Спасибо за видео, и насчёт опыта. Там на самом деле много тонкостей. Например, в Варкрафте(не знаю как в моде), если вражеского воина убило здание, тот опыт вы не получите. Это как пример не очевидности некоторых механик Варика. Также у героев всё таки есть радиус получения опыта, НО он применяется только при достижении одним из героев определённого уровня или когда появляется 2 герой. К примеру: если один из героев в бою или рядом с ним, а второй в другой части карты, то опыт будет получать герой, который ближе к месту сражения(но опять же там есть радус получения опыта). Есть подробное видео об это, на канале "Wanderbraun" (это ру комментатор Варкрафта и Эпохи. Тоже из Украины, кстати). P.s У Альяна есть улучшение на прочность зданий, как у терранов, только вот его можно прокачать несколько раз. Интересно как это будет работать в лейте, с кучей вышек.
@@noNameChanelForME потому что хеппи предсказуемый донельзя и ему тяжело в адаптацию. Если его удивить, это сильно бьет по его игре. К тому же старкрафт имеет гораздо бОльший потенциал к нестандартной игре, чем в3. Другой вопрос, что когда он адаптируется, он снова ничинает доминировать. Собственно поэтому хеппи и бросил про старкрафт в 16 году с относительно посредственным рекордом. Игроки ближе к концу его ск2 карьеры смекнули, что его разведка практически всегда шла по одному и тому же маршруту и пользовались этим в своих целях
@@dronnovik95 ты же в курсе что после ск, он долгое время в варкрафте был топ 1, по некоторым версиям и сейчас. Что толку его предсказуемость для противников, если они с этим ничего сделать не могут? И при чем тут терран innovation?
@@noNameChanelForME в том, что варкрафт имеет намного меньшую вариативность стратегий и композиций армии. Развитие гораздо более линейно и адаптация намного проще, чем в ск. К тому же если посмотреть те же игры лина или старые игры фогги против хеппи, стоит им придумать что то субоптимальное, но хоть как то новое, хеппи теряется и вполне может слить 2-3 игры в матче. Хеппи в топе за счёт запредельного микро как у робота, в открытом противостоянии "по методичке" его хрен переиграешь. А вот за счёт неожиданных стратегий вполне. Также варкрафт в отличие от старкрафта гораздо консервативнее в плане патчей. Когда ск вводил и выводил новые юниты, здания, реворкал юниты, типы брони и тд, варкрафт за это время максимум менял цифры урона на 2, да манакосты на 5-10 единиц. Я думаю не нужно объяснять, к каким изменениям проще адаптироваться, особенно когда это твоя основная слабость
@@barclaytv2073 у змеев сплеш только по земле, так что они отлетают. Вертолёты и гарги развалят в секунду, а вот с дракондорами интересно, если успеть выпустить интерсепторов, то победят кэриеры, если не успеть, то дракондоры. Ну и гиппогрифы с друидами воронов разваливают на ура из-за бешеного урона.
@@nikolayqwerty5974 В этом моде Газ = Золото, Минералы = Дерево. Цены тоже под это адаптированны. Поэтому виспы должны не расходовать источники минералов так как они не расходуют дерево в варкрафте.
@@nikolayqwerty5974 Ну, именно поэтому то и минералы не должны расходоваться, они как дерево идут, а газ наоборот должен, он как золото идет По идее виспы должны добывать минералы бесконечно, но долго, и вообще не должны таскать ресурсы, а сразу "в себя" ложить. Но тогда логичный вопрос, а как это балансить, чисто раса с бесконечными ресурсами... Еще это и не дерево, а минералы за которые можно строить войска спокойно То получится что эльфы могут играть на истощение с трех баз банально хд, ждать когда у оппонента ресы закончатся воевать с ним
@@nikitosha1000 сами модельки в рефордже более чем норм, полигонов побольше чем в любой другой игре близзов, включая овервотч и вов. Проблема с текстурами почвы и освещением. Тот же Stormgate показал, как меняется восприятие при разном освещении. В первых версиях было всё крайне скверно, и юнитов различить было нереально, потом поправили.
О, а я то думал, когда это появится на канале))) Харстем уже веселился в этом моде, но он сказал, что мод доступен только на NA(((( Смотря как ДК шотнул рипера коилом, я думал меня уже мало что удивит. Ооооо, как же я ошибался. Фрост нова Лича шотающая пол пака мариков в перемешку с гостами - это просто лютая дичь. И ведь ЭМП - вообще не варик, Лич просто жрёт гулей и снова кастует фрост нову. Это потенциально самый фановый мод, по моему зрительскому мнению, даже круче sc1 vs sc2 будет.
Фан-факт, в оригинальном третьем варкрафте поганище это фактически ходячая банка маны для лича. Стоит дешевле, маны регенит больше, места в сумке не занимает. Да ещё и чуток урона нанесёт.
Помнится в детстве я так сильно переиграл в Варик и Старик, что мне приснилась битва ледяных змеев и батлкрузеров. Теперь спустя 20 лет, я наконец-то смогу увидеть это в живую!😊
Привет по сути Алекс во всех случаях использовал юнитов т1 уровня. Аналог развития как у зергов. За нежить попробуй построить 2 статуи сфинксов для хила и восстановление хп. Паукам сетку против воздуха. Было бы интересно увидеть некромант Раш. У эльфов у хантресок есть сова на деревья (не знаю как тут реализована) даёт вижен и видит невидимых. Интересно как будут работать ветра на танки😅. Против протосса со шторами модно было построить волшебного дракончик у него большой радиус у спела наносит урон от использованной энергии думаю после 2 штормов высшие темплары развалились бы. Гипогрифы в рукапашку на Колоссов и воздух(они похожи на карапторов) урон и скорость атаки по воздуху сильный.
