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ミスでエクストラデッキに使えないホープダブルを採用してしまっています混乱された方申し訳ないです後指摘してくれた方ありがとうございます
ダブルアップ採用して、後攻でホープダブルからのホープ10000ワンキル、滅多にないけど割とたまに決まる時あるのでオススメですよ。手数少ない分ヌメロンパンチより決まること多いので後攻の勝率がほんの少し上がります。
@@user-yo2zn3md2z 超展開後でドラグナーなどのエクストラカードを使い切ってしまった後に隠しの切り札としてホープダブル効果で攻撃力10000で逆転勝利とかできそうですね!
@@namaehanaiiiii 長期戦になればなるほどヌルッと決まるんですよね...ミスっても2素材アーゼウスに繋がるので、個人的にダブル2枚くらい採用してもいいとすら思ってます。
始めてみましたけどとても面白かったです
すげーわかりやすいですありがとう
ホープデッキ使いって最初から組もうとしてたか課金したかの二択なんよな
いつもドラグナーから直でタイギャラ出してたからラビオン挟むのは盲点だったわ
なんかお得感あるよね、対象に取られないブルーアイズをただで出せるみたいにと考えると余計に
現実で名前がないさんが使ったオノマトデッキ作りました!!、安定力抜群で簡単に盤面制圧できるのが凄みです!! あと動画で出したイビルツインのデッキも作りたいと思います!!!
俺のデッキを現実で作ってくださるなんて感謝感激です!!^^
ホープ初心者おすすめって言われてて使ったけど初動が通常召喚で動く手札が多くてそこ止められるとあっけなく負けちゃうんだよね
このデッキ面白そう
是非一回使ってみてくださいな
ホープ(オノマト軸)は択を増やすと事故り易いし妨害されると択が無いと詰むし意外と難しい自分の場合はラウンチ、ゼアルコントラクションとかプロテクト入れて制圧強化してるけどそれもいわゆる事故札になりかねないんよな罠(拮抗勝負等)への対策できるからプロテクト1枚入れるのは結構オススメ初手によってはアストラルホープでサーチできる正直タクティクスのドローも強いけどラウンチ(コントラクション)とかプロテクト持ってくるほうが結果的に強い盤面のが多かったしかもコントラクションはダブルアップチャンスをデッキに戻せるんだぜ
すげ〜勉強になるこりゃコントラクションやプロテクトも十分検討する価値ありますね!
ドラックラビオンにファントムナイツの魔法カードでVfdに出来ますよ
いつも 投稿お疲れ様です このオノマトホープは今でも現役で制限にあまり引っ掛からないので長く使っています、展開も簡単ですぐにワンキルができます、使って一年が経とうとしてます 変わらずの強さに驚きです
vfd採用したホープと採用しない方どちらが強いですかね?
VFD採用型のほうが強いと思いますけど安定性の低下や、コンボルートでタクティクスをサーチできなくなってドロー効果がなくなるので一概に強いとは言い難いです...
