Ich habe noch nicht alle Module ausprobiert. Bisher macht mir und meinen Mitspielern Endless Winter aber richtig Spaß. Mir gefällt der Mix unterschiedlicher Mechanismen und freue mich auf die nächste Runde.
Also für mich gibt es ein paar Auffälligkeiten. 1. Bei den amerikanischen Kanälen nahezu gehypt, bei den deutschen Kanälen gemischt incl einiger richtiger Enttäuschungen. 2. Ein Teil mag den Mechanismen-Mix, der andere Teil findet ihn zu platt, weing verzahnt und zu viel des Guten. 3. Bei so vielen gemischten Meinungen dürfte es bei BGG gar nicht aktuell bei einer 7.9 stehen sondern schlechter. Allerdings stellt sich die Frage, ob die 7.9 in dem Fall nicht sogar leicht negativ ist wenn man beachtet wie hoch bewertet diverse ursprüngliche Kickstarter doch sind. Also ich habe es zwar noch nicht gespielt, aber bei mir ist es Schritt für Schritt vom must-have zum (nur noch) want-to-play abgesackt. Ich hätte im Vergleich zu Arnak und Dune mehr Thema, eine Kampagne oder Module erhofft, so dass es sich z.T. wie ein Aufbauspiel anfühlt. Da werde ich wohl Endless Winter erstmal außen vor lassen und mich für ein richtiges Winter-/Kälteerlebnis auf Frostpunk stürzen, das sogar günstiger ist. Beides von Frosted Games....der Name ist also Programm. ;-)
@@HunterFriendsBrettspiele Ich meine mit Hype eher dass es in vielen Top Listen auftaucht. Und da ist deine Frage irrelevant, weil man nur X (10,20...) Nennungen hat....also nicht ALLES hypen kann. ;-) Und bei The Dice Tower ist Endless Winter von 11 Personen bei 6 Personen in der Top 10...das einzige Spiel mit so vielen Nennungen. Chris Yi, der eigentlich für Heavy Eurogames steht, hat es auf Platz 1....noch vor Carnegie und Revive. Sprich, von dem hätte ich am ehesten erwartet, dass er diesen flachen Mechanismenmix am meisten kritisiert. Naja, vielleicht sind viele dort unterbewusst beeinflusst vom Untertitel "Paleoamericans". Was wohl wäre, wenn es Paleoeuropeans heißen würde. ;-)
Könnt ihr mal wieder mit der Kopfkamera spielen? Habe mir einige Videos damit angesehen und es macht sehr viel Freude, weil es ist, als würde man mitspielen.
Ich fands nicht schlecht, aber grade die Downtime zu viert war mir zu hoch. Das Verhältnis zwischen Planung und Durchführung des Zugs hat einfach nicht gepasst. Schnelle Planung, lange Durchführung. Zudem haben mir die einzelnen Elemente zu wilkürlich ineinander gegriffen. Naja und thematisch war es recht schick, aber auch sehr austauschbar. Kurzum: für meinen Geschmack unnötig mit vielen kleinen fitzeligen Mechanismen vollgestopft, die das Spiel in dem Umfang nicht gebraucht hätte.
Na ja, billiges Material gibt es hier nicht. Schon recht hochwertig und die Karten sehr schön gestaltet. Sollte eigentlich bei der Nachricht von Braniac angehängt werden…..
Wir haben das jetzt ein paar mal gespielt, und es hat ein Problem: Wenn man abwechslungsreich spielt, mal dies mal das macht, sozusagen sein Völkchen different aufbaut, macht es Spaß. Hat aber keine Chance gegen jemanden, der extrem auf eine der vier Sachen geht. also um zu gewinnen, macht man sehr oft dassellbe, und das ist ja eher öde.
