Curse of The Moon 2 foi uma sequência merecida. O primeiro jogo é tão bom e memorável... fico extremamente feliz que ele tenha recebido uma continuação.
A Dominique só tinha uma função pra mim, usar a magia que revive todo mundo. Gostei muito do jogo pelo desafio e a trilha sonora, mas concordo com todos os pontos sobre a jogabilidade. Inclusive parte da diversão volta quando você pega o Zangetsu Ultimate.
Parabéns pela review, Master! Apesar de eu não ter conseguido me adaptar muito bem aos Castlevanias, gosto de ver essas análises. Ótimo vídeo, as comparações são inevitáveis, principalmente se tratando de um jogo sequência. No mais, mesmo com os pontos negativos, ainda assim me deu vontade de jogar. Acho que esse é um dos pontos que distinguem uma análise crítica boa de uma ruim. Mesmo apresentando todos os pontos negativos (ou a maioria e mesmo alguns sendo subjetivos), no fim das contas a gente ainda sente que precisa jogar pra ter a experiência por nós mesmos. Essa qualidade não é qualquer um que tem. Grande abraço, meu chapa!
Era só mudar o nome de Casual/Veterano para Moderno/Classico que resolveria o problema. Faria até mais sentido já que o modo veterano é pra emular a dificuldade dos classicvanias.
Bom review. Senti que faltou vc falar do final jogando com o Zangetsu sozinho, do chefe diferente que ele enfrenta, da possibilidade de dar retry do último checkpoint sem ter que esperar o resto do grupo morrer e da fase sensacional em que o game vira jogo de navinha. Leve como crítica construtiva de um cara que curte seu canal, blz? Mas fiquei com a sensação que vc não explorou tudo do jogo na pressa de fazer review de um lançamento. Já tinha sentido isso no seu review de Ritual of the Night.
Master é um pouco afobado pra fazer reviews de jogos que ele não esta muito a fim de jogar, deu pra perceber isso nessa. Eu joguei todos esses modos e o chefão final quando vamos com o zangetsu sozinho foi mais épico que com a turma toda
@@mattheuscarvalho8422 com toda certeza eu já percebi que em certas reviews ele parece destilar toda a má primeira impressão do jogo por conta que ele não tava muito afim de jogar. E isso ficou nítido neste game, é normal quando você gosta de algo a review ser bem mais proveitosa como a de Hollow Knight... mas essa foi tensa, mais do que algumas outras que não concordei. Enfim deu muito a impressão de que ele não explorou tudo que o jogo tinha a dar
Realmente esse é um dos poucos vídeos que discordo do master. To finalizando agora o modo solo (tô na última fase com o Robert) e realmente to curtindo demais esse jogo, pra mim superou e muito o 1. Acho que faltou mencionar a última fase, que vira praticamente outro game durante o percurso pra ir pro chefão final. Quem é jogador desde os anos 80, 90 deve ter tido uma baita surpresa positiva, uma jogabilidade totalmente diferente de castlevania. Que venha logo bloodtained curse of the moon 3
obrigado cara... Já estou melhor ^^ Foi um dia caótico onde sumiu vários documentos onde eu era responsável por eles e estava de folga na quarta, além de problemas com minha encomenda... Mas agora deu tudo certo e foi resolvido
conheci recentemente o canal, e já assisti vários vídeos, achei incrível demais. Na minha opinião um dos melhores canais de análise do yt, vc realmente sabe do que tá falando
Eu juro que esse jogo foi uma surpresa total pra mim, eu realmente não sabia que ele sequer existia, e quando vi alguém comentando sobre um Curse of The Moon 2 eu fiquei desacreditado, foi uma ótima surpresa porque amo de paixão tanto o Curse quanto o Ritual of The Night
Este modo e ruim, ele zanguetsu usa espada daizagtsuto que uma espada que destrói além de humanos, demônios e matéria , para ter final cánonico tem ser com mais de uma pessoa te ajudando na Lua, por isto correto é vc matar os 7 chefes denovo para pegar os fragmentos para fazer a escada final para matar a kaguya Luna
Acho sua narrativa uma das melhores do TH-cam s,eu canal é focado em Castlevania mas você deveria falar de games em geral a maneira q você aborda os temas é muito boa.
Acho que quando voce retornasse a fazer videos de Castlevania, poderia ter um sobre as inspirações dos jogos em geral, tipo no meu ver a franquia começou com o ator Bela Lugossi e depois se inspirou muito em dracula de 72 no visual do personagem, e muitas outras coisa que voce com certeza deixaria muito mais legal com esse seu jeito de abordar esses temas.
Caso não saiba, Hacht (que significa oito em japonês) foi um cachorro (esse mesmo do jogo) que viveu no início do século passado cujo dono morreu sem o mesmo perceber e durante nove anos ficou esperando ele retornar sempre no mesmo lugar até morrer de vez. Em sua homenagem, fizeram uma estátua do cachorro em Shibuya, um bairro de Tóquio. Existe adaptação dessa história no filme Sempre Ao Seu Lado, com Richard Gere. O jogo também deve ser uma forma de homenageá-lo.
