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接敵前の可愛い掛け合いで殴る時に心が痛むモンスターが増えてきているしかしこいつは殴っても何も心が痛まないから貴重
今育てたい綺良良と忍と千織の3人がみーんなフライムの素材必要で毎日セイライ島に遊びに行かされてる
とても辛いですよね、、、頑張ってください
フラカス狩辛いですよね…頑張ってください…!
セイライは水上移動が必要だったり水と岩無効ついてて狩りにくかったりほんまゴミよな……
わかる諦めて5.0からやろうとしてる
えんかのみやにもマップの端っこらへんとかにいるのでそこもおすすめ
いい加減自爆と完全耐性消せよ。 ダメージ別に喰らってもいいから自爆までの空白期間を消してほしい。元素生命の確証が無いのに元素の完全耐性があるのもクソすぎ。まだナーフが足りないんじゃないか運営さんよ?
2:59 草フライムってテイワットに一匹しかいないらしいですね、大切にしたい、とは思わないですね😇😇
あと1匹かァ…。⚔️
稲妻実装当時、万葉で吸引できないストレスは言葉には出来なかった
こいつ、テイワットマップで場所確認しながら討伐してるとある範囲に踏み込まないと出現しない待ち伏せ率がすっげぇ多いんよなだから素材集めでもない探索している時にスッと現れてちょっかい出してくるのも地味に鬱陶しいかった
フライムはすぐ死んでくれればいいのに無駄な抵抗とニチャ顔して戦いたくないのにちょっかいかけてくるからチーム編成2元素だけで戦える元素が1つしかなくてもしばきたくなる。
フィギュアかわええ
フィギュア大量生産してくれ←
最強おもしろおしゃべり天下無双美声配信者さんいつも楽しく拝見させていただきます。
男でここまでの美声出せるのすごいよね
フライムの自爆、対策するほどではないけど、ちゃんとしっかりHP削られるのがなぁ
たまに死んだ後吸い込んでくるのもだるち
水辺の風フライ無の拡散で冗談じゃないレベルの拡散ダメージくらうのヤバい
なんだかんだ狩るのに最適なキャラが叡智と美貌を兼ね備えた八重神子様っていうね所々字幕がスライムになってるのはやはり関わりたくないという潜在意識が…?
全元素のフライムの登場タイミングへの邪推がおもろすぎたw
落ち着いたお姉さん声から繰り出される鮮やかな罵倒の数々が最高すぎて過去動画一気見しています
フライムの素材欲しいのに倒しに行くの本当に面倒だと思う
ミホヨの根幹的な陰湿さがこれでもかという程詰まっている大変粋な敵
フライムと侍は(ドロップ率が)テイワットにいていい存在じゃない…
割と食えそう。羽部分とか案外コリコリしてて、あんかけとかにしたら美味しそう。
きくらげみたいな食感しそう
香菱みたいな奴らやな笑
白フライムが唯一愛せる存在
ナーフはいいから数を増やせ密度を増やせ
定期的に螺旋でこいつらの自爆のウザさとそのモーションの長さを思い出させられる
近づくとスーッ……と現れるのが幽霊っぽいし、目の部分がニタニタ笑ってて不気味だったな〜
タイミングを考えると、フライムと雷音權現は宵宮を接待するために導入されたのかもしれないが、彼女の所持率は低すぎる
不満点が改善することは嬉しいけど、何となく「うーん改善しちゃうの?」と思うことがあるので 16:49 の説明にめちゃめちゃ納得できました
10:03~10:09甘雨使って素材集めしたときに2万回見た光景
超誘導して撃たれたら確定で当たるレベルだった水フライムの弾がナーフで全然誘導しなくなったのは対戦ゲーの壊れ武器へのお仕置き調整みたいで笑った
フライムの自爆で一番厄介なのは風だと思う、異論は認める
水は近くの敵のHP回復させるし岩は自爆の範囲がめちゃ広いし炎は自爆した後さらに爆発する種撒くし雷は自爆を当てようとしばらくついてくるし結局全部厄介。
スターダスト交換筆頭素材次点でキノコン胞子
性格だけで言ったらゴクオーくんに舌引っこ抜かれてる
フライム素材は購入するものです(断言)
アビスの使徒・氷だったりこくじゃきしの岩盾だったりテイワットに居なくて螺旋に出る敵キャラとかいるんだけどね……
当動画では中々上振れされましたね個人的にアプデで泥数増加された気がしないんですよ...硬くなっただけなんだなあ...
