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続々と感想・レビュー動画が出てきてますが、「町へやお店の品への思い入れが薄くなりそう」みたいに体感したことに対しての踏み込みが深かったり、「楽しむ上で気になる要素」と「ここが気になるならそもそも今作に向いていない要素」の線引きがハッキリしてたりで、今まで観た中でもトップクラスに腑に落ちて見応えのあるレビュー動画でした!
全体的に良かったけど、改善してもらいたい点が多くある。
これだなめっちゃのめりこんだけど直してほしいとこはあるネットでよく見る手抜きとかクソゲーとかいうのはさすがに極端すぎる
冒頭の例えがめちゃくちゃ上手いw
新しい街に着くと戦闘を重ねて、最新の装備を買うっていうのすごいわかりますわ。
転職が良くなったせいで勇者がさらに相対的に弱くなったので、勇者もステ半分でLv1から鍛えなおせる要素とか欲しかった
それでも使うか分からない。勇者の頼みのギガデインはアイテムで代用出来るし、ペホマズンはビーストモードとやまびこ帽子からのベホマラーとか賢者の石、ハッスルダンスとかで回復出来るし。勇者では戦えないステージもあるし、種集めは盗賊4人でやると効率良いから、結局4人盗賊か武闘家になる。
ドラゴンキラーは爪やで
もしくはゾーマ倒したあとだけ、勇者だけ「ロト」に転職できて、すべての特技、魔法を覚えるとかもありかな、と思いました。
@@ロロ-h1eおお!!それいいですね!
レトロ、アール、ピイ、ジイの4人で笑ったw
「思うところはあれどメチャクチャ楽しかった」これに尽きますね
新規勢です。元がドラクエ3だけに素材は最高なんです。HD-2Dだからグラフィックも神、BGMも最高。不満点が移動と戦闘だけだから普通にRPGしてて、満足出来ました。まぁ後はドラクエなんてこんなもんだよねと遊んでます。詳しい追加要素は2回目に回すとして今出来る範囲内で楽しもうとしてます。
ちいさなメダル最後の1枚が失踪そして伝説へ
僕は、パーティメンバーの移動に走るの演出が欲しかったです。
すごろく削除を嘆いている人が多いが、あれ楽しかったか?本当に今でも楽しめるか?続投されたところで、また、『すごろく難しい!運ゲー!調整不足!😡』ってなるだけだろ。
調整不足とか以前に不満持ってる人にとって重要なのはスーファミですらできてた事が削除されてることじゃね?
初期ドラクエ3で1番の難易度は冒険の書が消えないかどうかのお祈りだから
最初の例えがこれだけしっくりくるのが凄い。
ティアキンではマップ上に取得したコログが表示されて、知恵のカリモノはマップに集めた力の欠片が表示されて収集コンプ必須でないゲームですらそういった配慮がある時代なのにエンドコンテンツ挑むのにメダルやはぐれを集める必要があるDQ3でこういった配慮がないのは批判されるって
いうほど悪くはないが間違いなく期待は下回ってるかな。
三年以上待たされてこの出来だからねえ
ギガデインよりMP消費が大きいギガスラッシュの方が弱いのを見て「誰も真面目にテストプレイしてないんだろうな」と思った。
ギガスラッシュの方が汎用性高いよ威力は低いけど使える場面が多いから差別化できてるし妥当じゃないかな
@@じゃじゃ馬-r4g確かに安定したダメージは出るのと魔法を封じられても使えるメリットはあるけど結局、かしこさ高いギガデインの方が使える場面が多い。全然妥当では無い。
というか単純に物理が弱いまもの呼び>魔法>物理の順なんだよなとにかく敵が物理に対してカチカチすぎるからダメが出にくい…
そもそもギガデインが全体200ダメ+賢さによるダメージアップなのに、そこにギガスラを重ねていく方がおかしい。単体火力系の特技なら分かるが
言わんとすることはわかるしギガスラッシュの方が弱いのは疑問が残るが、誰も真面目にテストプレイしてないは厳しすぎというか言いすぎだと思うな。
なんかインタビューでキャラが戦闘時動くモーションを諦めたってなってたけど、その諦めたってのがうーんってなったかなぁ。もちろん納期とか色々あったやろうけどドラクエなんてもう発売延期とか音沙汰ないとかみんな慣れてるんだから、諦めた部分とかちゃんと作って欲しかったかなぁ。マップもクルクルしたかった。
すごろくも時間が掛かるから諦めたって言ってましたね。残念です
戦闘時のモーションは多分とくぎ関係だと思うんよね1キャラが色んな技覚えるし、持ってる武器、職に関係なく使えちゃうからモーション作るのが難しかったのかなと
攻撃時にモーション繰り出すのはDS版7と8くらいの制作労力がいるからね。諦めるのも仕方無い。まだ発売から15年くらいしか経ってないから技術的に難しいよ。フルプライスで30年前のSFC版にすら負けてるのに。
じゃあ時間があれば完璧なゲームができるって事じゃん
ある程度作ったところで開発会社変えたりしてるから予算も時間も無くなるんでしょうね
元が面白いから最後まで楽しめたけど、文字が小さかったり若干視認性悪かったりと不満がある。凄くもったいない。
旧作を遊んでいるのにまるで新作を遊んだようなボリュームと満足感で非常に良かったです。まさかラナルータやレムオルに使い道が与えられるなんて凄いですね。
まさにそれ。もう少しわがまま言うと、ラナルータに夕方を追加して欲しかった。
最後の最後までプレイし切って、満足はしてるけど、小骨が多いってのは本当にそうで、言い得て妙ですね
はぐれモンスターや秘密の場所やキラキラは世界を隅々まで探索することを半ば強制されているようでモヤモヤするんですよね…SFC版のようにストーリーと絡んだワクワクするダンジョンや祠を探す楽しさを求めて自発的に探索するだけでよかったのに
簡単モードだけで裏裏まで簡単に制覇出来たらゆとり勢に舐められるでしょ。戦闘以外の試練があってむしろ良かった。
@@atreiciarosemarry9049ゆとり世代ってもう30半ばくらいなんだけど自分どんだけ爺さんなんだよ…
うん…やっぱり此処の指摘は本当に的確で納得する事ばかりだな〜♪あとプレイスタイルも何気に同じなのも共感が持てて嬉しい(^o^)自分も石橋を叩いて渡る慎重派だから、探索3種は必ず使用しているんだよね…だからこそのショートカットのボタン設定は有れば良かったと、つくづく感じるね。今作はスキル使用時の面倒臭さが以外と疲れるから…商人の穴掘り✕5回とかは特にね。
しんりゅうまでは細かい不満は有りつつも良くも悪くもDQ3で普通に楽しめた。難易度も上がってやりごたえあったしただ試練だけはマジでクソ。お使い、武器種制限、挑むのに全要素ほぼコンプ必須、令和ゲーとは思えないほどクソ要素の詰め合わせだったわ
わざわざ隠すから自覚もあるんだろうしない方がよかったよね完成してから堀井にバレて消すのもなんだからって隠したのかな
クリアまでやれたから自分的には満足度はあるけれど、この出来だと1&2は売上下がりそう、、、
今回の主な不満点を集計して改善し、発売前に改善しましたって告知すれば売り上げはそこまで下がらないでしょシナリオ的にも次の1.2ではどんなシナリオが明確に追加されてるのか今でもワクワクしてるからワイはまた当日に買う。
HD2Dの良さってあえて木や建物が重なる部分で世界の奥行きを表現してるある意味でリアルな部分だと思うから気にならなかったなむしろ嬉しかったそれこそ昔のゲームみたいな隠しも重ねることでできたりするし捉え方次第だよね
面白かったけど、11ってやっぱすげぇんだなぁって思ってしまった俺は悪い子
8より凄いんですかねえ…。🤔
@@八木沢準之助プレイしていないようでしたら、ぜひ一度は。ドラクエファンなら、後悔しないです絶対。
考え方感じ方はいろいろだけど、自分としては、あぁいうムービー多用のゲームは要らない派。2周目からは全部飛ばしてたし。「べつに飛ばせるならあってもいんじゃね」って人も多いだろうけど、あんなものに開発期間やお金がかかってるのは本末転倒。
11はむしろテンポ悪くてダメだった
素材の味は確かに良いんだけどその素材を活かしきれていない感がどうしてもしちゃうんだよなこのリメイク
ロマサガ2リメイク→ドラクエ3リメイクの流れでやったけど、いい時間過ごさせて頂きました。
(╹ヮ╹)オート戦闘結構優秀なのにメタル系モンスターが混じると普段は使わないザキ系を即死耐性無視して他敵に連発しだすAIなんでなんだぜ?メタルが出たら絶対手動に戻すとでも思っとるんか?会心必中が使える場面でも何故か必中拳かますし
ガンガンいこうぜでやってるけど、メタル系を優先で会心必中やってくれる。
間違えてたFCドラクエ4してるんじゃないか?よく見てみ😂
ギアガの大穴からあそこに行った時の衝撃は今でも覚えている。
美味しいけど小骨の多い魚って表現が的確すぎる。確かに小骨を気にせず飲み込める人や取るのを一興として捉える人もいるけど大半の人はやや鬱陶しく感じるのを的確に表現してる。
個人的に、とても満足で楽しいです(^^)ドラクエ8や11が基準になってしまいハードルが上がり、文句が多いのかも?
