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自キャラへのカメラの近さとかも意外と変わってるのですね
武器のヒットが軽く感じるんですよね…ただボウガンの射撃音はワイルズの方が好きwワイルズの乗りは歓迎されるかも。あえてフィニッシュせずに傷付けまくって仲間に消化してもらう流れも強そうです!
モンハンといえば肉質柔らかいとこ斬ったときの時間停止するやつなのに
いやこれほんとに共感、どの武器種でもSE、エフェクト、ヒットストップがしょぼい、大剣の真溜めなんか顕著に出てる。会心でたらもうちょいましになると思うけど会心非会心の差じゃない、明らかに質が違う。あと会心エフェクトは緋の森実機プレイで公開されてたけどアイスボーンよりエフェクトも音も抑えられてたから心配、フィードバック送ってる方多いと思うし製品版では改善されてると思いたい。
よく見るとワールドは切ってるだけで土埃が当たった場所に発生してるんだな こういう斬撃の手応え演出の違いが体感に現れるのかも
リアルさを重視しすぎてワールドの方が綺麗に見えちゃう
今作はダメージ表記なしにしようと決めてたけど斬ってる感なさすぎてダメージ表記ありにしてやってました😅
ハンマーやガンランスもそうでしたが、今まで重厚感や殴ってる感が強かった武器がなんか軽く感じました。ヒットストップの影響なんでしょうか。グラフィックやマップの広さも含めてアイスボーンの方がいいです
カメラの動きとかも結構影響ありそうな気がします。ワイルズに比べてワールドのカメラって操作キャラに近いからなのか、突進切りとかバックステップに合わせて視点ごとグイグイ動いてて、ただの突進切りでも迫力が全然違うように見える。
私事の感想にはなりますけど。IB ガリガリ削ぎ落とすWS スパスパ切り込んでくっていう感覚ありました。アイスボーンのヒットストップが気持ちよすぎるからワイルズのヒットストップの感覚増えたらいいなと思ってる
個人的には切った時の音が気になりました。ヒュンヒュンシュンシュンと当たってるのに空振りしたような音が…
とにかく溜め落とし斬りのせいで攻撃がストップする感じがするのが斬ってる感うすいのはありますねというかとにもかくにも全体的に動きが重い気がするのが…サンブレイクのスピードとまでは言わないですが、機動力高めで細かい動作が多めの武器とは思えない立ち回りになるのが嫌でしたね後はβテスト特有なのかもしれませんが、PS5ゲーなのにレイトレが存在してなかったりしてエフェクト関連を削ってる可能性もあるかもしれないです
楽しさ>リアルさ になって欲しい
やりすぎても困るからいい塩梅にしてほしい。アイスボーンくらいが丁度いい。
正直アイスボーンの方が新しいゲームかと思ってしまった
これ勘違いしてる人多いけどクリティカル出てるか出てないかで全然違うよ
アイスボーンは完成版だからね。どちらも神ゲーなのは間違いないけど
ワイルズってダメージの数値が見やすいですよね。エフェクトの小ささも相まって数字に目が行っちゃって切ってる感が少ないのかもと感じました
それもかなりありますね!アンケート書けばよかった...。フィールドが気候によってフィルターかかったぐらい色褪せるから彩度と明度が変わらないダメージ表記だけ浮いて見えるんですよね。
これに関しては、近接系は大体そう感じましたねー
