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へんげのつえが門番を切り抜ける1回しか使わないアイテムって先入観持っちゃうよなぁ
私の持ってる2001年7月13日にエニックスが発売したドラゴンクエストモンスターズ2最強モンスターデータブックって本にオルゴデミーラの作り方書いてありました。姿は黒塗りだけど配合方法は書かれてますね。新???系は姿も配合方法もちゃんと載ってました。
他国マスター出すのにマップ切り替えまくって、出たのに切り替えちゃってというのをよくやってしまった思い出
水の世界クリア後に何気なくもう一度行ったらだいおうイカを見つけて瞬殺されたのはいい思い出あいつドーク倒せるくらい強い
ようやく312種揃えられました!長かった...
きょうりょくプレイでレアモンスター見つける→どうやって配合するんだ?の繰り返し
画面移動しまくって他国マスター探してたのはいい思い出だなー
このゲームはみなごろしとベホマとまおうの鍵を手に入れた瞬間全てが終わる。
なんだかんだクリアしたけど、子供のころは攻略本を見ずによくプレイしてたなぁと感じる。
てんくうのかぎの小さな穴はイルだと変化しなくても通れたような気のせいかもだけど
夢見るたまごからワンダーエッグ出ると思って色々試したなぁ。攻撃に全振りしてガイコツ剣士生まれた時のガッカリ感忘れられない
ナイトリッチは適当にやってて作れて、めっちゃ嬉しかったの覚えてます!デザインがすごく好きでした🤔
ナイトリッチの名前はいつもマチルダ
配合系統樹そのものがライブラリに載ってるくらい簡単じゃないと子供にはきつい
友達と自分が持ってない情報が載っている攻略本の交換をしたりしてました!懐かしい♪
天空の鍵のやつは1時間くらいかかってやっとゴール行けた
天空な鍵の死者の城のやつ全部………
外見はただのゲームボーイのソフトだけど内容はPS5ってくらい濃い
イルルカとキャバランハートのドラクエ感好き他のモンスターズはモンスターズって感じ
友達が当時、オルゴデミーラに、しんりゅうおうを配合させてオルゴデミーラ変身にする方法しか知らなかった。オルゴデミーラにギガントドラゴンでオルゴデミーラ変身になった,と言っても誰も信じてくれなかったな…
当時攻略本にですら配合表に???と書いてあった
最後の魔王の鍵出た時は興奮したなぁ
今PSリメイクのルカをやってるんだけど個人的に今のジョーカーシステムの配合やスカウトでモンスターを仲間にするのではなくこっちの方が良いな
でも、スカウトはなかなか画期的なシステムじゃないかな?ただでさえ配合が面倒な魔王系は欲しい素材が出た時に直ぐに手を出せるのは楽ですよ?
発売時にゲームショップに張り出されていたイルルカの広告用ポスターにデスピサロとエスタークの配合先にモザイクのかかった謎のモンスターが描かれていて、試しにその組み合わせで配合してみたらサイコピサロが誕生して感動したのを思い出した。
確か「Vジャンプ」で各系統の最強種と新規?系の配合が記載されてましたね
サムネがもう懐かしすぎて···あの頃はたのしかったなぁ
オルゴデミーラ作れる攻略本今でも持ってる
魔理沙の持ってたVジャン系の薄い攻略本、俺も持ってたわ…。鍵についての説明が無かったり、最強種の配合が記載されてなかったり、痒いところに全く手が届いていない攻略本だった…。
例の小さい穴の洞窟は当時イル版買ったので謎解きがあることすら初めて知ったわ…
何回データ消えて何周したか分からないけど、飽きなかったな
ノーヒントでワンダーエッグとわたぼうの配合に気づいた時は感動した
友達が、じげんりゅう持ってて協力プレイを使って、じげんりゅうを増幅させてたなぁ〜
血統-相手システムと、情報の入手難易度でまさしく神ゲーだったんだよな今でもたまに開いてオルゴデミーラ眺めてる
Vジャンの付録だった配合についての冊子が、???系配合や最強種も含めて全て載っていた記憶があります。
俺が攻略見ながらやる癖がついたのはこのゲームのせい
いや~ イルルカのgbも名作でしたね… テリーと違って鑑定してないカギが入手するたびに違ったモンスターや地形、洞窟や塔でも報酬が変わるからやりこみがいがありますね ちなみにメインモンスターはキラーマシン2でした
ほんとこれ低学年の頃わからなくて水のせかいクリアしかいけなかった…
Vジャンプによく???系の配合情報載ってた。インターネットが自宅にある人やデーター解析が好きな変わったパパさんに聞いたり、当時は人と人との距離感が近かったなぁ
アイぼうとかじげんりゅうとかかくれんぼうとかの紹介もすれぼよかったのに特にアイぼうとか小学生じゃなくてもあんなの無理だろw
天空のカギの変身して通る洞窟はイルだと変身せず通れますよ。イル編だとへんげの杖は一回しか使わないで済みます
かいぞくのせかいのたびのほこらをルーラのつえで、はかいのかがみが入手できる火山島のダンジョンの真横に移動した同志おる?
