +13

    ゲーム以外大成功しているコンテンツだと思うのですごくもったいない...
    ここまでユーザーに不信感を与える人気作って今までないんじゃないか?

  • @鯖春鰆
    @鯖春鰆 ปีที่แล้ว +10

    ・タマPU中に急遽無料10連
    ・1250問題
    ・チャンミ育成したいのに他適正を育成しないと報酬貰えないイベント
    ・女神後出し
    ・初期ウマ娘によく居たの終盤速度よりも終盤加速の方が強いと今更気付く(進化スキルで無理やり調整)
    ・回復スキルは未だにマエストロが汎用性最強(必要スキルptとか効果量で差別化をもっと測れ)
    あー挙げたらキリがない。

  • @常に甘党
    @常に甘党 ปีที่แล้ว +7

    過去のガチャ更新の画像見たら涙出てきた。一番ウマ娘楽しんでた頃だ…😢😢

  • @ござる-j9b
    @ござる-j9b ปีที่แล้ว +19

    なんか知らんがユーザーが期待している諸所で逆張りしてくるのよなこの運営

  • @むげんまみや
    @むげんまみや ปีที่แล้ว +67

    信用無くしたら商売は終わりっていうのが良くわかるな

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +18

      未だかつて信用を蔑ろにして栄え続けた企業なんて存在しないんだよな。
      信用が落ちて倒産した企業なんて腐るほどあるけど。

  • @鯖春鰆
    @鯖春鰆 ปีที่แล้ว +9

    あと何気に1番酷いのは、根性を実に1年以上もの間死にステにしたままだったこと。
    ただでさえ必要量以上は要らないスタミナなのに、根性は第二のスタミナ扱い。ならスタミナ盛れば別にいらないよね?って小学生でもわかる。
    根性SSRはガチャ産でも砕いてしまう人も沢山居た。PUやってる時はガチャあまり回らなかったりで何故調整をしなかったのか理解不能です。

  • @ankmod1978
    @ankmod1978 ปีที่แล้ว +53

    一番ユーザーががっつり減ったのはクライマックス環境だと思う。古巣があるユーザーは古巣のプレイ時間の削減してまでウマ娘の育成に付き合えない。
    1250問題や三女神実装は耐性付いたはずの既存ユーザーすら引退してるから、クライマックスよりさらに濃厚な毒でやべーんだけども。

    • @kata9586
      @kata9586 ปีที่แล้ว +3

      自分の身の回りで見た感じ、クライマックス始まる頃には自分以外誰もやってない状態で泣きそうになったw

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +5

      グラライから入ったんですが、因子周回でメイクラやる時「本育成でもこんな地獄をやってたのか?」って戦慄しましたね。
      並大抵の人はついてけない。
      強いの作るにはほぼ虐待っぽくなるのも辛い。

    • @脳筋-s3e
      @脳筋-s3e ปีที่แล้ว

      シナリオ的にもメイクラがSSRサポカの旨みそんなにでなかったのも課金する人離れたイメージやわ

    • @金澤華
      @金澤華 ปีที่แล้ว +5

      人によるなぁ。
      片手間に手を付けた層はチャンミが始まる頃にはお船やPやお空に岸君と元の巣へ帰ったよ。
      クライマックスは育成個体手持ち因子ともに確実に強くなったからやりがいはあった。
      サポートカード資産もSR主体の必要最低限でもナントカなった。
      逆にライブ以降は露骨な集金とインフレでユーザー選別が進んだ。
      半年おきにガチャに勝てないと人権が無く引退まっしぐら。
      拠り所だったチャンミは半減し虚無になり中華ソシャゲへ移住した人が増えた。
      その中華も覇権を取れたとは言えないし、キャンプはどこかで見た様なゲームシステムで、身を退いても移住先が無いのが現状。

