Насчёт выставления и упаковки массы юнитов - старая идея, но может вам будет полезна: берете контейнер под размер ваших моделей. На дно контейнера клеите магнитное полотно, а на подставки магниты. Итог: проще распаковываться - просто достать и все. Магнитное полотно можно заменить полноценным магнитом для крупных или специфичных по габаритам моделей. Контейнер можно взять любой главное чтобы под размер подходил. Насчет ростера - думаю идея упора в дешевую но массовую пехоту, все же не лучшая в текущих условиях, да и концептуально. Так как, не учитывается наличие у противника техники и бронированных/элитных отрядов.
Сейчас стоит обратить внимание на связку зоонтропов и нейротирана. Очень мощная стрельба, и хррошая живучесть. Имеет стрельбу против техники и против пехоты, универсальная боевая единица, Так же тиранофекс с 6+д6 дамагом будет хорошо работать по технике. Ну и норнэмиссар /асимилятор, это то что называется юнит сам в себе, с новой + силой в хтх будет максимально самостоятельным, с точек выгнать трудно за счет живучести. Ну и освоить новый детач, либо базовый invasion fleet или synaptic nexus. Удачи в сражениях, репорт очень качественный!
Сколько батл репортов я пересмотрел и это первый раз когда мне действительно всё интересно,жаль что львиная доля такого контента на Ютуб это страшная нудятина,молодец,парень, всё супер качественно
Летал хиты, которые дает термагантам тервигон, позволяют закидывать морталками противников с высокой тафной. Например, репульсор экзикуционер с 12й тафной пробивается флешборерами (сила 5) только на 6+. А если пробил, то дальше сейв 3+. При балистик скиле 4+ шансов повредить очень мало. При этом пачка из 20 термагантов сделает 20 выстрелов, и при шансе выпадения шестерок на ту хит 1 из 6 это, наиболее вероятно, даст 3 морталки. Кроме того стрельба тервигона пробивавет терминаторов на 4+ (сила 5, тафна 5), а массив крашин кловс способны грызть этого репульсора на 4+ (сила 12, тафна 12). При АР -3 сейв 3+ превращается в 6+, а дамаг д6+1 дает от двух до семи вунд. Фокус в том, что термаганты не должны вступать в хтх, а тервигон в него должен.
Главное чтобы игра приносила удовольствие! Приятно видеть, как люди не стесняются😃😊мне вот до сих пор через раз стремно - то в хорошую компанию попадаю, то в токсичную. P. S. : я решил попробовать собирать тиранид 😃
Оч крутой батл репорт, ищу на русском ютубе батлрепорты такого же качества, но их очень мало. Очень понравилось, продолжай. Особенно идея играть через сворму, и скоринг, на самом деле не самая актуальная в этой редакции, что добавляет новых красок. При игре тиранидами, попробуй как раз упираться в маневренность горгойлов, не подставляй их под чардж. Делается это так, что ты ставишь их в 18 от противника это 6 мув пехоты+12 чардж, что ну крайне волшебно, и прячешь за скринами, скрин расставляй с большой пустотой между минек (не забывай когеренцию при этом) делается это на тот случай, что если враг почарджит, и убьет часть свормы, другая не должна остаться в хтх с врагом, чтоб контрчарджить на твой ход. Заранее узнавая сильные юниты врага с оружие эффективоо нарезающим сворму, старайся их избегать, или уничтожать в первую очередь стрельбой. Не ходи на их фланг, не подставляц под чардж, потому что чардж это тоже способ мува. Отряд с тандерхамерами не опасен, а отряд с пиломечами это цель номер один. Десятку горгойлов держи на случай того что вражеский деплой будет чист, итты сможешь высадиться там, и завязать кого-то в хтх с проблемами для стрельбы. Есть одно замечание, при показе минек опонента не хватило света, они частью ушли в затемнентеч от чего на экране их было плохо видно.
Красава, давно наших хороших каналов не было, так держать, реально супер крутая подача, аж дистмастера вспомнил или как там его звали ;) P.s. Сам на вангард онслоте играю, кракен в сердце
По поводу границ зоны высадки можно не кубиками зону показывать а сделать доп тематические декарации у теранидов к примеру капелярные башни у некронов какие нибудь монолиты и так далее у хаоситов тематические алтари со знаком бога да что угодно
Отличный репорт. Приятно и интересно смотреть. Только не хватает приближения камеры на интересные моменты на столе. Например где было важное ХТХ или полег целый юнит от стрельбы. Так и картинка интереснее, да и модельки можно рассмотреть, благо покрас на уровне.
