Обожаю эту стилистику. Алиса это редкое искусство, которое вызывает такие эмоции. Она живет по своей логике, она отрицает слово логика, она жестокая, она странная, она душевная. Здесь свои принципы, свои правила и все что ты можешь, это наблюдать за тем как с каждым поворотом экрана она сходит с ума всё больше. Когда смотришь на дизайн - понимаешь насколько люди хотели эту игру, как сильно старались. Некоторые картины живут в моей голове с 2014, когда я об этой игре впервые узнала. Но проходя её руки сложились пополам трижды. Она кривая. Поэтому раз в год я пересматриваю её прохождение. Делать это самой уходит слишком много нервов.
Когда игра вышла, мы с лучшим другом собрались у меня дома, он притащил свой игровой ноут, а я - трехлитровку вина в тетрапаке с краником. Вот так мы играли в нее и пили винцо, передавая друг другу геймпад "до первого падения". И вот в какой-то момент мы поняли, что на движущихся платформах мы уже в шестой раз передаем друг другу геймпад, потому что просто прыгаем мимо платформы. Я поднимаю глаза от монитора, а весь мир вокруг меня это движущаяся платформа. Я перевожу глаза на друга, вижу что он тоже оторвался от монитора, вижу как он зеленеет и чувствую что я тоже. Хорошо у меня было два туалета, я успел только сказать - я в дальний толчок - и еле добежал под аккомпанемент добежавшего первым друга.
Жаль что продолжения мы так и не увидим. Именно эта часть меня заставила в школьном возрасте начать читать Кэролла ну и привила любовь к такому типажу девушек как Алиса (
ЕА давно уже доказали, что они местный филиал ада, где очень любят деньги, но ненавидят людей. Связываться с ними было изначально херовой идеей, ибо увы и ах, они и сами не хотят, и другим не дают. Г_ндоны в общем
Очень горькое послевкусие у видео. Если сначала я думал "воу, какая шикарная игра, надо пройти самостоятельно", то в конце аж плакать хотелось от её убитого состояния и отношения ИгЭЙ к Американу.
Ну как я понял далеко не все сталкивались с таким обилием багов и фризов, как выпало на моё прохождение, так что может тебе и повезёт) В любом случае к ознакомлению она достойна.
пройдите. с багами сталкиваются далеко не все и не всегда. плюс большинство багов достаточно просто решить. просто игра реально нереально старая уже по меркам игровой индустрии. но она по прежнему шикарна и единственный аналог ей - ну, как бы, она сама еще более раннего выпуска. алиса абсолютно хороша в своей безмерной ебанутости, лвл дизайн это такая бешеная психоделика... шедевр словом)
Касательно игры. Было бы круто увидеть однажды хоррор-квест по сказке "Синяя борода", где игрок бы играл за очередную его невесту, что собирает по дому улики его преступлений и понимает, в какой ж.. она оказалась и пытающуюся сбежать. Параллельно этому ей нужно было заниматься и домашними делами, поскольку и они, и поиск улик, занимают время, игроку бы пришлось выбирать, на что его потрать. И вместе с этим нужно было бы держать условную "шкалу отношений" с Синей Бородой, дабы он раньше времени от игрока не избавился, и эта шкала могла бы падать при обнаружении им вещей, что героиня оставила не на своем месте или попыток лезть в запертые комнаты. Некоторые квестовые вещи или замки могли бы ломаться и героине приходилось бы снова тратить время на то, чтобы починить их.
Механика, которую я пропустила в видео либо о которой ничего не сказали. Алиса - переодевалка. Есть платья, которые дают дополнительные эффекты. Каждое выполнено в отдельном стиле и вдохновлено персонажами/локациями. Из тех что помню: Шляпник - расход зубов вместо здоровья Кот - лечись как хочешь. Здоровье больше не выползает с противников Красная королева - режим истерики доступен всегда Шахматный(?) - урон увеличен вдвое Это не все, есть ещё как минимум гусеница, но сейчас уже не вспомню в чем его прикол.
Я, кстати, слышал, что в удаленных сценах - сцена с крышей тоже была. То есть там должны были показать, что Алиса сбросила бабку с крыши во время припадка)
Да и тем самым доказывает, что она не только сумасшедшая, но и убийца. Так как и люди в округе тоже говорят про странные убийства, с розами и зубами. А значит мы мочим не монстров, а обычных людей, но у Алисы припадки и галюны
По поводу создания своей собественной игры. Алиса в стране чудес была и остается моей любимой сказкой. Хотя есть еще одна сказочка, о которой мало говорят и естественно не делают игры. Я бы зотела поговорить о сказке братьев Гримм - Румпельштильцхен. В оригинальной истории этот человечек выполнил 3 задания дочери мельника, а взамен попросил ее первенца. Она не выполнила своего предложения, после чего человечек разорвал чебя напополам. А почем убы не выпустить игру, где этот самый первенец вырастет и попытается найти Румпельштильцхена? На протяжении всей игры мы сможем наблюдать разрушающуюся страну, так как дочь мельника не в остоянии править ей достойно. Главным злодеем этой игры будет не Румпельштильцхен, а правительство. Первенец узнает от человечка многое о добре и зле и нучится применять на практике. Например, главным оружием героя будут слова. «Глаголом жги средца людей», можно сказать. Хотелось бы, чтобы хоть когда-нибудь у меня дошли руки создать нечто подобное, хоть и не ввиде игры, так хотя бы ввиде рисунков и комиксов.)
в 2014 помню играла, ни одного вылета и бага, недавно заново скачала - чуть ли не на каждом шагу. может от репака зависит, я все эти разы на пиратках играла в алису
в 2014 помню играла, ни одного вылета и бага, недавно заново скачала - чуть ли не на каждом шагу. может от репака зависит, я все эти разы на пиратках играла в алису
Эх, Алиса... Мой муж тогда жил в Лондоне, и дата выхода игры совпадала с его Днём Рожденья. В гости к нему приезжала матушка, и, зная о его любви к первой части, попёрлась чуть не с рассветом, чтобы отстоять очередь за заветной коробочкой в подарок) Так у меня появилась англоязычная Алиса. Потом я нашла и накатала русик (только субтитры и только в игре), потом столкнулась с проблемой с зонтом)) Не вспомню, как её решила. Глюков и вылетов, кстати, у меня тогда не было, разве что вот с арены не удавалось выйти пару раз. Жаль, что всё так печально получилось с МакГи, и никаких продолжений нам не видать... Спасибо за прекрасный разбор! Занятно, что я смотрю это видео во Всемирный День Психического Здоровья)
Я бесконечно рада, что кто-то сделал обзор по данным играм, т.к они были частью моего детства, да и сейчас я их перепрохожу. Музыка, что в 1, что во 2 частях остается самой любимой, поэтому ловила кайф на протяжении обоих роликов. Мне бесконечно жалко, что МакГи не смог реализовать Asylum. Она бы обязательно выстрелила. Насчет 2 части, ну тут и бюджет и время дали трещину и вышло, что вышло. Хотя вспоминая трейлер и то, что должно было выйти и она бы выстрелила. Надеюсь, что все же Алиса не канет в лету и по ней сделают игру
Хе так этим санитрам Вообще сюжетка с плохим психиатром прям банально и кринжово подана, но ещё норм смотриться там и вывозит А вот в библии новой алиски..впрочем тоже крутой сюжет про разборки со своей "тенью" полной ярости, диалоги хороши, но прям кринжанул с опять плохих психиатров обижателей детишек(может зря) они плохие конечно но считаю не раскрыто. Ну вот хорошо но не хватает чего то, особенно ирл не раскрывается Хотя вот троп мстительной бабы с шизой и сверхспособностями у которой есть план и она его придерживается, таки топит моё сердечко
Из всех игропроизведений МакГи по Алиське в древние времена играла именно в эту. Не помню, до куда дошла, не помню, почему бросила, но есть четкое ощущение, что мне ОЧЕНЬ нравилось. Спасибо тебе, Сюсян, за обзор на эту часть и возможность для меня впитать ее лор. Обожаю серию этих игр и их атмосферу, а в твоём стиле повествования ваще конфетка!
На музыке из АОТ улыбнулась. Вообще, для меня темы, что затронула вторая Алиса, очень личные и под конец у меня в горле стоял ком из тех мерзких ощущений, что я когда-то испытала и облегчения, что с Бамби Алиса разобралась
1:23:53 - Участвовать не хочу, но рассказать что я придумал хочу. Красная шапочка - где главным злодеем не является Волк, а сама Красная Шапочка. В игре ты играешь за Красную Шапочку и ты должен убивать других сказочных персонажей(Пример: Золушку, Маму козлят, Папу Карла и т.д). Параллельно Волк расследует преступления, анализирую насколько вы жестоки в своих действиях. В конце будут три концовки нейтральная, плохая и очень плохая.
Кстати, игра про Кр. Шапку в стиле Алиськи есть, но она короткая....часа на 2-3 (там 2.5 босса - Дудочник, Волк и здоровая Крыса, но она лёгкая). Lies of P явно вдохновлялась этой игрой про Шапку (автоматоны, Пиноккио и отец, который этих автоматонов изобрел)
@@spirit9539 Во-первых, само обучение кривое и там не говорится, что сначала нужно нажать таб, чтобы перейти в режим прицеливания врага, а только потом нажимать R для зонта. Это первая проблема. А во-вторых, ты нажимаешь R, а зонт тупо не открывается. И приходится лезть в настройки игры и назначать клавишу для зонта Но личное моё имхо, всë же дело в первой причине по большей части
@@spirit9539 скажу как помню, при нажатии на кнопку, отвечающую за открытие зонтика, он просто не срабатывал. И помогало только залезть в код игры, и заменять там какие-то строчки.
8:59 На этом моменте меня немного перетряхнуло, ибо у меня имеется буквально идентичная история. Только связана она не с летсплеями, а со стримами. И история там... немного трагичней и грустней... если кратко - со стримов по Алисоньке я начал вливаться в комьюнити одного маленького стримера. И влился очень и очень крепко! Однако несколько лет назад я повздорил с тем самым стримером и был забанен навечно... С тех пор вторая Элис у меня связана исключительно с этими светлыми временами, которые, к сожалению, не вернуть Спасибо, Сусяра, за воспоминания, да и просто за видос) Повествование, как обычно, просто блеск👌
Наверное уже писали, но образ королевы - это не Лизи, об этом споры шли еще очень давно. В артбуке по игре четко указано что это - маленькая Алиса (видимо того возраста когда случился пожар)
Давно не писала комментарий, но вопрос зацепил. С детства перечитывала сказку "Синяя борода". Мне нравилась эта пугающая атмосфера в обёртке "сказки". По факту, сказка короткая, да и персонажей немного. Хотя как посмотреть? Читала первый раз в детстве, в переводе Тургенева. А потом узнала о том, что есть ещё и другая версия этой сказки. Можно выбрать основу под свой любимый сюжет, хе-хе. Мне хотелось бы взять за основу сказку Перро. Можно из этого сделать альтернативную версию, где девушка открывая комнаты, раскрывает какие-то тайны, получая фрагменты ключа от той самой двери. И праралелльно раскрывается личность Синей Бороды, а так же узнает судьбы предыдущих девушек. Когда ключ собран и открыта комната, сюжет можно разделить на две концовки, где девушка либо погибнет, либо сбежит разнося молву о том, кто этот человек на самом деле (или не на самом деле и это все клевета?). Собственно, можно многое придумать, что сделать с героиней в конце. Но суть в том, что я больше думаю про жанр а-ля детектива, где ты расследуешь и параререльно какие-то мини-игры вставить, чтобы не было так скучно. Вот такая у меня мысля, спасибо за внимание! P.S. в окнкурсе не хочу учавствовать, просто от души захотелось написать :)
Надеюсь комментарий тут писать? Хочу книжечку от Сюсика. Короче. Идея. Сказка «Волк и семеро козлят» просто ПРИКИНЬТЕ: разъярённая мать идёт вырезать весь чертов лес, чтоб спасти своих козлят и отомстить волчаре. Тут же такой простор для психоанализа и всего такого. Какие-то ее дети будут уже погибшими, какие-то дети будут в ужасе от того, что творит их мать спасая их и захотят остаться с Волком, нежели с такой матерью. А какой дизайн мог бы выйти: от мультяшной милой козочки-мамы с топором, до безумно реалистичной прямоходящей козы в бензопилой. Я даже представляю, как началась бы история: с ярко - сказочного леса, где летают бабочки и благоухают цветочки, в плавно перетекающий мрачный лес, которая Матушка коза заливает кровью своих врагов - лишь бы спасти детей. Контраст, который показывал бы на какие безумства готова идти разъярённая мать. А что если по окончанию истории выяснилось бы что Мать - и есть волк? И это она довела своих детей до такого состояния?
Я бы хотел сделать игру по книге волшебник страны Оз. В детстве мне очень понравились эта книга с её необычными персонажами и местами. В игре мы будем играть за Дороти и исследовать страну. В каждой зоне будут свои особенности. К примеру на маковом поле стоит долго не находится в цветах ибо они усыпляют или в лесу саблезубых тигров на нас могут устроить засаду. Можно будет путешествовать по рекам, Фаст тревел осуществлялся с помощью золотой шапки, граница - непроходимая пустыня вокруг страны. Цель игры - вернуться домой и спасти страну от злых ведьм.
Разочаровывающий глоссарий боссов, не правда ли? В 2012 так уж точно, когда садишься играть после первой части, и в предвкушении новых и уникальных боссов, щедро сдобренных новым графоном, ты получаешь боссов-катсцены, рядовое мобье (ещё и однообразное) и чернильные харчки всех мастей и размеров. Как при переходе из адвенчуры/шутана в слешэр игра могла деградировать в боссах (которые вообще изюм для этого жанра), я ума не приложу. Сошлюсь только на упомянутую в видео нехватку времени.