Ну наконец-то кто-то сделал это!!! Ещё несколько лет назад гуглил Старкрафт против варкрафта, и находил только видео в 240р и Реп батлы. Всегда было интересно
Да, ты верно догадался, что навыки одиночного контроля (тот же шедоу страйк, например) бесполезны в поздней макро-игре, когда идут замесы 200 на 200. Но это не такая уж проблема баланса - их можно просто не качать. Настоящая проблема в том, что раса ночных эльфов вовсю использует деревья. Один из героев превращает деревья во временных юнитов, хантресски сажают на деревья сов для детекции и контроля карты, горные великаны вырывают из земли деревья, чтобы временно сменить тип атаки. А на старкрафтерских картах деревьев нет.
Ще дерева можуть "їсти" будівлі для відновлення здоров'я. Ну і башти найт ельфів... Їх же можна перекопувати))) Будуєш вдома, або недалеко від бази суперника і опа)))
Мне кажется 2 химеры разорвали ли бы террана в клочья. Думаю Алексу надо немного больше узнать именно про юнитов рас варкрафта, что бы эффективней играть, хотя учитывая что и без этого выиграл две игры, есть большие вопросы к балансу
Ага, химеры бы порвали наземного террана и тоса в клочья. ХП дофига, летают довольно быстро, а урон бешеный. Правда если бы он перешел в воздух, то химеры пошли бы по бороде. А вот драконы за андедов - это сила!)
@@SuperAivas ледяные змеи в этом плане ничем не отличаются от химер, кроме низкой дальности атаки. Сплеша по воздуху у змеев нет, только по земле. Скорость атаки существенно ниже (раз в 3 секунды, ну стыдно как-то). А подлетать вынуждены куда ближе, из-за чего и сами отгребут.
Ого, кто-то реально запарился, куча механик перенесена: смена дня и ночи, герои с опытом, видно что и трупики остаются, жалко Алекс их не подымал. Кажется даже музыка оригинальная звучит фоном. Классно сделано, единственно надо над балансом поработать, а то герой за 150 это дисбаланс
Варкрафтерские рассы не умеют в эйрдроп, нужны гоблинские лавки для полноценной игры да и артефакты надо где то брать. а то получается не полноценное сравнение.
по поводу детекции. у нежити есть тени. но они вроде минимум на т2. могу ошибаться. у найтельфа есть скил партмы (герой лучница). у хуманов есть апгрейд, который позволяет делать просветку магической башней. у орков есть вичдоктор который может варды ставить.
@@АртемийКалинин-ж2ф Тени на т2, разве что здесь может быть кривая версия баланса (скорее всего она и есть, т.к. у эльфа глефы почему-то на т3, а не на т2).
Против танков могли бы помочь друиды Талона (или как они там на русском называются). У них есть каст циклон - поднимает юнит в воздух на 20 секунд, в это время юнит не атакует, типа как фениксы, только не важно, выживет ли сам друид после каста (имба?). Ещё ими можно в форме воронов в тыл ворваться, чтобы поднять танки. Контроля многовато, не а-клик, но это ж варкрафт раса.
Я бы медведей строил так как они могут хилить и дают баф на урон Так же можно было играть масс воздух за все расы вк3 нежить имба со змеями, по сути это корсары+войдреи старкрафта
в контексте старкрафта с обилием юнитов, хилить медведями кого-то просто замучаешься. Банально потому, что нельзя выделить юнита целью способности на панели войск. И господи, как же это тупо для старкрафта. Впрочем, сделать парочку медведей для рёва действительно стоило бы. Что до змеев, в каком месте они похожи на корсаров и войдреев? Максимально бесполезный юнит с низкой дальностью атаки и низкой скоростью. Да, жирный, с большим разовым уроном, но ничего не может против воздуха, т.к. сплеш только по земле. Максимум одного построить против блэйда или дх, если состав армии противника не очень жёстко его контрит, а иначе это халявный опыт.
@@truefallen3827 зачем ты пишешь про опыт если мы говорим о расе Варкрафта против СК. Как ты будешь протосам опыт передавать Посмотреть на 200 лимита змеев крайне интересно За счёт льда мне кажется можно в элимтнейт поиграть так как оно выключит стат оборону Медведей как лечение для героев так как колодцы ждать тут слишком долго
@@arvenfal про змеев ты увидел только про опыт? 200 лимита змеев контрятся любым воздушным лимитом, который вообще способен бить воздух, это всё равно что 200 лимита хозяев стаи, также спокойно контрит стат оборону, но разваливается с нифига. То, что у змеев есть атака по воздуху вообще не помогает, атака раз в 3,5 секунды и без сплеша...
Блин, это просто офигенно. Это лучшее, что я видел, после starcraft+ и evo complete. Слегка доработать, и будет конфетка. С радостью буду смотреть видео по этому моду!
Алекс, ты три раза за видео оборвал меня от желания написать комментарий! xD Сначала держался за голову в игре за андедов где ты пытался играть гулями Потом из-за непрокачки блинка на вардене (ты кстати верно подметил, третья способность и в варкрафте немного грустная, по крайней мере в кампании) Потом из-за принцессы. Но реабилитировался xDDDD Спасибо за контент, смотреть было интересно. Интересно было бы еще посмотреть на варкрафтеров играющих на расах из варкрафта против грандмастеров из старкрафта
@@nikitosha1000 про гулей расскажи это Хэппи, что они разлетаются, а то он глупенький походу, играет ими. Что до ии в кампании, у него всегда есть герои, устроение которых наиболее приоритетная задача, т.к. от них больше всего урона, а хп не радикально больше, если не меньше, чем у прочих юнитов.