Esse cachorro só existe por causa dos jogadores que reclamaram da dificuldade, sabe aqueles que que nunca jogou um jogo difícil, então. E aumentaram a dificuldade das fases pra tentar agradar os fãs mais hard cores
bom existe vários detalhes que passaram despercebidas nessa analise, então esse texto vai ficar gigante no estilo Sharivan X e Master caso vc veja isso é apenas uma observação de algumas adições e coisas da gameplay que vc não comentou 1-No primeiro episódio após derrotar o boss da quarta fase o zangetsu pega uma espada chamada Soul Eraser que da a ele o um combo de 3 hits no estilo ZERO do megaman X4 e o ataque alternativo no ar igual do primeiro game quando vc mata a miriam e upgrade nas sub-weapons exemplo aquela corrente diagonal anti-aeria tem mais alcance e causa um dano explosivo quando acerta um inimigo 2-O Robert é realmente complicado de jogar principalmente por causa da vida baixa já que ele pode morrer com 2 ou (3 porradas no máximo) então ele acaba sempre sendo ultima opção para se usar porém tem um grande potencial de ser divertido de usar no Modo Coop e sobre o fato dele ter a "cadencia" de tiro do rifle super lento acho que isso foi feito de propósito pq existe um sub-weapon que parece um uma mascara de bandido que aumenta drasticamente cadencia de tiro que funciona de maneira similar a invencibilidade do hachi mas o problema é que esse sub-weapon é levemente raro de aparecer pq está em pontos específicos do game e ele também faz wall-jump no estilo megaman X de maneira limitada mas seria interessante se ele tivesse uma mecânica de dar coronhadas com o rifle ou apunhalar com uma faca caso tivesse inimigos a curta distancia estilo metal slug por exemplo 3-No episódio final o game fica no estilo de megaman X te dando a liberdade de escolher e jogar as fases antes de ir para fase final sem contar os 2 upgrades e que cada fase tem e personagens extras para o time que motiva o jogador a explorar e ficar mais forte e resistente para assim voar rumo a fase final na lua 4-Parte de nave a caminho da lua que sem duvida da um leve susto na gameplay pq a maioria da galera que jogou pensaria que seria apenas uma cinemática mas não, ele vira um jogo de navinha pelo menos para mim foi uma mudança bem vinda na gameplay pq curto esse gênero e claro isso provavelmente foi uma referência ou homenagem ao jogo Gradius ou LIfe Force salamander. Observação final: existe mais detalhes porém como o texto está grande vou terminar aqui mas existe outros detalhes como o ultimate zangetsu, final secreto indo para a lua usando somente com zangetsu e até a musica da parte de navinha muda com isso e esse detalhe da musica mudar acontece também na primeira fase a partir do episódio 2
O que me incomodou e fez eu não jogar no casual foi o fato de nesse modo quase todos os inimigos te droparem vida e aumentarem em 20 suas poções o que acho que poderia ser arrumado com um modo intermediario aonde vc não tem Knockback mas tbm não tem aumento de magia e nem drops de vida pq com os drops de vida sentia como se o jogo achasse que eu não consseguia sem isso
Eu absolutamente amei essa sequencia, e embora não consiga aproveitar ele 100% por causa de um bug maldito q da no meu pc, eu achei q valeu a pena cada centavo
@@alexrocha2444 em resumo, na fase 7 de qualquer um dos capitulos tem uns inimigos armadura, soq por algum motivo no meu pc elas ficam invisiveis, e tem uns pontos especificos que quando u encosto o jogo crasha, e por causa disso n da pra passar a fase, acontece isso mesmo meu pc tendo os requisitos minimos
Eu espero que um dia o Kane Tv e o Master sentarem nas suas cadeiras, abrir o Pc e começarem a fazer um vídeo de Castlevania, seria o crossover mais GLORIUS de todos
Adoro quando o Master usa o Cachorro do Kid Dracula como piada sksksksks; todo vídeo fico esperando sksksks. E belo vídeo Master, como sempre, nunca desaponta ksksskskkssk
Isso me deu mais vontade de jogar os jogos da série, ainda mais que já fiz mil e um zeramentos com alguns jogos que tenho de Castle (apesar de que ainda não joguei todos). Eu ficava um pouco com o pé atrás com jogos nesse estilo, ainda mais o trauma de Simon's Quest que mds.... Bom, mudando um pouco de assunto, Master Alucard, você já viu o novo lançamento que a Konami vai fazer oficialmente para o porte mobile de Castle? Se sim (óbvio que sim, mano é o Master '>'), seja em vídeo ou outro tipo de "plataforma" que queria, vai falar sobre o tal? Desde já agradeço a atenção e, sério, essa quarentena tá me dando uns bons bocados, ainda mais revendo os seus vídeos ^-^
Esses finais nessas jogatinas sequenciadas me lembra o Castlevania Bloodlines, onde pra ver os finais verdadeiros (que mostrava uma imagem e uma frase a mais) tinha que terminar no Normal pra liberar o Expert e jogar de novo no Expert com cada personagem
Acho que deveria fazer mais reviews nesse formato. assim você mantém seus inscritos sempre de olho no seu canal. Cara, se eu te falar a quantidade de canais que sou inscrito e nem me lembro...você tem um conteúdo diferenciado e eu não gostaria que seu canal caísse na "vala do esquecimento" por conta do espaçamento dos vídeos.
A essa altura do campeonato você já deve saber, mas caso não, o verdadeiro final não basta apenas terminar os 3 capítulos (4 contando com o EX) do jogo. Você precisa terminar o capítulo final apenas com o Zangetsu. Inclusive existe um achievement ligado a isso "Luna Secare". Procurando nos comentários não achei ninguém mencionando, pelo menos no momento que escrevi esse texto.
11:15/11:30 parece até que o alucard está resumindo yugioh atualmente, onde ou vc escolhe o deck "meta" ou perde por usar seu deck favorito (apesar que infelizmente hj em dia esse jogo se resume mais a quem jogar primeiro vence)
Ygo tá um caos hoje em dia. Não havia gostado muito dos pendulum. E esses links também não são tão bons assim não. Parei a uns meses atrás. Ah, aliás, esse card game do Hollow Knight, é o que mesmo???
@@Bruno-vg8nn esse é o principal problema desse género de jogo, as pessoas sempre irão optar pelo deck mais forte nas partidas e isso sempre tira a graça pois vc sabe que esse deck é quase "indestrutível" e que vc tem altas chances de perde.
Baita jogo e baita video, parabéns, Alucard, mas realmente, zerar varias vezes pro final verdadeiro é bem chato. tbm prefiro o primeiro jogo. E faltou tu fazer o final secreto. Tem q salvar a dominique e na hora de buscar as peças pra ir a lua, tem q passar somente a unica fase em q o zangetsu estiver sozinho (cada vez que tu inicia um jogo novo no cpaitulo final a distribuição dos personagens na seleção de fase muda, podendo o zangetsu cair sozinho em qualquer uma das fases) voltar no acampamento e falar com o Alfred e optar ir sozinho a Lua. é muito mais dificil, e o jogo realmente nao te diz q esse caminho existe, meio que te forçando a rejogar mais uma ou duas vezes todas as fases, mas o final é muito épico. vale a pena o esforço. é o unico jeito de fazer a jogatina só duas vezes, mais uma fase só com o zangetsu e mais a fase final. E tu tbm não falou da fase de "navinha", que eu achei muito show! Abraço!
Concordo totalmente com a sua opinião sobre a dificuldade do jogo. Consigo zerar o Curse of The Moon de boas no modo Veteran, mas nessa conrinuação só consegui me divertir jogando no modo Casual. O jogo é bacana e é uma boa sequência, mas a dificuldade do jogo é daquelas que frustam o jogador mais do que diverte, nesse ponto acho que o primeiro jogo realizou isso de maneira bem melhor. Enfim, ótima review!
A Inti ficou ocupada com Dragon Marked for Death e a série Gunvolt. Também a equipe já tinha bastante comodidade com jogos 8 bit como a série Blaster Master Zero
Engraçado que o Robert foi o personagem que eu mais usei. A Dominique, por outro lado, só foi usada pra reviver os outros e, uma vez ou outra, usar aquela skill elétrica que é muito útil.
Vídeo ótimo parabéns!!! Nível de qualidade Master Alucard. Queria dar uma sugestão de vídeo, análise do jogo 20XX, ele tá de graça recentemente e é bem interessante, gostaria muito de ver sua opinião sobre ele. Abraço!!!