イルルカのふしぎなかぎは、PS版だとさらに種類が増えてて何千パターンにもなってたらしいですね。絶対覚えきれない
イルルカレトロが出ないので最近GB版を最初から始めました☺️やっぱり「ふしぎなかぎ」が全然出ないのが辛い😅
大体は不思議な世界に言ったら一本は手に入る(場合によっては過剰に手に入ってカギが持ちきれなくなる)ので次から次へと渡り歩けますが、運悪く途切れたら格闘場に通い詰めでしたww
あとはサブROMに強いモンスターを送って周回する手もありますね☺️闘技場子供クラス氷の世界天空の世界爺さんの家6本は手に入る🗝️🗝️🗝️🗝️🗝️🗝️
オルゴデミーラは作ってた人に配合の組み合わせ教えてもらって変身まで作ったな。系統最強種とかのめっちゃレアモンスター使うから、名残惜しみながら作った記憶ある
ジャンプだかでいろいろ配合方法乗ってた気がする切り取って保管してたわ
いつまでもレトロもしくはリマスター待ってる配合図鑑持っててオルゴデミーラの配合方法載ってたんだけど絵は黒塗りのシルエットだけだったな
イルルカの雲を乗り継ぐパズルといい、金銀の氷の抜け道といい、あの時代は小学生にはきついパズルが多かったなあ・・・ふしぎな鍵は大学生になってからネットで調べて、「レベルが低めでパラメータが高いモンスターを連れて鍵を入手する」って知ってようやく上位の魔王の鍵を手に入れられた記憶。
誰からもらったか忘れたけどなぜか じげんりゅう 持ってた記憶がある
配合の攻略本ボロボロになるまで読んでモンスターがおぼえるわざ3つ暗記できるレベルに達していたなぁ
確かVジャンプにオルゴデミーラ第二形態までの配合表のポスターがありましたねー
通信ケーブル
イルルカは色々出来ることが多くて楽しいですよねふしぎなカギの世界のダンジョンが無駄にだだっ広くて面倒ですが...
ヘルコンドルの巣に入るには巣の中にいる悪魔の鏡にへんげしてマップに戻ろうとすると連れ去ってくれるよ
配合に関して、コロコロコミックの見開きみたいなページに載ってたやつで頑張って作ってたな。記憶が正しければサイコピサロの作り方だったような🤔
テリワンはよくあそんだけどイルルカはやったことないなー、と思ってたけど、○○○の○○○なカギっていう響きに強烈な既視感を感じたから、やっぱりやってたのかも知れない。遠い記憶だからはっきりしないけど。
テリーのほうはダークドレアムまで頑張ったけどこっちはクリアで精一杯でした
マジでこのグラフィックでモンスターをめちゃくちゃ増やしてシナリオも多くしてくれたら最高変にリアルにしなくていい
配合やモンスターを仲間にする時やステータスも今のジョーカーシステムではなく当時のGBのシステムにする中でモンスターやシナリオを増やして作り直してほしい
キャラバンのリメイクはよ
@@トーポ-6112 自分も最初はそう思ってたけど、ジョーカーシリーズとかもやりこめばちゃんとハマって楽しい。
この世代は自力でも隠し配合に気付けるから良かった色んなモンスターに配合パターンが複数あったりして、奥が深かった配合の繰り返しで好きなモンスターを能力カンスト出来るのも良かった
ドットも大変なんやぞ
1番きつかったのは、わたぼう、ワルぼう、オルゴデミーラのパーティを作るのだった。わたぼうが難しすぎて。。そしてレベル上げは『みな○ろし』覚えたモンスター一体で編成して魔王の鍵で野生の魔王を蹂躙しまくってました。(イルルカではテリワンと違ってこの技が自身に当たる事が無くなっていたため。)
雪と氷の世界の、お城の看板で詰んだ!
