Кажется понимаю почему обзоры Дмитрия лучше всего воспринимаются из троицы. Он без лишних эмоций раскладывает факты по игре, без лишнего оценочного суждения. Даёт нам зрителям самим сделать вывод: что хорошо, а что плохо. Спасибо ему.
Единственная претензия к игре, что надо подстраиваться под финального босса. Качать скорость передвижения, крит и урон. А так глобальная прокачка норм. Можно взять дробильщика, качать его и фармить ресурсы для прокачки глобальной. Жду кооп. Пофиг, что он заявлен как одиночный. В Vampire Survivors смогли добавить кооп и ничего не треснуло)
2:44 не все. Я отыграл 10 часов, и игра меня очень приятно удивила. Есть и определенный вызов на максимальных уровнях сложности; механика копания очень глубокая - и менеджмент ресурсов, и контроль передвижения противников; механики для билдостроения тоже неплохи - от турелей с самоуничтожением до Джагернаута-берсерка. В общем и целом, очень приятный сюрприз этого года, как минимум для меня и ещё несколько десятков тысяч человек Так что рад услышать ещё и мнение Дмитрия с Виталиком
@@jenechek только если не давать им апгрейд на гусеницы и расставлять их в узких прокопанных проходах, для сдерживания роя. Но тактика перестаёт быть полезной при достаточно высокой огневой мощи
Как хорошо, что вы не путаете Дварфов и Гномов. Дварф - коренастый и рукастый шахтер, ремесленник, пивной любитель. Гном - результат противоестественной связи. Гном не испытывает любви.
Очень залипательная игра (я и в демку много часов наиграл). Замечательно передает дух оригинальной DRG, а механика с маневрированием от врагов через пробитие стен стала прямо киллер-фичей для жанра авто-шутеров (думаю, мы скоро увидим вариации такой механики в следующих последователях жанра). Однако если немногочисленный контент (карты, 1 босс) можно списать на ранний доступ, то вот открытие оверлоков -- просто филлер для увеличения времени игры. Если первый оверклок вам открыть будет приятно, то потом это превратится в рутину и вы, как и многие, начнете запускать игру на минимальной сложности и качать нужные пушки до открытия оверклоков. Потому как на высоких уровнях сложности это может завалить вам забег. Надеюсь в будущем увидеть и прочие побочные задания, типа починки роботов или выкачивать жидкий моркит, а также хотелось бы увидеть всякие аномалии типа падения астероидов и всякие мутаторы.
Кстати, удивился сам, но 4 хазард в первый раз пробежал на 4 пушках с неоткрытыми оверклоками) А потом не с первого раза осилил с другими сборками, несмотря на оверклоки.
@@mikhail_zhizhkevich удачно выпавшие эпик/легендарные перки нередко лучше, чем отдельно взятый оверклок, тем более некоторые оверклоки имеют смысл только при полном билде, от условной турели на колесиках нет толку, если сама турель еле дамажит. Но механика самого открытия оверклоков довольно бессмысленная все равно.
Эээ, нет, прокачать оверклоки для элитного оружия на лёгких уровнях не получиться, там на них очень слабо падают улучшения. Максимум, 7-8 левел получается за весь забег, даже если нужное оружие вторым выпало, вслед на стартовым. Короче, защита от хитрожопости присутствует.
@@tvikedнет там никак защиты, чистый рандом, просто кому-то не везло. Сам все анлокал на 1-2 сложности, параллельно фармя ресурсы. И "элитного" оружия не существует, они все равнозначные, только пул зависит от класса.
@@jenechek под "элитным" оружием я понимаю то, которое открывается на высоких уровнях персонажей, 20+ (21 и 27), если правильно помню). Ещё раз, фишка в том, что даже с учётом обычного рандома, шанс выпадения улучшений на эти виды оружия явно сильно снижен (лично мои ощущения, сформированные за ряд забегов). То есть, падают улучшения на любые другие виды оружия, даже те, которые позже были добавлены, а на это оружие почти на не падает. То есть, набить 12 уровень на нём на 1 уровне биома почти нереально, приходится на более высокую сложность забеги делать.
