[ハンターハンター 反応集]フィンクスの念能力「リッパーサイクロトロン」の可能性を議論する読者の反応集 

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 401

  • @dxg4204
    @dxg4204 2 ปีที่แล้ว +328

    ちょっと早起きしてグルグル←気軽すぎて草

  • @袋田
    @袋田 3 หลายเดือนก่อน +294

    「15…ってとこか」とちょっと余裕ぶった雰囲気醸し出しておきながら、
    「27…つーか これが限界」とかなんとか言い出したら超絶面白い

    • @neuro9091
      @neuro9091 3 หลายเดือนก่อน +24

      疲れるからね

    • @syousa333
      @syousa333 6 วันที่ผ่านมา +3

      ノブナガさんをバカにするなよ😡

  • @chenxi7684
    @chenxi7684 ปีที่แล้ว +320

    タメが長え!って怒られてたゴンのジャジャン拳を遥かに超えるタメの長さ

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +53

      ジャジャン拳みたいに3択フェイントやあいこでしょもできないし使い方が一辺倒すぎるよね…

    • @celdy_iwakura
      @celdy_iwakura ปีที่แล้ว +38

      一々立ち止まって特定の型でタメ行動をしないといけないジャジャン拳よりも遥かに自由度高いと思うんだが。

    • @サバグドサニカ
      @サバグドサニカ 3 หลายเดือนก่อน +29

      @@celdy_iwakura それな。腕回すのは動きながらでもできる。
      よく腕回す暇なんかないだろって言われるけど、ハンターのバトルだったらちょっとした合間に腕回すなんて普通にできる。蟻戦は相手がアホだったからひたすら回してたんで印象悪いけど、別に1回転2回転ちょちょっと回すだけでいいんよ。そもそも必殺技はいらないとされる強化系で、ちょっとした暇があればどんどんバフがかかっていくっていうのは相手からしたら脅威。

    • @triplekorone
      @triplekorone 3 หลายเดือนก่อน +18

      ​@@サバグドサニカまぁ同じ強化系でウヴォーが強すぎるのもノイズとしてデカすぎる気がする

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 2 หลายเดือนก่อน +4

      フィンクス→最大タメまでの時間は長いが貯めるほど火力青天井 発動までの最低チャージが短く撃つだけなら割と小回りが効き、チャージストックして別なことも多少出来るっぽい
      ウヴォー→威力の割に技の出が圧倒的に速い上に隙も少なくモーションも小さい かわりに追加チャージとか派生技は無い
      ゴン→派生行動ができるけど、タメ中はある程度行動制限があって、タメ速度自体は結構早いけど、発動までのタメ必要量が多めで出が遅い
      総じて調整幅の広さと使い勝手で対応力のあるフィンクス、
      リスクリターンの効率の良さはウヴォー、
      リスクはでかいが発動成功時のリターンと対処難易度の高さはゴンがそれぞれ優れる

  • @坂崎音也
    @坂崎音也 2 ปีที่แล้ว +627

    自宅でぐるぐる腕回すフィンクス想像して草

    • @ピンコーン
      @ピンコーン 2 ปีที่แล้ว +62

      肩痛めそう

    • @内山裕貴-d3p
      @内山裕貴-d3p 10 หลายเดือนก่อน +30

      右腕が弾け飛んでシャンクスになりそう

    • @ウェカピポの妹の夫の義兄
      @ウェカピポの妹の夫の義兄 4 หลายเดือนก่อน +5

      自家発電

    • @peni-corn
      @peni-corn 3 หลายเดือนก่อน +9

      ツコってる時に条件適用されて急にもげたらと思うと怖くてツコれない

    • @ぬぬぬぬゆ-w4t
      @ぬぬぬぬゆ-w4t 3 หลายเดือนก่อน +11

      @@peni-cornお前どんなおなにーしとるんや

  • @ああああああ-c8p
    @ああああああ-c8p 2 ปีที่แล้ว +670

    ぜんまい回す時みたいに段々回す力が必要になるイメージだった

  • @2048パラダイス
    @2048パラダイス 2 ปีที่แล้ว +138

    あれって敵の前で回すから制約なのでは?