@@KK-zm3nk 自分も同意見です。そら細かいことを言えば……ってはありますが基本は満足!ハードルがあがった&思い出補正で厳しめに見られてると思います。
勇者の最適武器がブーメランっていうのもなぁ。王者の剣までずっとブーメラン系の上位に更新していってた。
裏ダンの設定作ったやつは今後ゲームを作るの辞めてもらいたいそれぐらいのKusoだと思う🤬
開発者として失格だよな
ラーミアの飛行速度設定した奴もゲームから足を洗って欲しい。
裏ダンのどこに不満点があるのか具体的に教えて欲しい
@@sinjitaniue0711確かに。Aボタンで加速で良かったはず。
@@atreiciarosemarry9049石像に踏まれてみんな死ぬクソゲー
まもの呼びが強過ぎて最初から最後までピーピー言ってるだけで終わってもうた😅
魔物呼びが強いってことはちゃんと楽しんで魔物集めまくった成果が出てますね😊
難易度について「敵の強さ」「経験値」「ゴールド」「ドロップ」「キラキラの有無」などの項目を独立して選択できるようにしてほしいよね。(やまびこみたいな重要アイテムはキラキラではないところへ移す)
結局、スクエニが今の時代にあわせて変更はした部分は、ユーザーが求める快適さや面白さと全部ズレてしまってるところが問題。特にラーミアについては移動手段としての利便性を求めてるのに遅いまんまというのは…。スクエニにゲーム制作をする力はもうないね。
クリア後の要素、GBC版は足りないものは分かるけどすごく面倒だったのを、今回どうしてくるか、と思ったらそういう内容でしたか…リメイクの方が面倒そうだなと思いましたが、近年は調べてやるのが当たり前なので気にならない、とかあるんですかね…?
気になるからめちゃくちゃ評価落としてるぞ
船に関しては遅いですよね調整はあってもいいかも、挙動はリアルでいいので速度だけなんとか。あとラーミアの速度も上げては欲しいから1,25くらいにはしてほしい、ただロードに負荷かからないんだろうかswitchとかはとくにって思いますが。上記以外でよく言われてるのはいちゃもんレベルとか「楽しませろ」ゲーマーの暴言だと思ってるので別に気になりませんねWただし主さんの言う通り、例えばゾーマ倒したらマップにメダルや魔物の有無や秘密の場所の位置がわかるよう解禁される形があってもいいかなって思いますね、エンドコンテンツやりたい人へのサポートでありメインでは甘すぎるサポートでもあるので。
GBCのモンスターメダルほどではないにしても、そんなめんどくさい要素まで承継しなくてもいいのにね・・
ゾーマさんに絶望を味わってもらいたくてゾーマさん前まで行ったけど引き返してステALL MAX×4で全技、魔法覚えた状態で初顔合わせしようと今種・きのみ集めなぅ。
PS1のDQ7, DQ4の時点で回転できたのになんでーってなりますわ、そりゃ。
今作はそういう仕様という名目で発売前から言われてたことじゃん。それを承知でみんな買ったんでしょ。
そもそも2Dなのになんで3Dの動きを要求してるの???
皆ロマサガ2と比べてて草
全く意味の無い比較なのに変な輩が後を絶たないね。
@@smirage5139同じ会社から方向性の違うリメイクが同時期に発売されたんだから変でもなんでもなく当然の感覚だぞ?今後買うゲームの指標にもなるし全く意味のない比較ではない
全然関係ない話だが、広告にドラクエOPのBGM使ってるやつが出たせいで、スキップした瞬間にBGMが違和感なくつながって吹いた実際クソゲーかと言われるとそんなことはないし、値段に見合わない価値かと言われたら絶対そうじゃないとは思うただ、神ゲーレベルの作品かと言われたら、細かいところでそうならないって感じが強いんだよなあ個人的にラーミアは速度はあのままでいいから、自動で進行方向に動く機能戻してくれと思った、方向押しっぱなしはだるいんだよ・・・
ラーミアは速度より自動前進じゃないのがだるかった感じ。着陸地点操作できるのはよかったね
不満点はあるが全然クソゲーとかじゃないですね、楽しいは楽しいけどこれでロマサガ2より値段が高いのは確かに疑問
でもGBC版のモンスターメダル集めのが苦行なんじゃ
ウチらみたいな、『お?まともそうな移植やん』『このリメイクはおもろそうや』で即買いしたドラクエ3ファンが100万人いたんや商売的には超成功やリメイクで感動したい?なら、FFやバイオやサイレントヒルみたいな大容量超美麗ゲームだなHD2Dはしょせん映像キレイなレトロゲー
カメラくるくる出来たらそれは3Dなのでは?