アイスボーンの片手剣からジャスラの火力ちょっとだけ下げて他の攻撃に火力回すだけでよかったのに
良いわけないだろ。他の武器とどれだけ圧倒的に差がある火力だったか忘れてんのか?ジャスラの所為で似非片手剣ユーザーが爆増したのは間違いないから。アイスボーンのジャスラは完全にバランス調整失敗したバグみたいなもん。ジャスラの出し方覚えりゃどんな素人でも、他の近接武器を圧倒出来る火力と必須補助スキルほぼ皆無の火力盛りが出来る特性、あんなもんただのチート武器だから。ジャスラ無しでも、属性特化で張り付き旋回ループかます従来の戦い方でも、他の近接武器に全然劣らない性能をもっていたし、モンスターの相性次第では、他の近接以上のアドバンテージもあった。クラッチアッパーだけでも反則級に強い武器だった。その上であんな反則仕様のヤケクソ火力技とか他の武器を使うのがアホらしいぐらい差が出てた。モンハンって片手剣ユーザーの為に調整してるんじゃない。全武器ユーザーのために調整してることを認識した方がいい。
@@user-tyyghhinrさすがにキレすぎでしょたしかにヤケクソ調整で鬼クソ強い武器になったけど、そんなに片手剣ユーザー見なかったと思うけどなぁ…二段目までの火力落として、最後まで当てると強いくらいの調整してくれれば理想雑に1段目当てるだけでも強かったのは確かに問題だったし
@@user-tyyghhinrその割にはそのチート武器の使用率は高くなかったね。自分がやっていても配信で見ていてもボウガンや太刀大剣チャアクの方が多く見たし。一定水準を超えたプレイヤーにとっては少ない用意で火力を出せるお得武器かも知れんけど多くのプレイヤーはリーチも短いしジャスラもポンポンと出せるものじゃないから理論値ほど多くのプレイヤーは出せてないでしょ。そもそも他の武器種スレでも言われてるけどワイルズの太刀の調整が良かったから片手剣も色んな技を出しても楽しめる武器にして欲しいって話なのに片手剣ユーザーの為に〜とか全武器ユーザーの為に〜とか思想が強すぎ。全武器調整の観点から見ても良くない部類だったから前作ではヤケクソ強化(使用率はお察し)されたし今回は残念武器の一角になったんでしょうが😢
@@user-tyyghhinr自分は無印の片手のスタイルが好きだった。JR強化されてから戦い方が大剣と変わらなくなったからな。
アイボの片手剣ワイルズ見てからだとめちゃくちゃ身軽に見えるw
解説を聞いて、なるほど、納得しました。アイスボーンの方が手応えを感じられてよかったですね。ワイルズは攻撃エフェクトもそうですが、全体的にもっさりゆっくりしてるように感じました。俺は双剣メインで遊びましたが、鬼人化ダッシュが遅く感じたのは砂地だからなんでしょうか。別の意味で製品版に期待が膨らみます。
キャベツで喩えるなら、XXまでの携帯機は、芯の部分をごっつい包丁でガリガリ切ってる感じ、ibは葉の部分を切れ味鋭い包丁でザクザク切ってるような感じ、ワイルズは葉っぱ一枚に爪楊枝をプスプス刺してるだけのような感じ。
βを自分で触れなかったので、はっきりとは分からないが斬り下ろしメインの戦い強いんだろうけど、片手剣の小回りの良さとか立ち回りって面が薄れてしまってるようにも見えてしまう。ワールドではジャスラや旋回メインで動きの変化が大きかったのも面白さだったのかもしれない?まだβしか出ていないし、変更点ややり込む事で気付くこともたくさんあるだろうしたのしみです!