Я знаю, что Дмитрий любит находить бриллианты среди кучи мусора и показывать их нам (последнее что запомнилось - Against The Storm). Так вот, есть такая визуальная новелла - Athanasy, как я считаю, незаслуженно не снискавшая популярности, хотя это шедевр. Игра 2022 года, но с тех пор, как я сам её прошел, рекомендую всем своим друзьям и все оставались в восторге. И что интересно, у разработчиков есть и дальше задумки по развитию, но пока нет финансов. Если вкратце её описать, то это лучшая не анимешная визуальная новелла в жанре антиутопического биопанка и боди-хоррора от российских разработчиков с глубоко проработанным лором, потрясающим визуалом, мрачным и пугающим научно-фантастическим сюжетом, основанным, по заверению авторов, на реальных исследованиях. Кстати, наткнулся я на эту игру, после выхода Scorn, когда начал искать, какие еще существуют игры в жанре биопанка. И да, еще одна отличительная особенность, которую я подчеркнул лично для себя, это то, что в начале ты вообще не понимаешь, что происходит в этой вселенной и даже после первого прохождения можешь не понять и только если пройти все концовки (а их там 7), ну или хотя бы половину, только тогда весь пазл сложится. Может быть эта игра удостоится вашего обзора). Первое прохождение занимает около 6-8 часов. Прохождение на все концовки заняло у меня 16 часов. Кстати, DRG Survivors сразу взял, как только увидел, потому что я фанат DRG) Сразу залип)
Обзор от "экспертов в индустрии" - Супер игра! Классная, вот есть стены и ресурсы, а сколько всего добаааааааааавят потом! Эти гномы! Вау, Всем играть! А отзывам в стиме не верьте. Обзор от Макаренкова: четко указаны плюсы: залипательно, интересно, в меру сложно и т.д. Минусы: игра заготовка. с одним и тем же боссом, сломанный концепт прокачки, невысокая реиграбельность из за того что игра в раннем доступе и т.д. Но первые это "эксперты в индустрии", а второй "продажный верхний интернет" Не перепутайте!
@@errorcode3043 кстати да! Игра же в раннем доступе. куда это делся принцип ixbt - "ранний доступ" не обозреваем и "нет русского языка не трогаем"? за 5 баксов можно и лучше найти. Законченную игру а не путешествие длинною в пару лет.
@@Kamilzemlyanin не обозревать игры раннем доступе, не обозревать игры без русика. так скоро и главный принцип "не рекламировать мобилки и донатные помойки" лесом пойдет.
о золотых и нитровых пулях: они тем эффективнее, чем больше ты копаешь. Обычно я набираю кучу урона к середине уровня, и в конце на дредноуте они тоже круто помогают
В оригинальной игре 3 вида боссов так что ждем и в сурваивале. Артефакты на "золото и нитра дают урон и шанс крита", норм тк под конец уровней когда над убивать боссов всегда много золота и нитры.
Хочу сказать что Дима молодец. Видно что человек работает над собой. Раньше в кадре, да и в обсуждении выглядел откровенно так себе. Здесь либо тема попалась близкая, но, скорее, растет над собой, намного интереснее и смотреть и слушать. Продолжай в том же духе!
Усиление урона или крита за золото или нитру наоборот слишком сильные улучшения. Там либо они сломаны, либо неправильный перевод, поскольку они добавляют просто неимоверные проценты.
После 50 часов игры могу высказать свое личное мнение. На данный момент у нас есть неуправляемый, непредсказуемый рандом с интересной, но недоделанной механикой, без большой синергии между оружием, с несбалансированными высокоуровневыми миссиями - так что пока это своего рода казино. Да, в нее можно играть, но нужно внести дополнительные штрихи. Это займет время, но если вы ищете комфортную игру, лучше зайдите в VS или Halls of Torment и подождите, пока эта игра приобретет более законченный вид. И все же должен признать, что DRGS достоин вашего внимания.
Зря Дима так про артифакты которые дают плюшки за нитру и золото в рюкзачке. Ты к концу каждого забега получаешь определённый буст. Да, в магазине всё сливаешь, начинаешь следующий забег и там снова постепенно набираешь буст.
А мне нравятся артефакты на увеличение урона/Крита за золото/нитро. Всегда их беру себе. Если бы эти ресурсы не нужно было тратить, то артефакты получились бы слишком имбалансные. А так, собираешь 100-150 золота за каждый уровень в забеге, к концу уровня уже имеешь неплохой такой бафф к урону, потом при переходе на след уровень, тратишь это золото и начинаешь копить по новой. Очень хорошо заходит за бурильщика в паре с артефактом детектор золота, который даёт шанс найти золото из любого разрушенного камня. Благодаря этим артефактам прям появляется стимул зачищать всё под ноль на каждом уровне и максимально фармиться. Не знаю, как остальные, но я прям кайф ловлю от этого х) Конечно, на вкус и цвет - приятелей нет, как говорится.
Вот вам дворфийского йумара на сдачу: - дворф безбородый - горе в семье (на заметку рисовальщику превью) - как с дворфийского переводится "инженер"? "плохой охотник"!
Спасибо сегодняшней игровой индустрии АААА-игр! Благодаря им мне не надо обновлять свой комп, он прекрасно тянет все хорошие игры, которые сегодня выходят. DRG Surv - офигенная игра, нашел её благодаря вам и вашему каналу, за что отдельное спасибо!
Блин, когда то мы ждали новую КР, мечтали о крутых корсарах и о том, что в новой TES герой наконец то научится прыгать с хорошей анимацией. Теперь мы смотрим на однообразные обзоры однообразных игр-клонов на Unity, разница в которых чисто формальная. Современный геймер: - Геймплей? Пфффф, зачем, дайте мне мобилку без доната и я уже буду рад, даже хорошо, что мне самому целиться не приходится, от меня требуют только "менеджмент ресурсов", как в мобилках. Просрано.
