스타가 황밸게임이라고? 절대 아닙니다.

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 694

  • @blackwoonjang
    @blackwoonjang  2 ปีที่แล้ว +62

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    • @Jaehongman
      @Jaehongman 2 ปีที่แล้ว +4

      아이폰은 아직 안나왔넹 ㅠ .. ㅠ 하고 싶었는데

    • @kimon2633
      @kimon2633 2 ปีที่แล้ว +9

      에이... 이건 너무 뜬금없는 광고다...광고 위치만 좀 바꾸면 좋을텐데

    • @ahs1670hs
      @ahs1670hs 2 ปีที่แล้ว +4

      @@kimon2633 ㅋㄱ ㅋ ㄹㅇ 설명하다 갑자기 인터스텔라마냥 빨려들어가길래 무슨편집인가 참고설명을 더할게 있는건가? 했더만
      광고ㅋㅋ...

    • @gasiorowicz4899
      @gasiorowicz4899 2 ปีที่แล้ว

      이 게임은 황밸인가요?

    • @똘똘-l2v
      @똘똘-l2v 2 ปีที่แล้ว

      형 스카웃은 이동속도 문제도 심하지만 빌드 타임이 진짜 개극악이라 쓰레깁니다 스카웃 한마리 찍어보세요 나올려면 한세월걸려요 농담안하고 캐리어급이라니까요 ㅋㅋ 커세어 두마리 뽑을때 스카웃 한마리 나올걸요 빌드속도가 ??? 발키리보다도 느릴겁니다 전 이게 제일 심각하다고 봐요 이속이나 가격보다 더요 ㅋㅋ

  • @midnight3457
    @midnight3457 2 ปีที่แล้ว +277

    ㅋㅋ 광고 보기싫어서 프리미엄 샀는 데 광고를 직접 넣어주는 그는 대체 그저 흑

    • @임영현-o5m
      @임영현-o5m ปีที่แล้ว +6

      길기도 오지게 길다.

    • @배고픈아기곰
      @배고픈아기곰 ปีที่แล้ว +12

      어림없지 건너뛰기!

    • @HU_Youtube
      @HU_Youtube ปีที่แล้ว +13

      90초뒤로 넘겨버리기

    • @정승환-t3b
      @정승환-t3b ปีที่แล้ว +2

      순간 놀람

    • @Coin_study
      @Coin_study ปีที่แล้ว +2

      ㅋㅋㅋ 바로 뒤로 넘김

  • @filmamigo
    @filmamigo 2 ปีที่แล้ว +38

    위에 내용 적용한 유즈맵으로.. 밸런스 잡아주는 천상계 유저가 나타나길 ㅎㅎ

    • @앞발로하는중
      @앞발로하는중 2 ปีที่แล้ว +5

      퀸이랑 고스트 빼고는 클래식 유닛 정보 손대는 간단한 작업이라 scm2만 깔면 아무나 가능해요

  • @김턱돌-c2l
    @김턱돌-c2l ปีที่แล้ว +9

    9:49 스카웃 vs 캐리어 비교에 오류 있습니다. 단순히 75/25 차이가 아니라 정확히 스카웃×2 = 캐리어×1 입니다.
    스카웃은 275/125, 캐리어는 인터셉터 포함해서 550/250

    • @보병
      @보병 10 หลายเดือนก่อน

      가스도 잘못 썼음

    • @bair4007
      @bair4007 8 หลายเดือนก่อน

      인터셉터를 고려안한 흑운장..

  • @dreamboy9118
    @dreamboy9118 ปีที่แล้ว +3

    1. 퀸은 구리다는 의견에는 동의 못하겠고
    2. 디바우러는 공격유닛보다는 마법유닛으로 활용하면 효율 매우좋음.
    3. 고스트는 동의하긴 하지만 핵 퍼포먼스를 위한 유닛이라고 생각하면 이미 가성비를 뛰어넘는 랑황에서 사용하는 유닛 아닐까 싶음
    4. 스카웃도 영상내용에 동의하는데 이동속도는 업글되어있는 상태로 실전에서 써봐야 알 수 있울것 같음

  • @스테이커
    @스테이커 2 ปีที่แล้ว +7

    스카웃은 디텍팅을 주든 텔포를 주든 이속업글을 적용시키든 가격에맞는 업글을 해줘야함

  • @행복합시다-n8v
    @행복합시다-n8v 2 ปีที่แล้ว +36

    1.스카웃 이속업된 상태를 기본 패시브로 한다면 쓸만 할수도
    2.퀸 감염을 흑운장님 말씀대로 일정시간 해당건물 언파워드 시키면 좋을것 같아요
    3.고스트는 핵사용을 위해선 테크를 기존대로 올리되, 다른 기술은 테크를 좀 낮춰보는것도 어떨까요?

    • @ilhwang4080
      @ilhwang4080 2 ปีที่แล้ว +5

      장윤철도 그렇고 전프로들이 스카웃 속업돼서 나오면 스카웃 사기다 무조건 쓴다 그러더라구요

    • @구름-b7i
      @구름-b7i 2 ปีที่แล้ว +1

      스카웃 그냥 이속업된 상태로 하고 대신 가격내리고 나머지 성능 다 곱창낸다음 생산속도만 커세어보다 빠르게 해서 저그전에서 첫 공중정찰 유닛으로 쓰게 하면 좋을것 같은데

    • @보노보노-f4o
      @보노보노-f4o 2 ปีที่แล้ว +4

      @@구름-b7i 나머지 다곱창내면 그 스카웃뽑아서 정찰할시간에 첫커뽑으면서 정찰겸 커세어모으는게 더 이득이라 어차피 안뽑을듯

    • @seedmango8293
      @seedmango8293 2 ปีที่แล้ว +4

      스카웃 이속업상태로주면 스커지로 절대못잡아서 한마리에 오버러드개박살남...

    • @jay-lm7kj
      @jay-lm7kj ปีที่แล้ว

      스카웃은 잘못건드리면 오버밸런스됨

  • @kiyjy7
    @kiyjy7 2 ปีที่แล้ว +1

    스카웇의 문제는 정찰기로 디자인 되어있는데 정찰용으로 쓰려면 생각보다 많은 돈을 써야함.
    일단 스카웇 자체도 비싼 유닛인데 속업/시야업을 함대 신호소에서 따로 업글을 해줘야 하고 속업 비용도 절대 싼 가격이 아님.
    그래서 only 정찰용이면 커세어 뽑는게 나음.
    디바우러는 변이 비용 낮추고 공격주기를 좀 빠르게 해줘야 쓸만할 듯...
    고스트는 공격형태를 일반형으로 바꿔주고 인공눈깔은 기본으로 줘야...
    레이스는 방어력 1 주고 지상공격을 4정도 더 주면 좋을듯...

