【PSO2NGS】ハンター強化で対絶望最強に!?【ソード・パルチザン・ワイヤードランス・クラスバランス調整】

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 มิ.ย. 2023
  • ワイヤーかっこいいという話。
    各DPSは録画のフレーム数測っただけの概算ですご容赦。
    なんか間違ってても優しくしてくださいお願いします…。
    ヘッドラインで言ってたDPS測定機能来たら検証勢は少し楽になりそうですね。
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ความคิดเห็น • 14

  • @mikoGame0616
    @mikoGame0616 ปีที่แล้ว +19

    旧の時からなんやかんや不遇扱いの部類に入るワイヤーだったけど今回のアプデでまじでワイヤーが輝いてずっと愛用してたので本当に泣きたくなるほど嬉しかったアプデ…!

  • @user-xy1nb7ge5d
    @user-xy1nb7ge5d ปีที่แล้ว +1

    解説編集お疲れ様です。ありがとうございます!
    ソードの武器アクカウンターが調整された時も感動しましたけど、
    ステカンの接敵性能強化も感激ですね~
    触りだした人も増えたみたいですし今後の活躍に期待ですね

  • @gamov1479
    @gamov1479 ปีที่แล้ว

    おおー、面白そうですね。ひさびさにハンター使ってみようと思える動画でした。

  • @user-vq6qp7bc1x
    @user-vq6qp7bc1x ปีที่แล้ว +2

    『ライフで受ける』かっけえ!

  • @user-nm9cb9md6u
    @user-nm9cb9md6u ปีที่แล้ว +2

    ヴォルグショートリキャスト、アーツパリィ・アヴェンジ・アサルトチャージのガードポイントでも短縮されるっぽいから、隙あらばヴォルグ刺していくのがよさそう

  • @user-wv4gf6ex1n
    @user-wv4gf6ex1n ปีที่แล้ว +4

    ワイヤーが担いで行きやすくなって良かったですね
    パルチザンはパリィ成功のリターンが低かったと思うので、ヴォルグとシナジーを持たせた感じでしょうか
    個人的には、高回転すぎるとそれ前提の火力にされそうなので、最初からクロッシングフェザーのようなゲージ技でよかった気もします(PP枯らしがちなので)

  • @M4554CRE
    @M4554CRE ปีที่แล้ว +3

    Huはマジで武器3種でマルポンしたい

  • @fanyint
    @fanyint ปีที่แล้ว +4

    ワイヤーはなんかかっこいいから使いたいけど使い方がわからなくて手が出せないですね...ハネヒツジさんのワイヤー解説待ってます!

    • @utamaru3581a
      @utamaru3581a ปีที่แล้ว +1

      簡単ですよ。適正距離でカッティングとヴェイミングを使う。どちらもノンチャージなので、チャージPAを相手に合わせて撃つ必要があるソードやパルチと違って常に攻撃し続けられるうえにアヴェンジを狙いやすい。しかも単発攻撃には武器アクでガードしておけば次に撃つPAが必ずあヴェンジかつ無敵になるのでかなり使いやすいです。

  • @user-vc1jq4ov7c
    @user-vc1jq4ov7c ปีที่แล้ว

    もう「ハンター?ファイターでよくねwww??」とは言わせない……!!

  • @areeiri9999
    @areeiri9999 ปีที่แล้ว

    今までパルチ使用時はアヴェンジ狙いでパリィを空気にしてたんですけど、今回の調整でもっとパリィ狙わな…ってなりました。
    パルチ使ってる人…というよりHuあんまり見かけないので、ワイヤーでも良いからHu増えてほしい。

  • @user-dz3su3ew8h
    @user-dz3su3ew8h ปีที่แล้ว +1

    是非ライフで受けたい

  • @user-sz9sr4wd9q
    @user-sz9sr4wd9q ปีที่แล้ว +1

    残念ながらパルチザンやはり辛いです、範囲攻撃完全がないで戦闘セクションはソードとワイヤードランスに負け、対単体ボス強いですが「それ、ソードとワイヤーでよくねぇ?」ってパルチザンを作るモチベがない.....旧PSO2のスライドシェイカー返してください運営.....

  • @user-zl6xl6ln6v
    @user-zl6xl6ln6v ปีที่แล้ว

    内容読んだ限りだとパルチのPP供給不足は一切変わらないな
    マルポン安定はそのままか
    パルチ通常はPAキャンセルがかなり制限されるが武器アクは自由にできる
    マルポンなしで仕方なく通常を振るついでにストックするアナザーが強化されるなら少し気が楽
    アヴェンジPAと武器アクでカウンターチャンスを取り合わないワイヤーと比べてパルチは非常に正解がわかりにくい
    ただスタッブフルヒットには夢があった
    そこが強化されるのは単純に嬉しい