1:08ロンゴミルートは(長文注意)RUM賢者とドドドでホープ、シャイニングで1枚素材を稼いでドラグナー(4)オノマトピアとバンチョーでロンゴミ(2)ドラグナー効果でゴシップシャドーを出してHRUMの素材供給、それをロンゴミの素材にして素材4のロンゴミ完成盤面はドラグナーと希望賢者、素材4ロンゴミ(相手ss ns不可)メリットとしてライストされても賢者除外でドラグナーが生き残る。そのあと相手がガン伏せしたエンドフェイズに(効果確認ON絶対)ロンゴミの素材落とし→HRUM落とすホープ効果発動→ハートアースドラゴン出す→HRUMで素材供給→相手のフィールド前除去マジで拮抗試合さえなければそのまま勝てます。環境デッキみたいにもっとリソースが潤沢にあったらなぁ…
こういうコメントマジで勉強になるそれも詳しく書かれてるから理解しやすくて助かる先行で素材4ロンゴミ出して相手ターン終了時にハートアース出して全除外 相手の心折れますね(笑)
@@namaehanaiiiii 本当に対話拒否デッキですし、ありとあらゆる誘発に引っかかり、それが致命傷なんですけど、決まれば勝てますね。あと今のところないですけど相手がこれを知っていて、素材3ロンゴミの時に速攻魔法とかで対処されてもキツイ。
@@user-on9su9fg9z あなた神ですね!動画主さんもですけど、あなたも参考にしますw
@@user-bq8kt5ks6k調べてたらありました♪注意点として賢者も含めてギリギリ8000に届くレベルなのと、これをやったあとは手札に後続がいないことが多いと思われますので、できれば相手に諦めてくれることを祈る。あと手札誘発が決まってしなえばマジで負けるのでそこもお祈りですね。余談ですが調べたそのあとガチャ引いたらシュライグが2体出てきたので今ではそっちをよく使っています。
@@user-on9su9fg9z たしかにホープ誘発に弱すぎます…シュライグ…鉄獣は嫌いですww
RUMファントムラ"ウンチ"(遊戯王で珍しいうんちカード)を入れることでVFDまで持ってけるホープは間違いなくつおい
ドラックラピオン出すならアストラルホープでRUMファントムナイツラウンジをサーチしてVFDだすと先行制圧に磨きがかかりますよ
どうせ1ターンで怪獣やらなんやらで処られるからカリユガとか相手ターンに出すのも強強
アストラルホープでコンストラクションサーチしてそこからRUM幻影騎士団ラウンチをサーチでVFD出せるのか...やばそう
@@natu495 カリユガの発想なかった!バグースカよりも制圧力やばそう
@@natu495 考えたらカリユガNoじゃないから出せない...涙
@@namaehanaiiiii よくある展開方法の1つなので出せますよホープドラグナーでレベル7闇属性エクシーズ出して幻影騎士団のランクアップマジックでカリユガ到着ですね古くなっちゃうけど動画探せばあると思いますよー
出来たらデッキコピーがしたいなあ作り方がわからない🤷♀️
先攻ではたいていこの盤面だけど自分は手札良かったら5素材ロンゴミアント出せちゃったりするからなぁ。
うそーん、ホープデッキって5素材ロンゴミ出せちゃうの!?
普通でも4素材のロンゴミアントは出せます。ゼアルフィールド含めると5素材ですね。
初動は今回のオノマト系3枚プラスアストラルホープか、アセンドセージの召喚権使わないのが必要になるから更に大変になりますけどね。今回の最大展開に加えての上振れ程度に考えれば良いですね
初動手札でオノマト ズババ ドドド 賢者 がいたら・賢者特殊召喚・ドドド通常召喚・ドドドの効果でオノマト特殊召喚・手札のズババの効果で特殊召喚・希望賢者で賢者特殊召喚・ダランベルシアンを最初に召喚したアセンドセージ ズババ ドドドで立ててアストラル特殊召喚・そこからドラグナーまで同じ・タクティクスでズババ ドドドが引けたらオノマトピアの効果で特殊召喚 するとカステル 深淵などの汎用星4エクシーズ立てられるのでオススメです 個人的にはフィールドをVFD 墓地を深淵 手札を未来ホープ 魔法をタイギャラでロック出来るのでここまで出来たらかなり最強盤面だと思います
相手ターンにカリユガだして盤面固めるのも強いですよ。その場合ドラグナーで☆7闇属性ナンバーズが必要で幻影ランクアップを採用する必要がありますが
これがなぜ 環境デッキにならないか教えてほしいです、、、すごい強そう
思ったよりも制圧力がない1回展開したらその後の展開力が弱い
@@namaehanaiiiii ありがとうございます 環境デッキのハードルって高いんですね。。
なんだろう今この人と当たってるような気がする
わお~本当なら逆に運がないね...
最近エルドリッチも減ってライトニングストームが刺さることが少なくなったんですけど3枚採用続けた方がいいですか?