Eu concordo na parte da dificuldade do jogo, de fato esse é muito mais punitivo que o CotM 1 e a música que apesar de bem composta não é muito memorável. agora de resto eu discordo em tudo que o Master Alucard falou, a jogabilidade aqui está mais fluída, todos personagens são úteis. Dominique = foi essencial em minha gameplay, suas são magias ofensivas são muito úteis e se souber usar você facilita o jogo inteiro; já as de cura são muito convenientes e a de ressurreição é essencial, e mesmo com a magia de ressurreição no slot eu não deixava de usá-la em combate. Robert = o Master Alucard falou tão mal do personagem que deu a impressão que ele era inútil; e adivinha fui jogar o jogo e me deparei com uns dos personagens mais úteis, versáteis e divertidos de se jogar; Robert é um personagem muito em combate de longo alcance, todas a sua sub armas são voltados nisso, e levando em consideração que o jogo é muito difícil e punitivo esse tipo de suporte é muito bem vindo; apesar de específicas suas sub armas são muito fortes e causam muito dano; quase todos os inimigos morre numa porrada só: seja pelas lanças, granadas, tiro de canhão, eram poucos que sobreviviam a mais de um ataque dessa armas. e o melhor, apesar do que Master Alucard falou da mecânica de reloud da arma do Robert, eu descobri logo de primeira meio que por instinto(pois o som da arma atirando é divertido de escutar) que se você sincronizar o botão de disparo com o som do tiro e o reloud juntos o personagem pular a animação de reloud e dá um segundo tiro sem precisar para pra terminar a animação(ele atira e logo em seguida começa a animação de recarga mais não dá início a ela em vês disso ele coloca a arma no ombro salta o que séria a animação de recarga e logo em seguida dispara sem precisar travar o jogador "veja por si mesmo 3:54 ~ 3:57 como o personagem deu um segundo disparo pulando a animação de recarga padrão, atirando mais rapidamente por um instante no 3:55"), na verdade se manja de jogo ritmo você dá disparos contínuos ignorando a animação de recarga, e se você vária em atirar pra frente depois agachar vira para trás ou pula mantendo a sincronia ao atingir o chão você pode fazer isso infinitamente; claro perdeu a sincronia ai sim o Robert faz a animação de reloud; com essa mecânica simples de ritmo (que eu acho que ninguém na época sabiá desse macete do Robert[pois todas as gameplays que eu via com o Robert na época ninguém fazia esse truque] + assim como ninguém sabia que em Rondo of Blood o personagem podia dá uma versão mais forte do ataque principal apenas fazendo a combinação "2x frente + Ataque") que tornou esse personagem mais divertido de jogar (quando jogarem de novo esse jogo e pegarem o Robert tentem praticar isso, vai por mim e um diferencial que torna sua gameplay mais dinâmica) Hachi = de fato ele facilita o jogo como o próprio Master Alucard disse, no entanto e quase nunca precisei usar a invulnerabilidade dele para quase nada no jogo, sério as vezes eu até esquecia que a habilidade principal dele era essa de tão pouco usada ela era para minha gameplay; eu zerei na racha, de vez em quando tendo que fazer uso dessa habilidade para partes mais chatas, mais quase sempre eu me desafiava a passar sem a habilidade. (e isso me fez ver como todos os outros personagens são úteis se você souber usar; uma pessoa que usa o Hachi para tudo é claramente alguém que não sabe jogar o jogo [claro que eu não estou alfinetando o Master Alucard]) brincadeiras a parte isso me fez ver o quando essa análise é muito falha e facilmente contra argumentada por alguém que realmente jogou o jogo. Outra coisa é essa que o Master Alucard falou de jogar o jogo 4 vezes; (sendo que todas aqui são em perspectivas diferentes e assim como o modo Nightmare do CotM 1, aqui novas jogada liberam novas áreas para explorar te dando uma percepção diferente da aventura, você está trilhando o mesmo destino mais a jornada não é a mesma) e outra CotM 1 também tem finais alternativos e rotas alternativas e diferentes formas de se zerar, fora existe alguns jogos de Castlevania: III, Bloodlines, Rondo of Blood, fora os metroidvania que lhe dão mais opções diferentes de se zerar o mesmo o jogo; então a idéia de se jogar o mesmo jogo de novo é algo que sempre existiu (sendo que aqui em CotM 1 e 2) está bem melhor trabalhada e o design das fases está feita para esse fim, então você está reclamando do quê Alucard
Em todos esses anos em que acompanho esse canal, nunca imaginei que o Master Alucard iria dizer: "Usa o Cachorro" kkkkk Quem entendeu, entendeu. Quem não entendeu não viu uns dos melhores vídeos kkkkk...
Morreu no cachorro refaz o cachorro,morreu nos espinhos refaz o cachorro,morreu no elevador refaz o cachorro morreu no piroca giratória refaz o cachorro,morreu no último chefe refaz o cachorro, morreu na vida real refaz o cachorro
5:23 esqueceu de falar que todos os jogos do Lego Star Wars você pode fazer isso com o R2-D2 apertado o botão de pulo 2 vezes em lugares altos aí ele vai fazer a mesma coisa que esse Cachorro/Robô
4:46 É mais aparente de que o jogo é de Japonês pelo fato do Hachi (carinhosamente apelidado de Iggy por mim e uma outra pessoa bem familiar) ser um Shiba Inu (pelo menos eu tenho certeza)
Eu gostei bastante do jogo foi uma sequência exelente acho até que você esqueceu de comentar alguns pontos do jogo , master alucard parece que tá com raiva do Koji Igarashi kkk
Na vdd ele deve tá ainda putasso pq da para perceber, mas não tem como negar esse game é bem mais difícil em comparação ao primeiro game mas teve um bocado de coisas que ele não falou um detalhe que eu achei que ele fosse elogiar seria o fator replay para mim foi o episódio final foi a melhor experiência pq o game fica com uma pegada de megaman de escolher as fases mas essa análise dele "provavelmente irei levar hate do que irei falar" ficou com cara de Re3 remake foi feito meio que de maneira rushada pela frustração que ele passou no game, pq estranhamente esse jogo tem os mesmos detalhes e alguns até melhores que o anterior e isso ele elogiou pakas no vídeo dele do primeiro course of the moon e aqui passou despercebido.
Só se você contar os spin offs de Persona Smt (Mainline) tem 4 jogos e o quinto vai sair ano que vêem (6 se você contar o já V juntamente ao Apocalypse) Persona só tem mais jogos se contar os spin offs de dança e etc.
@@onewingedren2228 I'VE BEEN WAITING FOR uma resposta como essa. E sim, estou considerando os spin-offs de Persona mesmo(Spin-offs do Spin-off, isso sim é SMT). Mas não estou contando só a Mainline não, estou contando jogos como If e Strange Journey também. (Esses são mais "Side-Games" do que spin-offs, na verdade)
Tem uma música no Curse of the Moon 2 que eu considero uma exceção que é a música da última fase das 3 primeiras campanhas(o nome da música é Demon's Crown),o hype que essa música causa é fenomenal fora que tem um trecho dela que faz uma breve referência a música tema dos Mighty Morphin Power Rangers kkk
A dificuldade desse jogo é muito maior que a do primeiro jogo, concordo com sua opinião, mais ainda é um bom jogo, os personagens são muito bons, e é muito bacana jogar com eles, as fases são boas tirando os varios buracos para você cair, os chefes ficaram incríveis. É um bom jogo, mais a dificuldade atrapalha na diversão dele
Tem um jogo que eu estou se chama skaufold: usurper na steam ele e um MetroidVânia acho que do jeito q vc gosta da uma olhadinha eu gostei Obs: Ele faz parte de uma saga e eu não entendi nada porque só joguei ele e outro jogo. Não para de fazer vídeos vc e bom no que faz
Spoler, quem não jogou por favor não leia. Tbm se vc quer uma batalha auternativa contra o final boss verdadeiro vc zera 5 vezes dai sim vc tem um final diferente aonde vc corta a lua ao meio e destrava o modo solo e pra isso va na fase que não tem nenhum parceiro e dps ja va direto pra nave pra fase de Shoot'n Up
Eu sei que to muito atrasado pra esse video, mas eu so joguei o jogo agora kkkkl A minha experiencia foi quase o oposto da sua. Achei o 2 muito mais divertido do que o 1 provavelmente por causa de expectativas. Quando eu fui jogar curse of the moon, eu esperava uma dificuldade no nivel do castlevania originais, incluindo as coisas irritantes como ficar caindo em buraco, e acabou sendo bem decepcionante como o primeiro foi facil. Comecei no modo legend, fui ata a fase da lava e mudei pro veterano, dali em diante o resto foi bem de boa, cheguei perto algumas vezes mas em nenhum momento eu morri o suficiente para perder todas as vidas. Com a parte do Hachi queijar o jogo inteiro e o jogo parecer balanceado em torno dele eu concordo.
