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補足1.斜め斬り落とし(移動斬りの2段目)の後は旋への派生も強そうです。補足2.△連打コンボの以外にも方向転換できるモーションが存在します。ジャスラ定点は割と革命かもです👀↓以下カンパニさんの解説動画にて詳しく説明されてます。th-cam.com/video/sVTqqX5NUOU/w-d-xo.htmlsi=VouIftqUNUdTVn_M
3:35... one handed sword will only get one hit if the final attack lands but long sword will get all of its attacks if its final attack lands.
集中モード、まだまだ使いこなせていませんが、近接武器で方向を変えやすいのはメチャクチャ快適でしたね。何で今まで無かったのかを不思議に思うくらい、メチャクチャいい要素だと思います。
常時ぬんめり張り付いてて凄い!(誉め言葉)
ダウン中以外はこういう立ち回りが良いのか!なるほどです!製品版で参考にさせていただきます!
今作の片手権の性能に嘆いている人達ばかりの中、独自に強さを見つけ出し楽しむ姿勢は素晴らしい
移動切り試してましたが集中モードでは試してなかったので助かりました😂動きが爽快です🤣
どこまで使うかは現状不明ですが楽しいのは間違いないので次の体験版では是非!
カルビーさん、お久しぶりですd(*´∀`*)bなるほど、こんな使い方があったんすねあんまり時間なくて使いこなせてなかったです。移動斬りってっ結構機敏に動けるんすね早く気付けば良かったです😂僕の好きな立ち回りなので製品版では、ガッツリ使っていこうと思います🎵勉強になりました😄
ジョーさんお久しぶりです!僕も前日の夜に気づいたので徹夜で試してました笑これ気づいてからワイルズ片手の使用感結構変わったのでおすすめです!
今作はジャスガが採用されているので、大技はバクステだけど、小技はジャスガで防ぐようになったこれで張り付き性能が高くなったような気がします
ptメンバーからの視点でみてみたい
反転バクステや旋回斬りっぽい挙動は集中モードで再現できるってことすかねしかしこの動画見たら片手剣が手数武器に見えてくる不思議wワイの片手剣は残念ながら未だモッサリしてますw
β初日に滑り込みと溜め斬り落とし触ったときは絶望感ありましたが集中モード試したら吹き飛びました🙆♀️もっさり軽減のためにも使う必要ありそうです🤔(ちょっと疲れますけどねw)
なんかモーションが西洋剣ってより短剣とかハチェットみたいな曲剣の感じで好きくないわ ついには逆手持ちし出すし
steamなら背面ボタンがついているコントローラーもお手頃に買えるので、三角や丸のボタンを割り当てるのもありかもですね!PS5純正の背面ボタン付きコントローラーは高すぎますが・・・
自分は色々試してトグル式集中モード+ロックオンモードに落ち着きました今まではターゲットカメラ派だったんですが、ワイルズはカメラ操作が大変すぎてこっちのが長くプレイするなら疲れなくていいかなって思いました。良くも悪くもカメラ操作の自由度が減る分、TAなど完璧なプレイには不向きになりますが。
集中使うならカメラ周り大事ですよね。参考になります🙇♂️
ジャイロ慣れしてる人なら集中モード時のジャイロすごいおすすめですね傷口への攻撃もやりやすいです
常時集中モードはキーマウの特権かもしれないですね。キー配置参考にしたい
これ最後の方で試してました。L2押しっぱじゃなくて切り替えにして常時集中。意外と戦えたでも新モーションのタメ切りはもっさりでもう少し早くして欲しい
近接しか触ってないけど、今作もはやずっと集中モードで戦った方が効率良い気がしますね。自分は常時、集中モード+ロックオン(ジャイロ有効)で双剣、片手剣、大剣を使った討伐タイムが大幅に縮まりました。常に集中モードにすることで傷口が開いた瞬間に分かるから、大ダメージ連発しやすいですし、双剣の乱舞や大剣のタメ攻撃も常に弱点部位に角度合わせられるから、非集中モードで戦うメリットがほぼないですね。難点は操作感覚が今までのモンハンと異なることと、抜刀後に集中モードに切り替える為に毎回一度ボタンを押す/押し続けるという儀式が増えてしまうことですね。メチャクチャ面白いゲームだけど、全くやったことない人には操作項目やシステムが複雑すぎて、正直おすすめできない…
自分も同じ感想ですね集中モードが切り替えじゃなくて基本でいいくらいと感じてます
抜刀時に自動的に集中モードに移行する設定欲しいですよね!!アンケートに書けばよかった…
近接なのに何でエイム?弱点突きの時だけL2+R1は気持ちわるいなあと内心思ってたけどこれ見てトグル+ロックオンにしてみたら可能性を感じた、しかし12時でベータ終了追い出されましたw