イルは変化しなくても小さい穴通れる仕様だったね
てんくうの世界には確かに苦戦しましたね
当時の攻略本には頂点モンスターの配合も片割れが????にされていたり今ほど網羅されてなかったですね~w
友達が魔王の鍵手に入れた時は皆誰一人信じてなかったの思い出す皆はざまのかぎで一人パーティでレベル上げしてたのに環境が一変して面白かったなぁ
最近3ds版始めたんだけど、夢見る卵が永遠に孵化しない…初ドラクエだから、技名もモンスター名もわからんけど、楽しいww
当時配信限定のじげんりゅうを持ってた僕は周りからめっちゃ羨ましがられたw
レベル9までしか上げられないじげんりゅうワイは数年前にじげんりゅうの存在を知ってプロアクションを使ったな
めっちゃやってたけど全然覚えてない笑
イルルカは友達のGB借りて、前作と通信して図鑑埋めた思い出配布系は存在自体知らなかったけど・・
小さな穴はイルだと通れちゃうんだよなぁ
今3DSのイルルカとジョーカー3やってます
一度ゆめみるタマゴを孵化させたらステータスがバグってすぐそのモンスター逃がしたけど、あれは何だったんだろうか(具体的にはステータスの表示が数字ではなくLv:と表示されていた)?
氷の世界入ってガップリンを見て早々に(アンドレアル作れる……ってことはメタルスライムまでイケるな!)ってことで速攻でメタスラ作ってて、それがヒカリモノ扱いだったから周りがちょっと詰まってる事が理解出来なかったっけ……地元の小学生達の謎ネットワーク+その小学生の兄姉の情報網によって……クラスの誰かはなんかしらの特殊配合の情報持ってた思い出……シャンタクとオルゴデミーラ(第一)は自力発見してほんの一瞬ヒーローになれたなぁ……すぐにVジャンプだかで情報出回ったケド取り敢えず、サイコピサロ(と、デスピサロ)を何体つくったことやら……
天空のカギの世界わからなすぎひたすら試しまくってたらいつの間にかクリアしてたから何があったのか全然覚えてないレベルずっと空飛んでた記憶しかないw
イルルカやったことないけどおもしろそうですね
通信しないと最終の鍵もらえないんだよね?
ペイの村とかみんなペイペイダンスしながらペイペイ言ってそう
幼稚園の時に親父からもらってアホみたいにやってたなぁ闘技場にアイテム満パンで行ったら鍵じゃない時は6000G貰えることに気付いてAランク周回してたわ、懐かしい個人的には肉でモンスターを仲間にしたい派
当時、かがやく魔王の鍵だしたなぁ
天空の世界サクサク進んでムドーでちょっと回復手こずった位ぎゃくふう有ったからブレスは平気だった3DSでの話ですが
偽物の王様だったか出てきた所はただどちらかに何回か話しかけるだけって単純すぎて逆に解らなかった。
雪と氷の世界の森の場所が分からなくて適当に歩いてたら入れたなあ
3DS版のイルルカ 3枠のルギウスの作り方わかんなくてネットで調べてもやり方載ってないからマジでうざかった
協力プレイでレアモンスターの存在を知ったなあ、あと最初全員話さなあかんの大変じゃない?
