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가면 리스크 감소가 생각보다 크더군요. 기존에는 치명타템이 없는 상태에서 가면을 쓰면 치명 0%가 자주 나왔는데 지금은 안 그러더군요.간단히 강타 빌드로 가더라도 암살자 단검 + 부리 장착 시 치명타 확률이 30%라 가면 리스크가 커버가 되더군요.
그렇죠. 예전엔 초반에 먹으면 마이너스도 종종 나왔는데 이젠 확실히 감수할만한 리스크 같습니다.
개인적인 팁인데 상점에서 아이템을 구매할 때 필요없는 아이템이 있는 경우 갈지 말고 일부로 놔두는게 좋습니다. 상점 리롤에서는 중복 아이템이 나오지 않으므로 수많은 아이템 목록 중 쓸모없는 몇 아이템을 제외할 수 있다는 장점이 있죠.
팁 감사합니다. 템이 쌓이면 좀 지저분해져서 자꾸 갈아버리네요.
@@Pistaim그리고 일반 상점에 레전더리나 유니크가 나왔을때마석 리롤을 안썼다면 재접후 마석 리롤을 해 레전을 뽑고일반 상점 리롤을 쳐서 다른 레전을 뽑거나 역으로 마석상점에도 적용이 가능합니다레어,유니크, 모든 등급에도 적용이 가능하고요
@@user-xo2op1jv6h 그런 디테일한 활용이 가능하군요. 오래 해왔지만 몰랐습니다. 감사합니다.
똑똑한 사람
옛날에는 가면 보면 장궁이 참 좋은 템이라는걸 다시금 느끼게 해줬는데
지금은 장궁이랑 같이 쓸만한 아이템이 된 것 같습니다.
10% 리스크가 줄었을뿐인데 확실히 좋네요
심적으로도 차이가 크고 실제로도 체감이 되는 것 같습니다.
물폭 조합은 일단 둘 다 레전 찍은 후로는 죽는 게 더 힘든 느낌이네요. 뭐가 됐든 클리어가 목적이라면 고민없이 들고 갈 수 있는 조합인 듯
저점이 워낙 높으니 그런 것 같습니다.
2:15 이건 2페 바로 전 패턴에서 주먹에 피격판정이 남아있던 게 때려진게 아닐까합니다 평소에는 못본 피격판정이라서요
저도 버그가 아닐까 생각했는데 역시 그렇군요.
10퍼 별 거 없을 것 같은데 정말 크네요 ㄷㄷ
치확 챙길 수단이 제한적이다보니 10%만 줄여도 체감이 확 되네요.
썸네일 너무 무서운데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 가면이 버프되어서 타수가 많은 스컬 강타빌드를 몇번 해봤는데 딜편차가 줄어든게 확실이 느껴지더라고요과거에는 딜편차(가면으로인한 낮은 치확,강타가 뜰확률,강화 강타가 뜰 확률등으로 인한 운차이)가 심했어가지고 아쉬웠는데지금은 치확이 어느정도는 돼서 딜이 잘나오더라고요.
저도 예전엔 정말 쓸때마다 후회했던 아이템인데 이제는 치확을 보완해줄만해서 레전값은 하는 것 같습니다.
ㄹㅇ 물폭탄은 사기가 맞다. 영상보고 삘받아서 물폭탄 조졌는데 1트만에 클리어ㅋㅋㅋ 보물개조로 강타 암기 돌연변이 채우고 레전더리템은 보물반지랑 깃털만 들었는데 깻음ㅋㅋㅋㅋ
저점이 높아서 실패하기 힘든 조합 같습니다.
자폭쿨 0초 진짜 이거 때문에 단일 폭탄병 빌드가 너프됐다면 믿으시겠습니까
겨우 10퍼 차인데 패치 전이랑 벨류 자체가 다르더라구요 확실히 가면으로 까인 치확 다시 채우기가 쉬운 느낌
데미지가 10% 20% 늘어났다고 하면 솔직히 여전히 애매했을텐데 리스크를 줄여주니 부담이 확 적어진 것 같습니다.
워터 스컬 타입이 밸런스였다면 더 사기였을 거 같은 느낌..
워터 스컬에게는 파워 타입의 이점이 딱히 없어서 밸런스였다면 지금보다 더 좋았을 것 같습니다.
혹시 해와달 개조는 못하나요?
해와달 개조는 아쉽게도 없습니다.