Da bin ich anderer Meinung, man kann das Spiel mit allen Erweiterungen (und Minierweiterungen bzw. Promos) ziemlich ausreizen. Selten ein Spiel erlebt wo man in allen Bereichen voll Punkten kann. Letztendlich überzeugt mich das Spiel aber nicht es ist für mich zu sehr Euro mit zuwenig Thema im Spiel
Einmal vergleichen, was man hier für 70€ kriegt und was man bei für einen lächerlichen Gegenwert bei der City Collection (Stefan Feld) für inzwischen über 100€ pro Spiel bekommt, dann sind die 70€ quasi ein Schnäppchen xD
@@HunterFriendsBrettspiele Ich bin in Essen fast hinten übergekippt als ich die Preise gesehen habe und da waren es noch 70€ für die Retailversion. Queen Games schafft es wirklich jedes Jahr, dass ich mich über sie aufrege, mal ist es eine neue Erweiterung für ein Spiel nur Monate nach der Big Box, mal ein Kickstarter, den so eine Firma wirklich nicht nötig hat, aber die Preise bei der City Collection, vor allem für die "Deluxe"-Version, die von der normalen Endless Winter-Variante locker in den Schatten gestellt wird bezüglich der Qualität, setzen dem wirklich die Krone auf.
Meiner Meinung nach ist das Sammeln der Tierkarten (Setcollection) zu stark, eine ziemlich sichere Gewinnstrategie. Wenn man zulässt, dass ein Mitspieler sich darauf fokussiert bzw diese Aktion außer Acht lässt, kann man gar nicht mehr gewinnen. So bei mir passiert; habe versucht, über andere Wege Siegpunkte zu generieren, die aber im Vergleich zu den Tierkarten zu wenig waren. Was passiert, wenn alle auf die Setcollection gehen, wurde noch nicht getestet...
Habe es einmal gespielt und bin überwiegend auf Tiere gegangen. Dies hat mir zum Schluss über 50 Punkte zusätzlich eingebracht. Bin aber trotzdem nur 3. von 4 Spielern geworden.
@@markkirschey2642 Hmm. Ok. Dann würde mich interessieren, mit welcher Strategie die anderen gewonnen haben. So oder so, muss noch weiter getestet werden!
nach drei langweiligen Partien direkt verkauft... hinkt meilenweit im Schatten von einem eleganten und spielerisch intensiven Dune Imperium hinterher..., da hilft die Grafik, der optische Plastikberg und die zig Module auch nichts - leider ist das der neue Trend im Euro-Bereich: viel (billiges) Material um den Preis nach oben zu schrauben... Ich habe die Befürchtung, das ist die Strategie von Fantasia Games - das Zweitwerk Unconscious Mind ist Spieldesign technisch ebenfalls höchstens Durchschnitt - aber hauptsache "Blink Blink" und erstklassige Grafiken (diesmal Vincent Dutrait)
Ist nach der ersten Partie durchgefallen. Alles an Mechanismen in einen Topf werfen und durchrühren reicht nicht. Spieler, die relativ frisch im Kenner Bereich angekommen sind und noch gar nicht die Vergleichsmöglichkeiten haben was die raffinierte Kombination von Mechaniken angeht lassen sich da vom Blingbling vielleicht beeindrucken. In meinen Augen ein Blender.
Hab es zwar noch nicht gespielt, aber scheint mir auch so. Kein Mechanismus scheint an sich interessant zu sein und die Mechanismenflut sorgt ja nach Hunter zu einer enormen Downtime, die nur durch weniger Spielspass im Zweispielerspiel kompensiert werden kann. Dazu kommt, dass mir die Graphik mal so absolut nicht gefällt.
Vielen Dank für dein Review 😃👍😃
Wir hatten bisher sehr viel Spaß mit dem Grundspiel. Nun werde ich auch die Erweiterungen mit einbinden 🤩
Ich habe noch nicht alle Module ausprobiert. Bisher macht mir und meinen Mitspielern Endless Winter aber richtig Spaß. Mir gefällt der Mix unterschiedlicher Mechanismen und freue mich auf die nächste Runde.
Wer kennt sie nicht die Höhenmalerei. Eins meiner größten Hobbies beim Fallschirmspringen.
Dieses Spiel ist toll!👌
Es macht richtig Spass! 👍Danke für den Tipp mit der Erweiterung Flüsse!👏
Liebe Grüße aus Österreich! 🙋♀️
Ich muss sagen für uns was das Spiel eine Enttäuschung. War ca 1ne Woche im Schrank 4 mal gespielt und wieder verkauft.
Also für mich gibt es ein paar Auffälligkeiten.
1. Bei den amerikanischen Kanälen nahezu gehypt, bei den deutschen Kanälen gemischt incl einiger richtiger Enttäuschungen.