Вспоминая Алису мне не вспоминается Американ с его трудами, но вспоминается один поехавший азиат и по совместительству знаток европейских сказок. Играя в его дилогию Черных Душ, мне ни раз приходила тдея игры по мотивам, но про наш славянский фольклор. И называлось бы оно Мертвые Души, ы.
Прекрасный видеоролик, который я бы назвал фильмом. Я вкушал и смаковал каждую секунду ролика, как деликатес, чувствуя все нотки вложенной тобой души и хихишек. Я даже титры посмотрел с удовольствием (и даже дальше), не желая отпускать этот медовый перформанс, что словно кисточкой поошёлся по моему сердечку. У меня даже появилось желание поучаствовать в розыгрыше, чего никогда прежде не происходило, но к сожалению, у меня нет любимой сказки, которую можно омрачить в лютую чернуху. Спасибо за труд, СЮСИК.
После игры выдают другое оружие: Вместо "Вострого Ножа" - Вострый Тесак "Перцемолка" - Окто-Молка "Коняшка" - Кошмар (выглядит ах*ительно) "Чайная Пушка" - Мятная Пушка Всё новое оружие даёт какой-нибудь баф на Алиську
Я бы хотел, чтобы перенесли сказки про Ивана- Царевича. Иммерсив сим. Чтобы было несколько концовок, чтобы в напарники можно было взять волка, конька-горбунка, жар-птицу, данилу-мастера или никиту кожемяку. Шоб заромансить василису можно было, или елену, или вообще система, как в ведьмаке.
Алиса пусть и не первая моя игра, но самая любимая. Боевка, стиль, главная героиня и остальные колоритные персонажи запали мне в душу. 2д катсцены добавляют изюминку, стилёвости игре. Куча багов\вылетов? Ну, у меня ни на одной пиратке такого не было, так что))) А вот отсутствие боссов никогда не вызывало проблем, но хотелось бы на них взглянуть.
*Эххх, был бы у меня такой летающий пятачок дома, я может и не женился тогда....* *Давайте просто все согласимся, что Герцогиня - топ вайфу за свой борщ 👍*
Вообще удивляюсь откуда СЮС взял настолько забагованную версию. В версии в которую я играл такого звездеца с багами я не видел. Видел стрим игры, там тоже такого не было, есдинственное в самом конце был критический баг крашивший игру. Так что думаю значительная часть технических проблем возникают во время (как бы это назвать) репакинга..
Баг с зонтом есть в той же стимовской версии, как и вылеты собственно, проблема скорее именно в русификаторе, и/или совместимости с железом. Да и все эти мелочи не уменьшают остальные более значимые минусы игры, которые я озвучил.
@@sasl Существует стимовская версия?!... Вообще не в курсе что она когда-то существовала. Играл в версию из бело-зелёного магазина. Русскую версию. Проблема с зонтом в моей версии "решалась" банальным "не трогай" настроек управления. Ну то есть просто оставлял стандартные настройки кнопок управления. А насчёт предположения с репаками: это из своего опыта когда на разных репаках одной игры ловил совершенно разные баги. Первый масс эффект так проходил: начинал на одной версии - заканчивал на другой.
О боже, именно этого я и ждала все это время. Одна из любимых игр, которую прошла от начала и до конца ни один раз, несмотря на ее иногда кажущуийся немного душненьким хронометраж, игра достаточно длинная. Но это не мешает ей быть казырной. Я знаю, чем сегодня займусь после работы: закажу пиццы, куплю пива и посмотрю этот офигенный видос. Еще и на полтора часа!
Если что, БИБЛИЕЙ по какой либо франшизе называют именно такие документы об игре (или другом продукте медиа), так что это не пафосное название, это буквально то, что из себя представляет данная книга
Очень крутое видео, самого даже дёрнуло перепройти Алису. Проходил на кошмаре Про бомбу-кролика - это на самом деле одно из самых полезных оружий, т.к. на него отвлекаются все враги(за исключением самого большого разорителя) и их можно удобно разделить и уничтожить. Особенно помогает с толпами врагов и мерзкими Осами-самураями, их тогда спокойно можно чайником глушить.
Как жаль, что следующую часть закрыли и больше Алисы не будет, это буквально единственное во, что я обожаю играть, так хотелось бы такой же игры с другими локацииями заданиями...
Одна из самых любимых игр, версия от механики по мне самая нормальная, ибо в ней меньше всего багов, а у меня, по современным нормам, древний комп. Очень жаль, что продолжения/приквела такого творения(обе части) нам не ожидать, но можем довольствоваться хотя бы этим
Помню, как в 9м классе после окончания всех ГИА и прочей нечисти на каникулах в день выхода игры я думскроллил торренты в поисках рабочей версии... Сам считаю пиратство плохой вещью, НО не в случае с ЕА. СКОЛЬКО шикарных франшиз они своей жадностью и тупостью просрали! И помню, как найдя билд столкнулся и с проблемой зонтика, который решил в течении часа закачкой другого билда. И мне было пофиг, что уже 10 утра и бессонная ночь позади. Я прошел игоу заново до этого момента чтоб убедиться, что билд без багов. А дальше как в тумане. Я не помню сразу ли прошёл игру одним походом, или делил... Я помню, что у меня забаговался уровень великана Алисы и я тоже быстро это решил. Я помню, ужас от подсобки плотника. Помню, как огорчался очевидно вырезанным боссам и другому контенту (той же деревяной сирене из подводного уровня) Помню, как уровень карточного моста принес спокойствие и умиротворение во всем этом безумии. Помню, как музыка кукольного домика вводила меня в дикую тревогу и страх. И помню, как с замиранием сердца я распутывал этот клубок и пришёл к финалу игры. Эти эмоции были невероятны! Спасибо за обзор и труд!
Хмм. Пожалуй было бы интересно реализовать сказку о 3 поросятах в пост апоке. Поросята были бы не братьями, а учёными, некогда объединёнными общей идеей о светлом будущем. Но как мы все обычно знаем, благими намериниями выстлана дорога в ад. В игре, понятное дело были бы враги: мародёры, мутанты(некогда бывшие добрыми соседями зверушками), а так же "Волк". Играли бы мы за 3 поросёнка, который построил для себя самый надёжный дом, в котором есть вода, еда. Но проснувшись среди ночи, поросёнка настигают обрывки воспоминаний, и герой решается пойти отыскать своих "братьев". Не буду углубляться в сюжет. Просто расскажу пару моментов, которые бы нам открывали некоторые моменты. Понятное дело, даже в этом обугленном мире была бы жизнь. Мы могли помогать выжившим или же грабить их. В некоторые моменты нас пытался бы догнать" волк". Его нельзя убить, можно только убежать. В момент нашей поимки, игроки видят лишь затемняющийся экран, звук выстрела, а после иконочку "Волк настиг Вас". В ходе событий мы находим своих погибших братьев, явно отмечая, что "Волк" настиг их. В конце игры" Волк" настигал бы и нас, уже в нашем бункере. И тогда игроки узнали все причины возникновения постапокалипсиса, все грехи поросят, которые хотели сделать мир лучше. Было бы всего 2 концовки. В одной, если персонаж относился ко всем по свински, "Волк настигал Нас" и игра заканчивалась. Во-второй, если поросёнок был ко всем добр и помогал окружающим, главный герой "вступал в битву с Волком". Одолев злодея и сняв груз своих грехов, Доктор Свин решался вернуться к своей деятельности, но уже для восстановляния мира, который он сам и разрушил. Понятное дело, что в игре были бы бои, боссы, головоломки, но в основном игра концентрировалась на сюжете, копании в самом себя, а также принятии своих ошибок
О моей любимой сказке. Это скорее всего будет Снежная королева, особенно в экранизации студии Wizard. такая история хорошо будет ложиться на какую-нибудь RPG. Сюжет бы остался неизменным, только с добавлением некоторых моих деталей, так например мы будем играть не за главную героиню сказки, а за Тролля которого Герда за последние свои деньги наняла чтобы тот довёл её до замка Снежной королевы, чтобы освободить своего брата который непреднамеренно в шуточной форме оскорбил. И та постепенно в своём замке превращает его в одного из своих слуг. Кстати о Снежной Королеве, она похищала людей чтобы обращать их в своих слуг, которые постепенно бы укрепляли границы вечной стужи. Также можно было бы добавить и выбор от которого можно определить изменил ли Тролль своё мнение о людях и о самом себе, или же наоборот остался таким же недоверчивым и злым. Также хотелось бы немного переработать персонажей из сказки одним из ярких примеров которые я придумал будет Колдунья которая посреди снежной стужи смогла вырастить прекрасный сад который не видел никто в своей жизни но сад она покинуть не могла из-за чего была одинока когда герои придут к ней она будет всячески отговаривать их уйти также попробует оставить их и магией чтобы навсегда оставить их в этом саду если это не поможет она безумные яростно Всеми силами сделать так чтобы они никогда не вышли из оранжереи живыми недавно прекрасный сад с красивыми цветами преобразиться в зелёный ад шипастыми плющами и мухоловками так и пытающимися сцапать героев. Но что-то Меня куда-то занесло на призовые места не надеюсь но стоит попробовать
Классное видео, спасибо что все прошел и рассказал попутно про Макги. Жалко мужика, может если бы сразу разрешили ему делать продолжение, то вышло бы годно. Но сейчас уже нет(
"ГГ должен был нырять в менталку других людей, сапортя им в их душевных траблесах. Согласитесь сомнительный концепт" (С) Сюс, друг мой, это концепт самой высокооцененной ярпг (и в принципе одной из самых высокооцененных рпг) эвер🤣 Пятая персона передает привет)
@@sasl *столько вариантов ответа, что же выбрать...* а. [пошутить] Зельда это тот блондин который главный герой игры? б. [душнить] но ведь Зельда не рпг... в. [честность] я играл всего по 300 часов в последние части поэтому не шарю г. [выдать базу] лол, Зельда для фембоев
О, я бы поиграла в игру про Белоснежку, трижды чудом избежавшую смерти. Она должна была бы съесть отправленное яблоко, взамен на жизнь друзей, а Королева хранила бы её труп в высокой башне в хрустальном гробу, сделанном гномами, ставшими рабами на рудниках. Потом Принц бы спас Белоснежку с помощью Зеркала и Охотника, и они вместе освобождали бы гномов и поднимали восстание. А в конце был бы твист: у милой Белоснежки с детства тяга к насилию, а мачеха просто хотела уберечь окружающих от принцессы-садистки.
Скрэпланд, кстати, очень зачетная игрушка. Только представьте: город разумных роботов, где мы расследуем убийства и распутываем заговор элит, устраивая гонки и бои на космических кораблях, где сам создаешь свой корабль из доступных частей! Там реально хорошо закрученный сюжет с неожиданными воротами и экшоном)) Надеюсь, тов. блогер добереться-таки до сей несправедливо забытой жемчужины)
Появилось у меня две идеи. Первая идея: «Маленький принц» это будет что-то в виде киберпанка, когда он повзрослел и ему надоели карпораты которые захватили все планеты/астероиды и потом ему помогает пилот. Вторая идея: «Котигорошоко» он не смогу победить дракона со своими друзьями и они всё покалечились, гг остался без руки и он приходит к кузнецу чтобы он сделал руку булаву, которая могла бы растягивать и была гибкой, за это время дракон захватил и уничтожил много земель и остался небольшой участок где который он не заметил и там они прячутся, дракон был ранен и решил сделать/найти приспешников, потом была битва команды котигорошка и дракона, они его победили с большим трудом и спали тех кто был у него в заточение, конец.
Обзор ВЕЛИКОСОСНЫЙ! Сколько посмотрела обзоров и летсплеев, но новые грани сего сюжета открыл мне именно этот обзор! Кайф. Кайфецкий! Кайфуций! Спасибо. Ну и раз пошла такая свистопляска по розыгрышу, я бы хотела увидеть такой вариант уже всеми нами известной и (спасибо студии Мельница) задолбавшей древнерусской сказки: "Иван царевич - серый волк". Сюжет (набросок): Суть в том, что Ваня царевич, помимо того, что не главный претендент на престол, так ещё и ликантроп. Его волчья сторона отравляла ему и его народу жизнь, и только "голубая кровь и белая кость" защищали его от подозрений в оборотничестве. Про его трансформацию вкурсе только братья, которые пользуются этой особенностью младшенького манипулируют им. От такого давления, безысходности и отсутсвия поддержки близких, он хочет уйти в лес и жить волком. [пока что завязка такая] Геймплей: Игра трехмерная, модельки прям вижу их как в игре Hades в стиме (3D под 2D с чёткими "нарисованными" контурами, тенями, чтобы выглядело не как дешевое мыло, а как иллюстрации к книжке). По началу просто выполняются сайд квесты, вроде прими аудиенцию, помоги принять правильное решение, постриги газон под усадьбой, проведи для батюшки-царя военную показуху (аки "потешки" Петра I) - да всё что угодно! Под ночь Ивану станет плохо, и он уже в личине волка будет пугать народ, о котором ещё в полдень заботился. Надо прятаться от стражи, уклоняться от ружий, стараться свести жертвы на минимум, что - Внимание - будет невозможно! В образе волка он Сам будет кидаться на рядом стоящих людей, которые могли просто мимо проходить (игрок даже не будет ничего нажимать, скрипт сам натравит волка на зевак, поэтому игроку нужно наоборот избегать любых конфронтаций, ведь это будет влиять на репутацию и настроение в граде. Со временем и набираемым опытом Ваня научится быть более сдержанным и контролировать внутреннего зверя. Так же он выйдет на инфу, что где-то есть Яга со всеми ее отварами и отравами. Но жестокая правда в том, что не будет никакого противоядия, и нужно просто принять свою вторую личину и научиться жить со своими демонами. Так сказать, не можешь победить - возглавь. А ещё политические и семейные интриги, любовь, драма, мозгоклюйство - всё что мы любим :Р Ну как-то так. Спасибо, СЮСик за вдохновение 💖💖💖💖💖
точно сказки моего земляка:Писахова.Кто знаком с его творчеством,тот понял о чем я говорю,хотя,было бы пушкой вообще все расказы с Севера собрать. Там тебе и расссказ о девушке что своим голосом сделала дырку в мужике,рассказ как из косточки апельсина выросло дерево и многое-многое-другое. Было бы как минимум интересно увидеть экранизацию этих шыдевров
Я долго думала и решила, что "Золушку" в этом стиле можно сделать! Ну типа в какой-то момент Золушки хватило того, что её мачеха и ее сводные сестры высмеивают ее и издеваются над ней. И тогда у нее нет другого выбора, кроме как схватить нож и очень жестоко постоять за себя. И так она с ножом (может быть и с другим оружием) доходит до замка и бороться за трон, чтобы всё накопившие зло и ненависть через власть выпустить.