ワイルズはタンバリン叩いてるみたいな音に感じてしまう
あ、本当だw目をつむってごらん
アイスボーンが神ゲー過ぎてワイルズ不安なんだよなぁ
まじでクラッチ除けばあのゲームは完成されてた
でも結局買うんだろうな
@むめい-n2cワールド発売前もそんな感じでしたから大丈夫ですよ。あと、ワールドはアプデにより良いものになりましたけど、元から神ゲーだったわけではありません。
@@yo-bm7eeワールド初期はボロくそだったよなw
ワールドは出血エフェクトないから土埃で代替してるんでしょうねワイルズは出血エフェクトありましたし
戦闘、ドラゴンズドグマ2に近い感触だなと思いました🐓
溜め落とし切りのダメージ表記とかヒットエフェクトの位置がズレすぎてて違和感しかない。
ワールドアイスボーンのハンマーくっそ重厚感あって超楽しかったワイルズは軽すぎて使うのやめた
太陽光の入り方とかもアイスボーンの方がリアリティあって好きです。
後ワイルズはエリアも暗すぎて見にくいんよね、正直豊穣期だけでいいと思ってしまった
比べると斬っていた時ホコリの表現は両方ありますね音は少し抑えた感じかもしれませんあとはワイルズは光ってない確かに斬った瞬間光ってると斬っている感がありますね普通にリアルで肉を切ったところ光ってないはずですね両方でも好きだけど
アイスボーンはそれまでとのギャップが凄過ぎて夢中でやってた。ワイルズは期待が大きすぎてまだそこを超えてない
うーん当時を知る者としては同意せざるを得ない…4やXX→ワールドの進化感、歴戦のハンター達は興奮が凄かったですよねそして満を辞して今作、その大好きなワールド系列が更にブラッシュアップされた正当進化をワイルズで見れると思っていたのに、いざ蓋を開けると首を傾げるものばかりが目について…期待しすぎたんでしょうか…
片手剣たのしーーー!動画だった
アイスボーンは出血エフェクト無くしたんですっけそういえば…その派手さが違うせいなのですかねぇ🤔
攻撃速度もワイルズ遅く感じるんよね、もっさりしてる気がする
アイスボーンのほうがグラフィックが綺麗
そういえば砂ぼこりは時期のジャッキーチェンの映画で多様されたな
リアルさを追求して面白くなるとは限らないの良い例になっちゃいそう何だよなワイルズ、、、いかんせん地味なのがしっくり来ない
ワイルズはマップのシームレス化で広くなって全体的に小ぢんまり感が凄い多分初期武器の影響もあると思うんだけどナイフ(金属系)の武器だったから良くも悪くも斬り過ぎててワールドみたいな斬りと殴りが混ざったような手応えのあるヒットストップが無いのかなって思った
切った時の砂煙?煙?の出方の違いでそう思うのかな?
ヒットストップがないのは仕様なんですかね?製品版では帰ってくるといいけどまぁなんだかんだやってたら慣れてこれが当たり前になるんだとますけどね笑
製品版で修正されないとマジで萎える
俺だけなんかなワイルズの方が好きだな〜どんどんリアルになってて嬉しいワイルズの血の表現最高!
ジャスラモーションと値をアイスボーンに戻して、それか、ジャスラで乗らないようにしてくれ
太刀の兜割も飛び上がった後の間みたいなのなくて物足りなかったもう少し緩急つけてほしい
開発エンジンが同じだからかサンブレイクっぽさ感じた。太刀とか。
まあまだ無属性武器だけなので属性ごとに音が違ったりするかも😅
作った人は、調整してるうちにマヒしてきてこれがちょうど良く感じてしまったのかなぁ
まぁ…まだベータ版だし
後4ヶ月だぜ、、、一月には完成してないとだと思うし
まだベータってよりは、もうベータって考えたほうがしっくり来ちゃうんだよなあ
ベータ版でも虫棒使ってましたが、切ってる感というか、手応えというか、当たってる感無いんですよね^^ 何か素振りしてたらダメ与えてた。みたいな^^
全部鈍器
