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【月風魔伝】度肝を抜かれた圧倒的疾走感BGM 【ファミコン】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 ส.ค. 2024
- 和風アクションにぴったりの疾走感あるBGM♪
「行け!月風魔」と「龍骨鬼戦」はまさに神曲レベルですね!
当時を思い出しながら聴いてもらえると幸いです。
発売元:コナミ
作曲:前沢秀憲氏
00:00 語りBGM
00:53 行け!月風魔 / フィールド
01:45 1000億光年の彼方 / 2Dステージ
02:30 月風魔の戦い / 2Dステージ戦闘
02:52 祠BGM
03:11 地下迷宮 / 3Dステージ
03:32 迷宮妖魔戦 / 3Dステージ戦闘
04:01 神の間 / 福の神ボーナスステージ
04:26 三鬼魔神録 / ボス
04:51 龍骨鬼戦 / ラスボス
05:36 黙示録 / エンディング
06:30 パスワード画面
※一部ネタバレ映像含みます
#ファミコン #月風魔伝 #ゲームBGM #BGM #神曲 #名曲 #ゲーム音楽 #コナミ
子供の頃、学校が遠かったので通学が過酷に感じていていつもこのフィールドの曲を脳内再生しながら登校してました。
月風魔伝の過酷な道のりがあのBGMでシンクロしますね^^;
悲しい人生よ😂
当時は特にBGMに意識を向けずに遊んでいたけど、今聴き直すと神曲の宝庫すぎる…
私も改めて動画作ってみてこんなに神曲だらけのゲームだったのかと感動しました(°▽°)♪
フィールド音楽好きすぎて一周するまで次の鳥居に入りませんでした😭
この頃のコナミのコンポーザーさんは天才的でした…😭
フィールドの音楽が名曲すぎるんですよねー(>◡
コナミ作品はゲームをせずに曲を聴いているだけでも楽しめるから好きです。
コナミは曲だけでも満足できるほど名曲が揃ってますね(>◡
まさか30年以上の時を経て、新作が発表されるとは誰が予想しただろうか…
うっそだろお前、と思ったらマジだったわ(;゚Д゚)
あの頃のコナミが帰ってきた…
しかもメトロイドヴァニア。
こんなの感動しかないやん
月風魔伝ファンとしては歓喜した1日でした(≧∀≦)
マジか~!生きてて良かった!(^_^)v
月風魔伝の新作ということで久々に曲を聞いたら行け!月風魔が丸一日頭から離れなかった・・
やっぱり名曲ですわ
行け!月風魔も新作に収録されていたらいいなぁ(*´-`)
ワイワイワールドのみです。
終盤しか出ないのに、異様な存在感がありましたよね。
音楽は痺れました。
ワイワイワールドでも存在感ありましたよね〜♪
手裏剣でブロック壊すぐらいしか出番なかったんですが( ̄▽ ̄;)
この頃のコナミサウンドは最高でしたなぁ〜
今聞いても聴き入ってしまいます。
コナミ黄金時代って感じでしょうか(°▽°)
名曲です。あの頃を思い出し胸が高鳴ります。
胸熱の名曲ですね(>◡
在りし日のコナミは、ホントに名曲ばかりでとても感動したのを思えています
そしてまた、今現在、ファミコンのBGMが音楽的にすごく勉強になることを再確認しています
だから、このチャンネルがとてもありがたいです
感謝してます
コナミの曲は、メロディに目が行きがちですけど、地味にベースラインがかっこいいんですよねー
ファミコンBGMって音楽的にも勉強になるのですね(°▽°)!
当時はそれほど感じなかったですが、大人になった今改めて聴くとコナミの曲ってすごいなぁって♪
なるほど、ベースラインなんですね!!
4:04 聴ける機会が少ないし短いけど一番好きなボーナスステージBGM☺️ どれも名曲揃いですねぇ。がんばれゴエモン然り、コナミの和サウンドは最高‼︎
福の神のボーナスステージはBGMまでもが神曲なんですよね(>◡
ファミコンではこのゲームが一番好き。
涙出そう。
素晴らしい動画をありがとうございます!