А у кого было такое чтобы весь прогресс в игре слетал к хуям. У меня было. Были и вылеты. Но игра все равно нравится. Прошел ее в этом году сразу после первой части в которую я сел играть после видоса СЮСа. Спасибо тебе что подарил мне этот балдеж.
По поводу розыгрыша и создания собственной игры. Давно я вынашиваю идею игровой вселенной, где будут смешаны и преломлены фольклорные запилы с самых разных уголков нашего необъятного голубого шарика. В глубокие подробности углубляться не буду, так как вещь в стадии концепции, но хотелось бы описать одну конкретную арку, и по совместительству игру. Little Red Riding Nightmare - думлайк шутер, повествующий о Красной Шапочке, а в конкретно этой версии, Кэтрин Перо, обычной девчушке которую, как и в оригинале матушка соизволила отправить к бабушке с пирогами. Девочка по воле судьбы попадает во временную петлю, а именно: по пути как бабулите она обнаруживает, что тропинка завалена огромным деревом, упавшим, видимо, при недавнем урагане и решает свернуть чутка влево, дабы спокойно обойти препятствие. Однако, чем дальше в лес, тем больше дров и Кэтрин, зайдя в лес уже не может найти выхода на светлую тропку. Таким макаром она набредает на полянку, посередь которой расположена Синяя Дверь. Прямо перед ней, лежит придавленный деревом медленно ихдыхающий волк (не говорящий). Какое-то странное чувство заставляет Шапку открыть дверь и зайдя в неё, она обнаруживает себя в каком-то абсолютно мозгоплавительном месте, с растущими из земли куриными ногами и чудовищами, представляющими из себя будто сплавленные тушки животных, делящих один химерический скелет. Шапочка тут же получает чапалаха от одной из таких крокозябр и на весь экран выскакивает подсказка, мол, возьми из корзинки пирожок да подлечись. Но когда Катя тянет руку к пирожку, мы как игрок начинаем видеть, что текстура выпечки начинает менять сначала цвет, а потом и мигать, выдавая свою истиную сущность. Шапочка берёт в руки револьвер и засунув дуло в рот случайно нажимает на курок. Игра перезапускается. Шапочка снова отправляется из дома к бабушке по той же тропинке, но дойдя до того места, где раньше было свежеповаленое дерево мы видим груду гниющей древесины, которую тем не менее, тоже никак не перешагнуть. Потому сворачивааем в сторону той же полянки. Там нас встречает та же дверь и уже разложившийся к чертям волк под деревом. Зайдя в дверь, шапка обнаруживает ни много ни мало свой трупик, с зажатым в руку револьвером. Так как мир вокруг не внушает комфорта, Катька недолго думая решает взять револьвер и защищаться, а потому наклоняется к мёртвой себе и забирает оружие. В этот момент и начинается геймплей. Револьвер оказывается не просто пукалкой, а Револьвером. Он буквально сростается с нашей рукой и становится неотделимой её частью. Именно с его помощью мы будем отбиваться от орд монстров. Также, наличие Револьвера даёт Шапке возможность манипулировать временем (своеобразный bullet-time), щелкая свободной рукой, Кэтрин может ненадолго замедлять происходящие вокруг события. Основной фишкой становится путешествие по различным психоделическим мирам, как-бы находящимся за пределами нашей реальности. И Шапка по мере своего продвижения по сюжетка становится сильнее, прокачивает револьвер, который позже сможет прямо на наших глазах перестраиваться и в штурмовую винтовку, и в дробовик, и в острый меч. А Шапочка медленно но верно будет превращаться в безбашенного охотника за головами, с одной единственной целью: завалить саму Смерть и вернуться домой. А она кстати как раз и не даст нам пути домой изначально, ведь умерев на пороге синей двери, шапка буквально расколола своё физическое тело, по сути подарив себе что-то похожее на бессмертие, а Смерти такие аномалии даром не нужны. Потому она будет преследовать нас всю игру, притом оставаясь в тени. То выйдя в обличье двухметрового волка, то ангела, то архангела по библейским канонам, то той самой бабушке, к которой нас в самом начале послали отдать пирожки.... сюс, дай психологический анализ Алисы пж, очень надо:> И кстати видос очешуенный! Давно интересуюсь Алиской МакГея и в твоей подачей прям насладился вновь этой историей. На удивление впервые услышал про Ozombie и расстроен тем что об игре преступно мало инфы, что на нашем ютубе, что за бугром, а концепция-то интересная блин... Хотя название, признаться, кринговое слегонца Спасибо за видос, Сюс!
До сих пор помню, как проходила взломанную версию этой игры ещё и с корявым переводом, сбагренным обильным количеством иероглифов, из-за чего сюжет и маломальское понимание всего происходящего обошли меня стороной. Я тогда так и не смогла допройти всю историю, поэтому безмерно благодарна за этот разбор всего сюжета и игры в целом. Это самый лучший видос по данной части Алисы, который когда-либо смотрела. Спасибо за ваш труд, просмотр доставил огромное удовольствие🙌❤️
Это, просто, ахуенно, спасибо за то, что не резал этот выпуск на несколько серий и выпустил целиком, спасибо огромное за это замечательное видео дорогой сюс от твоего подписчика ❤❤❤ Люблю твоё творчество
Помню когда столкнулся с багом с этим зонтом, мне было так лень что-то фиксить, что я пользовался бомбочкой, её взрыв с шансом 1 к 3 может оглушить разорителя и мне приходилась прыгать вокруг него туда сюда, кидая зайца. в итоге на одного такого уходила минуты 3, благо после получения лошадки я вздохнул с облегчением.
Бамби изнасиловал и убил Лиззи, чтобы та не дала показаний. Про пронумерованных детей говорилось прямо в игре, о том что они сироты и секс-рабы, у которых позже сотрут память или убьют
Обожала и обожаю Алиску, первый раз вообще у Виктории Шоу ее посмотрела, потом дважды сама прошла, игра топовая, жало таких больше не делают, даже похожих не могу назвать. За видео спасибо, как всегда потрясающе❤
Помню, что когда она стала доступна у нас в переводе, моя подруга купила ее на плойку, я приходила к ней домой и под вкусняшки мы рубились в Алису до самого победного, передавая друг другу геймпад. Очень сильно любили эту игру. Потом уже муж мне подарил оригинальную книгу с концепт артами Алисы и описанием создания игры, до сих пор поглядываю на нее и пролистываю с ностальгией) эх, вот времена были😢 самой проходить заново лень, но смотреть видео прохождения или подобные эссе обожаю)
01:07:47 не волнуйтесь автор, именно этот реьенок и остался жив в итоге,ибо именно в следующей же локации мы можем найти ее живой, стоящей у кукольной станции поезда
честно, но единственное, что мне пришло насчёт сказок и безумия-это чиполлино. Эта сказка с долькой безумия была бы нечто к примеру: развернуть всё действие сказки в мире, где правят особенные овощи со своими способностями, а чиполлино и его помощники могли бы попытаться свергнуть власть. Под этот концепт зашёл бы кооп , + боссы бы представляли собой испорченные версии героев. А все нпс не помогали чиполлино, а мешали из-за того, что они привыкли, когда кто-то управляет ими. Концовка бы разделялась на выбор: игрок выбирал становиться таким же, как босс (прокачиваться в супер силы) или оставаться, как народ. Ещё к концовке подошло бы голосование, если большая часть игроков выбрала освободить народ, а один выбрал взять власть на себя, то игроки (оставшиеся) пытались одолеть человека, который взял власть (нужно дать этому игроку, который выбрал плохую сторону, нужно выдать какой-то баф), и тогда начинается финальное сражение, где реально выбирается, кто победит, а кто проиграет. Так можно ещё долго расписывать, но я ленив. ЕСЛИ Я НЕ ВЫЙГРАЛ, ТО ПОБЕДИТЕЛЬ ТОП, А СЮС ДЕЛАЕТ ПРИКОЛЬНЫЕ ЧЕЛЛЕНДЖИ, ЧТОБЫ РАСЧИСТИТЬ ПОЛКУ!!!!!!!!
обожаю эту игру, раз 6 её перепроходила. дааа момент когда получаешь этот зонт ты не понимаешь кааак его блин вообще открыть, но благо есть интернет и он мне помог. у меня максимум баги были в этой улитке, а так не было багов
Я бы хотел игру по моей любимой сказке кошкин дом, вот кажется что тут подходит градостроительный жанр, но мне кажется что больше подойдёт геймплей как в Алисе, но более гангстерский, чтоб рассказывалась история двух бездомных котят, как они друг друга поддерживают, воруют хлеб, а когда всё становится ниже некуда, идут к богатой тётке, которая их посылает, как они ей вредят поджигая дом, но видя как им теперь сложно и то что теперь она как они, пустить в свою халупу и замутив бизнес, подняться с нуля (кошка богатая, наверняка будет шарить с чего начать, а пара лишних лапок не повредит) и в итоге нагнут весь город, а про концовку напрашивается лицо со шрамом, но я хочу хороший конец)
Где ты такую глючную версию нашел? Играл в эту игру лет пять назад на пиратке и не одного бага, ни единого вылета. Да и перевод какой-то странный: Что ещё за разорители? Это скверна(Коварная скверна, Ползучая скверна, Огромная скверна)... А Оса-полководец вообще фэйспам мля! Это Оса-Даймё!
К слову у меня и стимовская версия вылетала исправно, как и баг с зонтом никуда не делся, что в детстве, что и сейчас. Да и просмотры на видосах с гайдами по исправлению ошибок - говорят сами за себя. Рад, что тебе повезло больше, но "косячности" игры это не уменьшает)
Мне как-то в лет 5-6 на ютубе попалось видео,где девушка играла в игру про Алису, но она была по фильму от диснея (который режиссировал Бертон) И вот на следующий день я счастливая прошу маму включить мне видео с игрой про Алису. Мама включает первое попавшееся и включается первая кантсцена сиквела Алисы... А я шестилетняя и моя мама сидим и теперь смотрим как у кролика выпадает глаз, текут реки крови и с Алисы сдерают кожу🥰
Слава Ктулху, меня все эти баги миновали когда я проходил; только изредка вылеты при первой загрузке уровня после запуска игры. Если бы такие приколы были у меня, вряд ли мне хватило бы терпения дойти до конца.
Алиса меднесс ретёрнс это моя самая любимая игра, я играла в неё бесчисленное количество раз. Она полностью в моём вкусе: мрачная эстетика 19 века, элементы хоррора, красивый визуал страны чудес, психология и внутренний мир гг, детали которые не замечаешь сразу, музыка довольно приятная и атмосфера сюрреализма. Я всегда буду ждать продолжения, даже без Макги. Я уважаю его стремление продолжить Алису, но раз он в итоге опустил руки (и задрал ценник, хотя в его положении стоило бы поступиться принципами и выезжать на голом энтузиазме с меньше половины от запрашиваемой суммы, глядишь и сделал бы конфетку даже на минимальном кеше и восстановил свою репутацию в глазах студии), я надеюсь что хотя-бы ЭА когда нибудь соблаговолят вернуться к этой прекрасной игре.
Я не знаю коим образом, но когда я играла в эту игру на релизе у меня не было багов вообще. Комп даже вывозил полное качество. Тем более тогда бы я их даже поправить не смогла бы сама. Через пяток лет при перепрохождении я застряла после испытания на арене. И это все… играла на pc
Через сказку про красную шапочку можно реализовать такую же игру, где все ни то, чем кажется, завуалированно. Волк на самом деле будет п7доф7л, а шапка его жертва
Это топовый и очень подробный обзор, что то на уровне стоп гейм ру и igm . Мне нравится как автор умело леветирует между мемами и описанием происходящего в игре. Часто я при просмотре каких то видосов на ютубе сижу параллельно в телефоне, но тут видео полностью меня увлекло, что отвлекаться на телефон не хотелось. Также могу отметить отменный монтаж и красивую заставку на видосе, респект
Игра по сказкам? Ну есть несколько вариантов: 1. "Маленький принц" Антуана де Сент-Экзюпери. Тоже может быть очень загадочного сюжета и замысловатого содержания: отдельные планеты со своими правилами и т.д. Но данная сказка в оригинале очень добрая, поэтому осквернение оригинала сказки искажением стиля в сторону Алисы может сильно не понравится публике. Подошло бы приключение в стиле платформера без боёвки. 2. "Пеппи" Астрид Линдгрен. Из этой сказки можно было бы сделать казуальную игру с веселым безумием: умопомрачительные трюки, сюжетные повороты и т.д. 3. Буратино (Пиноккио). Вот тут можно было развернуться по полной. Присутствуют и приключения, и гротескные персонажи, и локации... Бестиарий тут огромный, есть где развернуться.