2. Ein Teil mag den Mechanismen-Mix, der andere Teil findet ihn zu platt, weing verzahnt und zu viel des Guten.
3. Bei so vielen gemischten Meinungen dürfte es bei BGG gar nicht aktuell bei einer 7.9 stehen sondern schlechter. Allerdings stellt sich die Frage, ob die 7.9 in dem Fall nicht sogar leicht negativ ist wenn man beachtet wie hoch bewertet diverse ursprüngliche Kickstarter doch sind.
Also ich habe es zwar noch nicht gespielt, aber bei mir ist es Schritt für Schritt vom must-have zum (nur noch) want-to-play abgesackt.
Ich hätte im Vergleich zu Arnak und Dune mehr Thema, eine Kampagne oder Module erhofft, so dass es sich z.T. wie ein Aufbauspiel anfühlt.
Da werde ich wohl Endless Winter erstmal außen vor lassen und mich für ein richtiges Winter-/Kälteerlebnis auf Frostpunk stürzen, das sogar günstiger ist.
Beides von Frosted Games....der Name ist also Programm. ;-)
Also ganz ehrlich, was wird auf den amerikanischen Kanälen eigentlich nicht gehyped?
@@HunterFriendsBrettspiele
Ich meine mit Hype eher dass es in vielen Top Listen auftaucht.
Und da ist deine Frage irrelevant, weil man nur X (10,20...) Nennungen hat....also nicht ALLES hypen kann. ;-)
Und bei The Dice Tower ist Endless Winter von 11 Personen bei 6 Personen in der Top 10...das einzige Spiel mit so vielen Nennungen.
Chris Yi, der eigentlich für Heavy Eurogames steht, hat es auf Platz 1....noch vor Carnegie und Revive.
Sprich, von dem hätte ich am ehesten erwartet, dass er diesen flachen Mechanismenmix am meisten kritisiert.
Naja, vielleicht sind viele dort unterbewusst beeinflusst vom Untertitel "Paleoamericans".
Was wohl wäre, wenn es Paleoeuropeans heißen würde. ;-)
Downtime ist bei Hunter aktuell ja auffallend oft ein Tadelpunkt bei komplexeren Spielen. Könnte es an der Spielegruppe liegen?
Nein, es liegt an den redaktionell nicht gut gemachten, überladenen Spielen. Es gibt auch gute Gegenbeispiele wie Tiletum, Council of Shadows...
@@HunterFriendsBrettspiele OK, das kann ich verstehen
Endless Winter hat bei mehr Spielern auf jeden Fall ein Downtime Problem :/ VG Christoph
Könnt ihr mal wieder mit der Kopfkamera spielen? Habe mir einige Videos damit angesehen und es macht sehr viel Freude, weil es ist, als würde man mitspielen.
Können wir Mal wieder überlegen. Viele Grüße, Hunter.
Ich fands nicht schlecht, aber grade die Downtime zu viert war mir zu hoch. Das Verhältnis zwischen Planung und Durchführung des Zugs hat einfach nicht gepasst. Schnelle Planung, lange Durchführung. Zudem haben mir die einzelnen Elemente zu wilkürlich ineinander gegriffen. Naja und thematisch war es recht schick, aber auch sehr austauschbar. Kurzum: für meinen Geschmack unnötig mit vielen kleinen fitzeligen Mechanismen vollgestopft, die das Spiel in dem Umfang nicht gebraucht hätte.
"gefühlt ein bisschen teuer" ist sehr schön diplomatisch ausgedrückt...
Immer im Vergleich, was man dafür bekommt. Das ist hier ehrlicherweise auch nicht wenig.
Na ja, billiges Material gibt es hier nicht. Schon recht hochwertig und die Karten sehr schön gestaltet.
Sollte eigentlich bei der Nachricht von Braniac angehängt werden…..
Wir haben das jetzt ein paar mal gespielt, und es hat ein Problem: Wenn man abwechslungsreich spielt, mal dies mal das macht, sozusagen sein Völkchen different aufbaut, macht es Spaß. Hat aber keine Chance gegen jemanden, der extrem auf eine der vier Sachen geht. also um zu gewinnen, macht man sehr oft dassellbe, und das ist ja eher öde.