ファミコンの中でも代表的なアクションRPGですよね(>◡
コナミは他のゲームと一線を画すゲーム内容とサウンドが最高によかった!😊
この頃のコナミはほんと一歩上を行っている感じで特にアクションゲームはよかったですね(>◡
メインのテーマ曲は何故か泣けます!心が弱目になって来た時、聞くと効く!
メインテーマのBGMは心に沁みますね(*´-`)
前回の悪魔城も良かったけど今回の月風魔伝も最高ですね。フィールドの音楽が何度聞いてもカッコいいです。
悪魔城の次ぎは月風魔伝来ないかなーと密かに思ってました。ナイスです。
前回の悪魔城からありがとうございますm(_ _)m
密かな思いに応えられてよかったです(*'▽'*)♪
当時パッケージのインパクトでおばあちゃんに買ってもらいましたがホログラムでしたよねこれ。他にこういうパッケージあったか…?
パッケージもBGMも未だに忘れられないのはもうそういう事ですよね。クリアは出来ませんでしたが思い出がよみがえりました、ありがとうございます😊。
パッケージのホログラムはすごいインパクトありましたよね(°▽°)
箱の印象だけでゲーム買う時代でしたが、月風魔伝はゲーム内容も伴ってましたね♪
このBGMと効果音で全ては完成するんだよなぁ〜
BGMだけだと感じる違和感は効果音がないからなんですよね〜^^;」
😮懐かしい。小1の時に、店頭に凄いキラキラしたパッケージで置いてあって、少し角度変えて見ると違う絵も見えて、ただただそれに惹かれてお姉ちゃんに買って貰った!当時グーニーズ2とかコナミ好きでどれも当たりでしたね😊
パッケージのキラキラは反則なぐらい子供心を惹きつけられましたよね♪
当時はコナミのゲームはほぼ当たりっていうぐらい名作ばかり(๑>◡
ただ一言ほんとにサイコーです❗️ありがとう。昔に戻りたい!
この頃はゲームも時代もよかったです(*´-`)
月風魔伝は小学生のときに、箱のキラキラさに惹かれてこれがいいと言ってばあちゃんに買ってもらった思い出(^-^)
月風魔伝の箱見たことないんですよね^^;
キラキラしてるのさっき初めてしりました(°▽°)
今更ながら欲しいけどプレミア価格ついてそう( ̄▽ ̄;)
ジャケ買いした時の大当たりだった時の感動ったりゃありゃしない!
ばあちゃんとのいい思い出大切にな!
うちの親父が気まぐれで中古箱なしで買ってくれたけど大当たりでしたね。
地下迷宮は親父が地道に地図作ってくれて。
いつ聞いてもいい曲ですね!
かっこよくて名曲ですよね(>◡
個人的には龍骨鬼のBGMとエンディングBGMが大好きです!
龍骨鬼戦は最高のBGMですが、エンディングも哀愁だたよういい曲ですよね(๑>◡
@@harryne
そうですね!
タイトルがもう少し凝っていても良かった
龍骨鬼戦てそのまんまw
懐かしい!このゲーム当時よくやってました。確かに他の方のコメントにもあるようにコナミのゲームBGMって当時から好きでした。グラディウスなんかもかなりやり込んでましたね。
当時のコナミはゲームも音楽も神がかっていた気がします(>◡
なつかしくて、かっこよくて、もの悲しくて、いかしてて、ワクワクして、とにかく恐い。今となってはすべてが愛おしい。
いろんな感情を同時に味わえる名作(°▽°)
1000億光年の彼方は聴いてても音ゲーでやってもアレンジしてても楽しいのですごい好きです…!
