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最後のデッキ一枚一枚見せてくれるの死ぬほど助かります!!レアリティから全体の生成コストも分かるし、復帰勢だと全体画像一枚からじゃ各カード名まで分からなくて困ってたんよ…
空中戦で試合決まるの1週回って好き
ちなみに相手ターンにカリユガを出すことでホープゼアル並の制圧が出来ます①ゼアルコンストラクションの効果で「RUM-幻影騎士団ラウンチ」をサーチしてセット②ホープドラグナーの効果発動、「No.89 電脳獣 ディアブロシス」をX召喚(ゼアルフィールドの効果は使わない)③相手ターンに幻影騎士団ラウンチを発動、ディアブロシスの上に重ねて「DDD 双暁王 カリ・ユガ」をX召喚④カリユガの効果外テキストにより、このターン、お互いにフィールドのカード効果は発動出来ず、無効化される。効果外テキストなので禁じられた一滴も超融合もチェーン出来ません。
ラウンチ入れてるデッキを見るのはそういうことなんですね…カリユガurなので作成悩みますがバグースカハートアースより強そう怪獣とかラー球は無効にできないですか?
@@ぶひぃ-z6t 懐獣やラー玉のリリース効果や閉ザサレシ世界ノ冥神などの効果はあくまで召喚を行うための手順なので無理ですね。しかし、リリースして特殊召喚するガメシエルやサロスエレスは虚無空間などの特殊召喚を封じると何も出来なくなるので、虚無空間カリユガで遊戯王してあげましょう。ラー玉もこっち側にモンスターが3体以上並ばなければ問題なので
@@taratara_madara なるほど…3体にしなければいいのだな虚無空間って自分の首絞めそうな気もするのですが使うと王宮の局名みたいに相手だけやん、みたいな使い勝手ですか?
@@ぶひぃ-z6t 虚無空間で首締めることは少しありますが、墓地肥やしorフィールドからカードを墓地送りにしただけで剥がれるのであんまり気にならないです。特殊召喚モンスター(通常召喚不可のやつ)ばかりのデッキだとさすがに自分の方もきつくなります。
@@ぶひぃ-z6t 自分から言っといてなんですが、ターンの優先権の都合上、虚無空間を発動する前にラヴァゴーレムやガメシエルで貫通されることが多いですね。ただ相手も初手からそれらを握ってる必要があるので飛んできたらやけくそ虚無空間しましょう()
ホープデッキ使ってたけどロンゴ出すのは考えたこと無かったから参考になります。
ダンディの使い方がまさにスパイ感あって良いですね
ルート覚えやすいしすごい良いデッキだ…今後野良でコレ当たる恐怖に怯えることにもなるけど
作成コストエグい……
オノマト?ってカード強そうだな轟轟轟サーチできるのか
攻撃力7000の特殊召喚とかバグだろ
4体くらい連続で出てきそう
手札捨ててカード破壊できるの強すぎでしょ。
遊戯王よく分からないけど希望皇ホープの時のアニメは見てたはずなんだこんな圧倒的な展開はしてなかったはずなんだ、、
制圧して何もさせないとか悪役の戦法やし………
ゼアルのアニメでもキチガ◯効果のアニオリカードとかあったけどコレに比べたらマシに見えるという…
あまりにも容赦ない1戦目で笑ったお相手涙目不可避
きっしょ
お相手おって草
鉄獣のくせにあんだけドローしてニビルも持ってこれないのが悪い。
@@シャドバ最高 ひねくれてるなあ…
こう言う制圧デッキすこ
やっぱ一番気持ちがいいんよこれが
こういう動画探してた!デッキ紹介とか言っておいてカードを見せてくれないんじゃ名前がわからないから「魔法/R」とかで同じ絵柄のカードを手当たり次第に探すしかないんだよね。複数ルート見せてくれるし、デッキレシピもわかるし最高
ホープ使っててどの並べ方が強いか分からなかったから助かる
最近ホープデッキ作ったけど、ヌメロンで20000殴るしか考えてないから、このデッキとても助かる
2万にしてもサレンダーされて殴らせてもらえないまでが落ち
@@SaKuRa.S-c7q ヌメロンネットワークの方だと思ってそう
ネットワークないと出てこないし出てから破壊しても効果使えないから正解なんじゃね?