ホントそれねw2Dとして作られてるのにカメラがー視点がーとか言ってるアホが多すぎるのよ。
全てにおいて おしいが積み重なって 不満になっている気がするマップの回転機能を含め、究極を目指してもう開き直って延期し作り込んでほしかったなあそれならもっと高くても買う価値はあったはずだよね
ラーミアの移動速度上げられたらなあとかキャラの移動速度もっと速ければなあとか思うことはあったけど取るに足らなく感じた Lv上げや戦闘がとにかく快適で気持ちいい 勇者は別にどうでもいい
ポリコレのせいで性別撤廃しても中身結局変わらんかった。グラと背景が良い作品。悪い点が多すぎる。特にメタル系の逃走率高すぎるしギガスラッシュは必中じゃ無いから笑い袋など回避されるとあの顔だから煽られてる感ある。船の遅さとラーミアの遅さ特にラーミアの遅さはFC版の方が速いぐらいであの速度でBGMが億劫になるわ。ラナルータも町の中では使えず外でしか使えないとか不便。無敵モードは賛否両論あるがあれはあって良かったかな
時代だよなぁ……昔はそう言う不自由さってのを含めて楽しめてたんだけど、最近の作品はライト層を意識した親切設計だったから寒暖差で拒否反応が出た感じかな?個人的な不満点や欲しい要素は、モンスターズでおなじみのUIの特技、魔法の設定と、文字やテキストの小ささ、グラフィックの陰影が強すぎて死角が出来るところ。中途半端に最新要素を入れたせいで不便になったってのは思ったかも。これなら最初からドット絵、上空視点で作った方が良かったなぁ。ツクール視点みたいな
勇者に新技が有るのは嬉しかった。…じゃあ尚の事、扱いがアレな僧侶にもせめてグランドクロスをだな…とか色々まだ詰め込めただろ感が残る作品だった。
つか、ナナメ歩きもPS1の時点であったよね?
ロマサガ2が神ゲーすぎた
スタオ2も良かったですね・・
@@壺花 SO2リメイクはガチ
ビーストモードで魔物呼び連発が全てのバランスを崩してる。がっかり
コレの前に出たのがロマサガ2だったからどうしてもあっちと比較してしまう
スクウェアとエニックスのゲームです。あれ?元が違う会社って知りませんでした?ドラクエをスクウェア側に作ってほしかったぁ?FF7リメイクをエニックス側、堀井さんプロデュースでやってほしかった?HD2Dって4年前から言ってました。誰もフル3Dリメイクって言ってないしね
@@west4160だから?どうした?
@@west4160そのトンチキな改行面白いなw
そういえばENIXのゲームだったSO2のリメイクも出来が良かったのになぁ
ドラクエ3もどちらかといえば満足でしたが、ロマサガ2の満足感があまりにも大きかったからなぁ
普通に面白いけどなぁ・・・ただ、視点の回転が無いのがフィールド移動でちょっと不便
奥行き広くてむしろ遠くのキラキラが見つけやすくて良いけどね。あの奥行きをカメラ回転で見渡せたら最高!!だけどそれだと2Dでは無い。
鳥山先生の悟空が勇者と顔が似てるのがいいんよ!
テストプレイをすればわかるような現代のゲーム体験を阻害する不便な仕様がなるほど「小骨」という表現かあでも移植作品の追加要素を意識して再現しようとするあたりはピクリマよりはやる気を持って作ってる感はする
今までのドラクエ3をプレイした人からすると今回のリメイク版は完全に別ゲームになってるんだよね
そこまではいいし気持ちもわかるけど。そこから昔に執着して新しいもの認めない懐古厨になるか、これはこれでひとつのゲームとして楽しむかはだいぶ変わる話よね。あとなぜかよく考えると比較する理由薄いのにロマサガ2と比べるとか不毛。
@@kuromame_D033 分かります!最近のゲームのリメイクへの期待値が高すぎなんですよねゲームサイトの口コミを見てそう思いました!
トゲを削り取ってまん丸にしたこと事態は正解だと思うけど価格設定やhd2dにしたこと作り込みの甘さに開発のセンスのなさやドラクエエアプとしか思えない惨状及びダメダメな自覚があって隠したという事実がねぇ…
オリジナルやってたけど、リメイクはこれでいいと思うよ。
@@貸賃 結局お前が気に入らないからあーだこーだイチャモンつけてるだけじゃねぇか。
カメラ角度とか不満点は多いけどラーミアで空飛んだら脳汁でた
移動関連がもっとスムーズなら自力でマップ探し回るかってなるんだけどクソ遅いから攻略サイトありきになってしまうよなあとバトルロードで金溢れて受け取れないの通常プレイでも容易に置きそうなのにのちのちカンスト以上の金が必要になるとか突っかかる部分がでかすぎるんだよなぁ
個人的にはボス戦の新bgm追加してもよかったと思う。過去作からバラモスとゾーマ以外に用意されてないから仕方ないのかも知れないけど、やまたのおろち等のbgmが雑魚と同じなのは緊迫感に欠ける
特に縛ってないけど、買い物しないでクリアできるくらい探索で装備がそろいますねはがねのけん拾った!勇者に装備だ!!これこれ!!!けんじゃに転職だ!拾ったりりょくのつえでぶん殴る!!違うそうじゃない同じ時期に剣の3倍の攻撃力の杖、なんやねんこれって思いました
スーファミ版は小さいメダルの場所ほぼ暗記出来ていたな。今回はおっさんになったから覚えることは出来なくなったけど。
序盤のピラミッドで敵が強すぎて難易度下げてしまったリメイク前はやった事無いけど、最初難易度の調整不足なのかと思ったザコ敵が集団(6体)で先手を取られて、2回行動でボコられて壊滅させられるとか今のゲームなら課金させる為の罠なのか?と思わせる位に理不尽
ピラミッドは難所で有名だからな動画内でも言ってたけどそうならないための稼ぎを繰り返して次のダンジョン、次の街って進んでた
それハードモードでは。。。。
初代からずっと理不尽難易度だったからしゃーない
レベル上げすればいいのに
いばらでもブーメランなどの全体攻撃、グループ攻撃すれば大したことないですよ
まあ、素晴らしくて面白いと言わなきゃいけないわけでも、そう感じなきゃいけないわけでもないもんね
オリジナルとSFCのドラクエ3はネットがない時代だったから紙の攻略本しか調べる手段がなかったので冒険してる感じがあったけどこのリメイクに関しては名作故に内容を覚えてるのと便利機能が親切すぎて冒険してる感じがまったくなかった
それは自分で設定でガイドをオフにすれば良いことでしょ。
老眼でゲーム引退を促してくれる良ゲー
勇者は強くなったけど他の職業が更に強くなったから更に弱いのがな
よるのばんにんとファントムが永遠と仲間呼び続けてくるの絶対バグってると思うのですよ…
追加ボスは後回しにすれば雑魚になるから導線の問題とも言える既プレイへのサプライズの可能性はあるけどエアプ開発だからただの調整ミスにしか見えないのがなんともな
自分もそこで初めてゲームオーバーになってめちゃくちゃレベル上げして挑み直しました。仲間呼びもそうだけど、眠り攻撃とマヒ攻撃がかなりキツかったですね。
よるのばんにんが最終的にA呼んだのは驚いた
@@monaka73 さん、眠りに麻痺も大概なのに不気味な光でマジックバリア潰しつつザキ連発してくるのはもう悪意を感じました…
@@Bravehi さん、無限ループと言いますかあと少しで!となっても敵を撃ち漏らすと気づいたら状況がリセットされてしまってる不思議…
思ったのは「今までドラクエを担当してこなかったプログラマーが担当した」ですかね。今現在、12も開発中ですし今まで関わっていたプログラマーさん達をプロジェクトに持って来れなかったのでは?実際HD-2Dのマップデザインもオクトラやライブアライブより簡素な気がする…立体オブジェクトにも光の反射とかを細かなドットで表現してたはず。マップ回転もドラクエ7(PS)の斜め45度回転やラーミアの飛行も過去作を参考に出来そうですし…「技術的にムリだった」っていうのも新卒の人達の技術向上の犠牲になったんかなって…そしたら1&2は期待しますけどね!
