1) Крыс можно вынести выстрелами, просто потратишь много патронов. 2) У кровососа есть 4ая атака. В какой-то момент он может начать атаковать без остановки.
1. Кот-баюн может вызывать сонливость у ГГ 2. Вычислить настоящую пси-собаку нетрудно - она обычно находится в стороне от своих двойников и периодически может чесать за ухом (чего двойники не умеют)
А еще она трясет холкой когда вызывает двойников. Правда, иногда она перемещается в этого самого двойника. В любом случае, забираемся на кучу мусора или ящиков и следим в прицел, если она остановилась и вызывает клона - стреляем не жалея патронов.
Я против псевдособаки беру автомат в режиме одиночной стрельбы и по пульке стреляю в фантомов, как только один не сдох с попадания то начинаю затыкивать его до упора, переключаться на автоматический режим или другое оружие нет времени
@@ВладСатириспси собака оригин будет атаковать, но гораздо реже, когда клон нанесёт примерно 2-3 удара (не знаю кто будет столько ждать столько ударов от 1 сабаки ну допустим) то оригинл ударит 1 максимум 2
Вообще отличная идея сделать для каждого типа мутантов свои особенности. Это делает более сильное погружение в игру. Ты не просто гасишь с одного ствола все подряд с разницей только в расход патронов, ты уже больше задумываешься над разным вооружением, разными тактиками
Потому в ТЧ и не было котов. Увы, тогда не были готовы эти механики. А просто делать монстра с другой моделью было скучно - чем она будет отличаться от псов или псевдособак?
Если учитывать, что есть дофига жирные монстры, на которых никак внешне не сказываются попадания, кроме ранений и вдруг та самая последняя тычка всё-таки становится смертельной, а до этого мутанты активно сопротивлялись сталкеру, несмотря на то сколько влил урона. Они с такой же резвостью будут сопротивляться и даже не будут хромать. ММО РПГ какое-то. Ещё не хватало циферок на экране. Как по мне, не совсем то погружение, которое мы ожидали.
Интересная особенность, у всех человекоподобных монстров, контролера, бюрера, кровосиси и снорка множитель урона в голову х2, у остальных х1,5, а вот у кабана его нет, не важно куда вы стреляете.
Только этот множитель капец бажный. Замерял на патче 1.1.3 - в контроллера в подвале Полдня потратил 10 бронебойныхвыстрелов из дробовика в голову (специально "торговал хлебалом" чтобы наверняка попадать, полностью вкачанный м860 крэкер) - этот увалень все еще стоял и ему было по ... любить на урон в башку)) потом еще несколько контроллеров дальше встречал уже не по сюжету (а в открытом мире) и там забавная картина маслом - магией "сэйв-лоада" (до подхода в локу с монстром, метров на так за 200-300) протестил и заметил что рандомно то эта сволочь отлетает в голову выстрелов с 5и бронебойных дробовиков в башку, то снова ему класть хотелось с прибором на то, что я ему этот дробовик как сигару в рот затолкал и больше 10и бронебойных всадил. Что тут сказать, Зона полна Аномалий :) Боевка с мутантами впринципе пока что очевидно сильно поломана - на релизе про баланс вообще ничего никто не слышал и там был один хитбокс на всю тушку монстров и плевать гуманоид это или нет. Потом на патче пост-релизном первом их сделали вообще какими-то попущенцами и те отлетали просто ппц как быстро с пары выстрелов дробовика, потом снова откатили и добавили хп, потом да, добавили очевидно множитель который скотина такая багует через раз, это я еще молчу про то, что тот же кровосос вообще сломан в ноль: 1) Его удар "слева-направо" выглядит так что можно присесть (но хрена лысого - на бутылку ты разве что можешь присесть, урон проходит, зараза такая) 2) Удар с разбега "сверху-вниз" легко доджится, НО супостатина сразу в инвиз уходит 3) От гранат он убегает (единственное "окно" для гранат что я заметил - если отдоджил тычку и сволочь бежит в закрытое помещение какое-то, то тогда 2 гранаты точно успеешь ему вдагонку закинуть через ПКМ, не убьет, но знатно раздамажит, если повезет и залетит урон не от 2х, а от 3х - шотнешь засранца). 4) Залез на возвышенность - тоже убегает. Хотя тут иногда тоже можно забайтить засранца на забег в какую-то комнату и туда накидать гранат (но у меня такое было может один раз за всю игр). Потому да, остается только "тактика терпилы" которую описал автор - ужатся в стену и разрядить полный рожок бронебойных в упор (или Днипро или автоматический дробовик любой - обычным дробовиком ты едва 1-2 выстрела успеешь всадить до того как скотина убежит, а этого мало даже в голову и то, тут ты будешь в казино-рулетку катать - баганет множитель в башку или нет. Дефолтный или даже прокачанный Калаш с бронебойными тоже не сильно поможет - разве что если с увеличенным магазином или двойным). 5) Едиииинственный более менее "честный на разы" способ что для себя нашел в самом вначале игры - Утопленник. Тупо лучший АК, потому что идет с подсвольным гранатометом и сдвоенным магазином (т.