Насчет багов. Зонтик да, это классика. Кто через это не прошел не видел жизнь. Про багованную смену оружия соглашусь, про тестурки, про баг курсора на локе шляпника, про баг чайника, что он может появится у тебя просто из неоткуда, просто потому что у тебя уже есть рут, где ты прошел всё игру. Но у тебя что-то слишком много багов, у меня со стражем проблем не было, мобы не багались, босс и подавно. А про то, чтобы были ситуации, которые руинили всë прохождение вообще молчу. В моём случае были чисто баги, которые не мешали игре и немного подбешивали. А у тебя какой-то счастливый билет...
Моя первая игра, на моем первом ноутбуке. Слеза ностальджи. И также как и у всех я застряла с зонтиком, правда почему-то у меня не было ошибок и я без интернета справилась, как раьотать с зонтиком. Правда эта игра закончилась для меня на мини-игре с картинкой:( до сих пор ненавижу Насчет королевы, королева здесь предстает именно сестрой Алисы, ибо гусеница роняет фразу - "Она одна из тех кого ты знала и любила" И для самой Алиськи была авторитетом, а если присмотреться, на карточные фреймы модно понять, что внешне они с ней похожи, так что.... Да
привет! ты смеялся в конце над словом библия, которое употребил МакГи для своего диздока, наверное думая, что у него чсв до небес, но на деле в игровой индустрии диздок часто так называют, это распространённый сленг, под собой никаких отсылок не имеющий. спасибо за ролик! сегодня просто грустно смотреть на то, как сохранилась новая Алиса, хотя видно, сколько души было вложено в концепты, но текстуры, свет, цвет в некоторых местах просто... хотелось бы увидеть реальный ремейк с допиленным геймплеем, обновлённой графикой, добавленными боссами и исправлением багов. но этого, конечно, не случится никогда.
Раньше просто с диз. доками особо на сталкивался, так что нэйминги казались несуразными) А на счёт новых проектов по этой франшизе - кто знает? Может в обозримом будущем у самой ЕА появятся на Алису планы)
Спасибо за топ-контент. Сразу два царских подгона. Жаль конечно что приключение Алиськи "закончились". А вот, то что у Scrapland есть переиздание, узнал только сейчас! И это...просто...ахуе... В общем, надеюсь будет видео по этой необычной игре и печальной судьбе MercurySteam. Студия которая клепала годноту, про которую уже никто не помнит и которая уже скорее всего не выкарабкается. Хотя сейчас хватает cтудий идущих по гране, взять ту же Arkane или Square Enix.
С отсылки на Атаку улыбнулась, представила возможный замес Алисы-гиганта на пару с Атакующим против условных Бронированного и Колоссального. А если еще Алиса будет в режиме Истерии... Я бы в такой мод поиграла в AoT 2 😅 К теме игр по другим мультфильмам. Я в детстве очень любила и люблю до сих пор "Дядюшку Ау". Если переделать все в хоррор, то вышла бы славная игра. Старый дух леса давно находится в подавленном состоянии - на дворе 21 век, и дети больше не боятся сказок про ночных монстров. Дедусик решает на старость лет показать всем, кто тут хозяин, и устраивает настоящую судную ночь. В мультфильме в лесу был вроде только один дом, но можно переделать в игре под дачный поселок какой нибудь, чтобы было несколько улиц с разными семьями, и всех их нужно кошмарить разными способами. А чтобы узнать, кто чего боится, нужно пособирать информацию самому или с помощью помощницы Риммы, девочки, которая не боится старого лесного духа. Попутно можно было бы сделать собирательство материалов для создания ловушек и мини боссов, и в конце на каждый дом открывалась бы кат сцена, где взрослые или их дети сталкиваются с кошмаром от дядюшки Ау. В финале можно устроить замес с бабушкой Риммы, в мультфильме не было показано, какие у них отношения, и можно было бы выкрутить этот момент до ненависти, чтобы в финале еще принять решение - помочь Римме с помощью кошмаров убить бабушку, или облагоразумить ее и помочь им наладить отношения, но сперва придется сразиться с самой Риммой, что сильно портит их изначально дружеские отношения. Как-то так. Спасибо за видео)
Лично на мой взгляд, сказка о «Домовёнке Кузе», как нельзя кстати легла бы за основу какого-нибудь стелс-хоррора. Чумазый, несоциализировавшийся гномик попал в город после того как единственный друг - Нафаня, покинул его, поиски не приносят ему чего-то нового, только вот случайно попав на глаза девочке, он не стал для неё «чудищем» или «незваным гостем», наоборот. От неё Кузя и чувствует тепло и поддержку, иногда ссылаясь на материнскую любовь, но всему когда-то должен прийти конец… Как по мне, больше всего на мой концепт в голове, геймплейно походит Little Nightmares (1-2), вот только стилистика рисовки будет более мягкая, как в мобильной версии
Почти полтора часа хорошего контента по такой сочной игрулямбе. Спасибо тебе, Сюс ;3 А что касается сказок в играх, не для розыгрыша, но интереса ради. Вспомнилось, как Сюс рассказывал, что знаком о сказке Синяя борода. А почему бы не намутить романтик-новеллу с элементами психологического хоррора, как доки-доки. Мол вот ты мутишь с тяночкой, потом врубаешь детектива и пытаешься разгрести клубок убийств своих крашей, а потом происходит аниме, и оказывается, что все это время ты был тем самым Синей бородой. Бред бредом, но в принципе многие сказки можно интерпретировать по разному. Даже героев сделать настоящими мразями или даже не дав им конца с «долго и счастливо» 🤔
Моя любимая сказка детства была всегда Алиса. И даже сейчас, когда мне уже 18, я продолжаю любить её. С самого детства мне нравилось всё необычное, волшебное, что осталось до сих пор. Игру, я кстати проходила достаточно в мелком возрасте и было даже ощущение того, что она мне приснилась. Он мне настолько нравится, что я за последние 3 года прошла 5 раз. И действительно, как хорошо подмечено, что с каждым разом замечаешь, что-то новое. У меня нет больше настолько любимых сказок, но если бы я делала игру, сделала бы её в более психологическом стиле (некоторое описание будет схоже с игрой Алисы тк в своё время, она оказала на меня большое воздействие). Так вот. Главная героиня влюбляется в своего одногруппника и хочет быть с ним (здесь будет раскрываться её непростое детство с родителями: крики, оры, манипуляции и всё это подправленное буллингом в школе). До одного момента всё было хорошо: у неё были хорошие друзья, но ей всегда было как то плохо чисто в психологическом плане. Влюбившись в парня, она сама не понимает как украла его(жила одна, снимала квартиру тк училась в другом городе, а с родителями виделась редко). Затем её начинают мучать совесть, которые перерастают в кошмары, где она подобно стране "чудес". Кошмары эти связаны с прошлым от которого она никак не может избавиться. Она видит маленькую себя, которая сначала смеётся, а потом обвиняет взрослую гг во всём, что она не могла справиться и отстаивать свои интересы. Ещё несколько ночей с кошмарами, в одном из них она пытается убежать от тьмы, но ничего не получается(ещё некоторые, я не придумала). Затем её кладут в психиатрическую больницу, где она уже побыла некоторое время и как бы раасказывает, что там делала и борется со своими кошмарами прошлого. В больнице она кстати лежит из-за биполярного расстройства. В конце она как бы находит выход из больницы и всё это она говорила на интервью о нашумевшей истории, после чего она упоминает о том что встретила свою любовь и выходя из больницы, он встречает этого парня, который имел стокгольмский синдром
как тебе повезло поставить такую касячную версию) Буквально пол года назад перепроходил и не было ни единого бага. Правда там кроме субтитров не было перевода на русский.
Кстати, на эту Алису есть мод с 4к текстурами, что делает её крайне привлекательной. Рекомендую к ознакомлению. Плюс там есть мануал, как убрать лок ФПС, что делает геймплей комфортнее. С этим модом лично я пешком ходил по локациям, залипая с красот.
@@sasl да вот после твоих роликов решил перепройти дилогию Алисы, и начал искать всякие приколюхи. Решейд для первой части взял твой, но я превзошёл тебя, магистр Йбоба. А за ролики спасибо.
Спасибо за видос❤ Что касается игры по сказкам... Хотелось бы увидеть игру по сказке "Снежная королева", где игроку так же как и в сказке предлагалось бы играть за сестру Кая - Герду. Каждое из времён года - это своя отдельная локация со своими врагами и боссами. Думаю, что идея крутая☺
категорически не согласен с заявлением что идея про путешествия в чужие головы это "такое". это был бы шикарный сюжет, как вариант - Алиса полностью разобравшись со своими проблемами помогает детям из того же приюта в роли психотерапевта. заменяя Бамби(что иронично). и через визуализацию их проблем в виде..да хотя бы других сказок, интерпретированных иначе как и страна чудес - помогает им справится с проблемами. простор для творчества просто невообразимый. одного похитили - можно через гензель и гретель интерпретировать, другую во сне оприходовали, вот тебе и спящая красавица. и так далее.
Вот это уже звучит интересно) Ибо в задумке Американа (Как я показал визуально) Алиса должна была нырять в менталку учёных и известных людей 19-го века (Типа Джека потрошителя и т.д.)
Игра антуражная, вызывает во мне двоякие чувства, с одной стороны восхищение такой одновременно прекрасной и ужасной страной чудес, сильной Алисой, которая смотрит в глаза своим страхам, но и в то же время страх окунуться в такое же безумие, создать свой мир в голове лишь бы избежать травмирующего прошлого, это страшно и депрессивно думать об этом
Собери цифровую коллекцию вкусов TORNADO и выиграй топовый игровой ПК! Используй промокод "SASL" и участвуй в мощном розыгрыше призов: u.to/c_X6Hw
РЕКЛАМА. ООО «Глобал Фанкшнл Дринкс Рус». ИНН: 7734646880 erid:LjN8KEPAr
А книги то с автографом ?
Жаль вы не упомянули отсылку на Психонавтов.
Там чел снизу расставил таймкоды на босов, можешь его тоже прикрепить, он заслужил))
@@AkirA23 Могу оставить)
@@AlinaLuchinskaya Я о ней до вчерашнего дня и не знал вовсе:D
Обожаю эту стилистику. Алиса это редкое искусство, которое вызывает такие эмоции. Она живет по своей логике, она отрицает слово логика, она жестокая, она странная, она душевная. Здесь свои принципы, свои правила и все что ты можешь, это наблюдать за тем как с каждым поворотом экрана она сходит с ума всё больше. Когда смотришь на дизайн - понимаешь насколько люди хотели эту игру, как сильно старались. Некоторые картины живут в моей голове с 2014, когда я об этой игре впервые узнала.
Но проходя её руки сложились пополам трижды. Она кривая. Поэтому раз в год я пересматриваю её прохождение. Делать это самой уходит слишком много нервов.
Когда игра вышла, мы с лучшим другом собрались у меня дома, он притащил свой игровой ноут, а я - трехлитровку вина в тетрапаке с краником. Вот так мы играли в нее и пили винцо, передавая друг другу геймпад "до первого падения". И вот в какой-то момент мы поняли, что на движущихся платформах мы уже в шестой раз передаем друг другу геймпад, потому что просто прыгаем мимо платформы. Я поднимаю глаза от монитора, а весь мир вокруг меня это движущаяся платформа. Я перевожу глаза на друга, вижу что он тоже оторвался от монитора, вижу как он зеленеет и чувствую что я тоже. Хорошо у меня было два туалета, я успел только сказать - я в дальний толчок - и еле добежал под аккомпанемент добежавшего первым друга.
У меня так проходит любая катка в кс, только без кс, пк, компьютерного стола, стула, комнаты да и впринцепи дома.... Так что для это жиза)))
остается лишь плов твист: у тебя не было никогда лучшего друга
Тебе бы хэй фанфики писать с неожиданными концовками
Вот ради такоих историй и стоит подобное проходить)
А секс то был у вас?
Жаль что продолжения мы так и не увидим. Именно эта часть меня заставила в школьном возрасте начать читать Кэролла ну и привила любовь к такому типажу девушек как Алиса (
К шизам что ли?)
@@starslight6103 ну можно сказать и так, я и сам своего рода шиз
@@starslight6103АХАХАХАХА
алиса рут
Продолжение должно быть, но меня пугает, что Американ ХОЧЕТ СДЕЛАТЬ АЛИСУ ТРАНСПАРНЕМ
С каждым разом ролики всё длиннее и длиннее
Одними бутерами тут не отделаешься, придется целый стол накрывать и смотреть всей семьей
Жаль, что МакГи не вернули права, не дали денег на реализацию сиквела, так ещё и дали ложную надежду. Эх...
ЕА позволили фанатам ждать несколько лет чтобы разочаровать.
Макги так вообще ушел из индустрии(
@@ДаринаЛобанова-й2д вот именно( жизнь несправедлива
Так еа это давно контора тридварасов которые только монетизацией онлайн игр живут..
ЕА давно уже доказали, что они местный филиал ада, где очень любят деньги, но ненавидят людей. Связываться с ними было изначально херовой идеей, ибо увы и ах, они и сами не хотят, и другим не дают. Г_ндоны в общем
Очень горькое послевкусие у видео. Если сначала я думал "воу, какая шикарная игра, надо пройти самостоятельно", то в конце аж плакать хотелось от её убитого состояния и отношения ИгЭЙ к Американу.
Ну как я понял далеко не все сталкивались с таким обилием багов и фризов, как выпало на моё прохождение, так что может тебе и повезёт) В любом случае к ознакомлению она достойна.