ドラクエはスクエニ自社開発じゃないんでそんなプログラマースクエニにいませんよ
ラーミア、降りる時はめっちゃ早いじゃん
最初からHD2Dって言ってんだからモーション求めてる奴はそもそもやらない方がいいよ
いやHD-2Dになったらモーションを求めたらいけない理由ってなに?これ現代のゲームだよね?そもそもコマンド選択画面で引きの画角になって自キャラが映る作りにしたんだったら、攻撃する時にそのままキャラが動くものだと思うのが自然だしそう作るべきだろそれをわざわざ攻撃の時は寄りカメラにしてキャラが見えないように、要するにモーションを作らなくて済むようにしてるのは手抜きでしかないだろそもそもHD-2Dとしても怪しいわグラフィック表現においてはオクトラの劣化でしかない
@ 昔のゲームを現代の技術で綺麗にしたんだからモーション有り無しなんてトレーラーで分かるだろ。フルリメイクとかならモーション欲しいは分かるがただのリメイクだしな。映像見れば判断出来るのにこれが分からないのはホントに向いてないよ。
スーファミのロマサガ2ですらできてたことなのに?
@@じゅ-s1u もちろんドラクエ3もやろうと思えば出来ると思うけど昔のドラクエ3感を残しつつ綺麗にリメイクって開発側はやりたかったんでしょ?それを発売前にわかる事だし買う前に今はネットがあるんだから調べればいいのに買った後に文句言うのは馬鹿でしかないよ???
@@八雲ごん 買う前にわかってたとしても実際に遊んだ上で「やっぱりここはこうして欲しかったな」って思うのは普通の感覚じゃね?
戦闘シーンの敵の小ささだけが残念
ドラクエだけなんでこの時代にこれでいいっていう人がいるかわかる? その時点でもうこのシリーズ終わってるんだって新規に向けて作ったらしいけど、それにしては懐古厨にしか刺さってない時点で失敗してるわ
え?学校の教室でも今ドラクエ3の話とか盛り上がってて子供にも充分刺さってるんだけど?
序盤から一度もやくそう使わないホイミ使わない宿屋にも泊まらないで進めることができてしまってドラクエじゃない感が強くて無理だった、、、
ヌルいのは序盤だけ、あと最高難易度で縛りプレイすればかなり鬼畜ゲーになる。
序盤がぬるいのは今更FC→SFCでだいぶ変わった
このゲームは簡単モードにするだけでは制覇出来ない
無理だと思うならさっさと止めればええやん。そんなドラクエじゃない今作はもう今後一切触らんのやろ???
スクエニの今の限界なんだろうなって感じのゲーム、ドラクエというIPじゃなかったらやらなかった作品でしょうかね
名作を苦行ゲーにしたのは許せんわなぁ、メダル全部見つけれぇどこだよ魔物探し直しかよ、ベホマズンだけしてろ勇者
リメイク、サイコー🎉🎉🎉🎉🎉
無敵モードがあるのがね。。そんなのクリアして何が楽しいのかわからない。
敵が強すぎてクリア出来ない!調整不足!!クソゲー!!😠って叫ぶ輩の対策でしょう。結局、文字すら読めない連中に 叫ばれてしまっていますが。
ラーミアがね…
小骨の部分に同意します。あと、個人的にはキャラの「声」も要らなかったです。
直前に理想的なリメイクのロマサガが出てたのも割と影響してそういいゲームではあるけど映像が綺麗になっただけ感が拭えないロマサガと比べるな!って人いるけどいち購入者の感覚としては直前に遊んだゲームと比べてしまうのは普通のことだと思う
遊び人をレベル45まで上げるのが苦行すぎるとりま地球のへそでひとり旅してるけど全くと言っていいほど役にたたないわ(笑)
毎度不評なのにコメント数がすごいのウケるw
待ってました
ロマサガ2の方がストーリーは好きなのにな。ランダムエンカウントはやめても良かったのにな。クリアまでかなり戦闘回数必要だし、ロマサガ2はむしろシンボルだけど敵も強くなるしね。
品質からすると値段が高すぎるという感想相場的に1980円が妥当
ルビスの剣を勇者専用にして、勇者専用の帝王の腕輪を用意して、ビッグバンとアルテマソードを会得させよう。
クリア後のボーナスダンジョンは、有料DCとかで出して炎上する将来が見える
そもそもドラクエ3とかいう古臭いファミコンのゲームのHD2Dリメイクに色々と期待してんのがおかしいHD2Dな時点でSFCに毛が生えた程度にしかならない
話も分かってるしガワだけ良くした所で対した要素なさげだな。クリア後もやること無いだろ、ワゴンや中古落ち早そう
クリア後は別の編成や縛りでプレイし直しますね。まぁ、そういうのやらない人のほうが多いと思うから中古落ちが早いは賛同します。
そもそもこんなリメイクで褒めようとしているドラクエファンが駄目なんだよね。何故にFF7リメイクはあれだけ力を入れられてドラクエはこのていたらくなのかね?それでFF7リバースは売上的に爆死したくせして3部作の最後は利益無視しても力を入れる予定とか?何故にスクウェアとエニックスは合併したのか意味が分からん。エニックスはスクウェアから独立したらええねん
FFリメイク、リバース両方プレイしたけど、原作をリスペクトしてないからドラクエに負ける。シナリオ改変しちゃダメでしょ👎色んなところに配慮して力を入れて作ったのは認めるけど、空回りしてるんだよな。ミニゲームとかストーリーの合間の息抜き。コレが基本。だけどストーリーに無理矢理捩じ込んでくるから限度を超えてるんだよ。ファンが希望してないことをやっても自己満足にしかならない。誰がシナリオ改変してくれと頼んだ?誰がことある度にミニゲーム用意しろと言った?誰が戦闘をアクションとコマンドを融合してくれと頼んだ?しかもPS5独占となればそりゃ入口狭くて敷居が高くて子供達も手を出さないでしょ。
面白かった
@@atreiciarosemarry9049シナリオ改変はドラクエもしてますよ竜王のひ孫がただの物を知らないバカにされるかエビルプリーストみたいに人格改変されるのは確定してます
色々修正してアップデート版が出る事を期待したい、すごろく場を実装して欲しい、それまでは買わない
そんなにすごろくやりたいなら3や5でやったらどうなの?
どうせ実装してもやらないくせに。
登録してるどのチャンネルもロマサガ2とドラクエ3の実況ばかりで飽きた
なら新しいチャンネル開拓するチャンスじゃんW
@@kuromame_D033 ポジティブ
買うんじゃねーよ運営が調子乗るやろ…何回こすんねんこのゲーム
普通に堀井さんの謝罪が欲しいレベルひどすぎる
そういうアホなカスハラクレーマーは要らない
続々と感想・レビュー動画が出てきてますが、「町へやお店の品への思い入れが薄くなりそう」みたいに体感したことに対しての踏み込みが深かったり、「楽しむ上で気になる要素」と「ここが気になるならそもそも今作に向いていない要素」の線引きがハッキリしてたりで、今まで観た中でもトップクラスに腑に落ちて見応えのあるレビュー動画でした!