Ele tem esse jogo na Steam, depende dele só, aqui nunca vi jogos de terror. O jogo que ele mais gosta é o Pathologic 2, mas mesmo assim nunca trouxe ele aqui.
"A série secundaria tem sequencia e a principal não" Talvez pois o Ritual of The Night não seja a série principal. Não é só pq é metroidvania que é série principal
Eu e meu irmão assiste tu desde quando vc ainda tinha foto do Alucard real e tinha começado a fazer análise de alguns jogos de castlevania (sim eu raramente comento mesmo kkkk). Sendo sincero e construtivo achei essa analise muito vaga comparado as suas analises anteriores. Tu esqueçeu de falar muita coisa sobre o jogo (muita coisa mesmo) o que dá a entender que o jogo é meio mediocre comparado ao anterior, o que não é bem assim. Fui um dos primeiros a jogar esse jogo e O Curse of the Moon 2 é bem mais extenso do que o 1 e eles adicionaram sim algumas coisinhas diferenciadas e legais. Claro que o 2 tem sim muitos problemas e ainda prefiro o 1, mas o 2 não é um jogo ruim e ainda sim é muito divertido de jogar (alias o modo veterano é opcional). Talvez vc tenha se frustado com a dificuldade do jogo e também estava no embalo do Hollow Night já que o jogo foi anunciado de última hora. Talvez no futuro quem sabe vc faça uma análise mais detalhada, com mais foco e paciência do Curse of the Moon 2. Considere isso como uma crítica construtiva de uma pessoa que acompanha seu conteúdo desde praticamente o ínicio do seu canal. Parabéns pelo canal e desejo sucesso para vc! ;D
Curse of The Moon 2 foi uma sequência merecida. O primeiro jogo é tão bom e memorável... fico extremamente feliz que ele tenha recebido uma continuação.
Tbm é interessante né, tipo um tileset pixel é bem mais fácil, aí tipo fica uma proposta de espectativas pro próximo grande jogo dele
@@marcoantonionovais2141 what?
@@alexrocha2444 assim, o foco é evidente que esse jogo é um de curto prazo, pra distrair enquanto o outro não lança
@@marcoantonionovais2141 ata, é que a parte do tileset pixel me bugou um pouco kkkkk
Peloumenos a sequência não ficou horrivel igual down of sorrow kkk
"eu realmente deveria começar a escrever hentai" kkkkkkkkkkkkkkk
imagina voce indo ver o hentai e ele tem um enredo parecido com castlevania e nos creditos ta escrito o nome do IGA
@@wiel5908 kkkkkk bem louco
Hentai da Miriam
Eu ia achar maneiro um hentão com artes goticas kkk.
@@eduardoramos3096Verdade kkkkkk
A Dominique só tinha uma função pra mim, usar a magia que revive todo mundo. Gostei muito do jogo pelo desafio e a trilha sonora, mas concordo com todos os pontos sobre a jogabilidade. Inclusive parte da diversão volta quando você pega o Zangetsu Ultimate.
Concorda em dar o quê he mannnnn
@@guts6310 Fala danaaado! Os problemas na jogabilidade. O episódio 2 foi tenso demais
Parabéns pela review, Master! Apesar de eu não ter conseguido me adaptar muito bem aos Castlevanias, gosto de ver essas análises. Ótimo vídeo, as comparações são inevitáveis, principalmente se tratando de um jogo sequência. No mais, mesmo com os pontos negativos, ainda assim me deu vontade de jogar. Acho que esse é um dos pontos que distinguem uma análise crítica boa de uma ruim. Mesmo apresentando todos os pontos negativos (ou a maioria e mesmo alguns sendo subjetivos), no fim das contas a gente ainda sente que precisa jogar pra ter a experiência por nós mesmos. Essa qualidade não é qualquer um que tem. Grande abraço, meu chapa!
Era só mudar o nome de Casual/Veterano para Moderno/Classico que resolveria o problema.
Faria até mais sentido já que o modo veterano é pra emular a dificuldade dos classicvanias.
Ontem teve uma atualização, foi adicionado Legend, juntamente com o Casual e Veterano.
Bom review. Senti que faltou vc falar do final jogando com o Zangetsu sozinho, do chefe diferente que ele enfrenta, da possibilidade de dar retry do último checkpoint sem ter que esperar o resto do grupo morrer e da fase sensacional em que o game vira jogo de navinha. Leve como crítica construtiva de um cara que curte seu canal, blz? Mas fiquei com a sensação que vc não explorou tudo do jogo na pressa de fazer review de um lançamento. Já tinha sentido isso no seu review de Ritual of the Night.
Penso o mesmo
Master é um pouco afobado pra fazer reviews de jogos que ele não esta muito a fim de jogar, deu pra perceber isso nessa. Eu joguei todos esses modos e o chefão final quando vamos com o zangetsu sozinho foi mais épico que com a turma toda
@@mattheuscarvalho8422 foi bem overpower e épico esse final
@@mattheuscarvalho8422 com toda certeza eu já percebi que em certas reviews ele parece destilar toda a má primeira impressão do jogo por conta que ele não tava muito afim de jogar. E isso ficou nítido neste game, é normal quando você gosta de algo a review ser bem mais proveitosa como a de Hollow Knight... mas essa foi tensa, mais do que algumas outras que não concordei. Enfim deu muito a impressão de que ele não explorou tudo que o jogo tinha a dar
@@hugoleonardo2896 e nao explorou mesmo, como que ele nao falou do final onde o zangetsu corta a fucking lua ao meio?
"No Roberts were hurt in the making of this video"
Realmente esse é um dos poucos vídeos que discordo do master. To finalizando agora o modo solo (tô na última fase com o Robert) e realmente to curtindo demais esse jogo, pra mim superou e muito o 1.
Acho que faltou mencionar a última fase, que vira praticamente outro game durante o percurso pra ir pro chefão final.
Quem é jogador desde os anos 80, 90 deve ter tido uma baita surpresa positiva, uma jogabilidade totalmente diferente de castlevania.