パッドからキーボード・マウスへ移行すべきかな⋯、十字キーカメラ調整が復活したらあるいは⋯と思っちゃいますね
武器が無属性ってのもあるが頭付近に陣取った際には盾連携を優先するとことか、流石にしっかりしてはるな。あとはやっぱり溜め斬り落としやね……。ラッシュ時にもJRより優先されるのはやっぱアレなんで、製品版では是非JR強化欲しいね。集中モードと△攻撃を活かした無限機動連携、個人的に好きだなぁ。勿論理論火力なら弱点に対する○連携が優れてるでしょうけど、言うてずっと弱点に張り付いて攻撃なんて色んな意味で無理だし、その分弱点でなくても常に攻撃し続ける無限機動連携は、安全性も兼ね備えた十二分に良い連携だと思う。元々○連携の方が優先されがちで封印とまでは行かずとも陰薄めだった△連携が、よもやこう言うふうに活かすとはね。無限にループするとことかFの無限連斬味も感じる。
これ集中モードon/offでDPS変わっちゃってるのかな…?本当にもっさり感なくて魅力的だけど無しがいいんだ…
ダメージに直結するコンボはon/offで変わらないので急所突きするときだけonでも全然ありだと思います!
集中モードにおけるキーマウの利便性はsteamでも売れる要因になるかもですね
ですね!IBキーマウと比較するとだいぶ快適になってると思います🙆♀️
これだけ一方的に攻撃できるのに地味と言われるの納得できないんだよなぁ割となんでもできる最高の武器だと思うけどね
むしろずっと攻撃してるからこそ地味ってのはある。ランスしかりボウガンしかり、おもんな言われるのは大体戦闘にメリハリがないやつら。
頭以外で集中弱点攻撃をフォールスラッシュではなくバッシュアッパーにしているのはなぜですかね?単純にフォールスラッシュのがモーションも早く強いと思うのですが・・・
切れ味管理じゃないかな
既に回答ある通り斬れ味管理ですね
納得しました。回答ありがとうございます。
補足1.斜め斬り落とし(移動斬りの2段目)の後は旋への派生も強そうです。
補足2.△連打コンボの以外にも方向転換できるモーションが存在します。ジャスラ定点は割と革命かもです👀
↓以下カンパニさんの解説動画にて詳しく説明されてます。
th-cam.com/video/sVTqqX5NUOU/w-d-xo.htmlsi=VouIftqUNUdTVn_M
3:35... one handed sword will only get one hit if the final attack lands but long sword will get all of its attacks if its final attack lands.
集中モード、まだまだ使いこなせていませんが、近接武器で方向を変えやすいのはメチャクチャ快適でしたね。
何で今まで無かったのかを不思議に思うくらい、メチャクチャいい要素だと思います。
常時ぬんめり張り付いてて凄い!(誉め言葉)
ダウン中以外はこういう立ち回りが良いのか!
なるほどです!製品版で参考にさせていただきます!
今作の片手権の性能に嘆いている人達ばかりの中、独自に強さを見つけ出し楽しむ姿勢は素晴らしい
移動切り試してましたが集中モードでは試してなかったので助かりました😂
動きが爽快です🤣
どこまで使うかは現状不明ですが楽しいのは間違いないので次の体験版では是非!
カルビーさん、お久しぶりですd(*´∀`*)b
なるほど、こんな使い方があったんすね
あんまり時間なくて
使いこなせてなかったです。
移動斬りってっ結構機敏に動けるんすね
早く気付けば良かったです😂
僕の好きな立ち回りなので
製品版では、ガッツリ使っていこうと思います🎵
勉強になりました😄
ジョーさんお久しぶりです!
僕も前日の夜に気づいたので徹夜で試してました笑
これ気づいてからワイルズ片手の使用感結構変わったのでおすすめです!
今作はジャスガが採用されているので、大技はバクステだけど、小技はジャスガで防ぐようになった
これで張り付き性能が高くなったような気がします
ptメンバーからの視点でみてみたい
反転バクステや旋回斬りっぽい挙動は集中モードで再現できるってことすかね
しかしこの動画見たら片手剣が手数武器に見えてくる不思議wワイの片手剣は残念ながら未だモッサリしてますw
β初日に滑り込みと溜め斬り落とし触ったときは絶望感ありましたが集中モード試したら吹き飛びました🙆♀️
もっさり軽減のためにも使う必要ありそうです🤔(ちょっと疲れますけどねw)
なんかモーションが西洋剣ってより短剣とかハチェットみたいな曲剣の感じで好きくないわ ついには逆手持ちし出すし
steamなら背面ボタンがついているコントローラーもお手頃に買えるので、三角や丸のボタンを割り当てるのもありかもですね!