@@SaKuRa.S-c7q No.100のヌメロンだから関係なくないか?
ユートピア→ドラグナー→ヌメヌメヌメヌメヌメ→ユートピアをヌメヌメヌメヌメヌメに仕込む→ヌメヌメヌメヌメヌメの謎火力
ルール全然分からんし、解説聞いてもわからないけど何故か見てしまう
これを参考にホープデッキ作ってるんですがスパイラル枠は他の汎用やZWやZSより入れる価値はありますか?
めっちゃ参考になりました。ありがとうございます
最初にドロソもズババなどがなかった場合はどうすればいいですか?
4:08 電脳で目立たないってよく考えたらとんでもない環境だな
動画「ゴゴゴ」俺「ビクッ…」
1週間前にマスターデュエル始めた復帰勢です(ocgやってました)召喚シャドールを作ってモリモリ勝てたのでもう一個デッキ作りたいなぁと思いこの動画を参考に作らさせて頂きました!汎用urや少し足らないところはありますが、とても回しやすく強く気持ちいいデッキで楽しく復帰出来ました!笑これからも参考にさせていただきます!
シンクロテーマや融合テーマでもそうだけど本当にルール戻ってよかった。(リンクモンスターのマーカーに左右される展開はもう嫌だ。
どの試合も最初の三体を揃える準備ができてる前提なので序盤の他ルートなど紹介してくれると助かります自分はオノマトサーチで2枚持ってきても3枚目が基本ないのでないその時の動きが知りたいです
結構前のコメントなので解決してるかもしれませんが‥基本的にホープセージで昇華賢者に繋げるor初手に昇華賢者かユートピアフォースが無い限り1妨害立てるのが精いっぱいですなのでオノマト2体+何かしら1体が無い状況だとかなりきついです(アストラルホープ・アストラルクリボー等)そのような場合だとホープダブル→ホープドラグナー→タイタニック等くらいですね逆にオノマトホープデッキで2体しか揃わない状況であるなら妨害札を握ってる可能性が高いのでバグースカ等で耐えてドラグナーギミックを温存して次のターンまで耐えるという選択肢もありますですが、本来のパワーは発揮できないのでやはり厳しいですこの動画のように別のエンジン(SPYRAL)や武装賢者等のリカバリーを用意するのもアリです自分の場合は武装賢者とゼアルエントラストを1枚ずつ刺してます
ホープダブルエクシーズチェンジタクティクスのタイミング逃すからチェーンしないほうが良さそう
エクシーズタクティクスでたまにダブルアップ引いちゃう時があるんですよね
強いデッキなのは分かるけどカードピカピカすぎて草
構築少し違うけど、抹殺とγと指名者をガン積みして動きを絶対通すのが楽しい。
4レベ2体並べたら相手に誘発ない限り一万打点+αが簡単に並ぶの強いよなぁ
ゴゴゴ、ガガガって聞く度頭が…
場に初動三兄弟を揃えさせてくれなかった用にライオホープレイ詰んでホープダブルから出したり、運良く手札に来たRUM幻影騎士団ラウンチとディアブロシスで相手EX除外からのカリユガで気持ちよくなってます。
見てて思ったのですが、ホープダブルの効果の使うタイミングなんでタクティクスやセージのサーチ効果にチェーンしてるんですか?タクティクスは召喚された時発動だから、タイミング逃すので1ドロー分損しているのですが何か理由ってあったりしますか?タクティクスでダブルアップチャンス引いたらホープダブルの効果は使えないのは分かるんですが、確率やアドを考えるとチェーンしないで処理後に使った方がいいかなと思います
No.100ヌメロン・ドラゴンが活躍して嬉しい
自分もホープで制圧してます。ライオホープにZW-天馬双翼剣を装備すれば、アクセスコードトーカーを無力化できるから愛用してます。
ホープデッキは盤面真っ黒に染めるのが楽しくて好き先行はジャッジorロンゴミorその他で盤面考えられるし、後攻は途中で潰されても1万ホープでチンパンできるのが強いあとホープデッキは御影志士とゴゴゴギガース採用はてっきり確定なのかと思っていた
誘発が無かったら別ゲーやけど大王vanナインみたいなのが決まるってこと?