е. у тебя не 30 или 45 патронов, а 60 - а это уже другой разговор). Единственный минус - придется починить (если не разбазаривать деньги вначале, то легко) и прокачать, но оно того стоит (найти на него впоследствии еще потом оптику не составит труда). С ним уже на бронебойных уже поприятней воюется+вдогонку ублюдку можно поджопника гранатометом дать смачного. Хотя все еще лучше заморочиться и в самом начале игры сделать "круг почета" (ниже) Впринципе, чтобы мутанты перестали тебе делать "дырка-задница" хочешь не хочешь побежишь за Днипром (есть в Красном Лесу, причина простая - на него можно поставить увеличенный магазин, а его найти в начале игры раз плюнуть,) и за СПСА (есть на Кордоне, это конечно не Сайга, но это все еще автоматический дробовик. Можно и за Сайгой сбегать на Янтарь, но там сильно фонит и без норм костюма хотя бы Сева-Д там делать нечего, хотя его забрать тоже не сложно) - иначе тебя всю игру с самого начала мутанты будут нещадно насиловать, обычным дробовиком и калашом будешь ковырять их и регулярно от них отлетать на макс уровне сложности. Потому тем, кто решил переиграть игру сначала (вполне себе ок идея даже на данном этапе) придется сделать круг почета за стволами и еще проводников что в Янове (тут все максимально просто - апгрейды оружия делать у Гарпии, а ремонтировать - у "зеленых" механиков+в Янове можно взять Медведя, а на Свалке - Галку, и ты в шоколаде в плане артефактов) что в Красном Лесу открыть (заметил странную штуку, что хоть проводник на базе в Янове и вольный сталкер и сделать его "зеленым" раз плюнуть, но маршрут должен быть как бы так сказать "без пробелом" иначе с тебя будут все равно стричь капусту, а так ценник за путешествие будет 750 кредитов, а "прыгать" в Янов придется регулярно).
Вот это ты полотно выдал. Было действительно интересно читать и понимать, что я делал всё так же. Только вот понять не мог, что значит, когда npc зелёным горят в лагерях) Теперь понял, что это скидка на услуги.
Я думаю что разработчики STALKER сделали эту игру более реалестичной, более "страшной" и более сложной, чем предыдущие, нет конечно и в тех тоже были некоторые сложности, но ещё сложнее, вообщем автору респект и лайк видео класс, делай больше таких 👍
На момент моего прохождения (Янтарь) - лучшая тактика против 90% мутантов - дробовик Кувалда, больше ничего не нужно)) Понравилась твоя подача, ролик классный! Лайк, еще загляну!))
я першу химеру зустрів на Затоні. 4 чи 5 звичайних магазинів (9 патронів) Сайги (дріб) і три магазина Дніпро на 45 патронів (звичайних) и вона мертва. + 3-4 аптечки. на Затоні знаходиться біля тунелю за "придорожнім магазином" біля болота (від магазину до болота приблизно метрів 100-150 вниз), приблизно за 300-400 метрів до входу в НДІЧАЗ. Дані можуть бути не сильно точні, пардон) складність гри - Сталкер (середня).
Как гласит народная мудрость: "Если новый Сталкер выходит, то у Занзакса будет много контента. Но если контент закончится, то Занзакс его материализует!"
@@AlexChovBricks Да я и одного убить не смог. Уже и через спавн меню себе гаусс делал и через конфиг урон от оружия в 10 раз увеличивал - он тупо бессмертный. Может это баг какой-то и потом починили, но все равно я в ганслингер потом не возвращался никогда
Несколько замечаний по поводу гайда. 1. Тушканы представляют реальную угрозу когда их штук 20 собираеться и они по очередно атакуют. 2. Слепые псы так же опасны в стае. Это самый надоедливый мутант зоны, который чаще всего мешал прогулке по локациям. 3. Крыс можно вынести и с обычного огнестрела, нужно разрядить несколько магазинов по скоплению. Одна пуля с автомата может вынести 2-3 особи. 4. Бюреров можно легко вынести 2-3 хедшотами, пока он без защитной ауры(нужно следить за ним и ждать момент когда он прекратит использовать эту ауру). 5. Контроллеров я снимал со снайперки. Несколько хедшотов с бронебойным патроном его выносят, пси атака имеет ограниченный радиус действий, она не работает когда он получает урон, пси-атака слабо дамажит если принять пси-блокаду. Зомбарей так же удобно снимать хедшотом с далека. 6. Полтергеев(я так я называю полтергейстов, вторые самые бесящие мутанты после слепых псов). Удобно снимать с далека, пока они не применяют свой телекинез и способности призыва аномалий по тебе. 7. Химеру можно подловить когда она просто стоит в поле и не атакует(ее так хорошо видно на болотах и другой открытой местности). Если же она пошла в атаку, в момент приземления после прыжка она долго разворачивается, в этот момент всаживаем пару магазинов с бронебойными патронами. Вообще моим любимым оружием стала СВД которую дает Бродяга по сюжетке, у нее один из самых высоких уронов в игре, отличная баллистика и точность. На бронебойных патронах это машина смерти: хед кладет любого зомбаря или обычного противника вроде монолитовца, мутанты так же хорошо снимаются с далека.