    • @zzzgundam8180
      @zzzgundam8180 ปีที่แล้ว

      正直クラマのポジがグラライやグラマスでも同じぐらいボロボロになってたと思うよ、単純に育成時間だけじゃなくてあの時期のしょぼガチャや更新殆ど無い虚無期間にクリオグリ環境でチャンミも面白くなかったのが悪い。グラライやグラマスがURA未満のプレイ時間だったわけでもないしなそもそも

  • @vnomono3807
    @vnomono3807 ปีที่แล้ว +49

    理由は単純で、超初心者と廃人以外やることがないから。推しを愛でるといってもそれだけでは限界がある。

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +18

      中途半端な課金がゴミにしかならない課金システムがなぁ
      そのための闇鍋連発なんだろうけど

  • @Takuantyan
    @Takuantyan ปีที่แล้ว +86

    固定客を当然のように切り離してく運営さん流石っすわ…

  • @あなたの隣人カイ原田-s3v
    @あなたの隣人カイ原田-s3v ปีที่แล้ว +29

    今のウマ娘と全盛期見比べると改めて悲しくなってくるわ
    アニメ2期コラボイベントとか最高やったのになぁ...なんでRTTTでも同じこと出来んかったやろ..全盛期以上とは言わずともトプロアニメの時期に盛り上げることでちょっとは現状変わってたろ絶対..

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +14

      スマホゲー作ってる企業なのにメディアミックスすら知らんのかとびっくりしましたね。

    • @ledmac1507
      @ledmac1507 ปีที่แล้ว +2

      ア、アニメ放送時に記念ジュエル配ったから...実質アニメとゲームのコラボって事で。

  • @Allegro117
    @Allegro117 ปีที่แล้ว +9

    メディアミックスコンテンツとしては間違いなくヒットしたのにアプリひとつでここまで信用落として収益も落とすのもはや才能では?いつものサイゲといえばそうだけど

  • @カタクチイワシ-s8p
    @カタクチイワシ-s8p ปีที่แล้ว +18

    Twitterでセルラン一位画像乗っけてオワコンじゃないんだァァァァァァとかオワコンって言って盛り上げてくれてありがとねって騒いでたけどドーピングで得た偽りの一位がそんなに嬉しいんかなって思ったわ

    • @ophiuchus_fleet_br1943
      @ophiuchus_fleet_br1943 ปีที่แล้ว +3

      5日も持たずに1位陥落してましたね。容量の少ないブースターだったからそんなものです

  • @白木はげる
    @白木はげる ปีที่แล้ว +13

    運営は売上が欲しいなら「損して得取れ」の精神をもっと持った方がいい。
    あと、商売でも人間関係でも信用をなくしたら終わりよ

  • @ナイン2
    @ナイン2 ปีที่แล้ว +14

    何が悪いの?って考えた結果運営の怠慢・逆張りと金がアベマに流れたって事実が出来ちまった事じゃねぇかな?あと新規が入ってきてもすぐやめちゃう状況も酷すぎる。イベ復刻もしねぇ、SSRは凸らないと弱い、SRはもう種類多すぎて完凸出来ない。地獄かな?

  • @グレート綿棒
    @グレート綿棒 ปีที่แล้ว +21

    運営のやらかしとかで不信感もあるけど、好きなキャラが多いからサ終とかは嫌だなぁ。なんとかユーザーの信頼取り戻して巻き直してほしい。

  • @ラベル-x6o
    @ラベル-x6o ปีที่แล้ว +10

    別衣装を実装してほしくなかったって言った人がいるとめちゃくちゃ叩かれて、自分の周りも別衣装求めてない人や世界観を重視してた人はウマネストや水着で辞めていった。
    個人的にも当時はレースでの別衣装は違和感あって嫌だったし、なんか勝負服の特別さが薄れて世界観が壊れるようで素直に喜べなかったなぁ…。