пройдите. с багами сталкиваются далеко не все и не всегда. плюс большинство багов достаточно просто решить. просто игра реально нереально старая уже по меркам игровой индустрии. но она по прежнему шикарна и единственный аналог ей - ну, как бы, она сама еще более раннего выпуска. алиса абсолютно хороша в своей безмерной ебанутости, лвл дизайн это такая бешеная психоделика... шедевр словом)
Я так счастлива, что эта игра получает должное внимание. В своё время её недооценили
Касательно игры. Было бы круто увидеть однажды хоррор-квест по сказке "Синяя борода", где игрок бы играл за очередную его невесту, что собирает по дому улики его преступлений и понимает, в какой ж.. она оказалась и пытающуюся сбежать. Параллельно этому ей нужно было заниматься и домашними делами, поскольку и они, и поиск улик, занимают время, игроку бы пришлось выбирать, на что его потрать. И вместе с этим нужно было бы держать условную "шкалу отношений" с Синей Бородой, дабы он раньше времени от игрока не избавился, и эта шкала могла бы падать при обнаружении им вещей, что героиня оставила не на своем месте или попыток лезть в запертые комнаты. Некоторые квестовые вещи или замки могли бы ломаться и героине приходилось бы снова тратить время на то, чтобы починить их.
Звучит прикольно.
Механика, которую я пропустила в видео либо о которой ничего не сказали. Алиса - переодевалка. Есть платья, которые дают дополнительные эффекты. Каждое выполнено в отдельном стиле и вдохновлено персонажами/локациями. Из тех что помню:
Шляпник - расход зубов вместо здоровья
Кот - лечись как хочешь. Здоровье больше не выползает с противников
Красная королева - режим истерики доступен всегда
Шахматный(?) - урон увеличен вдвое
Это не все, есть ещё как минимум гусеница, но сейчас уже не вспомню в чем его прикол.
Я вообще не знал про эти костюмы, и даже хз где и как их открыть было...
в главном меню, кнопка снаряжение была
@@sasl
@@sasl они делают геймплей менее душным, а ещё стилевые.
Гусеница чутьё при уменьшении всегда включено.
Кролик уменьшаясь, подлечиваешься.
мясной еще был но че давал не помню, или тот, что дает бесконечный режим истерии и, соответственно, бессмертие это и есть мясной ?
Я, кстати, слышал, что в удаленных сценах - сцена с крышей тоже была. То есть там должны были показать, что Алиса сбросила бабку с крыши во время припадка)
Жаль не вставили...
Да и тем самым доказывает, что она не только сумасшедшая, но и убийца. Так как и люди в округе тоже говорят про странные убийства, с розами и зубами. А значит мы мочим не монстров, а обычных людей, но у Алисы припадки и галюны
По поводу создания своей собественной игры. Алиса в стране чудес была и остается моей любимой сказкой. Хотя есть еще одна сказочка, о которой мало говорят и естественно не делают игры. Я бы зотела поговорить о сказке братьев Гримм - Румпельштильцхен. В оригинальной истории этот человечек выполнил 3 задания дочери мельника, а взамен попросил ее первенца. Она не выполнила своего предложения, после чего человечек разорвал чебя напополам. А почем убы не выпустить игру, где этот самый первенец вырастет и попытается найти Румпельштильцхена? На протяжении всей игры мы сможем наблюдать разрушающуюся страну, так как дочь мельника не в остоянии править ей достойно. Главным злодеем этой игры будет не Румпельштильцхен, а правительство. Первенец узнает от человечка многое о добре и зле и нучится применять на практике. Например, главным оружием героя будут слова. «Глаголом жги средца людей», можно сказать. Хотелось бы, чтобы хоть когда-нибудь у меня дошли руки создать нечто подобное, хоть и не ввиде игры, так хотя бы ввиде рисунков и комиксов.)
Я уже представляю гемплей где надо точно и правильно написать предложение с хитростями чтобы побеждать всех. Полезно будет для не граматных.
@@МаксимТкач-п2н Представь, какой бы сложной была локализация😅
Дважды проходил: в 2013-м и 2023-м. Вообще не встречал таких жëстких багов. Сочувствую.
Везунчик)
Плюсую
Прикол с зонтиком, вылеты, лаги - вообще ни разу не знакомо, хотя 10 лет назад проходила множество раз по кругу
мне в пиратке прикол с зонтом тоже попадался
в 2014 помню играла, ни одного вылета и бага, недавно заново скачала - чуть ли не на каждом шагу. может от репака зависит, я все эти разы на пиратках играла в алису
в 2014 помню играла, ни одного вылета и бага, недавно заново скачала - чуть ли не на каждом шагу. может от репака зависит, я все эти разы на пиратках играла в алису
Эх, Алиса... Мой муж тогда жил в Лондоне, и дата выхода игры совпадала с его Днём Рожденья. В гости к нему приезжала матушка, и, зная о его любви к первой части, попёрлась чуть не с рассветом, чтобы отстоять очередь за заветной коробочкой в подарок) Так у меня появилась англоязычная Алиса. Потом я нашла и накатала русик (только субтитры и только в игре), потом столкнулась с проблемой с зонтом)) Не вспомню, как её решила. Глюков и вылетов, кстати, у меня тогда не было, разве что вот с арены не удавалось выйти пару раз. Жаль, что всё так печально получилось с МакГи, и никаких продолжений нам не видать...
Спасибо за прекрасный разбор! Занятно, что я смотрю это видео во Всемирный День Психического Здоровья)
Я бесконечно рада, что кто-то сделал обзор по данным играм, т.к они были частью моего детства, да и сейчас я их перепрохожу. Музыка, что в 1, что во 2 частях остается самой любимой, поэтому ловила кайф на протяжении обоих роликов. Мне бесконечно жалко, что МакГи не смог реализовать Asylum. Она бы обязательно выстрелила. Насчет 2 части, ну тут и бюджет и время дали трещину и вышло, что вышло. Хотя вспоминая трейлер и то, что должно было выйти и она бы выстрелила. Надеюсь, что все же Алиса не канет в лету и по ней сделают игру
Я тоже хочу в это верить...
А прикиньте, Альсику реально накрыла шиза и она кинула под поезд ни в чем не повинного человека?? Эффект ненадежного рассказчика никто не отменял
Кстати да, пруфов то по факту никаких нет
А где факт что этот мужик ни в чем не повинен? :D
И в то время реально много было таких как он, продающих детей в рабство
@@notwwwansik но и пруфов что он виноват тоже никаких нет)
Хе так этим санитрам
Вообще сюжетка с плохим психиатром прям банально и кринжово подана, но ещё норм смотриться там и вывозит
А вот в библии новой алиски..впрочем тоже крутой сюжет про разборки со своей "тенью" полной ярости, диалоги хороши, но прям кринжанул с опять плохих психиатров обижателей детишек(может зря) они плохие конечно но считаю не раскрыто. Ну вот хорошо но не хватает чего то, особенно ирл не раскрывается
Хотя вот троп мстительной бабы с шизой и сверхспособностями у которой есть план и она его придерживается, таки топит моё сердечко
У неё ещё абилка чудесная плохишам личность ломать погружать в психоз депрессию и страдания, и затем в дурку, считаю поэтично
Ах, Алиська. Боюсь представить чего СЮСу стоила эта серия роликов
Из всех игропроизведений МакГи по Алиське в древние времена играла именно в эту. Не помню, до куда дошла, не помню, почему бросила, но есть четкое ощущение, что мне ОЧЕНЬ нравилось.
Спасибо тебе, Сюсян, за обзор на эту часть и возможность для меня впитать ее лор.
Обожаю серию этих игр и их атмосферу, а в твоём стиле повествования ваще конфетка!
На музыке из АОТ улыбнулась. Вообще, для меня темы, что затронула вторая Алиса, очень личные и под конец у меня в горле стоял ком из тех мерзких ощущений, что я когда-то испытала и облегчения, что с Бамби Алиса разобралась
1:23:53 - Участвовать не хочу, но рассказать что я придумал хочу. Красная шапочка - где главным злодеем не является Волк, а сама Красная Шапочка. В игре ты играешь за Красную Шапочку и ты должен убивать других сказочных персонажей(Пример: Золушку, Маму козлят, Папу Карла и т.д). Параллельно Волк расследует преступления, анализирую насколько вы жестоки в своих действиях. В конце будут три концовки нейтральная, плохая и очень плохая.
black souls 2?
@@Самат-л1нну почти)
Кстати, игра про Кр. Шапку в стиле Алиськи есть, но она короткая....часа на 2-3 (там 2.5 босса - Дудочник, Волк и здоровая Крыса, но она лёгкая). Lies of P явно вдохновлялась этой игрой про Шапку (автоматоны, Пиноккио и отец, который этих автоматонов изобрел)
С зонтиком жиза. Первый раз играла в эту Алису в школе, и на забагованном зонтике все и кончилось. И, сюдя по превью гайда, он и меня спас.
в чем обстоит баг, никогда не сталкивался и только в этом видео услышал впервые
@@spirit9539 Во-первых, само обучение кривое и там не говорится, что сначала нужно нажать таб, чтобы перейти в режим прицеливания врага, а только потом нажимать R для зонта. Это первая проблема.
А во-вторых, ты нажимаешь R, а зонт тупо не открывается. И приходится лезть в настройки игры и назначать клавишу для зонта
Но личное моё имхо, всë же дело в первой причине по большей части
@@alorachan5622 но там говорится, что он работает только в режиме прицеливания, нужно читать описания предметов, никакого бага тут нет
@@spirit9539 скажу как помню, при нажатии на кнопку, отвечающую за открытие зонтика, он просто не срабатывал. И помогало только залезть в код игры, и заменять там какие-то строчки.
8:59 На этом моменте меня немного перетряхнуло, ибо у меня имеется буквально идентичная история. Только связана она не с летсплеями, а со стримами. И история там... немного трагичней и грустней... если кратко - со стримов по Алисоньке я начал вливаться в комьюнити одного маленького стримера. И влился очень и очень крепко! Однако несколько лет назад я повздорил с тем самым стримером и был забанен навечно...
С тех пор вторая Элис у меня связана исключительно с этими светлыми временами, которые, к сожалению, не вернуть
Спасибо, Сусяра, за воспоминания, да и просто за видос) Повествование, как обычно, просто блеск👌
было бы прикольно посмотреть на альтернативную версию белоснежки или красавицы и чудовища
Идея про Белоснежку крутяк. А может ещё и про Золушку добавить?
Уже представляю переделанную красавицу и чудовище,точнее чудовищу и красавца
@@detectiv_hvostec альтернативная Золушка - это маньячка Синдер из RWBY.🤣
Наверное уже писали, но образ королевы - это не Лизи, об этом споры шли еще очень давно. В артбуке по игре четко указано что это - маленькая Алиса (видимо того возраста когда случился пожар)
www.reddit.com/r/AliceMadnessReturns/comments/s4vf0e/i_saw_people_debating_if_the_red_queen_is/
Думаю ответ исчерпывающий...
@@sasl страница артбука sun9-46.userapi.com/impf/c850532/v850532906/cb00a/sNwbtjaTGSE.jpg?size=1024x1365&quality=96&sign=3cc205360aa3bb1d2c489efe7c61cf57&type=album
Давно не писала комментарий, но вопрос зацепил.
С детства перечитывала сказку "Синяя борода". Мне нравилась эта пугающая атмосфера в обёртке "сказки". По факту, сказка короткая, да и персонажей немного. Хотя как посмотреть? Читала первый раз в детстве, в переводе Тургенева. А потом узнала о том, что есть ещё и другая версия этой сказки. Можно выбрать основу под свой любимый сюжет, хе-хе.
Мне хотелось бы взять за основу сказку Перро. Можно из этого сделать альтернативную версию, где девушка открывая комнаты, раскрывает какие-то тайны, получая фрагменты ключа от той самой двери. И праралелльно раскрывается личность Синей Бороды, а так же узнает судьбы предыдущих девушек. Когда ключ собран и открыта комната, сюжет можно разделить на две концовки, где девушка либо погибнет, либо сбежит разнося молву о том, кто этот человек на самом деле (или не на самом деле и это все клевета?). Собственно, можно многое придумать, что сделать с героиней в конце. Но суть в том, что я больше думаю про жанр а-ля детектива, где ты расследуешь и параререльно какие-то мини-игры вставить, чтобы не было так скучно.
Вот такая у меня мысля, спасибо за внимание!
P.S. в окнкурсе не хочу учавствовать, просто от души захотелось написать :)
Надеюсь комментарий тут писать? Хочу книжечку от Сюсика.
Короче. Идея.
Сказка «Волк и семеро козлят»
просто ПРИКИНЬТЕ: разъярённая мать идёт вырезать весь чертов лес, чтоб спасти своих козлят и отомстить волчаре. Тут же такой простор для психоанализа и всего такого. Какие-то ее дети будут уже погибшими, какие-то дети будут в ужасе от того, что творит их мать спасая их и захотят остаться с Волком, нежели с такой матерью. А какой дизайн мог бы выйти: от мультяшной милой козочки-мамы с топором, до безумно реалистичной прямоходящей козы в бензопилой.
Я даже представляю, как началась бы история: с ярко - сказочного леса, где летают бабочки и благоухают цветочки, в плавно перетекающий мрачный лес, которая Матушка коза заливает кровью своих врагов - лишь бы спасти детей. Контраст, который показывал бы на какие безумства готова идти разъярённая мать.
А что если по окончанию истории выяснилось бы что Мать - и есть волк? И это она довела своих детей до такого состояния?
Я бы хотел сделать игру по книге волшебник страны Оз. В детстве мне очень понравились эта книга с её необычными персонажами и местами. В игре мы будем играть за Дороти и исследовать страну. В каждой зоне будут свои особенности. К примеру на маковом поле стоит долго не находится в цветах ибо они усыпляют или в лесу саблезубых тигров на нас могут устроить засаду. Можно будет путешествовать по рекам, Фаст тревел осуществлялся с помощью золотой шапки, граница - непроходимая пустыня вокруг страны. Цель игры - вернуться домой и спасти страну от злых ведьм.
