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※勘違いのないようにこれは[コア]についての動画です。※アーティファクトは、メインが追加●●で、サブに%を持ってきます。①1月22日現在の基礎攻撃力のMAX数値では、コアレベル15の場合は、%が優勢。コアレベル10の場合は、追加攻撃力が優勢。2月06日にレベル上限解放がくるため、レベル10のコアも攻撃力%が優勢になる日が近いです。②基礎攻撃力には、ステータス振り分けのポイントが大きく影響します。そのため、破滅の力のようなコンテンツで、筋力以外に大きく振る場合は、基礎攻撃力が低下し、%or追加 の優劣が変わる時があります。また、洞察を編成するorしない。洞察のレアリティーによっても変わります。③その他の水篠のボディーやエネルギー、ハンターのコアは、変わらず追加●●です。
以前の洞察の動画▶︎洞察による基礎攻撃力の変化について、小数点以下の数字の切り方にミスがあったため、幾つか結果に1から2誤差がありました。※該当動画コメント欄にて修正済。
旬くんのマインドコアだけ%が優勢になってくるってことですね〜自分は旬くんのマインドが追加攻撃しかなかったので、最初の突破は明菜さんのマインド追加攻撃にしました
コア欲しいものが中々来ないですよね。アーティファクトとのバランスが大事なので、アーティファクトを更新するたびに調整する必要があるため大変です😭自分も2番目は、明菜のコアにしました。
拡張アイテムが本当に出ません…
@@kiii_yooo そもそもノーマルの事を忘れて、伝説のコアが出ないだけでも『え...』ってなります。ハードモードがくればボロボロ落ちるんですかねー
@ そうなんですよ、ハードの感覚でいるとノーマルの英雄率の高さにアレ?となりつつ😇笑アプデ生放送の際もノーマルは難易度下げて、ハードは上げる様な言い方もしていたので、その分ドロップはしっかりして欲しいなぁと…
@ しかも今回チケットの購入。枚数に対して高くなってますよね?本当に工房のチケットが今はめちゃくちゃ欲しいですねー。
@ 本当に仰る通りで(つД`)アプデ前に超過して貯めようかも悩んだのですがやらず…工房チケットの追加サプライズ配布を期待しています🙄
@ 自分バランをサボりすぎてあと数回やらないと行けません(`・д・)σ。なぜがデイモスになってやる気が出てきました。工房の倍数プレイのおかげかもしれません。
※勘違いのないように
これは[コア]についての動画です。
※アーティファクトは、メインが追加●●で、サブに%を持ってきます。
①1月22日現在の基礎攻撃力のMAX数値では、コアレベル15の場合は、%が優勢。コアレベル10の場合は、追加攻撃力が優勢。2月06日にレベル上限解放がくるため、レベル10のコアも攻撃力%が優勢になる日が近いです。
②基礎攻撃力には、ステータス振り分けのポイントが大きく影響します。そのため、破滅の力のようなコンテンツで、筋力以外に大きく振る場合は、基礎攻撃力が低下し、%or追加 の優劣が変わる時があります。また、洞察を編成するorしない。洞察のレアリティーによっても変わります。
③その他の水篠のボディーやエネルギー、ハンターのコアは、変わらず追加●●です。
以前の洞察の動画▶︎洞察による基礎攻撃力の変化について、小数点以下の数字の切り方にミスがあったため、幾つか結果に1から2誤差がありました。※該当動画コメント欄にて修正済。
旬くんのマインドコアだけ%が優勢になってくるってことですね〜
自分は旬くんのマインドが追加攻撃しかなかったので、最初の突破は明菜さんのマインド追加攻撃にしました
コア欲しいものが中々来ないですよね。アーティファクトとのバランスが大事なので、アーティファクトを更新するたびに調整する必要があるため大変です😭
自分も2番目は、明菜のコアにしました。
拡張アイテムが本当に出ません…
@@kiii_yooo そもそもノーマルの事を忘れて、伝説のコアが出ないだけでも『え...』ってなります。ハードモードがくればボロボロ落ちるんですかねー
@ そうなんですよ、ハードの感覚でいるとノーマルの英雄率の高さにアレ?となりつつ😇笑
アプデ生放送の際もノーマルは難易度下げて、ハードは上げる様な言い方もしていたので、その分ドロップはしっかりして欲しいなぁと…
@ しかも今回チケットの購入。枚数に対して高くなってますよね?
本当に工房のチケットが今はめちゃくちゃ欲しいですねー。
@ 本当に仰る通りで(つД`)アプデ前に超過して貯めようかも悩んだのですがやらず…工房チケットの追加サプライズ配布を期待しています🙄
@ 自分バランをサボりすぎてあと数回やらないと行けません(`・д・)σ。なぜがデイモスになってやる気が出てきました。工房の倍数プレイのおかげかもしれません。