Раньше видел в рекомендациях стима и заигнорил, не выкупил, что там интересного. После вашей рекомендации решил купить, и не пожалел, годно, хоть и пожиратель времени лютый. Спасибо, что рассказываете о таком.
то есть мы голосовали, лайки ставили, чтобы Дима Кривов таки получил заветный стимдек (да ещё и с зарядкой! на минуточку), а его всё равно к мышке тянет, на ПК ему, видите ли, удобней.🤨
А мне наоборот артефакты бафающие урон за ресурсы показались топовыми, за того же инженера можно боссов с ними за секунды сносить, правда главное грейды на скорость брать если собираешь красную руду для урона
Nordic Ashes - тоже интересная игра в этом жанре. 10 персонажей и 9 миров. Одно прохождение занимает примерно 22-30 минут. Это 2 мини босса и ласт босс мира со своими скилами. Не очень сложно но довольно интересно. После уничтожения мини боссов и перед ласт боссом имеются магазины с улучшениями.
Артифакт На золото И Нитро раскрывается на карте с боссом, где вы ресурсы ну никак не потратите уже, а собрать можете. И они отличнос очитаются с артефактами на добычу этих же ресурсов.
там дорожная карта на развитие классная! там и боско-билды, и новые биомы и так далее. Кстати, если делать боссами тех же дредноутов, то там в самой ДРГ их куча. И близнецы, и другой ещё. А также можно спокойно перекидывать фракцию конкурентов
Так забавно слушать обзор на эту игру имея 300 часов в DRG. Честно говоря не понял почему нет коопа, там же каждый класс узко специализированный, и даже в таком формате кооп был бы крут, + не завезли хаба что тоже странно, и соответвенно *ПИВА* Остается надеяться что после такого успеха, эти недочёты раннего доступа будут исправлены, разрабам обеих игр респект!
Игра затягивает. Пока что самый любимый класс бурильщик, так как позволяет на старте быстро добывать ресурсы, особенно те которые вне миссионные. На втором месте инженер, можно спокойно разложить турели и долбить руду. Хотелось бы больше разнообразия боссов и каких то побочных заданий. И очень бесит что для эвакуации дают всего 30-ть секунд, и не успеваешь собрать опыт оставшийся после убитых врагов.
А я еще не скоро вернусь, словил обнуление спустя 72 часа. Прогресс как у Димы. Игра потрясающая. А Дмитрий играл в Craft the world? И да, мышка в игре отвечает за паузу и только))
Единственная проблема этого жанра - практически все игры выходят в раннем доступе, и ты или сразу купил, наигрался в сырой огрызок и забыл (а она там развивается дальше или нет, от разраба зависит), или упорно игнорируй весь ранний доступ (а он может и годами длиться, в итоге просто забудешь про игру и все). Лично мне капец неприятно играть в недоделки, видеть недостатки, перелопачивания билдов во время прохождения, поэтому я категорически против всех этих ранних доступов. Сначала сделайте игру, потом продавайте, и потом уже вносите небольшие фиксы, судя по отзывам, а не продавайте сырой кусок, где 2 героя и 3 карты, но ты купи, а потом мы тебе что-то допилим, если не забросим
Ну, многие просто не могут довести игру до конца и все кончается билдами, а ранний доступ это некий компромисс, как по мне, лучше уж с ним, чем совсем без него, кого-нибудь да зацепит такая игра, будет следить и играть, давать фидбек, так эти игры и доживают до релиза в итоге.
как по мне - не достаточно разнообразия оружия, их эффектов, комбинаций эффектов. Причём желательно чтоб была возможность задебафить имеющееся оружие новыми комбинациями.
Провел в игре 14 часов, выбил все ачивки и забросил (самые бесячие на 75% крита, но тут помог 3й класс разведчика - стрелок и арт на нитру, и потратить 200 тыс золота) Сразу скажу, что в оригинальный deep rock я не играл. Дима со мной не согласится, но я тоже пожалуюсь на некое однообразие. Те же hall of torment со своими 2я уровнями на старте, мне казались год назад гораздо интереснее. Одинаковые враги, один босс. Не понравилось, что нет спрайтиков оружия - где дворф все это носит? Не знаю, прицепите оружие на дрона тогда, что это за вылет пулек из тушки? В том же yet another zombie Survivor это обыграно куда лучше и в игре я провел часов 40, пока все испытания прошёл. Пока очень средне, хоть игра и не лишена шарма.
Играл с друзьями на бесплатные выходные. Сначала был такой некий вау эффект первые минут 30. А последующие часа 4 были в стиле "опять?". В общем этого хватило. Та же тема в Ripout.
По поводу артефактов - урон за нитру/золото вполне себе неплох, если бегать по уровню и добывать их. Те же 50 нитры копятся относительно легко и дают +25% крит шанса или +100% урона. А по пути к релизу они сделают для Боско отдельную ветку улучшений и добавят другие биомы и боссов, так что надеюсь на правдивость обещаний и желаю им успехов.