2д художник не нужен? (Опыт в рисовании ~3 года, самой 14)
Все боссы:
27:56 грозный разоритель
32:02 огромный робот😏
35:28 арена кролика и шляпника
44:28 арена кролика и шляпника 2
50:06 шершень полководец
52:20 арена
56:17 палач
58:33 гиганский палач
1:04:07 кукла
1:06:31 арена
1:13:15 кукловод(финал. Босс).
Разочаровывающий глоссарий боссов, не правда ли?
В 2012 так уж точно, когда садишься играть после первой части, и в предвкушении новых и уникальных боссов, щедро сдобренных новым графоном, ты получаешь боссов-катсцены, рядовое мобье (ещё и однообразное) и чернильные харчки всех мастей и размеров.
Как при переходе из адвенчуры/шутана в слешэр игра могла деградировать в боссах (которые вообще изюм для этого жанра), я ума не приложу. Сошлюсь только на упомянутую в видео нехватку времени.
Вспоминая Алису мне не вспоминается Американ с его трудами, но вспоминается один поехавший азиат и по совместительству знаток европейских сказок. Играя в его дилогию Черных Душ, мне ни раз приходила тдея игры по мотивам, но про наш славянский фольклор. И называлось бы оно Мертвые Души, ы.
Прекрасный видеоролик, который я бы назвал фильмом. Я вкушал и смаковал каждую секунду ролика, как деликатес, чувствуя все нотки вложенной тобой души и хихишек. Я даже титры посмотрел с удовольствием (и даже дальше), не желая отпускать этот медовый перформанс, что словно кисточкой поошёлся по моему сердечку. У меня даже появилось желание поучаствовать в розыгрыше, чего никогда прежде не происходило, но к сожалению, у меня нет любимой сказки, которую можно омрачить в лютую чернуху. Спасибо за труд, СЮСИК.
После игры выдают другое оружие:
Вместо "Вострого Ножа" - Вострый Тесак
"Перцемолка" - Окто-Молка
"Коняшка" - Кошмар (выглядит ах*ительно)
"Чайная Пушка" - Мятная Пушка
Всё новое оружие даёт какой-нибудь баф на Алиську
Я бы хотел, чтобы перенесли сказки про Ивана- Царевича. Иммерсив сим. Чтобы было несколько концовок, чтобы в напарники можно было взять волка, конька-горбунка, жар-птицу, данилу-мастера или никиту кожемяку. Шоб заромансить василису можно было, или елену, или вообще система, как в ведьмаке.
Алиса пусть и не первая моя игра, но самая любимая. Боевка, стиль, главная героиня и остальные колоритные персонажи запали мне в душу. 2д катсцены добавляют изюминку, стилёвости игре. Куча багов\вылетов? Ну, у меня ни на одной пиратке такого не было, так что))) А вот отсутствие боссов никогда не вызывало проблем, но хотелось бы на них взглянуть.
*Эххх, был бы у меня такой летающий пятачок дома, я может и не женился тогда....*
*Давайте просто все согласимся, что Герцогиня - топ вайфу за свой борщ 👍*
Мой лягушачий проход вне себя от кайфа. Сюсик красава
Вообще удивляюсь откуда СЮС взял настолько забагованную версию. В версии в которую я играл такого звездеца с багами я не видел. Видел стрим игры, там тоже такого не было, есдинственное в самом конце был критический баг крашивший игру. Так что думаю значительная часть технических проблем возникают во время (как бы это назвать) репакинга..
Баг с зонтом есть в той же стимовской версии, как и вылеты собственно, проблема скорее именно в русификаторе, и/или совместимости с железом. Да и все эти мелочи не уменьшают остальные более значимые минусы игры, которые я озвучил.
@@sasl Существует стимовская версия?!... Вообще не в курсе что она когда-то существовала. Играл в версию из бело-зелёного магазина. Русскую версию. Проблема с зонтом в моей версии "решалась" банальным "не трогай" настроек управления. Ну то есть просто оставлял стандартные настройки кнопок управления.
А насчёт предположения с репаками: это из своего опыта когда на разных репаках одной игры ловил совершенно разные баги. Первый масс эффект так проходил: начинал на одной версии - заканчивал на другой.
Как любовно написано это видео-эссе, спасибо.
И да. Я не уверена, что верно помню, но кажется в фиолетовых цветах можно было хилиться))
Хмм, я этого не знал...
О боже, именно этого я и ждала все это время. Одна из любимых игр, которую прошла от начала и до конца ни один раз, несмотря на ее иногда кажущуийся немного душненьким хронометраж, игра достаточно длинная. Но это не мешает ей быть казырной.
Я знаю, чем сегодня займусь после работы: закажу пиццы, куплю пива и посмотрю этот офигенный видос. Еще и на полтора часа!
Если что, БИБЛИЕЙ по какой либо франшизе называют именно такие документы об игре (или другом продукте медиа), так что это не пафосное название, это буквально то, что из себя представляет данная книга
Я не знаю, почему меня так сильно вынесло на ор на моменте, где Алиса перевоплотилась с пердежом ахахахаххаахах б**ть
Очень крутое видео, самого даже дёрнуло перепройти Алису. Проходил на кошмаре
Про бомбу-кролика - это на самом деле одно из самых полезных оружий, т.к. на него отвлекаются все враги(за исключением самого большого разорителя) и их можно удобно разделить и уничтожить. Особенно помогает с толпами врагов и мерзкими Осами-самураями, их тогда спокойно можно чайником глушить.
Как жаль, что следующую часть закрыли и больше Алисы не будет, это буквально единственное во, что я обожаю играть, так хотелось бы такой же игры с другими локацииями заданиями...
Одна из самых любимых игр, версия от механики по мне самая нормальная, ибо в ней меньше всего багов, а у меня, по современным нормам, древний комп. Очень жаль, что продолжения/приквела такого творения(обе части) нам не ожидать, но можем довольствоваться хотя бы этим
Помню, как в 9м классе после окончания всех ГИА и прочей нечисти на каникулах в день выхода игры я думскроллил торренты в поисках рабочей версии... Сам считаю пиратство плохой вещью, НО не в случае с ЕА. СКОЛЬКО шикарных франшиз они своей жадностью и тупостью просрали!
И помню, как найдя билд столкнулся и с проблемой зонтика, который решил в течении часа закачкой другого билда. И мне было пофиг, что уже 10 утра и бессонная ночь позади. Я прошел игоу заново до этого момента чтоб убедиться, что билд без багов.
А дальше как в тумане. Я не помню сразу ли прошёл игру одним походом, или делил...
Я помню, что у меня забаговался уровень великана Алисы и я тоже быстро это решил.
Я помню, ужас от подсобки плотника. Помню, как огорчался очевидно вырезанным боссам и другому контенту (той же деревяной сирене из подводного уровня) Помню, как уровень карточного моста принес спокойствие и умиротворение во всем этом безумии. Помню, как музыка кукольного домика вводила меня в дикую тревогу и страх. И помню, как с замиранием сердца я распутывал этот клубок и пришёл к финалу игры. Эти эмоции были невероятны!
Спасибо за обзор и труд!
Вот теперь думаю может Барби с PS1 взять, рарная игруха была)
Хмм. Пожалуй было бы интересно реализовать сказку о 3 поросятах в пост апоке. Поросята были бы не братьями, а учёными, некогда объединёнными общей идеей о светлом будущем. Но как мы все обычно знаем, благими намериниями выстлана дорога в ад. В игре, понятное дело были бы враги: мародёры, мутанты(некогда бывшие добрыми соседями зверушками), а так же "Волк". Играли бы мы за 3 поросёнка, который построил для себя самый надёжный дом, в котором есть вода, еда. Но проснувшись среди ночи, поросёнка настигают обрывки воспоминаний, и герой решается пойти отыскать своих "братьев". Не буду углубляться в сюжет. Просто расскажу пару моментов, которые бы нам открывали некоторые моменты. Понятное дело, даже в этом обугленном мире была бы жизнь. Мы могли помогать выжившим или же грабить их. В некоторые моменты нас пытался бы догнать" волк". Его нельзя убить, можно только убежать. В момент нашей поимки, игроки видят лишь затемняющийся экран, звук выстрела, а после иконочку "Волк настиг Вас". В ходе событий мы находим своих погибших братьев, явно отмечая, что "Волк" настиг их.
В конце игры" Волк" настигал бы и нас, уже в нашем бункере. И тогда игроки узнали все причины возникновения постапокалипсиса, все грехи поросят, которые хотели сделать мир лучше. Было бы всего 2 концовки. В одной, если персонаж относился ко всем по свински, "Волк настигал Нас" и игра заканчивалась. Во-второй, если поросёнок был ко всем добр и помогал окружающим, главный герой "вступал в битву с Волком". Одолев злодея и сняв груз своих грехов, Доктор Свин решался вернуться к своей деятельности, но уже для восстановляния мира, который он сам и разрушил.
Понятное дело, что в игре были бы бои, боссы, головоломки, но в основном игра концентрировалась на сюжете, копании в самом себя, а также принятии своих ошибок
Достойное описание)
О моей любимой сказке. Это скорее всего будет Снежная королева, особенно в экранизации студии Wizard. такая история хорошо будет ложиться на какую-нибудь RPG. Сюжет бы остался неизменным, только с добавлением некоторых моих деталей, так например мы будем играть не за главную героиню сказки, а за Тролля которого Герда за последние свои деньги наняла чтобы тот довёл её до замка Снежной королевы, чтобы освободить своего брата который непреднамеренно в шуточной форме оскорбил. И та постепенно в своём замке превращает его в одного из своих слуг. Кстати о Снежной Королеве, она похищала людей чтобы обращать их в своих слуг, которые постепенно бы укрепляли границы вечной стужи. Также можно было бы добавить и выбор от которого можно определить изменил ли Тролль своё мнение о людях и о самом себе, или же наоборот остался таким же недоверчивым и злым. Также хотелось бы немного переработать персонажей из сказки одним из ярких примеров которые я придумал будет Колдунья которая посреди снежной стужи смогла вырастить прекрасный сад который не видел никто в своей жизни но сад она покинуть не могла из-за чего была одинока когда герои придут к ней она будет всячески отговаривать их уйти также попробует оставить их и магией чтобы навсегда оставить их в этом саду если это не поможет она безумные яростно Всеми силами сделать так чтобы они никогда не вышли из оранжереи живыми недавно прекрасный сад с красивыми цветами преобразиться в зелёный ад шипастыми плющами и мухоловками так и пытающимися сцапать героев. Но что-то Меня куда-то занесло на призовые места не надеюсь но стоит попробовать
Классное видео, спасибо что все прошел и рассказал попутно про Макги. Жалко мужика, может если бы сразу разрешили ему делать продолжение, то вышло бы годно. Но сейчас уже нет(
Ну так, Алиса провалилась в прошлом... ЕА не хотят снова повторить это.
"ГГ должен был нырять в менталку других людей, сапортя им в их душевных траблесах. Согласитесь сомнительный концепт" (С)
Сюс, друг мой, это концепт самой высокооцененной ярпг (и в принципе одной из самых высокооцененных рпг) эвер🤣 Пятая персона передает привет)
всм, психонавты же
@@jabakek6007 ну, как видишь не только ¯\_(ツ)_/¯
Не помню такого в Зельде...
@@sasl *столько вариантов ответа, что же выбрать...*
а. [пошутить] Зельда это тот блондин который главный герой игры?
б. [душнить] но ведь Зельда не рпг...
в. [честность] я играл всего по 300 часов в последние части поэтому не шарю
г. [выдать базу] лол, Зельда для фембоев
@@jabakek6007ещё dreamkiller, но это Ozalupa, а не игра
О, я бы поиграла в игру про Белоснежку, трижды чудом избежавшую смерти.
Она должна была бы съесть отправленное яблоко, взамен на жизнь друзей, а Королева хранила бы её труп в высокой башне в хрустальном гробу, сделанном гномами, ставшими рабами на рудниках.
Потом Принц бы спас Белоснежку с помощью Зеркала и Охотника, и они вместе освобождали бы гномов и поднимали восстание.
А в конце был бы твист: у милой Белоснежки с детства тяга к насилию, а мачеха просто хотела уберечь окружающих от принцессы-садистки.
Скрэпланд, кстати, очень зачетная игрушка. Только представьте: город разумных роботов, где мы расследуем убийства и распутываем заговор элит, устраивая гонки и бои на космических кораблях, где сам создаешь свой корабль из доступных частей! Там реально хорошо закрученный сюжет с неожиданными воротами и экшоном)) Надеюсь, тов. блогер добереться-таки до сей несправедливо забытой жемчужины)
Ох как я-то надеюсь)
Появилось у меня две идеи.
Первая идея: «Маленький принц» это будет что-то в виде киберпанка, когда он повзрослел и ему надоели карпораты которые захватили все планеты/астероиды и потом ему помогает пилот.
Вторая идея: «Котигорошоко» он не смогу победить дракона со своими друзьями и они всё покалечились, гг остался без руки и он приходит к кузнецу чтобы он сделал руку булаву, которая могла бы растягивать и была гибкой, за это время дракон захватил и уничтожил много земель и остался небольшой участок где который он не заметил и там они прячутся, дракон был ранен и решил сделать/найти приспешников, потом была битва команды котигорошка и дракона, они его победили с большим трудом и спали тех кто был у него в заточение, конец.
Обзор ВЕЛИКОСОСНЫЙ! Сколько посмотрела обзоров и летсплеев, но новые грани сего сюжета открыл мне именно этот обзор! Кайф. Кайфецкий! Кайфуций! Спасибо.
Ну и раз пошла такая свистопляска по розыгрышу, я бы хотела увидеть такой вариант уже всеми нами известной и (спасибо студии Мельница) задолбавшей древнерусской сказки:
"Иван царевич - серый волк".