大量のテキスト用意してここまでしゃべりっぱなしってすごい才能
スライムの近縁種だろうから全元素いるのはまあ妥当よな
フライム狩りで雷電ナヒーダのデスシャッターをよく使ってたけど雷電の育成が進んでなかったから草フライム相手で時間かかったのもイライラしたけど自爆の遅延行為のせいで螺旋星3通過まで1秒足りなかった時は流石に台パンしそうになった
毎日「また後で集めよう 今は他の事をしよう」状態
フライム実装当時に宵宮の評価上がったくらいには面倒だった
倒れる時のモーションを他の敵は凍結すればカットできるのに、フライムは氷を溶かしてしっかり自爆してくる
原盤でフライム大量発生されて萎えてやめた
フィギュアは可愛くて草
第一印象で気味の悪い生命体だったから、ニヤケてるの気付かなかったな
フライムはカズハでも吸い込めなかったんだよな
出てきた頃は散り際の自爆まで攻撃のエイム吸われてたの今考えてもイラっとする
ちなみに初期のフライムは一度大きくノックバックするとそこに留まってしまうせいで、螺旋エリア外の絶対に攻撃が当たらない(弓キャラの攻撃は秘境のバリアに弾かれる)所に逃げられて物理的にクリアできないことが多々ありました。マジで許さん
原神版運動クラブ
フライムを許すな。フライム素材を許すな。
漁獲にも使うの何なん!?
討伐で全然出現場所を表示してくれないのも普通に趣味が悪い
1:41 声出して笑いました
取捨選択しても無限に見たくない動画をオススメしてくるつべのAIほんま…
バ美肉ねるめr...おっと誰か来たようだ
ポケモン解説?系の運動◯ラブさんみを感じて面白い吸引変更前は吸うどころかノックバックしてむしろ離れていくのが本当にやばかった
次の動画でアーロイが出る布石なのか?
ほらアーさんは世界樹に消されちゃったから
水フライムが謎に回復してるの気づいた時脳が元素爆発した
螺旋とかで自爆するまで時間かかるの嫌いなので早く爆発するナーフをして欲しいです
殴ったら即起爆とかでよさそう
フライム作ったのすご
ワイも作ろうとしたけど恨みが強すぎるからやめた
あとりえしぃえる作モノアイかわいい
15:09 ここの微妙な反応なんかかわいいww
綺羅々と忍を育てるときにいやっちゅうほど殴り倒しましたよほんま腹立つ
こいついつもナーフされてんな
最強おもしろおしゃべり天下無双美声配信者.......あれ?そうでしょ???と思った自分が通ります。
綺良々実装時に素材集め目的で掲示板でフライム狩りツアーをほぼ毎日やってました。自分でルートを考えて動画の3:01のとこ以外全部(淵下宮含め)回ってたんですが、だいたい4〜50分くらいかかってました。繰り返す内にだいぶ効率的に回れるようになったんですが、風フライムだけが万葉の祭礼発動が出来なくて多少の苛立ちを覚えていましたw
本当の初期は今よりも自爆範囲が大きく、自爆するまでの時間も短く、死に際に汚く素早く追尾してきて、さらには少し体力が削れたキャラを消し飛ばす威力があったのである。倒した瞬間反対側に全力で逃げないと巻き込まれて死ぬレベルでこちらもやられます。ゴミでした。追記:特に岩フライムがえぐかった記憶があります。氷トリックフラワーのマシンガン、あれを常にしてきます。今のぽんぽんぽんじゃありません。マシンガンでした。しかも本家とは違い高威力ですし怯みます。撃墜もできない、体力も多い、少ない装填時間で長時間マシンガンを撃ってくるとクソでした。
こんな可愛い見た目でえぐい攻撃してくるギャップが逆に好きです♡
強いやつを弱い奴で狩るのが好きな私は当時のフライムとタルタリア好きやったで😊
チーム名フライム許さんに吹いたwすでに付いた物ではなく、今入力中の画面を差し込む編集はとても良かったですね最強おもしろ…何でしたっけ?3:46の辺りのしゃべりで「あっ、可愛い」と錯覚させられた私が通りますよと😅
「嫌なら狩るな」が出来たら嬉しいんだけど素材要求数が多すぎるうえショップ交換できる数が少なすぎる……
