ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
“手游化的资源系统”太对了,现在很多中国作者和厂商真是除了做手游就是做手游,特别是这种明明是非服务型游戏,做成单机或者联机游戏玩的,偏偏整一个资源系统手游化然后硬缝一个手游抽卡进去,简直是典型中的典型
听说现在的策划很多都是做手游的,单机策划人才已经断代了。我上次去面试,结果他们招的就是手游策划😅同样来面试的,答的基本上也是抽卡手游那一套,我拿着单机那一套思路去回答,纯纯的自取其辱
@@久遠鈴音 業界清流啊 現在一堆遊戲pay to win. 我現在是絕對不碰有抽卡成分的遊戲
這叫提高玩家黏性跟手遊廠的目的一樣:玩家黏性提高才好讓玩家的課金不落在別人家然而然並不是"手遊化"想方法硬要家拖慢進度一早就是單機遊戲普遍的問題了例如早2年的"Roug-like","隨機生成地圖"的要素用有限的設計提供盡量多變化和減少周回的疲勞感不算是手遊才衍生出來,手遊只是吸收了這些要素來壓成本+提高黏性不服氣我能舉出Pokemon混合寵物數值隨機化+努力值系統或者諸如魔物獵人一樣的報酬抽選機制比手遊更早出現,目的單純是噁心玩家,讓玩家得不到應得的資源又有理由接著玩好的設計會有合理成長曲線或者過程沒那麼苦悶說到這裏我又不禁懷疑你們對單機遊戲的思考有多深刻
@@PekoraMamiCouncilHK这个不叫提高粘性😅
@@ClearMika 所以叫做什麼 說來聽聽
片頭超帥XD
最搞笑的是你打爆的敵人不能當資源用,還要自己去撿垃圾...
不讓玩家爽 就想要玩家肝 根本有毛病關卡設計基本原理都不懂 1.讓玩家遭遇難題 2.玩家設法克服難題 3.隨著取得遊戲資源讓玩家在碰上之前的難題時能以較輕鬆的方式解決 4.玩家就會爽 然後再重複1循環這個遊戲的難題是需要大量蒐集資源 玩家蒐集到資源之後給的裝備如果沒法加快資源蒐集速度 到後面一定卡住 循環就斷了
打工心理代入游戏开发😂
直接改設定,讓玩家像Enlisted和Red Orchestra 里一樣擁有一群跟班,而不是單獨行動,這樣在清完一個區域的敵人後,就可以命令手下自動搜刮該區域所有資源,不需要玩家手動減垃圾了。
Enlisted那些手下好像連建築工事都不會修吧, 還是更新了改了?
@@WethDeath 不會 要自己先敲幾下
@@林頤烈 太久沒玩了, 玩蝸牛社遊戲不知為什麼常常會忍不住想要課金...
@@WethDeath 在這個遊戲裡不需要真的叫他們修啊,只是需要借他們當藉口來簡化資源收集過程而已。比如戰鬥結束跳出對話框顯示資源收集小隊已成功收集該地區資源,讓後列表顯示就好。
一樣是撿垃圾經營基地,可以參考xcom2
我已經退款了,預告真的給玩家太大期待,然後進去遊戲是撿垃圾為主,初始關卡教學能教一堆人教完不知道在教什麼,玩家連線只有主機拿的到東西,其他隊友當黑工沒東西拿,只能說製作組拿到了一手好牌,卻打出了一手爛牌,不知道玩家真的要的東西是什麼
能縫成這麼爛真的不知道在想什麼
@@ChuRainsa 這遊戲最低能的就是做單機遊戲然後把手遊那套塞進來,手遊是隨時開關打發時間,我都要玩電腦了還要檢的要死要活,4 5個小時只能做出兩個輕型砲塔??,要撿垃圾我去玩塔科夫還比較爽==
@@sad2581評價是不如原
@@sad2581 撿垃圾本身不是問題,真正的問題在於過程太繁瑣。可能是因為內容太少而故意設計成這樣,這個撿垃圾機制有點像《異塵餘生4》啊...不過建造所需的材料太多,撿垃圾的重複性又高又無聊。如果要進行調整,應該是減少整體所需的材料量,然後外出撿垃圾的時候還能拿到一些設計圖或者是模組加強自己的前哨站。這樣整體感覺應該會好很多。說不定當初像7日殺那樣搞成生存遊戲,收集資源蓋家防守還能和朋友聯機生存可能比現在這情況還要好玩呢...