1000億光年の彼方はホント名曲だと思います(°▽°)
今聞いても古臭さもなく新感覚和風BGMって感じがします♪
しっかり作ってあってめちゃ面白かった。
何回もクリアしたなぁ
月風魔伝は完成度も高く名作ですよね(>◡
俺が好きなコナミのゲームが月風魔伝と魂斗羅です。PS2でも真魂斗羅をやっていまして、オープニングがとにかくかっこいいです。
月風魔伝と魂斗羅どちらもコナミを代表する名作ですよね(>◡
ファミコンの全盛期からもう少しで40年。さすがに当時のゲームの方が面白かったとは言いませんが、このBGMを聞いてるとゲームへの浪漫は今よりあったのかなと思ってしまいます。
当時のゲーム業界黎明期から一気にメジャージャンルに駆け上がっていった時代だからこそ、浪漫が詰め込まれてますよね✨
悪魔城ドラキュラもそうですが、改めてクオリティの高い音楽ばかりですね。30年以上経っても古びることがないですね。
個人的には2Ⅾステージと地下迷宮と、龍骨鬼のBGMが和風な雰囲気が出てとてもカッコいいです。
悪魔城ドラキュラとはまた違った棲み分けで名曲のゲームですよね(>◡
発売当時は「源平討魔伝のマネじゃん」という空気があったけど、初めて「行け月風魔」を聞いた時の衝撃がその空気をすべて吹き飛ばしてしまって友達みんなが好きになったゲームだった。
マネとかパクリとかいうレベルじゃない完成度(°▽°)
行け!月風魔が本当に好き。
何か切なさとかもあって、1番印象深い。
他の曲は、里見八犬伝みたいで、すごく好きです。
大人になってからも聴ける!
「行け!月風魔」はカッコよくてついつい聴いてしまいます♪
大人になっても聴ける←ホントそれです(>◡
俺も一番好きです!
愛と怒りと悲しみをっ!
って感じがたまりません
@@harryne
本当に本当に神曲です!( ´›ω‹`)
まだまだ、ゲーム史の発展途上だった頃だろうに。少ない音階?で本当に凄い曲が生まれたなって思います(*'ω'ノノ゙
月風魔伝は発売してすぐにプレイしましたね!クリアも早かったですが…
BGMが流石、コナミと思っていたのが懐かしいです。
ゲーセンで源平討魔伝もやりまくりましたが、特に似た雰囲気としか考えてなかったですね。
両方とも素晴らしい作品です。
すぐクリアってすごいですね(°▽°)!!
当時、友達から借りてプレイしましたが難しくてクリアできる気がしなかったです( ̄▽ ̄;)
源平討魔伝も月風魔伝もどっちも名作ですね(>◡
見たかっ!ファミコンでもココまでヤッタぞ!!感がたまらない~😆
正直、言います。
ハッキリ、言います
月風魔、アンタの勝ちー!!
それしかないですわ、ウン
このクオリティは月風魔の勝ちですね(>◡
全般的に「源平討魔伝」の影響は受けている印象はあるものの、ファミコンの性能をうまく生かしてる感じでいいですね。2Dステージ、回転斬りとか斜め上に向かって炎を飛ばす火炎の術みたいな攻撃ができるので後年テクモで発売された「忍者龍剣伝シリーズ」にも影響を与えてるような気も。
ほんと、ファミコンの性能をうまく生かしてるゲームですよね!
横スクロールアクションだけでも完成度高いのに3Dダンジョンもあったりと贅沢な一本でした(*'▽')
言われてみれば忍者龍剣伝シリーズにも影響与えている感じがしてきました(*'ω'*)
@@harryne
3Dダンジョンは「がんばれゴエモン」からのフィードバックですかね。迷路内でのボス戦で違いを出してる感じ。
「龍剣伝シリーズ」、「悪魔城ドラキュラ」とか「グリーンベレー」といったコナミの横スクロールアクションゲーム全般を研究して作ってるような気もしますね。ひょっとしたらスタッフをヘッドハンティングで引き抜いたりしてたかも?当時のゲームはスタッフロールで本名を出さないものがあったのも、そういう引き抜きを警戒してたという話を聞いたことがあります。「月風魔伝」、EDのクレジット表記が昔の時代劇のスタッフロールに使われてる字体みたいな感じが雰囲気出ていていいですね。
メトロイドの影きょ…スクリューアタックとか!!