Согласен. К концу каждого уровня (именно тогда, когда тебе нужен максимальный ДПС, что бы выкашивать толпы монстров) можно набрать 100 голды и 50 нитры, а это вполне ощутимый бонус, при наличии соответствующих артефактов. Но есть и откровенно вредные артефакты, вроде маринованной нитры, которая с высокой долей вероятности приведёт тебя к смерти, чрезмерно понизив скорость бега, либо заставит сознательно пропускать нитру, что вообще недопустимо для гнома.
@@TheFlyingMage Маринованная нитра забагована и на деле снижает больше скорости, чем должна, причём кол-во нитры роли не играет. Я вот почти остановился, имея всего 9 нитры в инвентаре.
@@JackHammerN7. ни разу не было настолько сильного замедления, но да, по ощущениям замедляет заметно сильнее, чем должна. Хотя бонус урона и соблазняет...
Я так понял продавец просто эльф. А у них как известно нет чести, нет уважения, нет пива
Ннуууу тогда нелогично что он отказался от оплаты...
@@BIoNurgleОт монет перегаром несло вот и не взял.
У них безалкогольное
Был бы продавец эльфом на а-нал бы согласился) эльфы они такие)
В отличии от тупых гоблинов, у эльфов есть честь, есть уважение и уж тем более есть пиво: кто по-вашему изобрёл и назвал в честь себя ЭЛЬ?))
Кажется понимаю почему обзоры Дмитрия лучше всего воспринимаются из троицы. Он без лишних эмоций раскладывает факты по игре, без лишнего оценочного суждения. Даёт нам зрителям самим сделать вывод: что хорошо, а что плохо.
Спасибо ему.
Когда он рассказывает, рядом просто не сидит Виталий/Михаил с "постным хлебалом" и не душнит)
"Я знал, что у вас б____дских эльфов нет чести, нет уважения, нет пива!" такая фраза вспомнила, но откуда не помню.
Дворф Равандил из Вахи).
Квест Равандила
Разве не фраза Гимли к Легаласу, но немного в другой формулировке?!
@@AllOfMepha, нет, Гимли такого не говорил.
Просто с ними мемы делали.
Warhammer: Shadows of The Horned Rat
Наконец то показали настоящий рост Виталика)
"карты принимаете? а нал???" - выпал в осадок )))))
там вроде не было разделения...
@@lorgemagister8270 игра слов, по контексту другое, по факту все чинно
А нал - не онал
Как говориться - у кого о чём тот и то и о том.
Если карты не принимают, то очевидно что только наличкой оплата.
Музыка из скетча diggy diggy hole - Wind Rose
Классика! 😅
Не совсем. Та что играет в видео версия песни находится на канале The Yogscast. От Wind Rose вышел забористый такой фолк-метал кавер. Вот
фу, не знает оригинала, с мультфильмом
чисто за это надо лайк ставить)
Зумеры не знают что эту песню написали летсплееры майнкрафта The Yogscast, а не какие-то ссаные на ветру розы
Вы знаете что делают в Deep Rock ? Долбят в шахту 😂
в CS:GO входят в кишку
как размножаются дворфы?
Куют.
@@Agent_Natoони не могут не куя
Дмитрий - топ 1 геймер и обзорщик на этом канале. Уважуха
- С вас 500 рублей.
- А наликом можно?
- Аналиком нужно.
Дима - Ведущий специалист по дворфам!
Единственная претензия к игре, что надо подстраиваться под финального босса. Качать скорость передвижения, крит и урон. А так глобальная прокачка норм. Можно взять дробильщика, качать его и фармить ресурсы для прокачки глобальной. Жду кооп. Пофиг, что он заявлен как одиночный.
В Vampire Survivors смогли добавить кооп и ничего не треснуло)
Скорость вообще можно не подбирать, главное уходить с дороги во время прыжка. А вот урон дааа, а то со всех сторон рой окружит в итоге
Скорость не нужна. Просто нужно рядом с боссом держаться. Так проще уклоняться и на тебя не приземлится
Ну а вообще, можно забайтить его на аванпост, ведь он при призеслении наносит урон, а это ведь почти пол хп
+12% достаточно, чтобы убегать от боса не уклоняясь.
Что-то в голос с Виталика в скетче :)
"A-нал..?"
Несразу дошьло🤣🤣🤣
Но таки дошло 😉
А кому-то и вошло
2:44 не все. Я отыграл 10 часов, и игра меня очень приятно удивила. Есть и определенный вызов на максимальных уровнях сложности; механика копания очень глубокая - и менеджмент ресурсов, и контроль передвижения противников; механики для билдостроения тоже неплохи - от турелей с самоуничтожением до Джагернаута-берсерка. В общем и целом, очень приятный сюрприз этого года, как минимум для меня и ещё несколько десятков тысяч человек
Так что рад услышать ещё и мнение Дмитрия с Виталиком
От турелей с самоуничтожением толк вообще есть?
@@jenechek только если не давать им апгрейд на гусеницы и расставлять их в узких прокопанных проходах, для сдерживания роя. Но тактика перестаёт быть полезной при достаточно высокой огневой мощи
Как хорошо, что вы не путаете Дварфов и Гномов.