@@ChuRainsa原也是满世界捡垃圾,很多方面制作还更粗糙,都是粪game...
開頭真棒 大帝快樂砲
總覺得近年越來越多這種遊戲概念不錯 畫面還行 但是可玩性基本是渣渣好像做企劃跟劇情的團隊跟做遊戲的團隊完全不溝通一樣....
畫面進去其實不太行,除了基地外的東西建模都很醜很差,有一段距離看還會很明顯看的到粒子特效殘影跟模糊,最主要是開賣前發了一堆影片跟介紹沒有一個說到主要玩法是要你去撿垃圾回收
壓成本呀沒那個心思/成本來做更好玩的內容合格便可以要想方法收集玩家喜好,內部試玩調整一大堆時間/硬工夫+實打實的開發經驗但不一定會確定能討好很多人就是成本大收效不穩定但是武器手感,場景等美術項只要做好便能留人網上又不乏建模人/現成資源花費的成本有限又有效這樣可以了解開發組的取捨價值嗎?
其实是独立游戏级的,几个人而已
看完瘋貓這部後馬上去買遊戲農到現在終於造出第一門406砲😓上來打個卡我是覺得遊戲可以讓研發藍圖跟"FPS形式的主線"綁定,主線越後面能用的砲塔越多樣為了實際做出這些裝備,可以像塔防遊戲一樣,重複"塔防"特定"副本"來獲得素材這樣也許更貼合塔防遊戲,也完全不用浪費幾十小時撿垃圾最後我希望回收日可以從各個角度回看重播,因為基本上我一直在裝彈機之間折返跑🥵
貓哥終於有自己的片頭了😂
那個吹薩克斯風的動作我笑了XD 讓我像到那個謎因
7:16 哇好大!這遊戲加分加分!
现在每次开头都会根据接下来要讲解什么游戏而“自定义”了吗?
我倒是覺得他不要一直弄開頭,多出幾部片就好
可能是在油管赚太多了(误
只有我想要之前的開頭嗎🙁
同样是把刷子系统做进单机,年初发售的GranBlue Relink就是个不错的平衡点。主线内容总共20多个小时,几乎不需要刷,20-70小时的初期刷子内容也比较有乐趣,成长系统虽繁杂却使得那段时间里每次刷都有大大小小的各类提升。到后面开始感到重复的时候,往往已经玩了近百小时,且能够开始研究各类自机的Build。等过了一百小时想换机体的时候,如果随手刷了下社区发现还能这么玩想试试,就又是起码几个小时投入进去了。和本期的游戏相比,关键点还在于它的刷子部分是游戏内容的有机部分(像早年街机)而不是一个让人畏惧的重复劳动。所以重装的问题也就在于,这个FPS部分撑不起反复刷的需求。
去年年底就帕魯、霧鎖跟這款重裝前哨最讓我期待結果只有帕魯有真正帶給我快樂。霧鎖對我來說差強人意重裝我則是連買都不敢買了
我喜歡那種模擬戰爭跟塔防能讓玩家親自下去打的 ,但那種遊戲ai都很智障,但這部ai也差不多智障 前期還要收集資源,我是建議官方開個沙盒模式讓玩家爽
近期第一次遊玩,感覺非常好,第一台機甲大概7小時就造出來,第三小時哨戰大概有10個砲塔,初始也給了一個砲塔,應該是改了資源獲取
我覺得縫合的想法是不錯 應該是可以拿捏到一種黃金比例 既然刷素材要花上大量時間 做成一款RPG類型可能會更好
怪物实在太多了! 但是后期真的好爽哦, 希望前期多改进一下!新手玩真的要命!
片頭好好看
我看官方发更新公告了,改的内容很多,基本上都是你说的问题
我就連獵人:世界都懶的刷材料,這個就算了,雖然真的很帥
以前的天字輦全部沒有交換的全靠打...