Нежить на троечку, эльфы на 7, по десятибальной шкале, милишные гипогрифы бьют только по воздуху, так что против коллосов это был бы не плохой выбор, типа карапторов за зерга, по поводу вижена, как раз 1 скилл у героя лучницы дает тебе бессмертного обсервера) У варденки нож в соло цель куда опаснее на старте против террана, просто убивает почти любого юнита. Энергия у колодцев восстанавливается ночью, + есть апгрейд на скорость восстановления
Алекс, спробуй за андедів стратку: мас катапульти, в них набираєш трупи з кладобонів + мас некроманти і їм в атаці на автокаст "rise undead", а з катапульт в цей час викидуєш трупи
Турнир сделать было бы вообще круто! По найт эльфам. А если их зарашить рабочими?.. Там максимум главное дерево может поковырять руками, но можно просто парализовать минеральную линию отправив 5-6 своих рабочих, пока остальные будут добывать. Андеды - да, 4/10))) Просто стоило только сыграть за эльфов так пошли касты, а за дэдов - по нулям. Лич - слишком имбовый герой, можно сразу первым строить. 51:01 Не ну как так можно было? Ну какая принцесса... это прАЙстесс!! Да ладно)) Но если уж погружаться в названия, то ещё в первой доте эту героиню называли ПотМа - от PotM - Priestess of the Moon. Ну и можно дойти наконец до интересного, в доте 2 она как раз-таки PRINCESS of the Moon. Так что ассоциации вполне себе здравые, пусть будет прынцесса, в конце концов старфол от этого слабее бить не будет (= Было бы неплохо посмотреть на орков и хуманов. Ну то есть какой-нибудь Mountain King (я не помню как оно в русской версии) качает на максимум удар по земле и все лёгкие юниты вокруг превращаются в труху. Халявный боевой юнит в виде водяного элементаля от архимага или тот же близзард. Пал бесполезен, а вот Кель может шарахнуть чем-то вроде шторма на стероидах. У орков тоже будет весело. Блэйд мастер с ранней разведкой или харасом. Взял 2 лвл (пусть он тут и получится поздним), забежал в минеральную линию и подобно дарку нашинковал рабочих, а потом ещё и убежал)) Фарсир с волками также как и архимаг более менее полезен разве что на ранних стадиях. Ульта у него кажись тупо скан xD Шаман с хилом тоже будет слабоват с учётом того, что это не варик - тут хп сильно меньше, а дамага сильно больше, там этот цепной хил будет выглядеть максимально прохладно. А по механике было бы интересно посмотреть могут ли катапульты и прочие осадки стрелять в туман войны наведением - в варике так можно было. С этой механикой можно прицельно бить по люре без детекции, плюс штурмовать хг без вижена. Народ, сори за стенку текста, но мод реально может быть интересным (=
На самом деле "бесполезность" пала очень-очень сильно зависит от количества брони с его ауры, если оно тоже самое, что в варкрафте... То блин, эта штука имбовее любого лича с его новами)
@@НимбарАбжуев хмм... я играл в варик в последний раз году в 2003ьем и похоже это сказывается))) Я совсем забыл про ауру брони. +4 на армор - это сильно.
@@АлексейМартовский-щ2щ ну, собственно, я как раз о том же - вариаций миксов дофига и для контента - непаханое поле))) Будем посмотреть как оно получится.
Было бы прикольно еще, если бы варкрафтерские расы могли бы строить Таверну для найма нейтральных героев, а также лабораторию Гоблинов для найма дирижаблей, крошеров и подрывников
панда + тинкер представил? или файрлорд с 3 скиллом (взрыв после смерти юнита и сплеш урон от него по ближайшим) если прокликать через шифт, это бомба xD
главная имба - орки. У них больше всего инструментов и их душит больше всего лимит. Рейдеры(осадный урон+контроль), батрайдеры(осадный урон/антивоздух), виверны(яд), кодои (поддержка+жрут), таурены которых можно ресать за ману, юнит который расставляет вижн по всей карте, шаман с бладластом - все юниты очень юзабельные. Кроме разве что бугаев. Даже батраки крутые тк прячутся в землянках и откидываются копьями.
За ночных эльфов против протоссов необходимо использовать омоложение друидов-медведей для восстановления ХР героям, масс чудесных дракончиков и друидов-воронов. Плюс в магазине героям на Т3 необходимо закупить сферу молнии и стаф для телепортации битых юнитов на базу с лунными колодцами при этом не забыть сделать аппгрейд на быстрое восстановление лунных колодцев.
Чудовий і цікавий контент, дякую. Чекаю коли перероблять кампанію як це було з Хуманами. П.С.: Боляче дивитись як Алекс керує армією найт ельфів... Друга гра за нічних ельфів - весь час відміняється атака ВСІЄЮ армією і армія буквально не робить нічого. Рефлекси керування теранською біо армією підкидують свиню. Треба трохи більші паузи перед наступним кроком, щоб вони встигали вистрілювати, а не тільки бігали.
Очень много вопросов. Типы брони и урона. Артефакты. Лимиты. Смотреть на героев нежити прям больно было. Про ауру вампиризма наверное написали уже не раз. Но оно видно, что опыт другой совсем. Герои поначалу как будто должны сзади просто опыт получать. Некоторые абилки вообще не актуальны. Ещё помню вандер говорил, что фишки типа окружения не работают на движке ск. Ну кароч, это прям совсем другое. Интересно, но надо прям изучать это.
Макро у андедов действительно крутое в старкрафте, но есть куда оптимизировать. А вот по армии здесь точно наиболее эффективными будут некроарахниды/могильщики (пауки): жирные, дальний бой, могут ловить летающих юнитов в сеть, опуская их на землю и держа на месте. Они и в варкрафте самые универсальные, и тут явно будут царями.
