@malkavian4076 это я про Изобретателя из DnD. Ролик Касоды на тему того, почему Изобретатель на бумаге хорош (а по факту не очень) можно глянуть. Просто Алхимик - это подкласс Изобретателя, а Ковщик Рун очень похож на кор Изобретателя с его инфузиями.
Я размышлял на тему "армии" в нри. Один из вариантов - считать армию как одного для атаки. Тут можно сделать возможность давать команду, например перемещение, при котором тралы в опр.радиусе бы перемещались к точке на сво ёзначение скорости и атаковали и наносили урон каким-то одним броском
Предлагаю. Один Трал за раунд может сходить на 15 футов или провзаимодействовать с объектом (рычаг, дверь и тп.). В самом низу инициативы. (Над дистанцией можно поработать.)
Попробовал некра 3 уровня, жаль боевка одна была. Но было интересно. И поддержать может. На 3 лвле 20 темпоралки союзникам, это почти половина хп. Реакция на поднятие трала при смерти врага вкусное дело. Копье костяное вышло у меня критическое. И 3д8 в Крите вышло хорошо. Но хотел бы пощупать его на лвле повыше. (вроде он увеличивает количество траллов с уровнем, а не всегда одного).
20:09 подклас бы на этом сформировать. Типо, да, ты теперь не должен держать свободную руку для каста и кастуешь голосом произнося их. Но теперь это как с Ус Ру Да из скайрима. Короче, подкласс пересоберающий рунного в владеющего Голосом из Скайрима)) но, чет если так пересобрать, это реально магус получется. Типо, выгоднее голосом две руну шваркнуть и третей активировать. Либо пару на мечь и активировать на следующем усилив двуручь для бабаха
Было бы интересно, если при создании трала, вместо просто атаки, можно было бы передвинуть на 15ф одного из существующих траллов, а потом ударить, но взамен дистанцию создания тралла сократить до 20. Добавило бы тактической глубины, да и статичные траллы выглядят странно.
Ну типо, трудно представить как сделать чтобы некромант мог И походить И пкастоать И челиков наделать, а если челики будут уметь чето делать то это будет занимать много времени в ход как в днд, Пайзо я думаю специально их так сделали чтобы держаться подальше. А помимо этого, классно видео, жаль что ты болен и не увидем твою красоту. Ииии тебя не было настолько долго что твой главный симп (я) успел обзавестись девушкой
На рунного кузнеца мне глубоко фиолетово. Некроманту не хватает мобильности слуг, то что стоит он сам может бить фишкой, типа повелители и генералы не должны ходить. Ещё ИМХО некру не хватает флейворных штучек вроде мёртвого дворецкого который делает за него бытовые дела.
5:43 интересно, так можно фармить тухлое мясо с зомбей?)) (на че ни будь да сгодится)) Недавно про волшебников школы некромантии из дынды глядел. Там шутили про некроманта с мешком крыс, с которых он хп хилит))
Чисто технически экзоСКЕЛЕТ и эндоСКЕЛЕТ отличаются только тем где они находятся в организме, внешним видом и некоторыми функциями (экзоскелет также может служить как защитный механизм), так что с точки зрения логики это должно так работать, но я бы дал уточнение
9:55 тогда вопрос к ГМ Марти. А Что должен тратить некроман и в каком количестве, что бы иметь возможность Двигать или иным образом взаимодествовать тралами? Типо, да, мы тратим действия на презыв балванчиков. А что стоит послать болванчика пройтись вперед и/или атаковать? Действие? На одного? Или распределять между группой? Бесплатно? Но это возвращает нас к проблеме того, что 1 игрок начинает занимать всю игру саоими движениями миньенов и проблема о которой упомянали в начале возвращается. Как еще это фиксить, лично я не представляю. 🤔 Хотя есть идея. (но я все еще плоха знаю ПФ2, по этому могу ошибатся в экономике действий и важности спелов) выдать чтото вроди доп шкалы как у монаха с его Ци из днд. И вот эту шкалу сделать постоянно регенерирующейна 1. С уровнем шкала увеличивает общий обьем. А во время хода из этойшкалы можно тратить этот ресурс. Условно, 1 еденица позволит 1 тралу сделать простое взаимодействие(правоцируя реакцию) по типу "открыть не запертую дверь" или подвигатся на 5 футов. За 2 можно атаковать. За 3 пробежать 25 футов одному или выбраннойй группе в количестве до равной бонусу интелекта до 15 футов в одном направлении. А так же за 3 этого ресурса и действия все тралы в радиусе 5 футов от выбраной целе могут совершить проверку одного действия, будь то атака или помощь(довольно забавно глянуть на то как вокруг союзного паладина столпилась толпа зомби и начинают ему хлопать по плечу совершая действие "помощь" преободряя его на проверку харизмы)) (ну и забавно как в этот мамент начинают падать от 2 до 4 кубов д20)). Ну и видимо чтото из разряда концентрации и траты в размере сначало тех же 3, а потои и 1 в ход ресурса (но без траты действий) на потдержания действия "сопровождения", когда тралы в размере половина бонуса интелекта в меньшую и находящиеся в 10 футовом радиусе на выбор начнут сопровождать 1 выбраную цель. Ну и 2 пункта на то что бы пременить это своей реакцие, что то из перечисленого. Пока что только на это фантазии хватило. Разве что еще перегонку ячеик или фокус спелов(или только фокус спелов) на этот ресурс и обратно добавить.