好奇問問你畢業了嗎?(單純好奇而已,我是今年畢業的
好騷的片頭 最近特別用心做片頭
這樣看來玩法頗有潛力, 玩法融合度還真挺高的, 只是鋪排和有些數值設定不佳
我正想看的游戏,你就出了。我真是关注对人了
很早就關注這遊戲一出時因為還在照顧令我0/9的妹妹所以忘了買記得這遊戲後看到大多負評,再看評價普遍玩了十多小時後在基地做不了多少東西, 一堆東西要自己搬就懂了現在連瘋貓都出了片,看上去大後期建基地真的很有趣,製作沒棄坑那天改好了再買說起來我最初以為執垃圾會是最初期的玩法很快會有礦點基地之類其他資源取得方式結果只有手動執和自動執啊
疯猫有没有玩过一个叫暗黑之日Darkest of Days的09年发售的FPS游戏?有时间旅行元素,时代跨越美国印第安战争、美国内战、一战二战和古罗马!感觉是个非常好的题材。
怒海戰記 (敲碗
有種開戴亞克隆da-95 陸巡艦基地戰鬥的即時感,缺點基地不能變形超大型機器人😂,還有能夠給個越肩式視角嗎?
這該慶幸遊戲沒被騰訊看到,不然這就會又是另一種情形
有没有可能腾讯看到了,但分析了游戏的商业前景后果断放弃这游戏呢
感覺 這遊戲指向的客戶不明確阿另外如果也想體驗類似組裝移動堡壘的遊戲 terraTech 或是CrossOut可以考慮一下
有一说一,这种手游式的游戏体验,如果能保持永不内购,开个作弊器玩其实还满有体验的,给你一个重氪大佬的快乐,如果还能像手游一样持续更新就完美了!当然没有内购的支持,国产游戏持续更新是想都不要想了!
可以再回來試試看,我從最一開始玩到了現在官方改進了很多
隨便拉,單機遊戲我現在基本都直接開修改器了,玩個單機遊戲還玩那麼痛苦幹麻,單機遊戲就是要玩的自己爽阿😂😂😂
有人知道三聯裝炮藍圖在那撿嗎?本身因大炮吸引,但遊戲通關了還未解鎖有點心灰意冷😂
病床上撿到砲塔其實是很不好的,代表刷新點沒有分資源種類去刷,或是沒有直觀的提示告訴你這裡刷甚麼種類的資源。
真希望超級地球也有這種火力
11:10 主角表示:我的戰鬥要塞現在正與海量的敵人交火,敵人雖多但卻被我要塞裡那些數量多且近乎無限的強大火力給擋在外圍就是進不來(連最外圍的防禦牆都還沒碰到⋯⋯),這不禁讓我有足夠多的時間站在我最愛的三連裝406mm主砲上一邊觀戰一邊吹著我心愛的薩克斯🎷來打發時間,雖然毫無傷害但辱性極強⋯⋯(因為敵人就是進來不了⋯⋯)爽到!!!😎😎😎😎😎😎😎
風貓大大什麼時候會繼續76那個坑 笑死 等好幾年了
期待肥鯊做一個這種類型的40k塔防肉鴿遊戲
新的開頭動畫真不錯
這遊戲不錯,如果能融合battle brother的那種遊戲方式 會很迷人
作為修改類玩家, 看到這遊戲之後就加steam關注了, 只不過最近沒遊戲心, 沒買來玩...不過沒事, 看了看風大, 有Edit Materials
edit materials 修改只是場景內建造臨時設施的資源,不是修改你撿到的材料的數量
@@yopot37 好像是, 不過我有CH的lifetime of Lifetime PLUS, 有無要求制造
看来疯猫是真的很迷SciFi,机甲,枪战 😂
小工作室可能没什么成本,要是做开放世界捡垃圾建要塞我觉得比这种线性关卡要有意思很多,要是要塞还能自己开走移动就太酷了
我這樣看了一下感覺他這個是跟朋友一起P2P 五六個人跟一個房主這樣資源農的速度或許快一些
辛辛苦苦肝出來的基地才有成就感
這個更新速度 說 原來的毒奶貓哪去了?
我也好想要修改後的存檔 好痛苦www
比較喜歡本來的片頭 現在這個時間拖太長😊
片頭越來越酷炫
看到奧古斯格勒的驕傲整個笑噴
這個遊戲的最大問題其實不是內容而是宣傳影片遊戲實際上是生存建造撤離模式(80%)的塔防(20%)他把守塔內容放了大半進去 結果變成你在影片看到20%的內容今天如果是按照那個比例去安排宣傳影片玩家就會知道這遊戲實際內容 也有心理準備畢竟這種撿垃圾蓋房子的遊戲現在也是爛大街 但是也還是有人會玩證明花大時間去撿垃圾不是爛系統雖然遊戲開頭節奏有點又臭又長 但是這幾天更新有優化了(雖然還是長)我反而覺得是現在玩家都被手遊開場抽五星直接輾壓關卡+自動速刷的設計帶習慣了沒有一天直接滿裝滿等就是爛遊戲
如何修改存檔,想體驗大砲的威力
瘋貓老哥最近開頭很多花樣喔
開頭太帥啦!!!