  • @TRTUFC
    @TRTUFC 2 ปีที่แล้ว +2

    스타1에서 가장 사기 능력은 테란 사이언스 베슬의 이레디에이트임. 이건 그냥 사기 그 자체임. 에너지 75로 저그 유닛 울트라 빼고 다 원샷원킬임. 거기다가 붙어있는 애들까지 다 죽임. 저그 상대로 지상 유닛, 공중 유닛 다 됨. 이렇게 개사기 능력이 에너지 75라는거 자체에서 테란은 운영싸움에서 저그한테 지면 안 됨.
    근데 저그 퀸 브루들링은 한번에 딱 한마리만 무조건 원샷원킬 가능한데(근데 모든 종족 상대로 쓸수 있음) 에너지가 150임 ㅋㅋ 이거 도대체 150 찰때까지 언제 기다림??
    베슬은 고작 75로 저그 유닛 스플래시로 여러마리 울트라 빼고 원샷원킬로 다 죽이는데 퀸은 딱 한 마리 죽이는데 150??
    블리자드 어차피 스타1은 노관이라 밸런스 업데이트 안 하겠지만 만에하나 한다면 베슬 이레디에이트는 어떻게 해야함. 퀸처럼 에너지를 150으로 늘리던가 아님 데미지를 100으로 줄이던가 해야지.

    • @박지온-g4q
      @박지온-g4q 3 หลายเดือนก่อน

      스톰은 무상성에 범위까지 넓은 스톰이 마나75인데 생체한테만 통하는 이레디가 제일 사기라고ㅋㅋ? 분탕 스알못이네

    • @구독눌러주시면감사합
      @구독눌러주시면감사합 หลายเดือนก่อน

      @@박지온-g4q 마나를떠나 통틀어 갓성비는 가스도 안필요한 벌쳐임.. 마인2+벌쳐1이라니..75원이라니 마인2에 일꾼학살기라니..

    • @Koo.longjoo
      @Koo.longjoo หลายเดือนก่อน +2

      ​@@박지온-g4q 스톰이 딜 기대치 자체는 좋지만 범위가 고정이고 위치에 따라서는 피할 가능성이 있음. 또한 하이템플러 자체도 지상이고 이속 느림.
      베슬은 공중 유닛에 이속 자체도 준수한데다 단순 딜 기대치는 낮지만 큰 변수 없이 상대 핵심 유닛을 확정킬 낼 수 있음.
      저그 입장에서 보면 느릿 느릿 기어다니는 하템 보다 공중에서 핵심 마법 유닛을 확정킬 내는 베슬이 더 까다로울 수 밖에 없음.

  • @ytsong6144
    @ytsong6144 2 ปีที่แล้ว +5

    실드베터리 스2처럼 건물 유닛 자동충전이면 좋을거같음

  • @임현우-n5u
    @임현우-n5u ปีที่แล้ว +2

    스카웃 나오자마자 이속만 좀 높았어도 라고 생각했는데 같은 생각이셔서 놀램

  • @Stopped_Lurker
    @Stopped_Lurker ปีที่แล้ว +1

    리버 이속 드라군급으로 vs 탱크 아군폭사,최소사거리 삭제

  • @main7230
    @main7230 ปีที่แล้ว +1

    맞는 말씀인게 빨무 아니고선 해당 유닛들을 매번 또는 자주 사용하기 편한게 아니다...

  • @왜또저래
    @왜또저래 ปีที่แล้ว +2

    동영상 내용보다 신개념 광고에 경악을 금치 못했습니다 유튜브 프리념 인데 이건 좀 아닌듯

  • @dashj9105
    @dashj9105 2 ปีที่แล้ว +2

    스1 패치희망사항 (여기서 언급된 것만 다루며, 존나 개인적인 뉴비의 생각임을 밝힙니다.)
    테란
    레이스 & 고스트
    레이스 방1업
    고스트와 레이스 클로킹, 한번에 연구할 수 있게 변경 (가격 200/200)
    고스트 생산조건과 통합된 클로킹업 조건을 사이언스 퍼실리티로 변경
    프로토스
    스카웃
    가격 200/100으로 변경
    생산시간 10% 빨라짐
    공격력 8/28 -> 10/25로 변경
    리버 스캐럽 공업 업글비용 200/200 -> 150/150
    저그
    퀸 인스네어 공속감소 효과 약간 증가
    디바우러 가격 감소 (미네랄 -50)
    이정도 생각됩니다.
    어디까지나 스알못에 가까운 제 개인적인 생각입니다.

  • @korahmayi3926
    @korahmayi3926 2 ปีที่แล้ว +2

    스타가 레이스도 그렇고 스카웃도 그렇고 둘 다 지상공격능력 한차례 너프 맞기도 했었고,
    덕분에 공대지 능력이 막 좋다고 할 수는 없는데... 왠지 이해는 갑니다.
    만약 비행유닛이 특히 기본 비행유닛의 성능이 절륜했다면... 걍 덮어놓고 공군 겜으로 갈건데....
    그런 양상이 개인적으로 그닥 좋아보이진 않거든요...
    다른 rts보면 후반에 걍 공중유닛 도배로 가능 경우도 많은데
    스타는 그 육군이 주에 공군이 서포트하는 느낌으로 잘 잡아둔거 같아요..
    (기본 공중유닛은 빠르고 전략적이지만 한번에 녹을 가능성이 있고,
    후반 공중유닛은 쌔긴 하지만 느리고 각 진영마다 대응할 지상유닛이 있기도 하고...)
    물론 캐리어같은 전천후 유닛도 있긴 하지만...
    언제나 덮어두고 땡캐리어인 경우가 많이 나오는 것도 아니고
    캐리어까지 빌드업을 고민해야하기도 하고...
    암튼 전박적으로 유닛 구성을 잘 만든거 같아요.