@ЙонаМоусон кстати да. Я тоже думал что будет развета тема правила отряда, как одного юнита. Но тут чтото по орегинальнее сделали. Отряд в виде роя мог бы быть как отдельные подклассы или способность. Просто я не представляю как можно описать "рой зомби" 😅, а вот рой крыс или летучих мышей звучат как чтото классовое, но к тематики подкласса. Условный подкласс "мастер вампиров" где ты призываешь тралов в виде упырей, а как некоторое из расширений можешь вызвать рой летучих мышей вокруг себя или любого из тралов-упырей. Или еще лучше, страть центром роя))
ЕМНИП до ремастера можно было прикрутить к персонажу до 2 дополнительных заводных механических рук и на это нужно было тратить только деньги, в каком-то архетипе про это было(фиты и архетип при этом брать не нужно). не знаю, меняли ли это в ремастере, но если нет - рунный певец не выглядит таким уж сильным. если конечно мастер выдаст доступ и к протезам и к нипу, который их установит (ну или один игрок такие скрафтит, чертежи больше не нужны, а другой прикрутит). с прошедшим, кстати
1. Но ведь есть возможность дать тралам ходить, пусть и немного, да и есть по прежнему старые добрые призывающие заклинания. 2. А насколько реальны опасения на счет магуса и ковщика?
Ты по сути могилы не ворошишь и трупы не оскверняешь, а именно, что магически создаёшь. Фаразма не в восторге конечно, но это этически оправдать гораздо проще чем злых коллег из бестиария.
Но зачем тогда называть его некромантом? Ибо в голове у людей определённый флавер, который данный класс не то что б поддерживает. Хотя механики выглядят интересно
Видева нет, а уже есть лайки. ГМ Марти поднял нежить, чтобы лайки ставили раньше времени? (Лайк поставил, не рассеивай)
Ковщик Рун и Алхимик - это наглядный пример как из одного нерабочего класса сделать два рабочих
Это про пф1? (Незнаком)
@malkavian4076 это я про Изобретателя из DnD. Ролик Касоды на тему того, почему Изобретатель на бумаге хорош (а по факту не очень) можно глянуть.
Просто Алхимик - это подкласс Изобретателя, а Ковщик Рун очень похож на кор Изобретателя с его инфузиями.
@@citodenlotaren7165 что?
Каким образом артмфайсер из днд 5е относится к второй пасфе?
Какой бред
Ура, новое видео! Поздравляю тебя с выздоровлением, дорогой Марти, и спасибо за обзор плейтеста новых классов.
1:20 у меня одного такой проблемы не было.
Наверное да.
Призывать 20 тушек это круто!
Wall of flesh spell!
эти плейтесты звучат реально ахуенно, спасибо за ролик
Я размышлял на тему "армии" в нри. Один из вариантов - считать армию как одного для атаки.
Тут можно сделать возможность давать команду, например перемещение, при котором тралы в опр.радиусе бы перемещались к точке на сво ёзначение скорости и атаковали и наносили урон каким-то одним броском
Предлагаю.
Один Трал за раунд может сходить на 15 футов или провзаимодействовать с объектом (рычаг, дверь и тп.). В самом низу инициативы. (Над дистанцией можно поработать.)
