ワイルズの片手剣は斬ってる感が薄い!?アイスボーンと比較してみた【モンスターハンターワイルズ オープンベータテスト 】【モンスターハンターワールド:アイスボーン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 79

  • @gakucustom
    @gakucustom 2 หลายเดือนก่อน +6

    自キャラへのカメラの近さとかも意外と変わってるのですね

  • @甘神-f8n
    @甘神-f8n 2 หลายเดือนก่อน +15

    武器のヒットが軽く感じるんですよね…ただボウガンの射撃音はワイルズの方が好きw
    ワイルズの乗りは歓迎されるかも。あえてフィニッシュせずに傷付けまくって仲間に消化してもらう流れも強そうです!

  • @csm4331
    @csm4331 2 หลายเดือนก่อน +46

    モンハンといえば肉質柔らかいとこ斬ったときの時間停止するやつなのに

  • @名無し-l6v
    @名無し-l6v 2 หลายเดือนก่อน +64

    いやこれほんとに共感、どの武器種でもSE、エフェクト、ヒットストップがしょぼい、大剣の真溜めなんか顕著に出てる。会心でたらもうちょいましになると思うけど会心非会心の差じゃない、明らかに質が違う。あと会心エフェクトは緋の森実機プレイで公開されてたけどアイスボーンよりエフェクトも音も抑えられてたから心配、フィードバック送ってる方多いと思うし製品版では改善されてると思いたい。

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll หลายเดือนก่อน +10

    よく見るとワールドは切ってるだけで土埃が当たった場所に発生してるんだな こういう斬撃の手応え演出の違いが体感に現れるのかも

  • @笑-w3d
    @笑-w3d 17 วันที่ผ่านมา

    リアルさを重視しすぎてワールドの方が綺麗に見えちゃう

  • @うそ月
    @うそ月 หลายเดือนก่อน +3

    今作はダメージ表記なしにしようと決めてたけど斬ってる感なさすぎてダメージ表記ありにしてやってました😅

  • @コロ-n9m
    @コロ-n9m 2 หลายเดือนก่อน +7

    ハンマーやガンランスもそうでしたが、今まで重厚感や殴ってる感が強かった武器がなんか軽く感じました。
    ヒットストップの影響なんでしょうか。グラフィックやマップの広さも含めてアイスボーンの方がいいです

  • @たかひ-t4w
    @たかひ-t4w 2 หลายเดือนก่อน +7

    カメラの動きとかも結構影響ありそうな気がします。ワイルズに比べてワールドのカメラって操作キャラに近いからなのか、突進切りとかバックステップに合わせて視点ごとグイグイ動いてて、ただの突進切りでも迫力が全然違うように見える。

  • @たいたいおにぎり
    @たいたいおにぎり หลายเดือนก่อน +2

    私事の感想にはなりますけど。
    IB ガリガリ削ぎ落とす
    WS スパスパ切り込んでく
    っていう感覚ありました。
    アイスボーンのヒットストップが気持ちよすぎるから
    ワイルズのヒットストップの感覚増えたらいいなと思ってる

  • @つゆ-v2g
    @つゆ-v2g 2 หลายเดือนก่อน +5

    個人的には切った時の音が気になりました。ヒュンヒュンシュンシュンと当たってるのに空振りしたような音が…

  • @オースチン-c8g
    @オースチン-c8g 2 หลายเดือนก่อน +7

    とにかく溜め落とし斬りのせいで攻撃がストップする感じがするのが斬ってる感うすいのはありますね
    というかとにもかくにも全体的に動きが重い気がするのが…
    サンブレイクのスピードとまでは言わないですが、機動力高めで細かい動作が多めの武器とは思えない立ち回りになるのが嫌でしたね
    後はβテスト特有なのかもしれませんが、PS5ゲーなのにレイトレが存在してなかったりしてエフェクト関連を削ってる可能性もあるかもしれないです