龍剣伝はドラキュラ+これって感じかな。
オマージュ作品だけど完成度高くて難易度も当時の小学生でも頑張ればなんとかなるレベルでよかった。サウンドは言わずもがなですね80年代が黄金期と言われる意味が分かりますよね。本当に良い時代でした。ホログラムのパッケージもGOOD。
この頃のコナミはゲームも面白いし曲も名曲ばかりですべてにおいてクオリティが高かったですね(>◡
この時代ものにしてはクオリティが高すぎる、テレビ界ではまだおぼっちゃまくんもオンエアされてない頃の作品だぞ😂😂😂
ファミコン中期の時代でこのゲームのクオリティやばいですよね(>◡
懐かしい!これはイイ!免疫力があがる‼︎
免疫力は大切ですね(・ω・)b
5:35 龍骨鬼を倒したあと、
兄者たちの魂が天に還る演出があって、
「おおーっ」って感動したのを覚えてる。
兄者達の無念をはらした瞬間は感動しましたね(*´-`)
急におすすめに出てきたと思ったら、新作発売をここのコメントで知りました。
当時友達の家で遊んでましたが、結局クリア出来ずに「ぬんたむ ふへぬろ」を使いました。
月風魔伝の新作は衝撃で歓喜しました(≧▽≦)
最強パスワード👍
地下迷宮からの地下妖魔戦の繋ぎだけはこだわっといてほしいな~と思ったら完璧にやってくれていた!素晴らしい!
というか全てが素晴らしい!!
ありがとうございます🙇♂️
地下迷宮からのつなぎはみなさんの記憶もこんな感じだったかなぁって思いましたが、そう言っていただけて嬉しいです😭
ヒュゥゥゥゥゥ…→「死」っていう穴落ちの演出、なんか好きです(^^;
はじめて見た時「直球すぎる〜」って思いましたが、だんだんクセになる演出ですね(・ω・)
@@harryne
そう、それ😂
私もイトコがやってたのを見てクセになったんだと思います(笑)
源平魔伝のパクリとか言われてますけど、個人的にはBGMが神なので月風魔伝が大好きです!
月風魔伝の曲はかっこよすぎて神曲ですね(>◡
源平討魔伝な
違うゲームなのか! 学校でゲームセンター禁止だったから友達と夢中になってやった
月風魔伝の制作者は源平討魔伝をオマージュしたとはハッキリ言ってたらしいけど…
真似したとかパクったとか言われる筋合いはないと言い切れるくらい音楽もゲームもクオリティ高いし面白かったと思うなあ。
ファミコン版では明らかに月風魔伝の方が出来が良く面白い
コンポーザーが同じなのか、キングコングみを感じる
いい意味でコンポーザーの癖を感じられて聞き心地が良いです
そういう視点初めてです(°▽°)!なるほどそう言われれば✨
ビデオ2てwww
相変わらずコナミサウンドはカッコよすぎるけど、特に神の間が好きだったなー
神の間ってあんなに名曲なのに露出が少ないんですよね〜
当時は存在すら知らなかった..( ̄▽ ̄;)
もっと手頃な場所に神の間作って欲しかった^^;
SOUND VOLTEXで龍骨鬼戦のBGMアレンジ聴いた時は鳥肌立ったのを覚えてます。
SOUND VOLTEXの龍骨鬼戦、動画で見てみたらめっきゃカッコいいじゃないですか〜(≧∀≦)
ステージBGMの所々にゴエモンっぽさが見え隠れするのもまた一興ですね
どことなくゴエモンっぽさ(°▽°)
コナミ節みたい感じですね♪
はりーさん動画を見たり聴きながら
PCで作業する至福の時間🙂♪
作業のお供にして頂けて光栄です(>◡
子供のころ月風魔伝は源平討魔伝のファミコン版なのかなと思いながらプレイしてました。
けっこうAC版とファミコン版の内容が違うゲーム多かったですもんね当時。
しかし月風魔伝BGM神がかっていますね。はりー様も言っている龍骨鬼戦はまさに神曲!