イルルカもレトロ化しないかなぁ…
ちからのかぎ、まどわしのかぎの通信が出来なさそうですね💦
たまたま作れた神秘の魔王の世界のカギ大ボス以外にも中ボスが数体(いずれもサイコピサロ)居て、ダンジョンの広さと敵の強さに折れそうになった。頑張って乗り越えたら???系育成の絶好の場所になったから、攻略本を頼りにオルゴ第2とかダークドレアムとか作るのは捗った✨
天空のカギは確かに苦戦した覚えが😅あと別の話しで申し訳ないですが強えぇ奴をもとめてふしぎなかぎで行ったときポセイドンとグラコス2体でオラワクワクすっぞってバトったらポセイドンの弱さにポカーンとなった記憶が…。ちなみグラコスの方が2倍ぐらい強かったからなんだこれって。
イルルカレトロ出ないかなー
天空はともかく、クルクルクル!雲ピカピカピか‥移動。を何度もしなくちゃいけないからかったるくてイライラする。
こんにちは!今、イルルカやっていて「しんぴのまおうのかぎ」が出ました!✨小さい頃、まおうのかぎは「しずかなまおうのかぎ」しか出たことがなかった為、今メチャクチャ興奮してますε=ε=(ノ≧∇≦)ノ勿体なくて入りたくない感があります!(笑)ちなみに入手時のメンツはデュラン、にじくじゃく、ゴールデンスライム(いずれもレベルは50前後)で能力値は500~800の範囲内でした!✨
サイコピサロの作り方めんどくさすぎて考えたやつふざけんなと思った。
にじくじゃくはひくいどりとホークブリザードまぜたら何になるんだ!?って好奇心で作った思い出wSPみたいに4体配合とかあったら分からなかったと思う…
ちなみに自分はオルゴデミーラやその第2形態の配合はアスラゾーマ、サイコピサロ、しんりゅうおうと一緒に最後の方のページに乗ってるタイプの配合攻略本で見て作りました
へんげの杖で詰まったなー
オルゴデミーラって最初の配合元から最後まで攻略本の裏だが最後に見開きで乗ってたの友達の家でずっと見てた
イルルカ、すごく好きなゲームです。当時小学生でしたが、天空の世界の謎解きすごく楽しくて好きでしたw今のと違って能力の上限がないので好きなモンスター育ててましたね。能力カンストのガマニアンとかw
昔やった時、「7のモンスターがいるならあのモンスターが作れるかも!?」って考えて、スタメンにいたキラーマシン(スタメンなので+5以上)の相手にもう一体キラーマシンを用意して、スライムやドラゴンキッズみたいに+5以上になる同種配合したら、狙い通りキラーマシン2が誕生してテンション上がったのは良い思い出ですあとはかがやくまおうのカギとか言うのが出てきて、見覚えのない魔王(ジェノシドー)が出てきてなんだこいつって驚いたのも印象的でした今見てみると、かがやくだから最上位一歩手前だったんですねww
イルルカで天空の世界で兄が通れなくて妹が変化のつえ無しでも通れたから変化のつえって感じた。
当時小学生の頃ひたすらやりこんでオルゴデミーラ変身を3体作ってたなぁもし大会に出てたら無双できるくらい強かった思い出でもクラスの奴が「俺が代わりにレベル上げといてあげるよ」って言ってきて1体渡したらそのまま返してもらえなかったなそれにしても子どもってすごいな当時訳もわからずやってたのになんかすごいもの作り出しちゃうしサイコピサロもデスピサロとエスタークでできるってなんか直感でわかってたもんなぁ
詰みポは早々に成長無視して配合を繰り返して魔王系を作りまくってたら耐性もステもクソオブザクソで全部1から作り直した事ですねー傾向的に強モンス枠を作って各魔王と掛け合わせて作るってスタンスでやってたらその次の魔王に辿り着いて配合を繰り返して図鑑埋めてました。ワルぼうとわたぼうの入手は本当に分からなくて友達と情報交換して色々試してたの思い出したら泣けてきた。
当時持ってた攻略本の巻末に血統と相手から誕生モンスターを逆引きできるリストがあったそこでナイトリッチとギガントドラゴンのところで血統と誕生モンスターが???だったからオルゴ・デミーラ配合に参考にした記憶がある
配合と経験値稼ぎ特に経験値はメタルじゃなくて魔王の鍵を使うとメタル狩りよりも効率が悪い(スライム系は仲間に出来るし、有効打があるが、魔王は仲間に出来ない、ハメ戦法がない)
へんげのつえが門番を切り抜ける1回しか使わないアイテムって先入観持っちゃうよなぁ
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姿は黒塗りだけど配合方法は書かれてますね。
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長かった...
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気のせいかもだけど
夢見るたまごからワンダーエッグ出ると思って色々試したなぁ。攻撃に全振りしてガイコツ剣士生まれた時のガッカリ感忘れられない
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デザインがすごく好きでした🤔
ナイトリッチの名前はいつもマチルダ
配合系統樹そのものがライブラリに載ってるくらい簡単じゃないと子供にはきつい
友達と自分が持ってない情報が載っている攻略本の交換をしたりしてました!