36:50 4/10 за андедов. Повелитель ужаса без тёмной стаи(урон по площади) или сна(выключение вражеских юнитов пока по ним не ударят) это конечно интересный прикол 7/10 за ночных эльфов. Если будет ещё один раз то советую поиспользовать друидов медведей
Название мода - Azeroth-Koprulu Hyperwar Versus
Чтобы сыграть, заходите в раздел Custom Games и выбираете опцию Create with Extentsion Mode
Очень хочется увидеть
Ельфами класно харасить. там майже всі будівлі можуть атакувати)
Спасибо за видео, и насчёт опыта. Там на самом деле много тонкостей. Например, в Варкрафте(не знаю как в моде), если вражеского воина убило здание, тот опыт вы не получите. Это как пример не очевидности некоторых механик Варика. Также у героев всё таки есть радиус получения опыта, НО он применяется только при достижении одним из героев определённого уровня или когда появляется 2 герой. К примеру: если один из героев в бою или рядом с ним, а второй в другой части карты, то опыт будет получать герой, который ближе к месту сражения(но опять же там есть радус получения опыта).
Есть подробное видео об это, на канале "Wanderbraun" (это ру комментатор Варкрафта и Эпохи. Тоже из Украины, кстати).
P.s У Альяна есть улучшение на прочность зданий, как у терранов, только вот его можно прокачать несколько раз. Интересно как это будет работать в лейте, с кучей вышек.
С оценкой согласен. За нежить сыграл на 4/10, за эльфов - 8/10. Ещё строй магазины и покупай предметы 😅
00:39:50 - колодцы ночных эльфов восстанавливают энергию только ночью - собственно поэтому они и называются "ЛУННЫЕ колодцы" у НОЧНЫХ эльфов
-За кого играешь в стракрафте?
-За ночных эльфов)))
только только у меня спала температура с 39 до нормальной, я открываю ютуб и вижу андеда против протоса
😂👍
не спала, получается
Ну это уже необратимые повреждения запекшегося мозга.
у него жар. он бердит.
Через месяц в новостях: Happi становится чемпионом мира по Старкрафт 2 за Нежить
@@Adkham-z5i ровно до первой прокси или другой сырной херни
@@dronnovik95 Что сырная херня сделает против горы гулей? При том что Хэппи всегда играет от 100% разведки.
@@noNameChanelForME потому что хеппи предсказуемый донельзя и ему тяжело в адаптацию. Если его удивить, это сильно бьет по его игре. К тому же старкрафт имеет гораздо бОльший потенциал к нестандартной игре, чем в3. Другой вопрос, что когда он адаптируется, он снова ничинает доминировать. Собственно поэтому хеппи и бросил про старкрафт в 16 году с относительно посредственным рекордом.
Игроки ближе к концу его ск2 карьеры смекнули, что его разведка практически всегда шла по одному и тому же маршруту и пользовались этим в своих целях
@@dronnovik95 ты же в курсе что после ск, он долгое время в варкрафте был топ 1, по некоторым версиям и сейчас. Что толку его предсказуемость для противников, если они с этим ничего сделать не могут? И при чем тут терран innovation?
@@noNameChanelForME в том, что варкрафт имеет намного меньшую вариативность стратегий и композиций армии. Развитие гораздо более линейно и адаптация намного проще, чем в ск. К тому же если посмотреть те же игры лина или старые игры фогги против хеппи, стоит им придумать что то субоптимальное, но хоть как то новое, хеппи теряется и вполне может слить 2-3 игры в матче. Хеппи в топе за счёт запредельного микро как у робота, в открытом противостоянии "по методичке" его хрен переиграешь. А вот за счёт неожиданных стратегий вполне.
Также варкрафт в отличие от старкрафта гораздо консервативнее в плане патчей. Когда ск вводил и выводил новые юниты, здания, реворкал юниты, типы брони и тд, варкрафт за это время максимум менял цифры урона на 2, да манакосты на 5-10 единиц. Я думаю не нужно объяснять, к каким изменениям проще адаптироваться, особенно когда это твоя основная слабость
Следующим этапом -- кэриеры против рыцарей.
Против вертолетов
@@ДиниилВолков-к6б рыцари против вертолетов, привет всем любителям аниме "Врата" вас приветствует Алекс 007
Против Вертов у кэриеров шансов нет)
Против ледяных змеев
@@barclaytv2073 у змеев сплеш только по земле, так что они отлетают. Вертолёты и гарги развалят в секунду, а вот с дракондорами интересно, если успеть выпустить интерсепторов, то победят кэриеры, если не успеть, то дракондоры. Ну и гиппогрифы с друидами воронов разваливают на ура из-за бешеного урона.
Wander в помощь, такая совместка будет легендарной
Ооо даа, если бы было совместное комментирование данного мода, это был бы разрыв башки
Вандер такую шляпу не стремит
Ночные эльфы против терранов - это сюжет фильма Аватар от Кэмерона)))
Очень хочется увидеть орков против теранов и людей против зергов
Фанаты вахи подъехали
@@biomozgjeleГениальный комментарий
уже вижу блейд мастера в инволке который убил всех рабов
Такое уже есть…
Виспы должны добывать минералы не расходуя месторождение
@@nikolayqwerty5974 газ = золото, минералы = дерево, так что на минералах они должны крепиться и пассивно добывать не расходуя кристалы
@@nikolayqwerty5974 так древо оплетает газы. А минералы выступают в роли дерева
@@nikolayqwerty5974 Тут мем в том что по логике добычи все наоборот. Газ добывается в "шахте" а минералы как дерево в варике
@@nikolayqwerty5974 В этом моде Газ = Золото, Минералы = Дерево. Цены тоже под это адаптированны. Поэтому виспы должны не расходовать источники минералов так как они не расходуют дерево в варкрафте.
@@nikolayqwerty5974 Ну, именно поэтому то и минералы не должны расходоваться, они как дерево идут, а газ наоборот должен, он как золото идет
По идее виспы должны добывать минералы бесконечно, но долго, и вообще не должны таскать ресурсы, а сразу "в себя" ложить. Но тогда логичный вопрос, а как это балансить, чисто раса с бесконечными ресурсами... Еще это и не дерево, а минералы за которые можно строить войска спокойно
То получится что эльфы могут играть на истощение с трех баз банально хд, ждать когда у оппонента ресы закончатся воевать с ним
Здесь должен был быть кооп с Wanderbraun'ом))
А это идея!