    • @korahmayi3926
      @korahmayi3926 2 ปีที่แล้ว

      추가적으로 저만의 아이디어를 좀 내자면(밸런스야 어찌됏든...)
      퀸은 인스네어에 방어력 깍는 유틸이 있으면 어떨까 싶기도 하고요.(방어 -1같은)
      고스트는 눈깔 업글하면 다크스웜 안에 있는 유닛 공격 가능
      스카웃은... 음... 날라댕기는 실드배터리..? ㅋㅋ

  • @iifjfjfrjfjrje2141
    @iifjfjfrjfjrje2141 2 ปีที่แล้ว +3

    개발자가 만들 때는 뮤탈뭉치기 커세어뭉치기와 같은 전략이 없었을 때라.. 그걸 감안한 밸런스조정이 아니었나하는 생각이듭니다...

    • @izumiaco5079
      @izumiaco5079 3 หลายเดือนก่อน

      밸런스패치 꾸준히 하는 게임이면 날먹유닛 날먹꼼수는 다 패치함

  • @Ritardando
    @Ritardando 2 ปีที่แล้ว +3

    감염된 커맨드는 아무리 생각해도 티배깅용임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    ㄹㅇ 이것만한 티배깅이 없음

  • @tolsl8940
    @tolsl8940 2 ปีที่แล้ว +3

    와중에 썸네일 테란유닛없넦ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @kongzni
      @kongzni 2 ปีที่แล้ว

      -75-

  • @조현웅-p6q
    @조현웅-p6q 2 ปีที่แล้ว +2

    스카웃은 가성비의 문제가 아니라
    상대를 빡치게 하기위해 나온 유닛이라서...
    수치로 나오지 않는 멘탈공격력이 있습니다ㅋㅋ

    • @클라우드-p1k
      @클라우드-p1k 2 ปีที่แล้ว +3

      그 멘탈 공격력이라는것 부터가 유닛자체가 너무 쓰레기라서 생기는거임

    • @류시-o9c
      @류시-o9c 2 ปีที่แล้ว +2

      하늘의 환자..

    • @Bianca-u7m
      @Bianca-u7m 2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@클라우드-p1k 인정.. 킹오파98로 치면 하브루신 고르고 똥초필로 엿맥이는 꼴

  • @moonandstars3636
    @moonandstars3636 ปีที่แล้ว +2

    스카우터는 비용도 비용인데 시간도ㅜㅜ

  • @푸른나물
    @푸른나물 ปีที่แล้ว +2

    고스트는 진동형 유지하면서 공격력을 대폭 올리는 건 어떨까 합니다.
    아예 소형 유닛 킬러로 만들어버리는 거죠.

    • @Donat3110
      @Donat3110 6 หลายเดือนก่อน

      잠입해서 일꾼 삭제하는 특수유닛 설정에 부합

  • @io2w3
    @io2w3 2 ปีที่แล้ว +5

    오리지날 스카웃은 공속이 빠른편인데
    부르드워에서 공속 너프먹음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @도지코인-h7x
    @도지코인-h7x ปีที่แล้ว +2

    흑운장식 밸런스 수정 맵 만들어서 흑운장 리그 또는 프로들이랑 겜하면 꿀잼일듯

  • @oxunjonsanaqulov676
    @oxunjonsanaqulov676 2 ปีที่แล้ว +2

    파이어뱃이랑 가디언도 문제 많습니다
    그리고 드라군이랑 다크아칸도 약간 문제가 있긴 해요
    + 마인(범위)이랑 탱크(인구수)는 약간 하향이 필요하지 않나 싶네요

  • @JM-bg1qr
    @JM-bg1qr 2 ปีที่แล้ว +16

    다크아칸도 애매한거 같은디... 마컨은 농락용이고, 피드백은 배틀 잡는 용도, 마엘스톰은 뭉친 유닛 잡는용인데 다크2마리를 갈아넣는다는게 비싸다는 생각이 드네요ㅎ

    • @moakim4930
      @moakim4930 2 ปีที่แล้ว +7

      다크아칸은 그냥 캐리어랑 배틀 못뽑게하는 억제기같음..

    • @김율-e1c
      @김율-e1c 2 ปีที่แล้ว

      다칸은 다크 1기에 바로뜨는게 딱 맞는수준인듯

    • @하마-x2x
      @하마-x2x 2 ปีที่แล้ว +8

      하나하나 따지면 저그는 싹다 개 쓰레기임. 그나마 디파일러 때문에 존재 이유가 생기는거짘ㅋㅋ 유낫 하나만 보면 그냥 싹다 개 쓰레기..뮤탈도 뮤컨이 생겨서 쓸만 했지 그전엔 개쓰뤠기.

    • @YBMEHHY
      @YBMEHHY 2 ปีที่แล้ว

      @@김율-e1c 다크1기에서 약간의 비용 추가 정도?

    • @YBMEHHY
      @YBMEHHY 2 ปีที่แล้ว +3

      @@하마-x2x 저그 유닛이 방어가 약해서 그렇지 자원 대비 효율은 상당히 좋아요.

  • @STYLEBOXING.
    @STYLEBOXING. ปีที่แล้ว +1

    퀸은 쓰잘대기없이 날라댕기는것만 빠름.

  • @holiric9
    @holiric9 ปีที่แล้ว +2

    ㅋㅋㅋㅋ 그래도 쓰잖아요. 재미있잖아요

  • @유호민-l8k
    @유호민-l8k 2 ปีที่แล้ว +2

    광고안보려고 유료쓰는데 영상에 광고를 박아버리네 이제

  • @joker.p4300
    @joker.p4300 2 ปีที่แล้ว +2

    문명정복 광고하셧는데. 그거 현재 이순신 중국영웅으로 설명한다고 광고나와서 엄청말많아요;

  • @gosemfdleocpanjsep
    @gosemfdleocpanjsep 2 ปีที่แล้ว +1

    프리미엄으로 광고를 제거했더니 영상 중간에 나와서 강제로 광고를 먹이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ 신박하노 ㅋㅋㅋㅋ

  • @펭긘-t6j
    @펭긘-t6j 8 หลายเดือนก่อน +1

    ㅋㅋㅋㅋ 다들 광고 넘기느라고 3분 13초대가 가장 많이 시청한 구간이라고 뜨는거보소

  • @베이스세컨
    @베이스세컨 ปีที่แล้ว +1

    온갖 외계 첨단 기술 다 들어가있는데 비행기 속도가 마린 수준이고 공대지 따따당 레이스와 동일 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @snowinapril9506
    @snowinapril9506 2 ปีที่แล้ว +1

    스카웃은 비싼 가격에 모아놓고 그 가격 뽕뽑는다 생각해서 애지중지하면 몸빵도 좋고 모이면 dps도 괜찮아서 쓸만한데 그 단단함 믿고 컨트롤 잠깐 놓는 순간 다 녹고 없어짐..... 이길것 같아 보이는 지상병력한테는 한없이 약한것 같음ㅋㅋㅋㅋ 이래저래 계륵같은 유닛

  • @김성철-w2r
    @김성철-w2r 2 ปีที่แล้ว +5

    아~문명정복 이순신장군 국적이 중국이라뇨...

