[ハンターハンター 反応集]フィンクスの念能力「リッパーサイクロトロン」の可能性を議論する読者の反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024
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引用:冨樫義博/集英社 HUNTER×HUNTER
ちょっと早起きしてグルグル←気軽すぎて草
「15…ってとこか」とちょっと余裕ぶった雰囲気醸し出しておきながら、
「27…つーか これが限界」とかなんとか言い出したら超絶面白い
疲れるからね
ノブナガさんをバカにするなよ😡
タメが長え!って怒られてたゴンのジャジャン拳を遥かに超えるタメの長さ
ジャジャン拳みたいに3択フェイントやあいこでしょもできないし使い方が一辺倒すぎるよね…
一々立ち止まって特定の型でタメ行動をしないといけないジャジャン拳よりも遥かに自由度高いと思うんだが。
@@celdy_iwakura それな。腕回すのは動きながらでもできる。
よく腕回す暇なんかないだろって言われるけど、ハンターのバトルだったらちょっとした合間に腕回すなんて普通にできる。蟻戦は相手がアホだったからひたすら回してたんで印象悪いけど、別に1回転2回転ちょちょっと回すだけでいいんよ。そもそも必殺技はいらないとされる強化系で、ちょっとした暇があればどんどんバフがかかっていくっていうのは相手からしたら脅威。
@@サバグドサニカまぁ同じ強化系でウヴォーが強すぎるのもノイズとしてデカすぎる気がする
フィンクス→最大タメまでの時間は長いが貯めるほど火力青天井 発動までの最低チャージが短く撃つだけなら割と小回りが効き、チャージストックして別なことも多少出来るっぽい
ウヴォー→威力の割に技の出が圧倒的に速い上に隙も少なくモーションも小さい かわりに追加チャージとか派生技は無い
ゴン→派生行動ができるけど、タメ中はある程度行動制限があって、タメ速度自体は結構早いけど、発動までのタメ必要量が多めで出が遅い
総じて調整幅の広さと使い勝手で対応力のあるフィンクス、
リスクリターンの効率の良さはウヴォー、
リスクはでかいが発動成功時のリターンと対処難易度の高さはゴンがそれぞれ優れる
自宅でぐるぐる腕回すフィンクス想像して草
肩痛めそう
右腕が弾け飛んでシャンクスになりそう
自家発電
ツコってる時に条件適用されて急にもげたらと思うと怖くてツコれない
@@peni-cornお前どんなおなにーしとるんや
ぜんまい回す時みたいに段々回す力が必要になるイメージだった
それ面白い
これ制約としても普通に成り立ってるし正解だろ
やはり天才か
@@もだんもだん 旅団で協力して回す😊
あーなる
あれって敵の前で回すから制約なのでは?
強化系って意外とバリエーションあって面白いよね。
パームの視力強化とか、フィンクスの回転チャージとか。
具現化系に比べると地味だけどね
百式観音も強化系の延長だしな
強化系はどこを強化できるかってのを選べるの良いよね
治癒力強化が圧倒的反則
コムギの知力強化羨ましい
軍儀限定、負けたら命を差し出すって制約と誓約があるけど
この能力、当たるまで持続するのか外すor時間経過でリセットされるかで最強か最弱か大きく変わる
スマブラのドンキーみたいや
キルアとは相性悪そう
1億なら衝撃波で死ぬから外すとかなさそう
@@necotxy9658 自分も死にそうやな
@@TR-cs4lj元ネタそれなのかと思ってた
やすいステーキを揉んで柔らかくするのと同じことが起こって途中で腕取れそう
この能力の最大の利点は硬じゃなくともそれに匹敵する威力を出せる事
硬の欠点はフェイタンとザザンでも示されたようにオーラを集めた部分以外は弱い反撃でも大ダメージになる事
そして制約を込めている能力だから威力そのものもウヴォーの超破壊拳以上の可能性もある
あんなに隙だらけで結局普通のパンチでしかないのに威力が超破壊拳以下だったら使えなさすぎる…
強化系はそもそも発がなくても高レベルな戦闘が出来る
ウヴォーは発無しのようなもんだし
固定の詠唱が常に必要なゴンのグーと比べたら状況に応じて威力の使い分け出来るなど汎用性は高い
高くなくて笑
ゴンは3択なのが強いってビスケが言ってたやん
@@いぬぬワン
それに相手に威力がバレてからはジャンケンの構えがフェイントになるから能力がバレても使い辛い技なんかじゃなかった!ってキルアも言ってましたね
@@妖鳥ポピーアン
グー!って言いながらチョキで切ったりとかも出来るもんなぁ…
@@七詩嶺
そういうやり方もあるか!!