Que venha logo bloodtained curse of the moon 3
Que saudade de vc consagrado
tá tudo bem mano? melhoras aí qualquer coisa
obrigado cara... Já estou melhor ^^ Foi um dia caótico onde sumiu vários documentos onde eu era responsável por eles e estava de folga na quarta, além de problemas com minha encomenda... Mas agora deu tudo certo e foi resolvido
Mesmo que eu ja tenha visto, essa intro ainda me arrepia
Tô lembrando não
Essa intro é awesome!
Agora não tem mais aquela clássica fala do vanpiresco
@@ashesluxsyhpher3528 ss 💙
conheci recentemente o canal, e já assisti vários vídeos, achei incrível demais. Na minha opinião um dos melhores canais de análise do yt, vc realmente sabe do que tá falando
Eu juro que esse jogo foi uma surpresa total pra mim, eu realmente não sabia que ele sequer existia, e quando vi alguém comentando sobre um Curse of The Moon 2 eu fiquei desacreditado, foi uma ótima surpresa porque amo de paixão tanto o Curse quanto o Ritual of The Night
"Mais Alucard" no modo solo do zangetsu o final é diferente,ele destrói a Lua e não tem o textinho do final ele pula pros créditos.
Este modo e ruim, ele zanguetsu usa espada daizagtsuto que uma espada que destrói além de humanos, demônios e matéria , para ter final cánonico tem ser com mais de uma pessoa te ajudando na Lua, por isto correto é vc matar os 7 chefes denovo para pegar os fragmentos para fazer a escada final para matar a kaguya Luna
@@hatsunemikuprojectdivamikaela nada vê
Ambos os finais são bons
1:45 Koji falando espanhol kkkkkk
Vc tem q escutar de novo porq não era espanhol
@@kaizennojujutsu6134 Escutei novamente, pode ser em português de portugal
Que espanhol é esse??
Acho sua narrativa uma das melhores do TH-cam s,eu canal é focado em Castlevania mas você deveria falar de games em geral a maneira q você aborda os temas é muito boa.
Hoje acabo minha maratona dos vídeos do Mestre, e fecharei com chave de ouro vendo este vídeo de Bloodstained hehe
com voce falando desse jeito do modo Veterano, me fez lembrar da sofrencia que foi enfrentar o "Ultimate MetaFight" do Blaster Master Zero
4:55 até pq eu sempre vi queijos invencíveis que quebram espinhos
Acho que quando voce retornasse a fazer videos de Castlevania, poderia ter um sobre as inspirações dos jogos em geral, tipo no meu ver a franquia começou com o ator Bela Lugossi e depois se inspirou muito em dracula de 72 no visual do personagem, e muitas outras coisa que voce com certeza deixaria muito mais legal com esse seu jeito de abordar esses temas.
10:43 Rachei de rir dessa versão do cachorro kkkkkk
É o cachorro ao contrário, no kid dracula ele era o ponto da frustração e aqui ele é o queijo q facilita a aventura
Aee Garaio,Vídeo do Master é prioridade pra mim kkkk
Um dos melhores canais de analise de games
Caso não saiba, Hacht (que significa oito em japonês) foi um cachorro (esse mesmo do jogo) que viveu no início do século passado cujo dono morreu sem o mesmo perceber e durante nove anos ficou esperando ele retornar sempre no mesmo lugar até morrer de vez. Em sua homenagem, fizeram uma estátua do cachorro em Shibuya, um bairro de Tóquio. Existe adaptação dessa história no filme Sempre Ao Seu Lado, com Richard Gere. O jogo também deve ser uma forma de homenageá-lo.
11:15 é um mod do game Slay The Spire. Chama the bug knight e dá pra achar na oficina da steam!
Esse cachorro só existe por causa dos jogadores que reclamaram da dificuldade, sabe aqueles que que nunca jogou um jogo difícil, então. E aumentaram a dificuldade das fases pra tentar agradar os fãs mais hard cores
"pra sair voando é preciso saltar e segurar o botão"
Eu q joga Terraria onde vc segura o botão de pulo pra usar asas: *É a mesma coisa*
bom existe vários detalhes que passaram despercebidas nessa analise, então esse texto vai ficar gigante no estilo Sharivan X e Master caso vc veja isso é apenas uma observação de algumas adições e coisas da gameplay que vc não comentou
1-No primeiro episódio após derrotar o boss da quarta fase o zangetsu pega uma espada chamada Soul Eraser que da a ele o um combo de 3 hits no estilo ZERO do megaman X4 e o ataque alternativo no ar igual do primeiro game quando vc mata a miriam e upgrade nas sub-weapons exemplo aquela corrente diagonal anti-aeria tem mais alcance e causa um dano explosivo quando acerta um inimigo
2-O Robert é realmente complicado de jogar principalmente por causa da vida baixa já que ele pode morrer com 2 ou (3 porradas no máximo) então ele acaba sempre sendo ultima opção para se usar porém tem um grande potencial de ser divertido de usar no Modo Coop e sobre o fato dele ter a "cadencia" de tiro do rifle super lento acho que isso foi feito de propósito pq existe um sub-weapon que parece um uma mascara de bandido que aumenta drasticamente cadencia de tiro que funciona de maneira similar a invencibilidade do hachi mas o problema é que esse sub-weapon é levemente raro de aparecer pq está em pontos específicos do game e ele também faz wall-jump no estilo megaman X de maneira limitada mas seria interessante se ele tivesse uma mecânica de dar coronhadas com o rifle ou apunhalar com uma faca caso tivesse inimigos a curta distancia estilo metal slug por exemplo
3-No episódio final o game fica no estilo de megaman X te dando a liberdade de escolher e jogar as fases antes de ir para fase final sem contar os 2 upgrades e que cada fase tem e personagens extras para o time que motiva o jogador a explorar e ficar mais forte e resistente para assim voar rumo a fase final na lua
4-Parte de nave a caminho da lua que sem duvida da um leve susto na gameplay pq a maioria da galera que jogou pensaria que seria apenas uma cinemática mas não, ele vira um jogo de navinha pelo menos para mim foi uma mudança bem vinda na gameplay pq curto esse gênero e claro isso provavelmente foi uma referência ou homenagem ao jogo Gradius ou LIfe Force salamander.
Observação final: existe mais detalhes porém como o texto está grande vou terminar aqui mas existe outros detalhes como o ultimate zangetsu, final secreto indo para a lua usando somente com zangetsu e até a musica da parte de navinha muda com isso e esse detalhe da musica mudar acontece também na primeira fase a partir do episódio 2
O que me incomodou e fez eu não jogar no casual foi o fato de nesse modo quase todos os inimigos te droparem vida e aumentarem em 20 suas poções o que acho que poderia ser arrumado com um modo intermediario aonde vc não tem Knockback mas tbm não tem aumento de magia e nem drops de vida pq com os drops de vida sentia como se o jogo achasse que eu não consseguia sem isso
Eu absolutamente amei essa sequencia, e embora não consiga aproveitar ele 100% por causa de um bug maldito q da no meu pc, eu achei q valeu a pena cada centavo
Oque aconteceu?
