Hocam merhaba çok güzel bir anlatım teşekkür ederiz Benim merak ettiğim bir mevzu var ben genelde vray frame buffer ile render alıyorum siz onu kapatıp render aldınız ikisi arasındaki fark nedir birde gamma 1 ile 2,2 ayarları ile ilgili bir video hazırlayabilirseniz memnun olurum bu konuyla alakalı az bilgim var ancak detaylı bir anlatım denk gelmedi sahnenin gerçekçi renk ve ışıklar ile render alınabilmesi için gamma 1 mi yoksa 2,2 mi olması gerekiyor.Bu konuyla ilgili bilgilendirirseniz memnun olurum.
Gamma ayarlarını değiştirmeye gerek yok. Orjinal hali olan 2,2 ile kullanmaya devam etmeni tavsiye ederim. Gamma ayarını değiştirmek render kalite ve gerçekçilik bakımından hiç bir etkisi olmayacaktır.
çok faydalı buluyorum. çok teşekkürler. Benim render'ım sonlanınca ikinci bir siyah-beyaz sonuç çıkmıyor ve render sürecinde de alpha kanalına baktığımda tamamen beyaz gözüküyor. yardımcı olabilir misiniz?
Can hocam merhaba Sizden ricam multy sub object komutu ile nesneye çoklu material atamayı slate material editor 'de gösterebilirmisiniz ? Teşekkürederim Şimdi'den
@@cankuskon Teşekkürederim Can hocam sabırsızlıkla bekliyorum videonuzu Bir sorum daha olucak size vray next kullanıyorum ancak hglossiness ve rglossiness benim listemde yer almıyor 3.60 sürümünde vardı yeni sürümde kaldırırdımı acaba yada onların görevini yapan bir parametremi var içerisinde bilgi verebilirseniz çok sevinirim
bilmek ayrı, aktarabilmek başkasına öğretebilmek ayrı şeyler. teşekkürler :)
Desteğin için çok teşekkür ederim Uras
Programda hep bu konuyu merak etmişimdir. Sayenizde bunu da öğrenmiş oldum. Çok teşekkürler hocam
Desteğin için teşekkürler ibrahim. Merak ettiğin başka konularda varsa onlarıda yazabilirsin.
Hiçbir sorum yok, kusursuz bir anlatım. Çok teşekkürler hocam eline sağlık.
Çok kullanışlı ve daha avantajlı bir metot hocam süpersiniz
Hocam sizden çok şey öğrendim ve öğrenmeye devam ediyorum emeğinize sağlık..
Süper, Süper ! Harikasın Çok teşekkürler Hocam
güzel ders emeklerinize sağlık
Hocam emeğinize sağlık. Cok faydalı anlatımlar cok tesekkurler
Emeğinize sağlık hocam, aydınlatıcı bir dersti. Teşekkürler.
Emeğinize sağlık hocam, teşekkür ederim.
Cok tesekkurler.....
süpersin hocamm emeginize sağlık
elinize saglık Hocam
Hocam merhabalar öncelikle video için teşekkür ederim ben corona render motoru kullanıyorum farklılıklar var mıdır bu yöntem için ?
Hocam merhaba çok güzel bir anlatım teşekkür ederiz Benim merak ettiğim bir mevzu var ben genelde vray frame buffer ile render alıyorum siz onu kapatıp render aldınız ikisi arasındaki fark nedir birde gamma 1 ile 2,2 ayarları ile ilgili bir video hazırlayabilirseniz memnun olurum bu konuyla alakalı az bilgim var ancak detaylı bir anlatım denk gelmedi sahnenin gerçekçi renk ve ışıklar ile render alınabilmesi için gamma 1 mi yoksa 2,2 mi olması gerekiyor.Bu konuyla ilgili bilgilendirirseniz memnun olurum.
Gamma ayarlarını değiştirmeye gerek yok. Orjinal hali olan 2,2 ile kullanmaya devam etmeni tavsiye ederim. Gamma ayarını değiştirmek render kalite ve gerçekçilik bakımından hiç bir etkisi olmayacaktır.
çok faydalı buluyorum. çok teşekkürler. Benim render'ım sonlanınca ikinci bir siyah-beyaz sonuç çıkmıyor ve render sürecinde de alpha kanalına baktığımda tamamen beyaz gözüküyor. yardımcı olabilir misiniz?
Merhaba hızlı ve kaliteli render için hangi elementleri kullanmalıyız
Hocam bende z depth kanalı sipsiyah neden oluyor acaba ?
Can hocam merhaba
Sizden ricam multy sub object komutu ile nesneye çoklu material atamayı slate material editor 'de gösterebilirmisiniz ?
Teşekkürederim Şimdi'den
Merhaba orçun, evet Multisub object konusunu işleyeceğim ama slate material editör kullanmıyorum ben. Normal editör ile anlatırım.
@@cankuskon
Teşekkürederim Can hocam sabırsızlıkla bekliyorum videonuzu
Bir sorum daha olucak size vray next kullanıyorum ancak hglossiness ve rglossiness benim listemde yer almıyor 3.60 sürümünde vardı yeni sürümde kaldırırdımı acaba yada onların görevini yapan bir parametremi var içerisinde bilgi verebilirseniz çok sevinirim
Hocam normal render alıp direk ps den yaparız bunu, öyle değil mi ? Farkı ne o elementi kullanıyoruz ?
Evet blur vererek yapabilirsin belki ama o sahte bir alan derinliği olacaktır. Bunu gerçekçiliği arttırmak ve yakalamak için yapıyoruz.
Merhaba, z depth ile aynı anda diğer elementleri almak mümkün değil mi?
Tabiki mümkün
Teşekkürler
Can Bey mail adresiniz yanlış diyor yazabilir misiniz acaba?
egitim@kuskon.com
Dar mekana kamera koyma videonuzu bulamadım:(
Kesit render ile yapılıyor. Kesit render videosunu izlemeni tavsiye ederim.
th-cam.com/video/koseiuKDHl4/w-d-xo.html
Can Kuskon 3D Stüdyo teşekkür ederim cevap verdiğiniz için 🤗