  • @jakenlee-g9v
    @jakenlee-g9v 2 ปีที่แล้ว

    개인적생각
    1. 퀸 : 다른 스킬은 프로 경기에서도 잘 쓰이니깐 상관없는데 커맨드 감염시키기는 뭔가 버프 너프를 떠나서 시스템 개편이 필요하다고 생각. 인페스트 테란이 너무 무쓸모임. 혹은 넥서스 감염시키면 프레데터같은거 안나오나..흑운장 말대로 다른 건물 작동 일시적 중지시키는 스킬로 병행해도 괜찮을듯.
    2. 디바우러 : 흑운장말에 공감. 너무 비쌈. 가격 낮추는게 필요. 만드는 시간도 너무 오래 걸리는데 일단 가격이라도..
    3. 고스트 : 애초에 우르르 뽑으라고 있는 유닛이 아닌 이상 가격을 하템 급으로 비싸게 하고 클로킹이나 시야등은 자동으로 업그레이드 된 상태로 내줬으면 좋겠음.
    4. 레이스 : 바꿀 필요 없다고 생각. 현재도 ASL 등에서 유효한 전략으로 쓰이는 중. 흑운장 말대로 아머 1정도는 괜찮을지도.
    5. 리버 : 바꿀 필요 없다고 생각. 하이리스크 하이리턴 유닛을 괜히 바꾸려다간 전체적인 게임이 지루해지거나 밸런스가 망가질 수도..
    6. 스카웃 : 이름은 정찰기인데 정작 속도가 쥰내 느려서 커세어가 정찰하고 할거 다함. 이속은 첨부터 업글시켜놓던지 아니면 이름을 변경을 하든지 하고 커세어한테 공중 맡겼으면 지상공격을 버프시켜서 소형유닛은 다 3방컷 낼 수 있으면 함. (마린, 저글링, 드론 등)

  • @jmsunny1437
    @jmsunny1437 ปีที่แล้ว +1

    9:49 75 /125 추가해야 캐리어인거같은뎅

  • @killerhunter3796
    @killerhunter3796 2 หลายเดือนก่อน

    질문이 있습니다. 스카웃에는 이동속도 업그레이드가 있는데도 이동속도때문에 커세어를 대체할 수 없다는것은 무슨뜻인가요!?

  • @조조-y4r
    @조조-y4r ปีที่แล้ว +1

    가디언 : 오호 그렇구나

  • @용꼬리용용-o4u
    @용꼬리용용-o4u 2 ปีที่แล้ว +3

    테란 배틀크루져는 최후테크에 값비싼 유닛인데 어렵게어렵게 배틀 1부대를 모아도 캐리어1부대나 소떼1부대가 선사하는 퍼포먼스를 보여주지 못합니다.
    이동속도가 너무 느려서 그런거라 생각합니다.

    • @TUK_56
      @TUK_56 2 ปีที่แล้ว +1

      그걸 보완한 스타 2....... 차원도약 ㅋㅋㅋㅋ

  • @totopyon
    @totopyon 2 ปีที่แล้ว

    3:12 가장 많이 본 장면이라고 됭ㅆ는 부분이 광고 끝나는 시간임

  • @Donat3110
    @Donat3110 6 หลายเดือนก่อน

    퀸 인스네어 상향이 필요하다는데 공감합니다. 공격을 거의 못하는 수준으로 전투능력을 깎아야해요. 하이템플러 사이오닉스톰이 마나75밖에 안드는데 효과는 아주 즉각적이고 직접적이고 영구적인 데미지인걸 감안한다면요. 둘이 너무 쓸모가 차이가 심함.

  • @Y2k3323
    @Y2k3323 2 ปีที่แล้ว +1

    왕자님 뽑기에는 너무 비싸고
    전투기 성능 좋게 하려면 업글도 해야함...
    하지만 가끔 양학하기에 뽑기는 좋음 ㅋㅋ

  • @ibakkim7497
    @ibakkim7497 2 ปีที่แล้ว

    4:11 마레기 때려잡을 때 커맨드 빨리 부수려고 감커 많이 나왔잖아요 형님 감테까진 안 나왔지만

  • @Donat3110
    @Donat3110 6 หลายเดือนก่อน

    레이스는 클로킹 있고 사거리도 길어서 용도가 다른 공중유닛이랑 차별화가 뚜렷하니까, 방어 0에 가격도 비싸도 됨.

  • @김민환-b7d
    @김민환-b7d ปีที่แล้ว +1

    이게 후반유닛이 ㅂㅅ같아보이는 이유가
    스타를 개발할 당시에는 초반유닛들이 전술을 운영할수 없을 정도로 비효율이라 브루드워로 초중반유닛을 패치했는데
    이것때문에 스타 한판의 플레이타임이 이렇게 긴박하게 굴러갈지 예상 못했다는 설이 있어서
    뒤에 쓰이는 유닛일수록 지금 시대에보면 비효율적인 유닛이 발견된다 이런것
    브루드워에 추가된 유닛이 없었다고 생각해보면 지금 우리가 무쓸모라고 여기는 애들이 쓸모가 있었음이 보이게 될수도 있음
    브루드워에 나온 유닛들의 효율이 워낙 좋다보니 상대적으로 파워인플레가 생겨서 그런듯
    테란에겐 유지력
    저그에겐 화력
    플토에겐 무력화
    이걸 준것 같음

  • @hsh1024
    @hsh1024 2 ปีที่แล้ว +1

    대놓고 말하면 스카웃 두마리면 딱 인터셉터 꽉 채운 캐리어 한마리 가격이랑 똑같음 물론 캐리어 쪽이 생산 시간이 훨씬 길긴 하지만

  • @-YsY
    @-YsY 4 หลายเดือนก่อน

    3:17 광고 건너뛰기

  • @ysh2695
    @ysh2695 2 ปีที่แล้ว +2

    퀸이 아칸에 브루들링만 됐어도 테란전 탱크에 쓰듯 쓸 수는 있다고 보는데… 질드에 쓰긴 아깝고 인스네어 하느니 피나무라하는 게 훨 낫고 넥서스 먹방도 안되니 뚜레기 유닛 확정
    디바우러는 그래도 커세어 끼리발 뮤탈 상대론 뽑을 만한데 대체제가 없어서 뽑는 느낌이라 좋다고 하기엔 별로

    • @user-gp9hd1zr1v
      @user-gp9hd1zr1v 2 ปีที่แล้ว

      퀸 템에쓰면 개이득아닌가요... 다칸뽑아서 피드백대응하겠지만...