ВСЯ КАРТА СТАРКРАФТ
Ему не нравится ск.
Вандер не стримит такую шляпу
@@Осман-о6яон сам шляпа
Колодцы перезаряжаются только ночью
Идея с турниром просто огонь! Разваливать не готов, сыграть готов
Так должен был выглядеть рефордж, в плане графена)
Нет
Спасибо, не надо.
@@Псионный Ну зачем, он близок к истине. Лучше бы в рефордже вместо насилия над моделями просто докрутили бы шейдеры
@@nikitosha1000 сами модельки в рефордже более чем норм, полигонов побольше чем в любой другой игре близзов, включая овервотч и вов. Проблема с текстурами почвы и освещением. Тот же Stormgate показал, как меняется восприятие при разном освещении. В первых версиях было всё крайне скверно, и юнитов различить было нереально, потом поправили.
@@truefallen3827 количество полигонов никак не связано с качеством модели. Стилизация отвратительная. Про почву и освещение - согласен.
Смотрел эльфоф и терранов как Фильм Аватар
Точно!!! Я всё думал, что же мне это напоминает
ахахахаха, точняк!
Были бы голиафы...)
@@avimir8805 ооо да, а я всё думал, кого мне не хватает
О, а я то думал, когда это появится на канале)))
Харстем уже веселился в этом моде, но он сказал, что мод доступен только на NA((((
Смотря как ДК шотнул рипера коилом, я думал меня уже мало что удивит. Ооооо, как же я ошибался. Фрост нова Лича шотающая пол пака мариков в перемешку с гостами - это просто лютая дичь. И ведь ЭМП - вообще не варик, Лич просто жрёт гулей и снова кастует фрост нову.
Это потенциально самый фановый мод, по моему зрительскому мнению, даже круче sc1 vs sc2 будет.
Фан-факт, в оригинальном третьем варкрафте поганище это фактически ходячая банка маны для лича. Стоит дешевле, маны регенит больше, места в сумке не занимает. Да ещё и чуток урона нанесёт.
скоро старкрафт 2 с модами станет Вархаммером 40к) респект за развитие и разнообразие контента❤
нужен ск2 vs warhammer down of war
@@myortv_ нужна игра по типу ХоС, только не моба, а ртс)
Надо всё скрестить! Starcraft + Warcraft + Warhammer 40k: Dawn of War + Red Alert 3
@@FunFun_444ооо, ред алерт бы шикарно зашёл. Уже представляю как дирижабли Кировы бомбят улей зергов. Или японские роботы сражаются с орками
@@FunFun_444ааа, как же я загорелся этой идеей, аж дыхание сперло! В ваху не играл, но вот трио: старкрафт, варкрафт и ред алерт это просто разрыв
УРААААА КАК ДОЛГА Я ЖДАЛ ТАКОЙ ВИДОС 5000 ЛЕТ
Це було дивовижно!Робить такі відео частіше, це якійсь новий рівень старкрафта та варкрафта!!
Смотрится очень свежо и оригинально, большой лайк за такой контент!
ШОК! старкрафтер пришел в наш варкрафт и начал обзывать нашу жрицу луны принцессой!
Это лучше, чем если называть её потмой.
@@truefallen3827 Потма это классика )
Потма это жена Скайвокера
Энергия в колодцах ночью восстанавливается
А ещё на автокаст поставить их лечилку...
@@EgorMBY На автокаст не ставил думаю чтобы выбирать кого хиллить
Можно вечно смотреть на то как циклон еле пробивает варена )
38:45
Помнится в детстве я так сильно переиграл в Варик и Старик, что мне приснилась битва ледяных змеев и батлкрузеров. Теперь спустя 20 лет, я наконец-то смогу увидеть это в живую!😊
Привет по сути Алекс во всех случаях использовал юнитов т1 уровня. Аналог развития как у зергов. За нежить попробуй построить 2 статуи сфинксов для хила и восстановление хп. Паукам сетку против воздуха. Было бы интересно увидеть некромант Раш. У эльфов у хантресок есть сова на деревья (не знаю как тут реализована) даёт вижен и видит невидимых. Интересно как будут работать ветра на танки😅. Против протосса со шторами модно было построить волшебного дракончик у него большой радиус у спела наносит урон от использованной энергии думаю после 2 штормов высшие темплары развалились бы. Гипогрифы в рукапашку на Колоссов и воздух(они похожи на карапторов) урон и скорость атаки по воздуху сильный.
Ну наконец-то кто-то сделал это!!! Ещё несколько лет назад гуглил Старкрафт против варкрафта, и находил только видео в 240р и Реп батлы. Всегда было интересно
Да, ты верно догадался, что навыки одиночного контроля (тот же шедоу страйк, например) бесполезны в поздней макро-игре, когда идут замесы 200 на 200. Но это не такая уж проблема баланса - их можно просто не качать. Настоящая проблема в том, что раса ночных эльфов вовсю использует деревья. Один из героев превращает деревья во временных юнитов, хантресски сажают на деревья сов для детекции и контроля карты, горные великаны вырывают из земли деревья, чтобы временно сменить тип атаки. А на старкрафтерских картах деревьев нет.
Ще дерева можуть "їсти" будівлі для відновлення здоров'я. Ну і башти найт ельфів... Їх же можна перекопувати))) Будуєш вдома, або недалеко від бази суперника і опа)))
это сюр, но сюр невероятный. идея с битвой без правил- вообще ништяк. это должно быть очень интересно. особенно с кейронами и вообще со всеми расами
ЭО ЧО ТАКОЕ ЭТО КАК О_О
Читерство!!))) мы в интернет клубах мечтали только об этом)
СУПЕР ПАСИБ ОГРОМНОЕ ЗА КОНТЕНТ!)))