PS5純正の背面ボタン付きコントローラーは高すぎますが・・・
自分は色々試してトグル式集中モード+ロックオンモードに落ち着きました
今まではターゲットカメラ派だったんですが、ワイルズはカメラ操作が大変すぎてこっちのが長くプレイするなら疲れなくていいかなって思いました。
良くも悪くもカメラ操作の自由度が減る分、TAなど完璧なプレイには不向きになりますが。
集中使うならカメラ周り大事ですよね。参考になります🙇♂️
ジャイロ慣れしてる人なら集中モード時のジャイロすごいおすすめですね
傷口への攻撃もやりやすいです
常時集中モードはキーマウの特権かもしれないですね。キー配置参考にしたい
これ最後の方で試してました。
L2押しっぱじゃなくて切り替えにして常時集中。意外と戦えた
でも新モーションのタメ切りはもっさりでもう少し早くして欲しい
近接しか触ってないけど、今作もはやずっと集中モードで戦った方が効率良い気がしますね。自分は常時、集中モード+ロックオン(ジャイロ有効)で双剣、片手剣、大剣を使った討伐タイムが大幅に縮まりました。常に集中モードにすることで傷口が開いた瞬間に分かるから、大ダメージ連発しやすいですし、双剣の乱舞や大剣のタメ攻撃も常に弱点部位に角度合わせられるから、非集中モードで戦うメリットがほぼないですね。難点は操作感覚が今までのモンハンと異なることと、抜刀後に集中モードに切り替える為に毎回一度ボタンを押す/押し続けるという儀式が増えてしまうことですね。メチャクチャ面白いゲームだけど、全くやったことない人には操作項目やシステムが複雑すぎて、正直おすすめできない…
自分も同じ感想ですね
集中モードが切り替えじゃなくて基本でいいくらいと感じてます
抜刀時に自動的に集中モードに移行する設定欲しいですよね!!アンケートに書けばよかった…
近接なのに何でエイム?弱点突きの時だけL2+R1は気持ちわるいなあと内心思ってたけど
これ見てトグル+ロックオンにしてみたら可能性を感じた、しかし12時でベータ終了追い出されましたw
パッドからキーボード・マウスへ移行すべきかな⋯、十字キーカメラ調整が復活したらあるいは⋯と思っちゃいますね
武器が無属性ってのもあるが頭付近に陣取った際には盾連携を優先するとことか、流石にしっかりしてはるな。あとはやっぱり溜め斬り落としやね……。ラッシュ時にもJRより優先されるのはやっぱアレなんで、製品版では是非JR強化欲しいね。
集中モードと△攻撃を活かした無限機動連携、個人的に好きだなぁ。勿論理論火力なら弱点に対する○連携が優れてるでしょうけど、言うてずっと弱点に張り付いて攻撃なんて色んな意味で無理だし、その分弱点でなくても常に攻撃し続ける無限機動連携は、安全性も兼ね備えた十二分に良い連携だと思う。
元々○連携の方が優先されがちで封印とまでは行かずとも陰薄めだった△連携が、よもやこう言うふうに活かすとはね。無限にループするとことかFの無限連斬味も感じる。
これ集中モードon/offでDPS変わっちゃってるのかな…?本当にもっさり感なくて魅力的だけど無しがいいんだ…
ダメージに直結するコンボはon/offで変わらないので急所突きするときだけonでも全然ありだと思います!
集中モードにおけるキーマウの利便性はsteamでも売れる要因になるかもですね
ですね!
IBキーマウと比較するとだいぶ快適になってると思います🙆♀️
これだけ一方的に攻撃できるのに地味と言われるの納得できないんだよなぁ
割となんでもできる最高の武器だと思うけどね
むしろずっと攻撃してるからこそ地味ってのはある。
ランスしかりボウガンしかり、おもんな言われるのは大体戦闘にメリハリがないやつら。
頭以外で集中弱点攻撃をフォールスラッシュではなくバッシュアッパーにしているのはなぜですかね?
単純にフォールスラッシュのがモーションも早く強いと思うのですが・・・
切れ味管理じゃないかな
既に回答ある通り斬れ味管理ですね
納得しました。
回答ありがとうございます。