@@alexrocha2444 em resumo, na fase 7 de qualquer um dos capitulos tem uns inimigos armadura, soq por algum motivo no meu pc elas ficam invisiveis, e tem uns pontos especificos que quando u encosto o jogo crasha, e por causa disso n da pra passar a fase, acontece isso mesmo meu pc tendo os requisitos minimos
@@theantique75 Carai... tenso.
Já tentou reinstalar? talvez sua cópia esteja bugada.
@@alexrocha2444 ja tentei varias vezes, não só nesse pc mas num outro q eu tenho que é mais fraco e mesmo assim nada
Eu espero que um dia o Kane Tv e o Master sentarem nas suas cadeiras, abrir o Pc e começarem a fazer um vídeo de Castlevania, seria o crossover mais GLORIUS de todos
Adoro quando o Master usa o Cachorro do Kid Dracula como piada sksksksks; todo vídeo fico esperando sksksks. E belo vídeo Master, como sempre, nunca desaponta ksksskskkssk
Alucard mano eu adoro os seus vídeos e vc deve ser uma pessoa muito foda pessoalmente,e até sua voz parece a do mlk la do hotel transilvania
Isso me deu mais vontade de jogar os jogos da série, ainda mais que já fiz mil e um zeramentos com alguns jogos que tenho de Castle (apesar de que ainda não joguei todos). Eu ficava um pouco com o pé atrás com jogos nesse estilo, ainda mais o trauma de Simon's Quest que mds....
Bom, mudando um pouco de assunto, Master Alucard, você já viu o novo lançamento que a Konami vai fazer oficialmente para o porte mobile de Castle? Se sim (óbvio que sim, mano é o Master '>'), seja em vídeo ou outro tipo de "plataforma" que queria, vai falar sobre o tal?
Desde já agradeço a atenção e, sério, essa quarentena tá me dando uns bons bocados, ainda mais revendo os seus vídeos ^-^
Salve sou de Portugal sou novo no canal conheci o seu canal no vídeo por onde começar castlevania :)
Sempre vindo para alegrar a gente com seus rages!
Esses finais nessas jogatinas sequenciadas me lembra o Castlevania Bloodlines, onde pra ver os finais verdadeiros (que mostrava uma imagem e uma frase a mais) tinha que terminar no Normal pra liberar o Expert e jogar de novo no Expert com cada personagem
Acho que deveria fazer mais reviews nesse formato. assim você mantém seus inscritos sempre de olho no seu canal. Cara, se eu te falar a quantidade de canais que sou inscrito e nem me lembro...você tem um conteúdo diferenciado e eu não gostaria que seu canal caísse na "vala do esquecimento" por conta do espaçamento dos vídeos.
MANO Q INTRO PERFEITA
O review que eu estava esperando
Não vejo a hora de lançar meu metroidvania e vc dar aquela jogada hahaah. Parabéns pelo seu trabalho
A essa altura do campeonato você já deve saber, mas caso não, o verdadeiro final não basta apenas terminar os 3 capítulos (4 contando com o EX) do jogo. Você precisa terminar o capítulo final apenas com o Zangetsu. Inclusive existe um achievement ligado a isso "Luna Secare".
Procurando nos comentários não achei ninguém mencionando, pelo menos no momento que escrevi esse texto.
11:15/11:30 parece até que o alucard está resumindo yugioh atualmente, onde ou vc escolhe o deck "meta" ou perde por usar seu deck favorito (apesar que infelizmente hj em dia esse jogo se resume mais a quem jogar primeiro vence)
Ygo tá um caos hoje em dia. Não havia gostado muito dos pendulum. E esses links também não são tão bons assim não. Parei a uns meses atrás. Ah, aliás, esse card game do Hollow Knight, é o que mesmo???
Eu amava jogar de Lightsworm e Masked Hero. E também as princess plants. Mas é impossível hoje de vencer com isso kkkk.
Todo cardgame tá quase isso aí, enjoei do Runeterra por isso
@@Bruno-vg8nn esse é o principal problema desse género de jogo, as pessoas sempre irão optar pelo deck mais forte nas partidas e isso sempre tira a graça pois vc sabe que esse deck é quase "indestrutível" e que vc tem altas chances de perde.
@@shaw.michaell Provavelmente um Mod do jogo Slay the spire.
Muito obrigado por mais essa review. Mais uma pequena aula sobre qualidades e defeitos de um bom jogo, que consegue ser bem divertida.
Baita jogo e baita video, parabéns, Alucard, mas realmente, zerar varias vezes pro final verdadeiro é bem chato. tbm prefiro o primeiro jogo. E faltou tu fazer o final secreto. Tem q salvar a dominique e na hora de buscar as peças pra ir a lua, tem q passar somente a unica fase em q o zangetsu estiver sozinho (cada vez que tu inicia um jogo novo no cpaitulo final a distribuição dos personagens na seleção de fase muda, podendo o zangetsu cair sozinho em qualquer uma das fases) voltar no acampamento e falar com o Alfred e optar ir sozinho a Lua. é muito mais dificil, e o jogo realmente nao te diz q esse caminho existe, meio que te forçando a rejogar mais uma ou duas vezes todas as fases, mas o final é muito épico. vale a pena o esforço. é o unico jeito de fazer a jogatina só duas vezes, mais uma fase só com o zangetsu e mais a fase final. E tu tbm não falou da fase de "navinha", que eu achei muito show! Abraço!
Concordo totalmente com a sua opinião sobre a dificuldade do jogo. Consigo zerar o Curse of The Moon de boas no modo Veteran, mas nessa conrinuação só consegui me divertir jogando no modo Casual. O jogo é bacana e é uma boa sequência, mas a dificuldade do jogo é daquelas que frustam o jogador mais do que diverte, nesse ponto acho que o primeiro jogo realizou isso de maneira bem melhor. Enfim, ótima review!
Será que apenas eu gostaria de ver uma análise da saga devil may cry nesse canal gostoso?
Mais ou menos, acho que já dava pra imaginar uma análise da saga dmc aq, o Master já tinha falado que curtia o jogo.
Gostaria que tivessem adotado um estilo de gráficos 16-bit ao invés de 8-bit nesta sequência.
A Inti ficou ocupada com Dragon Marked for Death e a série Gunvolt. Também a equipe já tinha bastante comodidade com jogos 8 bit como a série Blaster Master Zero
Pelo que eu vi, saiu a atualização onde tem uma dificuldade a mais e eles colocarem 3x mais coisas na tela pra te matar
Engraçado que o Robert foi o personagem que eu mais usei. A Dominique, por outro lado, só foi usada pra reviver os outros e, uma vez ou outra, usar aquela skill elétrica que é muito útil.
Alucard,O Mestre Da Análise
Eu lendo o titulo do vídeo:PIADAS DE WALLACE E GROMIT JÁ ESTÃO PRONTAS
eu esperei isso por um tempinho kkkkk
Vídeo ótimo parabéns!!! Nível de qualidade Master Alucard.