Попробовал некра 3 уровня, жаль боевка одна была. Но было интересно. И поддержать может. На 3 лвле 20 темпоралки союзникам, это почти половина хп.
Реакция на поднятие трала при смерти врага вкусное дело. Копье костяное вышло у меня критическое. И 3д8 в Крите вышло хорошо.
Но хотел бы пощупать его на лвле повыше. (вроде он увеличивает количество траллов с уровнем, а не всегда одного).
20:09 подклас бы на этом сформировать. Типо, да, ты теперь не должен держать свободную руку для каста и кастуешь голосом произнося их. Но теперь это как с Ус Ру Да из скайрима. Короче, подкласс пересоберающий рунного в владеющего Голосом из Скайрима)) но, чет если так пересобрать, это реально магус получется. Типо, выгоднее голосом две руну шваркнуть и третей активировать. Либо пару на мечь и активировать на следующем усилив двуручь для бабаха
Не по уведомлению, а по зову бусти
ждем ждем)
интересно, то что траллов назвали треллам (трэлл произносится) это фишка чисто адаптации скайрима) мне чет ушко резало) такое произношение
Было бы интересно, если при создании трала, вместо просто атаки, можно было бы передвинуть на 15ф одного из существующих траллов, а потом ударить, но взамен дистанцию создания тралла сократить до 20. Добавило бы тактической глубины, да и статичные траллы выглядят странно.
Сколько тебя смотрю, всегда возникает вопрос - кто и как пролил майонез в подсвечник?
Кек)
@gmmarty Кроме шуток, почему цвет не такой, как у самой свечи?)
Кстати, Thrall более благозвучно звучит как Трэлл, ну или нечто типо "слуга"
Ну типо, трудно представить как сделать чтобы некромант мог И походить И пкастоать И челиков наделать, а если челики будут уметь чето делать то это будет занимать много времени в ход как в днд, Пайзо я думаю специально их так сделали чтобы держаться подальше.
А помимо этого, классно видео, жаль что ты болен и не увидем твою красоту. Ииии тебя не было настолько долго что твой главный симп (я) успел обзавестись девушкой
Что делать, если к вам подошла девушка
Шаг 1: Призвать Махорагу
Один Трал за раунд может сходить на 15 футов или провзаимодействовать с объектом (рычаг, дверь и тп.). В самом низу инициативы.
Кажись смог.
Same bro, same
Как-то этот рунщик слишком имбовым выглядит 😮
Оба понравились. Но рун мастер больше. Спасибо за видео!
На рунного кузнеца мне глубоко фиолетово. Некроманту не хватает мобильности слуг, то что стоит он сам может бить фишкой, типа повелители и генералы не должны ходить. Ещё ИМХО некру не хватает флейворных штучек вроде мёртвого дворецкого который делает за него бытовые дела.
Мне определённо нравится иконник некроманта, но чародейка лучше.
5:43 интересно, так можно фармить тухлое мясо с зомбей?)) (на че ни будь да сгодится))
Недавно про волшебников школы некромантии из дынды глядел. Там шутили про некроманта с мешком крыс, с которых он хп хилит))
6:43 интересно, на существ у которых скелет Внешний это тоже распространяется?))
У насекомых он внешний
Чисто технически экзоСКЕЛЕТ и эндоСКЕЛЕТ отличаются только тем где они находятся в организме, внешним видом и некоторыми функциями (экзоскелет также может служить как защитный механизм), так что с точки зрения логики это должно так работать, но я бы дал уточнение
Не терпится попробовать некра, ведь запретный плод сладок😅
9:55 тогда вопрос к ГМ Марти. А Что должен тратить некроман и в каком количестве, что бы иметь возможность Двигать или иным образом взаимодествовать тралами?
Типо, да, мы тратим действия на презыв балванчиков. А что стоит послать болванчика пройтись вперед и/или атаковать? Действие? На одного? Или распределять между группой? Бесплатно? Но это возвращает нас к проблеме того, что 1 игрок начинает занимать всю игру саоими движениями миньенов и проблема о которой упомянали в начале возвращается.
Как еще это фиксить, лично я не представляю.