Согласен со всем выше написанном, но как по мне, Плетка (СВУ), которую можно найти в доме Доктора, и которая так же принадлежит Бродяге, в разы лучше, т.к. скорострельнее и отдача у нее меньше.
@@Me-ems Я с "плеткой" чуть по-бегал когда проходил сюжет, не плохая винтовка, но я ее продал, из-за более низкого урона, чем у "рыси". Продолжаю ходить с "попадосом" и "рысью"(это самые любимые стволы). Отдача "рыси" лечится модернизацией у техника. Скорострельность у них +\- одинаковая, в экстренной ситуации "рысью" тоже можно залить противника свинцом. У "плетки" два преимущества перед "рысью": 1. Большая кратность прицела(почему разработчики не сделали возможность замены прицела, если крепеж совпадает?). Такая кратность полезна выцеливать противника на большом удалении. 2. Есть магазин большей емкости(сам его пока еще не находил, но видел ролики). Если на "плетку" навесить ЛЦУ и с таким большим магазином, получится универсальная пушка, можно зачищать здания.
Химеру и псевдогиганта с автомата пытается убить только тот кому патроны некуда девать. Там нужна сайга или в крайнем случае ram-2. Ну или если не поленился сразу в Припять за гауссом сходить, то он хорошо на них работает
Про неуязвимость к выстрелам - это ложь, вполне уязвимы, даже в видео видно как отлетает кровь , тут дело в том что крыс в стае много и анимации смерти у них просто нет так что они бесследно пропадают
@@shadowblizzard957 не, трупы есть, просто по какой-то ошибке они после смерти сразу отлетают вероятно аж за карту, я убивая стаю крыс в конце видел всего пару тушек а остальных я мелком видел что они прям разлетаются после смерти фиг пойми куда
Химера... Помню Я этого монстра... Он мне столько нервов потрепал что даже не знаю как на нём проявить свою злость, хотя в Stalker 2 Я с ним расправляюсь при помощи аномалии, на пример аномалии "жарко" или же "карусель"
В первом сталкере химера мне казалась довольно лёгким мутантом, особенно когда одна. Она бегала большими кругами, нападала относительно редко. От слабого ранения через некоторое время дохла самостоятельно. Кстати, в узкие места она вообще никогда не заходила. Туда её бесполезно было заманивать. Зато можно было направить её траекторию на аномалию.
Всегда смотрю тебя и блин удивляюсь сколько нового контента хоть он бывает редко но твои видео У меня просто вау какой-то я начал примерно тебя смотреть когда вышла все виды группировок в том числе и вырезанные блин удачи в продвижение канала
Зан, в сталкер 2 есть пасхалка. Когда ты доберешься до бара, тогда у тебя будет сюжет. Тогда, после разговора, когда ты встанешь, мимо пройдёт один человек ( это мистер Фримэн)
8:00 на самом деле полтергейст все еще остался чувствительным к движениям как в трилогии, разработчики не забыли. Но во второй части она реализована иначе - полтергейст не забудет о вас, если вы замрете - он будет пытаться атаковать то место, где вы были последний раз. Правильной тактикой будет сначала замереть, а через секунду на присяди или шагом отползти в сторону и идти к нему. Полтергейст не сможет вас почувствовать и будет атаковать то место, где вас уже нет
Кот-баюн в сталкер тч: Мяу!
Кот-баюн в сталкер 2: Эй браток!
у тч не было баюна его вырезали
@@oldgangster7303 в сборках некоторых были
@@oldgangster7303 фоновые звуки то оставили
Змея-колбаса
Фоновые звуки были. Но своей озвучки от разрабов он так и не получил
Что мне нравится в Zan zax так то что он к каждому видео делает уникальный подход.
Анимации действительно прикольные
Подход может и уникальный
Но о первом же монстре пизд..
Тушкан нападет при любом случае и даже на отрывке видоса видно было как он прыгнул
@PEPKI.RU-Zahodi_na_cautt а копировать зачем?
Будет контент на ближайшие 12.000 лет
Смело с твоей стороны заявлять что контент по сталкеру кончится
Это точно
@@CoreSinner507и то верно
Если ты про Сталкер 2 то нет, только если не рассказывать про все тайники
100500 лет😂
ЗанЗакс настолько гений что скрестил модельки из прошлых сталкеров в сталкер 2
Я думаю у тебя приступ возникает, когда ты трансформеров видишь
@@morsliber ЧТО СДЕЛАЛИ С КОТОМ
@@Сева_Наймит Мутировали
1) Крыс можно вынести выстрелами, просто потратишь много патронов.
2) У кровососа есть 4ая атака. В какой-то момент он может начать атаковать без остановки.
По моему он начинает атаковать без остановки, когда у него остаётся мало хп
Либо это просто баг
Нет, вроде как атакует он без остановки если в момент его атаки ты просто стоишь на месте
@DAZ42 я когда кровососа бью я в угол забиваюсь и чисто хилюсь без остановки
Скорее всего ты прав
ага, долбит лапой как душнила, если ему не наносить урона
еще полтергейсты если вприсяди передвигатся то не будут попадать
Тушканы сейчас:😊
Тушканы в оригинальной трилогии:🚬☠️
Самый опасный мутант зоны- Скиф. Умеет хилиться, убивает все на своем пути ради однушки в Чебоксарах.