それは予想外の使い方だったわw
原作だとグーの威力がナックルにバレた後でもグーを構えたら、ゴンにグーを出す気がなくてもあの強力な攻撃が来る!から発動前に潰さなきゃってナックルがリキんで動きが単調になるくだりがあったんだけど
たしかにグーって言いながらチョキ出すのとかもありだね😆
でも射程距離がパー>チョキ>グーだから遠距離でやってもフェイントには使えないな
廻天で増やしたオーラを纏で全身の攻防力を強化するのが本来の使い方なんじゃないか。腕回す制約の代わりに最強の練が使えるみたいな
つまり手回し発電機みたいなイメージか(゜-゜)
いや、多分あの能力相手の目の前で回し始めないと効果が発揮されないとか、なんか制約はあると思うよ、じゃないと流石に強すぎる。
それでもメレオロンと組めば強いけど、王を倒せるまでメレオロンの息が持つのか微妙な所だね。
そもそも「回せば回すほど際限なくオーラが増える」技な訳ないから無理じゃね
相手の目の前が制約と言うなら、相手に認識されないのは制約に反するから無効になる可能性あるんじゃね?
俺も相手が何回回したか認識できないと…って制約があると思った。
戦闘というより脅迫、拷問向きの能力かと。
腕耐えられなさそうってコメにあるけども、強化してるから反動に耐えられるようにもなってると思うで。
ただあまり強化しすぎても腕が能力に耐えられなくなる恐れはありそう…
一億回回せばそれに応じて身体が硬くなり、放っても絶対自分は無傷とかなら強いけど
普通に反動に耐えられなさそうだよね
@@lie75035000万回分のオーラで腕守って 相手への攻撃に残り半分使うんじゃね
@@lie7503腕のみ強くなって打った後腕以外は跡形もなく弾け飛ぶ💪
制約に合わせてオーラ量そのものが増えて肉体が強化されるから問題ないのでは?
6:18 これワロタw
足を回すと一気に昇天して空を飛び
腰を回すとマチを昇天させる能力もあるからな
初期のフィンクスのコスプレ今見るとほんと笑える
初期の不気味で寡黙系インテリ感ほんとおもろい
フィンクスのぐるぐる、制約ありそうよな、回しすぎると殴ったときの衝動で腕も傷つきそうやけど、ボマーのリトルフラワーと同じで手もまもらないとね
2:15 この説当てはまるなら某先輩のバーニングキャッチにも応用できる
あれは回すほどに「一撃に込められるオーラの上限が上がる」って能力だと思うけど。ナックル戦で解説されてたし。
つまり、フィンクスのオーラ無限じゃないし、普通に威力上がった分だけオーラも消費しすることになり、リッパーサイクロトロンの火力にも限界がある?
@@veil-e5b 私はそう解釈してます。自分のものでないオーラを他所から持ってくるなんて真似をしてるのは作中でナニカだけです。ゴンさんは未来の自分から前借りしてるだけで、しかも代償はとんでもない。一方でフィンクスの方はパンチを撃った後に特に何か消耗してる様子もありません
@@veil-e5b あれは「敵の前で腕を回す=防御と回避にペナルティを負う」事で、「次の攻撃の威力を跳ね上げる」能力なんだと思ってます。アリ戦では相手が舐めプしてきたけど、本来は相手の攻撃を躱しつつ使う訳で、それなりのリスクになるし。その代わり一発逆転のパンチを撃てるので釣り合いはとれてるかと
これじゃん
攻撃力最強クラスのゴンさんも、才ある者が才能を無くすという制約によって“力の前借り”を行なった事による変身の描写があったから。自身の才能、力量を著しく上回る強化は出来ないともいえる。
安置で腕1億回そうが2億回そうが
フィンクスはフィンクスよ
普通に威力上限有るでしょ
その程度の制約で無限に威力上がるなら「何でも斬れる刀」や「絶対に切れない鎖」だって具現化できるはず
制約次第ではゴンさんみたいにオーラの前借りくらいは可能なんじゃないか?10年分とか50年分とかなら上限はあるけど実質最強レベルかと。こいつの場合は1日2日とかでも結構な威力なるし制約としてもオーラ無しの期間ができるなら重たい方になるんじゃない?