🤔 Хотя есть идея. (но я все еще плоха знаю ПФ2, по этому могу ошибатся в экономике действий и важности спелов) выдать чтото вроди доп шкалы как у монаха с его Ци из днд. И вот эту шкалу сделать постоянно регенерирующейна 1. С уровнем шкала увеличивает общий обьем. А во время хода из этойшкалы можно тратить этот ресурс. Условно, 1 еденица позволит 1 тралу сделать простое взаимодействие(правоцируя реакцию) по типу "открыть не запертую дверь" или подвигатся на 5 футов. За 2 можно атаковать. За 3 пробежать 25 футов одному или выбраннойй группе в количестве до равной бонусу интелекта до 15 футов в одном направлении. А так же за 3 этого ресурса и действия все тралы в радиусе 5 футов от выбраной целе могут совершить проверку одного действия, будь то атака или помощь(довольно забавно глянуть на то как вокруг союзного паладина столпилась толпа зомби и начинают ему хлопать по плечу совершая действие "помощь" преободряя его на проверку харизмы)) (ну и забавно как в этот мамент начинают падать от 2 до 4 кубов д20)). Ну и видимо чтото из разряда концентрации и траты в размере сначало тех же 3, а потои и 1 в ход ресурса (но без траты действий) на потдержания действия "сопровождения", когда тралы в размере половина бонуса интелекта в меньшую и находящиеся в 10 футовом радиусе на выбор начнут сопровождать 1 выбраную цель. Ну и 2 пункта на то что бы пременить это своей реакцие, что то из перечисленого.
Пока что только на это фантазии хватило.
Разве что еще перегонку ячеик или фокус спелов(или только фокус спелов) на этот ресурс и обратно добавить.
я вообще думал, что это будет призыватель с призывами-отрядами/роями
@ЙонаМоусон кстати да. Я тоже думал что будет развета тема правила отряда, как одного юнита. Но тут чтото по орегинальнее сделали.
Отряд в виде роя мог бы быть как отдельные подклассы или способность. Просто я не представляю как можно описать "рой зомби" 😅, а вот рой крыс или летучих мышей звучат как чтото классовое, но к тематики подкласса. Условный подкласс "мастер вампиров" где ты призываешь тралов в виде упырей, а как некоторое из расширений можешь вызвать рой летучих мышей вокруг себя или любого из тралов-упырей. Или еще лучше, страть центром роя))
ЕМНИП до ремастера можно было прикрутить к персонажу до 2 дополнительных заводных механических рук и на это нужно было тратить только деньги, в каком-то архетипе про это было(фиты и архетип при этом брать не нужно). не знаю, меняли ли это в ремастере, но если нет - рунный певец не выглядит таким уж сильным. если конечно мастер выдаст доступ и к протезам и к нипу, который их установит (ну или один игрок такие скрафтит, чертежи больше не нужны, а другой прикрутит).
с прошедшим, кстати
1. Но ведь есть возможность дать тралам ходить, пусть и немного, да и есть по прежнему старые добрые призывающие заклинания.
2. А насколько реальны опасения на счет магуса и ковщика?
Марти, блин, как всегда, приболевает😅
Выглядит Пайзовский некромант круто, я украду пожалуй пару идей для своих хб на ДнД5 (мог бы дойти и сам, но...)
Что?? Некромант в пф2???!!!
А почему, кстати анимиста и экземплара нету на архивах Нефиса?
Ребята долго работают, будет со временем
Есть на Демиплане, если хочешь быстрее. Они класс сразу с плейтеста выкладывают.
@@klepikovmd спасибо
У меня вопрос. Белый некромант не противоречило лору?
Ты по сути могилы не ворошишь и трупы не оскверняешь, а именно, что магически создаёшь. Фаразма не в восторге конечно, но это этически оправдать гораздо проще чем злых коллег из бестиария.
@gmmarty эм. Магически создаешь трупы?
в 1 редакции такой есть, он с мертвяками сперва договориться должен перед тем, как они ему помогать пойдут
Но зачем тогда называть его некромантом? Ибо в голове у людей определённый флавер, который данный класс не то что б поддерживает. Хотя механики выглядят интересно
мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)
Спасибо бро)
@gmmarty
А что, смешной этот ваш Патфайндер
А Вы из какой системы? Без негатива, просто любопытно.
@dmitriyborisov7591 , несколько ДнД, несколько обыкновенный трп, чуточку MtA
@@ХугляДудля Спасибо!
Только вот что такое MtA.
@@dmitriyborisov7591 , Mage: the Ascension
АУЕн - руна, запрещённая на территории Российской Федерации. Навевает недобрые мысли об эльфах и их вратах...
В Азии тоже куча мастеров рун