Zbrushでプリーツスカートをつくる方法 How to make a pleated skirt in Zbrush
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- 追記:ご指摘いただいたので、注意書きを付けます。05:44あたりのQメッシュで厚みをつける際に、動画のように内側に向かって厚みをつけると、法線が裏返ってしまうので、「表示設定」→「法線を反転」をしたほうがよいです。外側に向かって厚みをつける際はそのままで大丈夫です。
この動画ではZbrushでプリーツスカートを作る方法を解説しています。
00:34 球体を円柱に変換
00:49 スカートのひだにあたる部分の頂点を変更する
01:40 上と下の部分を消す
02:20 Zモデラ―で不要なエッジループを消して、腰の部分にエッジを入れる
03:26 形を整える
03:53 ひだの折れ目をつくる
05:44 厚みをつける
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X : / anesthesie78
Artstation : t.co/GcYJKj7dy5
Booth : t.co/Ca3F6o9tp2
スカート作りに困ってましたが、オレリアンさんのこの動画を見つけてスカート作れました!!本当にありがとうございます。これからも動画見続けます!
リクエストした者です!!!
ありがとうございます!!!😭
こちらこそ動画見てくださってありがとうございます。いつもできるわけではありませんが、できるだけリクエストには答えられるようにしたいと思っています👍
저는 한국인이지만 큰 도움을 받았습니다 좋은 영상 감사합니다🙇♀️👍❤️
今気付いたけどRは多分放射のradialの略だ...!
If you Qmesh “in”, you will probably need to “flip” those polygons after “double” is turned off.
Thank you for notifying me. You are right, i'm gonna add that explanation in the description