片头不是蒙斯克的大炮和雷神吗
看来英雄所见略同啊,这游戏不叮没法玩尤其是那个招募卡之类的玩意儿,我很怀疑是把手游的策划招进来了而且叮过之后这玩意儿能无限用,个人怀疑是不是这和弹药之类的数据用的同一个指针现阶段优化不太好,处处透露着预算贫穷的气息,而且战利品完全就是塔可夫模式,没有较为成熟的保险系统。多人合作奖励系统也是依托,只有主机会得,除了有能够让客机玩家带走特定战利品的随机事件以外发售前开发者提到过修改器的有关问题时我就已经知道不对劲了
哪裡有修改後的存檔,能分享嗎?
我把它放進願望清單了影片說的一些缺點看起來更新應該可以解決等看看
這款我剛上STEAM我就把它放進願望清單了,畫面跟玩法很吸引人,但上市的當天看到評價我還是晚點再玩,看看遊戲FPS的部分會不會改得更好一些。
怎麼部分系統有點METAL GEAR SOLID V的感覺,有點像縫合怪
很適合開發成百人以上參與的對抗遊戲,像Hell Let Loose那種,兩邊搶奪有限資源建設前哨,可以細分出巨多玩法。
看完之後...我還是"登"一下再玩
看了下疯猫的描述,这FPS塔可夫搜刮流程直接改成RTS物资机器人自动搬运不就好了。
先不說前期很坐牢 這款遊戲應該是我這輩子玩過最好玩的 後面應該還會出各式各樣的武器
說真的這種手遊化單機的模式不是已經有碧藍幻想relink可以抄作業了嗎?
我在此大膽預言 7:17 會是重播率最高的片段
我覺得以價格和來說我玩的蠻開心的阿?也許因為我是囤囤鼠?(• ▽ •;)順帶一提我玩了快200小了(^~^;)ゞ
作弊器會被鎖嗎? 要注意那些
影片開頭的防禦設施換成黃色皮膚!!敵人在搞成蟲族摁~
超級地球真理部:加入絕地戰兵,為了民主而戰
看起来内容很不错,搞不好本来是要“手游化”运营的,
好喔那就用風靈月影走天下
這次的片頭100分
克哈萬歲!
這是星海爭霸是嗎
我用修改器去玩就很爽
我猜测制作组没有能力设计足够有趣的战斗内容和敌人AI,导致无法通过战斗来延长玩家游戏时间,因此只能通过反复卡资源的下策。不是不能改,是改了游戏时间要么大幅缩短让玩家觉得掏钱那么多就这点游戏体验不值,要么是团队得大幅扩编增加开发成本来添加足够有趣的战斗内容。
其实装上修改器还是蛮爽的XD 就是优化真的狗屎 3070Ti玩可以顿一下顿一下的
這個塔防玩法是真的可以,但是資源收集的部分真的很反人類,我差點一度以為自己是乞丐撿破爛的
請問修改器有鏈接嗎?
子弹速度那么慢吗?慢哟哟的飘过去 眼睛都看得见
等等,這不是蒙斯克的旗艦嘛!?
很好玩 已经40小时了🤣
來個駭客任務3模組,這遊戲應該就能救起來了❤
看起來比那星際什麼什麼公民內容充實多了😂
蒙斯克大帝万岁
謝大哥踩雷
中国出来一个黑神话就说崛起了 可是看到后面的游戏和最近版号游戏没一个不是敷衍之作 不是手游就是类手游性的作品
請問有修改器的網站嗎!