こんばんは😊斬った時の感覚ですが断然アイスボーン派です真面目な話でワイルズは買いますし遊び倒す予定ですがワイルズベータ版のプレイ感覚・感想はハッキリ申し上げますと「ライズ・サンブレイクをPS5サイズにしてグラフィックを上げただけ」という感じで「全体的に良くない意味で軽い」という感じですベータ版は新モンスターですしモーションも新しくなってるから楽しい目立ちますが今の予想としてはライズの二の舞というかワイルズ本編クリア→そこそこの装備完成→アイスボーン戻り→大型アプデ→装備・スキル完成→アイスボーン戻り配信界もこんな感じになると予想してます💦現在もアイスボーンとサンブレイクの配信だとアイスボーンの方が数字も配信数も多いですよねベータ版のプレイ感覚はサンブレイク寄りなのはその通りだと思いますが「ワイルズに向けてサンブレイクを練習するぜ!」という配信はなさそうに思います一応の確認というか勘違いのないよう補足させて頂きますと「サンブレイクもベータ版ワイルズも面白い。が!しかし!アイスボーンがあまりにも桁違いにクオリティーが高すぎる」という風に思ってます
ワイルズのジャスラだけはマジで無理
OBTのエフェクトは他が重いから軽くする為に抑えめになってるのかなぁ〜と思ってます。アイスボーンのジャスラが強過ぎるっていうなら威力下げずに飛び込み斬りの後の攻撃の数を減らすとかで調整なら嬉しかったのになぁ〜とこちらも思いました。1番の違いはガードした時の顔でしたけど😂
太刀もワールドより斬ってる感ないっすね…。ライズよりはいいけど、ワールド系統だから期待したんだけどなー😢
ライズのが斬ってて爽快感はあるね
RISEの方が良いぞ
RISEの太刀めちゃくちゃよくね…?1番好きまであったんだけど結構人によるんだなぁ。
バッサリ感が薄いのは確かに共感です。まだ未強化で切れ味低いからですかねー?これから色々改善されるのを期待しましょう!
でも比較対象のアイスボーンの切れ味も緑なの…
個人的にワイルズのほうがハンター世界にのめり込める感じがして好き。狩猟してる感じがする
ジャスラモーションと値をアイスボーンに戻して
ワイルズβやってない勢だけど、こんなフィールド暗いんだ
グラフィック汚いしガクガクだしヒットエフェクト無いのは心配したけど、切ってる感はプレイ中に関してはそこまで気にならなかった。ただフィールドもそうだせど派手さがなく全体的に地味すぎる。
自キャラへのカメラの近さとかも意外と変わってるのですね
武器のヒットが軽く感じるんですよね…ただボウガンの射撃音はワイルズの方が好きw
ワイルズの乗りは歓迎されるかも。あえてフィニッシュせずに傷付けまくって仲間に消化してもらう流れも強そうです!
モンハンといえば肉質柔らかいとこ斬ったときの時間停止するやつなのに
いやこれほんとに共感、どの武器種でもSE、エフェクト、ヒットストップがしょぼい、大剣の真溜めなんか顕著に出てる。会心でたらもうちょいましになると思うけど会心非会心の差じゃない、明らかに質が違う。あと会心エフェクトは緋の森実機プレイで公開されてたけどアイスボーンよりエフェクトも音も抑えられてたから心配、フィードバック送ってる方多いと思うし製品版では改善されてると思いたい。
よく見るとワールドは切ってるだけで土埃が当たった場所に発生してるんだな こういう斬撃の手応え演出の違いが体感に現れるのかも
リアルさを重視しすぎてワールドの方が綺麗に見えちゃう
今作はダメージ表記なしにしようと決めてたけど斬ってる感なさすぎてダメージ表記ありにしてやってました😅
ハンマーやガンランスもそうでしたが、今まで重厚感や殴ってる感が強かった武器がなんか軽く感じました。
ヒットストップの影響なんでしょうか。グラフィックやマップの広さも含めてアイスボーンの方がいいです
カメラの動きとかも結構影響ありそうな気がします。ワイルズに比べてワールドのカメラって操作キャラに近いからなのか、突進切りとかバックステップに合わせて視点ごとグイグイ動いてて、ただの突進切りでも迫力が全然違うように見える。
私事の感想にはなりますけど。
IB ガリガリ削ぎ落とす
WS スパスパ切り込んでく
っていう感覚ありました。
アイスボーンのヒットストップが気持ちよすぎるから
ワイルズのヒットストップの感覚増えたらいいなと思ってる
個人的には切った時の音が気になりました。ヒュンヒュンシュンシュンと当たってるのに空振りしたような音が…
とにかく溜め落とし斬りのせいで攻撃がストップする感じがするのが斬ってる感うすいのはありますね
というかとにもかくにも全体的に動きが重い気がするのが…
サンブレイクのスピードとまでは言わないですが、機動力高めで細かい動作が多めの武器とは思えない立ち回りになるのが嫌でしたね