Ващето он на диване стоит
1. Кот-баюн может вызывать сонливость у ГГ
2. Вычислить настоящую пси-собаку нетрудно - она обычно находится в стороне от своих двойников и периодически может чесать за ухом (чего двойники не умеют)
А еще она трясет холкой когда вызывает двойников. Правда, иногда она перемещается в этого самого двойника. В любом случае, забираемся на кучу мусора или ящиков и следим в прицел, если она остановилась и вызывает клона - стреляем не жалея патронов.
псевдособака при попадании пули брыжет кровью
Я против псевдособаки беру автомат в режиме одиночной стрельбы и по пульке стреляю в фантомов, как только один не сдох с попадания то начинаю затыкивать его до упора, переключаться на автоматический режим или другое оружие нет времени
а мене псі-собака атакує так як і копії)) а інколи і в числа перших)
@@ВладСатириспси собака оригин будет атаковать, но гораздо реже, когда клон нанесёт примерно 2-3 удара (не знаю кто будет столько ждать столько ударов от 1 сабаки ну допустим) то оригинл ударит 1 максимум 2
Тонна видео на тысячелетия вперёд
Ура. Хорошо что вышел S. T. A. L. K. E. R. 2 теперь zanzax будет нас радовать огромным количеством контента
Это точно❤
Он не ваш
Поддерживаю вас
А кто говорил наш он или не наш? При чем тут это?
@Украина-14 никто и не говорил что он наш
2:16 открыл пачку чипсов в школе:
Жиза
Ты про крыс?
Жиза
Тогда вместо пи пи, они должны были кричать дай дай дай
Спавн фантомов это не отдельная способность контролера, а эффект подорванного пси здоровья, они спавнятся всегда, если даже попасть в пси аномалию.
М, ясно, но все же, этот "МУТАНТ" Ею и является, фактически, и при долгом бое с ним такое может произойти, и доставить хлопот...
Ну да. По сути контрыч - один из слабейших мутантов, каким он и был в оригинальной трилогии не считая ХК модов.
Блин, а я думал что это какие-то супернаёмники, которые самоуничтожаются после своей смерти😂😂😂
10:17 -меня напомнил, я тож любил так делать, ещё ножиком тыкал! 😅😂
Лучший канал по Сталкеру
По твоей аватарке видно
Что ты крутой мужик
Согл
Согласен с тобой
Факт
Ок.
1:45 Лунтик!
Нет бл Фунтик!
Убегай! А не Болтай!
"Последняя запись на ПДА"
А где такой ПДА?
😅
Пхех, ладно...
Вообще отличная идея сделать для каждого типа мутантов свои особенности.
Это делает более сильное погружение в игру. Ты не просто гасишь с одного ствола все подряд с разницей только в расход патронов, ты уже больше задумываешься над разным вооружением, разными тактиками
Потому в ТЧ и не было котов. Увы, тогда не были готовы эти механики. А просто делать монстра с другой моделью было скучно - чем она будет отличаться от псов или псевдособак?
Если учитывать, что есть дофига жирные монстры, на которых никак внешне не сказываются попадания, кроме ранений и вдруг та самая последняя тычка всё-таки становится смертельной, а до этого мутанты активно сопротивлялись сталкеру, несмотря на то сколько влил урона. Они с такой же резвостью будут сопротивляться и даже не будут хромать. ММО РПГ какое-то. Ещё не хватало циферок на экране. Как по мне, не совсем то погружение, которое мы ожидали.
Долговец на кабане, забавно
Теперь этот канал точно никогда не умрёт. ❤❤❤
Он и раньше вполне существовал нормально...
Когда в первый раз встретил Баюна подумал это баг игры, что голоса есть, а противника нет. А оказалось Баюн))
Очень полезный видос, я даже не знал про тактику борьбы против полтергейста в старых частях
Тактика до сих пор рабочая, нужно ходить на присядках и он не сможет тебя задамажить
Сколько играл в сталкер, а про это и не знал
Узнал блин из интернета. И то после того как от души наигрался
@@-vafelka-2911 она работает только в Зове Припяти в ЧН и ТЧ не фига проверял и не раз.
Интересная особенность, у всех человекоподобных монстров, контролера, бюрера, кровосиси и снорка множитель урона в голову х2, у остальных х1,5, а вот у кабана его нет, не важно куда вы стреляете.