  • @軍艦巻き-t8i
    @軍艦巻き-t8i 2 ปีที่แล้ว +254

    強化系って意外とバリエーションあって面白いよね。
    パームの視力強化とか、フィンクスの回転チャージとか。

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん 2 ปีที่แล้ว +16

      具現化系に比べると地味だけどね

    • @y0shikagekira752
      @y0shikagekira752 2 ปีที่แล้ว +13

      百式観音も強化系の延長だしな

    • @小島延三-y2g
      @小島延三-y2g 2 ปีที่แล้ว +7

      強化系はどこを強化できるかってのを選べるの良いよね

    • @スパーキン数字育ちの被り王
      @スパーキン数字育ちの被り王 2 ปีที่แล้ว +21

      治癒力強化が圧倒的反則

    • @kandenboy
      @kandenboy หลายเดือนก่อน

      コムギの知力強化羨ましい
      軍儀限定、負けたら命を差し出すって制約と誓約があるけど

  • @梅原模倣犯
    @梅原模倣犯 2 ปีที่แล้ว +207

    この能力、当たるまで持続するのか外すor時間経過でリセットされるかで最強か最弱か大きく変わる

    • @TR-cs4lj
      @TR-cs4lj 2 ปีที่แล้ว +31

      スマブラのドンキーみたいや

    • @Youcannotcontinue
      @Youcannotcontinue 3 หลายเดือนก่อน +1

      キルアとは相性悪そう

    • @necotxy9658
      @necotxy9658 2 หลายเดือนก่อน +8

      1億なら衝撃波で死ぬから外すとかなさそう

    • @ほのり-g8k
      @ほのり-g8k 2 หลายเดือนก่อน +15

      @@necotxy9658 自分も死にそうやな

    • @user-wb2wv7sp7z
      @user-wb2wv7sp7z หลายเดือนก่อน +1

      @@TR-cs4lj元ネタそれなのかと思ってた

  • @sinkaiou
    @sinkaiou ปีที่แล้ว +18

    やすいステーキを揉んで柔らかくするのと同じことが起こって途中で腕取れそう

  • @tsukishiro533
    @tsukishiro533 2 ปีที่แล้ว +27

    この能力の最大の利点は硬じゃなくともそれに匹敵する威力を出せる事
    硬の欠点はフェイタンとザザンでも示されたようにオーラを集めた部分以外は弱い反撃でも大ダメージになる事
    そして制約を込めている能力だから威力そのものもウヴォーの超破壊拳以上の可能性もある

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว +3

      あんなに隙だらけで結局普通のパンチでしかないのに威力が超破壊拳以下だったら使えなさすぎる…

  • @jlannister5711
    @jlannister5711 2 ปีที่แล้ว +153

    強化系はそもそも発がなくても高レベルな戦闘が出来る
    ウヴォーは発無しのようなもんだし
    固定の詠唱が常に必要なゴンのグーと比べたら状況に応じて威力の使い分け出来るなど汎用性は高い

    • @青山コースケTV最強
      @青山コースケTV最強 2 ปีที่แล้ว +1

      高くなくて笑

    • @いぬぬワン
      @いぬぬワン 2 ปีที่แล้ว +32

      ゴンは3択なのが強いってビスケが言ってたやん

    • @妖鳥ポピーアン
      @妖鳥ポピーアン 2 ปีที่แล้ว +16

      @@いぬぬワン
      それに相手に威力がバレてからはジャンケンの構えがフェイントになるから能力がバレても使い辛い技なんかじゃなかった!ってキルアも言ってましたね

    • @七詩嶺
      @七詩嶺 2 ปีที่แล้ว +5

      @@妖鳥ポピーアン
      グー!って言いながらチョキで切ったりとかも出来るもんなぁ…

    • @妖鳥ポピーアン
      @妖鳥ポピーアン 2 ปีที่แล้ว +7

      @@七詩嶺
      そういうやり方もあるか!!
      それは予想外の使い方だったわw
      原作だとグーの威力がナックルにバレた後でもグーを構えたら、ゴンにグーを出す気がなくてもあの強力な攻撃が来る!から発動前に潰さなきゃってナックルがリキんで動きが単調になるくだりがあったんだけど
      たしかにグーって言いながらチョキ出すのとかもありだね😆
      でも射程距離がパー>チョキ>グーだから遠距離でやってもフェイントには使えないな

  • @石気
    @石気 ปีที่แล้ว +43

    廻天で増やしたオーラを纏で全身の攻防力を強化するのが本来の使い方なんじゃないか。腕回す制約の代わりに最強の練が使えるみたいな

    • @HeytunLove
      @HeytunLove หลายเดือนก่อน

      つまり手回し発電機みたいなイメージか(゜-゜)

  • @大峯三茶
    @大峯三茶 2 ปีที่แล้ว +66

    いや、多分あの能力相手の目の前で回し始めないと効果が発揮されないとか、なんか制約はあると思うよ、じゃないと流石に強すぎる。
    それでもメレオロンと組めば強いけど、王を倒せるまでメレオロンの息が持つのか微妙な所だね。

    • @scp-169.3
      @scp-169.3 2 ปีที่แล้ว +28

      そもそも「回せば回すほど際限なくオーラが増える」技な訳ないから無理じゃね

    • @こぼしお目
      @こぼしお目 2 ปีที่แล้ว +5

      相手の目の前が制約と言うなら、相手に認識されないのは制約に反するから無効になる可能性あるんじゃね?