個人的には3枚採用し続けるのをオススメしますモンスター破壊もできるので
使ってみたけど創剣対策に少し変えないとランクマはきついかなぁ
2戦目は抹殺残して隕石ケアの方が良いですよ。うららに関してはチェーン順でケアできるので
ですよねー、当時は相手ターンに妨害できる墓穴を残そうとしていましたが今考えると妨害よりも誘発ケアできるように動いた方がいいですよね
デッキにダブルアップチャンス入れてないなら、ホープダブルの効果使えないので採用しなくていいのでは
そうなんですよね…歳のせいか採用した覚えがないんですよ…
カイザー入れてゼアルフィールドの効果でロンゴミ素材にしてカイザー効果でCNo.102出してゼアルフィールドとRUMで素材追加してからバリアン出してロンゴミの効果コピーしたら強いよ、カイザーでもう1体未来皇から未来龍皇出せるしカイザーはドラグナーから出せばクソみたいな盤面が出来る長文失礼しましたー
このデッキって夢幻泡影入れないんですか?
私は入れてませんが採用も全然ありだと思います
@@namaehanaiiiii 採用する場合、何と何枚入れ替えますか?
死者蘇生、サンボルを抜いて2枚採用がオススメかな3枚採用したいたら抹殺も抜いてもろて
@@namaehanaiiiii 質問への返答、ありがとうございました
うp主リプの人当たり良くて推せる
是非推して参ってくれ
2:35ホープデッキを作ってる物からしたら見慣れた盤面よ やっぱりホープは先行で圧倒的力でねじ伏せるに限るぜ
まぁうまく展開できれば見慣れた盤面やけどな それと質問なんですがライスト一枚しかないんですがそれでも大丈夫なんですかね?
パワーこそ至高よ
@@culture45 このデッキはバック除去が乏しいので3枚ほしいですね、代用でサイクロンや、ツインツイスターなどオススメしますよ
@@namaehanaiiiii ライストはバックのカードを破壊用かならサイクロン達で良さそうやな
それとダブルアップチャンス入れた方がいいんじゃないかな〜って思いまして ホープダブルって確かダブルアップチャンスをサーチしてランクアップするからないと発動しないと思うんですけど…
ホープダブルがいる意味ってなんですか?
デッキ調整中の負の遺産です混乱させて申し訳ないです
VFDいれた時は何が必要なんですかね?あと、カリユガ?を入れた時も!今はロンゴミアントも入れてないホープでランクやってて、プラチナに行く前にすでに苦しくなってきたので誰か助けてください🙇♀️
VFD入れる場合はメインデッキに「RUM幻影騎士団ラウンチ」1枚と「ゼアル・コンストラクション」1枚追加してエクストラデッキに「VFD」1枚追加すれば展開できますカリユガを入れる場合はメインデッキに「RUM幻影騎士団ラウンチ」1枚と「ゼアル・コンストラクション」1枚追加してエクストラデッキに「No.11 ビッグ・アイ」1枚と「DDDカリ・ユガ」1枚追加すれば展開できますVFDの展開方法1:34 この場面から1.希望皇アストラル・ホープ効果でデッキからゼアル・コンストラクションをサーチ2.ゼアル・コンストラクション発動でRUM幻影騎士団ラウンチをサーチ3.ホープドラグナーを出した後ホープドラグナー効果でNo.97 ドラッグラビオンを特殊召喚(ラビオン召喚時に墓地のユートピアが反応しますが発動しないでください。エクシーズ素材を持っているとRUM幻影騎士団ラウンチが使えなくなるので)4.No.97 ドラッグラビオンを対象にRUM幻影騎士団ラウンチを発動してVFDを特殊召喚カリユガの場合は1:34 この場面から1.希望皇アストラル・ホープ効果でデッキからゼアル・コンストラクションをサーチ2.ゼアル・コンストラクション発動でRUM幻影騎士団ラウンチをサーチしてセット3.ホープドラグナーを出した後ホープドラグナー効果でNo.11 ビッグ・アイを特殊召喚(ビッグ・アイ召喚時に墓地のユートピアが反応しますが発動しないでください。エクシーズ素材を持っているとRUM幻影騎士団ラウンチが使えなくなるので)4.相手のメインフェイズにNo.11 ビッグ・アイを対象にセットしていたRUM幻影騎士団ラウンチを発動してDDDカリ・ユガを特殊召喚間違っていたらすいません、他の方訂正お願いしますあとレッド・リブートオススメですよ罠系デッキ(エルドリッチやバージェストマなど)に後攻から邪魔されずに1キルしやすくなるので
@@namaehanaiiiii ありがとうございます😭デッキ真似してダイヤ1目指しますね(((o(*゚▽゚*)o)))
頑張ってください!