だいたいそう
@@プラ博士 うわぁ…
わかりやすい例えすぎる
電脳が環境で活躍してない…?
一戦目と似た様な展開をして、いきなり相手からラーのスフィアモードを投げ付けられて場が壊滅したなぁ。
やはり玉は最強だったのか…?
ホープ使ってるけど早く試合決まるし安いしでほんと最初に作ってよかった。後半だとほぼ勝てないけど自分w
似たようなデッキ既に作ってましたが、SPYRAL混ぜる発想なかったので今度真似させていただきます
アストラルホープでコンストラクションをサーチ⬇ダブルアップチャンスをコストにラウンチをサーチ⬇ドラグナーでラビオンSS、効果でタイタニックをSS⬇ラウンチでvfdSSこの流れリソース尽きるけど楽しい
決まると気持ちいいけどうらら1枚で止まるんよなーホープ君
めちゃくちゃでワロタ未来竜皇もヤバいしタイタニックもヤバい、ドラグナーもデビルもイカれてやがる…
人によってEXは結構違うしめっちゃ枠きびいっすけどステルスクラーゲンとかハートアース入れても強いっす手札次第ではナンバーズプロテクトも1枚刺しておけばアストラルホープからサーチできるので強いっす個人的に気に入ってるんですがドラッグラビオン+幻影騎士団ラウンチでVFD立てるのもまじ強いっすよホープドラグナーでドラッグラビオン出してそのままドラッグラビオン発動にチェーンしてVFD+タイタニックみたいな制圧優先ならヌメロンドラゴン(ハートアースでも可)をタイタニックの下敷きにできまっせ幻影騎士団ラウンチがゼアルコンストラクションに対応してるので結構立ちますぜ
サレンダーした時の長さよw
今ホープ使ってるから助かる
リンク召喚で一旦止めた勢だけど、ホープは先攻制圧してくるし、オッドアイズは調弦+1でズァークぶん投げてくるしで、俺の知ってるテーマと違う……ってなるww昔のテーマにも面白そうな新規がいっぱい来てたりするから、眺めてるだけでも楽しい。
ランク2の方のジャッジってどういう使い方ですか??ドラグナーで出しても効果使えるビジョンが浮かばなくて…
ゼアルフィールドの効果でランク3のジャッジのエクシーズ素材にすると相手モンスターの効果発動できなくなる
最初の先行盤面冥王結界波一枚で対処できるんだよな(悲しい)。希望ホープデッキ使ってる人がプラチナ帯でいたけどホープデッキは手札誘発に弱すぎる。
クラゲ入れるのもいいかもですね
エルドリッチ相手はドラグナーでハートアース出すだけで相手が散ってくれるぞ
LL鉄獣戦線と閃刀姫は作る予定だしそのつぎようにしますかね…
効果もさることながら打点が高いのが強いよなぁ
このデッキはホープのパックで全部揃いますか?
妨害機能持ってる奴を自ターンに展開しまくる=ジャンド、エグゾと近い展開ができそう?だからこれは2軍に揃えたい。頑張ります。
ドラグナーの効果ってなんかデュエマっぽさを感じる
カリユガも出せると強いですよねー
めっちゃ参考になりました!俺もこのホープデッキ使ってみようと思います!カード足らないから集めます!(多分集める過程で砂になる...)
動画のように相手のドローフェイズでホープドラグナーの効果が発動できないのですがなんででしょうか
ゲーム設定の発動確認がautoになっていませんか?それをonに変えないと恐らくドローには反応してくれません
ゴーストリックのキャラデザすきで使ってるのですがゴーストリックショット無いとどうしようもないですかね
やっぱ冥王結界波って神やわ
相手ターンになった瞬間にホープドラグナーの効果を発動したいんですけど、どうしたらいいですか?
右下をAutomaからOnに変えたらいけます。ドローフェイズのタイミングでドラグナーの効果が使えます
@@kinogassa6277 発動できました!ありがとうございます
スパイラルモンスターってレア度低いレベル4のやつでも大丈夫ですかね
最近の遊戯王ってすごいわねぇ~初心者なので勉強させていただきます
ダブル召喚でタクティクス発動しててダブルの効果で普通のホープ出したら、タクティクスのドロータイミング一回流してませんか?