    • @レイナ-l2s
      @レイナ-l2s ปีที่แล้ว +2

      他のゲームと違って簡単にキャラを増やすとか出来ないから許してやってくれよ

  • @セオドア-w6u
    @セオドア-w6u ปีที่แล้ว +4

    ウマは燃えているか、、、栄光と没落の落差がエグイ。

  • @wsxqaz5317
    @wsxqaz5317 ปีที่แล้ว +18

    闇鍋も一時的に持ち直しただけで定期開催されれば
    いつでも引けるから引かなくなるでw
    あとただの需要の先食いで今まで戻ったところが戻らなくなるだけやな

  • @nario0618
    @nario0618 ปีที่แล้ว +35

    ウマ娘アニメ1期からハマり、アプリリリースをずっと待ち続け、リリースされた頃はマジで夢中になってやっていた。今でも課金そこそこやってるけど…基本完凸前提。運営への信用低下はやっぱり課金しにくくなるんですわ。

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +14

      自分はギャルウィークで愛想尽きてデイリーパックすら買わなくなった。

  • @nick-pf4oy
    @nick-pf4oy ปีที่แล้ว +41

    新作ゲームも出せたのに一部の人がゲーム内容以外の事で素直に喜べないのほんまおもろいなこのコンテンツ

  • @yukikaze0212
    @yukikaze0212 6 หลายเดือนก่อน +2

    動画見てて、fgoの民ワイ『(ずっと…)わぁ…』だった。

  • @れりーず
    @れりーず ปีที่แล้ว +14

    1年くらい前にやめといてよかった
    って言わせないでくれ、死ぬほど残念や

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +5

      同じことを思ってると同時に解放されて嬉しい気持ちもあるから複雑や。コンコルド効果で続けてた1周40分のクラライ時代はホンマ辛かった。まぁ女神で辞めたんだが。

  • @don1207
    @don1207 ปีที่แล้ว +10

    キャラクターの掘り下げも不十分(特に初期組)、メインストーリー停止中(第2部が2000年行以降なら間違いなく04.05年の大王と英雄がネック)と対人要素以外が止まってるのも痛いよね。
    今度のライブと2.5アニバで大きく動かさないと危ないよね。

  • @youkm7279
    @youkm7279 ปีที่แล้ว +6

    ウマ娘の運営担当連中はこの動画を100回見ろ!あとコメント欄もな。コンテンツ自体は好きな人多いのに、アプリの運営が下手くそなせいで、萎える人や辞める人が多いのがよく分かる。
    参考までにトプロアニメの時とか、無料配信である事に対して視聴者の方が「金払ってでも見るのに」とのコメントが沢山あった。これが意味するところをよーく考えて欲しい。

  • @にゃん-x9d4t
    @にゃん-x9d4t ปีที่แล้ว +13

    ウマ娘だけでなく、サイゲームス社の他のソシャゲの動向も見て欲しい。そこから同社の体質が垣間見るんじゃないかな。彼らは作った・リリースしたゲームの利益で「次の新作」を開発することで成長してきた。ウマ娘はグラブル兄さんの売上で開発されたと言われている。懸念すべきはウマ娘の次が無いこと。次が来ない限りウマ娘は集金の対象なのだ。(最近の動向を見てると、主軸がゲームから離れつつありそうな気配も感じるんだよなぁ。)

  • @takajin12
    @takajin12 ปีที่แล้ว +10

    サイゲだぞ?サイゲ
    最高の素材、最高の調理器具、最高のシェフが揃っても、サイゲの手に掛かればこうなるよ

  • @matsu761
    @matsu761 ปีที่แล้ว +11

    闇鍋ガチャで売り上げ回復しても、レースシステム、ゲームシステムの悪さやバランス調整ガバガバ問題など根本的な部分の改善が期待出来そうも無いので、結果は僅かな延命に過ぎないような気がするなあ…