风灵月影 懂得人都懂
感謝
沙发来一个
讓你不能退費的設計😂
目前看評論 官方已經有在做修改了 想買的人可以觀望一下
聽起來像Fallout 的家園系統箱庭版,雖然很喜歡撿垃圾跟塔防的遊戲,但看起來真的有點農。
前期真的很無聊 差點退款還好朋友推進度比較快 直接分我一些東西才繼續玩
讚
❤❤❤❤
瘋貓換機甲了
看來很適合愛撿東西的囤積患者遊玩
“手游化的资源系统”太对了,
现在很多中国作者和厂商真是除了做手游就是做手游,
特别是这种明明是非服务型游戏,做成单机或者联机游戏玩的,
偏偏整一个资源系统手游化然后硬缝一个手游抽卡进去,
简直是典型中的典型
听说现在的策划很多都是做手游的,单机策划人才已经断代了。我上次去面试,结果他们招的就是手游策划😅
同样来面试的,答的基本上也是抽卡手游那一套,我拿着单机那一套思路去回答,纯纯的自取其辱
@@久遠鈴音 業界清流啊 現在一堆遊戲pay to win. 我現在是絕對不碰有抽卡成分的遊戲
這叫提高玩家黏性
跟手遊廠的目的一樣:玩家黏性提高才好讓玩家的課金不落在別人家
然而然並不是"手遊化"
想方法硬要家拖慢進度一早就是單機遊戲普遍的問題了
例如早2年的"Roug-like","隨機生成地圖"的要素
用有限的設計提供盡量多變化和減少周回的疲勞感
不算是手遊才衍生出來,手遊只是吸收了這些要素來壓成本+提高黏性
不服氣我能舉出Pokemon混合寵物數值隨機化+努力值系統或者諸如魔物獵人一樣的報酬抽選機制
比手遊更早出現,目的單純是噁心玩家,讓玩家得不到應得的資源又有理由接著玩
好的設計會有合理成長曲線或者過程沒那麼苦悶
說到這裏我又不禁懷疑你們對單機遊戲的思考有多深刻
@@PekoraMamiCouncilHK这个不叫提高粘性😅
@@ClearMika 所以叫做什麼 說來聽聽
片頭超帥XD
最搞笑的是你打爆的敵人不能當資源用,還要自己去撿垃圾...
不讓玩家爽 就想要玩家肝 根本有毛病
關卡設計基本原理都不懂 1.讓玩家遭遇難題 2.玩家設法克服難題 3.隨著取得遊戲資源讓玩家在碰上之前的難題時能以較輕鬆的方式解決 4.玩家就會爽 然後再重複1循環
這個遊戲的難題是需要大量蒐集資源 玩家蒐集到資源之後給的裝備如果沒法加快資源蒐集速度 到後面一定卡住 循環就斷了
打工心理代入游戏开发😂
直接改設定,讓玩家像Enlisted和Red Orchestra 里一樣擁有一群跟班,而不是單獨行動,這樣在清完一個區域的敵人後,就可以命令手下自動搜刮該區域所有資源,不需要玩家手動減垃圾了。
Enlisted那些手下好像連建築工事都不會修吧, 還是更新了改了?
@@WethDeath 不會 要自己先敲幾下
@@林頤烈 太久沒玩了, 玩蝸牛社遊戲不知為什麼常常會忍不住想要課金...
@@WethDeath 在這個遊戲裡不需要真的叫他們修啊,只是需要借他們當藉口來簡化資源收集過程而已。比如戰鬥結束跳出對話框顯示資源收集小隊已成功收集該地區資源,讓後列表顯示就好。
一樣是撿垃圾經營基地,可以參考xcom2
我已經退款了,預告真的給玩家太大期待,然後進去遊戲是撿垃圾為主,初始關卡教學能教一堆人教完不知道在教什麼,玩家連線只有主機拿的到東西,其他隊友當黑工沒東西拿,只能說製作組拿到了一手好牌,卻打出了一手爛牌,不知道玩家真的要的東西是什麼
能縫成這麼爛真的不知道在想什麼
@@ChuRainsa 這遊戲最低能的就是做單機遊戲然後把手遊那套塞進來,手遊是隨時開關打發時間,我都要玩電腦了還要檢的要死要活,4 5個小時只能做出兩個輕型砲塔??,要撿垃圾我去玩塔科夫還比較爽==
@@sad2581評價是不如原
@@sad2581 撿垃圾本身不是問題,真正的問題在於過程太繁瑣。可能是因為內容太少而故意設計成這樣,這個撿垃圾機制有點像《異塵餘生4》啊...不過建造所需的材料太多,撿垃圾的重複性又高又無聊。如果要進行調整,應該是減少整體所需的材料量,然後外出撿垃圾的時候還能拿到一些設計圖或者是模組加強自己的前哨站。這樣整體感覺應該會好很多。
說不定當初像7日殺那樣搞成生存遊戲,收集資源蓋家防守還能和朋友聯機生存可能比現在這情況還要好玩呢...