流すことになるねぇだからタクティクス効果発動し終わってからダブルの効果出してる
それ気になりました笑チェーン組むと一回流すことになっちゃうので勿体無いですよね笑
ワンドローよりもRUMサーチにうらら打たせない方を重視してるんだと思います
ドラグナーでタイタニックギャラクシー出すタイミング、1戦目で相手ドローフェイズに出してるけど何にチェーンしてるんだろ?普通に出そうと思ったら効果発動出来ないんだけど……
そういう時はオート発動じゃなくて手動で発動する設定にしたら出来るよ
アディショナル来たらシャドバやりますよね?
遊戯王はサモサモキャットベルンベルンとかライフちゅっちゅギカントみたいなキャッチーな言葉が印象的
1年半前はヌメヌメエッチドラグーンとか流行ってましたね()
@@taratara_madara なんだその不健全全開ワードは!?
@@さんどぱん-q4q ・ヌメロンでホープゼアルを展開するこの世の終わりみたいなコンボ・エルドリッチのデッキ適応能力と出張能力の高さ・超魔導竜騎士ドラグーンオブレッドアイズと捕食植物ヴェルテ・アナコンダによるデッキ融合魔法コピーによる理不尽ゲー。強いものみんな合体させたら最強なのでは?という考えのもと生まれた究極のゴリラデッキです🦍
@@taratara_madara 相手を陵辱し尽くすんですねワカリマス
@@さんどぱん-q4q 個人的に絶望神ウ〇チホープがくっそ下らない癖に妙に言いやすくて好きです
シャドバに比べて工数多過ぎるから遊戯王動画に雑談挟む暇ないのほんと草
すげ
デッキレシピ知りたいです
6:20ここまで考えていて凄いなぁって思ってたら6:45で草
リアルで持ってるはこのデッキ
ガガガガガガガガドドドドドドドズバババババババババババババババ工事現場かと思った
ホープドラグナーでも二軍なのか、、
ドドドとかガガガが早すぎて笑ってしまって内容が入って来ない笑
ホープ最近よくあたるけどeviltwinプレゼントや冥神のリンク素材にすることで封殺できるから結構勝率良かったりする
うぽつです!
増殖するGでワンターン15枚ドローさせるは逆に妨害でしょ?w
エクシーズイベが来るなんて思ってなかったからロンゴミ分解してしまった...でもこのプレイ見てしまうと無理してでも作りたくなるなぁ
ドドド、ゴゴゴ、ズバババ
このデッキトラップ来たらどうすればええんやろ
2戦目ダブルアップホープで済んだんじゃ…
やはり展開さえ完了してしまえばジャンド一強だな
これで環境じゃないのか?!
同じようなホープデッキ使ってるけどEXはロンゴミかジャッジデビルはどっちかがいいと思う汎用ランク4とアーゼウスいれたほうが選択の幅広がる
ペンデュラムストラクも救ってください…
今始めようと思ったら、このデッキは作れるんですか?それともかなりの課金は必要なのですか?分かる人教えて欲しいです。
余裕のよっちゃんで作れるやで
@@カルピス-x2h ありがとうございます!どのパックを引けばいいですか?また、今出ているリ・コントラクト・ユニバースも購入した方がいいですか?分からないことだらけで申し訳です。
@@りりー-k8c ええんやで、とりあえず作りたいホープデッキをTwitterでも動画でもいいから見つけて仮組みする今出てるそのストラクチャーデッキは使うURが付いてくるなら3つ買っちゃってもいいと思う後はホープのシークレットパックを引いていって、そのパックからはでないカードは生成すればいいよパックの方は完全に運だけどまあすげえ悪くなきゃ無課金でも安心して作れると思うで
@@カルピス-x2h わざわざありがとうございます!お陰で作ることができました!助かりました!
これ後攻で返せる手段あるのかな?
冥王で解決できますね(1敗)
一滴
遊戯王難しそう
このゲーム初めて三日経だけどソリティアするゲームなんか?
2戦目、ダブル効果乗ったホープでダブルアップして殴れば勝ってんだよなぁ
アストラルクリボーは必要なんだろうか
要らない
なんで毎回エクシーズチェンジタクティクスの効果一回分無駄にしてるんですか?
