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カバンの中身がめちゃ良くなってて泣ける
地味に良くなってますよねw
カークやイシュマイルなどは第2スキルの発動が時間制なので発動開始→時間切れからのクールタイムなのでそれこそ1秒も差が無いのかな??アラクネは単純に撃ってからの次発までの時間だからあれだけ顕著に差が出てくる?だとアラクネやキンマオ・カイラなんかは第2スキルは打ちっぱなしだから恩恵有りなのか・・・まあ、よくわからんww
スキル自体のモーションが長い短いの差がありますし、そのモーション中のカウント、どこまでの尺がモーションキャンセルされるのか、など、実は相当ややこしい仕様なんですよねヘ(°∀°ヘ)
戦士育ててないけど他の旗も現状じゃ効果見られないので気長に行きますわ
専科に直結するようなシビアなものではないようです!今のところ!
マーサばあさん 仮面舞踏会仕様ですか
アイズワイズシャットの会合に紛れてたら一番嫌だ(ナニ
結論:意味がわからないから、リュックから出たカオパでケインを紫にしよう(謎)
それw
木材取るのに虫眼鏡使うんで、結局は1虫眼鏡で500エメですね
おぉ!そういう考えもありですね!
クールダウンだからなあ、和訳に問題があるのかな。分けかからんw。
スキルの感覚は確かに短くなってるんですけど、モーション中のクールダウンカウントがよくわからんのですよ。。。
とりあえず〇爺さんにふっとけばなんとかなりますよ
たすけてぇ〜っがんぱんまーん!
カバンの中身がめちゃ良くなってて泣ける
地味に良くなってますよねw
カークやイシュマイルなどは第2スキルの発動が時間制なので発動開始→時間切れからのクールタイムなのでそれこそ1秒も差が無いのかな??
アラクネは単純に撃ってからの次発までの時間だからあれだけ顕著に差が出てくる?
だとアラクネやキンマオ・カイラなんかは第2スキルは打ちっぱなしだから恩恵有りなのか・・・
まあ、よくわからんww
スキル自体のモーションが長い短いの差がありますし、そのモーション中のカウント、どこまでの尺がモーションキャンセルされるのか、など、実は相当ややこしい仕様なんですよねヘ(°∀°ヘ)
戦士育ててないけど他の旗も現状じゃ効果見られないので気長に行きますわ
専科に直結するようなシビアなものではないようです!今のところ!
マーサばあさん 仮面舞踏会仕様ですか
アイズワイズシャットの会合に紛れてたら一番嫌だ(ナニ
結論:意味がわからないから、リュックから出たカオパでケインを紫にしよう(謎)
それw
木材取るのに虫眼鏡使うんで、結局は1虫眼鏡で500エメですね
おぉ!そういう考えもありですね!
クールダウンだからなあ、和訳に問題があるのかな。分けかからんw。
スキルの感覚は確かに短くなってるんですけど、モーション中のクールダウンカウントがよくわからんのですよ。。。
とりあえず〇爺さんにふっとけばなんとかなりますよ
たすけてぇ〜っがんぱんまーん!