フライム💩すぎてスメール行ったときのキノコンの癒し効果すごかった 密集してる・ちゃんと陸にいる・元素完全耐性がない・最後っ屁がない・なによりかわいい
多少強くても良いから素材もっと落とせ。1箇所に集めろ。
3:00 螺旋関係ないと思う、3.5に実装された「黒蛇騎士・砕岩の斧」が螺旋にしか存在しないからだとすると本当に何のために草フライム1匹だけ追加したんだろ
なんでこんなに面白いに登録数万行かないのかが謎
目なの?でかい口で目隠れだと思ってた
9:36 こういう時のうぇんち♡♡♡
フライム素材は上位1500個、中位9999個、下位9999個有るぜ、減ったらすぐ補充するぜ八重で淵下宮の手前の雷3匹以外の倒せるから楽したいならオススメちなみに柄は殲滅しても上位が3~9個なので中々にオススメ
動画ありがとうございます。いつも楽しく拝見しています😆自分もフライムの被害者でした、当日フライム素材恐怖症で日課にフライム狩りを行ってました😇風フライムのs〇んだ後の謎の吸引領域で無の感情を得ることができました😶
風フライムが自爆した後の吸い込み攻撃が痛すぎてしばらく素材拾えないのには殺意湧いたなぁ…
純水精霊へのヘイト動画まだですか
純水精霊は草キャラ実装以降、難易度えらく下がったのでね…。シールド役綺良々にして残り全員草とかにすると今ややりたい放題できる中ボス。特にナヒーダがいると周回性爆上がり
既視感しかなかったw
サムネでハブられる岩フライムさん(泣)
11:20 2.8から始めたワイ吸えないフライムを知らない。いや、知らなくて良いのだろう頭の血管が無事だからな!
どれもいる場所がワープポイントから遠い癖に数が少ないから素材集めるだけでかなりめんどくさい…
戦闘面での厄介さを免罪符にボロクソ人格攻撃してるの面白すぎる
基本的にはイジリのため逆に日の目をみない優良武器他の回もみたいね。な〜に最後に笛の剣や冬忍びを引き合いに出せは問題ない😂
実装当時は水フライムが2匹以上いれば無限回復編が始まって一生倒せなかった思い出思い出したくもない
我々は今や様々な配慮から、日々積み重なる小さな不満を遠慮なく口にすることも憚られるそんなこの世の中において、こんな風にきっちりみっちりディスっても差し支えない共通の害があることは、いっそある種の救いと言えるかもしれない
草フライム君が一体しか存在しないことから無相の草がかなりのパワハラ体質であることが伺える
この調子で料理とか釣りとかも解説して欲しい
草フライムってフィールドだとすごくレアだった記憶
新鮮に実装時のイラつきを思い出せました。ありがとうございます。
異常にこいつの素材要求されるのほんと嫌い
11:24
他はともかく雷フライムの自爆追尾してくるのマジでクソ
プライム素材は使う使わないにかかわらず、リセットされるたびに最大までスターライト交換するようにしてますね。奴らマップに表示があればOKじゃないんよ。崖から飛び降りて滝の途中の中間地点に高度バラついて存在していたりするからマジ害悪
なんなら砂漠にも少し固まってる場所あった
フライムはそこまで難くはないな…クレーの爆弾かスクロースの風で蹴散らせるし…ただ剣は当てにくいよね、うんw
目が大きくなって顔全体に及ぶとバケモノの子に出てくる顔とかに黒い穴空いたやつ思い出されてゾワっとした
フライムの最初の追尾弾は回避してもさらに追尾してくる仕様でした。当初稲妻は世界ランク8に到達して虚無期間を持てあましている人向けに難易度が調整されていたので、文字通り一見さんお断り、ドラスパクリアしてから挑戦してね、と言わんばかりの難易度でデイリー(輸送任務)ですら失敗することも多々あり、これが原神の醍醐味と思っておりましたが、ドンドン下方修正され寂しい思いをしたことを覚えています。
攻撃が当たりずらい→なんとか当てる→水フライムの回復→ほぼ全回復で初めての戦闘で10分かかりました水フライム許さん
草スライム(俺途中参戦だけどどこにでもおるで?)