  • @shanakan46
    @shanakan46 หลายเดือนก่อน +10

    楽しさ>リアルさ になって欲しい

    • @木工用ジェームズボンド
      @木工用ジェームズボンド หลายเดือนก่อน +1

      やりすぎても困るから
      いい塩梅にしてほしい。
      アイスボーンくらいが丁度いい。

  • @meisei1193
    @meisei1193 2 หลายเดือนก่อน +110

    正直アイスボーンの方が新しいゲームかと思ってしまった

    • @Anch_oshinko1623
      @Anch_oshinko1623 2 หลายเดือนก่อน +21

      これ勘違いしてる人多いけどクリティカル出てるか出てないかで全然違うよ

    • @ベガはいしんちゅうスパチャ支援しろ
      @ベガはいしんちゅうスパチャ支援しろ 10 วันที่ผ่านมา

      アイスボーンは完成版だからね。どちらも神ゲーなのは間違いないけど

  • @yota0530
    @yota0530 2 หลายเดือนก่อน +12

    ワイルズってダメージの数値が見やすいですよね。エフェクトの小ささも相まって数字に目が行っちゃって切ってる感が少ないのかもと感じました

    • @gen-gt4th
      @gen-gt4th หลายเดือนก่อน

      それもかなりありますね!アンケート書けばよかった...。
      フィールドが気候によってフィルターかかったぐらい色褪せるから
      彩度と明度が変わらないダメージ表記だけ浮いて見えるんですよね。

  • @陽介弐式
    @陽介弐式 2 หลายเดือนก่อน +3

    これに関しては、近接系は大体そう感じましたねー

  • @PK-uj8jl
    @PK-uj8jl 2 หลายเดือนก่อน +22

    アイスボーンの片手剣から
    ジャスラの火力ちょっとだけ下げて他の攻撃に火力回すだけでよかったのに

    • @user-tyyghhinr
      @user-tyyghhinr หลายเดือนก่อน +1

      良いわけないだろ。他の武器とどれだけ
      圧倒的に差がある火力だったか忘れてんのか?
      ジャスラの所為で似非片手剣ユーザーが爆増したのは
      間違いないから。
      アイスボーンのジャスラは完全にバランス調整失敗した
      バグみたいなもん。
      ジャスラの出し方覚えりゃどんな素人でも、
      他の近接武器を圧倒出来る火力と
      必須補助スキルほぼ皆無の火力盛りが
      出来る特性、あんなもんただのチート武器だから。
      ジャスラ無しでも、属性特化で張り付き旋回ループ
      かます従来の戦い方でも、他の近接武器に全然劣らない
      性能をもっていたし、モンスターの相性次第では、
      他の近接以上のアドバンテージもあった。
      クラッチアッパーだけでも反則級に強い武器だった。
      その上であんな反則仕様のヤケクソ火力技とか
      他の武器を使うのがアホらしいぐらい差が出てた。
      モンハンって片手剣ユーザーの為に調整してるんじゃない。
      全武器ユーザーのために調整してることを認識した方がいい。

    • @Kumamorihato
      @Kumamorihato หลายเดือนก่อน +6

      ​@@user-tyyghhinr
      さすがにキレすぎでしょ
      たしかにヤケクソ調整で鬼クソ強い武器になったけど、そんなに片手剣ユーザー見なかったと思うけどなぁ…
      二段目までの火力落として、最後まで当てると強いくらいの調整してくれれば理想
      雑に1段目当てるだけでも強かったのは確かに問題だったし

    • @ドアノブ-p7s
      @ドアノブ-p7s หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-tyyghhinrその割にはそのチート武器の使用率は高くなかったね。
      自分がやっていても配信で見ていてもボウガンや太刀大剣チャアクの方が多く見たし。
      一定水準を超えたプレイヤーにとっては少ない用意で火力を出せるお得武器かも知れんけど多くのプレイヤーはリーチも短いしジャスラもポンポンと出せるものじゃないから理論値ほど多くのプレイヤーは出せてないでしょ。
      そもそも他の武器種スレでも言われてるけどワイルズの太刀の調整が良かったから片手剣も色んな技を出しても楽しめる武器にして欲しいって話なのに片手剣ユーザーの為に〜とか全武器ユーザーの為に〜とか思想が強すぎ。
      全武器調整の観点から見ても良くない部類だったから前作ではヤケクソ強化(使用率はお察し)されたし今回は残念武器の一角になったんでしょうが😢