    • @沙羅-r3k
      @沙羅-r3k ปีที่แล้ว +1

      闇鍋ガチャが売れた分普通のガチャ回す分の課金が減るだろうからねえ

  • @littorio1943
    @littorio1943 ปีที่แล้ว +31

    コンテンツは好きだけど課金がゲームに全然反映されずにabemaに溶かされてて悲しすぎる
    abemaの半分でもアプリの改修に使ってたら全然よくなってたと思う
    まさかメインストーリーを投げ出すとは思わなかったよ

    • @放浪人R
      @放浪人R ปีที่แล้ว

      まあ、Mリーグの拡大発展に廻ってるならヨシ
      (来季からジャパネットの新チームが追加)

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +21

      それをユーザーの前で堂々と言っちゃうのもどうかと思うんだよなぁ
      自分たちの金が別のところに使われてるって胸張って言われたらそりゃ課金したくなくなる

  • @げんそう-x9s
    @げんそう-x9s ปีที่แล้ว +24

    家畜ども~集金の時間よ~
    ぐらいにしか思ってないんだろうなウマ娘運営は
    あと負けそうになった時用の和解金集めないといけないから無料で楽しめるメインストーリーは新章音沙汰無しってのも納得

  • @star_ribbon_
    @star_ribbon_ ปีที่แล้ว +9

    キャラとかストーリーとかライブとか、素材は良いのに本当に勿体ない……。
    今、ウマ娘に1万突っ込むなら、課金するよりグッズ買いたいって思っちゃうしなぁ
    とりあえず、メインストーリーの更新来て欲しい

  • @user-rj2mw9hj5f
    @user-rj2mw9hj5f ปีที่แล้ว +11

    個人的にはリーグオブヒーローズが一番ヤバかった(悪い意味で)
    最初チャンミが毎月ではなくなることが発表された時、期待半分、でもチャンミよりつまらなかったらガチの虚無になるという不安半分で、蓋を開けたら競技場やレーシングカーニバルに毛が生えた内容で、先月は本当にキツかった。
    エンドコンテンツ級かつ新イベというバフがかかっていたにも関わらず、アンケート等でかなり評判が悪かったことが露呈してたみたいだし、なんの調整もないまま来月もまた開催されたら流石にモチベ急降下しそう。

  • @タマドラ-p3g
    @タマドラ-p3g ปีที่แล้ว +7

    もう三女神サポカのせいで課金なんてしないと決めたよね

  • @underdog2272
    @underdog2272 ปีที่แล้ว +31

    運営の態度以前に
    PSが全く要らないせいで課金額か運でしか競うことの出来ないゲーム性だから元々長生きはできなかったと思う
    運営を入れ替えるのは当然として1度サ終させて作り直さないとこのゲームの衰退は止められないんじゃないかな

    • @hogehoge2493
      @hogehoge2493 ปีที่แล้ว +9

      ウマ娘Re:Dive始まっちゃう?

    • @今夜が山田-k9m
      @今夜が山田-k9m ปีที่แล้ว +16

      課金した所で育成自体が楽になって面白くなるわけじゃ無いんだよなぁ・・・

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +9

      @@今夜が山田-k9m むしろ課金した方が辛かったよなw 目標が高くなって辛いわ、コンコルド効果で辞めるに辞めれなくなるわでクラライ1周40分とか地獄だったわw

  • @haya_jin_0912
    @haya_jin_0912 ปีที่แล้ว +11

    2023年から急に心電図激し過ぎじゃないですかね
    生き急いでるのかな?