数少ないのは面倒だけど、倒すのは神子とナヒスキル放置で終わるからそんな気にしてないなー
風フライム倒すと素材巻き込んで風作るのクソウザいんだよな、複数倒すと風強くなるし
あいつらそんな表情してたんだ・・・
接敵前の可愛い掛け合いで殴る時に心が痛むモンスターが増えてきている
しかしこいつは殴っても何も心が痛まないから貴重
今育てたい綺良良と忍と千織の3人がみーんなフライムの素材必要で毎日セイライ島に遊びに行かされてる
とても辛いですよね、、、頑張ってください
フラカス狩辛いですよね…頑張ってください…!
セイライは水上移動が必要だったり水と岩無効ついてて狩りにくかったりほんまゴミよな……
わかる
諦めて5.0からやろうとしてる
えんかのみやにもマップの端っこらへんとかにいるのでそこもおすすめ
いい加減自爆と完全耐性消せよ。 ダメージ別に喰らってもいいから自爆までの空白期間を消してほしい。元素生命の確証が無いのに元素の完全耐性があるのもクソすぎ。まだナーフが足りないんじゃないか運営さんよ?
2:59 草フライムってテイワットに一匹しかいないらしいですね、大切にしたい、とは思わないですね😇😇
あと1匹かァ…。⚔️
稲妻実装当時、万葉で吸引できないストレスは言葉には出来なかった
こいつ、テイワットマップで場所確認しながら討伐してるとある範囲に踏み込まないと出現しない待ち伏せ率がすっげぇ多いんよな
だから素材集めでもない探索している時にスッと現れてちょっかい出してくるのも地味に鬱陶しいかった
フライムはすぐ死んでくれればいいのに無駄な抵抗とニチャ顔して戦いたくないのにちょっかいかけてくるからチーム編成2元素だけで戦える元素が1つしかなくてもしばきたくなる。
フィギュアかわええ
フィギュア大量生産してくれ←
最強おもしろおしゃべり天下無双美声配信者さんいつも楽しく拝見させていただきます。
男でここまでの美声出せるのすごいよね
フライムの自爆、対策するほどではないけど、ちゃんとしっかりHP削られるのがなぁ
たまに死んだ後吸い込んでくるのもだるち
水辺の風フライ無の拡散で冗談じゃないレベルの拡散ダメージくらうのヤバい
なんだかんだ狩るのに最適なキャラが叡智と美貌を兼ね備えた八重神子様っていうね
所々字幕がスライムになってるのはやはり関わりたくないという潜在意識が…?
全元素のフライムの登場タイミングへの邪推がおもろすぎたw
落ち着いたお姉さん声から繰り出される鮮やかな罵倒の数々が最高すぎて過去動画一気見しています
フライムの素材欲しいのに倒しに行くの本当に面倒だと思う
ミホヨの根幹的な陰湿さがこれでもかという程詰まっている大変粋な敵
フライムと侍は(ドロップ率が)テイワットにいていい存在じゃない…
割と食えそう。羽部分とか案外コリコリしてて、あんかけとかにしたら美味しそう。
きくらげみたいな食感しそう
香菱みたいな奴らやな笑
白フライムが唯一愛せる存在
ナーフはいいから数を増やせ密度を増やせ
定期的に螺旋でこいつらの自爆のウザさとそのモーションの長さを思い出させられる
近づくとスーッ……と現れるのが幽霊っぽいし、目の部分がニタニタ笑ってて不気味だったな〜
タイミングを考えると、フライムと雷音權現は宵宮を接待するために導入されたのかもしれないが、彼女の所持率は低すぎる
不満点が改善することは嬉しいけど、何となく「うーん改善しちゃうの?」と思うことがあるので 16:49 の説明にめちゃめちゃ納得できました
10:03~10:09
甘雨使って素材集めしたときに2万回見た光景
超誘導して撃たれたら確定で当たるレベルだった水フライムの弾がナーフで全然誘導しなくなったのは対戦ゲーの壊れ武器へのお仕置き調整みたいで笑った
フライムの自爆で一番厄介なのは風だと思う、異論は認める
水は近くの敵のHP回復させるし岩は自爆の範囲がめちゃ広いし炎は自爆した後さらに爆発する種撒くし雷は自爆を当てようとしばらくついてくるし結局全部厄介。
スターダスト交換筆頭素材
次点でキノコン胞子
性格だけで言ったらゴクオーくんに舌引っこ抜かれてる
フライム素材は購入するものです(断言)
アビスの使徒・氷だったりこくじゃきしの岩盾だったりテイワットに居なくて螺旋に出る敵キャラとかいるんだけどね……
当動画では中々上振れされましたね
個人的にアプデで泥数増加された気がしないんですよ...硬くなっただけなんだなあ...