懐かしい♪
天空の鍵のやつは1時間くらいかかってやっとゴール行けた
天空な鍵の死者の城のやつ全部………
外見はただのゲームボーイのソフトだけど内容はPS5ってくらい濃い
イルルカとキャバランハートのドラクエ感好き
他のモンスターズはモンスターズって感じ
友達が当時、オルゴデミーラに、しんりゅうおうを配合させてオルゴデミーラ変身にする方法しか知らなかった。
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当時攻略本にですら配合表に???と書いてあった
最後の魔王の鍵出た時は興奮したなぁ
今PSリメイクのルカをやってるんだけど
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スカウトでモンスターを仲間にするのではなくこっちの方が良いな
でも、スカウトはなかなか画期的なシステムじゃないかな?
ただでさえ配合が面倒な魔王系は欲しい素材が出た時に直ぐに手を出せるのは楽ですよ?
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確か「Vジャンプ」で各系統の最強種と新規?系の配合が記載されてましたね
サムネがもう懐かしすぎて···
あの頃はたのしかったなぁ
オルゴデミーラ作れる攻略本今でも持ってる
魔理沙の持ってたVジャン系の薄い攻略本、俺も持ってたわ…。
鍵についての説明が無かったり、最強種の配合が記載されてなかったり、痒いところに全く手が届いていない攻略本だった…。
例の小さい穴の洞窟は当時イル版買ったので謎解きがあることすら初めて知ったわ…
何回データ消えて何周したか分からないけど、飽きなかったな
ノーヒントでワンダーエッグとわたぼうの配合に気づいた時は感動した
友達が、じげんりゅう持ってて協力プレイを使って、じげんりゅうを増幅させてたなぁ〜
血統-相手システムと、情報の入手難易度でまさしく神ゲーだったんだよな
今でもたまに開いてオルゴデミーラ眺めてる
Vジャンの付録だった配合についての冊子が、???系配合や最強種も含めて全て載っていた記憶があります。
俺が攻略見ながらやる癖がついたのはこのゲームのせい
いや~ イルルカのgbも名作でしたね… テリーと違って鑑定してないカギが入手するたびに違ったモンスターや
地形、洞窟や塔でも報酬が変わるからやりこみがいがありますね ちなみにメインモンスターはキラーマシン2でした
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アイぼうとかじげんりゅうとかかくれんぼうとかの紹介もすれぼよかったのに
特にアイぼうとか小学生じゃなくてもあんなの無理だろw
天空のカギの変身して通る洞窟はイルだと変身せず通れますよ。イル編だとへんげの杖は一回しか使わないで済みます
かいぞくのせかいのたびのほこらをルーラのつえで、はかいのかがみが入手できる火山島のダンジョンの真横に移動した同志おる?
イルルカのふしぎなかぎは、PS版だとさらに種類が増えてて何千パターンにもなってたらしいですね。
絶対覚えきれない
イルルカレトロが出ないので最近GB版を最初から始めました☺️
やっぱり「ふしぎなかぎ」が全然出ないのが辛い😅
大体は不思議な世界に言ったら一本は手に入る(場合によっては過剰に手に入ってカギが持ちきれなくなる)ので次から次へと渡り歩けますが、運悪く途切れたら格闘場に通い詰めでしたww
あとはサブROMに強いモンスターを送って周回する手もありますね☺️
闘技場子供クラス
氷の世界
天空の世界
爺さんの家
6本は手に入る🗝️🗝️🗝️🗝️🗝️🗝️
オルゴデミーラは作ってた人に配合の組み合わせ教えてもらって変身まで作ったな。
系統最強種とかのめっちゃレアモンスター使うから、名残惜しみながら作った記憶ある
ジャンプだかでいろいろ配合方法乗ってた気がする
切り取って保管してたわ
いつまでもレトロもしくはリマスター待ってる
配合図鑑持っててオルゴデミーラの配合方法載ってたんだけど絵は黒塗りのシルエットだけだったな
イルルカの雲を乗り継ぐパズルといい、金銀の氷の抜け道といい、あの時代は小学生にはきついパズルが多かったなあ・・・
ふしぎな鍵は大学生になってからネットで調べて、「レベルが低めでパラメータが高いモンスターを連れて鍵を入手する」って知ってようやく上位の魔王の鍵を手に入れられた記憶。
誰からもらったか忘れたけどなぜか じげんりゅう 持ってた記憶がある
配合の攻略本ボロボロになるまで読んでモンスターがおぼえるわざ3つ暗記できるレベルに達していたなぁ
確かVジャンプにオルゴデミーラ第二形態までの配合表のポスターがありましたねー
通信ケーブル
イルルカは色々出来ることが多くて楽しいですよね
ふしぎなカギの世界のダンジョンが無駄にだだっ広くて面倒ですが...