  • @tabascoketchup
    @tabascoketchup ปีที่แล้ว +9

    開始当初から1年以上、エアプがゲーム調整していたことが大きな敗因だと思う。どうせエアプならもっとIPファンに向けた施策を打てばいいのにそれすらしなかった。
    その後、玉座のやらかし後のタイミングで調整責任者が変わったように感じる。ただ時すでに遅し。微課金者は裏切りを許さず、無課金者の石も回収できなくなった。
    最近、月額1万円のサブスク(闇鍋)をはじめたけど、そのせいで通常のガチャ更新時に廃課金以外は動かなくなり、更に更新(インフレ抑制)が難しくなったと思う。
    インフレに対して既存スキル等の調整をいれた際は素晴らしいと感じたが、今後はどうなることやら・・・。

  • @えるお-f5s
    @えるお-f5s ปีที่แล้ว +3

    よしいつものウマ娘やな
    いつも情報ありがとナス

  • @tkmi9581
    @tkmi9581 ปีที่แล้ว +8

    一年目のタマモガチャで課金する対象としては見限っていた。すでにプリコネで凋落の前科もあったわけだし、しょせんサイゲのディレクター・プランナーの能力はこんなもんなんだと思う

  • @ぼたのすけ
    @ぼたのすけ ปีที่แล้ว +7

    ちなみに調子のいいプロセカはCA傘下企業独自のタイトルではないので売り上げは良くても利益がそこまで多いわけではない
    プレイヤー層もおっさんばっかのウマと違って若いしね

  • @ああ-p1k2e
    @ああ-p1k2e ปีที่แล้ว +8

    コンテンツ自体は大好きだし、キャラも魅力的なんだけど…課金は…
    最近はアニメや新ウマ娘の発表ばっか楽しみにしてるなあ ゲームシステム以外の要素は心底最高だと思ってる

  • @甲院薫ガタッ
    @甲院薫ガタッ ปีที่แล้ว +9

    色々あるけど、途中からウマやろうって初心者に優しくない(主に必須級サポカを揃えるのが絶望的)のが致命的だと思ってる。

  • @SengoMuramasaBlade
    @SengoMuramasaBlade ปีที่แล้ว +5

    定期確定ガチャで一見売り上げは回復して微課金層もそれなりに残るだろうけど、ツイッターの公式アカウントのフォロワー数がもりもり減ってるのが何気に不味い要素だと思う。
    今のペースで減り続けるとハフバ前に150万人切るでしょこれ…

  • @スルメスメル
    @スルメスメル ปีที่แล้ว +12

    開始1年目とかはよくまとめサイトやらコメ欄で、このままじゃあかん!ってレスバしてたのが懐かしいなぁ
    今は何しても、そーなんだねぇというリアクションしか出来ない。まぁコンコルド効果もあるし、ゆるーく楽しませてもらいましょう。
    ただw杯金ばら撒きやらなんやらで、世間様や競馬村になんとか優良コンテンツとして売ってきて、これが直近G1馬やディープクラスの新規参入による起爆へと繋がる願望の矢先に裁判で一気にイメージ落としてしまったのがなぁ……

  • @トランプバイデン-w3s
    @トランプバイデン-w3s ปีที่แล้ว +3

    みんなのおかげで三木谷と夏野が大喜びです

  • @ガラード
    @ガラード ปีที่แล้ว +10

    ガチャの配分もキャラの出し方もガバガバできっついすな
    初期のエアプ調整キャラサポカのアッパー再調整欲しいや

  • @-A_L_I_C_E-
    @-A_L_I_C_E- ปีที่แล้ว +13

    15:56 まさにこの通りだと思う

  • @かぼす-u6u
    @かぼす-u6u ปีที่แล้ว +19

    twitterで今の集金ガチャ実装直後のセルランを出して「セルランが1位になった❗️ウマ娘はオワコンじゃない😤‼️」って言ってる人いたけど、正直その言い分もこの動画見たら厳しいなって思った
    急にやった有料限定の確定ガチャ直後のセルランで今までの流れはひっくり返らないんだよな

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +1

      有償ガチャは限りある弾なんだよな
      何度もやったらみんなありがたみを忘れて引かなくなるし、所持キャラが増えても被りを恐れて引かなくなる。
      これが一時凌ぎで、ちゃんとした策を持ってるんだったらいいけど(それが三女神再びだったらダメ)。