全体的に良かったけど、改善してもらいたい点が多くある。
これだな
めっちゃのめりこんだけど直してほしいとこはある
ネットでよく見る手抜きとかクソゲーとかいうのはさすがに極端すぎる
冒頭の例えがめちゃくちゃ上手いw
新しい街に着くと戦闘を重ねて、最新の装備を買うっていうのすごいわかりますわ。
転職が良くなったせいで勇者がさらに相対的に弱くなったので、勇者もステ半分でLv1から鍛えなおせる要素とか欲しかった
それでも使うか分からない。
勇者の頼みのギガデインはアイテムで代用出来るし、ペホマズンはビーストモードとやまびこ帽子からのベホマラーとか賢者の石、ハッスルダンスとかで回復出来るし。
勇者では戦えないステージもあるし、
種集めは盗賊4人でやると効率良いから、結局4人盗賊か武闘家になる。
ドラゴンキラーは爪やで
もしくはゾーマ倒したあとだけ、勇者だけ「ロト」に転職できて、すべての特技、魔法を覚えるとかもありかな、と思いました。
@@ロロ-h1eおお!!それいいですね!
レトロ、アール、ピイ、ジイの4人で笑ったw
「思うところはあれどメチャクチャ楽しかった」これに尽きますね
新規勢です。
元がドラクエ3だけに素材は最高なんです。
HD-2Dだからグラフィックも神、BGMも最高。
不満点が移動と戦闘だけだから普通にRPGしてて、満足出来ました。
まぁ後はドラクエなんてこんなもんだよねと遊んでます。
詳しい追加要素は2回目に回すとして今出来る範囲内で楽しもうとしてます。
ちいさなメダル最後の1枚が失踪
そして伝説へ
僕は、パーティメンバーの移動に走るの演出が欲しかったです。
すごろく削除を嘆いている人が多いが、あれ楽しかったか?本当に今でも楽しめるか?
続投されたところで、また、
『すごろく難しい!運ゲー!調整不足!😡』ってなるだけだろ。
調整不足とか以前に不満持ってる人にとって重要なのはスーファミですらできてた事が削除されてることじゃね?
初期ドラクエ3で1番の難易度は冒険の書が消えないかどうかのお祈りだから
最初の例えがこれだけしっくりくるのが凄い。
ティアキンではマップ上に取得したコログが表示されて、知恵のカリモノはマップに集めた力の欠片が表示されて
収集コンプ必須でないゲームですらそういった配慮がある時代なのに
エンドコンテンツ挑むのにメダルやはぐれを集める必要があるDQ3でこういった配慮がないのは批判されるって
いうほど悪くはないが間違いなく期待は下回ってるかな。
三年以上待たされてこの出来だからねえ
ギガデインよりMP消費が大きいギガスラッシュの方が弱いのを見て「誰も真面目にテストプレイしてないんだろうな」と思った。
ギガスラッシュの方が汎用性高いよ
威力は低いけど使える場面が多いから差別化できてるし妥当じゃないかな
@@じゃじゃ馬-r4g
確かに安定したダメージは出るのと魔法を封じられても使えるメリットはあるけど
結局、かしこさ高いギガデインの方が使える場面が多い。
全然妥当では無い。
というか単純に物理が弱い
まもの呼び>魔法>物理の順なんだよな
とにかく敵が物理に対してカチカチすぎるからダメが出にくい…
そもそもギガデインが全体200ダメ+賢さによるダメージアップなのに、そこにギガスラを重ねていく方がおかしい。単体火力系の特技なら分かるが
言わんとすることはわかるしギガスラッシュの方が弱いのは疑問が残るが、誰も真面目にテストプレイしてないは厳しすぎというか言いすぎだと思うな。
なんかインタビューで
キャラが戦闘時動くモーションを諦めた
ってなってたけど、その諦めたってのがうーんってなったかなぁ。
もちろん納期とか色々あったやろうけど
ドラクエなんてもう発売延期とか音沙汰ないとかみんな慣れてるんだから、諦めた部分とかちゃんと作って欲しかったかなぁ。
マップもクルクルしたかった。
すごろくも時間が掛かるから諦めたって言ってましたね。残念です
戦闘時のモーションは多分とくぎ関係だと思うんよね
1キャラが色んな技覚えるし、持ってる武器、職に関係なく使えちゃうからモーション作るのが難しかったのかなと
攻撃時にモーション繰り出すのはDS版7と8くらいの制作労力がいるからね。諦めるのも仕方無い。まだ発売から15年くらいしか経ってないから技術的に難しいよ。フルプライスで30年前のSFC版にすら負けてるのに。
じゃあ時間があれば完璧なゲームができるって事じゃん
ある程度作ったところで開発会社変えたりしてるから予算も時間も無くなるんでしょうね
元が面白いから最後まで楽しめたけど、文字が小さかったり若干視認性悪かったりと不満がある。凄くもったいない。
旧作を遊んでいるのにまるで新作を遊んだようなボリュームと満足感で非常に良かったです。
まさかラナルータやレムオルに使い道が与えられるなんて凄いですね。
まさにそれ。
もう少しわがまま言うと、ラナルータに夕方を追加して欲しかった。
最後の最後までプレイし切って、満足はしてるけど、小骨が多いってのは本当にそうで、言い得て妙ですね
はぐれモンスターや秘密の場所やキラキラは世界を隅々まで探索することを半ば強制されているようでモヤモヤするんですよね…
SFC版のようにストーリーと絡んだワクワクするダンジョンや祠を探す楽しさを求めて自発的に探索するだけでよかったのに
簡単モードだけで裏裏まで簡単に制覇出来たらゆとり勢に舐められるでしょ。
戦闘以外の試練があってむしろ良かった。
@@atreiciarosemarry9049
ゆとり世代ってもう30半ばくらいなんだけど自分どんだけ爺さんなんだよ…
うん…やっぱり此処の指摘は本当に的確で納得する事ばかりだな〜♪
あとプレイスタイルも何気に同じなのも共感が持てて嬉しい(^o^)
自分も石橋を叩いて渡る慎重派だから、探索3種は必ず使用しているんだよね…
だからこそのショートカットのボタン設定は有れば良かったと、つくづく感じるね。
今作はスキル使用時の面倒臭さが以外と疲れるから…商人の穴掘り✕5回とかは特にね。
しんりゅうまでは細かい不満は有りつつも良くも悪くもDQ3で普通に楽しめた。難易度も上がってやりごたえあったし
ただ試練だけはマジでクソ。お使い、武器種制限、挑むのに全要素ほぼコンプ必須、令和ゲーとは思えないほどクソ要素の詰め合わせだったわ
わざわざ隠すから自覚もあるんだろうしない方がよかったよね
完成してから堀井にバレて消すのもなんだからって隠したのかな
クリアまでやれたから自分的には満足度はあるけれど、この出来だと1&2は売上下がりそう、、、
今回の主な不満点を集計して改善し、
発売前に改善しましたって告知すれば
売り上げはそこまで下がらないでしょ
シナリオ的にも次の1.2ではどんなシナリオが明確に追加されてるのか今でもワクワクしてるからワイはまた当日に買う。
HD2Dの良さってあえて木や建物が重なる部分で世界の奥行きを表現してるある意味でリアルな部分だと思うから気にならなかったな
むしろ嬉しかった
それこそ昔のゲームみたいな隠しも重ねることでできたりするし捉え方次第だよね
面白かったけど、11ってやっぱすげぇんだなぁって思ってしまった俺は悪い子
8より凄いんですかねえ…。🤔
@@八木沢準之助
プレイしていないようでしたら、ぜひ一度は。
ドラクエファンなら、後悔しないです絶対。
考え方感じ方はいろいろだけど、自分としては、あぁいうムービー多用のゲームは要らない派。2周目からは全部飛ばしてたし。
「べつに飛ばせるならあってもいんじゃね」って人も多いだろうけど、あんなものに開発期間やお金がかかってるのは本末転倒。
11はむしろテンポ悪くてダメだった
素材の味は確かに良いんだけどその素材を活かしきれていない感がどうしてもしちゃうんだよなこのリメイク
ロマサガ2リメイク→ドラクエ3リメイクの流れでやったけど、いい時間過ごさせて頂きました。
(╹ヮ╹)オート戦闘結構優秀なのにメタル系モンスターが混じると普段は使わないザキ系を即死耐性無視して他敵に連発しだすAIなんでなんだぜ?