後はβテスト特有なのかもしれませんが、PS5ゲーなのにレイトレが存在してなかったりしてエフェクト関連を削ってる可能性もあるかもしれないです
楽しさ>リアルさ になって欲しい
やりすぎても困るから
いい塩梅にしてほしい。
アイスボーンくらいが丁度いい。
正直アイスボーンの方が新しいゲームかと思ってしまった
これ勘違いしてる人多いけどクリティカル出てるか出てないかで全然違うよ
アイスボーンは完成版だからね。どちらも神ゲーなのは間違いないけど
ワイルズってダメージの数値が見やすいですよね。エフェクトの小ささも相まって数字に目が行っちゃって切ってる感が少ないのかもと感じました
それもかなりありますね!アンケート書けばよかった...。
フィールドが気候によってフィルターかかったぐらい色褪せるから
彩度と明度が変わらないダメージ表記だけ浮いて見えるんですよね。
これに関しては、近接系は大体そう感じましたねー
アイスボーンの片手剣から
ジャスラの火力ちょっとだけ下げて他の攻撃に火力回すだけでよかったのに
良いわけないだろ。他の武器とどれだけ
圧倒的に差がある火力だったか忘れてんのか?
ジャスラの所為で似非片手剣ユーザーが爆増したのは
間違いないから。
アイスボーンのジャスラは完全にバランス調整失敗した
バグみたいなもん。
ジャスラの出し方覚えりゃどんな素人でも、
他の近接武器を圧倒出来る火力と
必須補助スキルほぼ皆無の火力盛りが
出来る特性、あんなもんただのチート武器だから。
ジャスラ無しでも、属性特化で張り付き旋回ループ
かます従来の戦い方でも、他の近接武器に全然劣らない
性能をもっていたし、モンスターの相性次第では、
他の近接以上のアドバンテージもあった。
クラッチアッパーだけでも反則級に強い武器だった。
その上であんな反則仕様のヤケクソ火力技とか
他の武器を使うのがアホらしいぐらい差が出てた。
モンハンって片手剣ユーザーの為に調整してるんじゃない。
全武器ユーザーのために調整してることを認識した方がいい。
@@user-tyyghhinr
さすがにキレすぎでしょ
たしかにヤケクソ調整で鬼クソ強い武器になったけど、そんなに片手剣ユーザー見なかったと思うけどなぁ…
二段目までの火力落として、最後まで当てると強いくらいの調整してくれれば理想
雑に1段目当てるだけでも強かったのは確かに問題だったし
@@user-tyyghhinrその割にはそのチート武器の使用率は高くなかったね。
自分がやっていても配信で見ていてもボウガンや太刀大剣チャアクの方が多く見たし。
一定水準を超えたプレイヤーにとっては少ない用意で火力を出せるお得武器かも知れんけど多くのプレイヤーはリーチも短いしジャスラもポンポンと出せるものじゃないから理論値ほど多くのプレイヤーは出せてないでしょ。
そもそも他の武器種スレでも言われてるけどワイルズの太刀の調整が良かったから片手剣も色んな技を出しても楽しめる武器にして欲しいって話なのに片手剣ユーザーの為に〜とか全武器ユーザーの為に〜とか思想が強すぎ。
全武器調整の観点から見ても良くない部類だったから前作ではヤケクソ強化(使用率はお察し)されたし今回は残念武器の一角になったんでしょうが😢
@@user-tyyghhinr自分は無印の片手のスタイルが好きだった。JR強化されてから戦い方が大剣と変わらなくなったからな。
アイボの片手剣ワイルズ見てからだとめちゃくちゃ身軽に見えるw
解説を聞いて、なるほど、納得しました。
アイスボーンの方が手応えを感じられてよかったですね。
ワイルズは攻撃エフェクトもそうですが、全体的にもっさりゆっくりしてるように感じました。俺は双剣メインで遊びましたが、鬼人化ダッシュが遅く感じたのは砂地だからなんでしょうか。
別の意味で製品版に期待が膨らみます。
キャベツで喩えるなら、XXまでの携帯機は、芯の部分をごっつい包丁でガリガリ切ってる感じ、ibは葉の部分を切れ味鋭い包丁でザクザク切ってるような感じ、ワイルズは葉っぱ一枚に爪楊枝をプスプス刺してるだけのような感じ。
βを自分で触れなかったので、はっきりとは分からないが斬り下ろしメインの戦い強いんだろうけど、片手剣の小回りの良さとか立ち回りって面が薄れてしまってるようにも見えてしまう。ワールドではジャスラや旋回メインで動きの変化が大きかったのも面白さだったのかもしれない?