@@ChuRainsa原也是满世界捡垃圾,很多方面制作还更粗糙,都是粪game...
開頭真棒 大帝快樂砲
總覺得近年越來越多這種遊戲
概念不錯 畫面還行 但是可玩性基本是渣渣
好像做企劃跟劇情的團隊跟做遊戲的團隊完全不溝通一樣....
畫面進去其實不太行,除了基地外的東西建模都很醜很差,有一段距離看還會很明顯看的到粒子特效殘影跟模糊,最主要是開賣前發了一堆影片跟介紹沒有一個說到主要玩法是要你去撿垃圾回收
壓成本呀
沒那個心思/成本來做更好玩的內容
合格便可以
要想方法收集玩家喜好,內部試玩調整
一大堆時間/硬工夫+實打實的開發經驗
但不一定會確定能討好很多人
就是成本大收效不穩定
但是武器手感,場景等美術項只要做好便能留人
網上又不乏建模人/現成資源
花費的成本有限又有效
這樣可以了解開發組的取捨價值嗎?
其实是独立游戏级的,几个人而已
看完瘋貓這部後馬上去買遊戲
農到現在終於造出第一門406砲😓
上來打個卡
我是覺得
遊戲可以讓研發藍圖跟"FPS形式的主線"綁定,主線越後面能用的砲塔越多樣
為了實際做出這些裝備,可以像塔防遊戲一樣,重複"塔防"特定"副本"來獲得素材
這樣也許更貼合塔防遊戲,也完全不用浪費幾十小時撿垃圾
最後我希望回收日可以從各個角度回看重播,因為基本上我一直在裝彈機之間折返跑🥵
貓哥終於有自己的片頭了😂
那個吹薩克斯風的動作我笑了XD 讓我像到那個謎因
7:16 哇好大!這遊戲加分加分!
现在每次开头都会根据接下来要讲解什么游戏而“自定义”了吗?
我倒是覺得他不要一直弄開頭,多出幾部片就好
可能是在油管赚太多了(误
只有我想要之前的開頭嗎🙁
同样是把刷子系统做进单机,年初发售的GranBlue Relink就是个不错的平衡点。主线内容总共20多个小时,几乎不需要刷,20-70小时的初期刷子内容也比较有乐趣,成长系统虽繁杂却使得那段时间里每次刷都有大大小小的各类提升。到后面开始感到重复的时候,往往已经玩了近百小时,且能够开始研究各类自机的Build。等过了一百小时想换机体的时候,如果随手刷了下社区发现还能这么玩想试试,就又是起码几个小时投入进去了。和本期的游戏相比,关键点还在于它的刷子部分是游戏内容的有机部分(像早年街机)而不是一个让人畏惧的重复劳动。所以重装的问题也就在于,这个FPS部分撑不起反复刷的需求。
去年年底就
帕魯、霧鎖跟這款重裝前哨最讓我期待
結果只有帕魯有真正帶給我快樂。
霧鎖對我來說差強人意
重裝我則是連買都不敢買了
我喜歡那種模擬戰爭跟塔防能讓玩家親自下去打的 ,但那種遊戲ai都很智障,但這部ai也差不多智障 前期還要收集資源,我是建議官方開個沙盒模式讓玩家爽
近期第一次遊玩,感覺非常好,第一台機甲大概7小時就造出來,第三小時哨戰大概有10個砲塔,初始也給了一個砲塔,應該是改了資源獲取
我覺得縫合的想法是不錯 應該是可以拿捏到一種黃金比例 既然刷素材要花上大量時間 做成一款RPG類型可能會更好
怪物实在太多了! 但是后期真的好爽哦, 希望前期多改进一下!新手玩真的要命!
片頭好好看
我看官方发更新公告了,改的内容很多,基本上都是你说的问题
我就連獵人:世界都懶的刷材料,這個就算了,雖然真的很帥
以前的天字輦全部沒有交換的
全靠打...