エクシーズチェンジタクティクスの効果でダブルアップチャンスを引いてしまってホープダブルの能力が使えなくなるのを防ぐためだと思います。
ホープでもプラ1行けるし強いことは間違いない(先行で誘発で止められなければ)
ホープのテーマの弱点って止められたらもうなんもできないところですよね。そのせいで何回も死にました...
@@どこかのふれいむ 墓穴と抹殺の指名者は必須(作れなくてもってないけど)
@@MA-rk1gw汎用がこぞってURなの作るの大変ですよね
相手が1ターンで削り切る系のデッキじゃなくてターンが戻ってきても、結局相手の妨害を踏み越えないといけないから詰むレベルできついですよね。(途中で止まるとリソース回収できてないですし)
ホープからユートピアをサーチできる時とできない時があるんですけど分かる方いらっしゃいますか?教えて頂けると幸いです🙇
エクシーズ素材に昇華賢者が入っているかどうかだと思われます
自分でやってても思うけどマスターデュエルはデッキレシピが見ずらい何とかバースのデッキ確認見習ってくれ
同名カードは×3とかでまとめて欲しい
インフレは進むよどこまでも
強いっちゃ強いんだけどジャッジデビルはフィールドのみだから今の環境墓地で発動が多いすぎるからキツイんだよね・・
ドラグナーで出せないけど、深淵に潜むものが墓地効果の発動を封じてくれますね。
どーも、ストラクに気づかず、ずっとパック回してた人が通りますよ〜
ストラク買ったら、パックからストラクの中身しか出なかった人も通りますよっと
ワイはドラグナーでVFD出してる
最後のデッキ一枚一枚見せてくれるの死ぬほど助かります!!
レアリティから全体の生成コストも分かるし、復帰勢だと全体画像一枚からじゃ各カード名まで分からなくて困ってたんよ…
空中戦で試合決まるの1週回って好き
ちなみに相手ターンにカリユガを出すことでホープゼアル並の制圧が出来ます
①ゼアルコンストラクションの効果で「RUM-幻影騎士団ラウンチ」をサーチしてセット
②ホープドラグナーの効果発動、「No.89 電脳獣 ディアブロシス」をX召喚(ゼアルフィールドの効果は使わない)
③相手ターンに幻影騎士団ラウンチを発動、ディアブロシスの上に重ねて「DDD 双暁王 カリ・ユガ」をX召喚
④カリユガの効果外テキストにより、このターン、お互いにフィールドのカード効果は発動出来ず、無効化される。
効果外テキストなので禁じられた一滴も超融合もチェーン出来ません。
ラウンチ入れてるデッキを見るのはそういうことなんですね…
カリユガurなので作成悩みますがバグースカハートアースより強そう
怪獣とかラー球は無効にできないですか?
@@ぶひぃ-z6t 懐獣やラー玉のリリース効果や閉ザサレシ世界ノ冥神などの効果はあくまで召喚を行うための手順なので無理ですね。
しかし、リリースして特殊召喚するガメシエルやサロスエレスは虚無空間などの特殊召喚を封じると何も出来なくなるので、虚無空間カリユガで遊戯王してあげましょう。ラー玉もこっち側にモンスターが3体以上並ばなければ問題なので
@@taratara_madara なるほど…3体にしなければいいのだな
虚無空間って自分の首絞めそうな気もするのですが使うと王宮の局名みたいに相手だけやん、みたいな使い勝手ですか?