メタルが出たら絶対手動に戻すとでも思っとるんか?会心必中が使える場面でも何故か必中拳かますし
ガンガンいこうぜでやってるけど、
メタル系を優先で会心必中やってくれる。
間違えてたFCドラクエ4してるんじゃないか?よく見てみ😂
ギアガの大穴からあそこに行った時の衝撃は今でも覚えている。
美味しいけど小骨の多い魚って表現が的確すぎる。
確かに小骨を気にせず飲み込める人や取るのを一興として捉える人もいるけど大半の人はやや鬱陶しく感じるのを的確に表現してる。
個人的に、とても満足で楽しいです(^^)
ドラクエ8や11が基準になってしまいハードルが上がり、
文句が多いのかも?
@@KK-zm3nk 自分も同意見です。
そら細かいことを言えば……ってはありますが基本は満足!
ハードルがあがった&思い出補正で厳しめに見られてると思います。
勇者の最適武器がブーメランっていうのもなぁ。
王者の剣までずっとブーメラン系の上位に更新していってた。
裏ダンの設定作ったやつは今後ゲームを作るの辞めてもらいたい
それぐらいのKusoだと思う🤬
開発者として失格だよな
ラーミアの飛行速度設定した奴もゲームから足を洗って欲しい。
裏ダンのどこに不満点があるのか具体的に教えて欲しい
@@sinjitaniue0711
確かに。Aボタンで加速で良かったはず。
@@atreiciarosemarry9049石像に踏まれてみんな死ぬクソゲー
まもの呼びが強過ぎて最初から最後までピーピー言ってるだけで終わってもうた😅
魔物呼びが強いってことはちゃんと楽しんで魔物集めまくった成果が出てますね😊
難易度について「敵の強さ」「経験値」「ゴールド」「ドロップ」「キラキラの有無」などの項目を独立して選択できるようにしてほしいよね。
(やまびこみたいな重要アイテムはキラキラではないところへ移す)
結局、スクエニが今の時代にあわせて変更はした部分は、ユーザーが求める快適さや面白さと全部ズレてしまってるところが問題。
特にラーミアについては移動手段としての利便性を求めてるのに遅いまんまというのは…。スクエニにゲーム制作をする力はもうないね。
クリア後の要素、GBC版は足りないものは分かるけどすごく面倒だったのを、今回どうしてくるか、と思ったらそういう内容でしたか…
リメイクの方が面倒そうだなと思いましたが、近年は調べてやるのが当たり前なので気にならない、とかあるんですかね…?
気になるからめちゃくちゃ評価落としてるぞ
船に関しては遅いですよね調整はあってもいいかも、挙動はリアルでいいので速度だけなんとか。
あとラーミアの速度も上げては欲しいから1,25くらいにはしてほしい、ただロードに負荷かからないんだろうかswitchとかはとくにって思いますが。
上記以外でよく言われてるのはいちゃもんレベルとか「楽しませろ」ゲーマーの暴言だと思ってるので別に気になりませんねW
ただし主さんの言う通り、例えばゾーマ倒したらマップにメダルや魔物の有無や秘密の場所の位置がわかるよう解禁される形があってもいいかなって思いますね、エンドコンテンツやりたい人へのサポートでありメインでは甘すぎるサポートでもあるので。
GBCのモンスターメダルほどではないにしても、そんなめんどくさい要素まで承継しなくてもいいのにね・・
ゾーマさんに絶望を味わってもらいたくてゾーマさん前まで行ったけど引き返してステALL MAX×4で全技、魔法覚えた状態で初顔合わせしようと今種・きのみ集めなぅ。
PS1のDQ7, DQ4の時点で回転できたのになんでーってなりますわ、そりゃ。
今作はそういう仕様という名目で発売前から言われてたことじゃん。
それを承知でみんな買ったんでしょ。
そもそも2Dなのになんで3Dの動きを要求してるの???
皆ロマサガ2と比べてて草
全く意味の無い比較なのに変な輩が後を絶たないね。
@@smirage5139
同じ会社から方向性の違うリメイクが同時期に発売されたんだから変でもなんでもなく当然の感覚だぞ?
今後買うゲームの指標にもなるし全く意味のない比較ではない
全然関係ない話だが、広告にドラクエOPのBGM使ってるやつが出たせいで、スキップした瞬間にBGMが違和感なくつながって吹いた
実際クソゲーかと言われるとそんなことはないし、値段に見合わない価値かと言われたら絶対そうじゃないとは思う
ただ、神ゲーレベルの作品かと言われたら、細かいところでそうならないって感じが強いんだよなあ
個人的にラーミアは速度はあのままでいいから、自動で進行方向に動く機能戻してくれと思った、方向押しっぱなしはだるいんだよ・・・
ラーミアは速度より自動前進じゃないのがだるかった感じ。着陸地点操作できるのはよかったね
不満点はあるが全然クソゲーとかじゃないですね、楽しいは楽しいけどこれでロマサガ2より値段が高いのは確かに疑問
でもGBC版のモンスターメダル集めのが苦行なんじゃ
ウチらみたいな、
『お?まともそうな移植やん』
『このリメイクはおもろそうや』
で即買いしたドラクエ3ファンが100万人いたんや
商売的には超成功や
リメイクで感動したい?
なら、FFやバイオやサイレントヒルみたいな大容量超美麗ゲームだな
HD2Dはしょせん映像キレイなレトロゲー
カメラくるくる出来たら
それは3Dなのでは?