好奇問問你畢業了嗎?(單純好奇而已,我是今年畢業的
好騷的片頭 最近特別用心做片頭
這樣看來玩法頗有潛力, 玩法融合度還真挺高的, 只是鋪排和有些數值設定不佳
我正想看的游戏,你就出了。我真是关注对人了
很早就關注這遊戲
一出時因為還在照顧令我0/9的妹妹所以忘了買
記得這遊戲後看到大多負評,再看評價普遍玩了十多小時後在基地做不了多少東西, 一堆東西要自己搬就懂了
現在連瘋貓都出了片,看上去大後期建基地真的很有趣,製作沒棄坑那天改好了再買
說起來我最初以為執垃圾會是最初期的玩法
很快會有礦點基地之類其他資源取得方式
結果只有手動執和自動執啊
疯猫有没有玩过一个叫暗黑之日Darkest of Days的09年发售的FPS游戏?有时间旅行元素,时代跨越美国印第安战争、美国内战、一战二战和古罗马!感觉是个非常好的题材。
怒海戰記 (敲碗
有種開戴亞克隆da-95 陸巡艦基地戰鬥的即時感,缺點基地不能變形超大型機器人😂,還有能夠給個越肩式視角嗎?
這該慶幸遊戲沒被騰訊看到,不然這就會又是另一種情形
有没有可能腾讯看到了,但分析了游戏的商业前景后果断放弃这游戏呢
感覺 這遊戲指向的客戶不明確阿
另外如果也想體驗類似組裝移動堡壘的遊戲 terraTech 或是CrossOut可以考慮一下
有一说一,这种手游式的游戏体验,如果能保持永不内购,开个作弊器玩其实还满有体验的,给你一个重氪大佬的快乐,如果还能像手游一样持续更新就完美了!
当然没有内购的支持,国产游戏持续更新是想都不要想了!
可以再回來試試看,我從最一開始玩到了現在官方改進了很多
隨便拉,單機遊戲我現在基本都直接開修改器了,玩個單機遊戲還玩那麼痛苦幹麻,單機遊戲就是要玩的自己爽阿😂😂😂
有人知道三聯裝炮藍圖在那撿嗎?
本身因大炮吸引,但遊戲通關了還未解鎖
有點心灰意冷😂
病床上撿到砲塔其實是很不好的,代表刷新點沒有分資源種類去刷,或是沒有直觀的提示告訴你這裡刷甚麼種類的資源。
真希望超級地球也有這種火力
11:10 主角表示:我的戰鬥要塞現在正與海量的敵人交火,敵人雖多但卻被我要塞裡那些數量多且近乎無限的強大火力給擋在外圍就是進不來(連最外圍的防禦牆都還沒碰到⋯⋯),這不禁讓我有足夠多的時間站在我最愛的三連裝406mm主砲上一邊觀戰一邊吹著我心愛的薩克斯🎷來打發時間,雖然毫無傷害但辱性極強⋯⋯(因為敵人就是進來不了⋯⋯)爽到!!!😎😎😎😎😎😎😎
風貓大大什麼時候會繼續76那個坑 笑死 等好幾年了
期待肥鯊做一個這種類型的40k塔防肉鴿遊戲
新的開頭動畫真不錯
這遊戲不錯,如果能融合battle brother的那種遊戲方式 會很迷人
作為修改類玩家, 看到這遊戲之後就加steam關注了, 只不過最近沒遊戲心, 沒買來玩...
不過沒事, 看了看風大, 有Edit Materials
edit materials 修改只是場景內建造臨時設施的資源,不是修改你撿到的材料的數量
@@yopot37 好像是, 不過我有CH的lifetime of Lifetime PLUS, 有無要求制造
看来疯猫是真的很迷SciFi,机甲,枪战 😂
小工作室可能没什么成本,要是做开放世界捡垃圾建要塞我觉得比这种线性关卡要有意思很多,要是要塞还能自己开走移动就太酷了
我這樣看了一下感覺他這個是跟朋友一起P2P 五六個人跟一個房主這樣資源農的速度或許快一些
辛辛苦苦肝出來的基地才有成就感
這個更新速度 說 原來的毒奶貓哪去了?
我也好想要修改後的存檔 好痛苦www
比較喜歡本來的片頭 現在這個時間拖太長😊
片頭越來越酷炫
看到奧古斯格勒的驕傲整個笑噴
這個遊戲的最大問題其實不是內容而是宣傳影片
遊戲實際上是生存建造撤離模式(80%)的塔防(20%)
他把守塔內容放了大半進去 結果變成你在影片看到20%的內容
今天如果是按照那個比例去安排宣傳影片玩家就會知道這遊戲實際內容 也有心理準備
畢竟這種撿垃圾蓋房子的遊戲現在也是爛大街 但是也還是有人會玩
證明花大時間去撿垃圾不是爛系統
雖然遊戲開頭節奏有點又臭又長 但是這幾天更新有優化了(雖然還是長)
我反而覺得是現在玩家都被手遊開場抽五星直接輾壓關卡+自動速刷的設計帶習慣了
沒有一天直接滿裝滿等就是爛遊戲
如何修改存檔,想體驗大砲的威力
瘋貓老哥最近開頭很多花樣喔
開頭太帥啦!!!