  • @スライムです-b2q
    @スライムです-b2q ปีที่แล้ว +6

    そろそろメインストーリー欲しいわ…まあ、もう自分もほとんど熱冷めたからやる気ないんだけども…なんか革命的な何かがない限りはユーザーは戻ってこないだろうなぁ…

    • @03runa
      @03runa ปีที่แล้ว +1

      その「革命的な何か」をやるというか作る原資がないんだと思うわ。稼いだはずのリアルマネーは藤田&abemaに抜かれてるわけだし、キャラももう起用できそうなめぼしい馬は出し尽くした感がある。
      社台がーというけど、社台も許諾したのってもう自前では稼げないような馬(繁殖引退や既に死亡して、ネームバリュー的にも自前ではお金をひねり出せない)なんじゃないのかねえ。
      ゲームを作り変える労力を使うぐらいなら、ゲーム内でインフレを促進して三女神以上のシナリオリンクサポカを売るほうがまだまだ早道だろうしね。

  • @th2dxp844
    @th2dxp844 ปีที่แล้ว +6

    キャラ復刻なし(基本的には)、サポカ完凸前提、鬼確率で4枚引く必要でそれが5種類必要、育成運ゲー、因子運ゲー…後発組はガチるのは不可能なので好きなウマ娘で始めてニヤニヤするだけのゲームになってそう(おまいう)

  • @ナギサ-n5j
    @ナギサ-n5j ปีที่แล้ว +6

    最近始めた友人を見ると新規にとっては魅力的なキャラとストーリーを味わうまでのハードルが高いのではと思う
    闇鍋過ぎてちょっとガチャ引いたくらいじゃサポカ凸進まないし、自前のサポカが弱過ぎてシナリオクリアできてない
    まともにシナリオクリアもできないからイベントも報酬があんま入手できないので配布サポカの凸も進まない
    かといってサポカガチャを引いてたらキャラなんて手に入らないし、レジェンドレースの開催頻度も減り過ぎて初期キャラのピース解放すら難しい…

  • @ギギア
    @ギギア ปีที่แล้ว +3

    そもそも試行回数の必要な育成ゲームって時点で時間とエネルギー取られるのに、ガチャ面でも頭悩ませなきゃいけない二重苦……。
    んでガチャ面でもユーザーを満足させられないときたら、まあそうなる…。

  • @ぺあ-q8y
    @ぺあ-q8y ปีที่แล้ว +6

    それなりに毎日やってる勢だけど
    ソシャゲなら2年も経てばそれなりにゲーム内に変化がしていいのに
    進化スキルとヒント本以外、キャラ育成に関わる部分に進化が因子おかわりだけしか無いし
    サークルも毎日靴を投げ合うだけのサークルポイント引換所以外に活動の幅がない
    フレンド、サークル、蹄鉄、クローバーのポイントショップはアホほどあるのに
    ほぼ2年以上品揃えがほとんど増えてないし、変わらない
    因子研究本をサークルポイントで月1個限定1000ptで買わせて任意の育成完了時とかやらせるとか緑因子や白因子の星を1育成1個だけ増やせるアイテムをクローバーで買わせるとかヒント本をもっと買わせるとか色々あるでしょ
    ソシャゲの中にあってウマ娘運営のこういう細かいアップデートやテコ入れを最初から放棄してるのは異質通り越して異常

  • @Ch-xs4rc
    @Ch-xs4rc ปีที่แล้ว +5

    『ゲームはもうオワコン、それ以外でやっていくしかないな』という意見、確かに今はそれでもいいのかもしれないが、そう時間を待たずしてそうも言ってられなくなる。
    パソコンカタカタしてれば良かった電子ゲームと比べると、場所取りや多くの他企業との連携など、めちゃめちゃ数多の外的変数が生まれる。
    たとえば最近コナミからの訴訟問題ってのがあったけど、ああいう事件やゲーム本編の売上低下などを鑑みて、他企業が段々ウマ娘に良い顔をしなくなる。
    声優におんぶに抱っこのイベントもいずれ限界が来る。というかこの運営の声優を顎で使う様子を見ると、そこで栄えて無理に依存して破滅させる形になって欲しくない。
    リアルイベントはリアルイベントで、会社として良い顔をしなきゃいけないから、それが続けられるか??って疑問がある。

