Unity Physics: Static, Kinematic, Dynamic

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 59

  • @MrRevsRs
    @MrRevsRs 2 ปีที่แล้ว +22

    I can't stress enough how much this has helped me. You've just help me fix all the collision issues I was having. This is such an important lesson for beginner to intermediate game developers!

  • @MadTwistCGStudio
    @MadTwistCGStudio 4 ปีที่แล้ว +10

    Please keep up the tutorials for bolt . They are very help full since there isnt a lot on youtube. They have helped me a lot to understand bolt .

  • @oheybom
    @oheybom 11 หลายเดือนก่อน +1

    thanks for the good clear straightforward explanation, only had to watch it once to fully grasp the concept!

  • @andisarifi5805
    @andisarifi5805 11 หลายเดือนก่อน

    after 3 years still great! ty soo much!

  • @appstuff6565
    @appstuff6565 2 หลายเดือนก่อน

    Great, can you do one on hinge joints and how to properly make it feel?

  • @alexjr977
    @alexjr977 4 ปีที่แล้ว +4

    Your videos gonna help many peoples in future keep them up

    • @needful3961
      @needful3961 4 ปีที่แล้ว +1

      Nice grammar.

    • @alexjr977
      @alexjr977 4 ปีที่แล้ว +1

      @@needful3961 what is correct ?

    • @needful3961
      @needful3961 4 ปีที่แล้ว +1

      @@alexjr977 Your videos are going to help many people in the future. Keep them up!

    • @needful3961
      @needful3961 4 ปีที่แล้ว +1

      @@alexjr977 maybe i can't. :(

  • @EngiNetion
    @EngiNetion 4 ปีที่แล้ว +1

    you are very underrated, also i love your both unity and buildbox tutorials

  • @appstuff6565
    @appstuff6565 2 หลายเดือนก่อน

    Loved it, if i have a claw machine [like seen in entertainment centers] and I want it to feel natural, yet control the grappling effect, how would I go about that in your opinion?

  • @Jono1982
    @Jono1982 4 ปีที่แล้ว

    this is a really good reference video to bookmark and look back on during projects

  • @AMN_2080
    @AMN_2080 หลายเดือนก่อน

    Excellent and perfect

  • @valorantworld8895
    @valorantworld8895 3 ปีที่แล้ว +1

    10/10 content

  • @jimmy6427
    @jimmy6427 ปีที่แล้ว

    Could explain how you made the scene look like this, it’s beautiful.

  • @billtwok6864
    @billtwok6864 ปีที่แล้ว

    This was so helpful. Thank you very much. Clearest explanation I have seen.

  • @Someone-kw6mw
    @Someone-kw6mw 4 ปีที่แล้ว +7

    Ur future Brackeys
    Or Brackeys++
    Like C++
    Your first video was
    Much much much better
    Than Brackeys first video!!!
    Awesome
    U are 😎

  • @Renegen1
    @Renegen1 ปีที่แล้ว

    amazing demonstration

  • @wolfgangvonposen1886
    @wolfgangvonposen1886 2 ปีที่แล้ว

    Very nice way to make tutorial, clear and only about topic

  • @Gamergirl11-u7o
    @Gamergirl11-u7o 2 ปีที่แล้ว

    Also how to add sound effects to specific characters

  • @raxacoricofallapatorius8484
    @raxacoricofallapatorius8484 9 หลายเดือนก่อน

    excellent! thanks for the visualization.

  • @michaeltherandomperson9652
    @michaeltherandomperson9652 3 หลายเดือนก่อน

    I should have watched this as a beginner lol. This is so good.

  • @mr.creeper8881
    @mr.creeper8881 4 ปีที่แล้ว +1

    thank you

  • @TheYa2000
    @TheYa2000 ปีที่แล้ว +1

    Thank you so much! Spasibo! ☺☺☺

  • @italianstyle7611
    @italianstyle7611 3 ปีที่แล้ว

    Nice video, but what about collision events? Who can detect collision and who cant?

    • @SmartPenguins
      @SmartPenguins  3 ปีที่แล้ว

      to detect collisions one of the objects needs to have a rigidbody

    • @italianstyle7611
      @italianstyle7611 3 ปีที่แล้ว

      @@SmartPenguins oh ok, thanks

  • @dcbayro6073
    @dcbayro6073 2 ปีที่แล้ว

    Amazing clear tutorial. Thank you so much dude.