片头不是蒙斯克的大炮和雷神吗
看来英雄所见略同啊,这游戏不叮没法玩
尤其是那个招募卡之类的玩意儿,我很怀疑是把手游的策划招进来了
而且叮过之后这玩意儿能无限用,个人怀疑是不是这和弹药之类的数据用的同一个指针
现阶段优化不太好,处处透露着预算贫穷的气息,而且战利品完全就是塔可夫模式,没有较为成熟的保险系统。多人合作奖励系统也是依托,只有主机会得,除了有能够让客机玩家带走特定战利品的随机事件以外
发售前开发者提到过修改器的有关问题时我就已经知道不对劲了
哪裡有修改後的存檔,能分享嗎?
我把它放進願望清單了
影片說的一些缺點
看起來更新應該可以解決
等看看
這款我剛上STEAM我就把它放進願望清單了,畫面跟玩法很吸引人,但上市的當天看到評價我還是晚點再玩,看看遊戲FPS的部分會不會改得更好一些。
怎麼部分系統有點METAL GEAR SOLID V的感覺,有點像縫合怪
很適合開發成百人以上參與的對抗遊戲,像Hell Let Loose那種,兩邊搶奪有限資源建設前哨,可以細分出巨多玩法。
看完之後...我還是"登"一下再玩
看了下疯猫的描述,这FPS塔可夫搜刮流程直接改成RTS物资机器人自动搬运不就好了。
先不說前期很坐牢 這款遊戲應該是我這輩子玩過最好玩的 後面應該還會出各式各樣的武器
說真的這種手遊化單機的模式
不是已經有碧藍幻想relink可以抄作業了嗎?
我在此大膽預言 7:17 會是重播率最高的片段
我覺得以價格和來說我玩的蠻開心的阿?也許因為我是囤囤鼠?(• ▽ •;)順帶一提我玩了快200小了(^~^;)ゞ
作弊器會被鎖嗎? 要注意那些
影片開頭的防禦設施換成黃色皮膚!!
敵人在搞成蟲族
摁~
超級地球真理部:加入絕地戰兵,為了民主而戰
看起来内容很不错,搞不好本来是要“手游化”运营的,
好喔
那就用風靈月影走天下
這次的片頭100分
克哈萬歲!
這是星海爭霸是嗎
我用修改器去玩就很爽
我猜测制作组没有能力设计足够有趣的战斗内容和敌人AI,导致无法通过战斗来延长玩家游戏时间,因此只能通过反复卡资源的下策。不是不能改,是改了游戏时间要么大幅缩短让玩家觉得掏钱那么多就这点游戏体验不值,要么是团队得大幅扩编增加开发成本来添加足够有趣的战斗内容。
其实装上修改器还是蛮爽的XD 就是优化真的狗屎 3070Ti玩可以顿一下顿一下的
這個塔防玩法是真的可以,但是資源收集的部分真的很反人類,我差點一度以為自己是乞丐撿破爛的
請問修改器有鏈接嗎?
子弹速度那么慢吗?慢哟哟的飘过去 眼睛都看得见
等等,這不是蒙斯克的旗艦嘛!?
很好玩 已经40小时了🤣
來個駭客任務3模組,這遊戲應該就能救起來了❤
看起來比那星際什麼什麼公民內容充實多了😂
蒙斯克大帝万岁
謝大哥踩雷
中国出来一个黑神话就说崛起了 可是看到后面的游戏和最近版号游戏没一个不是敷衍之作 不是手游就是类手游性的作品
請問有修改器的網站嗎!
风灵月影 懂得人都懂
感謝
沙发来一个
讓你不能退費的設計😂
目前看評論 官方已經有在做修改了 想買的人可以觀望一下
聽起來像Fallout 的家園系統箱庭版,雖然很喜歡撿垃圾跟塔防的遊戲,但看起來真的有點農。
前期真的很無聊 差點退款
還好朋友推進度比較快
直接分我一些東西才繼續玩
讚
❤❤❤❤
瘋貓換機甲了
看來很適合愛撿東西的囤積患者遊玩