@@namaehanaiiiii ちなみにダランベルシアンの代替えカードは何かいいのありますか?UR素材がくるしくて!笑笑
さすがにダランベルシアンの代替えカードはないですね...個人的にUR素材を集める技でSRカードを生成してその生成したカードのシークレットパックが未開放から解放されると1回無料で回せれるんですけど、それをだいたい50種類分のSRカードを生成してだいたい50種類分のシークレットパックを解放してだいたい50回分の無料ガチャなどしてUR素材集めたりしていますデメリットはSR素材の総量が3分の2減るぐらいですね
ロンゴミ入れてないんだ
最近ロンゴミ展開方を知りました
@@namaehanaiiiii でも多分ロンゴミ展開フィールド無いときついんよねぇ…個人的にはVFD
어렵네요 ㅎㅎ
ゴゴゴゴーレム一枚と武装賢者もおすすめです安定性がもっと高くなりますアストラルホープも三枚の方がおすすめです最大展開もしやすくなります
ここに幻影を採用するとVFD出せますよ笑
幻影採用型も強そうですね、一回構築して使ってみたいです!
ミスでエクストラデッキに使えないホープダブルを採用してしまっています
混乱された方申し訳ないです
後指摘してくれた方ありがとうございます
ダブルアップ採用して、後攻でホープダブルからのホープ10000ワンキル、滅多にないけど割とたまに決まる時あるのでオススメですよ。
手数少ない分ヌメロンパンチより決まること多いので後攻の勝率がほんの少し上がります。
@@user-yo2zn3md2z 超展開後でドラグナーなどのエクストラカードを使い切ってしまった後に隠しの切り札としてホープダブル効果で攻撃力10000で逆転勝利とかできそうですね!
@@namaehanaiiiii
長期戦になればなるほどヌルッと決まるんですよね...
ミスっても2素材アーゼウスに繋がるので、個人的にダブル2枚くらい採用してもいいとすら思ってます。
始めてみましたけどとても面白かったです
すげーわかりやすいですありがとう
ホープデッキ使いって最初から組もうとしてたか課金したかの二択なんよな
いつもドラグナーから直でタイギャラ出してたからラビオン挟むのは盲点だったわ
なんかお得感あるよね、対象に取られないブルーアイズをただで出せるみたいにと考えると余計に
現実で名前がないさんが使ったオノマトデッキ作りました!!、安定力抜群で簡単に盤面制圧できるのが凄みです!! あと動画で出したイビルツインのデッキも作りたいと思います!!!
俺のデッキを現実で作ってくださるなんて感謝感激です!!^^
ホープ初心者おすすめって言われてて使ったけど初動が通常召喚で動く手札が多くてそこ止められるとあっけなく負けちゃうんだよね
このデッキ面白そう
是非一回使ってみてくださいな
ホープ(オノマト軸)は択を増やすと事故り易いし
妨害されると択が無いと詰むし意外と難しい
自分の場合はラウンチ、ゼアルコントラクションとかプロテクト入れて
制圧強化してるけどそれもいわゆる事故札になりかねないんよな
罠(拮抗勝負等)への対策できるからプロテクト1枚入れるのは結構オススメ
初手によってはアストラルホープでサーチできる
正直タクティクスのドローも強いけどラウンチ(コントラクション)とか
プロテクト持ってくるほうが結果的に強い盤面のが多かった
しかもコントラクションはダブルアップチャンスをデッキに戻せるんだぜ
すげ〜勉強になる
こりゃコントラクションやプロテクトも十分検討する価値ありますね!