Мне кажется 2 химеры разорвали ли бы террана в клочья. Думаю Алексу надо немного больше узнать именно про юнитов рас варкрафта, что бы эффективней играть, хотя учитывая что и без этого выиграл две игры, есть большие вопросы к балансу
Так неизвестно вроде ж, какой ммр у оппонента..
Ага, химеры бы порвали наземного террана и тоса в клочья. ХП дофига, летают довольно быстро, а урон бешеный. Правда если бы он перешел в воздух, то химеры пошли бы по бороде. А вот драконы за андедов - это сила!)
@@SuperAivas ледяные змеи в этом плане ничем не отличаются от химер, кроме низкой дальности атаки. Сплеша по воздуху у змеев нет, только по земле. Скорость атаки существенно ниже (раз в 3 секунды, ну стыдно как-то). А подлетать вынуждены куда ближе, из-за чего и сами отгребут.
@@truefallen3827 главное универсальность + заморозка.
@@SuperAivas в чём универсальность? В том, что отваливаются от любой воздушной армии? А заморозка длится меньше, чем кд на атаку самого змея.
Минутка посвящения в мир варкрафта. Эльфы всегда имба, не парься =D
пишу комментарии редко, низкий поклон, крутейшая задумка по поводу турнира, готов поддержать
Безумие!!! Это просто прекрасно )))) все вспоминаю свои лучшие страты за эльфов и в бой )))
В андедах ты не вышел в технологии😮
Ну он как-бы вообще не игрок с ВК3 Кстати мне интересно стало, куда сажать сов от охотниц?
@@ВладимирДорошенков-с2ртот же вопрос, деревья та в Старкрафт не выделяются
1/10 за нежить
2/10 за эльфов
Следующий видос требую - Протос против ТАУ (ваха)
Ого, кто-то реально запарился, куча механик перенесена: смена дня и ночи, герои с опытом, видно что и трупики остаются, жалко Алекс их не подымал. Кажется даже музыка оригинальная звучит фоном. Классно сделано, единственно надо над балансом поработать, а то герой за 150 это дисбаланс
Крутий формат, як фан і Варкрафту і Старкрафту кажу, продовжуй рубрику і дякую за топове відео!)
Глаза заболели при таком составе армии «гули-горгульи - герои на аурах»
Пожалуйста ещё это рубрики!
Варкрафтерские рассы не умеют в эйрдроп, нужны гоблинские лавки для полноценной игры да и артефакты надо где то брать. а то получается не полноценное сравнение.
по поводу детекции. у нежити есть тени. но они вроде минимум на т2. могу ошибаться.
у найтельфа есть скил партмы (герой лучница).
у хуманов есть апгрейд, который позволяет делать просветку магической башней. у орков есть вичдоктор который может варды ставить.
тени на т3 и в магазине на т1 у андедов должен быть порошок
@@АртемийКалинин-ж2ф я просто не помню все варианты антиинвиза.
@@АртемийКалинин-ж2ф Тени на т2, разве что здесь может быть кривая версия баланса (скорее всего она и есть, т.к. у эльфа глефы почему-то на т3, а не на т2).
Только ПОТМа, пристес оф Зе (the)мун
у эльфов хуже всего с детекцией
Против танков могли бы помочь друиды Талона (или как они там на русском называются). У них есть каст циклон - поднимает юнит в воздух на 20 секунд, в это время юнит не атакует, типа как фениксы, только не важно, выживет ли сам друид после каста (имба?). Ещё ими можно в форме воронов в тыл ворваться, чтобы поднять танки. Контроля многовато, не а-клик, но это ж варкрафт раса.
Я бы медведей строил так как они могут хилить и дают баф на урон
Так же можно было играть масс воздух за все расы вк3 нежить имба со змеями, по сути это корсары+войдреи старкрафта
в контексте старкрафта с обилием юнитов, хилить медведями кого-то просто замучаешься. Банально потому, что нельзя выделить юнита целью способности на панели войск. И господи, как же это тупо для старкрафта. Впрочем, сделать парочку медведей для рёва действительно стоило бы.
Что до змеев, в каком месте они похожи на корсаров и войдреев? Максимально бесполезный юнит с низкой дальностью атаки и низкой скоростью. Да, жирный, с большим разовым уроном, но ничего не может против воздуха, т.к. сплеш только по земле. Максимум одного построить против блэйда или дх, если состав армии противника не очень жёстко его контрит, а иначе это халявный опыт.
Но 25% к урону, это 25% к урону. Покруче сентрей будет. Да и в форме медведя полезны как танки
@@truefallen3827 зачем ты пишешь про опыт если мы говорим о расе Варкрафта против СК. Как ты будешь протосам опыт передавать
Посмотреть на 200 лимита змеев крайне интересно
За счёт льда мне кажется можно в элимтнейт поиграть так как оно выключит стат оборону
Медведей как лечение для героев так как колодцы ждать тут слишком долго
@@arvenfal про змеев ты увидел только про опыт? 200 лимита змеев контрятся любым воздушным лимитом, который вообще способен бить воздух, это всё равно что 200 лимита хозяев стаи, также спокойно контрит стат оборону, но разваливается с нифига. То, что у змеев есть атака по воздуху вообще не помогает, атака раз в 3,5 секунды и без сплеша...
Боже, Алекс, ну какая самая высокотехнологичная фэнтезийная раса? Самая высокотехнологичная это Альянс. Там гномы в паровых танках ездят.
Как же они конгруэтно вошли в игру, просто пушка. Давно такого надо было сделдать
Новый контент всегда хорошо. жду новых видео про Варкрафт+Старкрафт
Вааааууу какой контент !!! Спасибо каналу!!!
Химеры - летающие архоны с апгрейдом для темпеста против зданий.
Блин, это просто офигенно. Это лучшее, что я видел, после starcraft+ и evo complete. Слегка доработать, и будет конфетка. С радостью буду смотреть видео по этому моду!
