@@TheBestReplaysWorldofTanks В мене вже навіть заздрощів нема. Скоріше, демотивує. Бо перегляд подібних боїв вже не допомагає нічому навчитись, але чітко демонструє колосальний ефект від трьох ТТХ гравця - реакції, координації та гарного зору - яких в мене немає і ніколи не буде, скільки б мені не крутили. Сумно, що навіть в цій грі, яка начебто повільна та тактична, подібні настріли цінуються так само та вважаються настільки ж (або більш) скіловими, ніж, наприклад, той же бій на 452К, а значно цікавіші в плані тактики та інтриги реплеї з удвічі меншим настрілом взагалі залишаються непоміченими, бо їх просто ніхто не знаходить серед тисяч. Бо 10к є 10к, навіть якщо по живоботах, 12к - завжди "епік", а потні 6к на десятці - та кому воно треба?
Так, парадокс у цьому і є. Інколи сам граю такі тащіловні бої, але результат там справді мізерний(5-6к). Якби по цим боям знімати фільми, то були б чудові блокбастери)) Але вони насправді нікому непотрібні, бо люди хочуть екшену і настрілу одночасно, а таке буває ой як рідко)
Я теж був шокований, коли побачив з яким рахунком і за який час гравцеві вдалося настріляти 12К. Стосовно нічиїх, то раджу грати більше на EU1 та 2, там це набагато частіше ніж на 3 🤔
@TheBestReplaysWorldofTanks я не сумую за нічіїми, але констатую факт що зараз танки сильно розбалансовані. Чесно кажучі, тиждень назад в пориві емоцій я видалив гру після серії безнадійних зливів, коли за 4 хвилини від команди залишається 3-4 гравці і тебе починають розбирати з тилу. Про яку зосереджену гру і задоволення можна казати ? Це зовсім не ті танки, які я любив. Щось там сильно поламали. Або WG маніпулюють гравцями і їх рейтами влучань/пробиттів на гру, підбираючи тобі "веселу" команду для того щоб тобі було "цікавіше" грати. Як записано в патенті Віктора Кіслого, який він зареєстрував в США.
@@volodyakan5111 Повністю згідний з терміном, що "це зовсім інша гра"! Зараз для мене ця гра стала рутиною і нічим не викликає тих позитивних емоцій, що раніше...
@@TheBestReplaysWorldofTanks мені не вистачає нових мап для гри. Ті що є вже вивчені вздовж і в поперек і тому - нецікаві. Я, навіть, згодний грати на погано зроблених мапах, але нових. Раніше кожен патч додавали пару нових мап. Я пам'ятаю купу старих, що вивели з гри: Комарін, Порт, Хребет дракона, Сєвєрогорськ, японська мапа та ще купу назви яких я вже забув.
Я теж памʼятаю усі ці мапи і я був радий щоразу траплятися на різних мапах і вивчати для себе якісь нові проїзди, простріли, сценарії і тп. Зараз це все втратилось і з 2019 року цього немає. Гра перетворилася на суто викачку грошей, з намаганням утримати ту аудиторію, що залишається грати попри все…
How do you rate this battle and this tank?
Еталонна кіберкотлета. Як він відчуває, що противник від нього відвернувся, ще до того, як в того починає повертатись башта...
У мене окрім заздрощів нічого не виникає під час перегляду цього бою, йому так крутять на ці мікромоменти, як мені ніколи не крутили і не підерутять 😒
@@TheBestReplaysWorldofTanks В мене вже навіть заздрощів нема. Скоріше, демотивує. Бо перегляд подібних боїв вже не допомагає нічому навчитись, але чітко демонструє колосальний ефект від трьох ТТХ гравця - реакції, координації та гарного зору - яких в мене немає і ніколи не буде, скільки б мені не крутили. Сумно, що навіть в цій грі, яка начебто повільна та тактична, подібні настріли цінуються так само та вважаються настільки ж (або більш) скіловими, ніж, наприклад, той же бій на 452К, а значно цікавіші в плані тактики та інтриги реплеї з удвічі меншим настрілом взагалі залишаються непоміченими, бо їх просто ніхто не знаходить серед тисяч. Бо 10к є 10к, навіть якщо по живоботах, 12к - завжди "епік", а потні 6к на десятці - та кому воно треба?
Так, парадокс у цьому і є. Інколи сам граю такі тащіловні бої, але результат там справді мізерний(5-6к). Якби по цим боям знімати фільми, то були б чудові блокбастери)) Але вони насправді нікому непотрібні, бо люди хочуть екшену і настрілу одночасно, а таке буває ой як рідко)
@@TheBestReplaysWorldofTanks мені потрібні, знімайте 😉
@@6aBoBH9ImKo Якщо не буду забувати зберігати свої реплеї, то надішлю)
Is it worth buying this tank in 2025?
If you're playing at level 10 averaging 4k damage per battle, then yes. If less, then no.
12К дамага за 7 хвилин бою з рахунком 15:2. Чи можна сказати що ця гра збалансована ? Я вже і забув коли бачив нічію...
Я теж був шокований, коли побачив з яким рахунком і за який час гравцеві вдалося настріляти 12К. Стосовно нічиїх, то раджу грати більше на EU1 та 2, там це набагато частіше ніж на 3 🤔
@TheBestReplaysWorldofTanks я не сумую за нічіїми, але констатую факт що зараз танки сильно розбалансовані. Чесно кажучі, тиждень назад в пориві емоцій я видалив гру після серії безнадійних зливів, коли за 4 хвилини від команди залишається 3-4 гравці і тебе починають розбирати з тилу. Про яку зосереджену гру і задоволення можна казати ? Це зовсім не ті танки, які я любив. Щось там сильно поламали. Або WG маніпулюють гравцями і їх рейтами влучань/пробиттів на гру, підбираючи тобі "веселу" команду для того щоб тобі було "цікавіше" грати. Як записано в патенті Віктора Кіслого, який він зареєстрував в США.
@@volodyakan5111 Повністю згідний з терміном, що "це зовсім інша гра"! Зараз для мене ця гра стала рутиною і нічим не викликає тих позитивних емоцій, що раніше...
@@TheBestReplaysWorldofTanks мені не вистачає нових мап для гри. Ті що є вже вивчені вздовж і в поперек і тому - нецікаві. Я, навіть, згодний грати на погано зроблених мапах, але нових. Раніше кожен патч додавали пару нових мап. Я пам'ятаю купу старих, що вивели з гри: Комарін, Порт, Хребет дракона, Сєвєрогорськ, японська мапа та ще купу назви яких я вже забув.
Я теж памʼятаю усі ці мапи і я був радий щоразу траплятися на різних мапах і вивчати для себе якісь нові проїзди, простріли, сценарії і тп. Зараз це все втратилось і з 2019 року цього немає. Гра перетворилася на суто викачку грошей, з намаганням утримати ту аудиторію, що залишається грати попри все…