Queria dar uma sugestão de vídeo, análise do jogo 20XX, ele tá de graça recentemente e é bem interessante, gostaria muito de ver sua opinião sobre ele. Abraço!!!
um cachorro controlando um mecha normal,
em um salent hill um dog arma armadilhas ,controla tudo e se caso você encontra-lo ,ele te zoa
O Hachi é de longe o personagem mais apelão XD
Conserteza
Mt bom, amo esses videos de cast-- bloodstained kjkjjj
4:42
Cachorro num mecha?
Poha colocaram um personagem de solatorobo (tail concerto/little tail bronx) no jogo!!
só o final secreto que diferente dos outros que vc parte a lua no meio ao invés de ficar no penhasco com seus amigos kkkkkk
7:07 puta sabedoria desbalanceada bixo XD
Eu concordo na parte da dificuldade do jogo, de fato esse é muito mais punitivo que o CotM 1 e a música que apesar de bem composta não é muito memorável.
agora de resto eu discordo em tudo que o Master Alucard falou, a jogabilidade aqui está mais fluída, todos personagens são úteis.
Dominique = foi essencial em minha gameplay, suas são magias ofensivas são muito úteis e se souber usar você facilita o jogo inteiro; já as de cura são muito convenientes e a de ressurreição é essencial, e mesmo com a magia de ressurreição no slot eu não deixava de usá-la em combate.
Robert = o Master Alucard falou tão mal do personagem que deu a impressão que ele era inútil; e adivinha fui jogar o jogo e me deparei com uns dos personagens mais úteis, versáteis e divertidos de se jogar; Robert é um personagem muito em combate de longo alcance, todas a sua sub armas são voltados nisso, e levando em consideração que o jogo é muito difícil e punitivo esse tipo de suporte é muito bem vindo; apesar de específicas suas sub armas são muito fortes e causam muito dano; quase todos os inimigos morre numa porrada só: seja pelas lanças, granadas, tiro de canhão, eram poucos que sobreviviam a mais de um ataque dessa armas.
e o melhor, apesar do que Master Alucard falou da mecânica de reloud da arma do Robert, eu descobri logo de primeira meio que por instinto(pois o som da arma atirando é divertido de escutar) que se você sincronizar o botão de disparo com o som do tiro e o reloud juntos o personagem pular a animação de reloud e dá um segundo tiro sem precisar para pra terminar a animação(ele atira e logo em seguida começa a animação de recarga mais não dá início a ela em vês disso ele coloca a arma no ombro salta o que séria a animação de recarga e logo em seguida dispara sem precisar travar o jogador "veja por si mesmo 3:54 ~ 3:57 como o personagem deu um segundo disparo pulando a animação de recarga padrão, atirando mais rapidamente por um instante no 3:55"), na verdade se manja de jogo ritmo você dá disparos contínuos ignorando a animação de recarga, e se você vária em atirar pra frente depois agachar vira para trás ou pula mantendo a sincronia ao atingir o chão você pode fazer isso infinitamente; claro perdeu a sincronia ai sim o Robert faz a animação de reloud; com essa mecânica simples de ritmo (que eu acho que ninguém na época sabiá desse macete do Robert[pois todas as gameplays que eu via com o Robert na época ninguém fazia esse truque] + assim como ninguém sabia que em Rondo of Blood o personagem podia dá uma versão mais forte do ataque principal apenas fazendo a combinação "2x frente + Ataque") que tornou esse personagem mais divertido de jogar (quando jogarem de novo esse jogo e pegarem o Robert tentem praticar isso, vai por mim e um diferencial que torna sua gameplay mais dinâmica)
Hachi = de fato ele facilita o jogo como o próprio Master Alucard disse, no entanto e quase nunca precisei usar a invulnerabilidade dele para quase nada no jogo, sério as vezes eu até esquecia que a habilidade principal dele era essa de tão pouco usada ela era para minha gameplay; eu zerei na racha, de vez em quando tendo que fazer uso dessa habilidade para partes mais chatas, mais quase sempre eu me desafiava a passar sem a habilidade.
(e isso me fez ver como todos os outros personagens são úteis se você souber usar; uma pessoa que usa o Hachi para tudo é claramente alguém que não sabe jogar o jogo [claro que eu não estou alfinetando o Master Alucard]) brincadeiras a parte isso me fez ver o quando essa análise é muito falha e facilmente contra argumentada por alguém que realmente jogou o jogo.
Outra coisa é essa que o Master Alucard falou de jogar o jogo 4 vezes; (sendo que todas aqui são em perspectivas diferentes e assim como o modo Nightmare do CotM 1, aqui novas jogada liberam novas áreas para explorar te dando uma percepção diferente da aventura, você está trilhando o mesmo destino mais a jornada não é a mesma) e outra CotM 1 também tem finais alternativos e rotas alternativas e diferentes formas de se zerar, fora existe alguns jogos de Castlevania: III, Bloodlines, Rondo of Blood, fora os metroidvania que lhe dão mais opções diferentes de se zerar o mesmo o jogo; então a idéia de se jogar o mesmo jogo de novo é algo que sempre existiu (sendo que aqui em CotM 1 e 2) está bem melhor trabalhada e o design das fases está feita para esse fim, então você está reclamando do quê Alucard
Yey, vídeo novo do master Alucard!!!
Teu review bate demais com o que eu achei do jogo. Só acho a Dominique muito boa, só o Robert que não se garante sozinho. E adoro a trilha, hehe.
Melhor thumbnail ever
Em todos esses anos em que acompanho esse canal, nunca imaginei que o Master Alucard iria dizer: "Usa o Cachorro" kkkkk
Quem entendeu, entendeu. Quem não entendeu não viu uns dos melhores vídeos kkkkk...
Acho que foi o momento mais puto dele antes de Megaman X7 kkkkkkk
Morreu no cachorro refaz o cachorro,morreu nos espinhos refaz o cachorro,morreu no elevador refaz o cachorro morreu no piroca giratória refaz o cachorro,morreu no último chefe refaz o cachorro, morreu na vida real refaz o cachorro
@@gamasoares2254 Morreu de morte morrida, refaz o cachorro. Morreu de morte matada, refaz o cachorro...
@@renatosantos... kk
Essa intro ficou fabulosa
Eu to jogando Ghost 1.0, depois de jogar o spin off "8-bit" Mini Ghost, to gostando bastante, recomendo e se puder faz um review, like garantido!
Alucard: Coloca no difícil
Also Alucard: Ah mas é muito difícil e não consegui jogar
A trilha sonora parece aqueles brinquedos musicais enquanto estragam ou pegam fogo (quem nunca?)
Esse jogo mostra que os classicvanias(vulgo castlevania de passar de fase) ainda estão vivos.
Acho incrivel como eu não gosto nem de Castlevania e megaman mas esse é um dos meus canais favoritos
Eu nunca vou tanka essa cara do Joe ofjdkjdkdk
5:23 esqueceu de falar que todos os jogos do Lego Star Wars você pode fazer isso com o R2-D2 apertado o botão de pulo 2 vezes em lugares altos aí ele vai fazer a mesma coisa que esse Cachorro/Robô
Caramba saiu sedo esse vídeo em achei que fosse demorar mais
Essa thumb eu não tankei kkkkkk
4:46 É mais aparente de que o jogo é de Japonês pelo fato do Hachi (carinhosamente apelidado de Iggy por mim e uma outra pessoa bem familiar) ser um Shiba Inu (pelo menos eu tenho certeza)
Vídeo incrível como sempre! Vai rolar Salt & Sanctuary e Muramasa Demon Blade? Amo esses dois metroidvania!
