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ご視聴ありがとうございました!説明しそびれていますが、要塞の対象に取れない効果は「このターンに出したアンティークギア限定」です
まさか古代やってくれるとは思わなかったです。私も古代をずっと使ってますが永続罠とコマンダーセットを採用しない理由が知りたいです。あれがあれば召喚特殊召喚4回で貼れてニビルが効かない盤面になるので重宝しています。実際に紹介されている展開がほぼ全部ニビル持ってたらひっくり返る盤面なので永続罠は入れてた方が良いかなと思っています。ついでですが相手が盤面にモンスターを出さなかった時用にデュランダルもおススメです。ヌメロンドラゴンだとEXが圧迫されるのと攻撃時の古代特有の魔法罠無効おまけに貫通効果が使えないので割と悪くないと思っています。
コマンダーと永続罠確かに強いですが、それぞれが双方を使う前提のカードすぎてたまにワンキルの邪魔になるケースもあったんですよね。1枚でも最大限仕事するようなカードをとにかく詰め込みまくってる感じの構築なので。
@@nicomonocola なるほど!ありがとうございます!!
一応ワンキルアンティークはあるのですがパワーポンドとオーバーロードフュージョンで並べてごり押しだったので、新しいカードが入ったレシピはたいへん参考になります
カエルの効果とゴーレムの攻守3000というステータスとバリスティックシューターの素材条件と緊急ダイヤがすべて都合よく噛み合ってるのあまりにも美しい
この動画見て思ったけど、コレすら抑えてる天盃龍はやっぱりMDに来ちゃダメだろ
アンティークデッキ作ろうか迷ってたので動画投稿助かります。
こっちは捲り札ガン積みなのにテンパイ龍は手札誘発ガン積みになるの面白いなそれともシングル戦のMDだとテンパイもこういう型が生まれるんかなぁ
これは使ってみたい相手の先攻展開を見ないといけないのが最大の欠点かな?
アルティメットスレイ強すぎじゃね??ターン1ないのもやばいね
@@しの-k4b 細かいけど、アルテ"ミット"スレイなんですよね
これアンティーク自体が強いのもわかるけど環境レベルで強いって言うと語弊があるなマイナーより故に相手が止どころを理解してないってのがかなりデカいだろうね
高級すぎる……でも作ってみたいな🤤
とても参考になりました。このデッキを回してる内に思いついたのですが、古代の機械飛竜が初動の場合、射出機のリクルート先を戦車兵にして、バリスティックシューターをリンク召喚すれば、ギアタウンから暗黒巨人をリクルートでき、超巨人とシューターの合計8100打点でモンスター1体の場合でもワンキルできるのでは?と考えました。どうでしょうか?相手モンスターが攻撃表示の場合に限るのが難点ですが...
相手が複数体いることが多いので安全に通せる混沌巨人を優先させてましたが、確かに状況によってはそっちの方がいいかもですね!
アンティーク動画大変参考になりましたありがとうございますコマンダーとデュエルをこのデッキで採用しない理由も納得がいきましたアライズを先攻で立てられてしまったら、超融合か才で奪ってアドバンスでリリースするという認識であっていますか?
大体あってます。適当にアナコンダの素材にすることもあります
スタチューと巨人ホルス出張セットまで見えた
一滴を3枚入れていたものです大変参考になりました、質問ですがユベルや巫女など正攻法では突破が難しいテーマに対しての戦術はないでしょうか?
主も頭を悩ませたのか返信がありませんね笑言うて自分もこのレシピだとほぼ無理だと思うので、ゲニウス等を追加して無効にした上でデカイので殴るくらいしか思いつきません😇
@キタロー 随分前のなのに返信ありがとうございますやっぱりそれくらいしかないですよね!
他の方に同じ質問に対し返信してるので返信してなかっただけです。札をきる順番さえ間違えなければ普通に勝てます。まぁそもそも天盃環境と今じゃ制圧の作り方も違うのでこの動画べつに参考にはならないですけどね
他の方にも返信してますが、スレイでファントムをどかし、三戦や超融合等でぶち抜くしかないですね。ようするにまくり札しだいでブラフと組み合わせて突破します
まくり札で一滴、超融合、アルテミットスレイ、色々試してたので参考になりました。個人的には闇の護封剣が好きなので1枚入れてみてます。
よく黒山羊に嗤われて…終わります。
ライストではなく羽箒である意図は何でしょうかどちらでもいい感じですか?
