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旧の時からなんやかんや不遇扱いの部類に入るワイヤーだったけど今回のアプデでまじでワイヤーが輝いてずっと愛用してたので本当に泣きたくなるほど嬉しかったアプデ…!
おおー、面白そうですね。ひさびさにハンター使ってみようと思える動画でした。
解説編集お疲れ様です。ありがとうございます!ソードの武器アクカウンターが調整された時も感動しましたけど、ステカンの接敵性能強化も感激ですね~触りだした人も増えたみたいですし今後の活躍に期待ですね
ワイヤーはなんかかっこいいから使いたいけど使い方がわからなくて手が出せないですね...ハネヒツジさんのワイヤー解説待ってます!
簡単ですよ。適正距離でカッティングとヴェイミングを使う。どちらもノンチャージなので、チャージPAを相手に合わせて撃つ必要があるソードやパルチと違って常に攻撃し続けられるうえにアヴェンジを狙いやすい。しかも単発攻撃には武器アクでガードしておけば次に撃つPAが必ずあヴェンジかつ無敵になるのでかなり使いやすいです。
Huはマジで武器3種でマルポンしたい
ヴォルグショートリキャスト、アーツパリィ・アヴェンジ・アサルトチャージのガードポイントでも短縮されるっぽいから、隙あらばヴォルグ刺していくのがよさそう
ワイヤーが担いで行きやすくなって良かったですねパルチザンはパリィ成功のリターンが低かったと思うので、ヴォルグとシナジーを持たせた感じでしょうか個人的には、高回転すぎるとそれ前提の火力にされそうなので、最初からクロッシングフェザーのようなゲージ技でよかった気もします(PP枯らしがちなので)
もう「ハンター?ファイターでよくねwww??」とは言わせない……!!
『ライフで受ける』かっけえ!
今までパルチ使用時はアヴェンジ狙いでパリィを空気にしてたんですけど、今回の調整でもっとパリィ狙わな…ってなりました。パルチ使ってる人…というよりHuあんまり見かけないので、ワイヤーでも良いからHu増えてほしい。
残念ながらパルチザンやはり辛いです、範囲攻撃完全がないで戦闘セクションはソードとワイヤードランスに負け、対単体ボス強いですが「それ、ソードとワイヤーでよくねぇ?」ってパルチザンを作るモチベがない.....旧PSO2のスライドシェイカー返してください運営.....
是非ライフで受けたい
内容読んだ限りだとパルチのPP供給不足は一切変わらないなマルポン安定はそのままかパルチ通常はPAキャンセルがかなり制限されるが武器アクは自由にできるマルポンなしで仕方なく通常を振るついでにストックするアナザーが強化されるなら少し気が楽アヴェンジPAと武器アクでカウンターチャンスを取り合わないワイヤーと比べてパルチは非常に正解がわかりにくいただスタッブフルヒットには夢があったそこが強化されるのは単純に嬉しい
旧の時からなんやかんや不遇扱いの部類に入るワイヤーだったけど今回のアプデでまじでワイヤーが輝いてずっと愛用してたので本当に泣きたくなるほど嬉しかったアプデ…!
おおー、面白そうですね。ひさびさにハンター使ってみようと思える動画でした。
解説編集お疲れ様です。ありがとうございます!
ソードの武器アクカウンターが調整された時も感動しましたけど、
ステカンの接敵性能強化も感激ですね~
触りだした人も増えたみたいですし今後の活躍に期待ですね
ワイヤーはなんかかっこいいから使いたいけど使い方がわからなくて手が出せないですね...ハネヒツジさんのワイヤー解説待ってます!
簡単ですよ。適正距離でカッティングとヴェイミングを使う。どちらもノンチャージなので、チャージPAを相手に合わせて撃つ必要があるソードやパルチと違って常に攻撃し続けられるうえにアヴェンジを狙いやすい。しかも単発攻撃には武器アクでガードしておけば次に撃つPAが必ずあヴェンジかつ無敵になるのでかなり使いやすいです。
Huはマジで武器3種でマルポンしたい
ヴォルグショートリキャスト、アーツパリィ・アヴェンジ・アサルトチャージのガードポイントでも短縮されるっぽいから、隙あらばヴォルグ刺していくのがよさそう
ワイヤーが担いで行きやすくなって良かったですね
パルチザンはパリィ成功のリターンが低かったと思うので、ヴォルグとシナジーを持たせた感じでしょうか
個人的には、高回転すぎるとそれ前提の火力にされそうなので、最初からクロッシングフェザーのようなゲージ技でよかった気もします(PP枯らしがちなので)
もう「ハンター?ファイターでよくねwww??」とは言わせない……!!
『ライフで受ける』かっけえ!
今までパルチ使用時はアヴェンジ狙いでパリィを空気にしてたんですけど、今回の調整でもっとパリィ狙わな…ってなりました。
パルチ使ってる人…というよりHuあんまり見かけないので、ワイヤーでも良いからHu増えてほしい。
残念ながらパルチザンやはり辛いです、範囲攻撃完全がないで戦闘セクションはソードとワイヤードランスに負け、対単体ボス強いですが「それ、ソードとワイヤーでよくねぇ?」ってパルチザンを作るモチベがない.....旧PSO2のスライドシェイカー返してください運営.....
是非ライフで受けたい
内容読んだ限りだとパルチのPP供給不足は一切変わらないな
マルポン安定はそのままか
パルチ通常はPAキャンセルがかなり制限されるが武器アクは自由にできる
マルポンなしで仕方なく通常を振るついでにストックするアナザーが強化されるなら少し気が楽
アヴェンジPAと武器アクでカウンターチャンスを取り合わないワイヤーと比べてパルチは非常に正解がわかりにくい
ただスタッブフルヒットには夢があった
そこが強化されるのは単純に嬉しい