ホントそれねw
2Dとして作られてるのにカメラがー視点がーとか言ってるアホが多すぎるのよ。
全てにおいて おしいが積み重なって 不満になっている気がする
マップの回転機能を含め、究極を目指してもう開き直って
延期し作り込んでほしかったなあ
それならもっと高くても買う価値はあったはずだよね
ラーミアの移動速度上げられたらなあとかキャラの移動速度もっと速ければなあとか思うことはあったけど取るに足らなく感じた Lv上げや戦闘がとにかく快適で気持ちいい 勇者は別にどうでもいい
ポリコレのせいで性別撤廃しても中身結局変わらんかった。グラと背景が良い作品。悪い点が多すぎる。特にメタル系の逃走率高すぎるしギガスラッシュは必中じゃ無いから笑い袋など回避されるとあの顔だから煽られてる感ある。船の遅さとラーミアの遅さ特にラーミアの遅さはFC版の方が速いぐらいであの速度でBGMが億劫になるわ。ラナルータも町の中では使えず外でしか使えないとか不便。無敵モードは賛否両論あるがあれはあって良かったかな
時代だよなぁ……昔はそう言う不自由さってのを含めて楽しめてたんだけど、最近の作品はライト層を意識した親切設計だったから寒暖差で拒否反応が出た感じかな?個人的な不満点や欲しい要素は、モンスターズでおなじみのUIの特技、魔法の設定と、文字やテキストの小ささ、グラフィックの陰影が強すぎて死角が出来るところ。中途半端に最新要素を入れたせいで不便になったってのは思ったかも。これなら最初からドット絵、上空視点で作った方が良かったなぁ。ツクール視点みたいな
勇者に新技が有るのは嬉しかった。
…じゃあ尚の事、扱いがアレな僧侶にもせめてグランドクロスをだな…とか色々まだ詰め込めただろ感が残る作品だった。
つか、ナナメ歩きもPS1の時点であったよね?
ロマサガ2が神ゲーすぎた
スタオ2も良かったですね・・
@@壺花
SO2リメイクはガチ
ビーストモードで魔物呼び連発が全てのバランスを崩してる。がっかり
コレの前に出たのがロマサガ2だったからどうしてもあっちと比較してしまう
スクウェアとエニックスのゲームです。
あれ?元が
違う会社って知りませんでした?
ドラクエをスクウェア側に作ってほしかったぁ?
FF7リメイクを
エニックス側、堀井さんプロデュースでやってほしかった?
HD2Dって
4年前から言ってました。
誰もフル3Dリメイクって言ってないしね
@@west4160だから?どうした?
@@west4160そのトンチキな改行面白いなw
そういえばENIXのゲームだったSO2のリメイクも出来が良かったのになぁ
ドラクエ3もどちらかといえば満足でしたが、ロマサガ2の満足感があまりにも大きかったからなぁ
普通に面白いけどなぁ・・・
ただ、視点の回転が無いのがフィールド移動でちょっと不便
奥行き広くてむしろ遠くのキラキラが見つけやすくて良いけどね。
あの奥行きをカメラ回転で見渡せたら最高!!
だけどそれだと2Dでは無い。
鳥山先生の悟空が勇者と顔が似てるのがいいんよ!
テストプレイをすればわかるような現代のゲーム体験を阻害する不便な仕様がなるほど「小骨」という表現かあ
でも移植作品の追加要素を意識して再現しようとするあたりはピクリマよりはやる気を持って作ってる感はする
今までのドラクエ3をプレイした人からすると
今回のリメイク版は完全に別ゲームになってるんだよね
そこまではいいし気持ちもわかるけど。
そこから昔に執着して新しいもの認めない懐古厨になるか、
これはこれでひとつのゲームとして楽しむかはだいぶ変わる話よね。
あとなぜかよく考えると比較する理由薄いのにロマサガ2と比べるとか不毛。
@@kuromame_D033 分かります!
最近のゲームのリメイクへの期待値が高すぎなんですよね
ゲームサイトの口コミを見てそう思いました!
トゲを削り取ってまん丸にしたこと事態は正解だと思うけど価格設定やhd2dにしたこと作り込みの甘さに開発のセンスのなさやドラクエエアプとしか思えない惨状及びダメダメな自覚があって隠したという事実がねぇ…
オリジナルやってたけど、リメイクはこれでいいと思うよ。
@@貸賃 結局お前が気に入らないからあーだこーだイチャモンつけてるだけじゃねぇか。
カメラ角度とか不満点は多いけどラーミアで空飛んだら脳汁でた
移動関連がもっとスムーズなら自力でマップ探し回るかってなるんだけどクソ遅いから攻略サイトありきになってしまうよな
あとバトルロードで金溢れて受け取れないの通常プレイでも容易に置きそうなのにのちのちカンスト以上の金が必要になるとか突っかかる部分がでかすぎるんだよなぁ
個人的にはボス戦の新bgm追加してもよかったと思う。過去作からバラモスとゾーマ以外に用意されてないから仕方ないのかも知れないけど、やまたのおろち等のbgmが雑魚と同じなのは緊迫感に欠ける
特に縛ってないけど、買い物しないでクリアできるくらい探索で装備がそろいますね
はがねのけん拾った!勇者に装備だ!!これこれ!!!
けんじゃに転職だ!拾ったりりょくのつえでぶん殴る!!違うそうじゃない
同じ時期に剣の3倍の攻撃力の杖、なんやねんこれって思いました
スーファミ版は小さいメダルの場所ほぼ暗記出来ていたな。今回はおっさんになったから覚えることは出来なくなったけど。
序盤のピラミッドで敵が強すぎて難易度下げてしまった
リメイク前はやった事無いけど、最初難易度の調整不足なのかと思った
ザコ敵が集団(6体)で先手を取られて、2回行動でボコられて壊滅させられるとか
今のゲームなら課金させる為の罠なのか?と思わせる位に理不尽
ピラミッドは難所で有名だからな
動画内でも言ってたけどそうならないための稼ぎを繰り返して次のダンジョン、次の街って進んでた
それハードモードでは。。。。
初代からずっと理不尽難易度だったからしゃーない
レベル上げすればいいのに
いばらでもブーメランなどの全体攻撃、グループ攻撃すれば大したことないですよ
まあ、素晴らしくて面白いと言わなきゃいけないわけでも、そう感じなきゃいけないわけでもないもんね
オリジナルとSFCのドラクエ3はネットがない時代だったから紙の攻略本しか調べる手段がなかったので
冒険してる感じがあったけど
このリメイクに関しては名作故に内容を覚えてるのと便利機能が親切すぎて冒険してる感じがまったくなかった
それは自分で設定でガイドをオフにすれば良いことでしょ。
老眼でゲーム引退を促してくれる良ゲー
勇者は強くなったけど他の職業が更に強くなったから更に弱いのがな
よるのばんにんとファントムが永遠と仲間呼び続けてくるの絶対バグってると思うのですよ…
追加ボスは後回しにすれば雑魚になるから導線の問題とも言える
既プレイへのサプライズの可能性はあるけどエアプ開発だからただの調整ミスにしか見えないのがなんともな
自分もそこで初めてゲームオーバーになってめちゃくちゃレベル上げして挑み直しました。
仲間呼びもそうだけど、眠り攻撃とマヒ攻撃がかなりキツかったですね。
よるのばんにんが最終的にA呼んだのは驚いた
@@monaka73 さん、眠りに麻痺も大概なのに不気味な光でマジックバリア潰しつつザキ連発してくるのはもう悪意を感じました…
@@Bravehi さん、無限ループと言いますかあと少しで!となっても敵を撃ち漏らすと気づいたら状況がリセットされてしまってる不思議…
思ったのは「今までドラクエを担当してこなかったプログラマーが担当した」ですかね。今現在、12も開発中ですし今まで関わっていたプログラマーさん達をプロジェクトに持って来れなかったのでは?実際HD-2Dのマップデザインもオクトラやライブアライブより簡素な気がする…立体オブジェクトにも光の反射とかを細かなドットで表現してたはず。マップ回転もドラクエ7(PS)の斜め45度回転やラーミアの飛行も過去作を参考に出来そうですし…「技術的にムリだった」っていうのも新卒の人達の技術向上の犠牲になったんかなって…そしたら1&2は期待しますけどね!