いつかカプコンの魔界島とかもアップしてくれたら嬉しいなぁ…マーメイド島とかすごく好きでした。
編集の仕方がすごく好きなので期待しちゃいます!
そして遅くなりましたが1万人おめでとうございます!
もうこれは銀盾ねらっちゃうしかないですね!これからも楽しませてもらいます。
あ、ありがとうございます〜(≧∀≦)/
銀盾は...あと10年ぐらいかかりそうです^^;
魔界島のマーメイド島はよく耳にしますがやはり名曲なんですね(°▽°)!
子供の頃少ししかプレイしてなかったので機会みてプレイしてみたいと思います♪
このフィールドBGMを聴くと何故か感極まってくる程メロディと音源が良い雰囲気を醸し出してくれるんだよなぁ…もしかすると今の飽和過ぎる表現方法では逆にイメージが壊れるまでありえる(´- `*)
シンプルな音源だからこそ記憶に残ったりするのかも(°▽°)
ついつい口ずさんだりするもんなぁ♪
コナミは短形波倶楽部に救われていたようなものですね。
それありますよね(・ω・)/
一人また一人とコナミを退社していったようなことを聞きました(・・;)
月風魔伝!懐かしいです⤴️🙆
勉強しないで🤭(笑)
よく、やってましたね😍
地下へ行く迷路!の曲
良かったですねぇ⤴️🤗👍🌙
地下迷宮の曲はなにげに名曲ですよね〜♪
催眠術のようにずっと聴いていられます(๑>◡
@@harryne はい⤴️🙆
確かに🤭
そうですよね⤴️🙆(*≧∇≦)ノ
このゲーム、発売日が12歳の誕生日でした。誕生日プレゼントに買ってもらったなー。
このころのコナミの音楽はどれも最高。
誕生日プレゼントで買ってもらったゲームって思い出に残りますよね✨
この頃のコナミはまさに絶頂期な気がしました(>◡
何度聞いてもあきないいい曲。かっこいい。
曲だけじゃなくてゲームも楽しかった。
2Dだけじゃなく3D擬きもあって当時は驚かされたなあ。駒で楽をしてクリアしたのを今でも覚えてるw
今でもずっと聴いていられるからやっぱり名曲ばかりですね♪
コマは最強(・ω・)b
この月風魔伝はホントに神ゲーでしたね!
いつか、FFシリーズみたいにリメイクされてほしい!今だったら、鬼武者みたいになるのかな?
PS5でリメイクされたら地獄の雰囲気とかグラフィックやばそうですね(°▽°)
鬼武者を超えるかも(>◡
@@harryne
ですよね!
03:32 CMにも使われていたこの曲が好き
CM懐かしい(*´-`)
やっぱりコナミのBGM良いすね。幼ながらコナミとナムコの区別がついてなかったのが情けない。ナムコも良ゲー多いですけどね!
たしかに子供の頃はコナミとナムコはごっちゃになっていたかもです^^;
当時小学生だったけどボスが怖くてなかなか進めなかった
ファミコンのドット絵が不気味さをさらに引き立ててた
ドット絵ながら地獄っぽい雰囲気や敵キャラの不気味さなど表現がすごかったですよね!!
2D、3D関係なくプレイヤーの想像を引き出すゲームが名作と言われるんでしょうね(*'▽'*)
FCゲームはコナミの音楽が1番好きっす
月風魔伝難しくて出来なかったけどワイワイワールドめっちゃやりました笑
私も当時月風魔伝はクリアできませんでした^^;
ワイワイワールドはいろんなコナミを味わえる感じで得した気分でしたね〜(>◡
コナミは音楽のノリがすごく良いですよね。
いや〜こっちもきてしまいましたよ🦁🐾
ぬたみひこをおゆ
まで最強パスワード覚えてましたが
今思い返すとこれ以上出てきません^ ^:
やっぱコナミの音楽は最高ですね!🦁!