ドラックラビオンにファントムナイツの魔法カードでVfdに出来ますよ
いつも 投稿お疲れ様です このオノマトホープは今でも現役で制限にあまり引っ掛からないので長く使っています、展開も簡単ですぐにワンキルができます、使って一年が経とうとしてます 変わらずの強さに驚きです
vfd採用したホープと採用しない方どちらが強いですかね?
VFD採用型のほうが強いと思います
けど安定性の低下や、コンボルートでタクティクスをサーチできなくなってドロー効果がなくなるので
一概に強いとは言い難いです...
1:08
ロンゴミルートは(長文注意)
RUM賢者とドドドでホープ、シャイニングで1枚素材を稼いでドラグナー(4)
オノマトピアとバンチョーでロンゴミ(2)
ドラグナー効果でゴシップシャドーを出してHRUMの素材供給、それをロンゴミの素材にして素材4のロンゴミ完成
盤面はドラグナーと希望賢者、素材4ロンゴミ(相手ss ns不可)
メリットとしてライストされても賢者除外でドラグナーが生き残る。
そのあと相手がガン伏せしたエンドフェイズに(効果確認ON絶対)
ロンゴミの素材落とし→HRUM落とす
ホープ効果発動→ハートアースドラゴン出す→HRUMで素材供給→相手のフィールド前除去
マジで拮抗試合さえなければそのまま勝てます。
環境デッキみたいにもっとリソースが潤沢にあったらなぁ…
こういうコメントマジで勉強になる
それも詳しく書かれてるから理解しやすくて助かる
先行で素材4ロンゴミ出して相手ターン終了時にハートアース出して全除外 相手の心折れますね(笑)
@@namaehanaiiiii
本当に対話拒否デッキですし、ありとあらゆる誘発に引っかかり、それが致命傷なんですけど、決まれば勝てますね。
あと今のところないですけど相手がこれを知っていて、素材3ロンゴミの時に速攻魔法とかで対処されてもキツイ。
@@user-on9su9fg9z
あなた神ですね!
動画主さんもですけど、あなたも参考にしますw
@@user-bq8kt5ks6k
調べてたらありました♪
注意点として賢者も含めてギリギリ8000に届くレベルなのと、これをやったあとは手札に後続がいないことが多いと思われますので、できれば相手に諦めてくれることを祈る。
あと手札誘発が決まってしなえばマジで負けるのでそこもお祈りですね。
余談ですが調べたそのあとガチャ引いたらシュライグが2体出てきたので今ではそっちをよく使っています。
@@user-on9su9fg9z たしかにホープ誘発に弱すぎます…
シュライグ…鉄獣は嫌いですww
RUMファントムラ"ウンチ"(遊戯王で珍しいうんちカード)
を入れることでVFDまで持ってけるホープは間違いなくつおい
ドラックラピオン出すならアストラルホープでRUMファントムナイツラウンジをサーチしてVFDだすと先行制圧に磨きがかかりますよ
どうせ1ターンで怪獣やらなんやらで処られるからカリユガとか相手ターンに出すのも強強
アストラルホープでコンストラクションサーチしてそこからRUM幻影騎士団ラウンチをサーチでVFD出せるのか...やばそう
@@natu495 カリユガの発想なかった!バグースカよりも制圧力やばそう
@@natu495 考えたらカリユガNoじゃないから出せない...涙
@@namaehanaiiiii よくある展開方法の1つなので出せますよホープドラグナーでレベル7闇属性エクシーズ出して
幻影騎士団のランクアップマジックでカリユガ到着ですね
古くなっちゃうけど動画探せばあると思いますよー
出来たらデッキコピーがしたいなあ
作り方がわからない🤷♀️
先攻ではたいていこの盤面だけど自分は手札良かったら5素材ロンゴミアント出せちゃったりするからなぁ。
うそーん、ホープデッキって5素材ロンゴミ出せちゃうの!?