    • @ysh2695
      @ysh2695 2 ปีที่แล้ว

      @@user-gp9hd1zr1v 그럴 바에 뮤탈 쓰죠

    • @user-gp9hd1zr1v
      @user-gp9hd1zr1v 2 ปีที่แล้ว

      @@ysh2695 하긴 마나가 넘 많이필요하긴하네요. 근데 아칸은 생체아니라 당연히 안되야하는듯. 거기다 가스300인데 걍죽는건 개에바...
      탱크야 100가스고 하템만해도 150가슨데 프테전에서 이레디안쓰듯, 프저전에서 브루드링 안쓴다보면 될듯. 패러사이트 아칸에 걸면 병력움직임 다보여서 짱나긴하니 퀸 아예안쓸이유도 없구요

  • @kim-73
    @kim-73 2 ปีที่แล้ว +1

    스카웃 = 하늘의 왕자 X 하늘의 환자 O

  • @김한세-p4q
    @김한세-p4q ปีที่แล้ว +1

    리버 지형에따라 이상하게 스캐럽나가고 돌아가고 안나가는것만 바꿔도 좋을거같은데

  • @powergodzilla6628
    @powergodzilla6628 2 ปีที่แล้ว

    영상에 집중하느라 시간 가는줄 몰랐네요
    시간가는줄 알게 다음영상도 빨리좀 올려주세요

  • @dhkd1157
    @dhkd1157 2 ปีที่แล้ว

    (아무도 안 궁금해하는 제생각편)
    퀸 : 가성비도 가성비인데 손을 너무 많이 타는게 문제임. 브루드링 부대컨트롤 되게 해야함. 하나씩만쏘게. 인스네어는 연구비용과 연구시간을 낮추면 마법 크게 안건드려도 됨
    디바우러 : 가격 할인이 맞음
    고스트 : 얘도 약하고 연구드럽게 비싸며 연구시간도 오래걸리고 손까지 너무 많이 탐. 그러니까 왠만하면 아무도 안씀. 일단 락다운 부대컨트롤 되게 하고, 그럼에도 저그전에는 할게 없으니 눈깔업과 클로킹 기본 제공해주면 그나마 핵쓸때 사용가능
    레이스 : 하나하나가 팩토리 가격이라(날아다니는 종이 팩토리) 양심상 방어 1 정도는 줘야 한다 생각
    리버 : 그래도 쓸만함 건들게 없음
    스카웃 : 효율이 너무 쓰레기라 이속업과 시야업 기본제공하고 방 1은 줘야 한다 생각. (가격을 그대로 두는 대신)

  • @dreamfail5299
    @dreamfail5299 2 ปีที่แล้ว +2

    개인적인 가성비 개선 사안
    1. 퀸 - 감염된 커멘드 만들기가 아니라 감염된 테란 한마리씩 격납되어있는 상태가 좋다고 봄(마인 격납한 벌처 처럼) 대신 바로 쓸수있으면 벨붕이니 뱉은 위치에 에그로 부화하는 딜레이를 두면 조정될거라 봄
    2. 디바우러 - 마법뿐만 아니라 데미지도 최소한의 스플래시가 있거나 아니면 가격할인과 이동속도 업이 있어야한다고 봅니다.
    3. 가디언 - 디바우러와 동일하게 가격할인, 이속업이 있으면 쓸만한데 최소한 사베와 같은 속도는 가지고 있어야한다봄. 가스 많이먹는데..
    4. 고스트 - 클로킹 정도는 첨부터 쓸수있게 만들고, 락다운을 마나소모가 아닌 마인처럼 격납형으로 만들면 ㄱㅊ을듯
    5. 발키리 - 가격 그대로 지상폭격시스템 갖추던지(예를들면 일회성 핵투하, 물론 발키리가 쏘는 핵은 체력 있게 설정) 아니면 연발공격시 짤짤이가 가능하도록 하면 ㄱㅊ
    6. 케리어 - 리버보단 케리어가 너무 비싸다고 생각하는데 이유는 인터셉터 포함시 미네랄 700 이상 소모, 인셉조차도 잘 터져서 교환비가 안나옴. 이 문제를 해결하려면 케리어 사거리를 조금 더 늘리거나 인셉 가격을 하락시킬 필요가 있다고봄. 그리고 가스 늘려도 괜찮으니 원작 설정처럼 케리어에게 행성정화 공격을 넣어줬으면 좋겠음.(스타 2 거신마냥 극딜 광범위 레이저 같이?) 테란의 핵미사일처럼 프로토스도 전략 무기가 하나쯤은 있어야함.
    7. 스카웃 - 가격하락할 필요는 없고(명색이 호위함 역할이니까) 대신 디텍터 기능 추가에 지상공격 데미지를 살짝 줄이는 대신 스팀팩 마린마냥 연사하게끔 해주면 스카웃 컨셉에 딱 맞을듯. 속업은 당연히 처음부터 되어있어야하고(육중한 발키릿도 첨부터 빠르니까..)
    8. 번외 - 위에 케리어 언급할때 테란만 전략무기 있는게 많이 아쉬워서 프로토스와 저그한테도 하나씩 줘야한다고봄. 프로토스는 케리어가 행성정화 공격 하는 방식, 저그는 설정집에 나온 '하이브 홀씨'같은거(타격 지점에 크립이 빠르게 퍼지고 그 크립에 닿은 건물은 하이브 홀씨 공격 시전한 유닛/건물 제거 전까지는 무한으로 체력 고갈시키는 형태)