Эксперимент огонь) только надо посадить игрока из варкрафта и игрока из старкарафта. Тогда будет смысл)) а так огонь 🔥🔥🔥
Сначала лайк, потом видос. Комент бонусом
Обожаю нестандартные форматы, выглядит очень свежо, просим добавки)
Турнир, это супер интересно. Надо обязательно добавить ещё кейронов😊
Наконец смогу поиграть за любимых орков в любимом Старкрафте! За Орду!!!
Так держать Алекс ! Ведь сам поклонник обеих игр ^_^
По поводу хат разных тиров в одном контроле: между ними можно переключаться табом. Не так удобно, но всё-таки можно заказываться с разных.
_Проклятье, Утер, как будущий король, я приказываю тебе очистить этот город от солдат протоссов._
Проклятье, Артас, как мой будущий король, прикажи мне очистить этот город
@@nikitosha1000 Чего? Не припомню, чтобы в варкрафте утер говорил такое.
@@KryssMef Это мем.
th-cam.com/video/MlMpAwgz3K0/w-d-xo.html
th-cam.com/video/7gCo8fajC7o/w-d-xo.html
Офигеть как интересно. Хочу больше!
Как же прикольно! :D
Было бы здорово, если бы от древ Эльфов распространялась травка :3
Алекс, ты три раза за видео оборвал меня от желания написать комментарий! xD
Сначала держался за голову в игре за андедов где ты пытался играть гулями
Потом из-за непрокачки блинка на вардене (ты кстати верно подметил, третья способность и в варкрафте немного грустная, по крайней мере в кампании)
Потом из-за принцессы.
Но реабилитировался xDDDD
Спасибо за контент, смотреть было интересно.
Интересно было бы еще посмотреть на варкрафтеров играющих на расах из варкрафта против грандмастеров из старкрафта
андед через гулей так-то мета. Шэдоу страйк одна из сильнейших соло-таргет способностей в игре, какая грусть...
@@truefallen3827 соло таргет способности в кампании по большей части шляпа, ибо ИИ берет числом. А гули в мидгейме всегда разлетаются в пыль.
@@nikitosha1000 про гулей расскажи это Хэппи, что они разлетаются, а то он глупенький походу, играет ими. Что до ии в кампании, у него всегда есть герои, устроение которых наиболее приоритетная задача, т.к. от них больше всего урона, а хп не радикально больше, если не меньше, чем у прочих юнитов.
Нежить на троечку, эльфы на 7, по десятибальной шкале, милишные гипогрифы бьют только по воздуху, так что против коллосов это был бы не плохой выбор, типа карапторов за зерга, по поводу вижена, как раз 1 скилл у героя лучницы дает тебе бессмертного обсервера)
У варденки нож в соло цель куда опаснее на старте против террана, просто убивает почти любого юнита.
Энергия у колодцев восстанавливается ночью, + есть апгрейд на скорость восстановления
Получается пора приглашать вандербрауна на совместное комментирование )))
Подожду пока добавят расы из героев 5, героев из доты и террористов из контры. Вот тогда зарубимся!
Из Марвел
Жду начало: добрый день, всем любителям варкрафта)
Алекс, спробуй за андедів стратку: мас катапульти, в них набираєш трупи з кладобонів + мас некроманти і їм в атаці на автокаст "rise undead", а з катапульт в цей час викидуєш трупи
все вот это вот "набирать" и "выкладывать" трупы придется ручками делать. слишком сложно при темпе ск2
Це правда, але дуже прикольна стратегія) я так вигравав в вк3 :)
В варкрафте работает автокаст (и на набирать, и на выкидывать когда нужны трупы для скилетов), не знаю завезли ли в мод.
Турнир сделать было бы вообще круто!
По найт эльфам. А если их зарашить рабочими?.. Там максимум главное дерево может поковырять руками, но можно просто парализовать минеральную линию отправив 5-6 своих рабочих, пока остальные будут добывать.
Андеды - да, 4/10))) Просто стоило только сыграть за эльфов так пошли касты, а за дэдов - по нулям. Лич - слишком имбовый герой, можно сразу первым строить.
51:01 Не ну как так можно было? Ну какая принцесса... это прАЙстесс!!
Да ладно)) Но если уж погружаться в названия, то ещё в первой доте эту героиню называли ПотМа - от PotM - Priestess of the Moon. Ну и можно дойти наконец до интересного, в доте 2 она как раз-таки PRINCESS of the Moon. Так что ассоциации вполне себе здравые, пусть будет прынцесса, в конце концов старфол от этого слабее бить не будет (=
Было бы неплохо посмотреть на орков и хуманов.
Ну то есть какой-нибудь Mountain King (я не помню как оно в русской версии) качает на максимум удар по земле и все лёгкие юниты вокруг превращаются в труху. Халявный боевой юнит в виде водяного элементаля от архимага или тот же близзард. Пал бесполезен, а вот Кель может шарахнуть чем-то вроде шторма на стероидах.
У орков тоже будет весело. Блэйд мастер с ранней разведкой или харасом. Взял 2 лвл (пусть он тут и получится поздним), забежал в минеральную линию и подобно дарку нашинковал рабочих, а потом ещё и убежал)) Фарсир с волками также как и архимаг более менее полезен разве что на ранних стадиях. Ульта у него кажись тупо скан xD Шаман с хилом тоже будет слабоват с учётом того, что это не варик - тут хп сильно меньше, а дамага сильно больше, там этот цепной хил будет выглядеть максимально прохладно.
А по механике было бы интересно посмотреть могут ли катапульты и прочие осадки стрелять в туман войны наведением - в варике так можно было. С этой механикой можно прицельно бить по люре без детекции, плюс штурмовать хг без вижена.
Народ, сори за стенку текста, но мод реально может быть интересным (=
На самом деле "бесполезность" пала очень-очень сильно зависит от количества брони с его ауры, если оно тоже самое, что в варкрафте... То блин, эта штука имбовее любого лича с его новами)
Ну ты и душнила
@@НимбарАбжуев хмм... я играл в варик в последний раз году в 2003ьем и похоже это сказывается))) Я совсем забыл про ауру брони. +4 на армор - это сильно.