Есть супер практичный способ для отметки зон расстановки - в нашем клубе используются батлматы с разметкой деплоев Рекомендую всем, очень удобно для миссий
Очень классный репорт, удачи автору если его прямо зацепит вархаммер и он в нем останется. А что проиграл с разгромным счетом - на такой армии, какой играл, надо просто больше играть и потом будешь заканчивать игры со всем мертвым на столе, но перевесом по очкам)
По поводу отметки зоны деплоя. Я просто беру пару линеек со стартера (не мерить же ими, в самом деле) и кладу на край стола. Если игра по коротким сторонам, то ничего не надо думать, там как раз 12 дюймов. Вторую пару линеек кладу на другой край. Так и отмечаю.
Ганты слишком не живучи, поэтому стратегия "занять весь стол" в данном случае скорее подходит более опытному игроку. И то в условиях ограниченного времени, на турнире например. Сбалансированной армией будет интересней играть, и будет больше взаимодействия между юнитами.
Если возьмёшь тирана, то бери к нему зоантропов, лучшие стрелки в армии, стирают как технику так и пехоту, по пехоте в среднем по 20 выстрелов с бластом делают, под тираном будут иметь летал хиты так что можно и по технике пострелять пехотным шаблоном
@@DaRedGo66o обычный тиран, его просто можно рядом водить ради ауры, а зонтикам прикомандовать нейротирана что бы они попадать стали не на 3+ а на 2+, в итоге на 2к очков можно взять 3 пачки зонтиков которые будут выносить всё до чего дойдут, если на 1к то можно от одной до двух пачек, зонтики из всех юнитов тиранид самые сильные как по мне
@@GoldriyPoducter Если вы про Hive Tyrant, то он раздает вокруг себя ауру Assault, а не Leathal Hits. Нейротиран не может быть присоединен к юниту зоантропов, но и он не раздает летал хитов.
Скажу сразу: я играю в Вархаммер только на Ютубе. Но на мой взгляд ошибка в ставке на терму. Они эффективны только против такой же "легкой пехоты". Урона мало, живучести тоже
разве можно в тонкую линию выстраивать юниты? там же если больше 5 моделек то включается правило что каждая моделька должна быть максимум в дюйме от двух других, что-то такое. То есть можно делать линии по 2 в ряд
Когда в юните больше 7 моделей, правило когерентности требует, чтобы в 2х дюймах от модели было не менее двух моделей. Соблюдалось ли это правило для термагантов 10:00?
@@Galyotov еще к огромному сожалению играет только Инвейжн, ты не можешь не брать Норнов и Тиранофексов, Ликторов и тд. Эндлес больше не имеет потенциала жить вообще ни в каком виде. Я сам играю на тиранидах и могу порекомендовать связки типа Экзокрин+ Тиранофекс, Ассимилятор в Сиинаптике или Ассимилято в вангардах, попробуй поповодить Неротирана в Зонтах(обязательно в 6)
Глупый вопрос, как и совет, зачем играть по каким то странным правилам по которым оппонента то не найдешь, и по которым не проходит ни ивентов ни турниров. Мёртвая изначально задумка на попробовать, и то даже пробовать большинство не будет
@@namelessimmortal9111 ещё ни одной такой игры не было на моей памяти. Учитесь ставить ГВшные столы правильно. Тогда не будет проблем. А если вы играете с пустым центром и 2 руинками на весь стол то не удивительно что вы такое рачье
@@namelessimmortal9111при этом ты это пишешь под игрой где полностью пустой центр для прострела, тиранид на первый ход почти ничего не убил, а некрон снёс максимум 400 очей из которых 120 вернулись обратно. Да ты просто гений видимо)
Террейна мало. Нужен баланс для стрелковой армии и хтx армии. Голое поле. На мой взгляд.
Отличное видео. Сам вкатываюсь и у самого армия тиранидов:) 👍
Блин, очень круто рассказываешь, не мог оторваться от батлрепорта, обычно тяжко дается до конца досматривать, но тут все по красоте сделано!
Насчёт выставления и упаковки массы юнитов - старая идея, но может вам будет полезна: берете контейнер под размер ваших моделей. На дно контейнера клеите магнитное полотно, а на подставки магниты. Итог: проще распаковываться - просто достать и все. Магнитное полотно можно заменить полноценным магнитом для крупных или специфичных по габаритам моделей. Контейнер можно взять любой главное чтобы под размер подходил.
Насчет ростера - думаю идея упора в дешевую но массовую пехоту, все же не лучшая в текущих условиях, да и концептуально. Так как, не учитывается наличие у противника техники и бронированных/элитных отрядов.