  • @goingmyway996
    @goingmyway996 ปีที่แล้ว +9

    正直仮に運営がここの動画見てるならもっと「それは少し考えたらわかるやろ」みたいな真似しないと思うしきっと闇鍋ガチャも時折はやるだろうけど毎月はやらないにヒシミラクルのプールトレーニングを賭けるよ

  • @スミスジョン-p9f
    @スミスジョン-p9f ปีที่แล้ว +9

    もう残ってる連中もチャンミとLOH96傑に脳を焼かれて
    「次は帝王賞?じゃあ白キタをダート魔改造やな!!」みたいなのばっかじゃん
    そりゃアニメとかから入ったキャラ愛の人達は逃げるわな
    魔改造したキャラが強いバランスもクソやしそれを嬉々とやる連中もクソや
    どうしてこうなった

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +1

      その脳焼かれた奴らすらも愛想尽かしてるから売り上げここまで落ちてるんやぞ。アホみたいに課金してるのはその脳焼かれた層だったんよ…。

    • @金澤華
      @金澤華 ปีที่แล้ว +1

      そんなガチ勢を嘲笑うように逆張りサイゲ君短距離LOHを開催
      ひょっとしたら8月チャンミがワンチャンダートかも知れないが

  • @マサラッキ-e2n
    @マサラッキ-e2n ปีที่แล้ว +24

    対人以外のコンテンツで盛り上がりを作れないと長期的に安定させるのが厳しいんだろうな

    • @radiata2394
      @radiata2394 ปีที่แล้ว +10

      でも対人以外でサポ完凸は厳しいからやっぱりゲームデザインの段階で破綻してたんだわ。だって対人なかったらサポカ完凸なんて誰もしないだろ?
      最初にアニメから引っ張った大量のユーザを離さず、そこから一定の売り上げを出せるゲームデザインじゃないと対人以外で売り上げ出すのは厳しかった。基本的になんでも最初が一番売り上げ出て、後はその減少をどれだけ緩やかにできるかの勝負だからね。まぁここの運営は売り上げをどれだけ早く減らせるか勝負してたんだが。

    • @yocmoc800
      @yocmoc800 ปีที่แล้ว +13

      そしてサイゲは古戦場然りクラバト然り対人以外のコンテンツでゲームを発展させる事ができないという事実

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +9

      その対人要素すらLoHで潰したの笑える

    • @Ch-xs4rc
      @Ch-xs4rc ปีที่แล้ว +3

      対人なしでしっかり売り上げてるゲームを見ると、「対人ないと課金されない」なんていう理屈はその反例によってまかり通らないことが分かるよね。
      むしろ対人要素に嫌悪感を示す人がソシャゲのメインターゲットには徐々に増えて来てるんじゃないだろうか。

  • @吉良吉影-x3j
    @吉良吉影-x3j ปีที่แล้ว +11

    3女神で流石に目が冷めましたねこのゲームは課金するもんじゃないと

  • @逢坂-u9b
    @逢坂-u9b ปีที่แล้ว +38

    集金して客に還元されるなら喜んで回すんですけどこの金アベマに行きますよね?

    • @金澤華
      @金澤華 ปีที่แล้ว +1

      F田の遊興道楽と損失穴埋めじゃない?

    • @user-md9gs5es7p
      @user-md9gs5es7p ปีที่แล้ว +4

      社長自らそう言ってるからね

    • @レイナ-l2s
      @レイナ-l2s ปีที่แล้ว

      一部やろ、ライブの質や引退馬
      その残りでアメバとかになるやろ