@@ぶひぃ-z6t 虚無空間で首締めることは少しありますが、墓地肥やしorフィールドからカードを墓地送りにしただけで剥がれるのであんまり気にならないです。特殊召喚モンスター(通常召喚不可のやつ)ばかりのデッキだとさすがに自分の方もきつくなります。
@@ぶひぃ-z6t 自分から言っといてなんですが、ターンの優先権の都合上、虚無空間を発動する前にラヴァゴーレムやガメシエルで貫通されることが多いですね。ただ相手も初手からそれらを握ってる必要があるので飛んできたらやけくそ虚無空間しましょう()
ホープデッキ使ってたけどロンゴ出すのは考えたこと無かったから参考になります。
ダンディの使い方がまさにスパイ感あって良いですね
ルート覚えやすいしすごい良いデッキだ…
今後野良でコレ当たる恐怖に怯えることにもなるけど
作成コストエグい……
オノマト?ってカード強そうだな轟轟轟サーチできるのか
攻撃力7000の特殊召喚とかバグだろ
4体くらい連続で出てきそう
手札捨ててカード破壊できるの強すぎでしょ。
遊戯王よく分からないけど希望皇ホープの時のアニメは見てたはずなんだ
こんな圧倒的な展開はしてなかったはずなんだ、、
制圧して何もさせないとか悪役の戦法やし………
ゼアルのアニメでもキチガ◯効果のアニオリカードとかあったけどコレに比べたらマシに見えるという…
あまりにも容赦ない1戦目で笑った
お相手涙目不可避
きっしょ
お相手おって草
鉄獣のくせにあんだけドローしてニビルも持ってこれないのが悪い。
@@シャドバ最高 ひねくれてるなあ…
こう言う制圧デッキすこ
やっぱ一番気持ちがいいんよこれが
こういう動画探してた!デッキ紹介とか言っておいてカードを見せてくれないんじゃ名前がわからないから「魔法/R」とかで同じ絵柄のカードを手当たり次第に探すしかないんだよね。複数ルート見せてくれるし、デッキレシピもわかるし最高
ホープ使っててどの並べ方が強いか分からなかったから助かる
最近ホープデッキ作ったけど、ヌメロンで20000殴るしか考えてないから、このデッキとても助かる
2万にしてもサレンダーされて殴らせてもらえないまでが落ち
@@SaKuRa.S-c7q ヌメロンネットワークの方だと思ってそう
ネットワークないと出てこないし出てから破壊しても効果使えないから正解なんじゃね?
@@SaKuRa.S-c7q No.100のヌメロンだから関係なくないか?
ユートピア→ドラグナー→ヌメヌメヌメヌメヌメ→ユートピアをヌメヌメヌメヌメヌメに仕込む→ヌメヌメヌメヌメヌメの謎火力
ルール全然分からんし、解説聞いてもわからないけど何故か見てしまう
これを参考にホープデッキ作ってるんですがスパイラル枠は他の汎用やZWやZSより入れる価値はありますか?
めっちゃ参考になりました。ありがとうございます
最初にドロソもズババなどがなかった場合はどうすればいいですか?
4:08 電脳で目立たないってよく考えたらとんでもない環境だな
動画「ゴゴゴ」
俺「ビクッ…」
1週間前にマスターデュエル始めた復帰勢です(ocgやってました)
召喚シャドールを作ってモリモリ勝てたのでもう一個デッキ作りたいなぁと思いこの動画を参考に作らさせて頂きました!
汎用urや少し足らないところはありますが、とても回しやすく強く気持ちいいデッキで楽しく復帰出来ました!笑
これからも参考にさせていただきます!
シンクロテーマや融合テーマでもそうだけど本当にルール戻ってよかった。(リンクモンスターのマーカーに左右される展開はもう嫌だ。
どの試合も最初の三体を揃える準備ができてる前提なので序盤の他ルートなど紹介してくれると助かります
自分はオノマトサーチで2枚持ってきても3枚目が基本ないのでないその時の動きが知りたいです
結構前のコメントなので解決してるかもしれませんが‥
基本的にホープセージで昇華賢者に繋げるor初手に昇華賢者かユートピアフォースが無い限り1妨害立てるのが精いっぱいです
なのでオノマト2体+何かしら1体が無い状況だとかなりきついです
(アストラルホープ・アストラルクリボー等)
そのような場合だとホープダブル→ホープドラグナー→タイタニック等くらいですね
逆にオノマトホープデッキで2体しか揃わない状況であるなら妨害札を握ってる
可能性が高いのでバグースカ等で耐えてドラグナーギミックを温存して
次のターンまで耐えるという選択肢もあります
ですが、本来のパワーは発揮できないのでやはり厳しいです
この動画のように別のエンジン(SPYRAL)や武装賢者等の
リカバリーを用意するのもアリです
自分の場合は武装賢者とゼアルエントラストを1枚ずつ刺してます
ホープダブルエクシーズチェンジタクティクスのタイミング逃すからチェーンしないほうが良さそう
エクシーズタクティクスでたまにダブルアップ引いちゃう時があるんですよね
強いデッキなのは分かるけどカードピカピカすぎて草
構築少し違うけど、抹殺とγと指名者をガン積みして動きを絶対通すのが楽しい。
4レベ2体並べたら相手に誘発ない限り一万打点+αが簡単に並ぶの強いよなぁ
ゴゴゴ、ガガガって聞く度頭が…
場に初動三兄弟を揃えさせてくれなかった用にライオホープレイ詰んでホープダブルから出したり、運良く手札に来たRUM幻影騎士団ラウンチとディアブロシスで相手EX除外からのカリユガで気持ちよくなってます。
見てて思ったのですが、ホープダブルの効果の使うタイミングなんでタクティクスやセージのサーチ効果にチェーンしてるんですか?