こっちもご視聴ありがとうございます(>◡
@@harryne 桃太郎伝説のパスワードやったら
全部覚えてるんですけどね^ ^:
ざぞつごら
すがゆにこける
がむつそさ
はてぱぺとうじ
めがそげ
🦁👼🦁👼🦁^ ^🦁👼🦁👼🦁
新作発表おめでとう!
ホント!新作おめでとう〜(๑>◡
素晴らしい動画ありがとうございます!!!
ほんとBGMが最高です!
源平のオマージュって制作の方、言ってらっしゃたんですね。
両方大好きだったので、パクリって言われるのが嫌でした。
3Dにでてくる公家みたいなのが怖かった…。
特にいちかけにかけさんかけてしかけてころしてひがくれてっていうやつはトラウマ。
もうパクリっていうクオリティじゃないんですよね!
源平も月風も名作ですね(>◡
月風魔伝は子供時代ではクリア出来なくて大人になっても難しく30歳を超えてからクリアしました(笑)
私も大人になってからネットの攻略情報みながらやっとクリアです^^;
小学生のころにクリアしてた人たちはどんだけ〜(・ω・)
ぬんたむ ふへぬろ ぬみねね
つつはめ
でラスボス前からできますよね。
今でも忘れません(^-^)
わ!すごい!パスワード覚えてる(°▽°)♪
そーそー、今でもこのパスワード忘れないw
記憶違いじゃなきゃ鞭で攻撃してくる骸骨の名前が「死門(シモン)」で某悪魔城の鞭使いの知り合いかなとか思いながら力太鼓で破壊してたのも懐かしい思い出
記憶違いではなく死門さんでしたね(・ω・)b
え、今までファミコン版源平討魔伝だと思っていた。確かにタイトルも違ってた(笑)気が付かなかった。
名前も雰囲気も似てるけど続編でもないしメーカーも違うし( ̄▽ ̄;)
でも完成度高いから似ていても全然気にならない(>◡
1000億光年の彼方というタイトルだったとは知らなかった。この曲がめちゃめちゃカッコ良かったなぁ。龍骨鬼戦も最高です👍
第2形態から最終形態に変わった時、所見でもうこれはヤバいと思わされました(笑)
第三形態っていうだけで驚きでしたが、あの大きさと見た目は子供心に絶望を感じました😂
それだけラスボスの演出が神がかってましたよね!
ぬんみち ふほぬぬ まみたり はつによ 何故か今でも覚えているじゅもん。
学校で習った事はすぐ忘れるのに、ゲームのふっかつのじゅもんやパスワードはよく覚えているんですよね😅
ファミコン音源、凄く独創的な世界観を作り出しているような気がする。
ホント、ファミコン音源で作り出される世界観がすごいです!
音源が限られてるだけに人の想像力で世界が広がっているんでしょうかね(*'▽'*)
懐かしい。
横スクロール面の曲を当時、よく口ずさんででたなぁ。
横スクロールステージのBGMも名曲ですね(>◡
骨鞭使う骸骨がたしか「死門」ってなってて子供心に「おいっ!」ってツッコミ入れた覚えが・・・(笑)
当時は死門がシモンと気が付かなかったです(°▽°)
@@harryne ドラキュラ好きで何度も設定とか説明書読んでて名前知ってたからね・・・今度は和風かぁって、買ってプレイしたらどハマリして資料読んだらね(笑)
勝手に殺すな!っていうか当て字(笑)
月風魔伝の中では
行け!月風魔 が一番好きです
月風魔伝はフィールドの曲からかっこいいんですよね(>◡
当時ホントに楽しめたゲームですが、何よりもゲームとBGMがこれほど合ってるのはスゴいですよね✨ちなみに私は縦スクロールのBGMが大好きです~
ゲーム内容の雰囲気をうまく表現しているBGMが神がかってましたね(>◡
縦スクロールのBGMはテンポがいいですけど尺八のような音がまた時代劇風でよいですね✨
なつかしぃ、コナミワイワイワールド1で「なんだ!このカッコイイ曲は!」って、出会ったのが最初。
(月風魔伝ではフィールドの曲のようですね)
昔、私が遊んでいたソフトには無い種類の曲で、勇気を貰う曲でもなく、楽しい曲でもなく、猛々しい曲でもなく、感傷に浸る曲でもなく、温かい曲でもない。
何というか、今思えばFF2のフィールドの曲のようなテンション控え目で、美しく、しなやかな曲に感銘をうけたんだろうなぁ。
当時、聞きたくなっては、都度、飽きるまで延々と聞いていたのは昔の思い出(笑)
たしかに、FF2の曲が名曲だと言われるのに似ていますね(°▽°)
う〜ん、ジャンルは何って言われるとドラクエみたいな勇気もらうものでもないし、マリオとかみたいな楽しい感じでもないし..