制約をつけるなら上限回数何回までとしたほうが遥かに使い勝ってがよさそう
そして旅団歴長いやつは無意識下でも「ウヴォーより何倍も硬いやつ」と戦うって頭はなさそうに思う
無限だけど実際にはそこまで回せないし無限ではないでしょ
だから絶対にきれない鎖に限りなく近づけたっていうクラピカと同じ解釈になる
単純にゴンと一緒に考えても、放出のパーが威力上がるだけでも強い
フィンクスの切り札は烈海王のダブルぐるぐるパンチだぞ
最高効率で貯めながら判定出し続けるにはコレが最適、何かの間違いで引っ掛かったら木っ端微塵になる
腕回すのがダサいってのが制約
理論上最強能力のワクワク感は最高。
でも実際やろうとしたら、肉体の方が大き過ぎる威力の負荷に耐えれなそう。
右ストレートでぶっ飛ばすって宣言してる様なものだからそこまで強かない
キャンセルできたり他の部位へのオーラが弱まらないなら
強化系の通常戦闘にかなり役立つ
あー相手に攻撃方法も晒してるからそれの分もバフされてるのかな?
@@あすらい そのリスクに対してリターンが少なすぎないか…?
フィンクスとは関係ないけど「意識外」からのライフル弾を側頭部に受けて「痛て」で済むウヴォーギン(体を纏うオーラはおそらく纏テン)
戦車を一発で破壊するバズーカを片手で受け止め且つ手指欠損もしないウヴォーギン(おそらく堅か硬。凝だと体の他の部位がもたない)
戦闘での実戦的な溜めで最大エネルギーを放出しクレーターを作り遠目で見てるクラピカ一行が地響きを感知するパンチのウヴォーギン
エグい強化系だと思う。
ぐるぐるパンチで当たるまで突っ込むのもありやな
最初の頃の帽子は趣味なんかなぁ
只のキャラ付け
事前に自宅で廻しておくは草
2:45 笑った
廻す上限決まってるのはあるだろうし
カウントが「いち」じゃなくて「いーち」ってゆっくりだったからゆっくりきちんと廻してカウントしないと廻した事にならないのかも
スフィンクス好き
フィンクスの腕ちぎれそうで心配
真顔で動画とか見ながら自宅で回してるの想像したら草
複数人を素手で首ポキ瞬サツして強者感漂わせてたのにどうしてこうなった
相手念使えない人間だもん
家から腕グルグルしながら現場向かうって絵面でもう笑う
可能性の塊だな
ウィングさんも言ってたやん、強化系に必殺技は必要ないって
回し過ぎたら自身のオーラ総量をオーバーしてしまい、発動した瞬間に零式を放ったネテロみたいに燃え尽きるんじゃね。
なおゴレイヌさんと組み合わせることによって化け物になる模様
フィンクス「ぐるぐるぐるぐるどかーん」
マジレスしたらこれ多分腕に凝だか硬だかを自分の顕在オーラ量を越えて施せるってだけだから潜在オーラ量を含めた総オーラ量以上には強まらないと考えられるしそうじゃなかったとしても腕しか強くなってないだろうからある一定以上から腕が肩から吹き飛んで自爆すると思う
敵の前で回さないといけないのであればジャジャン拳以上の火力は見込めそう
なんなら念能力の開示もしてたりするからなおのこと威力上がるんだろうな
早起きして腕グルグルしてるフィンクスw
50くらい回してフェイタンぶん殴ってペインパッカーが最強コンボでは
めちゃめちゃ笑った
フェイ死ぬんちゃう
攻撃力が自分の防御力を上回ると、自分の腕がくだける。
リトルフラワーときっと同じやな
王が食らってくれるとは思わないけどフィンクス食べた王ならものすごいスピードで腕回しそう
フィンクス食べられてて草
ものすごいスピードで腕回すメルエム想像したくない
烈海王究極バージョン
そもそも王はそんな小細工する必要ないくらい素が強いから…
闘いながら尻尾ぐるぐるできたら便利だな
あんまり回しすぎるとパンチの衝撃で全身が粉々になりそう
相手見て撃破出来る回数を見極める辺りが制約かなと。それが外れたならリスク発動とかね。
フィンクス「技を叫ぶとイケボになる制約で、そのあと必ず脱臼する誓約
相手を見続けなきいけない誓約があるかもしれん
腕回すほどパンチの威力上がるだから、パンチ以外ではチャージ切れないなら
ガード等普通に出来るから強化系生かして普通に近接して、相手はどれくらい回したか把握しきれないだろうから
戦闘の駆け引きとしては十分強いと思うけどな
大した制約なしなのに、限界あるのアホでもわかる
逆に雑だからいくらでも回せるようにしちゃったので、限界超えて回して殴ったら念の消費で自分も死ぬぐらいのパンチ撃った話思い出した
普通にフィンクス好き
リトルフラワーみたいに回しすぎたら自分で腕を守らないと行けなかったりすんのかな
実は腕回してパンチする時に、何回分って区切って使えて、パンチ打ったからまた1から回し直しと思わせといて、今までコツコツ貯めてた分がありました〜、
みたいだったらカッコイイ
1日10000万回転感謝の腕回し
オーラの総量そのものを増加させて拳にのせる能力なんじゃなくてオーラの瞬間的出力の上限をあげる能力なんじゃない?