タクティクスは召喚された時発動だから、タイミング逃すので1ドロー分損しているのですが何か理由ってあったりしますか?
タクティクスでダブルアップチャンス引いたらホープダブルの効果は使えないのは分かるんですが、確率やアドを考えるとチェーンしないで処理後に使った方がいいかなと思います
No.100ヌメロン・ドラゴンが活躍して嬉しい
自分もホープで制圧してます。ライオホープにZW-天馬双翼剣を装備すれば、アクセスコードトーカーを無力化できるから愛用してます。
ホープデッキは盤面真っ黒に染めるのが楽しくて好き
先行はジャッジorロンゴミorその他で盤面考えられるし、後攻は途中で潰されても1万ホープでチンパンできるのが強い
あとホープデッキは御影志士とゴゴゴギガース採用はてっきり確定なのかと思っていた
誘発が無かったら
別ゲーやけど大王vanナインみたいなのが決まるってこと?
だいたいそう
@@プラ博士 うわぁ…
わかりやすい例えすぎる
電脳が環境で活躍してない…?
一戦目と似た様な展開をして、いきなり相手からラーのスフィアモードを投げ付けられて場が壊滅したなぁ。
やはり玉は最強だったのか…?
ホープ使ってるけど早く試合決まるし安いしでほんと最初に作ってよかった。後半だとほぼ勝てないけど自分w
似たようなデッキ既に作ってましたが、SPYRAL混ぜる発想なかったので今度真似させていただきます
アストラルホープでコンストラクションをサーチ
⬇
ダブルアップチャンスをコストにラウンチをサーチ
⬇
ドラグナーでラビオンSS、効果でタイタニックをSS
⬇
ラウンチでvfdSS
この流れリソース尽きるけど楽しい
決まると気持ちいいけどうらら1枚で止まるんよなーホープ君
めちゃくちゃでワロタ
未来竜皇もヤバいしタイタニックもヤバい、ドラグナーもデビルもイカれてやがる…
人によってEXは結構違うしめっちゃ枠きびいっすけど
ステルスクラーゲンとかハートアース入れても強いっす
手札次第ではナンバーズプロテクトも1枚刺しておけば
アストラルホープからサーチできるので強いっす
個人的に気に入ってるんですがドラッグラビオン+幻影騎士団ラウンチで
VFD立てるのもまじ強いっすよ
ホープドラグナーでドラッグラビオン出してそのまま
ドラッグラビオン発動にチェーンしてVFD+タイタニックみたいな
制圧優先ならヌメロンドラゴン(ハートアースでも可)をタイタニックの下敷きにできまっせ
幻影騎士団ラウンチがゼアルコンストラクションに対応してるので結構立ちますぜ
サレンダーした時の長さよw
今ホープ使ってるから助かる
リンク召喚で一旦止めた勢だけど、ホープは先攻制圧してくるし、オッドアイズは調弦+1でズァークぶん投げてくるしで、俺の知ってるテーマと違う……ってなるww
昔のテーマにも面白そうな新規がいっぱい来てたりするから、眺めてるだけでも楽しい。
ランク2の方のジャッジってどういう使い方ですか??
ドラグナーで出しても効果使えるビジョンが浮かばなくて…
ゼアルフィールドの効果でランク3のジャッジのエクシーズ素材にすると相手モンスターの効果発動できなくなる
最初の先行盤面冥王結界波一枚で対処できるんだよな(悲しい)。希望ホープデッキ使ってる人がプラチナ帯でいたけどホープデッキは手札誘発に弱すぎる。
クラゲ入れるのもいいかもですね
エルドリッチ相手はドラグナーでハートアース出すだけで相手が散ってくれるぞ
LL鉄獣戦線と閃刀姫は作る予定だしそのつぎようにしますかね…
効果もさることながら打点が高いのが強いよなぁ
このデッキはホープのパックで全部揃いますか?