    • @ヤカハサタノカミ
      @ヤカハサタノカミ หลายเดือนก่อน

      ​@@user-tyyghhinr自分は無印の片手のスタイルが好きだった。JR強化されてから戦い方が大剣と変わらなくなったからな。

  • @ZANGE_kung
    @ZANGE_kung 2 หลายเดือนก่อน +1

    アイボの片手剣ワイルズ見てからだとめちゃくちゃ身軽に見えるw

  • @浩-i3e
    @浩-i3e 2 หลายเดือนก่อน +10

    解説を聞いて、なるほど、納得しました。
    アイスボーンの方が手応えを感じられてよかったですね。
    ワイルズは攻撃エフェクトもそうですが、全体的にもっさりゆっくりしてるように感じました。俺は双剣メインで遊びましたが、鬼人化ダッシュが遅く感じたのは砂地だからなんでしょうか。
    別の意味で製品版に期待が膨らみます。

  • @smd8392
    @smd8392 หลายเดือนก่อน +1

    キャベツで喩えるなら、XXまでの携帯機は、芯の部分をごっつい包丁でガリガリ切ってる感じ、ibは葉の部分を切れ味鋭い包丁でザクザク切ってるような感じ、ワイルズは葉っぱ一枚に爪楊枝をプスプス刺してるだけのような感じ。

  • @アナグマ-d6s
    @アナグマ-d6s 2 หลายเดือนก่อน +3

    βを自分で触れなかったので、はっきりとは分からないが斬り下ろしメインの戦い強いんだろうけど、片手剣の小回りの良さとか立ち回りって面が薄れてしまってるようにも見えてしまう。ワールドではジャスラや旋回メインで動きの変化が大きかったのも面白さだったのかもしれない?
    まだβしか出ていないし、変更点ややり込む事で気付くこともたくさんあるだろうしたのしみです!

  • @あいだみつを-b8z
    @あいだみつを-b8z 2 หลายเดือนก่อน +17

    ワイルズはタンバリン叩いてるみたいな音に感じてしまう

  • @むめい-n2c
    @むめい-n2c 2 หลายเดือนก่อน +43

    アイスボーンが神ゲー過ぎてワイルズ不安なんだよなぁ

    • @Anch_oshinko1623
      @Anch_oshinko1623 2 หลายเดือนก่อน +16

      まじでクラッチ除けばあのゲームは完成されてた

    • @Ikutea
      @Ikutea 2 หลายเดือนก่อน +3

      でも結局買うんだろうな

    • @yo-bm7ee
      @yo-bm7ee หลายเดือนก่อน +3

      @むめい-n2c
      ワールド発売前もそんな感じでしたから大丈夫ですよ。
      あと、ワールドはアプデにより良いものになりましたけど、元から神ゲーだったわけではありません。

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy หลายเดือนก่อน +1

      ​@@yo-bm7eeワールド初期はボロくそだったよなw

  • @やみび-z6d
    @やみび-z6d 25 วันที่ผ่านมา

    ワールドは出血エフェクトないから土埃で代替してるんでしょうね
    ワイルズは出血エフェクトありましたし

  • @最高のお方
    @最高のお方 2 หลายเดือนก่อน +3

    戦闘、ドラゴンズドグマ2に近い感触だなと思いました🐓

  • @kurumi-
    @kurumi- หลายเดือนก่อน +2

    溜め落とし切りのダメージ表記とかヒットエフェクトの位置がズレすぎてて違和感しかない。

  • @hayao-seimeinitaisurubujyoku
    @hayao-seimeinitaisurubujyoku หลายเดือนก่อน +1

    ワールドアイスボーンのハンマーくっそ重厚感あって超楽しかった
    ワイルズは軽すぎて使うのやめた

  • @henachoco_no_melon
    @henachoco_no_melon 2 หลายเดือนก่อน +7

    太陽光の入り方とかもアイスボーンの方がリアリティあって好きです。

  • @ベル-v4k
    @ベル-v4k 2 หลายเดือนก่อน +9

    後ワイルズはエリアも暗すぎて見にくいんよね、正直豊穣期だけでいいと思ってしまった

  • @貝卡斯繪圖天地
    @貝卡斯繪圖天地 หลายเดือนก่อน

    比べると斬っていた時ホコリの表現は両方ありますね
    音は少し抑えた感じかもしれません
    あとはワイルズは光ってない
    確かに斬った瞬間光ってると斬っている感がありますね
    普通にリアルで肉を切ったところ光ってないはずですね
    両方でも好きだけど