まだβしか出ていないし、変更点ややり込む事で気付くこともたくさんあるだろうしたのしみです!
ワイルズはタンバリン叩いてるみたいな音に感じてしまう
あ、本当だw
目をつむってごらん
アイスボーンが神ゲー過ぎてワイルズ不安なんだよなぁ
まじでクラッチ除けばあのゲームは完成されてた
でも結局買うんだろうな
@むめい-n2c
ワールド発売前もそんな感じでしたから大丈夫ですよ。
あと、ワールドはアプデにより良いものになりましたけど、元から神ゲーだったわけではありません。
@@yo-bm7eeワールド初期はボロくそだったよなw
ワールドは出血エフェクトないから土埃で代替してるんでしょうね
ワイルズは出血エフェクトありましたし
戦闘、ドラゴンズドグマ2に近い感触だなと思いました🐓
溜め落とし切りのダメージ表記とかヒットエフェクトの位置がズレすぎてて違和感しかない。
ワールドアイスボーンのハンマーくっそ重厚感あって超楽しかった
ワイルズは軽すぎて使うのやめた
太陽光の入り方とかもアイスボーンの方がリアリティあって好きです。
後ワイルズはエリアも暗すぎて見にくいんよね、正直豊穣期だけでいいと思ってしまった
比べると斬っていた時ホコリの表現は両方ありますね
音は少し抑えた感じかもしれません
あとはワイルズは光ってない
確かに斬った瞬間光ってると斬っている感がありますね
普通にリアルで肉を切ったところ光ってないはずですね
両方でも好きだけど
アイスボーンはそれまでとのギャップが凄過ぎて夢中でやってた。ワイルズは期待が大きすぎてまだそこを超えてない
うーん当時を知る者としては同意せざるを得ない…
4やXX→ワールドの進化感、歴戦のハンター達は興奮が凄かったですよね
そして満を辞して今作、その大好きなワールド系列が更にブラッシュアップされた正当進化をワイルズで見れると思っていたのに、いざ蓋を開けると首を傾げるものばかりが目について…期待しすぎたんでしょうか…
片手剣たのしーーー!動画だった
アイスボーンは出血エフェクト無くしたんですっけそういえば…その派手さが違うせいなのですかねぇ🤔
攻撃速度もワイルズ遅く感じるんよね、もっさりしてる気がする
アイスボーンのほうがグラフィックが綺麗
そういえば砂ぼこりは時期のジャッキーチェンの映画で多様されたな
リアルさを追求して面白くなるとは限らないの良い例になっちゃいそう何だよなワイルズ、、、いかんせん地味なのがしっくり来ない
ワイルズはマップのシームレス化で広くなって全体的に小ぢんまり感が凄い
多分初期武器の影響もあると思うんだけどナイフ(金属系)の武器だったから
良くも悪くも斬り過ぎてて
ワールドみたいな斬りと殴りが混ざったような手応えのあるヒットストップが無いのかなって思った
切った時の砂煙?煙?の出方の
違いでそう思うのかな?