У псевдоиганта тоже нет, у зомби, вроде, х12 чтобы ваншотать
Только этот множитель капец бажный. Замерял на патче 1.1.3 - в контроллера в подвале Полдня потратил 10 бронебойныхвыстрелов из дробовика в голову (специально "торговал хлебалом" чтобы наверняка попадать, полностью вкачанный м860 крэкер) - этот увалень все еще стоял и ему было по ... любить на урон в башку)) потом еще несколько контроллеров дальше встречал уже не по сюжету (а в открытом мире) и там забавная картина маслом - магией "сэйв-лоада" (до подхода в локу с монстром, метров на так за 200-300) протестил и заметил что рандомно то эта сволочь отлетает в голову выстрелов с 5и бронебойных дробовиков в башку, то снова ему класть хотелось с прибором на то, что я ему этот дробовик как сигару в рот затолкал и больше 10и бронебойных всадил. Что тут сказать, Зона полна Аномалий :) Боевка с мутантами впринципе пока что очевидно сильно поломана - на релизе про баланс вообще ничего никто не слышал и там был один хитбокс на всю тушку монстров и плевать гуманоид это или нет. Потом на патче пост-релизном первом их сделали вообще какими-то попущенцами и те отлетали просто ппц как быстро с пары выстрелов дробовика, потом снова откатили и добавили хп, потом да, добавили очевидно множитель который скотина такая багует через раз, это я еще молчу про то, что тот же кровосос вообще сломан в ноль:
1) Его удар "слева-направо" выглядит так что можно присесть (но хрена лысого - на бутылку ты разве что можешь присесть, урон проходит, зараза такая)
2) Удар с разбега "сверху-вниз" легко доджится, НО супостатина сразу в инвиз уходит
3) От гранат он убегает (единственное "окно" для гранат что я заметил - если отдоджил тычку и сволочь бежит в закрытое помещение какое-то, то тогда 2 гранаты точно успеешь ему вдагонку закинуть через ПКМ, не убьет, но знатно раздамажит, если повезет и залетит урон не от 2х, а от 3х - шотнешь засранца).
4) Залез на возвышенность - тоже убегает. Хотя тут иногда тоже можно забайтить засранца на забег в какую-то комнату и туда накидать гранат (но у меня такое было может один раз за всю игр). Потому да, остается только "тактика терпилы" которую описал автор - ужатся в стену и разрядить полный рожок бронебойных в упор (или Днипро или автоматический дробовик любой - обычным дробовиком ты едва 1-2 выстрела успеешь всадить до того как скотина убежит, а этого мало даже в голову и то, тут ты будешь в казино-рулетку катать - баганет множитель в башку или нет. Дефолтный или даже прокачанный Калаш с бронебойными тоже не сильно поможет - разве что если с увеличенным магазином или двойным).
5) Едиииинственный более менее "честный на разы" способ что для себя нашел в самом вначале игры - Утопленник. Тупо лучший АК, потому что идет с подсвольным гранатометом и сдвоенным магазином (т.е. у тебя не 30 или 45 патронов, а 60 - а это уже другой разговор). Единственный минус - придется починить (если не разбазаривать деньги вначале, то легко) и прокачать, но оно того стоит (найти на него впоследствии еще потом оптику не составит труда). С ним уже на бронебойных уже поприятней воюется+вдогонку ублюдку можно поджопника гранатометом дать смачного. Хотя все еще лучше заморочиться и в самом начале игры сделать "круг почета" (ниже)
Впринципе, чтобы мутанты перестали тебе делать "дырка-задница" хочешь не хочешь побежишь за Днипром (есть в Красном Лесу, причина простая - на него можно поставить увеличенный магазин, а его найти в начале игры раз плюнуть,) и за СПСА (есть на Кордоне, это конечно не Сайга, но это все еще автоматический дробовик. Можно и за Сайгой сбегать на Янтарь, но там сильно фонит и без норм костюма хотя бы Сева-Д там делать нечего, хотя его забрать тоже не сложно) - иначе тебя всю игру с самого начала мутанты будут нещадно насиловать, обычным дробовиком и калашом будешь ковырять их и регулярно от них отлетать на макс уровне сложности. Потому тем, кто решил переиграть игру сначала (вполне себе ок идея даже на данном этапе) придется сделать круг почета за стволами и еще проводников что в Янове (тут все максимально просто - апгрейды оружия делать у Гарпии, а ремонтировать - у "зеленых" механиков+в Янове можно взять Медведя, а на Свалке - Галку, и ты в шоколаде в плане артефактов) что в Красном Лесу открыть (заметил странную штуку, что хоть проводник на базе в Янове и вольный сталкер и сделать его "зеленым" раз плюнуть, но маршрут должен быть как бы так сказать "без пробелом" иначе с тебя будут все равно стричь капусту, а так ценник за путешествие будет 750 кредитов, а "прыгать" в Янов придется регулярно).
Вот это ты полотно выдал. Было действительно интересно читать и понимать, что я делал всё так же. Только вот понять не мог, что значит, когда npc зелёным горят в лагерях) Теперь понял, что это скидка на услуги.
Прикол в том что когда мутант тебя не видит, а это происходит когда ты на что то залезаешь, то у него включается реген хп@@yauhenbarysik2252
Тушкан в stalker 2:🙂
Тушкан в stalker 1:💀☠️
Я не понял что не так, в старых частях они были очень слабыми, но в стаях они и в первой и второй части игры опасны
@@Otaku_410он костюмы ломал очень сильно
@@ArtiomBelka верно подмечено но в старых частях можно броню за дёшово чинить а в сталкер 2 на починку тратится очень много денег.