普通でも4素材のロンゴミアントは出せます。ゼアルフィールド含めると5素材ですね。
初動は今回のオノマト系3枚プラスアストラルホープか、アセンドセージの召喚権使わないのが必要になるから更に大変になりますけどね。今回の最大展開に加えての上振れ程度に考えれば良いですね
初動手札でオノマト ズババ ドドド 賢者 がいたら
・賢者特殊召喚
・ドドド通常召喚
・ドドドの効果でオノマト特殊召喚
・手札のズババの効果で特殊召喚
・希望賢者で賢者特殊召喚
・ダランベルシアンを最初に召喚したアセンドセージ ズババ ドドドで立ててアストラル特殊召喚
・そこからドラグナーまで同じ
・タクティクスでズババ ドドドが引けたらオノマトピアの効果で特殊召喚
するとカステル 深淵などの汎用星4エクシーズ立てられるのでオススメです 個人的にはフィールドをVFD 墓地を深淵 手札を未来ホープ 魔法をタイギャラでロック出来るのでここまで出来たらかなり最強盤面だと思います
相手ターンにカリユガだして盤面固めるのも強いですよ。その場合ドラグナーで☆7闇属性ナンバーズが必要で幻影ランクアップを採用する必要がありますが
これがなぜ 環境デッキにならないか教えてほしいです、、、すごい強そう
思ったよりも制圧力がない
1回展開したらその後の展開力が弱い
@@namaehanaiiiii ありがとうございます 環境デッキのハードルって高いんですね。。
なんだろう
今この人と当たってるような気がする
わお~本当なら逆に運がないね...
最近エルドリッチも減ってライトニングストームが刺さることが少なくなったんですけど3枚採用続けた方がいいですか?
個人的には3枚採用し続けるのをオススメします
モンスター破壊もできるので
使ってみたけど創剣対策に少し変えないとランクマはきついかなぁ
2戦目は抹殺残して隕石ケアの方が良いですよ。うららに関してはチェーン順でケアできるので
ですよねー、当時は相手ターンに妨害できる墓穴を残そうとしていましたが今考えると妨害よりも誘発ケアできるように動いた方がいいですよね
デッキにダブルアップチャンス入れてないなら、ホープダブルの効果使えないので採用しなくていいのでは
そうなんですよね…歳のせいか採用した覚えがないんですよ…
カイザー入れてゼアルフィールドの効果でロンゴミ素材にしてカイザー効果でCNo.102出してゼアルフィールドとRUMで素材追加してからバリアン出してロンゴミの効果コピーしたら強いよ、カイザーでもう1体未来皇から未来龍皇出せるしカイザーはドラグナーから出せばクソみたいな盤面が出来る
長文失礼しましたー
このデッキって夢幻泡影入れないんですか?
私は入れてませんが採用も全然ありだと思います
@@namaehanaiiiii 採用する場合、何と何枚入れ替えますか?
死者蘇生、サンボルを抜いて2枚採用がオススメかな
3枚採用したいたら抹殺も抜いてもろて
@@namaehanaiiiii 質問への返答、ありがとうございました
うp主リプの人当たり良くて推せる
是非推して参ってくれ
2:35
ホープデッキを作ってる物からしたら見慣れた盤面よ やっぱりホープは先行で圧倒的力でねじ伏せるに限るぜ
まぁうまく展開できれば見慣れた盤面やけどな それと質問なんですがライスト一枚しかないんですがそれでも大丈夫なんですかね?