ヒットストップがないのは仕様なんですかね?製品版では帰ってくるといいけど
まぁなんだかんだやってたら慣れてこれが当たり前になるんだとますけどね笑
製品版で修正されないとマジで萎える
俺だけなんかな
ワイルズの方が好きだな〜
どんどんリアルになってて嬉しい
ワイルズの血の表現最高!
ジャスラモーションと値をアイスボーンに戻して、それか、ジャスラで乗らないようにしてくれ
太刀の兜割も飛び上がった後の間みたいなのなくて物足りなかった
もう少し緩急つけてほしい
開発エンジンが同じだからかサンブレイクっぽさ感じた。太刀とか。
まあまだ無属性武器だけなので属性ごとに音が違ったりするかも😅
作った人は、調整してるうちにマヒしてきてこれがちょうど良く感じてしまったのかなぁ
まぁ…まだベータ版だし
後4ヶ月だぜ、、、一月には完成してないとだと思うし
まだベータってよりは、もうベータって考えたほうがしっくり来ちゃうんだよなあ
ベータ版でも虫棒使ってましたが、切ってる感というか、手応えというか、当たってる感無いんですよね^^ 何か素振りしてたらダメ与えてた。みたいな^^
全部鈍器
こんばんは😊
斬った時の感覚ですが断然アイスボーン派です
真面目な話でワイルズは買いますし遊び倒す予定ですが
ワイルズベータ版のプレイ感覚・感想はハッキリ申し上げますと
「ライズ・サンブレイクをPS5サイズにしてグラフィックを上げただけ」
という感じで「全体的に良くない意味で軽い」という感じです
ベータ版は新モンスターですしモーションも新しくなってるから楽しい目立ちますが
今の予想としてはライズの二の舞というか
ワイルズ本編クリア→そこそこの装備完成→アイスボーン戻り→大型アプデ→装備・スキル完成→アイスボーン戻り
配信界もこんな感じになると予想してます💦
現在もアイスボーンとサンブレイクの配信だとアイスボーンの方が数字も配信数も多いですよね
ベータ版のプレイ感覚はサンブレイク寄りなのはその通りだと思いますが「ワイルズに向けてサンブレイクを練習するぜ!」という配信はなさそうに思います
一応の確認というか勘違いのないよう補足させて頂きますと「サンブレイクもベータ版ワイルズも面白い。が!しかし!アイスボーンがあまりにも桁違いにクオリティーが高すぎる」という風に思ってます
ワイルズのジャスラだけはマジで無理
OBTのエフェクトは他が重いから軽くする為に抑えめになってるのかなぁ〜と思ってます。
アイスボーンのジャスラが強過ぎるっていうなら威力下げずに飛び込み斬りの後の攻撃の数を減らすとかで調整なら嬉しかったのになぁ〜とこちらも思いました。
1番の違いはガードした時の顔でしたけど😂
太刀もワールドより斬ってる感ないっすね…。
ライズよりはいいけど、ワールド系統だから期待したんだけどなー😢
ライズのが斬ってて爽快感はあるね
RISEの方が良いぞ
RISEの太刀めちゃくちゃよくね…?1番好きまであったんだけど結構人によるんだなぁ。
バッサリ感が薄いのは確かに共感です。
まだ未強化で切れ味低いからですかねー?
これから色々改善されるのを期待しましょう!
でも比較対象のアイスボーンの切れ味も緑なの…
個人的にワイルズのほうがハンター世界にのめり込める感じがして好き。狩猟してる感じがする
ジャスラモーションと値をアイスボーンに戻して
ワイルズβやってない勢だけど、こんなフィールド暗いんだ
グラフィック汚いしガクガクだしヒットエフェクト無いのは心配したけど、切ってる感はプレイ中に関してはそこまで気にならなかった。ただフィールドもそうだせど派手さがなく全体的に地味すぎる。