  • @사실-z2q
    @사실-z2q ปีที่แล้ว +1

    스타는 이미 그 유닛으로 인해 유명해졌지만 밸런스 비밀이 숫자에 숨겨져 있는데
    그게 그 유명한 순수75임. 수 많은 75 는 50보단 좋은데 100하기엔 아쉬워서 밸런스 맞추기 까다롭다가 75가 되어버린 사기 그 자체의 대명사임. 벌처..터렛..이레디..히드라..스톰.. 예외로 퀸은 75가 두개이지 않냐? 라고 하는데 75가 2개가 되어버린 순간 이미 "순수75"가 아님.
    반대로 "25"나 붙으면 75가 함께하더라도 도박성이 짙거나 조금 하자가 있고 한쪽밸런스가 무너져 특정종족한정 깡패가 됨
    대표적으로 25의 경우 스커지나 스캐럽, 테란전에서만 인터셉터, 토스한정 히드라, 진짜 유리로 만든듯한 옵저버(오버로드/베슬 가격대비 체방/능력만 봐도 답 나옴), 뭔가 너무 애매한 고스트. 저그한정깡패 메딕/파벳.
    "125"의 경우 버그가 패시브인 발키리, 인공능지처참 드라군. 분명 사기인듯 사기아닌 닥템. 커세어의 웹. 그리고 그 유명하신 스카웃. 공식이 신기한게 125가 2개인 럴커는 부정+부정=긍정마냥 정상축에 들어감.
    일꾼의 경우 체력60 에쒸비가 사기이지 않냐? 하는데 난 저그유저임에도 에쒸비는 60체력이 정상이라고 봄. 애초에 건물 짓는 동안 드론처럼 스스로 변태해서 안보이는것도 아니고 프로브처럼 짓고 싸돌아다니는것도 아닌 무방비 노출증환자인데 체력이 똑같이 40이면 너무 밸런스가 안맞음. 동시에 생체/기계인건 덤.
    이 공식대로라면 75가 가장 많으면서 25와 125가 가장 적은 종족은...?

    • @안녕-x2d7q
      @안녕-x2d7q 6 หลายเดือนก่อน

      이영호는 토스 했어도 저그 했어도 세계 최강 1위 스타1 프로게이머 갓으로 등극했을 꺼임.
      하지만 테란 이영호보단 못했을꺼임. 컨트롤이 ai급으로 갈수록 테란이 이득 볼 수 있는게 너무 많음.

    • @안녕-x2d7q
      @안녕-x2d7q 6 หลายเดือนก่อน

      토스 스톰? ai급 반응속도면 그냥 스톰 산개해서 다피해버림. 탱크 위에 셔틀 질럿 내리기? ai급 컨트롤로 탱커 서로 안붙게 다 떼어놓고 시즈모드후 질럿 내리면 ss눌러서 스플로 안죽게하거나 점사로 앞에 드라군만 쏘면 끝. 토스는 운빨에 의존해야 이득볼수있는 요소가 테란보다 많은데 테란은 컨트롤로 이득 볼수있는 요소가 커서 ai급으로 가면 결국 테란이 좋음.
      물론 인간vs인간 이라 한계가 있겠지만 그래도 테란이 3종족 중에 좀더 우위에 있는게 맞지. 뭐 그래도 이정도면 황밸이라봄.

    • @안녕-x2d7q
      @안녕-x2d7q 6 หลายเดือนก่อน

      진짜 바둑에 알파고가 등장했을때 처럼 스타에도 알파고가 등장해서 인간의 뇌로는 도저히 이해할수 없는 최적화의 빌드, 컨트롤, 운영 등 모든 경우의수로 테란하면 대부분 맵에서 토스, 저그보다 승률 압도적일꺼임.

  • @초크슈
    @초크슈 2 ปีที่แล้ว +3

    아니 20년도 전에 밸패가 멈춘게임이 황밸소리가 나올수 있나?
    스타는 발전이 없는게임임

  • @qkrwpsghkscnjsghks
    @qkrwpsghkscnjsghks 7 หลายเดือนก่อน

    11:04 스타가 육군게임일수 밖에 없는 이유는 레더나 대회에서 섬맵이 잘 안나오고 또 지상유닛들이 공중유닛들에 비해 가성비가 좋아서 아닐까요? 물론 공중유닛들은 당연히 지상유닛들 보다는 가성비(가격 대비 스펙)가 좀 안좋아야 하는게 맞지만... (지상유닛들보다 가성비는 좋으면서 지형지물을 자유자재로 돌아다니면 그게 더 사기죠..)

  • @Domannager
    @Domannager 2 ปีที่แล้ว +4

    감염된 커맨드-> 건물로 바뀌면. 제약을 CREEP 위에서만 감연된 유닛 생산 -> 즉 건물을 훔쳐서 가져오기 성공시에만 유효... 이러면 좋을듯

  • @Claim22
    @Claim22 2 ปีที่แล้ว

    파벳만 얘기하자면
    파벳
    - 가격: 50/25 → 100/50, 100/75
    - 인구 수: 1 → 2
    - 체력: 50(스팀팩: -10) → 125(스팀팩: -30)
    - 방어력: 1 → 2
    - 공격력: 16 → 24
    - 공격주기: 22(스팀팩:11) → 36(스팀팩:18)
    기존 파벳은 저글링한테만 강했고, 러커나 울트라에겐 밥같은 존재라서 쓸만하지 않았는데
    이런 식의 버프를 먹으면 울트라와 교전 중에 마린이 썰려나가는 거나
    저글링에 싸먹히는 경우를 줄여주는 탱커 역할을 할 수 있을 거라 생각합니다.
    다만 체력 자체가 매우 높기 때문에 저글링의 입지가 지나치게 줄어들 수 있어
    가격, 인구수 대비 공격력 효율을 낮추고 공격주기를 느리게 설정한 만큼
    높은 화력의 저글링도 어느 정도 공략법을 만들어 봤습니다
    가스도 어느 정도 먹는 유닛인 만큼 다량으로 생산이 힘든 구조로 설계했고요

    • @nagien8158
      @nagien8158 ปีที่แล้ว

      파벳 버프시킬려면 메카닉 너프 필요할걸요? 파벳이 탱하고 탱크가 뒤에서 쏘는거 그거 절대 못뚫음..

    • @이동희-o7j
      @이동희-o7j ปีที่แล้ว

      그럼 저그가 못이김.
      저그가 테란 이기려면 다크스웜을 통한 원거리 공격 무효가 굉장히 큰 비중을 차지하는데
      파벳이 버프를 먹으면 그냥 파벳만 써도 다크스웜자체가 의미가 없음.
      대체 저그는 뭘로 싸워야 될까? ㄷㄷ

  • @imase567
    @imase567 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 왼쪽 아래에 미니미니 흑운장님 계셨군요!