Дварф - коренастый и рукастый шахтер, ремесленник, пивной любитель.
Гном - результат противоестественной связи. Гном не испытывает любви.
@@coyotewld записал тебя в книжечку, но пока карандашом
@@coyotewld ща к тебе, разведчику, дриллер прибежит с си-фором))
Поправка! Это человеки - пивные любители. Дварфы - пивные профессионалы!!)
Рад снова видеть Магнето. Приглашайте его почаще!
Очень залипательная игра (я и в демку много часов наиграл). Замечательно передает дух оригинальной DRG, а механика с маневрированием от врагов через пробитие стен стала прямо киллер-фичей для жанра авто-шутеров (думаю, мы скоро увидим вариации такой механики в следующих последователях жанра).
Однако если немногочисленный контент (карты, 1 босс) можно списать на ранний доступ, то вот открытие оверлоков -- просто филлер для увеличения времени игры. Если первый оверклок вам открыть будет приятно, то потом это превратится в рутину и вы, как и многие, начнете запускать игру на минимальной сложности и качать нужные пушки до открытия оверклоков. Потому как на высоких уровнях сложности это может завалить вам забег.
Надеюсь в будущем увидеть и прочие побочные задания, типа починки роботов или выкачивать жидкий моркит, а также хотелось бы увидеть всякие аномалии типа падения астероидов и всякие мутаторы.
Кстати, удивился сам, но 4 хазард в первый раз пробежал на 4 пушках с неоткрытыми оверклоками)
А потом не с первого раза осилил с другими сборками, несмотря на оверклоки.
@@mikhail_zhizhkevich удачно выпавшие эпик/легендарные перки нередко лучше, чем отдельно взятый оверклок, тем более некоторые оверклоки имеют смысл только при полном билде, от условной турели на колесиках нет толку, если сама турель еле дамажит.
Но механика самого открытия оверклоков довольно бессмысленная все равно.
Эээ, нет, прокачать оверклоки для элитного оружия на лёгких уровнях не получиться, там на них очень слабо падают улучшения. Максимум, 7-8 левел получается за весь забег, даже если нужное оружие вторым выпало, вслед на стартовым. Короче, защита от хитрожопости присутствует.
@@tvikedнет там никак защиты, чистый рандом, просто кому-то не везло. Сам все анлокал на 1-2 сложности, параллельно фармя ресурсы.
И "элитного" оружия не существует, они все равнозначные, только пул зависит от класса.
@@jenechek под "элитным" оружием я понимаю то, которое открывается на высоких уровнях персонажей, 20+ (21 и 27), если правильно помню).
Ещё раз, фишка в том, что даже с учётом обычного рандома, шанс выпадения улучшений на эти виды оружия явно сильно снижен (лично мои ощущения, сформированные за ряд забегов). То есть, падают улучшения на любые другие виды оружия, даже те, которые позже были добавлены, а на это оружие почти на не падает. То есть, набить 12 уровень на нём на 1 уровне биома почти нереально, приходится на более высокую сложность забеги делать.
Миш, а Миш, расскажи, как это доминировать над Виталиком?!! 😂
Я знаю, что Дмитрий любит находить бриллианты среди кучи мусора и показывать их нам (последнее что запомнилось - Against The Storm). Так вот, есть такая визуальная новелла - Athanasy, как я считаю, незаслуженно не снискавшая популярности, хотя это шедевр. Игра 2022 года, но с тех пор, как я сам её прошел, рекомендую всем своим друзьям и все оставались в восторге. И что интересно, у разработчиков есть и дальше задумки по развитию, но пока нет финансов.
Если вкратце её описать, то это лучшая не анимешная визуальная новелла в жанре антиутопического биопанка и боди-хоррора от российских разработчиков с глубоко проработанным лором, потрясающим визуалом, мрачным и пугающим научно-фантастическим сюжетом, основанным, по заверению авторов, на реальных исследованиях. Кстати, наткнулся я на эту игру, после выхода Scorn, когда начал искать, какие еще существуют игры в жанре биопанка.
И да, еще одна отличительная особенность, которую я подчеркнул лично для себя, это то, что в начале ты вообще не понимаешь, что происходит в этой вселенной и даже после первого прохождения можешь не понять и только если пройти все концовки (а их там 7), ну или хотя бы половину, только тогда весь пазл сложится.
Может быть эта игра удостоится вашего обзора). Первое прохождение занимает около 6-8 часов. Прохождение на все концовки заняло у меня 16 часов.
Кстати, DRG Survivors сразу взял, как только увидел, потому что я фанат DRG) Сразу залип)
Спасибо, вот играю в Athanasy по вашей рекомендации
@@elibogomolnyi9238 Круто) Хотелось бы услышать впечатления от игры после прохождения)
Обзор от "экспертов в индустрии" - Супер игра! Классная, вот есть стены и ресурсы, а сколько всего добаааааааааавят потом! Эти гномы! Вау, Всем играть! А отзывам в стиме не верьте.