9:27 "НО В ЦИРКЕ ОН НЕ ВЫСТУПАЕТ" убило😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Я думаю что разработчики STALKER сделали эту игру более реалестичной, более "страшной" и более сложной, чем предыдущие, нет конечно и в тех тоже были некоторые сложности, но ещё сложнее, вообщем автору респект и лайк видео класс, делай больше таких 👍
реалезм. точно
8:05 😂😂😂 нет слов просто смешно
9:00 Лучший совет для победы над бюррором - подарить ему новую пару обуви
Наконец то разработчики выпустили сталкер 2 чтобы у Zan zax был контент!
Хаха, школьник
Все по делу. Полезные советы для новичков, кто не играл в старые сталкеры. Да и тем, кто играл, пригодится
Раньше ЗанЗакс был сталкером а теперь долговец если выйдет сталкер 3 станет монолитовцем😅
Ролики ZanZax'а всегда интересно смотреть, есть какая-то атмосфера в них). И юмор, и обучение, и интересные факты, всё подано оригинально
Музыка из фоллоу 3)) спасибо, что вставил, мою вторую любимую игру вспомнил
На момент моего прохождения (Янтарь) - лучшая тактика против 90% мутантов - дробовик Кувалда, больше ничего не нужно))
Понравилась твоя подача, ролик классный! Лайк, еще загляну!))
Кот баюн же вырезаный мутант😮 решили обратно врезать😂
У кровососа есть ещё одна способность: спавниться всегда и везде.
И доводить до инфаркта
Хотелось бы мне такого тушканчика. И от хулиганов спасёт, и выпьет с тобой, так ещё и если что братков может позвать. Короче круто
Класс вернули псевдо кота, старые мутанты получили бафы и появились новые. Видео огонь!!!
8:50 вообще угар😂😂😂
Spasibo za video:000
Vsem priyatnogo prosmotra I appetita!!😮😊😊
Рад что Зан Закс стал чаще клепать видео 👍🏻
Появилось из чего контент делать
Клепать будет до тех-пор пока от сталкер 2 ничего не останется.
вообще не интересует сталкер, но видео этого парня смотрю всегда взахлеб. рад сталкеру 2 только потому, что теперь будет куча контента с этого канала
Благодарю зан Закс 6 лет Крутых видио )
я першу химеру зустрів на Затоні. 4 чи 5 звичайних магазинів (9 патронів) Сайги (дріб) і три магазина Дніпро на 45 патронів (звичайних) и вона мертва. + 3-4 аптечки. на Затоні знаходиться біля тунелю за "придорожнім магазином" біля болота (від магазину до болота приблизно метрів 100-150 вниз), приблизно за 300-400 метрів до входу в НДІЧАЗ. Дані можуть бути не сильно точні, пардон) складність гри - Сталкер (середня).
Удивлён, что в игру добавили кота, который был вырезан из теней Чернобыля
Спасибо мододелам
@StrelokBabaek-qr1wb мододелы тут вообще как?
@@Rescato это генератор рандомных фраз, не обращай внимания
Вырезали ибо не было тогда уникальной механики. А сейчас смогли ❤😊. Оно бы было не эпично - те же способности как у пса или псевдособаки пригучей
То что вырезали из первой части Тени Чернобыля, решили во 2 часть добавить, спасибо за гайд, с Новым годом, всего хорошего, ждём новых видосов 🔥☢️
дякую, дуже люблю твої відео!
У ЗанЗакса как всегда идеальный монтаж😂!!!
Этот канал жил, жив, и будет жить😊
Мне кажется или тут написано 2 дня назад??? Неужели ZanZax жив???УРААААААА!!!!!!(:
Ну ясен дуб что мы на года обеспечены контентом от занзакса, но что будет после сталкера? Занзакс будет искать пасхалки и детали в модах на сталкер?
Нет пойдёт в fallout или метро как раз-таки в метро новая часть вышла
@@СашаБухтояров-г4уа там и атомик харт может будет или сталкрафт
@@stalker0k_01 Шо то уйня, то это уйня
Огромное спасибо GSC за то что выпустили сталкер 2 именно сейчас, а то у зан закса начали идеи по оригинальной трилогии кончаться.
Когда занзакс начал говорить про кабана я угадал его спец способность, я знал что это таран, это слишком очевидно
Крутой
venom
Дождались! Я столько лет ждал Сталкер 2, чтобы увидеть видео ЗанЗакса по нему
6:37 домашняя животное тихони в школе
А он рил милый
Как гласит народная мудрость:
"Если новый Сталкер выходит, то у Занзакса будет много контента. Но если контент закончится, то Занзакс его материализует!"
Контролер в с2: средне
Контролёр в гансе: ☠️☠️☠️
Бюррер в гансе - вот это вообще лютый трэш ! Особенно когда их больше одного !
@@AlexChovBricks согласен, как только выходишь к нему сразу создаёт непробиваемый грави-щит
Пх, ну, там много чего такого, что гора-аздо более жестокое, чем в оригиналах...