  • @DeemoAlice
    @DeemoAlice 2 ปีที่แล้ว

    스카웃은 진짜 큰 문제는 제대로 쓰기 위해서 업글을 2개 써야함. 차라리 업글 다 기본 장착 해주고 마법이라고 뭐 하나 줬으면 그 가격이랑 성능 납득이라도 하겠는데 천하의 테뻔뻔인 나도 플토유저가 스카웃을 언급하는 순간 침묵할 수 밖에 없음.
    고스트도 일반형에 클로킹은 기본 장착해주고 레이스도 방1 기본 주면 딱인데 스카웃은 업글 다 기본장착하고 커세어처럼 지대공 마법하나 달려 있었으면 인구수,가격 둘다 인정임.

  • @llillliilll4178
    @llillliilll4178 2 ปีที่แล้ว +4

    이거 생방에서 벙커 설명한게 개꿀잼이였는데 ㅋㅋ 짤려서 아쉽네..

  • @jhmjee
    @jhmjee ปีที่แล้ว +1

    벌쳐가 개사기지 벌쳐는 반드시 가스 25가 붙었어야함

  • @reyjinwep6497
    @reyjinwep6497 ปีที่แล้ว +1

    리버는 인간적으로 불발 나면 15원 다시 돌려 줘야함

  • @hrkim1017
    @hrkim1017 6 หลายเดือนก่อน

    5:45 고스트가 게이도 아니고 합체를 왜하나
    냐그😂😂😂

  • @hyunholee6382
    @hyunholee6382 2 ปีที่แล้ว +1

    최고의 가성비는 유닛 한마리 뽑았는데 아기 3명까지 낳는 벌쳐

  • @thrma0518
    @thrma0518 2 ปีที่แล้ว +1

    황밸100 ☞ 브루들링 마나 100. 파라사이트 마나 100. 인스네어 마나 100. 고스트 파뱃 체력100. 배틀포함 전체잉여유닛 아머+4. 스카웃가격 150/150

  • @고양이-v2f8d
    @고양이-v2f8d ปีที่แล้ว +1

    감염된 테란은 데미지 떨구더라도 좀 인공지능좀 ㅋㅋㅋㅋ

  • @구글링-p6e
    @구글링-p6e 2 ปีที่แล้ว +2

    테란 양심 무엇? ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @casecamel6719
    @casecamel6719 ปีที่แล้ว +1

    분명히 SCOUT :정찰병....
    근데 정찰병이 느려!! 겁나 느려!!!!!!

  • @boringmilly
    @boringmilly 2 ปีที่แล้ว +2

    오로지 흑운장만의 컨텐츠 너무 좋읍니다. 적어도 유튜브 세대로 들어선 시점부터 테버지를 넘어 스버지 그자체

  • @투혼전-루나
    @투혼전-루나 10 หลายเดือนก่อน

    과거 카오스 유즈맵처럼 자체적으로 밸런스를 만지면서 하는 건 불가능하려나..

  • @Kimchi_Korean
    @Kimchi_Korean 2 ปีที่แล้ว +6

    퀸이 무쓸모긴하지만
    중간 공백이 크게 생기더라도
    초초 고성능 디파일러가 있죠

  • @강성환-h2m
    @강성환-h2m 2 ปีที่แล้ว

    형님 건강보다 영상이 먼저입니다

  • @휘바-h9f
    @휘바-h9f 2 ปีที่แล้ว +5

    난 테란에서 베슬이 이레딧 걸면 부대창에서 이레딧 걸린 유닛 표시되면 좋겠음

  • @됒지로살지말자
    @됒지로살지말자 2 ปีที่แล้ว +1

    나는 럴커가 젤 안좋은거같음 방어할때야 좋지만 공격할때 버러우하는시간 그리고 촉수가 확정타가 아니라는것 이 2가지가 너무큰 단점임 마힌이 스팀먹거나 발질한테는 공격시에ㅜ거의 긁지를못함 물론 저글링으로 엠신공을 하겟지만....둘중하나는 버프를 해야하는듯

  • @개미핥기-j2o
    @개미핥기-j2o 2 ปีที่แล้ว +1

    다음은 최고의 가성비 해주세요

  • @드릴말-b5m
    @드릴말-b5m 2 ปีที่แล้ว

    여러분 운장이형이 말하는 대부분이 구현된 스2로 오십쇼 운장퀸이 하는거 오버로드, 감염충이 다 해줍니다. 고스트는 가격값을 확실히 하는 유닛입니다.

  • @off-white-c4o
    @off-white-c4o 2 ปีที่แล้ว +1

    형님 죄송합니다 문명정복은 10초 스킵 개갈겼습니다

  • @Donat3110
    @Donat3110 6 หลายเดือนก่อน

    커세어가 너무 개꿀유닛임. 브루드워 신유닛 버프 너무 크게 먹은듯.

  • @대열님
    @대열님 2 ปีที่แล้ว +2

    운장이형이 이유디로 황밸크래프트 유즈맵으로 만들자

  • @Buildinglord
    @Buildinglord ปีที่แล้ว +1

    유닛들 성능도 있지만 가격이라도 싸게 해줘

  • @잭팟-r4b
    @잭팟-r4b 2 ปีที่แล้ว +2

    가격대비 너무 지나치게 느린이속, 체력 애매한 150인 가디언도 버프가 필요해 보입니다.

  • @아즈라엘-u5s
    @아즈라엘-u5s 2 ปีที่แล้ว +1

    스카웃은 그냥 놔두고 인구수 1로 바꾸자. 그럼 비싼 가격 저렴한 인구수로 돈 많을땐 나쁘진 않다.

  • @protssism
    @protssism 2 ปีที่แล้ว +1

    리버 스케럽 스타2처럼 유닛통과되게해야한다

  • @성이름-t9p4o
    @성이름-t9p4o 2 ปีที่แล้ว +1

    스카웃은 사거리도 뮤탈과 같은 3이라 더 레이스보다 못 하죠. 레이스는 그래도 5라서 컨만 잘 하면 극과 극인데 스카웃은 그냥 쓸레기죠. 시야업에 사거리를 +2가 되면 쓸만 할 것 같네요.

    • @김율-e1c
      @김율-e1c 2 ปีที่แล้ว +1

      사거리 4아닌가요? 그거나 그거나이긴 하지만

    • @최현석-c7f
      @최현석-c7f 2 ปีที่แล้ว

      4가 컨해보면 생각보다 크더라고요

    • @성이름-t9p4o
      @성이름-t9p4o 2 ปีที่แล้ว

      @@김율-e1c 아 4 맞네요. 그래도 사거리라도 레이스 보다 커야 좀 쓸만 하지 레이스랑 사거리가 같아도 못쓸 물건인 듯 하네요.