ライストでモンスターを吹き飛ばすと良くないこともあるので無条件で使える羽根箒の方が強いです。進軍や三戦の才でのあと引きした際に強いのは羽根箒なので
@@nicomonocola ライストの方が指名者で止められにくいのではと考えていましたが確かに後引きで使えないケースがかなり多そうですねありがとうございます
ランクマでパキケボーダー神碑とか、みかんこを突破出来ずに押し切られて負けてしまいました。モノコーラさんならどう戦いますか?
エクストラを使わない相手は割と不利対面なので、もし飛竜でぶん殴って防がれたら諦めましょう。手札によってはいけたりしますが大体相手の動きを見てからのアドリブなので説明はムズいです
@@nicomonocola 回答ありがとうございます。ボーダーが地味に打点2000もあるのが嫌らしいんですよね。EX無しの最小限展開でバックを分厚くしてきてたので、相手も分かってやってるなって印象でした。
10連勝余裕かはさておき普通に主のプレイングが上手い…(自分だったらあの盤面は多分捲れてない笑アンティークギアはGX時代から好きなのでなんとか使い熟したいものです
この動画が出た当時は滅茶苦茶勝てましたが今は天盃がいる上にユベルが強化されたので厳しそうですねー。天盃が下火になったら強いかもですが構築は全然変わりそうです。あくまで当時の最適解なので…というか環境変わりすぎ
まさに古代の進軍…強い…でもすごい高い…
アンティーク・ギアってユベルどうやって倒します?
後攻まくり札のほとんどがユベルに刺さるのでそれでファントムをどかします。特にスレイでヌトスを落とすとファントムどかしながら伏せをぶち割れるので2妨害消し飛びます。後攻まくり用の札は全て魔法カードなので、ユベルは防ぎようがないので超有利対面です。後攻まくり用の札が1枚も引けていない場合そもそも他のデッキでも無理ですが、要塞等で何とか展開出来たらリトルナイトで飛ばしてほかのモンスターを混沌巨人で消し飛ばす感じになるかなと思います。
@@nicomonocola ありがとうございます
@@nicomonocolaそういえばファントムはスピリットを介して後続読んでるから破壊しても良いのか
無知ですいません。ドロバの対応策あれば教えて欲しいです。🙇
無いです。今ある手札で強引に打点揃えるくらいですかね
自分もアンティークを使っており参考になるのでよかったらギアタウン3積みとカタパルト2枚の採用理由を聞きたいです。
歯車街と射出機が組み合わせ初動になるのと、それぞれが貫通札になり得るからです。また、射出機を素引きしていると暗黒巨人でのサーチ先2枚が実質有効となり、要塞を構えやすくなります。
@@nicomonocolaなるほど!ありがとうございます🙏
DC2ndで本格的に使ってますが、まあこう理想通りには行かず、安定せず、弱いですね……やってることはどう見てもおかしいんですが、強制後攻という時点でやはりディスアドバンテージですね。盤面に対し動きようがない手札になること、返し札が刺さらないことが多々あります。勝率50%も怪しいです。
2ndだと妨害に加えて誘発もしこたま手札にありますからねー。あとシンプルに、何をどうやって剥がしていくかがめちゃくちゃ難しいデッキです。逆に、本当に使いこなせると勝率はそこそこは出るんじゃないかなって感じです。一切コイントスに左右されないので55パー勝率出たとしたらその時点でもはや勝ち
めちゃ強いデッキ紹介ありがとうございます!パクらせていただきました。使ってみたら、ルンペルとか魔法罠とかメタビけっこうキツイっすね。大嵐羽ひければいいですが…!😂
環境デッキには軒並み強いので、ガチ環境向きかもですね!
殴れない永続はプレイヤーに及ぶ効果なので混沌巨人でも無視できないと思いますが・・・
例えば光の護封剣など、そう言った物に対し、混沌巨人は貫通できます。攻撃できない系にも2種類あるので、説明不足でしたねすみません。攻撃できない系の効果には、モンスターに対して及ぶ効果のカードと、プレイヤーに及ぶタイプの効果のふたつがあります。相手は攻撃宣言できない、は混沌巨人でも無理ですが、相手モンスターは攻撃宣言できない、という記載の場合、混沌巨人は貫通します。そのことを指していました。めちゃくちゃ分かりづらく申し訳ございません(撮影中に遭遇した事例です)
アンティークギアコマンダーが入ってないのにアンティークギアゴーレムが入ってる理由はなぜですか?