水컬
가면 리스크 감소가 생각보다 크더군요. 기존에는 치명타템이 없는 상태에서 가면을 쓰면 치명 0%가 자주 나왔는데 지금은 안 그러더군요.
간단히 강타 빌드로 가더라도 암살자 단검 + 부리 장착 시 치명타 확률이 30%라 가면 리스크가 커버가 되더군요.
그렇죠. 예전엔 초반에 먹으면 마이너스도 종종 나왔는데 이젠 확실히 감수할만한 리스크 같습니다.
개인적인 팁인데 상점에서 아이템을 구매할 때 필요없는 아이템이 있는 경우 갈지 말고 일부로 놔두는게 좋습니다. 상점 리롤에서는 중복 아이템이 나오지 않으므로 수많은 아이템 목록 중 쓸모없는 몇 아이템을 제외할 수 있다는 장점이 있죠.
팁 감사합니다. 템이 쌓이면 좀 지저분해져서 자꾸 갈아버리네요.
@@Pistaim그리고 일반 상점에 레전더리나 유니크가 나왔을때
마석 리롤을 안썼다면 재접후 마석 리롤을 해 레전을 뽑고
일반 상점 리롤을 쳐서 다른 레전을 뽑거나
역으로 마석상점에도 적용이 가능합니다
레어,유니크, 모든 등급에도 적용이 가능하고요
@@user-xo2op1jv6h 그런 디테일한 활용이 가능하군요. 오래 해왔지만 몰랐습니다. 감사합니다.
똑똑한 사람
옛날에는 가면 보면 장궁이 참 좋은 템이라는걸 다시금 느끼게 해줬는데
지금은 장궁이랑 같이 쓸만한 아이템이 된 것 같습니다.
10% 리스크가 줄었을뿐인데 확실히 좋네요
심적으로도 차이가 크고 실제로도 체감이 되는 것 같습니다.
물폭 조합은 일단 둘 다 레전 찍은 후로는 죽는 게 더 힘든 느낌이네요. 뭐가 됐든 클리어가 목적이라면 고민없이 들고 갈 수 있는 조합인 듯
저점이 워낙 높으니 그런 것 같습니다.
2:15 이건 2페 바로 전 패턴에서 주먹에 피격판정이 남아있던 게 때려진게 아닐까합니다 평소에는 못본 피격판정이라서요
저도 버그가 아닐까 생각했는데 역시 그렇군요.
10퍼 별 거 없을 것 같은데 정말 크네요 ㄷㄷ
치확 챙길 수단이 제한적이다보니 10%만 줄여도 체감이 확 되네요.
썸네일 너무 무서운데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이번 가면이 버프되어서 타수가 많은 스컬 강타빌드를 몇번 해봤는데 딜편차가 줄어든게 확실이 느껴지더라고요
과거에는 딜편차(가면으로인한 낮은 치확,강타가 뜰확률,강화 강타가 뜰 확률등으로 인한 운차이)가 심했어가지고 아쉬웠는데
지금은 치확이 어느정도는 돼서 딜이 잘나오더라고요.
저도 예전엔 정말 쓸때마다 후회했던 아이템인데 이제는 치확을 보완해줄만해서 레전값은 하는 것 같습니다.
ㄹㅇ 물폭탄은 사기가 맞다. 영상보고 삘받아서 물폭탄 조졌는데 1트만에 클리어ㅋㅋㅋ 보물개조로 강타 암기 돌연변이 채우고 레전더리템은 보물반지랑 깃털만 들었는데 깻음ㅋㅋㅋㅋ
저점이 높아서 실패하기 힘든 조합 같습니다.
자폭쿨 0초 진짜 이거 때문에 단일 폭탄병 빌드가 너프됐다면 믿으시겠습니까
겨우 10퍼 차인데 패치 전이랑 벨류 자체가 다르더라구요 확실히 가면으로 까인 치확 다시 채우기가 쉬운 느낌
데미지가 10% 20% 늘어났다고 하면 솔직히 여전히 애매했을텐데 리스크를 줄여주니 부담이 확 적어진 것 같습니다.
워터 스컬 타입이 밸런스였다면 더 사기였을 거 같은 느낌..
워터 스컬에게는 파워 타입의 이점이 딱히 없어서 밸런스였다면 지금보다 더 좋았을 것 같습니다.
혹시 해와달 개조는 못하나요?
해와달 개조는 아쉽게도 없습니다.
水컬