    • @たーゆ-f2j
      @たーゆ-f2j 2 ปีที่แล้ว +1

      俺も相手が何回回したか認識できないと…って制約があると思った。
      戦闘というより脅迫、拷問向きの能力かと。

  • @りょお-b6f
    @りょお-b6f 2 ปีที่แล้ว +12

    腕耐えられなさそうってコメにあるけども、強化してるから反動に耐えられるようにもなってると思うで。

  • @anime01szk
    @anime01szk 2 ปีที่แล้ว +68

    ただあまり強化しすぎても腕が能力に耐えられなくなる恐れはありそう…

    • @lie7503
      @lie7503 ปีที่แล้ว +7

      一億回回せばそれに応じて身体が硬くなり、放っても絶対自分は無傷とかなら強いけど
      普通に反動に耐えられなさそうだよね

    • @matomaru-e1b
      @matomaru-e1b 5 หลายเดือนก่อน

      @@lie75035000万回分のオーラで腕守って 相手への攻撃に残り半分使うんじゃね

    • @こっちゃん-b6b
      @こっちゃん-b6b 3 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@lie7503腕のみ強くなって打った後腕以外は跡形もなく弾け飛ぶ💪

    • @白米-r2g
      @白米-r2g 2 หลายเดือนก่อน +1

      制約に合わせてオーラ量そのものが増えて肉体が強化されるから問題ないのでは?

  • @user-knhhrhkn
    @user-knhhrhkn ปีที่แล้ว +7

    6:18 これワロタw

  • @Suhiron
    @Suhiron 2 ปีที่แล้ว +164

    足を回すと一気に昇天して空を飛び
    腰を回すとマチを昇天させる能力もあるからな

  • @Knowles-r7q
    @Knowles-r7q 2 ปีที่แล้ว +96

    初期のフィンクスのコスプレ今見るとほんと笑える

    • @紫電改-b3u
      @紫電改-b3u 2 ปีที่แล้ว +28

      初期の不気味で寡黙系インテリ感ほんとおもろい

  • @タカやん-h1b
    @タカやん-h1b 2 ปีที่แล้ว +11

    フィンクスのぐるぐる、制約ありそうよな、回しすぎると殴ったときの衝動で腕も傷つきそうやけど、ボマーのリトルフラワーと同じで手もまもらないとね

  • @えちちっぴ
    @えちちっぴ 2 ปีที่แล้ว +4

    2:15 この説当てはまるなら某先輩のバーニングキャッチにも応用できる

  • @海月之介
    @海月之介 2 ปีที่แล้ว +50

    あれは回すほどに「一撃に込められるオーラの上限が上がる」って能力だと思うけど。ナックル戦で解説されてたし。

    • @veil-e5b
      @veil-e5b 2 ปีที่แล้ว +12

      つまり、フィンクスのオーラ無限じゃないし、普通に威力上がった分だけオーラも消費しすることになり、リッパーサイクロトロンの火力にも限界がある?

    • @海月之介
      @海月之介 2 ปีที่แล้ว

      @@veil-e5b 私はそう解釈してます。自分のものでないオーラを他所から持ってくるなんて真似をしてるのは作中でナニカだけです。ゴンさんは未来の自分から前借りしてるだけで、しかも代償はとんでもない。一方でフィンクスの方はパンチを撃った後に特に何か消耗してる様子もありません

    • @海月之介
      @海月之介 2 ปีที่แล้ว +18

      @@veil-e5b あれは「敵の前で腕を回す=防御と回避にペナルティを負う」事で、「次の攻撃の威力を跳ね上げる」能力なんだと思ってます。アリ戦では相手が舐めプしてきたけど、本来は相手の攻撃を躱しつつ使う訳で、それなりのリスクになるし。その代わり一発逆転のパンチを撃てるので釣り合いはとれてるかと

    • @パイロキネシス-b5o
      @パイロキネシス-b5o 3 หลายเดือนก่อน +2

      これじゃん

    • @thank-r8q
      @thank-r8q 2 หลายเดือนก่อน

      攻撃力最強クラスのゴンさんも、才ある者が才能を無くすという制約によって“力の前借り”を行なった事による変身の描写があったから。自身の才能、力量を著しく上回る強化は出来ないともいえる。
      安置で腕1億回そうが2億回そうが
      フィンクスはフィンクスよ

  • @crossjp4854
    @crossjp4854 2 ปีที่แล้ว +34

    普通に威力上限有るでしょ
    その程度の制約で無限に威力上がるなら「何でも斬れる刀」や「絶対に切れない鎖」だって具現化できるはず

    • @uzi6894
      @uzi6894 2 ปีที่แล้ว +1

      制約次第ではゴンさんみたいにオーラの前借りくらいは可能なんじゃないか?10年分とか50年分とかなら上限はあるけど実質最強レベルかと。こいつの場合は1日2日とかでも結構な威力なるし制約としてもオーラ無しの期間ができるなら重たい方になるんじゃない?