ヘルコンドルの巣に入るには巣の中にいる悪魔の鏡にへんげしてマップに戻ろうとすると連れ去ってくれるよ
配合に関して、コロコロコミックの見開きみたいなページに載ってたやつで頑張って作ってたな。
記憶が正しければサイコピサロの作り方だったような🤔
テリワンはよくあそんだけどイルルカはやったことないなー、と思ってたけど、○○○の○○○なカギっていう響きに強烈な既視感を感じたから、やっぱりやってたのかも知れない。遠い記憶だからはっきりしないけど。
テリーのほうはダークドレアムまで頑張ったけどこっちはクリアで精一杯でした
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変にリアルにしなくていい
配合やモンスターを仲間にする時やステータスも今のジョーカーシステムではなく当時のGBのシステムにする中で
モンスターやシナリオを増やして作り直してほしい
キャラバンのリメイクはよ
@@トーポ-6112
自分も最初はそう思ってたけど、
ジョーカーシリーズとかもやりこめばちゃんとハマって楽しい。
この世代は自力でも隠し配合に気付けるから良かった
色んなモンスターに配合パターンが複数あったりして、奥が深かった
配合の繰り返しで好きなモンスターを能力カンスト出来るのも良かった
ドットも大変なんやぞ
1番きつかったのは、わたぼう、ワルぼう、オルゴデミーラのパーティを作るのだった。わたぼうが難しすぎて。。そしてレベル上げは『みな○ろし』覚えたモンスター一体で編成して魔王の鍵で野生の魔王を蹂躙しまくってました。(イルルカではテリワンと違ってこの技が自身に当たる事が無くなっていたため。)
雪と氷の世界の、お城の看板で詰んだ!
イルは変化しなくても小さい穴通れる仕様だったね
てんくうの世界には確かに苦戦しましたね
当時の攻略本には頂点モンスターの配合も片割れが????にされていたり今ほど網羅されてなかったですね~w
友達が魔王の鍵手に入れた時は皆誰一人信じてなかったの思い出す
皆はざまのかぎで一人パーティでレベル上げしてたのに環境が一変して面白かったなぁ
最近3ds版始めたんだけど、夢見る卵が永遠に孵化しない…
初ドラクエだから、技名もモンスター名もわからんけど、楽しいww
当時配信限定のじげんりゅうを持ってた僕は周りからめっちゃ羨ましがられたw
レベル9までしか上げられないじげんりゅう
ワイは数年前にじげんりゅうの存在を知ってプロアクションを使ったな
めっちゃやってたけど全然覚えてない笑
イルルカは友達のGB借りて、前作と通信して図鑑埋めた思い出
配布系は存在自体知らなかったけど・・
小さな穴はイルだと通れちゃうんだよなぁ
今3DSのイルルカとジョーカー3やってます
一度ゆめみるタマゴを孵化させたらステータスがバグってすぐそのモンスター逃がしたけど、あれは何だったんだろうか(具体的にはステータスの表示が数字ではなくLv:と表示されていた)?
氷の世界入ってガップリンを見て早々に(アンドレアル作れる……ってことはメタルスライムまでイケるな!)ってことで速攻でメタスラ作ってて、それがヒカリモノ扱いだったから周りがちょっと詰まってる事が理解出来なかったっけ……
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取り敢えず、サイコピサロ(と、デスピサロ)を何体つくったことやら……
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ずっと空飛んでた記憶しかないw
イルルカやったことないけどおもしろそうですね
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個人的には肉でモンスターを仲間にしたい派
当時、かがやく魔王の鍵だしたなぁ
天空の世界サクサク進んでムドーでちょっと回復手こずった位
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3DSでの話ですが
偽物の王様だったか出てきた所はただどちらかに何回か話しかけるだけって単純すぎて逆に解らなかった。
雪と氷の世界の森の場所が分からなくて適当に歩いてたら入れたなあ
3DS版のイルルカ 3枠のルギウスの作り方わかんなくてネットで調べてもやり方載ってないからマジでうざかった
協力プレイでレアモンスターの存在を知ったなあ、あと最初全員話さなあかんの大変じゃない?