в 2х2 орда+эльфы развалят любой ск2 пик, особенно если будут потма и таурен с аурами + шаманы. какая же дичь. но посмотреть очень хотелось бы
@@АлексейМартовский-щ2щ ну, собственно, я как раз о том же - вариаций миксов дофига и для контента - непаханое поле))) Будем посмотреть как оно получится.
Было бы прикольно еще, если бы варкрафтерские расы могли бы строить Таверну для найма нейтральных героев, а также лабораторию Гоблинов для найма дирижаблей, крошеров и подрывников
панда + тинкер представил? или файрлорд с 3 скиллом (взрыв после смерти юнита и сплеш урон от него по ближайшим) если прокликать через шифт, это бомба xD
про турик крутая идея )
Оч красиво, прям как в кино!
Требуем продолжения!
У Варден очень сильная ульта, её Аватар спавнит неуязвимых духов с ренж атакой.
Такой старкрафт готов смотреть бесконечно!
главная имба - орки. У них больше всего инструментов и их душит больше всего лимит. Рейдеры(осадный урон+контроль), батрайдеры(осадный урон/антивоздух), виверны(яд), кодои (поддержка+жрут), таурены которых можно ресать за ману, юнит который расставляет вижн по всей карте, шаман с бладластом - все юниты очень юзабельные. Кроме разве что бугаев. Даже батраки крутые тк прячутся в землянках и откидываются копьями.
За ночных эльфов против протоссов необходимо использовать омоложение друидов-медведей для восстановления ХР героям, масс чудесных дракончиков и друидов-воронов. Плюс в магазине героям на Т3 необходимо закупить сферу молнии и стаф для телепортации битых юнитов на базу с лунными колодцами при этом не забыть сделать аппгрейд на быстрое восстановление лунных колодцев.
Это что-то на сложном с микроконтролем
Огонь, прямо фантазия из детства)
Химеры не для нас, я понял. Они бы порвали за пару секунд всю армию террана. Алекс, изучай юнитов :)
Да интересно продолжение! :)
Терраны - Нежить, Люди - Зерги интересно посмотреть
Жду андедов против зергов))))))
Очень качественно выглядит мод. Шикарно. Даёшь Алиянс и Орков.
Чудовий і цікавий контент, дякую. Чекаю коли перероблять кампанію як це було з Хуманами. П.С.: Боляче дивитись як Алекс керує армією найт ельфів... Друга гра за нічних ельфів - весь час відміняється атака ВСІЄЮ армією і армія буквально не робить нічого. Рефлекси керування теранською біо армією підкидують свиню. Треба трохи більші паузи перед наступним кроком, щоб вони встигали вистрілювати, а не тільки бігали.
Ясно, протоссы имба теперь еще и в варкрафте.
Необходима колаба с Вандером!!!жизненно!это будет улёт!!тем более вы оба Украинцы!=)это будет пушка!
Помогайте лайком кто за!😊
Алекс: армия террана очень качественный лимит, думаю не справлюсь.
Тем временем армия террана: 47 мариков 7 танков 5 медиваков и лимиты 150 на 100
Очень много вопросов. Типы брони и урона. Артефакты. Лимиты. Смотреть на героев нежити прям больно было. Про ауру вампиризма наверное написали уже не раз. Но оно видно, что опыт другой совсем. Герои поначалу как будто должны сзади просто опыт получать. Некоторые абилки вообще не актуальны. Ещё помню вандер говорил, что фишки типа окружения не работают на движке ск. Ну кароч, это прям совсем другое. Интересно, но надо прям изучать это.
Ну е-мае, Алекс, я очень хочу турнир, чтобы были все расы!
Макро у андедов действительно крутое в старкрафте, но есть куда оптимизировать. А вот по армии здесь точно наиболее эффективными будут некроарахниды/могильщики (пауки): жирные, дальний бой, могут ловить летающих юнитов в сеть, опуская их на землю и держа на месте. Они и в варкрафте самые универсальные, и тут явно будут царями.
Нужно бооооольше золатаааа, нужно построить зикурат, жизнь за нерзула 😊
Коллаб Алекс и Wanderbraun не за горами?
Надо будет на турнир, если он таки-состоится, еще Кейронов позвать)
Я бы с радостью посмотрел на подобный турнир 😂😂😂
Классное видео, друг спрашивал, а будут игры с спонсорами, когда спонсорку покупать? 😁
Пока не знаю когда ближайшие
Ждём кроссовер Алекса и Вандербрауна)
Очень прикольно выглядит, и вполне даже сбалансированным на этом уровне! Хотя наверняка если более глубоко разбиратся то будут имбаллансные стратегии.
чисто фильм Аватар - голозадые верхом на птеродактелях из лука (!) сбивают боевые корабли. Ждём расы из Героев - там и лор совместить можно
Разваливать на таком турнире я думаю не многие готовы, а вот посмотреть как разваливают в таком действе - я думаю многим было бы интересно
ще не подивився але авто лайк одразу))
В варкрафте не сильно шарю, но по скиллам я вижу что Алекс играет Фантомкой и Мираной 😅😂
Вообще конечно круто было-бы силами моддеров как-то переизобрести механики расс из Варкрафта в сеттинге Старкрафта
Интересно получилось
36:50
4/10 за андедов.
Повелитель ужаса без тёмной стаи(урон по площади) или сна(выключение вражеских юнитов пока по ним не ударят) это конечно интересный прикол
7/10 за ночных эльфов.
Если будет ещё один раз то советую поиспользовать друидов медведей
щас бы брать выключение вражеских юнитов играя против десятков вражеских юнитов
@@Alex007 ну ладно хотя бы сон(хотя было бы интересно посмотреть на сон у колоссов) не брать но стаю?