    • @無無-h8q
      @無無-h8q 4 หลายเดือนก่อน

      制約をつけるなら上限回数何回までとしたほうが遥かに使い勝ってがよさそう
      そして旅団歴長いやつは無意識下でも「ウヴォーより何倍も硬いやつ」と戦うって頭はなさそうに思う

    • @斎藤斎藤-k8c
      @斎藤斎藤-k8c หลายเดือนก่อน +1

      無限だけど実際にはそこまで回せないし無限ではないでしょ
      だから絶対にきれない鎖に限りなく近づけたっていうクラピカと同じ解釈になる

  • @にゃごたの大冒険
    @にゃごたの大冒険 2 ปีที่แล้ว +28

    単純にゴンと一緒に考えても、放出のパーが威力上がるだけでも強い

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q 3 หลายเดือนก่อน +5

    フィンクスの切り札は烈海王のダブルぐるぐるパンチだぞ
    最高効率で貯めながら判定出し続けるにはコレが最適、何かの間違いで引っ掛かったら木っ端微塵になる

  • @usjp7287
    @usjp7287 ปีที่แล้ว +8

    腕回すのがダサいってのが制約

  • @玄孫っち
    @玄孫っち 2 ปีที่แล้ว +14

    理論上最強能力のワクワク感は最高。
    でも実際やろうとしたら、肉体の方が大き過ぎる威力の負荷に耐えれなそう。

  • @rino2394
    @rino2394 2 ปีที่แล้ว +11

    右ストレートでぶっ飛ばすって宣言してる様なものだからそこまで強かない
    キャンセルできたり他の部位へのオーラが弱まらないなら
    強化系の通常戦闘にかなり役立つ

    • @あすらい
      @あすらい ปีที่แล้ว

      あー相手に攻撃方法も晒してるからそれの分もバフされてるのかな?

    • @LL-House
      @LL-House ปีที่แล้ว

      @@あすらい そのリスクに対してリターンが少なすぎないか…?

  • @筋人のススメ
    @筋人のススメ 2 ปีที่แล้ว +5

    フィンクスとは関係ないけど「意識外」からのライフル弾を側頭部に受けて「痛て」で済むウヴォーギン(体を纏うオーラはおそらく纏テン)
    戦車を一発で破壊するバズーカを片手で受け止め且つ手指欠損もしないウヴォーギン(おそらく堅か硬。凝だと体の他の部位がもたない)
    戦闘での実戦的な溜めで最大エネルギーを放出しクレーターを作り遠目で見てるクラピカ一行が地響きを感知するパンチのウヴォーギン
    エグい強化系だと思う。

  • @gomihiroisurugomi
    @gomihiroisurugomi 2 ปีที่แล้ว +5

    ぐるぐるパンチで当たるまで突っ込むのもありやな

  • @shokoda4340
    @shokoda4340 2 ปีที่แล้ว +6

    最初の頃の帽子は趣味なんかなぁ

    • @user-be9wo3yx8p
      @user-be9wo3yx8p 11 หลายเดือนก่อน

      只のキャラ付け

  • @高田直樹-g6f
    @高田直樹-g6f 2 ปีที่แล้ว +34

    事前に自宅で廻しておくは草

  • @ちくわ-l3m
    @ちくわ-l3m 2 ปีที่แล้ว +3

    2:45 笑った

  • @オレンジジュース-g7l
    @オレンジジュース-g7l 2 หลายเดือนก่อน +3

    廻す上限決まってるのはあるだろうし
    カウントが「いち」じゃなくて「いーち」ってゆっくりだったからゆっくりきちんと廻してカウントしないと廻した事にならないのかも