イルルカもレトロ化しないかなぁ…
ちからのかぎ、まどわしのかぎの通信が出来なさそうですね💦
たまたま作れた神秘の魔王の世界のカギ
大ボス以外にも中ボスが数体(いずれもサイコピサロ)居て、ダンジョンの広さと敵の強さに折れそうになった。
頑張って乗り越えたら???系育成の絶好の場所になったから、攻略本を頼りにオルゴ第2とかダークドレアムとか作るのは捗った✨
天空のカギは確かに苦戦した覚えが😅
あと別の話しで申し訳ないですが強えぇ奴をもとめてふしぎなかぎで行ったときポセイドンとグラコス2体でオラワクワクすっぞってバトったらポセイドンの弱さにポカーンとなった記憶が…。ちなみグラコスの方が2倍ぐらい強かったからなんだこれって。
イルルカレトロ出ないかなー
天空はともかく、クルクルクル!雲ピカピカピか‥移動。を何度もしなくちゃいけないからかったるくてイライラする。
こんにちは!
今、イルルカやっていて「しんぴのまおうのかぎ」が出ました!✨
小さい頃、まおうのかぎは「しずかなまおうのかぎ」しか出たことがなかった為、今メチャクチャ興奮してますε=ε=(ノ≧∇≦)ノ
勿体なくて入りたくない感があります!(笑)
ちなみに入手時のメンツはデュラン、にじくじゃく、ゴールデンスライム(いずれもレベルは50前後)で能力値は500~800の範囲内でした!✨
サイコピサロの作り方めんどくさすぎて考えたやつふざけんなと思った。
にじくじゃくはひくいどりとホークブリザードまぜたら何になるんだ!?って好奇心で作った思い出w
SPみたいに4体配合とかあったら分からなかったと思う…
ちなみに自分はオルゴデミーラやその第2形態の配合はアスラゾーマ、サイコピサロ、しんりゅうおうと一緒に最後の方のページに乗ってるタイプの配合攻略本で見て作りました
へんげの杖で詰まったなー
オルゴデミーラって最初の配合元から最後まで攻略本の裏だが最後に見開きで乗ってたの友達の家でずっと見てた
イルルカ、すごく好きなゲームです。
当時小学生でしたが、天空の世界の謎解きすごく楽しくて好きでしたw
今のと違って能力の上限がないので好きなモンスター育ててましたね。能力カンストのガマニアンとかw
昔やった時、「7のモンスターがいるならあのモンスターが作れるかも!?」って考えて、スタメンにいたキラーマシン(スタメンなので+5以上)の相手にもう一体キラーマシンを用意して、スライムやドラゴンキッズみたいに+5以上になる同種配合したら、狙い通りキラーマシン2が誕生してテンション上がったのは良い思い出です
あとはかがやくまおうのカギとか言うのが出てきて、見覚えのない魔王(ジェノシドー)が出てきてなんだこいつって驚いたのも印象的でした
今見てみると、かがやくだから最上位一歩手前だったんですねww
イルルカで天空の世界で兄が通れなくて妹が変化のつえ無しでも通れたから変化のつえって感じた。
当時小学生の頃ひたすらやりこんで
オルゴデミーラ変身を3体作ってたなぁ
もし大会に出てたら無双できるくらい強かった思い出
でもクラスの奴が「俺が代わりにレベル上げといてあげるよ」って言ってきて
1体渡したらそのまま返してもらえなかったな
それにしても子どもってすごいな当時訳もわからずやってたのになんかすごいもの作り出しちゃうし
サイコピサロもデスピサロとエスタークでできるってなんか直感でわかってたもんなぁ
詰みポは早々に成長無視して配合を繰り返して魔王系を作りまくってたら耐性もステもクソオブザクソで全部1から作り直した事ですねー
傾向的に強モンス枠を作って各魔王と掛け合わせて作るってスタンスでやってたらその次の魔王に辿り着いて配合を繰り返して図鑑埋めてました。
ワルぼうとわたぼうの入手は本当に分からなくて友達と情報交換して色々試してたの思い出したら泣けてきた。
当時持ってた攻略本の巻末に血統と相手から誕生モンスターを逆引きできるリストがあった
そこでナイトリッチとギガントドラゴンのところで血統と誕生モンスターが???だったからオルゴ・デミーラ配合に参考にした記憶がある
配合と経験値稼ぎ
特に経験値はメタルじゃなくて魔王の鍵を使うとメタル狩りよりも効率が悪い(スライム系は仲間に出来るし、有効打があるが、魔王は仲間に出来ない、ハメ戦法がない)