  • @たろいも-s5j
    @たろいも-s5j หลายเดือนก่อน +3

    アイスボーンはそれまでとのギャップが凄過ぎて夢中でやってた。ワイルズは期待が大きすぎてまだそこを超えてない

    • @ト計
      @ト計 หลายเดือนก่อน +1

      うーん当時を知る者としては同意せざるを得ない…
      4やXX→ワールドの進化感、歴戦のハンター達は興奮が凄かったですよね
      そして満を辞して今作、その大好きなワールド系列が更にブラッシュアップされた正当進化をワイルズで見れると思っていたのに、いざ蓋を開けると首を傾げるものばかりが目について…期待しすぎたんでしょうか…

  • @うまいみそ
    @うまいみそ หลายเดือนก่อน

    片手剣たのしーーー!動画だった

  • @fuusuke44
    @fuusuke44 2 หลายเดือนก่อน +1

    アイスボーンは出血エフェクト無くしたんですっけそういえば…その派手さが違うせいなのですかねぇ🤔

  • @クミン-w1t
    @クミン-w1t หลายเดือนก่อน +1

    攻撃速度もワイルズ遅く感じるんよね、もっさりしてる気がする

  • @みさきけんご
    @みさきけんご หลายเดือนก่อน

    アイスボーンのほうがグラフィックが綺麗

  • @生姜焼きおじさん
    @生姜焼きおじさん 2 หลายเดือนก่อน

    そういえば砂ぼこりは時期のジャッキーチェンの映画で多様されたな

  • @zeak9840
    @zeak9840 2 หลายเดือนก่อน +10

    リアルさを追求して面白くなるとは限らないの良い例になっちゃいそう何だよなワイルズ、、、いかんせん地味なのがしっくり来ない

  • @ワンパンサイタマ-l1j
    @ワンパンサイタマ-l1j 2 หลายเดือนก่อน +4

    ワイルズはマップのシームレス化で広くなって全体的に小ぢんまり感が凄い
    多分初期武器の影響もあると思うんだけどナイフ(金属系)の武器だったから
    良くも悪くも斬り過ぎてて
    ワールドみたいな斬りと殴りが混ざったような手応えのあるヒットストップが無いのかなって思った

  • @西川雅寛-k7i
    @西川雅寛-k7i 2 หลายเดือนก่อน

    切った時の砂煙?煙?の出方の
    違いでそう思うのかな?

  • @てぃんてぃんぶらぶらソーセージ
    @てぃんてぃんぶらぶらソーセージ 2 หลายเดือนก่อน

    ヒットストップがないのは仕様なんですかね?製品版では帰ってくるといいけど
    まぁなんだかんだやってたら慣れてこれが当たり前になるんだとますけどね笑

  • @user-hx1xr9cd6f
    @user-hx1xr9cd6f หลายเดือนก่อน

    製品版で修正されないとマジで萎える

  • @nekokapi3059
    @nekokapi3059 หลายเดือนก่อน +7

    俺だけなんかな
    ワイルズの方が好きだな〜
    どんどんリアルになってて嬉しい
    ワイルズの血の表現最高!