アンティークの罠カードも入ってない理由も気になる
コマンダーがワンキルに正直不要なところと、シンプル貫通が強く、かつデッキ内でも「古代の機械巨人」名称であるカードが必要だったからです(古代の機械超巨人の素材のため。アルティメットパウンドでもいいけどあっちは殴る時魔法罠封じがないので念の為)
組み合わせのコンボすぎてワンキルにあまり役に立たなかったからです。
@@nicomonocola いいえかなり役に立ちます
この構築は基本「1枚で機能する」カードを盛り込んでワンキル率を上げているので、いくら表側で置けるとはいえ罠は邪魔になることがあり、そのため不採用となります。
これ流行りのユベルのイヴロックはどうする感じなんだろ
進軍の効果でリリースできます。まぁ、ガチ環境になればなるほどイヴロックは減って普通のユベルの方が増えていくのであまり問題は無いです
@@nicomonocola イヴユベルの通常展開の盤面として進軍出たら普通破械唱導でわりますし、仮にそれ突破されてもイヴ2回目召喚されると思うんですけど…ガチになるとイヴロック減るってまじですか?自分はDC1st突破するくらいしかやらない勢なんですけどイヴロックは勝率8割くらいあったんで強いと思ってました。
唱導で割られたとしたら相手が確実にモンスター効果を使うので参戦の才、号が有効になるので才でパクってリンクしたり、スレイでチェーンさせずにファントム、エルフ等除去していきます。特にファントムに対してスレイをうてるとヌトスを落とせるのでそれで確変突入です(もちろんスレイ最初に素引して、ファントムバウンス、ヌトス効果で伏せ除去してから進軍入れるのがいちばん強いです)簡単に突破って感じではあまりないですがともかくそんなに難しくは無いです。ガチ環境、特にDC形式になると、先攻番長に振ったデッキよりその枠を余裕もって誘発や初動、EXデッキもまくり用に割いて、少しでも安定感をました方が勝率出るようになるんですよね。どうやらユベルも例外じゃないそうです
@@nicomonocola なるほどですね。参考になりました!
@@skzm75 イヴリース結局1位とったらしいですね。トータルのデータではイヴリースいない構築の方が勝率高いっていう事前評価だったのですが…という話は置いておいて、真面目な話、このデッキでイヴリース対策する場合はリングリボー2枚を採用すると良さそうでした。
逆に誘発特化アンティクも見たいです😅
新制限版のインフェルニティを教えて下さい…うぅ…
ファントムを含むエクストラデッキのモンスター3体をエメラルで戻したら何とかなりそうだなーって思ってます
@@nicomonocola 前の動画観て作って2週間でファントム規制が辛すぎて…うぅ…
カタパルトは自分フィールドにモンスターが居ても使えても良かったと思うのは俺だけ?ワイバーンとかでサーチしたら使えないやん。多分アドバンスで空けろって事なんだろうけど。話変わるけど右のキリたんの力の抜けた喋り方癖になる。
射出機は8年前のカードですからねぇ……仕方ない
想定するべきではないのですが、誘発入っていないので先行ワンキルされて悲しい結果に何回かなりました()
増殖するGを入れない理由が気になる…
Gで相手が止まっても困るし全く泊まらなくても引きたくないカードを引きすぎて困る場合があるから、というのが理由1つめです基本的に、Gを入れる場合、その他にも誘発がある前提のことが多いです。このデッキの場合、1枚で2枚以上の仕事をするカードばかりを入れており、デッキトップ増殖するGが実質手数マイナス1であり、相手にはEXデッキからモンスターを出してもらった方が良いため、Gの力を最大限発揮できない背景などがあります。それならばそれ以外の後攻まくり札入れた方が強いという判断です。後攻まくり特化のデッキで誘発を入れないタイプの場合、Gすら入らないことも多いんですよね(そもそもGを引いてそれが通る確率より、相手がGを弾けるカードの方が多い現状、実質ハンデスになるリスクの方が高い)
スレイ3枚かーうーむ
他にも、手札がダブったり、厄介な永続効果を持つモンスター対策の為に《禁じられた一滴》を入れるのもおすすめです✨️
動画内で禁じられた一滴を採用していない理由は熱弁してるので是非wもちろん採用自体はありだと思いますが
@@nicomonocolaさんこれは失礼しました💦うっかりしていました…💦
ご視聴ありがとうございました!