Сюжет (набросок):
Суть в том, что Ваня царевич, помимо того, что не главный претендент на престол, так ещё и ликантроп. Его волчья сторона отравляла ему и его народу жизнь, и только "голубая кровь и белая кость" защищали его от подозрений в оборотничестве. Про его трансформацию вкурсе только братья, которые пользуются этой особенностью младшенького манипулируют им. От такого давления, безысходности и отсутсвия поддержки близких, он хочет уйти в лес и жить волком. [пока что завязка такая]
Геймплей:
Игра трехмерная, модельки прям вижу их как в игре Hades в стиме (3D под 2D с чёткими "нарисованными" контурами, тенями, чтобы выглядело не как дешевое мыло, а как иллюстрации к книжке).
По началу просто выполняются сайд квесты, вроде прими аудиенцию, помоги принять правильное решение, постриги газон под усадьбой, проведи для батюшки-царя военную показуху (аки "потешки" Петра I) - да всё что угодно!
Под ночь Ивану станет плохо, и он уже в личине волка будет пугать народ, о котором ещё в полдень заботился. Надо прятаться от стражи, уклоняться от ружий, стараться свести жертвы на минимум, что - Внимание - будет невозможно! В образе волка он Сам будет кидаться на рядом стоящих людей, которые могли просто мимо проходить (игрок даже не будет ничего нажимать, скрипт сам натравит волка на зевак, поэтому игроку нужно наоборот избегать любых конфронтаций, ведь это будет влиять на репутацию и настроение в граде.
Со временем и набираемым опытом Ваня научится быть более сдержанным и контролировать внутреннего зверя. Так же он выйдет на инфу, что где-то есть Яга со всеми ее отварами и отравами. Но жестокая правда в том, что не будет никакого противоядия, и нужно просто принять свою вторую личину и научиться жить со своими демонами. Так сказать, не можешь победить - возглавь.
А ещё политические и семейные интриги, любовь, драма, мозгоклюйство - всё что мы любим :Р
Ну как-то так. Спасибо, СЮСик за вдохновение 💖💖💖💖💖
Вот это поток мыслей, похвально)
😘
Теперь одна надежда, чтобы не было кринжа при прочтении)
А так - пасяба! ^^@@sasl
Это буквально славянский The WereCleaner
точно сказки моего земляка:Писахова.Кто знаком с его творчеством,тот понял о чем я говорю,хотя,было бы пушкой вообще все расказы с Севера собрать.
Там тебе и расссказ о девушке что своим голосом сделала дырку в мужике,рассказ как из косточки апельсина выросло дерево и многое-многое-другое.
Было бы как минимум интересно увидеть экранизацию этих шыдевров
Не,экранизации есть в виде совет.мульта,но я про более современные
Мне аж на сердце тяжело стало от конца . НО ! Ролик сюса всегда в радость .
Я долго думала и решила, что "Золушку" в этом стиле можно сделать!
Ну типа в какой-то момент Золушки хватило того, что её мачеха и ее сводные сестры высмеивают ее и издеваются над ней. И тогда у нее нет другого выбора, кроме как схватить нож и очень жестоко постоять за себя.
И так она с ножом (может быть и с другим оружием) доходит до замка и бороться за трон, чтобы всё накопившие зло и ненависть через власть выпустить.
А у кого было такое чтобы весь прогресс в игре слетал к хуям. У меня было. Были и вылеты. Но игра все равно нравится. Прошел ее в этом году сразу после первой части в которую я сел играть после видоса СЮСа. Спасибо тебе что подарил мне этот балдеж.
15:47 после этого заявления, я ушел искать прон. и ты ска как в воду глядел. из бонусов: терапевт, фута, и чешир
По поводу розыгрыша и создания собственной игры. Давно я вынашиваю идею игровой вселенной, где будут смешаны и преломлены фольклорные запилы с самых разных уголков нашего необъятного голубого шарика. В глубокие подробности углубляться не буду, так как вещь в стадии концепции, но хотелось бы описать одну конкретную арку, и по совместительству игру. Little Red Riding Nightmare - думлайк шутер, повествующий о Красной Шапочке, а в конкретно этой версии, Кэтрин Перо, обычной девчушке которую, как и в оригинале матушка соизволила отправить к бабушке с пирогами. Девочка по воле судьбы попадает во временную петлю, а именно: по пути как бабулите она обнаруживает, что тропинка завалена огромным деревом, упавшим, видимо, при недавнем урагане и решает свернуть чутка влево, дабы спокойно обойти препятствие. Однако, чем дальше в лес, тем больше дров и Кэтрин, зайдя в лес уже не может найти выхода на светлую тропку. Таким макаром она набредает на полянку, посередь которой расположена Синяя Дверь. Прямо перед ней, лежит придавленный деревом медленно ихдыхающий волк (не говорящий). Какое-то странное чувство заставляет Шапку открыть дверь и зайдя в неё, она обнаруживает себя в каком-то абсолютно мозгоплавительном месте, с растущими из земли куриными ногами и чудовищами, представляющими из себя будто сплавленные тушки животных, делящих один химерический скелет. Шапочка тут же получает чапалаха от одной из таких крокозябр и на весь экран выскакивает подсказка, мол, возьми из корзинки пирожок да подлечись. Но когда Катя тянет руку к пирожку, мы как игрок начинаем видеть, что текстура выпечки начинает менять сначала цвет, а потом и мигать, выдавая свою истиную сущность. Шапочка берёт в руки револьвер и засунув дуло в рот случайно нажимает на курок.
Игра перезапускается. Шапочка снова отправляется из дома к бабушке по той же тропинке, но дойдя до того места, где раньше было свежеповаленое дерево мы видим груду гниющей древесины, которую тем не менее, тоже никак не перешагнуть. Потому сворачивааем в сторону той же полянки. Там нас встречает та же дверь и уже разложившийся к чертям волк под деревом. Зайдя в дверь, шапка обнаруживает ни много ни мало свой трупик, с зажатым в руку револьвером. Так как мир вокруг не внушает комфорта, Катька недолго думая решает взять револьвер и защищаться, а потому наклоняется к мёртвой себе и забирает оружие. В этот момент и начинается геймплей. Револьвер оказывается не просто пукалкой, а Револьвером. Он буквально сростается с нашей рукой и становится неотделимой её частью. Именно с его помощью мы будем отбиваться от орд монстров. Также, наличие Револьвера даёт Шапке возможность манипулировать временем (своеобразный bullet-time), щелкая свободной рукой, Кэтрин может ненадолго замедлять происходящие вокруг события. Основной фишкой становится путешествие по различным психоделическим мирам, как-бы находящимся за пределами нашей реальности. И Шапка по мере своего продвижения по сюжетка становится сильнее, прокачивает револьвер, который позже сможет прямо на наших глазах перестраиваться и в штурмовую винтовку, и в дробовик, и в острый меч. А Шапочка медленно но верно будет превращаться в безбашенного охотника за головами, с одной единственной целью: завалить саму Смерть и вернуться домой. А она кстати как раз и не даст нам пути домой изначально, ведь умерев на пороге синей двери, шапка буквально расколола своё физическое тело, по сути подарив себе что-то похожее на бессмертие, а Смерти такие аномалии даром не нужны. Потому она будет преследовать нас всю игру, притом оставаясь в тени. То выйдя в обличье двухметрового волка, то ангела, то архангела по библейским канонам, то той самой бабушке, к которой нас в самом начале послали отдать пирожки.... сюс, дай психологический анализ Алисы пж, очень надо:>
И кстати видос очешуенный! Давно интересуюсь Алиской МакГея и в твоей подачей прям насладился вновь этой историей. На удивление впервые услышал про Ozombie и расстроен тем что об игре преступно мало инфы, что на нашем ютубе, что за бугром, а концепция-то интересная блин... Хотя название, признаться, кринговое слегонца
Спасибо за видос, Сюс!
До сих пор помню, как проходила взломанную версию этой игры ещё и с корявым переводом, сбагренным обильным количеством иероглифов, из-за чего сюжет и маломальское понимание всего происходящего обошли меня стороной. Я тогда так и не смогла допройти всю историю, поэтому безмерно благодарна за этот разбор всего сюжета и игры в целом. Это самый лучший видос по данной части Алисы, который когда-либо смотрела. Спасибо за ваш труд, просмотр доставил огромное удовольствие🙌❤️
Это, просто, ахуенно, спасибо за то, что не резал этот выпуск на несколько серий и выпустил целиком, спасибо огромное за это замечательное видео дорогой сюс от твоего подписчика ❤❤❤
Люблю твоё творчество
Да на здоровье)
Помню когда столкнулся с багом с этим зонтом, мне было так лень что-то фиксить, что я пользовался бомбочкой, её взрыв с шансом 1 к 3 может оглушить разорителя и мне приходилась прыгать вокруг него туда сюда, кидая зайца. в итоге на одного такого уходила минуты 3, благо после получения лошадки я вздохнул с облегчением.
Хочу экранизацию сказки про то, как дед бздил в коляску, желательно пошаговая стратегия
Ты победил в конкурсе)
Напиши мне в личку в вк: vk.com/susik_xyusik
Или маякни в комментах под последним постом в ТГ, что это ты) t.me/etosus
Бамби изнасиловал и убил Лиззи, чтобы та не дала показаний. Про пронумерованных детей говорилось прямо в игре, о том что они сироты и секс-рабы, у которых позже сотрут память или убьют
Обожала и обожаю Алиску, первый раз вообще у Виктории Шоу ее посмотрела, потом дважды сама прошла, игра топовая, жало таких больше не делают, даже похожих не могу назвать.
За видео спасибо, как всегда потрясающе❤
Есть нечто похожее (похожий стиль)...игра коротка...про Красную Шапку
Помню, что когда она стала доступна у нас в переводе, моя подруга купила ее на плойку, я приходила к ней домой и под вкусняшки мы рубились в Алису до самого победного, передавая друг другу геймпад. Очень сильно любили эту игру. Потом уже муж мне подарил оригинальную книгу с концепт артами Алисы и описанием создания игры, до сих пор поглядываю на нее и пролистываю с ностальгией) эх, вот времена были😢 самой проходить заново лень, но смотреть видео прохождения или подобные эссе обожаю)
Алиса?...
Нужно...
Найти...
Алису...
01:07:47 не волнуйтесь автор, именно этот реьенок и остался жив в итоге,ибо именно в следующей же локации мы можем найти ее живой, стоящей у кукольной станции поезда
Очень хочется прописать Электроникам пизды за алису и не только
честно, но единственное, что мне пришло насчёт сказок и безумия-это чиполлино. Эта сказка с долькой безумия была бы нечто к примеру: развернуть всё действие сказки в мире, где правят особенные овощи со своими способностями, а чиполлино и его помощники могли бы попытаться свергнуть власть. Под этот концепт зашёл бы кооп , + боссы бы представляли собой испорченные версии героев. А все нпс не помогали чиполлино, а мешали из-за того, что они привыкли, когда кто-то управляет ими. Концовка бы разделялась на выбор: игрок выбирал становиться таким же, как босс (прокачиваться в супер силы) или оставаться, как народ. Ещё к концовке подошло бы голосование, если большая часть игроков выбрала освободить народ, а один выбрал взять власть на себя, то игроки (оставшиеся) пытались одолеть человека, который взял власть (нужно дать этому игроку, который выбрал плохую сторону, нужно выдать какой-то баф), и тогда начинается финальное сражение, где реально выбирается, кто победит, а кто проиграет. Так можно ещё долго расписывать, но я ленив. ЕСЛИ Я НЕ ВЫЙГРАЛ, ТО ПОБЕДИТЕЛЬ ТОП, А СЮС ДЕЛАЕТ ПРИКОЛЬНЫЕ ЧЕЛЛЕНДЖИ, ЧТОБЫ РАСЧИСТИТЬ ПОЛКУ!!!!!!!!
обожаю эту игру, раз 6 её перепроходила. дааа момент когда получаешь этот зонт ты не понимаешь кааак его блин вообще открыть, но благо есть интернет и он мне помог. у меня максимум баги были в этой улитке, а так не было багов
Ты везунчик)
@@sasl 😊
Я бы хотел игру по моей любимой сказке кошкин дом, вот кажется что тут подходит градостроительный жанр, но мне кажется что больше подойдёт геймплей как в Алисе, но более гангстерский, чтоб рассказывалась история двух бездомных котят, как они друг друга поддерживают, воруют хлеб, а когда всё становится ниже некуда, идут к богатой тётке, которая их посылает, как они ей вредят поджигая дом, но видя как им теперь сложно и то что теперь она как они, пустить в свою халупу и замутив бизнес, подняться с нуля (кошка богатая, наверняка будет шарить с чего начать, а пара лишних лапок не повредит) и в итоге нагнут весь город, а про концовку напрашивается лицо со шрамом, но я хочу хороший конец)
Где ты такую глючную версию нашел? Играл в эту игру лет пять назад на пиратке и не одного бага, ни единого вылета.
Да и перевод какой-то странный: Что ещё за разорители? Это скверна(Коварная скверна, Ползучая скверна, Огромная скверна)... А Оса-полководец вообще фэйспам мля! Это Оса-Даймё!
К слову у меня и стимовская версия вылетала исправно, как и баг с зонтом никуда не делся, что в детстве, что и сейчас. Да и просмотры на видосах с гайдами по исправлению ошибок - говорят сами за себя. Рад, что тебе повезло больше, но "косячности" игры это не уменьшает)
Мне как-то в лет 5-6 на ютубе попалось видео,где девушка играла в игру про Алису, но она была по фильму от диснея (который режиссировал Бертон)
И вот на следующий день я счастливая прошу маму включить мне видео с игрой про Алису. Мама включает первое попавшееся и включается первая кантсцена сиквела Алисы... А я шестилетняя и моя мама сидим и теперь смотрим как у кролика выпадает глаз, текут реки крови и с Алисы сдерают кожу🥰
Слава Ктулху, меня все эти баги миновали когда я проходил; только изредка вылеты при первой загрузке уровня после запуска игры. Если бы такие приколы были у меня, вряд ли мне хватило бы терпения дойти до конца.