大量のテキスト用意してここまでしゃべりっぱなしってすごい才能
スライムの近縁種だろうから全元素いるのはまあ妥当よな
フライム狩りで雷電ナヒーダのデスシャッターをよく使ってたけど雷電の育成が進んでなかったから草フライム相手で時間かかったのもイライラしたけど自爆の遅延行為のせいで螺旋星3通過まで1秒足りなかった時は流石に台パンしそうになった
毎日「また後で集めよう
今は他の事をしよう」状態
フライム実装当時に宵宮の評価上がったくらいには面倒だった
倒れる時のモーションを他の敵は凍結すればカットできるのに、フライムは氷を溶かしてしっかり自爆してくる
原盤でフライム大量発生されて萎えてやめた
フィギュアは可愛くて草
第一印象で気味の悪い生命体だったから、ニヤケてるの気付かなかったな
フライムはカズハでも吸い込めなかったんだよな
出てきた頃は散り際の自爆まで攻撃のエイム吸われてたの今考えてもイラっとする
ちなみに初期のフライムは一度大きくノックバックするとそこに留まってしまうせいで、螺旋エリア外の絶対に攻撃が当たらない(弓キャラの攻撃は秘境のバリアに弾かれる)所に逃げられて物理的にクリアできないことが多々ありました。マジで許さん
原神版運動クラブ
フライムを許すな。フライム素材を許すな。
漁獲にも使うの何なん!?
討伐で全然出現場所を表示してくれないのも普通に趣味が悪い
1:41 声出して笑いました
取捨選択しても無限に見たくない動画をオススメしてくるつべのAIほんま…
バ美肉ねるめr...おっと誰か来たようだ
ポケモン解説?系の運動◯ラブさんみを感じて面白い
吸引変更前は吸うどころかノックバックしてむしろ離れていくのが本当にやばかった
次の動画でアーロイが出る布石なのか?
ほらアーさんは世界樹に消されちゃったから
水フライムが謎に回復してるの気づいた時
脳が元素爆発した
螺旋とかで自爆するまで時間かかるの嫌いなので早く爆発するナーフをして欲しいです
殴ったら即起爆とかでよさそう
フライム作ったのすご
ワイも作ろうとしたけど恨みが強すぎるからやめた
あとりえしぃえる作モノアイかわいい
15:09 ここの微妙な反応なんかかわいいww
綺羅々と忍を育てるときにいやっちゅうほど殴り倒しましたよ
ほんま腹立つ
こいついつもナーフされてんな
最強おもしろおしゃべり天下無双美声配信者.......あれ?そうでしょ???と思った自分が通ります。
綺良々実装時に素材集め目的で掲示板でフライム狩りツアーをほぼ毎日やってました。自分でルートを考えて動画の3:01のとこ以外全部(淵下宮含め)回ってたんですが、だいたい4〜50分くらいかかってました。繰り返す内にだいぶ効率的に回れるようになったんですが、風フライムだけが万葉の祭礼発動が出来なくて多少の苛立ちを覚えていましたw
本当の初期は今よりも自爆範囲が大きく、自爆するまでの時間も短く、死に際に汚く素早く追尾してきて、さらには少し体力が削れたキャラを消し飛ばす威力があったのである。
倒した瞬間反対側に全力で逃げないと巻き込まれて死ぬレベルでこちらもやられます。ゴミでした。
追記:特に岩フライムがえぐかった記憶があります。氷トリックフラワーのマシンガン、あれを常にしてきます。今のぽんぽんぽんじゃありません。マシンガンでした。しかも本家とは違い高威力ですし怯みます。撃墜もできない、体力も多い、少ない装填時間で長時間マシンガンを撃ってくるとクソでした。
こんな可愛い見た目でえぐい攻撃してくるギャップが逆に好きです♡
強いやつを弱い奴で狩るのが好きな私は当時のフライムとタルタリア好きやったで😊
チーム名フライム許さんに吹いたw
すでに付いた物ではなく、今入力中の画面を差し込む編集はとても良かったですね
最強おもしろ…何でしたっけ?