В целом хочу сказать что очень приятно слушать комментарии автора и очень хороший монтаж и съёмка в целом - автор очень крутой
Сейчас стоит обратить внимание на связку зоонтропов и нейротирана. Очень мощная стрельба, и хррошая живучесть. Имеет стрельбу против техники и против пехоты, универсальная боевая единица, Так же тиранофекс с 6+д6 дамагом будет хорошо работать по технике. Ну и норнэмиссар /асимилятор, это то что называется юнит сам в себе, с новой + силой в хтх будет максимально самостоятельным, с точек выгнать трудно за счет живучести. Ну и освоить новый детач, либо базовый invasion fleet или synaptic nexus. Удачи в сражениях, репорт очень качественный!
Сколько батл репортов я пересмотрел и это первый раз когда мне действительно всё интересно,жаль что львиная доля такого контента на Ютуб это страшная нудятина,молодец,парень, всё супер качественно
Летал хиты, которые дает термагантам тервигон, позволяют закидывать морталками противников с высокой тафной. Например, репульсор экзикуционер с 12й тафной пробивается флешборерами (сила 5) только на 6+. А если пробил, то дальше сейв 3+. При балистик скиле 4+ шансов повредить очень мало. При этом пачка из 20 термагантов сделает 20 выстрелов, и при шансе выпадения шестерок на ту хит 1 из 6 это, наиболее вероятно, даст 3 морталки. Кроме того стрельба тервигона пробивавет терминаторов на 4+ (сила 5, тафна 5), а массив крашин кловс способны грызть этого репульсора на 4+ (сила 12, тафна 12). При АР -3 сейв 3+ превращается в 6+, а дамаг д6+1 дает от двух до семи вунд.
Фокус в том, что термаганты не должны вступать в хтх, а тервигон в него должен.
Главное чтобы игра приносила удовольствие! Приятно видеть, как люди не стесняются😃😊мне вот до сих пор через раз стремно - то в хорошую компанию попадаю, то в токсичную. P. S. : я решил попробовать собирать тиранид 😃
Оч крутой батл репорт, ищу на русском ютубе батлрепорты такого же качества, но их очень мало. Очень понравилось, продолжай. Особенно идея играть через сворму, и скоринг, на самом деле не самая актуальная в этой редакции, что добавляет новых красок.
При игре тиранидами, попробуй как раз упираться в маневренность горгойлов, не подставляй их под чардж. Делается это так, что ты ставишь их в 18 от противника это 6 мув пехоты+12 чардж, что ну крайне волшебно, и прячешь за скринами, скрин расставляй с большой пустотой между минек (не забывай когеренцию при этом) делается это на тот случай, что если враг почарджит, и убьет часть свормы, другая не должна остаться в хтх с врагом, чтоб контрчарджить на твой ход.
Заранее узнавая сильные юниты врага с оружие эффективоо нарезающим сворму, старайся их избегать, или уничтожать в первую очередь стрельбой. Не ходи на их фланг, не подставляц под чардж, потому что чардж это тоже способ мува. Отряд с тандерхамерами не опасен, а отряд с пиломечами это цель номер один.
Десятку горгойлов держи на случай того что вражеский деплой будет чист, итты сможешь высадиться там, и завязать кого-то в хтх с проблемами для стрельбы.
Есть одно замечание, при показе минек опонента не хватило света, они частью ушли в затемнентеч от чего на экране их было плохо видно.
Тебя прям очень интересно слушать) Продолжай в том же духе!
Очень качественно, автор заслуживает продвижения!
Красава, давно наших хороших каналов не было, так держать, реально супер крутая подача, аж дистмастера вспомнил или как там его звали ;)
P.s. Сам на вангард онслоте играю, кракен в сердце
По поводу границ зоны высадки можно не кубиками зону показывать а сделать доп тематические декарации у теранидов к примеру капелярные башни у некронов какие нибудь монолиты и так далее у хаоситов тематические алтари со знаком бога да что угодно
Очень качественный батлрепорт. Многим блогерам стоит также потренироваться в подаче материала
Отличный репорт. Приятно и интересно смотреть. Только не хватает приближения камеры на интересные моменты на столе. Например где было важное ХТХ или полег целый юнит от стрельбы. Так и картинка интереснее, да и модельки можно рассмотреть, благо покрас на уровне.