  • @NTRは僕がします
    @NTRは僕がします 3 หลายเดือนก่อน +2

    スフィンクス好き

  • @Maccha030
    @Maccha030 2 ปีที่แล้ว +7

    フィンクスの腕ちぎれそうで心配

  • @なまっこ-w6m
    @なまっこ-w6m ปีที่แล้ว +3

    真顔で動画とか見ながら自宅で回してるの想像したら草

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u 2 ปีที่แล้ว +57

    複数人を素手で首ポキ瞬サツして強者感漂わせてたのにどうしてこうなった

    • @しない-k8z
      @しない-k8z 3 หลายเดือนก่อน +3

      相手念使えない人間だもん

  • @タコネコ-b3z
    @タコネコ-b3z หลายเดือนก่อน +1

    家から腕グルグルしながら現場向かうって絵面でもう笑う

  • @user-tanaka-taro
    @user-tanaka-taro 2 ปีที่แล้ว +2

    可能性の塊だな

  • @zenaru1573
    @zenaru1573 2 ปีที่แล้ว +5

    ウィングさんも言ってたやん、強化系に必殺技は必要ないって

  • @nekono_mimikon
    @nekono_mimikon 2 ปีที่แล้ว +3

    回し過ぎたら自身のオーラ総量をオーバーしてしまい、発動した瞬間に零式を放ったネテロみたいに燃え尽きるんじゃね。

  • @piepyi4471
    @piepyi4471 2 ปีที่แล้ว +1

    なおゴレイヌさんと組み合わせることによって化け物になる模様

  • @sr-ts7qq
    @sr-ts7qq 2 หลายเดือนก่อน +1

    フィンクス「ぐるぐるぐるぐるどかーん」

  • @石川-t5x
    @石川-t5x 3 หลายเดือนก่อน +2

    マジレスしたらこれ多分腕に凝だか硬だかを自分の顕在オーラ量を越えて施せるってだけだから潜在オーラ量を含めた総オーラ量以上には強まらないと考えられるしそうじゃなかったとしても腕しか強くなってないだろうからある一定以上から腕が肩から吹き飛んで自爆すると思う

  • @トクさん-b8w
    @トクさん-b8w 3 หลายเดือนก่อน

    敵の前で回さないといけないのであればジャジャン拳以上の火力は見込めそう
    なんなら念能力の開示もしてたりするからなおのこと威力上がるんだろうな

  • @まさ-e7v1m
    @まさ-e7v1m 2 ปีที่แล้ว +2

    早起きして腕グルグルしてるフィンクスw

  • @ばんちょー対艦
    @ばんちょー対艦 2 ปีที่แล้ว +6

    50くらい回してフェイタンぶん殴ってペインパッカーが最強コンボでは

    • @コンポタ-y3r
      @コンポタ-y3r 2 หลายเดือนก่อน +1

      めちゃめちゃ笑った

    • @kamemushi68
      @kamemushi68 2 หลายเดือนก่อน +1

      フェイ死ぬんちゃう

  • @汐ノ人
    @汐ノ人 2 ปีที่แล้ว +4

    攻撃力が自分の防御力を上回ると、自分の腕がくだける。
    リトルフラワーときっと同じやな

  • @山田太郎-i7o
    @山田太郎-i7o 2 ปีที่แล้ว +59

    王が食らってくれるとは思わないけどフィンクス食べた王ならものすごいスピードで腕回しそう

    • @ウカ無料バス
      @ウカ無料バス 2 ปีที่แล้ว +31

      フィンクス食べられてて草

    • @ウボォノダ
      @ウボォノダ 2 ปีที่แล้ว +20

      ものすごいスピードで腕回すメルエム想像したくない

    • @魔神本名ポチ
      @魔神本名ポチ ปีที่แล้ว +4

      烈海王究極バージョン

    • @みやび-y9y
      @みやび-y9y ปีที่แล้ว +6

      そもそも王はそんな小細工する必要ないくらい素が強いから…

    • @hagure_metal
      @hagure_metal 3 หลายเดือนก่อน +1

      闘いながら尻尾ぐるぐるできたら便利だな

  • @プチみかん
    @プチみかん 2 หลายเดือนก่อน +1

    あんまり回しすぎるとパンチの衝撃で全身が粉々になりそう

  • @yudaya99
    @yudaya99 หลายเดือนก่อน

    相手見て撃破出来る回数を見極める辺りが制約かなと。それが外れたならリスク発動とかね。

  • @和牛十兵衛
    @和牛十兵衛 2 ปีที่แล้ว +2

    フィンクス「技を叫ぶとイケボになる制約で、そのあと必ず脱臼する誓約

  • @nyancoimpact
    @nyancoimpact ปีที่แล้ว +1

    相手を見続けなきいけない誓約があるかもしれん

  • @とぅめぃとぅ-s5v
    @とぅめぃとぅ-s5v 2 ปีที่แล้ว +1

    腕回すほどパンチの威力上がるだから、パンチ以外ではチャージ切れないなら
    ガード等普通に出来るから強化系生かして普通に近接して、相手はどれくらい回したか把握しきれないだろうから
    戦闘の駆け引きとしては十分強いと思うけどな