Везунчик)
Алиса меднесс ретёрнс это моя самая любимая игра, я играла в неё бесчисленное количество раз. Она полностью в моём вкусе: мрачная эстетика 19 века, элементы хоррора, красивый визуал страны чудес, психология и внутренний мир гг, детали которые не замечаешь сразу, музыка довольно приятная и атмосфера сюрреализма. Я всегда буду ждать продолжения, даже без Макги. Я уважаю его стремление продолжить Алису, но раз он в итоге опустил руки (и задрал ценник, хотя в его положении стоило бы поступиться принципами и выезжать на голом энтузиазме с меньше половины от запрашиваемой суммы, глядишь и сделал бы конфетку даже на минимальном кеше и восстановил свою репутацию в глазах студии), я надеюсь что хотя-бы ЭА когда нибудь соблаговолят вернуться к этой прекрасной игре.
Я не знаю коим образом, но когда я играла в эту игру на релизе у меня не было багов вообще. Комп даже вывозил полное качество. Тем более тогда бы я их даже поправить не смогла бы сама. Через пяток лет при перепрохождении я застряла после испытания на арене. И это все… играла на pc
Единственное что отличается, играла на английском с англ субтитрами
Русик мог заруинить игру, или просто плохая совместимость с нынешниж железом
Через сказку про красную шапочку можно реализовать такую же игру, где все ни то, чем кажется, завуалированно. Волк на самом деле будет п7доф7л, а шапка его жертва
Это топовый и очень подробный обзор, что то на уровне стоп гейм ру и igm . Мне нравится как автор умело леветирует между мемами и описанием происходящего в игре. Часто я при просмотре каких то видосов на ютубе сижу параллельно в телефоне, но тут видео полностью меня увлекло, что отвлекаться на телефон не хотелось. Также могу отметить отменный монтаж и красивую заставку на видосе, респект
Игра по сказкам? Ну есть несколько вариантов:
1. "Маленький принц" Антуана де Сент-Экзюпери. Тоже может быть очень загадочного сюжета и замысловатого содержания: отдельные планеты со своими правилами и т.д. Но данная сказка в оригинале очень добрая, поэтому осквернение оригинала сказки искажением стиля в сторону Алисы может сильно не понравится публике. Подошло бы приключение в стиле платформера без боёвки.
2. "Пеппи" Астрид Линдгрен. Из этой сказки можно было бы сделать казуальную игру с веселым безумием: умопомрачительные трюки, сюжетные повороты и т.д.
3. Буратино (Пиноккио). Вот тут можно было развернуться по полной. Присутствуют и приключения, и гротескные персонажи, и локации... Бестиарий тут огромный, есть где развернуться.
Игра про Пиноккио....."Lies of P", добрый вечер, а там если у разрабов выгорит и "Страна Оз" будет
Спасибочки за столь шикарное видео, которое подарило мне мотивацию скачать данную игру и насладиться ей самостоятельно.
*Герцогиня : Алиса, Чешир - где мои свиные пяточки, а ?*
Хах, наперчил как следует)
Насчет багов. Зонтик да, это классика. Кто через это не прошел не видел жизнь. Про багованную смену оружия соглашусь, про тестурки, про баг курсора на локе шляпника, про баг чайника, что он может появится у тебя просто из неоткуда, просто потому что у тебя уже есть рут, где ты прошел всё игру. Но у тебя что-то слишком много багов, у меня со стражем проблем не было, мобы не багались, босс и подавно. А про то, чтобы были ситуации, которые руинили всë прохождение вообще молчу. В моём случае были чисто баги, которые не мешали игре и немного подбешивали. А у тебя какой-то счастливый билет...
За то не так душно было под конец)
Моя первая игра, на моем первом ноутбуке. Слеза ностальджи. И также как и у всех я застряла с зонтиком, правда почему-то у меня не было ошибок и я без интернета справилась, как раьотать с зонтиком. Правда эта игра закончилась для меня на мини-игре с картинкой:( до сих пор ненавижу
Насчет королевы, королева здесь предстает именно сестрой Алисы, ибо гусеница роняет фразу - "Она одна из тех кого ты знала и любила"
И для самой Алиськи была авторитетом, а если присмотреться, на карточные фреймы модно понять, что внешне они с ней похожи, так что.... Да
привет! ты смеялся в конце над словом библия, которое употребил МакГи для своего диздока, наверное думая, что у него чсв до небес, но на деле в игровой индустрии диздок часто так называют, это распространённый сленг, под собой никаких отсылок не имеющий.
спасибо за ролик! сегодня просто грустно смотреть на то, как сохранилась новая Алиса, хотя видно, сколько души было вложено в концепты, но текстуры, свет, цвет в некоторых местах просто... хотелось бы увидеть реальный ремейк с допиленным геймплеем, обновлённой графикой, добавленными боссами и исправлением багов. но этого, конечно, не случится никогда.
Раньше просто с диз. доками особо на сталкивался, так что нэйминги казались несуразными)
А на счёт новых проектов по этой франшизе - кто знает? Может в обозримом будущем у самой ЕА появятся на Алису планы)
Ну мне ещё понравилось то, что в бонусных костюмах у Алиськи разные глаза (цвет глаз)
Спасибо за топ-контент. Сразу два царских подгона. Жаль конечно что приключение Алиськи "закончились". А вот, то что у Scrapland есть переиздание, узнал только сейчас! И это...просто...ахуе... В общем, надеюсь будет видео по этой необычной игре и печальной судьбе MercurySteam. Студия которая клепала годноту, про которую уже никто не помнит и которая уже скорее всего не выкарабкается. Хотя сейчас хватает cтудий идущих по гране, взять ту же Arkane или Square Enix.
С отсылки на Атаку улыбнулась, представила возможный замес Алисы-гиганта на пару с Атакующим против условных Бронированного и Колоссального. А если еще Алиса будет в режиме Истерии... Я бы в такой мод поиграла в AoT 2 😅
К теме игр по другим мультфильмам. Я в детстве очень любила и люблю до сих пор "Дядюшку Ау". Если переделать все в хоррор, то вышла бы славная игра. Старый дух леса давно находится в подавленном состоянии - на дворе 21 век, и дети больше не боятся сказок про ночных монстров. Дедусик решает на старость лет показать всем, кто тут хозяин, и устраивает настоящую судную ночь. В мультфильме в лесу был вроде только один дом, но можно переделать в игре под дачный поселок какой нибудь, чтобы было несколько улиц с разными семьями, и всех их нужно кошмарить разными способами. А чтобы узнать, кто чего боится, нужно пособирать информацию самому или с помощью помощницы Риммы, девочки, которая не боится старого лесного духа. Попутно можно было бы сделать собирательство материалов для создания ловушек и мини боссов, и в конце на каждый дом открывалась бы кат сцена, где взрослые или их дети сталкиваются с кошмаром от дядюшки Ау. В финале можно устроить замес с бабушкой Риммы, в мультфильме не было показано, какие у них отношения, и можно было бы выкрутить этот момент до ненависти, чтобы в финале еще принять решение - помочь Римме с помощью кошмаров убить бабушку, или облагоразумить ее и помочь им наладить отношения, но сперва придется сразиться с самой Риммой, что сильно портит их изначально дружеские отношения. Как-то так.
Спасибо за видео)
Легендарный обзор, наконец-то! Пусть все узнают о том что он наконец вышел. Спасибо за огромную чёрт побери работу, это невероятно!
Жалко что EA опять получила в руки франшизу с которой ничего не будет делать.
У EA эта франшиза и зародилась так что...
Я ждал этого ролика четыре, нет, *ПЯТЬ ТЫСЯЧ ЛЕТ!*
Лично на мой взгляд, сказка о «Домовёнке Кузе», как нельзя кстати легла бы за основу какого-нибудь стелс-хоррора. Чумазый, несоциализировавшийся гномик попал в город после того как единственный друг - Нафаня, покинул его, поиски не приносят ему чего-то нового, только вот случайно попав на глаза девочке, он не стал для неё «чудищем» или «незваным гостем», наоборот. От неё Кузя и чувствует тепло и поддержку, иногда ссылаясь на материнскую любовь, но всему когда-то должен прийти конец…
Как по мне, больше всего на мой концепт в голове, геймплейно походит Little Nightmares (1-2), вот только стилистика рисовки будет более мягкая, как в мобильной версии
Да, как только начал читать твой ком сразу перед глазами Little Nightmares нарисовалась)
Почти полтора часа хорошего контента по такой сочной игрулямбе. Спасибо тебе, Сюс ;3
А что касается сказок в играх, не для розыгрыша, но интереса ради. Вспомнилось, как Сюс рассказывал, что знаком о сказке Синяя борода.
А почему бы не намутить романтик-новеллу с элементами психологического хоррора, как доки-доки. Мол вот ты мутишь с тяночкой, потом врубаешь детектива и пытаешься разгрести клубок убийств своих крашей, а потом происходит аниме, и оказывается, что все это время ты был тем самым Синей бородой. Бред бредом, но в принципе многие сказки можно интерпретировать по разному. Даже героев сделать настоящими мразями или даже не дав им конца с «долго и счастливо» 🤔
Моя любимая сказка детства была всегда Алиса. И даже сейчас, когда мне уже 18, я продолжаю любить её. С самого детства мне нравилось всё необычное, волшебное, что осталось до сих пор. Игру, я кстати проходила достаточно в мелком возрасте и было даже ощущение того, что она мне приснилась. Он мне настолько нравится, что я за последние 3 года прошла 5 раз. И действительно, как хорошо подмечено, что с каждым разом замечаешь, что-то новое. У меня нет больше настолько любимых сказок, но если бы я делала игру, сделала бы её в более психологическом стиле (некоторое описание будет схоже с игрой Алисы тк в своё время, она оказала на меня большое воздействие). Так вот. Главная героиня влюбляется в своего одногруппника и хочет быть с ним (здесь будет раскрываться её непростое детство с родителями: крики, оры, манипуляции и всё это подправленное буллингом в школе). До одного момента всё было хорошо: у неё были хорошие друзья, но ей всегда было как то плохо чисто в психологическом плане. Влюбившись в парня, она сама не понимает как украла его(жила одна, снимала квартиру тк училась в другом городе, а с родителями виделась редко). Затем её начинают мучать совесть, которые перерастают в кошмары, где она подобно стране "чудес". Кошмары эти связаны с прошлым от которого она никак не может избавиться. Она видит маленькую себя, которая сначала смеётся, а потом обвиняет взрослую гг во всём, что она не могла справиться и отстаивать свои интересы. Ещё несколько ночей с кошмарами, в одном из них она пытается убежать от тьмы, но ничего не получается(ещё некоторые, я не придумала). Затем её кладут в психиатрическую больницу, где она уже побыла некоторое время и как бы раасказывает, что там делала и борется со своими кошмарами прошлого. В больнице она кстати лежит из-за биполярного расстройства. В конце она как бы находит выход из больницы и всё это она говорила на интервью о нашумевшей истории, после чего она упоминает о том что встретила свою любовь и выходя из больницы, он встречает этого парня, который имел стокгольмский синдром
как тебе повезло поставить такую касячную версию) Буквально пол года назад перепроходил и не было ни единого бага. Правда там кроме субтитров не было перевода на русский.
За то не скучно)
Кстати, на эту Алису есть мод с 4к текстурами, что делает её крайне привлекательной. Рекомендую к ознакомлению. Плюс там есть мануал, как убрать лок ФПС, что делает геймплей комфортнее. С этим модом лично я пешком ходил по локациям, залипая с красот.
Эх где ты был раньше)
@@sasl да вот после твоих роликов решил перепройти дилогию Алисы, и начал искать всякие приколюхи. Решейд для первой части взял твой, но я превзошёл тебя, магистр Йбоба. А за ролики спасибо.
Момент с зонтом прям жиза.
Спасибо за видос❤ Что касается игры по сказкам... Хотелось бы увидеть игру по сказке "Снежная королева", где игроку так же как и в сказке предлагалось бы играть за сестру Кая - Герду. Каждое из времён года - это своя отдельная локация со своими врагами и боссами. Думаю, что идея крутая☺
38:38 Намек понят, ждет обзор на Питера Пена
категорически не согласен с заявлением что идея про путешествия в чужие головы это "такое".
это был бы шикарный сюжет, как вариант - Алиса полностью разобравшись со своими проблемами помогает детям из того же приюта в роли психотерапевта. заменяя Бамби(что иронично). и через визуализацию их проблем в виде..да хотя бы других сказок, интерпретированных иначе как и страна чудес - помогает им справится с проблемами.
простор для творчества просто невообразимый. одного похитили - можно через гензель и гретель интерпретировать, другую во сне оприходовали, вот тебе и спящая красавица. и так далее.
Вот это уже звучит интересно)
Ибо в задумке Американа (Как я показал визуально) Алиса должна была нырять в менталку учёных и известных людей 19-го века (Типа Джека потрошителя и т.д.)
@@saslВ Психонавтах есть такое.
смотря с какой целью и смотря какой известный человек=) представь Алиску в башке Лавкрафта=)@@sasl
Игра антуражная, вызывает во мне двоякие чувства, с одной стороны восхищение такой одновременно прекрасной и ужасной страной чудес, сильной Алисой, которая смотрит в глаза своим страхам, но и в то же время страх окунуться в такое же безумие, создать свой мир в голове лишь бы избежать травмирующего прошлого, это страшно и депрессивно думать об этом