  • @normbystander7510
    @normbystander7510 2 หลายเดือนก่อน

    ジャスラモーションと値をアイスボーンに戻して、それか、ジャスラで乗らないようにしてくれ

  • @00Daiki
    @00Daiki 2 หลายเดือนก่อน +5

    太刀の兜割も飛び上がった後の間みたいなのなくて物足りなかった
    もう少し緩急つけてほしい

    • @tokage_games
      @tokage_games  2 หลายเดือนก่อน +5

      開発エンジンが同じだからかサンブレイクっぽさ感じた。太刀とか。

  • @neko2637
    @neko2637 2 หลายเดือนก่อน

    まあまだ無属性武器だけなので属性ごとに音が違ったりするかも😅

  • @secondpinball714
    @secondpinball714 หลายเดือนก่อน +1

    作った人は、調整してるうちにマヒしてきてこれがちょうど良く感じてしまったのかなぁ

  • @たけのこ-o7q
    @たけのこ-o7q 2 หลายเดือนก่อน +2

    まぁ…まだベータ版だし

    • @happy-d6m2g
      @happy-d6m2g 2 หลายเดือนก่อน +3

      後4ヶ月だぜ、、、一月には完成してないとだと思うし

    • @asamustim
      @asamustim หลายเดือนก่อน

      まだベータってよりは、もうベータって考えたほうがしっくり来ちゃうんだよなあ

  • @土谷さやか
    @土谷さやか 2 หลายเดือนก่อน +3

    ベータ版でも虫棒使ってましたが、切ってる感というか、手応えというか、当たってる感無いんですよね^^ 何か素振りしてたらダメ与えてた。みたいな^^

  • @フリーマーケット
    @フリーマーケット หลายเดือนก่อน +1

    全部鈍器

  • @Dニャッカム
    @Dニャッカム 2 หลายเดือนก่อน +11

    こんばんは😊
    斬った時の感覚ですが断然アイスボーン派です
    真面目な話でワイルズは買いますし遊び倒す予定ですが
    ワイルズベータ版のプレイ感覚・感想はハッキリ申し上げますと
    「ライズ・サンブレイクをPS5サイズにしてグラフィックを上げただけ」
    という感じで「全体的に良くない意味で軽い」という感じです
    ベータ版は新モンスターですしモーションも新しくなってるから楽しい目立ちますが
    今の予想としてはライズの二の舞というか
    ワイルズ本編クリア→そこそこの装備完成→アイスボーン戻り→大型アプデ→装備・スキル完成→アイスボーン戻り
    配信界もこんな感じになると予想してます💦
    現在もアイスボーンとサンブレイクの配信だとアイスボーンの方が数字も配信数も多いですよね
    ベータ版のプレイ感覚はサンブレイク寄りなのはその通りだと思いますが「ワイルズに向けてサンブレイクを練習するぜ!」という配信はなさそうに思います
    一応の確認というか勘違いのないよう補足させて頂きますと「サンブレイクもベータ版ワイルズも面白い。が!しかし!アイスボーンがあまりにも桁違いにクオリティーが高すぎる」という風に思ってます

  • @kaneokachihiro-i6t
    @kaneokachihiro-i6t 2 หลายเดือนก่อน +3

    ワイルズのジャスラだけはマジで無理

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 2 หลายเดือนก่อน +1

    OBTのエフェクトは他が重いから軽くする為に抑えめになってるのかなぁ〜と思ってます。
    アイスボーンのジャスラが強過ぎるっていうなら威力下げずに飛び込み斬りの後の攻撃の数を減らすとかで調整なら嬉しかったのになぁ〜とこちらも思いました。
    1番の違いはガードした時の顔でしたけど😂

  • @ookawayohei9864
    @ookawayohei9864 2 หลายเดือนก่อน +3

    太刀もワールドより斬ってる感ないっすね…。
    ライズよりはいいけど、ワールド系統だから期待したんだけどなー😢

    • @モナカ-k1r
      @モナカ-k1r หลายเดือนก่อน +2

      ライズのが斬ってて爽快感はあるね

    • @atraru_mania
      @atraru_mania หลายเดือนก่อน +2

      RISEの方が良いぞ

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy หลายเดือนก่อน +1

      RISEの太刀めちゃくちゃよくね…?1番好きまであったんだけど結構人によるんだなぁ。

  • @tetsuya2433
    @tetsuya2433 2 หลายเดือนก่อน

    バッサリ感が薄いのは確かに共感です。
    まだ未強化で切れ味低いからですかねー?
    これから色々改善されるのを期待しましょう!

    • @tokage_games
      @tokage_games  2 หลายเดือนก่อน +4

      でも比較対象のアイスボーンの切れ味も緑なの…

  • @オネット-h9x
    @オネット-h9x หลายเดือนก่อน

    個人的にワイルズのほうがハンター世界にのめり込める感じがして好き。狩猟してる感じがする

  • @normbystander7510
    @normbystander7510 2 หลายเดือนก่อน

    ジャスラモーションと値をアイスボーンに戻して

  • @user-rd6cm1gw8c
    @user-rd6cm1gw8c หลายเดือนก่อน

    ワイルズβやってない勢だけど、こんなフィールド暗いんだ

  • @モコP
    @モコP หลายเดือนก่อน

    グラフィック汚いしガクガクだしヒットエフェクト無いのは心配したけど、切ってる感はプレイ中に関してはそこまで気にならなかった。ただフィールドもそうだせど派手さがなく全体的に地味すぎる。