Da bin ich anderer Meinung, man kann das Spiel mit allen Erweiterungen (und Minierweiterungen bzw. Promos) ziemlich ausreizen. Selten ein Spiel erlebt wo man in allen Bereichen voll Punkten kann. Letztendlich überzeugt mich das Spiel aber nicht es ist für mich zu sehr Euro mit zuwenig Thema im Spiel
Habt ihr zum Vergleich mal Revive gespielt? Ich finde Endless Winter thematischer
Ich fühle den Preis erst, wenn meine Frau davon erfährt
Bestes Beispiel für die Kickstarter-Krankheit. Gleich neben Merchants Cove.
Bissle unfair aus meiner Sicht, da Endless Winter im Kern schon gut funktioniert. Bei Merchant Cove bin ich 100% bei dir.
Einmal vergleichen, was man hier für 70€ kriegt und was man bei für einen lächerlichen Gegenwert bei der City Collection (Stefan Feld) für inzwischen über 100€ pro Spiel bekommt, dann sind die 70€ quasi ein Schnäppchen xD
Haha ja kann man so sagen. Aber die City Collection ist auch überteuert meiner Meinung nach.
@@HunterFriendsBrettspiele Ich bin in Essen fast hinten übergekippt als ich die Preise gesehen habe und da waren es noch 70€ für die Retailversion.
Queen Games schafft es wirklich jedes Jahr, dass ich mich über sie aufrege, mal ist es eine neue Erweiterung für ein Spiel nur Monate nach der Big Box, mal ein Kickstarter, den so eine Firma wirklich nicht nötig hat, aber die Preise bei der City Collection, vor allem für die "Deluxe"-Version, die von der normalen Endless Winter-Variante locker in den Schatten gestellt wird bezüglich der Qualität, setzen dem wirklich die Krone auf.
Meiner Meinung nach ist das Sammeln der Tierkarten (Setcollection) zu stark, eine ziemlich sichere Gewinnstrategie. Wenn man zulässt, dass ein Mitspieler sich darauf fokussiert bzw diese Aktion außer Acht lässt, kann man gar nicht mehr gewinnen. So bei mir passiert; habe versucht, über andere Wege Siegpunkte zu generieren, die aber im Vergleich zu den Tierkarten zu wenig waren. Was passiert, wenn alle auf die Setcollection gehen, wurde noch nicht getestet...
Habe es einmal gespielt und bin überwiegend auf Tiere gegangen. Dies hat mir zum Schluss über 50 Punkte zusätzlich eingebracht. Bin aber trotzdem nur 3. von 4 Spielern geworden.
@@markkirschey2642 Hmm. Ok. Dann würde mich interessieren, mit welcher Strategie die anderen gewonnen haben. So oder so, muss noch weiter getestet werden!
@@kareearaft1251 Bei uns hat bis jetzt immer der gewonnen, der sich eine bessere Position am Anfang auf dem Territorien-Spielbrett gesichert hat.
nach drei langweiligen Partien direkt verkauft... hinkt meilenweit im Schatten von einem eleganten und spielerisch intensiven Dune Imperium hinterher..., da hilft die Grafik, der optische Plastikberg und die zig Module auch nichts - leider ist das der neue Trend im Euro-Bereich: viel (billiges) Material um den Preis nach oben zu schrauben... Ich habe die Befürchtung, das ist die Strategie von Fantasia Games - das Zweitwerk Unconscious Mind ist Spieldesign technisch ebenfalls höchstens Durchschnitt - aber hauptsache "Blink Blink" und erstklassige Grafiken (diesmal Vincent Dutrait)
Du hast Recht, es spielt nicht ganz oben mit, aber es ist auch kein schlechtes Spiel. Ob es einem das dann wert ist, kommt halt drauf an.
Ist nach der ersten Partie durchgefallen. Alles an Mechanismen in einen Topf werfen und durchrühren reicht nicht. Spieler, die relativ frisch im Kenner Bereich angekommen sind und noch gar nicht die Vergleichsmöglichkeiten haben was die raffinierte Kombination von Mechaniken angeht lassen sich da vom Blingbling vielleicht beeindrucken. In meinen Augen ein Blender.
Hab es zwar noch nicht gespielt, aber scheint mir auch so. Kein Mechanismus scheint an sich interessant zu sein und die Mechanismenflut sorgt ja nach Hunter zu einer enormen Downtime, die nur durch weniger Spielspass im Zweispielerspiel kompensiert werden kann. Dazu kommt, dass mir die Graphik mal so absolut nicht gefällt.