パワーこそ至高よ
@@culture45 このデッキはバック除去が乏しいので3枚ほしいですね、代用でサイクロンや、ツインツイスターなど
オススメしますよ
@@namaehanaiiiii ライストはバックのカードを破壊用かならサイクロン達で良さそうやな
それとダブルアップチャンス入れた方がいいんじゃないかな〜って思いまして ホープダブルって確かダブルアップチャンスをサーチしてランクアップするからないと発動しないと思うんですけど…
ホープダブルがいる意味ってなんですか?
デッキ調整中の負の遺産です
混乱させて申し訳ないです
VFDいれた時は何が必要なんですかね?
あと、カリユガ?を入れた時も!
今はロンゴミアントも入れてないホープでランクやってて、プラチナに行く前にすでに苦しくなってきたので誰か助けてください🙇♀️
VFD入れる場合はメインデッキに「RUM幻影騎士団ラウンチ」1枚と「ゼアル・コンストラクション」1枚追加してエクストラデッキに「VFD」1枚追加すれば展開できます
カリユガを入れる場合はメインデッキに「RUM幻影騎士団ラウンチ」1枚と「ゼアル・コンストラクション」1枚追加してエクストラデッキに「No.11 ビッグ・アイ」1枚と「DDDカリ・ユガ」1枚追加すれば展開できます
VFDの展開方法
1:34 この場面から
1.希望皇アストラル・ホープ効果でデッキからゼアル・コンストラクションをサーチ
2.ゼアル・コンストラクション発動でRUM幻影騎士団ラウンチをサーチ
3.ホープドラグナーを出した後ホープドラグナー効果でNo.97 ドラッグラビオンを特殊召喚(ラビオン召喚時に墓地のユートピアが反応しますが発動しないでください。エクシーズ素材を持っているとRUM幻影騎士団ラウンチが使えなくなるので)
4.No.97 ドラッグラビオンを対象にRUM幻影騎士団ラウンチを発動してVFDを特殊召喚
カリユガの場合は
1:34 この場面から
1.希望皇アストラル・ホープ効果でデッキからゼアル・コンストラクションをサーチ
2.ゼアル・コンストラクション発動でRUM幻影騎士団ラウンチをサーチしてセット
3.ホープドラグナーを出した後ホープドラグナー効果でNo.11 ビッグ・アイを特殊召喚(ビッグ・アイ召喚時に墓地のユートピアが反応しますが発動しないでください。エクシーズ素材を持っているとRUM幻影騎士団ラウンチが使えなくなるので)
4.相手のメインフェイズにNo.11 ビッグ・アイを対象にセットしていたRUM幻影騎士団ラウンチを発動してDDDカリ・ユガを特殊召喚
間違っていたらすいません、他の方訂正お願いします
あとレッド・リブートオススメですよ
罠系デッキ(エルドリッチやバージェストマなど)に後攻から邪魔されずに1キルしやすくなるので
@@namaehanaiiiii ありがとうございます😭
デッキ真似してダイヤ1目指しますね(((o(*゚▽゚*)o)))
頑張ってください!
@@namaehanaiiiii ちなみにダランベルシアンの代替えカードは何かいいのありますか?
UR素材がくるしくて!笑笑
さすがにダランベルシアンの代替えカードはないですね...
個人的にUR素材を集める技で
SRカードを生成してその生成したカードのシークレットパックが未開放から解放されると1回無料で回せれるんですけど、それをだいたい50種類分のSRカードを生成してだいたい50種類分のシークレットパックを解放してだいたい50回分の無料ガチャなどしてUR素材集めたりしています
デメリットはSR素材の総量が3分の2減るぐらいですね
ロンゴミ入れてないんだ
最近ロンゴミ展開方を知りました
@@namaehanaiiiii でも多分ロンゴミ展開フィールド無いときついんよねぇ…個人的にはVFD
어렵네요 ㅎㅎ
ゴゴゴゴーレム一枚と武装賢者もおすすめです
安定性がもっと高くなります
アストラルホープも三枚の方がおすすめです
最大展開もしやすくなります
ここに幻影を採用するとVFD出せますよ笑
幻影採用型も強そうですね、一回構築して使ってみたいです!