Обзор от Макаренкова: четко указаны плюсы: залипательно, интересно, в меру сложно и т.д. Минусы: игра заготовка. с одним и тем же боссом, сломанный концепт прокачки, невысокая реиграбельность из за того что игра в раннем доступе и т.д.
Но первые это "эксперты в индустрии", а второй "продажный верхний интернет" Не перепутайте!
Хотите сказать разработчики этой игры заплатили ixbt за обзор?
@@errorcode3043 кстати да! Игра же в раннем доступе.
куда это делся принцип ixbt - "ранний доступ" не обозреваем
и "нет русского языка не трогаем"?
за 5 баксов можно и лучше найти. Законченную игру а не путешествие длинною в пару лет.
@@Kamilzemlyanin нет, просто не шибко разбираясь в игре спешат собрать просмотры с хайповой темы.
Забывая о своих же принципах.
@@helbrehtdornovich каких принципах, я просто не понял. А так, это же всё очень субъективно.
@@Kamilzemlyanin не обозревать игры раннем доступе, не обозревать игры без русика.
так скоро и главный принцип "не рекламировать мобилки и донатные помойки" лесом пойдет.
круто что в шортсах скетч вышел одновременно
- картой принимаете?
- нет
- А нал?
- фу, извращюга
ахахахах
о золотых и нитровых пулях: они тем эффективнее, чем больше ты копаешь. Обычно я набираю кучу урона к середине уровня, и в конце на дредноуте они тоже круто помогают
Песня из скетча "Wind Rose - Diggy Diggy Hole"
Настоящая гномья матал-группа 🤘🏻
В оригинальной игре 3 вида боссов так что ждем и в сурваивале.
Артефакты на "золото и нитра дают урон и шанс крита", норм тк под конец уровней когда над убивать боссов всегда много золота и нитры.
Diggy diggy hall в начале на фоне неожиданно
ну скорее наоборот...
у wind rose все песни классные) и кстати *hole
За Диму всегда лайк
Прикольно, у iXBT в гостях лично Гэвин Белсон - Генеральный директор компании Hooli
Как фанат любых дворфов, понимаю Дмитрия
Дима-лайк выписан. Спасибо!
Хочу сказать что Дима молодец. Видно что человек работает над собой. Раньше в кадре, да и в обсуждении выглядел откровенно так себе. Здесь либо тема попалась близкая, но, скорее, растет над собой, намного интереснее и смотреть и слушать. Продолжай в том же духе!
"Мышкой" играю на стрелочках:3
Усиление урона или крита за золото или нитру наоборот слишком сильные улучшения. Там либо они сломаны, либо неправильный перевод, поскольку они добавляют просто неимоверные проценты.
О! Приятный мужик снова в студии! 💪😀
Музыка из скетча WIND ROSE - Diggy Diggy Hole
Прикиньте, воксели в Вангерах продвигали. Сто тыщ лет назад!!!!
Сегодня в Splatoon 3 вышло дополнение с "рогаликом". Пробовать будете? )
Лайк за музыку в начале! Дворфы одобряют!!
Эта игра очень напоминает мне одну очень крутую игру: крафт Зе ворлд. Только эта игра от первого лица
03:00 Пиво в системных требованиях!
не удивлён, что Виталямбус наиграл 14 часов, его уровень - это игры где всего одну кнопку нажимать
15:00 - это главная мотивация к прокачке в основной игре, DRG
Я промотал на середину видео,не смотря начало,и охy*л от того,как Миша изменился.
Возмужал! 😄
музыка из скетча просто легенда
Даёшь Диму в скетч! А то только Миша 😊
Виталя в рубашке, ну какая же красота!
я надеюсь когда-нибудь святая троица соберётся в 1 кадре и мы будем орать с шуток/ с сарказма/ и слушать серьёзного дядьку. Всех благ
После 50 часов игры могу высказать свое личное мнение. На данный момент у нас есть неуправляемый, непредсказуемый рандом с интересной, но недоделанной механикой, без большой синергии между оружием, с несбалансированными высокоуровневыми миссиями - так что пока это своего рода казино. Да, в нее можно играть, но нужно внести дополнительные штрихи. Это займет время, но если вы ищете комфортную игру, лучше зайдите в VS или Halls of Torment и подождите, пока эта игра приобретет более законченный вид. И все же должен признать, что DRGS достоин вашего внимания.
Зря Дима так про артифакты которые дают плюшки за нитру и золото в рюкзачке. Ты к концу каждого забега получаешь определённый буст. Да, в магазине всё сливаешь, начинаешь следующий забег и там снова постепенно набираешь буст.
Для раннего доступа игра уже полноценно играется,вот это уровень реализации,а не смута ,которую мы потом доработаем.Игра реально затягивает.