強いて言うならゲームらしからぬスケールみたいな(*'▽'*)
@@harryne
確かに、しっくりくるなぁ、それ♪
音楽が天才的だ
当時のコナミは音楽も最高でしたよね!
FCのアクション系
ロックマン、悪魔城ドラキュラ、くにおくんなど
名曲が多いけど、今、アクション系で
1位の曲がいいFCは?と聞かれたら
月風魔伝と答える。
リメイクされたとはいえ、月風魔伝は他のドラキュラやロックマンに比べたら知名度低いんですが、曲は最高にかっこいいんですよね(>◡
最後のBOSSの曲は
まさに神曲。
全体的に素晴らしい曲ばかりだけど。
エンディングの
超人橋本 とか が
未だに気になる…!
超人橋本..確かに気になる(°▽°)
キン肉マンファンかなぁ^^;
1987年はコナミも良作が多かったですね。グーニーズ2(人魚姫を助けに行くゲーム)、ドラキュラⅡなど多数あります。BGMだけ聞くと、やはり上記の2作にBGMが類似しています。(SEは悪魔城ドラキュラと同じ印象)
コナミBGMは聞くだけで「コナミっぽい」ってわかるぐらいです(>◡
まさに当時としてはハイセンスなサウンドでした。
34年前のBGMでも新鮮に今でも聴けますねw
自分は地下迷宮のBGMが当時から大好きでしたね。
はりーさんこれからもグッとくるBGMをUPして
くださな!お酒飲みながら聞いてます!草
34年経っても色褪せることないハイセンスなBGMですよね♪
酒のつまみにさせて頂けているだなんて嬉しい限りです(>◡
月風魔伝は俺の中ではコナミで一番のゲーム。
特にBGMの全体の完成度の高さは全ファミコンソフトの中でも五指に入る。
コナミのアジアンテイストなファミコンBGMなら魍魎戦記MADARAもいいです。
月風魔伝のBGM完成度は高いですよね(°▽°)
MADARAはよくおすすめされるので一度プレイしてみないといけないですね(>◡
魔界村のリメイクが話題なってますね。月風魔伝はリメイクされてない気がするけど、されたら真っ先にやってみたい。音楽はこちらの想像を超えてくれそうな期待感がある。
月風魔伝のリメイクとかきたらコナミファンはみんな歓喜しそうですね(°▽°)
数々の名曲もオーケストラみたいなすごいことになってそう♪
@@harryne 来年、月風魔伝の新作が出ると発表されたので、かなり期待してます!