@@AlexChovBricks да-да, я его только с гауски мог замочить. Жесткие они
@@AlexChovBricks Да я и одного убить не смог. Уже и через спавн меню себе гаусс делал и через конфиг урон от оружия в 10 раз увеличивал - он тупо бессмертный. Может это баг какой-то и потом починили, но все равно я в ганслингер потом не возвращался никогда
Занзак
Спасибо тебе за твои ролики,ты мне очень помог когда я ток начал интересоваться сталкером и досихпор помогаешь Новичкам
После выхода Сталкер 2 Занзакс делает видео каждую неделю.
Я рад видеть что канал ожил из-за сталкера 2
12:24 правильно говорить от ПЯТИСОТ до ВОСЬМИСОТ патронов.
То же самое с «убив одного такого сталкера, он сразу же исчезнет».😢
Правильно говорить "бери сайгу, дурень")
Занзаксу контента подлетело, я даже на вахте жду когда видосы выпустишь)
Несколько замечаний по поводу гайда.
1. Тушканы представляют реальную угрозу когда их штук 20 собираеться и они по очередно атакуют.
2. Слепые псы так же опасны в стае. Это самый надоедливый мутант зоны, который чаще всего мешал прогулке по локациям.
3. Крыс можно вынести и с обычного огнестрела, нужно разрядить несколько магазинов по скоплению. Одна пуля с автомата может вынести 2-3 особи.
4. Бюреров можно легко вынести 2-3 хедшотами, пока он без защитной ауры(нужно следить за ним и ждать момент когда он прекратит использовать эту ауру).
5. Контроллеров я снимал со снайперки. Несколько хедшотов с бронебойным патроном его выносят, пси атака имеет ограниченный радиус действий, она не работает когда он получает урон, пси-атака слабо дамажит если принять пси-блокаду.
Зомбарей так же удобно снимать хедшотом с далека.
6. Полтергеев(я так я называю полтергейстов, вторые самые бесящие мутанты после слепых псов). Удобно снимать с далека, пока они не применяют свой телекинез и способности призыва аномалий по тебе.
7. Химеру можно подловить когда она просто стоит в поле и не атакует(ее так хорошо видно на болотах и другой открытой местности). Если же она пошла в атаку, в момент приземления после прыжка она долго разворачивается, в этот момент всаживаем пару магазинов с бронебойными патронами.
Вообще моим любимым оружием стала СВД которую дает Бродяга по сюжетке, у нее один из самых высоких уронов в игре, отличная баллистика и точность. На бронебойных патронах это машина смерти: хед кладет любого зомбаря или обычного противника вроде монолитовца, мутанты так же хорошо снимаются с далека.
Бюреру голову прописали или нет? Хэдшотнуть можно?
В зов Припяти просто нельзя было, голова не прописана была, хоть с свд хоть с рыси стреляй 😢
Согласен со всем выше написанном, но как по мне, Плетка (СВУ), которую можно найти в доме Доктора, и которая так же принадлежит Бродяге, в разы лучше, т.к. скорострельнее и отдача у нее меньше.
@@Me-ems Я с "плеткой" чуть по-бегал когда проходил сюжет, не плохая винтовка, но я ее продал, из-за более низкого урона, чем у "рыси". Продолжаю ходить с "попадосом" и "рысью"(это самые любимые стволы).
Отдача "рыси" лечится модернизацией у техника. Скорострельность у них +\- одинаковая, в экстренной ситуации "рысью" тоже можно залить противника свинцом.
У "плетки" два преимущества перед "рысью":
1. Большая кратность прицела(почему разработчики не сделали возможность замены прицела, если крепеж совпадает?). Такая кратность полезна выцеливать противника на большом удалении.
2. Есть магазин большей емкости(сам его пока еще не находил, но видел ролики). Если на "плетку" навесить ЛЦУ и с таким большим магазином, получится универсальная пушка, можно зачищать здания.
Химеру и псевдогиганта с автомата пытается убить только тот кому патроны некуда девать. Там нужна сайга или в крайнем случае ram-2. Ну или если не поленился сразу в Припять за гауссом сходить, то он хорошо на них работает
@СергейПресняков-о4р каждый сталкер в зоне может сгонять в Припять за гауссом, чтобы бороться с химерами. Ребёнок, вырасти уже скорее
Занзакс, мы тебя любим, делай пожалуйста видосы почаще❤
Не слушай тех кто пишет комментарии о том то что у тебя выходит очень редко видео они у тебя очень качественные и хорошие.
Zan zax ты лучший!Теперь правда как все говорят контента будет ещё лет на 10 😂
0:24 а как же экзоскелет?
Зан отличные видео очень приятно смотреть 😊и юмор и хоррор и познания , у тебя шикарная озвучка 👍👍👍👍
5:19 как музыка называется?
это из звуки из халф лайф
@thedassolla1337 ну а как называется то? У всех треков есть названия
Напиши на Ютубе Half Life 2 radio!
Мы еще не все знаем про трилогию сталкер а тут уже 2 часть сталкера
Крыс может уничтожить только граната? 😮Че за тупость от разработчиков? (в сталкер 2 ещё не играл) 3:01
Про неуязвимость к выстрелам - это ложь, вполне уязвимы, даже в видео видно как отлетает кровь , тут дело в том что крыс в стае много и анимации смерти у них просто нет так что они бесследно пропадают
Крысы убиваются из любого стрелкового оружия, просто это долго и сложно, я много раз их убивал, когда не было гранат
@@shadowblizzard957, серьёзно, у них нету трупов? Как лениво.