ドラクエはスクエニ自社開発じゃないんでそんなプログラマースクエニにいませんよ
ラーミア、降りる時はめっちゃ早いじゃん
最初からHD2Dって言ってんだからモーション求めてる奴はそもそもやらない方がいいよ
いやHD-2Dになったらモーションを求めたらいけない理由ってなに?
これ現代のゲームだよね?
そもそもコマンド選択画面で引きの画角になって自キャラが映る作りにしたんだったら、攻撃する時にそのままキャラが動くものだと思うのが自然だしそう作るべきだろ
それをわざわざ攻撃の時は寄りカメラにしてキャラが見えないように、要するにモーションを作らなくて済むようにしてるのは手抜きでしかないだろ
そもそもHD-2Dとしても怪しいわ
グラフィック表現においてはオクトラの劣化でしかない
@ 昔のゲームを現代の技術で綺麗にしたんだからモーション有り無しなんてトレーラーで分かるだろ。
フルリメイクとかならモーション欲しいは分かるがただのリメイクだしな。
映像見れば判断出来るのにこれが分からないのはホントに向いてないよ。
スーファミのロマサガ2ですらできてたことなのに?
@@じゅ-s1u もちろんドラクエ3もやろうと思えば出来ると思うけど
昔のドラクエ3感を残しつつ綺麗にリメイクって開発側はやりたかったんでしょ?
それを発売前にわかる事だし買う前に今はネットがあるんだから調べればいいのに買った後に文句言うのは馬鹿でしかないよ???
@@八雲ごん
買う前にわかってたとしても実際に遊んだ上で「やっぱりここはこうして欲しかったな」って思うのは普通の感覚じゃね?
戦闘シーンの敵の小ささだけが残念
ドラクエだけなんでこの時代にこれでいいっていう人がいるかわかる? その時点でもうこのシリーズ終わってるんだって
新規に向けて作ったらしいけど、それにしては懐古厨にしか刺さってない時点で失敗してるわ
え?学校の教室でも今ドラクエ3の話とか盛り上がってて子供にも充分刺さってるんだけど?
序盤から一度もやくそう使わないホイミ使わない宿屋にも泊まらないで進めることができてしまって
ドラクエじゃない感が強くて無理だった、、、
ヌルいのは序盤だけ、あと最高難易度で縛りプレイすればかなり鬼畜ゲーになる。
序盤がぬるいのは今更
FC→SFCでだいぶ変わった
このゲームは簡単モードにするだけでは制覇出来ない
無理だと思うならさっさと止めればええやん。
そんなドラクエじゃない今作はもう今後一切触らんのやろ???
スクエニの今の限界なんだろうなって感じのゲーム、ドラクエというIPじゃなかったらやらなかった作品でしょうかね
名作を苦行ゲーにしたのは許せんわなぁ、メダル全部見つけれぇどこだよ魔物探し直しかよ、ベホマズンだけしてろ勇者
リメイク、サイコー🎉🎉🎉🎉🎉
無敵モードがあるのがね。。
そんなのクリアして何が楽しいのかわからない。
敵が強すぎてクリア出来ない!
調整不足!!クソゲー!!😠
って叫ぶ輩の対策でしょう。
結局、文字すら読めない連中に
叫ばれてしまっていますが。
ラーミアがね…
小骨の部分に同意します。
あと、個人的にはキャラの「声」も要らなかったです。
直前に理想的なリメイクのロマサガが出てたのも割と影響してそう
いいゲームではあるけど映像が綺麗になっただけ感が拭えない
ロマサガと比べるな!って人いるけどいち購入者の感覚としては直前に遊んだゲームと比べてしまうのは普通のことだと思う
遊び人をレベル45まで上げるのが苦行すぎる
とりま地球のへそでひとり旅してるけど全くと言っていいほど役にたたないわ(笑)
毎度不評なのにコメント数がすごいのウケるw
待ってました
ロマサガ2の方がストーリーは好きなのにな。ランダムエンカウントはやめても良かったのにな。クリアまでかなり戦闘回数必要だし、ロマサガ2はむしろシンボルだけど敵も強くなるしね。
品質からすると値段が高すぎるという感想
相場的に1980円が妥当
ルビスの剣を勇者専用にして、勇者専用の帝王の腕輪を用意して、ビッグバンとアルテマソードを会得させよう。
クリア後のボーナスダンジョンは、有料DCとかで出して炎上する将来が見える
そもそもドラクエ3とかいう古臭いファミコンのゲームのHD2Dリメイクに色々と期待してんのがおかしい
HD2Dな時点でSFCに毛が生えた程度にしかならない
話も分かってるしガワだけ良くした所で対した要素なさげだな。クリア後もやること無いだろ、ワゴンや中古落ち早そう
クリア後は別の編成や縛りでプレイし直しますね。まぁ、そういうのやらない人のほうが多いと思うから中古落ちが早いは賛同します。
そもそもこんなリメイクで褒めようとしているドラクエファンが駄目なんだよね。何故にFF7リメイクはあれだけ力を入れられてドラクエはこのていたらくなのかね?それでFF7リバースは売上的に爆死したくせして3部作の最後は利益無視しても力を入れる予定とか?何故にスクウェアとエニックスは合併したのか意味が分からん。エニックスはスクウェアから独立したらええねん
FFリメイク、リバース両方プレイしたけど、原作をリスペクトしてないからドラクエに負ける。シナリオ改変しちゃダメでしょ👎
色んなところに配慮して力を入れて作ったのは認めるけど、空回りしてるんだよな。
ミニゲームとかストーリーの合間の息抜き。コレが基本。
だけどストーリーに無理矢理捩じ込んでくるから限度を超えてるんだよ。
ファンが希望してないことをやっても自己満足にしかならない。
誰がシナリオ改変してくれと頼んだ?
誰がことある度にミニゲーム用意しろと言った?
誰が戦闘をアクションとコマンドを融合してくれと頼んだ?
しかもPS5独占となればそりゃ入口狭くて敷居が高くて子供達も手を出さないでしょ。
面白かった
@@atreiciarosemarry9049シナリオ改変はドラクエもしてますよ
竜王のひ孫がただの物を知らないバカにされるかエビルプリーストみたいに人格改変されるのは確定してます
色々修正してアップデート版が出る事を期待したい、すごろく場を実装して欲しい、それまでは買わない
そんなにすごろくやりたいなら3や5でやったらどうなの?
どうせ実装してもやらないくせに。
登録してるどのチャンネルもロマサガ2とドラクエ3の実況ばかりで飽きた
なら新しいチャンネル開拓するチャンスじゃんW
@@kuromame_D033 ポジティブ
買うんじゃねーよ
運営が調子乗るやろ…
何回こすんねんこのゲーム
普通に堀井さんの謝罪が欲しいレベル
ひどすぎる
そういうアホなカスハラクレーマーは要らない