@@ebonydevil8846 おぉ!マジですかって思いさっそく検索♪
めっちゃかっこよかったです(°▽°)
小学生の頃に発売した作品なので本当に懐かしいです。マップ移動中のBGMが1番好きでした。あ~しかし自力でクリアは結局は出来ませんでしたね(苦笑)
当時クリアは夢のまた夢で力太鼓取って感動してた気がする^^;
そのせいかマップBGMは永遠と聴いてましたね♪
BGMは全く覚えて無かったけど、
軽快で良いね。
当時はちょっと怖いイメージだったけど改めて音楽にスポット当ててみると、なんとすばらしい曲ばかりなんだろうって改めて気づきました(>◡
中学のころやったなぁ。今でもソフト保管してある。
今でもソフト持ってるのすごい(>◡
コナミワイワイワールドで知りました
一人だけやたら存在感のあるキャラとbgmで気になってましたが原作があったんですね
月風魔はワイワイワールドで知った人多いんですよね〜(>◡
フィールドとダンジョンはもちろん、竜骨鬼のBGM…兄の仇討ちをする風魔にピッタリだと思います(T ^ T)泣けるわ
仇討ちを誓った風魔を想像しながら龍骨鬼戦を聴くと、よりいっそう名曲に聴こえますね(*´-`)
実は、最近全クリしたばかりなのです(・∀・)
昭和62年と聞くと、改めてこの時代にこのクオリティのゲームを作ってたんだなぁ。今時横スクロール2Dアクションがよく発売になるけど紛い物が多い気がする。
30年以上も前にすでにゲームとしての本質的なものは出来上がっていたと改めて思います(°▽°)
見た目のグラフィックとかじゃなくてユーザーがいっときでもゲームの世界に没入できることが大事なのかなぁって思います♪
フィールドのbgm好きすぎてヤバい
フィールドBGMかっこよくていいですよね(>◡
「行け」好きです❤️
行け!月風魔いいですよね😊
今思えばかなりクオリティ高いゲームだったなぁ
SFC かPSでリメイクしてほしかったなぁ…
一度もリメイクされていないのが不思議なぐらい(・ω・;)
リメイクきましたね…
リアルタイム当時問題になったドラクエ3との抱き合わせ販売で買わされたのがこれだった
わりと運が良かった、変なゲームと抱き合わせだったら目も当てられなかった
ドラクエ4の時は予約してたのにも関わらずやっぱり買う段階で抱き合わせじゃないと売らないと言われてウルティマIVと抱き合わせ販売になったからな
まあそっちもそれはそれで楽しめたけど
抱き合わせ販売ありましたね!!
当時はいろいろ言われた月風魔伝ですが、いまとなってはコナミを代表する名作ですね!
初期ファミコンKONAMIの時点で神ゲー神曲ですね!
この頃のコナミは神ゲーしか生まれなかった(>◡
ちょいちょいアウトランとか影伝とかリンクの冒険っぽいフレーズが😅😅
でもエンディングの曲、凄く良い曲って当時から思ってました😜😜
当時クリアすることすらなかなか難しかったのであまり聴く機会なかったエンディングも改めて聴いてみると名曲ですね♪
このBGMと死がインパクトあったなぁ~
死の一文字はインパクト大でしたね!!
はぁ。龍骨鬼戦 は溶ける。涙腺が緩くなる。
龍骨鬼戦BGMは今聞いてもカッコ良すぎます(>◡
なんだろう、カバー曲(月風魔伝)がオリジナル(源平討魔伝)を超えたような感じがします。
どちらも面白かったな~。難易度は後者ですが・・・
当時プレイしていたのは小学生の頃ですがフィールド曲が好きすぎてそのままにしてた記憶があります。
オリジナル(源平討魔伝)はプレイしたことないのですが、月風魔伝が超えたかもっていうのはなんとなくわかる気がします(°▽°)
フィールドの曲は名曲だし♪
ありがとうございます。仕事ガンバれます
こちらこそありがとうございます(๑>◡
改めて、ファミコンに詰め込んでいいボリュームじゃねえw
それ言えてます😅
面白そうなゲーム。エンディングのために大きめの漢字グラフィックをあんなに用意したのか。
当時のファミコンゲームって文字も1つ1つ作っていたんですよね^^;
ドッター職人の腕が光る(°▽°)
この頃まだCDでゲームミュージックが出ていなかったからラジカセに録音してテープでよく聴いたなあ(笑)
ラジカセをテレビに近づけて録音してた思い出(*´-`)
おっこちた後に ”死” が好き
あのBGMと死の一文字がシュールすぎでした(°▽°)