    • @김율-e1c
      @김율-e1c 2 ปีที่แล้ว

      @@성이름-t9p4o 킹정하는 부분입니다 속업 기본으로 깔아주고 사업을 넣어줘야

  • @HorrorCrowX
    @HorrorCrowX 2 ปีที่แล้ว +2

    스카웃의 경우 이렇게 변경하면 어떨지 궁금합니다.
    공통적용) 시야 업그레이드 기본 적용
    1안) 스2 공허의 유산 캠페인 스펙을 참고한 후 스1 밸런스를 생각한 조정
    보급량 3 → 2
    보호막 100 → 80 / 내구 150 → 120
    미네랄 275 → 150 / 가스 125 → 100
    공격력(공중) 14(x2) → 12(x2) / 공격력(지상) 8(현 상태 유지) / 방어력 0(현 상태 유지)
    2안) 스2 자날/군심 캠페인 스펙을 참고한 후 스1 밸런스를 생각한 조정
    보급량 3(현 상태 유지)
    보호막 100(현 상태 유지) / 내구 150(현 상태 유지)
    미네랄 275 → 200 / 가스 125(현 상태 유지)
    공격력(공중) 14(x2) → 12(x2) / 공격력(지상) 8 → 10 / 방어력 0(현 상태 유지)
    3안) 스2에서 같은 티어의 유닛인 공허 포격기(Void Ray)의 군단의 심장 래더 스펙을 참고 후 스카웃의 기능에 맞게 조정
    보급량 3(현 상태 유지)
    보호막 100(현 상태 유지) / 내구 150(현 상태 유지)
    미네랄 275 → 250 / 가스 125 → 150
    공격력(공중) 14(x2)(현 상태 유지) / 공격력(지상) 8 → 12 / 방어력 0 → 1
    어떻게들 생각하시나요?

  • @신현호-r2b
    @신현호-r2b 2 ปีที่แล้ว

    1:38 ~ 3:10 광고 구간

  • @NimTRa2
    @NimTRa2 2 ปีที่แล้ว

    스카웃 뽑는기간도 ㅈㄴ 김 커세어두개뽑을 시간에 하나 나오는데 ㄹㅇ 속터짐

  • @김영민-g1j
    @김영민-g1j 2 ปีที่แล้ว +1

    프사기의 근본 :인공 제어소(사이버 네틱스 코어) 너프가 시급합니다 200 / 0 -> 150 / 100 정도로 너프를

    • @SVEN-lz6hr
      @SVEN-lz6hr 2 ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 노가스 건물로 가스테크를 타는거자체가 노양심;;

    • @golgwangtak
      @golgwangtak 2 ปีที่แล้ว +2

      그럼 그넝 사이버네틱스코어를 없앱시다 ㅎㅎ

  • @syh6577
    @syh6577 2 ปีที่แล้ว

    여기서 말한 고스트의 단점을 해결한 게 스2 유령 ㅋㅋㅋ 공포의 뽁뽁이 ㅋㅋ

  • @부우닮은애
    @부우닮은애 8 หลายเดือนก่อน

    타종족 같은테크 유닛인 뮤탈, 레이스는 이동속도 업 없는데 스카웃만 느리게 태어나서 이속업이 필요...
    심지어 속업은 최종테크트리급인 플릿비콘에서 가능.....
    하다못해 사이버네틱스코어 에서 속업 가능하게 해야되는거 아닌가...

    • @Donat3110
      @Donat3110 6 หลายเดือนก่อน

      오리지날 초창기 컨셉에 묶여 있는 낡은 유닛이라 그런듯. 뮤탈, 레이스에 비해 늦지만 결국 업글을 통해 하늘의 왕자가 되는 컨셉이었는데, 가성비가 현저히 떨어지고, 브루드워에서 커세어 나오면서 똥 됨.

  • @alejandrogillick8322
    @alejandrogillick8322 2 ปีที่แล้ว

    이렇게 각 종족에 모두 보완할 점들이 존재한다면
    결국 세 종족의 밸런스는 황밸?

  • @책갈피-p1j
    @책갈피-p1j 5 หลายเดือนก่อน

    패러사이트는 마나를 줄이는것 보다는 드래그 했을때 패러사이트 걸린애가 표기되는데. 그걸좀 고쳤으면 좋겠어요 말그대로 기생충처럼 은밀하게 붙어있는 놈인데 부대 지정했을때 너무 확 튀니까 상대방이 금방 알아채고 죽이던가 치료할수있잖아요. 상대방에 해당 유닛을 클릭하기 전에는 알수없도록 하는게 기술의 취지에 좀더 맞는것 같아요

  • @sk3143
    @sk3143 8 หลายเดือนก่อน

    스타 밸런스는 다른 게임에 비하면 황금밸런스죠..
    C&C 계통은 밸런스 패치하면 아머 100%증가, 체력 50% 증가 이런 식으로 미친 짓도 한다고요.

  • @돌하트방
    @돌하트방 4 หลายเดือนก่อน

    쇼미더머니 치고 컴까기하던 잼민이시절에도 스카웃뽑아보고 이건 뭔데 비싼데 약할까 생각했었습니다...

  • @뜛뜕뜘
    @뜛뜕뜘 ปีที่แล้ว +6

    개인적으로 디바우러는 테크만 레어로 낮춰주어도 잘 쓸거라 생각함
    스카웃은 가격 살짝 낮추고 디텍팅 달아주면 로보틱스 강제 사라져서 좋을듯

  • @함고현-n3y
    @함고현-n3y 2 ปีที่แล้ว

    3:11 광고 스킵

  • @thsdnd
    @thsdnd 9 หลายเดือนก่อน +1

    와 여기에 레이스를 넣네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 레이스는 프로들간에 경기에서도 상대종족 불문 자주 나오는 유닛이고, 게임체인저로 역할도 상당히 많이 하는 유닛인데다가... 프로들 결승에서도 쓰일 정도로 쓰임새 많은 유닛인데 디바워러 스카웃이랑 비벼 넣는 양심은 뭐다?

    • @Donat3110
      @Donat3110 6 หลายเดือนก่อน

      정말이지 테란 유저 욕심은 끝이 없네요. 클로킹되는 사거리 5짜리 뮤탈한테 쳐 맞아봐야 자기가 헛소리를 했었구나하고 정신을 차릴듯

  • @yourmemory.89
    @yourmemory.89 2 ปีที่แล้ว

    운짱형 학원이라도 차려야될듯ㅋㅋ
    예전에 스타 책있었던거처럼..