無限に強くなる訳じゃなくてフィンクスのオーラの総量分までだと思う。クソ強いとは思う。
強さと並べられる、ちょうど良い制約の設定って、冨樫先生レベルでも難しいんだな
本編で書いても長くなるだけやから省いてる設定は山ほどあると思うで。
グリードアイランドのカード全部作ってるぐらいだし絶対にもっと詳しい設定ある
@@目薬肘から
それ最初聞いた時ドン引きしたわ
溜めをストックしておけてオーラ上限のないジャジャン拳
7回でアリを粉々にできるなら1回するだけで人間の体なんてすぐ粉々やろ、それに直接当てなくても百回くらい回して空気殴れば空気砲になるやろ、ゴンのグーもドッジボールで似たようなことやってたし何も直接当てなくても衝撃波で倒せる。
問題はよくある際限なく念を取り出せるということなのか、それとも上限値までを一瞬で取り出せるかの問題で、上ならいいけど下なら火力の最大値があるからそこが難点
フィンクスがスフィンクスみたいに変形して、オーラ纏って敵に突っ込むスイカバーみたいな切り札があるに違いない!
回すと強化、振ると放出、両手をゴッチンさせると変化というどこかの主人公のマイナーチェンジとみた
この能力実際かなり強いんでない?
これが発ってことは(多分)堅を維持しながら肉弾戦して、隙あらば硬以上の火力をぶちこめるってことやろ
「パンチの威力が増える」なのでフィンクス自身がパンチと認識しないと発動しない(多分)。故にチョップも掴みもし放題。
ジャジャン拳から硬のリスク排除して、溜めの隙を前借りしてると考えると自宅フィンクスは120点♠︎
5:06 もうロケットパンチでええやん
記念に一発殴らせてくれるビスケ特効技やぞ!
そもそも無尽蔵に強化される能力は絶対切れない鎖と似たようなもので、絶対回すだけ効率悪くなっていくとか事実上の限界がある
・ゲンスルーが一握りの火薬で爆破する時に爆破以上のオーラで手を覆って守っていたように、威力が強くなるからといって身体がもつとは限らない。腕どころか体も粉々に砕けるかもしれない。
・王は生後わずかであの強さ。しかも食うほど強くなる性質があり、まだまだ伸び代も大きい。指数関数的に強くなると仮定すると、ぐるぐる回し続けたところで王の方が早く強くなり、差が開くばかり。
・リトルフラワーは爆発させてるからであって、強化系能力で腕にまとうオーラ量が増えるなら硬と一緒で攻防力まとめてあがるんちゃう?肩はというか境目は知らん。
・指数関数的に強くなるのはやばすぎぃ、回し続けても勝てないのには同意です。
腕捨てる覚悟で両手ぐるぐる回してダブルパンチしよう
@@Maccha030
烈海王のぐるぐるパンチが最強ってことやな?w
フィンクスは廻しすぎると発の前に自壊すると思うの
ベレッタで無理やりミサイル発射しようとするようなもの
顕在オーラ量を腕を回す制約で伸ばしてるだけで潜在オーラ量より上には威力上がらんでしょ
回数が比例じゃなくて累乗だったらエグそう
なんか肩回し50回くらいでチャージの限界きて腕が弾ける…的な限界がないとぶっ壊れすぎるぜ
休まずに回し続けて回し終わった直後じゃないと使えなそう
腕と頭と舌が回る男はちげぇな。
服装のセンスはエジプトっぽい。スフィンクスってことか?