  • @taiyonoboru1192
    @taiyonoboru1192 10 หลายเดือนก่อน +3

    大した制約なしなのに、限界あるのアホでもわかる

    • @三三-b7u
      @三三-b7u 2 หลายเดือนก่อน

      逆に雑だからいくらでも回せるようにしちゃったので、限界超えて回して殴ったら念の消費で自分も死ぬぐらいのパンチ撃った話思い出した

  • @ももんじゃ-r4z
    @ももんじゃ-r4z 2 ปีที่แล้ว +3

    普通にフィンクス好き

  • @理律-d3x
    @理律-d3x ปีที่แล้ว +1

    リトルフラワーみたいに回しすぎたら自分で腕を守らないと行けなかったりすんのかな

  • @yanyan7012
    @yanyan7012 2 ปีที่แล้ว +6

    実は腕回してパンチする時に、何回分って区切って使えて、パンチ打ったからまた1から回し直しと思わせといて、今までコツコツ貯めてた分がありました〜、
    みたいだったらカッコイイ

  • @mmuramurakin-mania
    @mmuramurakin-mania หลายเดือนก่อน

    1日10000万回転感謝の腕回し

  • @月-i9b
    @月-i9b 2 ปีที่แล้ว +2

    オーラの総量そのものを増加させて拳にのせる能力なんじゃなくてオーラの瞬間的出力の上限をあげる能力なんじゃない?
    無限に強くなる訳じゃなくてフィンクスのオーラの総量分までだと思う。クソ強いとは思う。

  • @creekinthesky1872
    @creekinthesky1872 2 ปีที่แล้ว +32

    強さと並べられる、ちょうど良い制約の設定って、冨樫先生レベルでも難しいんだな

    • @sorisite88
      @sorisite88 2 ปีที่แล้ว +18

      本編で書いても長くなるだけやから省いてる設定は山ほどあると思うで。

    • @目薬肘から
      @目薬肘から 5 หลายเดือนก่อน

      ⁠グリードアイランドのカード全部作ってるぐらいだし絶対にもっと詳しい設定ある

    • @斎藤斎藤-k8c
      @斎藤斎藤-k8c 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@目薬肘から
      それ最初聞いた時ドン引きしたわ

  • @JayMin-v1v
    @JayMin-v1v 4 หลายเดือนก่อน +1

    溜めをストックしておけてオーラ上限のないジャジャン拳

  • @圭-b9x
    @圭-b9x 2 ปีที่แล้ว +1

    7回でアリを粉々にできるなら1回するだけで人間の体なんてすぐ粉々やろ、それに直接当てなくても百回くらい回して空気殴れば空気砲になるやろ、ゴンのグーもドッジボールで似たようなことやってたし何も直接当てなくても衝撃波で倒せる。
    問題はよくある際限なく念を取り出せるということなのか、それとも上限値までを一瞬で取り出せるかの問題で、上ならいいけど下なら火力の最大値があるからそこが難点

  • @癒しチャンネル-j3q
    @癒しチャンネル-j3q 3 หลายเดือนก่อน

    フィンクスがスフィンクスみたいに変形して、オーラ纏って敵に突っ込むスイカバーみたいな切り札があるに違いない!

  • @neognarl2454
    @neognarl2454 2 ปีที่แล้ว

    回すと強化、振ると放出、両手をゴッチンさせると変化というどこかの主人公のマイナーチェンジとみた

  • @agooddistortion
    @agooddistortion ปีที่แล้ว +2

    この能力実際かなり強いんでない?
    これが発ってことは(多分)堅を維持しながら肉弾戦して、隙あらば硬以上の火力をぶちこめるってことやろ
    「パンチの威力が増える」なのでフィンクス自身がパンチと認識しないと発動しない(多分)。故にチョップも掴みもし放題。
    ジャジャン拳から硬のリスク排除して、溜めの隙を前借りしてると考えると自宅フィンクスは120点♠︎

  • @Suzunoyu_ch.
    @Suzunoyu_ch. 10 หลายเดือนก่อน

    5:06 もうロケットパンチでええやん

  • @bakuhyouzann
    @bakuhyouzann 2 ปีที่แล้ว +1

    記念に一発殴らせてくれるビスケ特効技やぞ!

  • @蛍光灯-g2r
    @蛍光灯-g2r 4 หลายเดือนก่อน

    そもそも無尽蔵に強化される能力は絶対切れない鎖と似たようなもので、絶対回すだけ効率悪くなっていくとか事実上の限界がある

  • @oklkok4269
    @oklkok4269 2 ปีที่แล้ว +11

    ・ゲンスルーが一握りの火薬で爆破する時に爆破以上のオーラで手を覆って守っていたように、威力が強くなるからといって身体がもつとは限らない。腕どころか体も粉々に砕けるかもしれない。
    ・王は生後わずかであの強さ。しかも食うほど強くなる性質があり、まだまだ伸び代も大きい。指数関数的に強くなると仮定すると、ぐるぐる回し続けたところで王の方が早く強くなり、差が開くばかり。