Есть супер практичный способ для отметки зон расстановки - в нашем клубе используются батлматы с разметкой деплоев
Рекомендую всем, очень удобно для миссий
Очень классный репорт, удачи автору если его прямо зацепит вархаммер и он в нем останется. А что проиграл с разгромным счетом - на такой армии, какой играл, надо просто больше играть и потом будешь заканчивать игры со всем мертвым на столе, но перевесом по очкам)
По поводу отметки зоны деплоя. Я просто беру пару линеек со стартера (не мерить же ими, в самом деле) и кладу на край стола. Если игра по коротким сторонам, то ничего не надо думать, там как раз 12 дюймов. Вторую пару линеек кладу на другой край. Так и отмечаю.
Монтаж очень даже не плохой, респект
Ганты слишком не живучи, поэтому стратегия "занять весь стол" в данном случае скорее подходит более опытному игроку. И то в условиях ограниченного времени, на турнире например. Сбалансированной армией будет интересней играть, и будет больше взаимодействия между юнитами.
Круто! Отличное видео и все понятно
Если возьмёшь тирана, то бери к нему зоантропов, лучшие стрелки в армии, стирают как технику так и пехоту, по пехоте в среднем по 20 выстрелов с бластом делают, под тираном будут иметь летал хиты так что можно и по технике пострелять пехотным шаблоном
А кто из тиранов раздает летал хиты зоантропам?
@@DaRedGo66o обычный тиран, его просто можно рядом водить ради ауры, а зонтикам прикомандовать нейротирана что бы они попадать стали не на 3+ а на 2+, в итоге на 2к очков можно взять 3 пачки зонтиков которые будут выносить всё до чего дойдут, если на 1к то можно от одной до двух пачек, зонтики из всех юнитов тиранид самые сильные как по мне
@@GoldriyPoducter Если вы про Hive Tyrant, то он раздает вокруг себя ауру Assault, а не Leathal Hits. Нейротиран не может быть присоединен к юниту зоантропов, но и он не раздает летал хитов.
@@DaRedGo66o чел, обновлённые правила чекни
Сорри, посмотрел новый датаслейт. Теперь и Lethal Hits, и может быть присоединен.
Больше рапортов, хороших и разных
Скажу сразу: я играю в Вархаммер только на Ютубе. Но на мой взгляд ошибка в ставке на терму. Они эффективны только против такой же "легкой пехоты". Урона мало, живучести тоже
разве можно в тонкую линию выстраивать юниты? там же если больше 5 моделек то включается правило что каждая моделька должна быть максимум в дюйме от двух других, что-то такое. То есть можно делать линии по 2 в ряд
👍🏻👍🏻👍🏻
Можно отмечать зону расстановки при помощи шерстяной нити с прикрепленными к ней грузиками(в рыбалке их используют).
Нельзя на маркер объекта модель оставлять, в центре ваших больших маркеров есть поле диаметром 40 мм, через него можно ходить, но не оставлять модели.
Когда в юните больше 7 моделей, правило когерентности требует, чтобы в 2х дюймах от модели было не менее двух моделей. Соблюдалось ли это правило для термагантов 10:00?
Делал «косточки» на краях. Но около 3-4 юнитов убрал за эту игру за нарушение когерентности.
Нет футпринтов, мало террейна. Прям навеяло карты времён 6-7 редакции.
Проблема в фиксе стратагеммы от гв(
Да, в видео об этом сказал)
@@Galyotov еще к огромному сожалению играет только Инвейжн, ты не можешь не брать Норнов и Тиранофексов, Ликторов и тд. Эндлес больше не имеет потенциала жить вообще ни в каком виде. Я сам играю на тиранидах и могу порекомендовать связки типа Экзокрин+ Тиранофекс, Ассимилятор в Сиинаптике или Ассимилято в вангардах, попробуй поповодить Неротирана в Зонтах(обязательно в 6)
Зачем играть по сломаны правилам гв когда есть современные отличные правила one page rules?
Глупый вопрос, как и совет, зачем играть по каким то странным правилам по которым оппонента то не найдешь, и по которым не проходит ни ивентов ни турниров. Мёртвая изначально задумка на попробовать, и то даже пробовать большинство не будет
@@danilgam2907то есть терпеть смерть половины армии в первый ход оппонента - это норма. Я тебя понял.
@@namelessimmortal9111 ещё ни одной такой игры не было на моей памяти. Учитесь ставить ГВшные столы правильно. Тогда не будет проблем. А если вы играете с пустым центром и 2 руинками на весь стол то не удивительно что вы такое рачье
@@namelessimmortal9111при этом ты это пишешь под игрой где полностью пустой центр для прострела, тиранид на первый ход почти ничего не убил, а некрон снёс максимум 400 очей из которых 120 вернулись обратно. Да ты просто гений видимо)
@@danilgam2907 ммм, индиректы от гварды))). Ты против ИГ играл, клоун?