腕の回し過ぎによる筋断裂や筋膜断裂でフィンクス退場
パズドラとコラボしてた際に思ったけど
ユピーがフィンクスの色違いなのよね。
正直な感想やけど、カポエラスタイルで戦闘されたら嫌な能力やと思ってる。KO動画集で2回転以上回って後ろ回し蹴りで失神とか見たことあるし。
王ワンパンは難しゾ。無限には強くならない。潜在オーラ量を超える攻撃は基本できないから王の堅を軽々突破するだけの潜在オーラ量ないとダメ。つまりネテロのゼロ式を遙かに超える威力。ゴンさん化の例外はあるけどね。
回した後打つまで長時間はオーラ維持できないとかありそう
腕を回すのにも色々種類があるやろ
つまりダブルラリアットで防御と攻撃を一体化しつつ自分にバフを掛ける烈怒廻天が奥の手
ジャイアントスイング、ドラゴンスクリューなどの回転技でも威力が上がる実はプロレス系
元ネタはレオン・スピンクス(全て妄想)
想像したらクソシュールで草
俺この能力好きだけどネット見たらえっらい「使えねぇ能力」扱いされててビックリしたなぁ
ぐるぐる回すだけの緩い制約で強くなるの好きだったんだけど
まだ左腕使ってないから
人生を賭けて回し続けた最強の一撃を
隠し持ってるかもしれん
サイタマの「マジ殴り」くらいパンチ力強化すれば護衛軍どころか東ゴルトーまるごと吹き飛ばせる説あるよね。
これならエレキッドが最強ポケモンになる日も近い、ロマン砲最高!
一億回っ…と「!?」
「う…っうわあああああ!!回し過ぎたくそ!オレの腕があああ!!」
普通の硬パンチが通常の顕在オーラの限界値だとして腕を回す毎にその顕在オーラが増幅するのだとしたら、最終的には潜在オーラ=顕在オーラになって、それが限界出力だとおとう。
それが正しい
コメ欄のバカ達って潜在オーラが無限の前提で話してるから頓珍漢なことになってんだよな
一から隅々まで読んでから喋れって思うわ
フィンクスの奥の手はぐるぐるパンチ説
上限はおそらくMOPの最大値なんだろうけど本人が匙加減わからないって言ってるあたりまわし過ぎるとホントにワンパンで意識飛ぶ可能性あるから実は結構リスキーな制約ではある。
ただ腕まわすという条件はかなり簡単なのでなんだかんだ肉弾戦では良質な発だと思う。
素のフィジカルもヒソカより上だろうしまあ普通に強い。ぶっちゃけ作者補正なしだとヒソカが勝つの難しそうではある。
なんか首まわしたら治癒力強化とか膝まわしたら脚力強化とかありそうでなさそうでありそうw
身も蓋もないけどメレオロンと組み合わせると大抵どの能力も反則級になるのはそう
こんなことしなくても強いウヴォーさんで燃焼系アミノ式のcm思い出した
この能力はもっと制約あるんじゃね?敵もしくは的が◯◯の範囲内にいるとか何秒までに腕を回すとか1日に回せる回数に制限があるとか明日からのオーラを前借りするとかちょっと考えただけでも説明してない制約ありそうな強さなんだよなぁ。
当たるかどうかは別問題
リッパーサイク何とかって技以外にもなにか技は無いんかな?
あれって自分と同等か格下くらいでしか使えなさそうな技に見える。
格上相手だと回す隙とか当てる瞬間とかほぼ無さそうに思う。
おそらくフィンクスの中に潜在しているオーラをこえて拳に集めることは不可能だと思うけどな
それを可能にするのが制約だぞ
じゃなかったらただの硬でのパンチとかわらない
@@tsukishiro533 AOPとMOPの云々が…って訳で、ただの硬パンとは差別化できてると思うゾ。
@@tsukishiro533 ちゃんと漫画見なよ
@@ItibayNeko 例えばナックルだってオーラを貸し付けて最終的に自分の数十倍ものオーラの持ち主ですら無力化できる
それが制約による掛け算
念を使って自分の実力以上の効果を出す為に制約がある
@@tsukishiro533
確かにアレは「制約じゃ潜在オーラ以上の出力を出せない説」の反証になりうるな…
個人的にはゲームの「毒状態」みたいなモン(ナックルの能力の特異性)だと理解してた。
ゴンさんのは…制約が自己の生存を度外視するレベルで重いが故に「潜在オーラ自体を増やす」って例外が成立したんだと。
それにしても、「敵前で肩を回す」「一回ごとの強化量を本人が把握していない(できない?)」は制約として軽すぎんか…?
「将来のオーラをランダムな量前借りする」くらいはしてそうなイメージ。
0:59 こいつと組んだら大体の奴が最強になるんよ こいつの念能力正直見方ありなら一番強いって言っても過言ではない
烈海王みたいにグルグルパンチしたら手が付かなくなりそう
簡単にクレーターを作ってしまう超破壊拳や木星の威力が高すぎるだけかもね
エジプト服は勝負服なんでしょ