Eu gostei bastante do jogo foi uma sequência exelente acho até que você esqueceu de comentar alguns pontos do jogo , master alucard parece que tá com raiva do Koji Igarashi kkk
Na vdd ele deve tá ainda putasso pq da para perceber, mas não tem como negar esse game é bem mais difícil em comparação ao primeiro game mas teve um bocado de coisas que ele não falou um detalhe que eu achei que ele fosse elogiar seria o fator replay para mim foi o episódio final foi a melhor experiência pq o game fica com uma pegada de megaman de escolher as fases mas essa análise dele "provavelmente irei levar hate do que irei falar" ficou com cara de Re3 remake foi feito meio que de maneira rushada pela frustração que ele passou no game, pq estranhamente esse jogo tem os mesmos detalhes e alguns até melhores que o anterior e isso ele elogiou pakas no vídeo dele do primeiro course of the moon e aqui passou despercebido.
SMT é a franquia principal e tem menos jogos que os spin-offs
(*cof* *cof* Persona)
Então pra mim é bem pouca coisa pra se considerar.
Só se você contar os spin offs de Persona
Smt (Mainline) tem 4 jogos e o quinto vai sair ano que vêem (6 se você contar o já V juntamente ao Apocalypse)
Persona só tem mais jogos se contar os spin offs de dança e etc.
@@onewingedren2228 I'VE BEEN WAITING FOR uma resposta como essa.
E sim, estou considerando os spin-offs de Persona mesmo(Spin-offs do Spin-off, isso sim é SMT).
Mas não estou contando só a Mainline não, estou contando jogos como If e Strange Journey também.
(Esses são mais "Side-Games" do que spin-offs, na verdade)
@@aerth6946 Strange Journey é mainline, tho.
@@t-universegamer7609 Mainline pra mim são os numerados :v
Mas num termo geral mesmo, você não tá errado.
@@onewingedren2228 o 4 apocalypse é canon ?
Tem uma música no Curse of the Moon 2 que eu considero uma exceção que é a música da última fase das 3 primeiras campanhas(o nome da música é Demon's Crown),o hype que essa música causa é fenomenal fora que tem um trecho dela que faz uma breve referência a música tema dos Mighty Morphin Power Rangers kkk
Iggy numa armadura mecha!
Deve ser uma referência eu acho....
Pior que grande parte do jogo eu fui com o Hachi,aí chegou o Episódio Ex apanhei que nem uma desgraça por ter acostumado com o totó apelão huahuahua
2:43 haha, obrigado, não precisava ☺️
!!!Episódio 2 no veterano é masoquismooooo!!!
Intro foda demais
Acabaram de lançar uma atualização pro jogo que deixa ele ainda mais difícil. Que maravilhoso.
Excelente analise
A dificuldade desse jogo é muito maior que a do primeiro jogo, concordo com sua opinião, mais ainda é um bom jogo, os personagens são muito bons, e é muito bacana jogar com eles, as fases são boas tirando os varios buracos para você cair, os chefes ficaram incríveis. É um bom jogo, mais a dificuldade atrapalha na diversão dele
Tem um jogo que eu estou se chama skaufold: usurper na steam ele e um MetroidVânia acho que do jeito q vc gosta da uma olhadinha eu gostei
Obs: Ele faz parte de uma saga e eu não entendi nada porque só joguei ele e outro jogo. Não para de fazer vídeos vc e bom no que faz
Spoler, quem não jogou por favor não leia.
Tbm se vc quer uma batalha auternativa contra o final boss verdadeiro vc zera 5 vezes dai sim vc tem um final diferente aonde vc corta a lua ao meio e destrava o modo solo e pra isso va na fase que não tem nenhum parceiro e dps ja va direto pra nave pra fase de Shoot'n Up
9:11 Inspiração vinda de Gradius II do Famicom
Eu sei que to muito atrasado pra esse video, mas eu so joguei o jogo agora kkkkl
A minha experiencia foi quase o oposto da sua.
Achei o 2 muito mais divertido do que o 1 provavelmente por causa de expectativas. Quando eu fui jogar curse of the moon, eu esperava uma dificuldade no nivel do castlevania originais, incluindo as coisas irritantes como ficar caindo em buraco, e acabou sendo bem decepcionante como o primeiro foi facil.
Comecei no modo legend, fui ata a fase da lava e mudei pro veterano, dali em diante o resto foi bem de boa, cheguei perto algumas vezes mas em nenhum momento eu morri o suficiente para perder todas as vidas.
Com a parte do Hachi queijar o jogo inteiro e o jogo parecer balanceado em torno dele eu concordo.
O caso do buraco poderia ser resolvido tirando energia como um dano comum não matando de cara.
Alucard sei que não e bem o tipo de jogos que você trás mais eu amaria ver uma reviw sua de Dark Wood
Ele tem esse jogo na Steam, depende dele só, aqui nunca vi jogos de terror. O jogo que ele mais gosta é o Pathologic 2, mas mesmo assim nunca trouxe ele aqui.
Alucard é tão nerdão da gente que agora tem até referência a yu-gi-oh, coisa bem fora do escopo do canal.
O Koji não sabe mais o que criar.
video do alucard tem 53 visualização e 94 likes ... alucard é um bruxo
"A série secundaria tem sequencia e a principal não"
Talvez pois o Ritual of The Night não seja a série principal.
Não é só pq é metroidvania que é série principal
Opaaaaaa, metroidvania brasileiro então deve ser o Odallus: The Dark Call :v
Eu e meu irmão assiste tu desde quando vc ainda tinha foto do Alucard real e tinha começado a fazer análise de alguns jogos de castlevania (sim eu raramente comento mesmo kkkk). Sendo sincero e construtivo achei essa analise muito vaga comparado as suas analises anteriores. Tu esqueçeu de falar muita coisa sobre o jogo (muita coisa mesmo) o que dá a entender que o jogo é meio mediocre comparado ao anterior, o que não é bem assim. Fui um dos primeiros a jogar esse jogo e O Curse of the Moon 2 é bem mais extenso do que o 1 e eles adicionaram sim algumas coisinhas diferenciadas e legais. Claro que o 2 tem sim muitos problemas e ainda prefiro o 1, mas o 2 não é um jogo ruim e ainda sim é muito divertido de jogar (alias o modo veterano é opcional). Talvez vc tenha se frustado com a dificuldade do jogo e também estava no embalo do Hollow Night já que o jogo foi anunciado de última hora. Talvez no futuro quem sabe vc faça uma análise mais detalhada, com mais foco e paciência do Curse of the Moon 2. Considere isso como uma crítica construtiva de uma pessoa que acompanha seu conteúdo desde praticamente o ínicio do seu canal. Parabéns pelo canal e desejo sucesso para vc! ;D
Foi muito bom platinar o 1 e 2, jogaços.