説明しそびれていますが、要塞の対象に取れない効果は「このターンに出したアンティークギア限定」です
まさか古代やってくれるとは思わなかったです。私も古代をずっと使ってますが
永続罠とコマンダーセットを採用しない理由が知りたいです。あれがあれば召喚特殊召喚4回で貼れて
ニビルが効かない盤面になるので重宝しています。
実際に紹介されている展開がほぼ全部ニビル持ってたらひっくり返る盤面なので永続罠は入れてた方が良いかなと思っています。
ついでですが相手が盤面にモンスターを出さなかった時用にデュランダルもおススメです。
ヌメロンドラゴンだとEXが圧迫されるのと攻撃時の古代特有の魔法罠無効おまけに貫通効果が使えないので割と悪くないと思っています。
コマンダーと永続罠確かに強いですが、それぞれが双方を使う前提のカードすぎてたまにワンキルの邪魔になるケースもあったんですよね。
1枚でも最大限仕事するようなカードをとにかく詰め込みまくってる感じの構築なので。
@@nicomonocola なるほど!ありがとうございます!!
一応ワンキルアンティークはあるのですがパワーポンドとオーバーロードフュージョンで並べてごり押しだったので、新しいカードが入ったレシピはたいへん参考になります
カエルの効果とゴーレムの攻守3000というステータスとバリスティックシューターの素材条件と緊急ダイヤがすべて都合よく噛み合ってるのあまりにも美しい
この動画見て思ったけど、コレすら抑えてる天盃龍はやっぱりMDに来ちゃダメだろ
アンティークデッキ作ろうか迷ってたので動画投稿助かります。
こっちは捲り札ガン積みなのにテンパイ龍は手札誘発ガン積みになるの面白いな
それともシングル戦のMDだとテンパイもこういう型が生まれるんかなぁ
これは使ってみたい
相手の先攻展開を見ないといけないのが最大の欠点かな?
アルティメットスレイ強すぎじゃね??
ターン1ないのもやばいね
@@しの-k4b 細かいけど、アルテ"ミット"スレイなんですよね
これアンティーク自体が強いのもわかるけど環境レベルで強いって言うと語弊があるな
マイナーより故に相手が止どころを理解してないってのがかなりデカいだろうね
高級すぎる……
でも作ってみたいな🤤
とても参考になりました。このデッキを回してる内に思いついたのですが、古代の機械飛竜が初動の場合、射出機のリクルート先を戦車兵にして、バリスティックシューターをリンク召喚すれば、ギアタウンから暗黒巨人をリクルートでき、超巨人とシューターの合計8100打点でモンスター1体の場合でもワンキルできるのでは?と考えました。どうでしょうか?相手モンスターが攻撃表示の場合に限るのが難点ですが...
相手が複数体いることが多いので安全に通せる混沌巨人を優先させてましたが、確かに状況によってはそっちの方がいいかもですね!
アンティーク動画大変参考になりましたありがとうございます
コマンダーとデュエルをこのデッキで採用しない理由も納得がいきました
アライズを先攻で立てられてしまったら、超融合か才で奪ってアドバンスでリリースするという認識であっていますか?
大体あってます。適当にアナコンダの素材にすることもあります
スタチューと巨人ホルス出張セットまで見えた
一滴を3枚入れていたものです大変参考になりました、質問ですがユベルや巫女など正攻法では突破が難しいテーマに対しての戦術はないでしょうか?
主も頭を悩ませたのか返信がありませんね笑
言うて自分もこのレシピだとほぼ無理だと思うので、ゲニウス等を追加して無効にした上でデカイので殴るくらいしか思いつきません😇
@キタロー 随分前のなのに返信ありがとうございますやっぱりそれくらいしかないですよね!
他の方に同じ質問に対し返信してるので返信してなかっただけです。札をきる順番さえ間違えなければ普通に勝てます。まぁそもそも天盃環境と今じゃ制圧の作り方も違うのでこの動画べつに参考にはならないですけどね
他の方にも返信してますが、スレイでファントムをどかし、三戦や超融合等でぶち抜くしかないですね。ようするにまくり札しだいでブラフと組み合わせて突破します
まくり札で一滴、超融合、アルテミットスレイ、色々試してたので参考になりました。
個人的には闇の護封剣が好きなので1枚入れてみてます。
よく黒山羊に嗤われて…終わります。
ライストではなく羽箒である意図は何でしょうか
どちらでもいい感じですか?