  • @gamerassassins3915
    @gamerassassins3915 4 ปีที่แล้ว +1

    thankyou

  • @stormer268
    @stormer268 2 ปีที่แล้ว

    Nice video, thanks! How can I let a gameobject follow the kinematic object move together?

  • @bongolikhon2557
    @bongolikhon2557 4 ปีที่แล้ว

    Sir will you also explain the is trigger function ? If we turn on is trigger the static dynamic kinematic gets jumbled

    • @SmartPenguins
      @SmartPenguins  4 ปีที่แล้ว +2

      With is trigger on there will not be any collision with objects but the physics of moving the objects stays the same. You also get OnTrigger evens instead of OnCollisions evens.

    • @bongolikhon2557
      @bongolikhon2557 4 ปีที่แล้ว

      @@SmartPenguins ok got it. Thanks

    • @bongolikhon2557
      @bongolikhon2557 4 ปีที่แล้ว

      @@SmartPenguins please keep up the tutorial sir

  • @PaulJonesy
    @PaulJonesy ปีที่แล้ว

    Thanks! Nicely explained.

  • @exhilex
    @exhilex 8 วันที่ผ่านมา

    Why can't two kinematic objects collide with each other?
    For instance, say you have bots chasing you in a game. To prevent the bots from passing through each other, they must collide with each other. A dynamic bot will transfer momentum through the bots, causing unwanted behaviour like unwanted angular momentum and momentum. But a kinematic bot won't collide with other bots at all. The same goes with Static bots. What's the point of a kinematic body if they can't collide with each other?

  • @painted631
    @painted631 3 ปีที่แล้ว

    Is there a way to make an object dynamic then kinamatic while game is running(code wise probably?), sorry if this is worded weirdly

    • @SmartPenguins
      @SmartPenguins  3 ปีที่แล้ว +1

      yes, you can switch the flag on and off for the Is Kinematic with code or with visual scripting. rigidbody.SetKinematic(true/false)

  • @fhox5871
    @fhox5871 4 ปีที่แล้ว +1

    Keep it up!

  • @vcorner6033
    @vcorner6033 4 ปีที่แล้ว +1

    nice vid!

  • @gsogaming666
    @gsogaming666 ปีที่แล้ว

    Thanks a lot for the help mate

  • @howto1523
    @howto1523 4 ปีที่แล้ว +1

    nice vid

  • @lee1davis1
    @lee1davis1 4 ปีที่แล้ว

    Very well explained

  • @miketang7062
    @miketang7062 7 หลายเดือนก่อน

    very helpful, thank you.

  • @UnclothedPotato
    @UnclothedPotato หลายเดือนก่อน

    Ahhhh thank youuuuuu

  • @badis6717
    @badis6717 4 ปีที่แล้ว

    do u move the rb or the transform? , cause when I do move the rb it always increase and when i move the transform it always lose track of collisions

    • @SmartPenguins
      @SmartPenguins  4 ปีที่แล้ว +1

      for this demo I used transform inside of the Fixed Update

  • @bserre5647
    @bserre5647 4 ปีที่แล้ว

    Great explanation dude. Thanks you

  • @Kumail101
    @Kumail101 4 ปีที่แล้ว

    so halpfull thank you

  • @Gamergirl11-u7o
    @Gamergirl11-u7o 2 ปีที่แล้ว

    Help us make a full small fps game plz

  • @restushlogic5794
    @restushlogic5794 4 ปีที่แล้ว

    Thank you.

  • @susi2622
    @susi2622 3 ปีที่แล้ว

    I'm unfamiliar to bolt though this tutorial is helpful for me to get the idea of 3D basics

  • @dominiktoser8531
    @dominiktoser8531 ปีที่แล้ว

    I still don't know how to make a dynamic object

  • @alexjr977
    @alexjr977 4 ปีที่แล้ว +1

    And 1 q : u r age?

  • @batnikelam-mavzer443
    @batnikelam-mavzer443 2 ปีที่แล้ว

    gj

  • @ppmpyae1152
    @ppmpyae1152 4 ปีที่แล้ว

    Oh god. Thank u so much. Was confused on those three as I am kinda dumb. By the way can u make a video tutorial on how u made this? th-cam.com/video/Xm84wdUOE4M/w-d-xo.html
    I have been trying to understand the bolt graphs but I am stuck. I am new to bolt and I believe this will help solve the problem of all new bolt users. And any plan on continuing fps with bolt series?