Если вижу, что обзор с Димочкой, то на душе сразу как-то приятно и радостно становится 😊
🤗
@@DmitryKrivov 🥰
А мне нравятся артефакты на увеличение урона/Крита за золото/нитро. Всегда их беру себе. Если бы эти ресурсы не нужно было тратить, то артефакты получились бы слишком имбалансные. А так, собираешь 100-150 золота за каждый уровень в забеге, к концу уровня уже имеешь неплохой такой бафф к урону, потом при переходе на след уровень, тратишь это золото и начинаешь копить по новой. Очень хорошо заходит за бурильщика в паре с артефактом детектор золота, который даёт шанс найти золото из любого разрушенного камня. Благодаря этим артефактам прям появляется стимул зачищать всё под ноль на каждом уровне и максимально фармиться. Не знаю, как остальные, но я прям кайф ловлю от этого х)
Конечно, на вкус и цвет - приятелей нет, как говорится.
Rock and stone, brothers!!!
Ура!)) Дима!))
Вижу Дмитрия - сразу лайк.
Видео вначале орное)))))
2:25 а Дима Кривов на Стим деке проходил игры?! Всё таки он её выиграл😊
Тоже волновался получил ли он свой заслуженный Стим дек
Было же видел где он его в руках держал.
Вот вам дворфийского йумара на сдачу:
- дворф безбородый - горе в семье (на заметку рисовальщику превью)
- как с дворфийского переводится "инженер"? "плохой охотник"!
Спасибо сегодняшней игровой индустрии АААА-игр! Благодаря им мне не надо обновлять свой комп, он прекрасно тянет все хорошие игры, которые сегодня выходят. DRG Surv - офигенная игра, нашел её благодаря вам и вашему каналу, за что отдельное спасибо!
скетч шедевральный я так давно не смеялся)))!!!
За топор и кирку!) Диме спасибо за обзор очередной игрули
Блин, когда то мы ждали новую КР, мечтали о крутых корсарах и о том, что в новой TES герой наконец то научится прыгать с хорошей анимацией. Теперь мы смотрим на однообразные обзоры однообразных игр-клонов на Unity, разница в которых чисто формальная. Современный геймер: - Геймплей? Пфффф, зачем, дайте мне мобилку без доната и я уже буду рад, даже хорошо, что мне самому целиться не приходится, от меня требуют только "менеджмент ресурсов", как в мобилках. Просрано.
Раньше видел в рекомендациях стима и заигнорил, не выкупил, что там интересного. После вашей рекомендации решил купить, и не пожалел, годно, хоть и пожиратель времени лютый. Спасибо, что рассказываете о таком.
- А наликом можно?
- Аналиком нужно!
то есть мы голосовали, лайки ставили, чтобы Дима Кривов таки получил заветный стимдек (да ещё и с зарядкой! на минуточку), а его всё равно к мышке тянет, на ПК ему, видите ли, удобней.🤨
Пивные напитки - это астероиды. Анаболические стероиды.
О, теперь правильная песня на месте!
А мне наоборот артефакты бафающие урон за ресурсы показались топовыми, за того же инженера можно боссов с ними за секунды сносить, правда главное грейды на скорость брать если собираешь красную руду для урона
Вступительные ролики - как всегда 🔥😎👍.
Я вчера в эту хрень весь вечер играл. Думал посмотрю минут 30... очнулся в час ночи 😂
Пулемет после 18 уровня СОТОНАААА! 👹
Скетч огонь 😂
Дварфы снаружи - пиво внутри!😂
Nordic Ashes - тоже интересная игра в этом жанре. 10 персонажей и 9 миров. Одно прохождение занимает примерно 22-30 минут. Это 2 мини босса и ласт босс мира со своими скилами. Не очень сложно но довольно интересно. После уничтожения мини боссов и перед ласт боссом имеются магазины с улучшениями.
Превьюшка с бородой,просто шикарная😄
Посмотрите на Виталю, он такой счастливый. Ничего, следующее видео скорее всего будет с Мишей)))
Артифакт На золото И Нитро раскрывается на карте с боссом, где вы ресурсы ну никак не потратите уже, а собрать можете. И они отличнос очитаются с артефактами на добычу этих же ресурсов.
Ну Дмитрий это всегда годнота)
Дмитрий на превьюшке похож на капитана Прайса.
там дорожная карта на развитие классная! там и боско-билды, и новые биомы и так далее. Кстати, если делать боссами тех же дредноутов, то там в самой ДРГ их куча. И близнецы, и другой ещё. А также можно спокойно перекидывать фракцию конкурентов
Так Диме реально паспорт не вернули?! 😱
Factorio можно назвать автошутером ?
Это больше tower defense. Хотя смотря как вкачаться.
Но арта ван лав
@@Sonless_Vergil "артоводы должны умереть" (c) любой игрок WOT 😀
Так забавно слушать обзор на эту игру имея 300 часов в DRG.
Честно говоря не понял почему нет коопа, там же каждый класс узко специализированный, и даже в таком формате кооп был бы крут, + не завезли хаба что тоже странно, и соответвенно *ПИВА*
Остается надеяться что после такого успеха, эти недочёты раннего доступа будут исправлены, разрабам обеих игр респект!