ライストでモンスターを吹き飛ばすと良くないこともあるので無条件で使える羽根箒の方が強いです。進軍や三戦の才でのあと引きした際に強いのは羽根箒なので
@@nicomonocola
ライストの方が指名者で止められにくいのではと考えていましたが確かに後引きで使えないケースがかなり多そうですね
ありがとうございます
ランクマでパキケボーダー神碑とか、みかんこを突破出来ずに押し切られて負けてしまいました。
モノコーラさんならどう戦いますか?
エクストラを使わない相手は割と不利対面なので、もし飛竜でぶん殴って防がれたら諦めましょう。
手札によってはいけたりしますが大体相手の動きを見てからのアドリブなので説明はムズいです
@@nicomonocola
回答ありがとうございます。
ボーダーが地味に打点2000もあるのが嫌らしいんですよね。
EX無しの最小限展開でバックを分厚くしてきてたので、相手も分かってやってるなって印象でした。
10連勝余裕かはさておき普通に主のプレイングが上手い…(自分だったらあの盤面は多分捲れてない笑
アンティークギアはGX時代から好きなのでなんとか使い熟したいものです
この動画が出た当時は滅茶苦茶勝てましたが今は天盃がいる上にユベルが強化されたので厳しそうですねー。
天盃が下火になったら強いかもですが構築は全然変わりそうです。
あくまで当時の最適解なので…というか環境変わりすぎ
まさに古代の進軍…強い…
でもすごい高い…
アンティーク・ギアってユベルどうやって倒します?
後攻まくり札のほとんどがユベルに刺さるのでそれでファントムをどかします。特にスレイでヌトスを落とすとファントムどかしながら伏せをぶち割れるので2妨害消し飛びます。後攻まくり用の札は全て魔法カードなので、ユベルは防ぎようがないので超有利対面です。
後攻まくり用の札が1枚も引けていない場合そもそも他のデッキでも無理ですが、要塞等で何とか展開出来たらリトルナイトで飛ばしてほかのモンスターを混沌巨人で消し飛ばす感じになるかなと思います。
@@nicomonocola ありがとうございます
@@nicomonocolaそういえばファントムはスピリットを介して後続読んでるから破壊しても良いのか
無知ですいません。
ドロバの対応策あれば教えて欲しいです。🙇
無いです。今ある手札で強引に打点揃えるくらいですかね
自分もアンティークを使っており参考になるのでよかったらギアタウン3積みとカタパルト2枚の採用理由を聞きたいです。
歯車街と射出機が組み合わせ初動になるのと、それぞれが貫通札になり得るからです。
また、射出機を素引きしていると暗黒巨人でのサーチ先2枚が実質有効となり、要塞を構えやすくなります。
@@nicomonocolaなるほど!ありがとうございます🙏
DC2ndで本格的に使ってますが、まあこう理想通りには行かず、安定せず、弱いですね……
やってることはどう見てもおかしいんですが、強制後攻という時点でやはりディスアドバンテージですね。盤面に対し動きようがない手札になること、返し札が刺さらないことが多々あります。勝率50%も怪しいです。
2ndだと妨害に加えて誘発もしこたま手札にありますからねー。あとシンプルに、何をどうやって剥がしていくかがめちゃくちゃ難しいデッキです。逆に、本当に使いこなせると勝率はそこそこは出るんじゃないかなって感じです。一切コイントスに左右されないので55パー勝率出たとしたらその時点でもはや勝ち
めちゃ強いデッキ紹介ありがとうございます!
パクらせていただきました。
使ってみたら、ルンペルとか魔法罠とかメタビけっこうキツイっすね。大嵐羽ひければいいですが…!😂
環境デッキには軒並み強いので、ガチ環境向きかもですね!
殴れない永続はプレイヤーに及ぶ効果なので混沌巨人でも無視できないと思いますが・・・
例えば光の護封剣など、そう言った物に対し、混沌巨人は貫通できます。
攻撃できない系にも2種類あるので、説明不足でしたねすみません。
攻撃できない系の効果には、モンスターに対して及ぶ効果のカードと、プレイヤーに及ぶタイプの効果のふたつがあります。
相手は攻撃宣言できない、は混沌巨人でも無理ですが、相手モンスターは攻撃宣言できない、という記載の場合、混沌巨人は貫通します。そのことを指していました。めちゃくちゃ分かりづらく申し訳ございません(撮影中に遭遇した事例です)
アンティークギアコマンダーが入ってないのにアンティークギアゴーレムが入ってる理由はなぜですか?