    • @syn812
      @syn812 2 ปีที่แล้ว +4

      ・リトルフラワーは爆発させてるからであって、強化系能力で腕にまとうオーラ量が増えるなら硬と一緒で攻防力まとめてあがるんちゃう?肩はというか境目は知らん。
      ・指数関数的に強くなるのはやばすぎぃ、回し続けても勝てないのには同意です。

    • @Maccha030
      @Maccha030 2 ปีที่แล้ว +1

      腕捨てる覚悟で両手ぐるぐる回してダブルパンチしよう

    • @妖鳥ポピーアン
      @妖鳥ポピーアン 2 ปีที่แล้ว

      @@Maccha030
      烈海王のぐるぐるパンチが最強ってことやな?w

  • @紗村宣孝
    @紗村宣孝 10 หลายเดือนก่อน

    フィンクスは廻しすぎると発の前に自壊すると思うの
    ベレッタで無理やりミサイル発射しようとするようなもの

  • @ミクタボツオオ
    @ミクタボツオオ 2 ปีที่แล้ว +1

    顕在オーラ量を腕を回す制約で伸ばしてるだけで潜在オーラ量より上には威力上がらんでしょ

  • @頭の悪い人-x4k
    @頭の悪い人-x4k 2 ปีที่แล้ว +1

    回数が比例じゃなくて累乗だったらエグそう

  • @森川大成
    @森川大成 3 หลายเดือนก่อน

    なんか肩回し50回くらいでチャージの限界きて腕が弾ける…的な限界がないとぶっ壊れすぎるぜ

  • @物申す系ユーチューバーを目指す
    @物申す系ユーチューバーを目指す วันที่ผ่านมา

    休まずに回し続けて回し終わった直後じゃないと使えなそう

  • @inmu_bucchippa
    @inmu_bucchippa 2 ปีที่แล้ว +1

    腕と頭と舌が回る男はちげぇな。
    服装のセンスはエジプトっぽい。スフィンクスってことか?

  • @takitsuke
    @takitsuke 2 ปีที่แล้ว

    腕の回し過ぎによる筋断裂や筋膜断裂でフィンクス退場

  • @桜木ひめき
    @桜木ひめき 2 ปีที่แล้ว +1

    パズドラとコラボしてた際に思ったけど
    ユピーがフィンクスの色違いなのよね。

  • @mottin4034
    @mottin4034 ปีที่แล้ว +1

    正直な感想やけど、カポエラスタイルで戦闘されたら嫌な能力やと思ってる。KO動画集で2回転以上回って後ろ回し蹴りで失神とか見たことあるし。

  • @ななしー-r8q
    @ななしー-r8q 2 ปีที่แล้ว +2

    王ワンパンは難しゾ。無限には強くならない。潜在オーラ量を超える攻撃は基本できないから王の堅を軽々突破するだけの潜在オーラ量ないとダメ。つまりネテロのゼロ式を遙かに超える威力。ゴンさん化の例外はあるけどね。

  • @悪意の塊
    @悪意の塊 2 ปีที่แล้ว +1

    回した後打つまで長時間はオーラ維持できないとかありそう

  • @millimetre3089
    @millimetre3089 3 หลายเดือนก่อน

    腕を回すのにも色々種類があるやろ
    つまりダブルラリアットで防御と攻撃を一体化しつつ自分にバフを掛ける烈怒廻天が奥の手
    ジャイアントスイング、ドラゴンスクリューなどの回転技でも威力が上がる実はプロレス系
    元ネタはレオン・スピンクス(全て妄想)

  • @Ilovethunders.
    @Ilovethunders. 2 ปีที่แล้ว +3

    想像したらクソシュールで草

  • @すきあ-k1z
    @すきあ-k1z 9 วันที่ผ่านมา

    俺この能力好きだけどネット見たらえっらい「使えねぇ能力」扱いされててビックリしたなぁ
    ぐるぐる回すだけの緩い制約で強くなるの好きだったんだけど

  • @唐揚芋子
    @唐揚芋子 2 หลายเดือนก่อน

    まだ左腕使ってないから
    人生を賭けて回し続けた最強の一撃を
    隠し持ってるかもしれん

  • @Fryingstyle
    @Fryingstyle 2 ปีที่แล้ว +1

    サイタマの「マジ殴り」くらいパンチ力強化すれば護衛軍どころか東ゴルトーまるごと吹き飛ばせる説あるよね。
    これならエレキッドが最強ポケモンになる日も近い、ロマン砲最高!