3:46の辺りのしゃべりで「あっ、可愛い」と錯覚させられた私が通りますよと😅
「嫌なら狩るな」が出来たら嬉しいんだけど素材要求数が多すぎるうえショップ交換できる数が少なすぎる……
フライム💩すぎてスメール行ったときのキノコンの癒し効果すごかった 密集してる・ちゃんと陸にいる・元素完全耐性がない・最後っ屁がない・なによりかわいい
多少強くても良いから素材もっと落とせ。1箇所に集めろ。
3:00
螺旋関係ないと思う、3.5に実装された「黒蛇騎士・砕岩の斧」が螺旋にしか存在しないから
だとすると本当に何のために草フライム1匹だけ追加したんだろ
なんでこんなに面白いに登録数万行かないのかが謎
目なの?でかい口で目隠れだと思ってた
9:36 こういう時のうぇんち♡♡♡
フライム素材は上位1500個、中位9999個、下位9999個有るぜ、減ったらすぐ補充するぜ
八重で淵下宮の手前の雷3匹以外の倒せるから楽したいならオススメ
ちなみに柄は殲滅しても上位が3~9個なので中々にオススメ
動画ありがとうございます。いつも楽しく拝見しています😆自分もフライムの被害者でした、当日フライム素材恐怖症で日課にフライム狩りを行ってました😇風フライムのs〇んだ後の謎の吸引領域で無の感情を得ることができました😶
風フライムが自爆した後の吸い込み攻撃が痛すぎてしばらく素材拾えないのには殺意湧いたなぁ…
純水精霊へのヘイト動画まだですか
純水精霊は草キャラ実装以降、難易度えらく下がったのでね…。シールド役綺良々にして残り全員草とかにすると今ややりたい放題できる中ボス。
特にナヒーダがいると周回性爆上がり
既視感しかなかったw
サムネでハブられる岩フライムさん(泣)
11:20 2.8から始めたワイ
吸えないフライムを知らない。
いや、知らなくて良いのだろう
頭の血管が無事だからな!
どれもいる場所がワープポイントから遠い癖に数が少ないから素材集めるだけでかなりめんどくさい…
戦闘面での厄介さを免罪符にボロクソ人格攻撃してるの面白すぎる
基本的にはイジリのため逆に日の目をみない優良武器他の回もみたいね。な〜に最後に笛の剣や冬忍びを引き合いに出せは問題ない😂
実装当時は水フライムが2匹以上いれば無限回復編が始まって一生倒せなかった思い出
思い出したくもない
我々は今や様々な配慮から、日々積み重なる小さな不満を遠慮なく口にすることも憚られる
そんなこの世の中において、こんな風にきっちりみっちりディスっても差し支えない共通の害があることは、いっそある種の救いと言えるかもしれない
草フライム君が一体しか存在しないことから無相の草がかなりのパワハラ体質であることが伺える
この調子で料理とか釣りとかも解説して欲しい
草フライムってフィールドだとすごくレアだった記憶
新鮮に実装時のイラつきを思い出せました。ありがとうございます。
異常にこいつの素材要求されるのほんと嫌い
11:24
他はともかく雷フライムの自爆追尾してくるのマジでクソ
プライム素材は使う使わないにかかわらず、リセットされるたびに最大までスターライト交換するようにしてますね。
奴らマップに表示があればOKじゃないんよ。崖から飛び降りて滝の途中の中間地点に高度バラついて存在していたりするからマジ害悪
なんなら砂漠にも少し固まってる場所あった
フライムはそこまで難くはないな…クレーの爆弾かスクロースの風で蹴散らせるし…
ただ剣は当てにくいよね、うんw
目が大きくなって顔全体に及ぶとバケモノの子に出てくる顔とかに黒い穴空いたやつ思い出されてゾワっとした
フライムの最初の追尾弾は回避してもさらに追尾してくる仕様でした。当初稲妻は世界ランク8に到達して虚無期間を持てあましている人向けに難易度が調整されていたので、文字通り一見さんお断り、ドラスパクリアしてから挑戦してね、と言わんばかりの難易度でデイリー(輸送任務)ですら失敗することも多々あり、これが原神の醍醐味と思っておりましたが、ドンドン下方修正され寂しい思いをしたことを覚えています。
攻撃が当たりずらい→なんとか当てる→水フライムの回復→ほぼ全回復
で初めての戦闘で10分かかりました水フライム許さん
草スライム(俺途中参戦だけどどこにでもおるで?)
数少ないのは面倒だけど、倒すのは神子とナヒスキル放置で終わるからそんな気にしてないなー
風フライム倒すと素材巻き込んで風作るのクソウザいんだよな、複数倒すと風強くなるし
あいつらそんな表情してたんだ・・・