私立ディスガイア学園 4時間目「戦闘AI“魔心エディット”ってなに?」【魔界戦記ディスガイア7】

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 18

  • @時雨塚泉
    @時雨塚泉 ปีที่แล้ว +16

    前作で批判された点はただ廃止するんではなくて改善して続投するスタンスすき

  • @Oreedus
    @Oreedus ปีที่แล้ว +7

    so hoping we get an international release date soon. Disgaea is one of my favorite series

  • @ぐでレッサーパンダ
    @ぐでレッサーパンダ ปีที่แล้ว +8

    この手のAI構築を見るといつもカルネージハートというゲームを思い出す

  • @MewhanLove
    @MewhanLove ปีที่แล้ว +5

    自動戦闘最高!
    6のシステム継承ありがとうございます😊

  • @AmagawaMikumo
    @AmagawaMikumo ปีที่แล้ว +3

    プログラミングみたいな感じなのか。面白そう。

  • @namusan236
    @namusan236 ปีที่แล้ว +5

    6の稼ぎではお世話になり申した ランクマッチはAI同士の戦いになるらしいから育成よりも勝つための魔心エディット構築に苦心し続けることになりそうだねぇ
    アイテム転生を楽しみながら魔ソリンを集めまくるぜ

  • @まさお-m6h
    @まさお-m6h 4 วันที่ผ่านมา

    難しすぎて将棋クリアできないから見に来た

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク ปีที่แล้ว +1

    前作の自動戦闘はゲームをやっている感覚がなくなってくから、制約として、とてもいいと思いました。戦闘は放置、勝てなかったら前のところで放置でしたし。

  • @零鉄
    @零鉄 4 หลายเดือนก่อน

    関係ないけどキョンシー可愛い

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater ปีที่แล้ว

    なるほど、AI効率よく組めればそれだけ長時間自動戦闘できると…考えたな
    これならAIでもプレイヤーの腕がちゃんと反映される!

  • @jytdjy887k87
    @jytdjy887k87 ปีที่แล้ว +3

    ふーむ。ステージクリアによる魔ソリン獲得量>魔ソリン消費量みたいな感じになって、結果的に永遠自動戦闘可能になると結局6の二の舞なのよなー。

  • @cabecorra91
    @cabecorra91 ปีที่แล้ว

    looks like disgaea 3

  • @タロサァン
    @タロサァン ปีที่แล้ว

    レベル上限を超えるとストックして総合レベルに加算される機能か一戦闘後にオート転生(カルマ保留)とかあればいいけどな。ドリンクバーレベル以上にお金かかったから実質損だし

  • @ほのぼのキャディ研修生
    @ほのぼのキャディ研修生 ปีที่แล้ว +3

    1月26日楽しみにしてたけど、自動戦闘あるなら買うのやめた。
    自動戦闘でラク出来る!って、ラクをしたいなら、そもそもやり込みゲームなんか買わないし...。

  • @零鉄
    @零鉄 4 หลายเดือนก่อน

    クソ面倒臭くてクソつまらん手動でレベル上げてる(そもそもよくわかってないのとレベ上げ好きなのもある)

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i ปีที่แล้ว

    魔心エディット、苦手だから使わないだろうなぁ^^;

  • @遠藤孝太-i1n
    @遠藤孝太-i1n ปีที่แล้ว +1

    6のままでよかったのに、寝てる間に回せないじゃん

    • @遠藤孝太-i1n
      @遠藤孝太-i1n ปีที่แล้ว

      @user-lp4mm3pv3e そうじゃなくて魔ソリンで制限かかって放置稼ぎが出来ないって話、魔心に関してはネットなり自己流で何とか出来るけど魔ソリンによる回数制限はどうしようもない