  • @sakesi_ch
    @sakesi_ch ปีที่แล้ว

    一億回っ…と「!?」
    「う…っうわあああああ!!回し過ぎたくそ!オレの腕があああ!!」

  • @精米仮面
    @精米仮面 10 หลายเดือนก่อน +4

    普通の硬パンチが通常の顕在オーラの限界値だとして腕を回す毎にその顕在オーラが増幅するのだとしたら、最終的には潜在オーラ=顕在オーラになって、それが限界出力だとおとう。

    • @user-zf3cn2ht7q
      @user-zf3cn2ht7q 9 หลายเดือนก่อน +1

      それが正しい
      コメ欄のバカ達って潜在オーラが無限の前提で話してるから頓珍漢なことになってんだよな
      一から隅々まで読んでから喋れって思うわ

  • @xzq9232
    @xzq9232 2 ปีที่แล้ว

    フィンクスの奥の手はぐるぐるパンチ説

  • @魔リーチ
    @魔リーチ 2 ปีที่แล้ว

    上限はおそらくMOPの最大値なんだろうけど本人が匙加減わからないって言ってるあたりまわし過ぎるとホントにワンパンで意識飛ぶ可能性あるから実は結構リスキーな制約ではある。
    ただ腕まわすという条件はかなり簡単なのでなんだかんだ肉弾戦では良質な発だと思う。
    素のフィジカルもヒソカより上だろうしまあ普通に強い。ぶっちゃけ作者補正なしだとヒソカが勝つの難しそうではある。
    なんか首まわしたら治癒力強化とか膝まわしたら脚力強化とかありそうでなさそうでありそうw

  • @_5742
    @_5742 4 หลายเดือนก่อน

    身も蓋もないけどメレオロンと組み合わせると大抵どの能力も反則級になるのはそう

  • @わはは-h2j
    @わはは-h2j 6 หลายเดือนก่อน

    こんなことしなくても強いウヴォーさんで燃焼系アミノ式のcm思い出した

  • @uzi6894
    @uzi6894 2 ปีที่แล้ว

    この能力はもっと制約あるんじゃね?敵もしくは的が◯◯の範囲内にいるとか何秒までに腕を回すとか1日に回せる回数に制限があるとか明日からのオーラを前借りするとかちょっと考えただけでも説明してない制約ありそうな強さなんだよなぁ。

  • @わぁおクリスティーナ
    @わぁおクリスティーナ 2 ปีที่แล้ว

    当たるかどうかは別問題

  • @PerroJapan
    @PerroJapan 2 ปีที่แล้ว

    リッパーサイク何とかって技以外にもなにか技は無いんかな?
    あれって自分と同等か格下くらいでしか使えなさそうな技に見える。
    格上相手だと回す隙とか当てる瞬間とかほぼ無さそうに思う。

  • @特に何もなし
    @特に何もなし 2 ปีที่แล้ว +5

    おそらくフィンクスの中に潜在しているオーラをこえて拳に集めることは不可能だと思うけどな

    • @tsukishiro533
      @tsukishiro533 2 ปีที่แล้ว +1

      それを可能にするのが制約だぞ
      じゃなかったらただの硬でのパンチとかわらない

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 2 ปีที่แล้ว +2

      @@tsukishiro533 AOPとMOPの云々が…って訳で、ただの硬パンとは差別化できてると思うゾ。

    • @いぬぬワン
      @いぬぬワン 2 ปีที่แล้ว +3

      @@tsukishiro533 ちゃんと漫画見なよ

    • @tsukishiro533
      @tsukishiro533 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ItibayNeko 例えばナックルだってオーラを貸し付けて最終的に自分の数十倍ものオーラの持ち主ですら無力化できる
      それが制約による掛け算
      念を使って自分の実力以上の効果を出す為に制約がある

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko 2 ปีที่แล้ว +1

      @@tsukishiro533
      確かにアレは「制約じゃ潜在オーラ以上の出力を出せない説」の反証になりうるな…
      個人的にはゲームの「毒状態」みたいなモン(ナックルの能力の特異性)だと理解してた。
      ゴンさんのは…制約が自己の生存を度外視するレベルで重いが故に「潜在オーラ自体を増やす」って例外が成立したんだと。
      それにしても、「敵前で肩を回す」「一回ごとの強化量を本人が把握していない(できない?)」は制約として軽すぎんか…?
      「将来のオーラをランダムな量前借りする」くらいはしてそうなイメージ。

  • @ヤマト-l5h
    @ヤマト-l5h หลายเดือนก่อน

    0:59 こいつと組んだら大体の奴が最強になるんよ こいつの念能力正直見方ありなら一番強いって言っても過言ではない

  • @あきすて-i1z
    @あきすて-i1z ปีที่แล้ว

    烈海王みたいにグルグルパンチしたら手が付かなくなりそう

  • @あっくん-f8y
    @あっくん-f8y 2 ปีที่แล้ว +1

    簡単にクレーターを作ってしまう超破壊拳や木星の威力が高すぎるだけかもね

  • @ネギ秋刀魚
    @ネギ秋刀魚 2 ปีที่แล้ว +1

    エジプト服は勝負服なんでしょ