Игра затягивает. Пока что самый любимый класс бурильщик, так как позволяет на старте быстро добывать ресурсы, особенно те которые вне миссионные. На втором месте инженер, можно спокойно разложить турели и долбить руду. Хотелось бы больше разнообразия боссов и каких то побочных заданий. И очень бесит что для эвакуации дают всего 30-ть секунд, и не успеваешь собрать опыт оставшийся после убитых врагов.
Rock and stone! Шикарная игра для шикарных обзорщикоов
А я еще не скоро вернусь, словил обнуление спустя 72 часа. Прогресс как у Димы. Игра потрясающая. А Дмитрий играл в Craft the world? И да, мышка в игре отвечает за паузу и только))
Спасибо ребят за то, что вы делаете. =)
Аналиком можно? Аналиком - нужно! ))
Единственная проблема этого жанра - практически все игры выходят в раннем доступе, и ты или сразу купил, наигрался в сырой огрызок и забыл (а она там развивается дальше или нет, от разраба зависит), или упорно игнорируй весь ранний доступ (а он может и годами длиться, в итоге просто забудешь про игру и все). Лично мне капец неприятно играть в недоделки, видеть недостатки, перелопачивания билдов во время прохождения, поэтому я категорически против всех этих ранних доступов. Сначала сделайте игру, потом продавайте, и потом уже вносите небольшие фиксы, судя по отзывам, а не продавайте сырой кусок, где 2 героя и 3 карты, но ты купи, а потом мы тебе что-то допилим, если не забросим
Ну, многие просто не могут довести игру до конца и все кончается билдами, а ранний доступ это некий компромисс, как по мне, лучше уж с ним, чем совсем без него, кого-нибудь да зацепит такая игра, будет следить и играть, давать фидбек, так эти игры и доживают до релиза в итоге.
как по мне - не достаточно разнообразия оружия, их эффектов, комбинаций эффектов. Причём желательно чтоб была возможность задебафить имеющееся оружие новыми комбинациями.
смотрю второй раз вместе с Дмитрием и дважды купил игры, эту и Enshrouded
Дилеры вы - подсадили меня на наркотик под названием Deep Rock Galactic Survivor и хрен с него слезешь и кстати, за это вам огромное спасибо!😁
Провел в игре 14 часов, выбил все ачивки и забросил (самые бесячие на 75% крита, но тут помог 3й класс разведчика - стрелок и арт на нитру, и потратить 200 тыс золота) Сразу скажу, что в оригинальный deep rock я не играл. Дима со мной не согласится, но я тоже пожалуюсь на некое однообразие. Те же hall of torment со своими 2я уровнями на старте, мне казались год назад гораздо интереснее. Одинаковые враги, один босс. Не понравилось, что нет спрайтиков оружия - где дворф все это носит? Не знаю, прицепите оружие на дрона тогда, что это за вылет пулек из тушки? В том же yet another zombie Survivor это обыграно куда лучше и в игре я провел часов 40, пока все испытания прошёл. Пока очень средне, хоть игра и не лишена шарма.
Последнее время скетчи про задний проход
Играл с друзьями на бесплатные выходные. Сначала был такой некий вау эффект первые минут 30. А последующие часа 4 были в стиле "опять?". В общем этого хватило. Та же тема в Ripout.
По поводу артефактов - урон за нитру/золото вполне себе неплох, если бегать по уровню и добывать их. Те же 50 нитры копятся относительно легко и дают +25% крит шанса или +100% урона.
А по пути к релизу они сделают для Боско отдельную ветку улучшений и добавят другие биомы и боссов, так что надеюсь на правдивость обещаний и желаю им успехов.
Согласен. К концу каждого уровня (именно тогда, когда тебе нужен максимальный ДПС, что бы выкашивать толпы монстров) можно набрать 100 голды и 50 нитры, а это вполне ощутимый бонус, при наличии соответствующих артефактов. Но есть и откровенно вредные артефакты, вроде маринованной нитры, которая с высокой долей вероятности приведёт тебя к смерти, чрезмерно понизив скорость бега, либо заставит сознательно пропускать нитру, что вообще недопустимо для гнома.
@@TheFlyingMage Маринованная нитра забагована и на деле снижает больше скорости, чем должна, причём кол-во нитры роли не играет.
Я вот почти остановился, имея всего 9 нитры в инвентаре.
@@JackHammerN7. ни разу не было настолько сильного замедления, но да, по ощущениям замедляет заметно сильнее, чем должна. Хотя бонус урона и соблазняет...
@@TheFlyingMage как-то раз набрал кучу нитры с маринадом - босс, конечно, слёг быстро, а вот до эвакуации всерьёз боялся не доползти вовремя 😅
Я тоже всегда уменьшаю скорость перезарядки
Мне тоже игра понравилась. Графика хорошая, копать нравится, собирать ресы. Открыл бурильщика, понравился.
Игра начинает развиваться, когда вы открываете бурильщика, всего лишь))
По зову сердца ❤
И через пять минут видео у меня только один вопрос, вы тоже видете этого чувака справа?!😂
На кости в виде отличных идей "Сурвайворс" мясо в виде приятного визуала и ламповых образов.
Игра супер!