アンティークの罠カードも入ってない理由も気になる
コマンダーがワンキルに正直不要なところと、シンプル貫通が強く、かつデッキ内でも「古代の機械巨人」名称であるカードが必要だったからです(古代の機械超巨人の素材のため。アルティメットパウンドでもいいけどあっちは殴る時魔法罠封じがないので念の為)
組み合わせのコンボすぎてワンキルにあまり役に立たなかったからです。
@@nicomonocola いいえかなり役に立ちます
この構築は基本「1枚で機能する」カードを盛り込んでワンキル率を上げているので、いくら表側で置けるとはいえ罠は邪魔になることがあり、そのため不採用となります。
これ流行りのユベルのイヴロックはどうする感じなんだろ
進軍の効果でリリースできます。
まぁ、ガチ環境になればなるほどイヴロックは減って普通のユベルの方が増えていくのであまり問題は無いです
@@nicomonocola イヴユベルの通常展開の盤面として進軍出たら普通破械唱導でわりますし、仮にそれ突破されてもイヴ2回目召喚されると思うんですけど…
ガチになるとイヴロック減るってまじですか?
自分はDC1st突破するくらいしかやらない勢なんですけどイヴロックは勝率8割くらいあったんで強いと思ってました。
唱導で割られたとしたら相手が確実にモンスター効果を使うので参戦の才、号が有効になるので才でパクってリンクしたり、スレイでチェーンさせずにファントム、エルフ等除去していきます。特にファントムに対してスレイをうてるとヌトスを落とせるのでそれで確変突入です(もちろんスレイ最初に素引して、ファントムバウンス、ヌトス効果で伏せ除去してから進軍入れるのがいちばん強いです)
簡単に突破って感じではあまりないですがともかくそんなに難しくは無いです。
ガチ環境、特にDC形式になると、先攻番長に振ったデッキよりその枠を余裕もって誘発や初動、EXデッキもまくり用に割いて、少しでも安定感をました方が勝率出るようになるんですよね。どうやらユベルも例外じゃないそうです
@@nicomonocola なるほどですね。参考になりました!
@@skzm75 イヴリース結局1位とったらしいですね。トータルのデータではイヴリースいない構築の方が勝率高いっていう事前評価だったのですが…
という話は置いておいて、真面目な話、このデッキでイヴリース対策する場合はリングリボー2枚を採用すると良さそうでした。
逆に誘発特化アンティクも見たいです😅
新制限版のインフェルニティを教えて下さい…うぅ…
ファントムを含むエクストラデッキのモンスター3体をエメラルで戻したら何とかなりそうだなーって思ってます
@@nicomonocola 前の動画観て作って2週間でファントム規制が辛すぎて…うぅ…
カタパルトは自分フィールドにモンスターが居ても使えても良かったと思うのは俺だけ?ワイバーンとかでサーチしたら使えないやん。多分アドバンスで空けろって事なんだろうけど。話変わるけど右のキリたんの力の抜けた喋り方癖になる。
射出機は8年前のカードですからねぇ……仕方ない
想定するべきではないのですが、誘発入っていないので先行ワンキルされて悲しい結果に何回かなりました()
増殖するGを入れない理由が気になる…
Gで相手が止まっても困るし全く泊まらなくても引きたくないカードを引きすぎて困る場合があるから、というのが理由1つめです
基本的に、Gを入れる場合、その他にも誘発がある前提のことが多いです。
このデッキの場合、1枚で2枚以上の仕事をするカードばかりを入れており、デッキトップ増殖するGが実質手数マイナス1であり、相手にはEXデッキからモンスターを出してもらった方が良いため、Gの力を最大限発揮できない背景などがあります。それならばそれ以外の後攻まくり札入れた方が強いという判断です。
後攻まくり特化のデッキで誘発を入れないタイプの場合、Gすら入らないことも多いんですよね(そもそもGを引いてそれが通る確率より、相手がGを弾けるカードの方が多い現状、実質ハンデスになるリスクの方が高い)
スレイ3枚かーうーむ
他にも、手札がダブったり、厄介な永続効果を持つモンスター対策の為に《禁じられた一滴》を入れるのもおすすめです✨️
動画内で禁じられた一滴を採用していない理由は熱弁してるので是非w
もちろん採用自体はありだと思いますが
@@nicomonocolaさん
これは失礼しました💦
うっかりしていました…💦