@@shadowblizzard957 не, трупы есть, просто по какой-то ошибке они после смерти сразу отлетают вероятно аж за карту, я убивая стаю крыс в конце видел всего пару тушек а остальных я мелком видел что они прям разлетаются после смерти фиг пойми куда
с выходом сталкера 2 роликов от зан закса для нас лет на 10 обеспечено
А прикинь, если на него начнут моды делать
@StrelokBabaek-qr1wb ахахахах да вообще капец
Делали игру 8 лет, а добавили всего 1 нового мутанта🥴🥴🥴
И то не новый
Эм ну добавили новые детали и группировки и изменение характеристики мутантов ну и вид как у плоти
@@Будат-ф1укакие детали? Мутанта? Группировка мутанты?
@@Будат-ф1у какие детали?)
Если вам это не нравится скачайте мод на тень Чернобыля чтобы добавить 10 мутантов и забудьте про сталкер 2
Занзакс наконец то вернулся , теперь ждём все предыдущие ролики но в сталкер 2
0:16 название игры неправильное
Правильное
@@ПавелБелов-ъ5янет, правильно chornobyl
Кто бы говорил
@@ianlan9965 он прав в итоге
У тебя сдохла мать?
Zan zax спасибо тебе за красивые анимации и помощ в игре Я ценю твой труд
Занычу. Респект. Вообще всегда видос Имба 🙂👋
Наконец то у этой легенды будет ещё больше контента по нашей любимой игре
Комментарии делаться на два типа:
1)Контента на н-е количество лет
2) Спасибо зан Закс
Видео отличное, подача ахриненная. Продолжай в том же духе !
Мне нравится этот видоизменяющийся сталкер, говорящий голосом ZanZax!!!
Занзакс начал очень активно делать видео. респект 👍 + ещё в этом видео он был долговцем что довольно логично
Невероятно, ЗанЗаксу предложили рекламу PUBG
Zan zax спасибо ты мне очень помог я даже не знал что делать с кровососами
Зан закс реально тема кто не смотрит тот химера !
Химера смотрит это видео чтоб разработать улучшенную тактику в борьбе с ГГ и подрыву пуканов игрокам🙃
@XimerDark вот халепа
Ты не представляешь как долго я ждал это видео
О ты поменял свой скин с сталкера в противогазе на долговца и поздравляю с новым годом а там где пси собака это прикол из пкм миллиард патронов😂😂😂😂😂
Зан закс ты лутший выпустил серилию про сталкер 2
78 часов в игре, а увидел, дай бог, половину контента. Воистину великая игра вышла.
Новая игра, а иконки сталкера старые( что-то в этом есть)
Молоток, отличный контент
Химера... Помню Я этого монстра... Он мне столько нервов потрепал что даже не знаю как на нём проявить свою злость, хотя в Stalker 2 Я с ним расправляюсь при помощи аномалии, на пример аномалии "жарко" или же "карусель"
В первом сталкере химера мне казалась довольно лёгким мутантом, особенно когда одна. Она бегала большими кругами, нападала относительно редко. От слабого ранения через некоторое время дохла самостоятельно. Кстати, в узкие места она вообще никогда не заходила. Туда её бесполезно было заманивать. Зато можно было направить её траекторию на аномалию.
@АлБа81 хех, интересно, а как та игра про Сталкера называлась в которой Ты играл(а)?
Пси олень
Для меня что-то новенькое
Спасибо большое Зан Закс
С Новым годом! 🎉🎉🎉
В 2015 году уже было, фоллаут 4, рад олень)
10:35
Нормас, музыка из Вахи 😃
Твои видео очень интересно смотреть, спасибо за них огромное 👍😄
Да смотрел его когда было тыщ 50 подписчиков так скора и лямчик будет спасибо зан Зак
Всегда смотрю тебя и блин удивляюсь сколько нового контента хоть он бывает редко но твои видео У меня просто вау какой-то я начал примерно тебя смотреть когда вышла все виды группировок в том числе и вырезанные блин удачи в продвижение канала
ВИдос сделан очень красиво) все понравилось все информативно) лайк
С нетерпением буду ждать и рад новому видосу
У меня мозг сломался... Неужели занзакс как и лет 5-6 назад начал вставлять частички юмора,что очень забавит,ситуация почти как с топси😂😂😮😢
Как всегда интересно и познавательно лайк 👍
Зан, в сталкер 2 есть пасхалка. Когда ты доберешься до бара, тогда у тебя будет сюжет. Тогда, после разговора, когда ты встанешь, мимо пройдёт один человек ( это мистер Фримэн)
8:00 на самом деле полтергейст все еще остался чувствительным к движениям как в трилогии, разработчики не забыли. Но во второй части она реализована иначе - полтергейст не забудет о вас, если вы замрете - он будет пытаться атаковать то место, где вы были последний раз. Правильной тактикой будет сначала замереть, а через секунду на присяди или шагом отползти в сторону и идти к нему. Полтергейст не сможет вас почувствовать и будет атаковать то место, где вас уже нет