妨害機能持ってる奴を自ターンに展開しまくる=ジャンド、エグゾと近い展開ができそう?だからこれは2軍に揃えたい。頑張ります。
ドラグナーの効果ってなんかデュエマっぽさを感じる
カリユガも出せると強いですよねー
めっちゃ参考になりました!
俺もこのホープデッキ使ってみようと思います!
カード足らないから集めます!
(多分集める過程で砂になる...)
動画のように相手のドローフェイズでホープドラグナーの効果が発動できないのですがなんででしょうか
ゲーム設定の発動確認がautoになっていませんか?
それをonに変えないと恐らくドローには反応してくれません
ゴーストリックのキャラデザすきで使ってるのですが
ゴーストリックショット無いとどうしようもないですかね
やっぱ冥王結界波って神やわ
相手ターンになった瞬間にホープドラグナーの効果を発動したいんですけど、どうしたらいいですか?
右下をAutomaからOnに変えたらいけます。ドローフェイズのタイミングでドラグナーの効果が使えます
@@kinogassa6277 発動できました!
ありがとうございます
スパイラルモンスターってレア度低いレベル4のやつでも大丈夫ですかね
最近の遊戯王ってすごいわねぇ~
初心者なので勉強させていただきます
ダブル召喚でタクティクス発動しててダブルの効果で普通のホープ出したら、タクティクスのドロータイミング一回流してませんか?
流すことになるねぇ
だからタクティクス効果発動し終わってからダブルの効果出してる
それ気になりました笑
チェーン組むと一回流すことになっちゃうので勿体無いですよね笑
ワンドローよりもRUMサーチにうらら打たせない方を重視してるんだと思います
ドラグナーでタイタニックギャラクシー出すタイミング、1戦目で相手ドローフェイズに出してるけど何にチェーンしてるんだろ?
普通に出そうと思ったら効果発動出来ないんだけど……
そういう時はオート発動じゃなくて
手動で発動する設定にしたら出来るよ
アディショナル来たらシャドバやりますよね?
遊戯王はサモサモキャットベルンベルンとかライフちゅっちゅギカントみたいなキャッチーな言葉が印象的
1年半前はヌメヌメエッチドラグーンとか流行ってましたね()
@@taratara_madara なんだその不健全全開ワードは!?
@@さんどぱん-q4q
・ヌメロンでホープゼアルを展開するこの世の終わりみたいなコンボ
・エルドリッチのデッキ適応能力と出張能力の高さ
・超魔導竜騎士ドラグーンオブレッドアイズと捕食植物ヴェルテ・アナコンダによるデッキ融合魔法コピーによる理不尽ゲー。
強いものみんな合体させたら最強なのでは?という考えのもと生まれた究極のゴリラデッキです🦍
@@taratara_madara 相手を陵辱し尽くすんですねワカリマス
@@さんどぱん-q4q 個人的に絶望神ウ〇チホープがくっそ下らない癖に妙に言いやすくて好きです
シャドバに比べて工数多過ぎるから遊戯王動画に雑談挟む暇ないのほんと草
すげ
デッキレシピ知りたいです
6:20ここまで考えていて凄いなぁって思ってたら6:45で草
リアルで持ってるはこのデッキ
ガガガガガガガガドドドドドドドズバババババババババババババババ
工事現場かと思った
ホープドラグナーでも二軍なのか、、
ドドドとかガガガが早すぎて笑ってしまって内容が入って来ない笑
ホープ最近よくあたるけどeviltwinプレゼントや冥神のリンク素材にすることで封殺できるから結構勝率良かったりする
うぽつです!
増殖するGでワンターン15枚ドローさせるは逆に妨害でしょ?w
エクシーズイベが来るなんて思ってなかったからロンゴミ分解してしまった...
でもこのプレイ見てしまうと無理してでも作りたくなるなぁ
ドドド、ゴゴゴ、ズバババ
このデッキトラップ来たらどうすればええんやろ
2戦目ダブルアップホープで済んだんじゃ…
やはり展開さえ完了してしまえばジャンド一強だな
これで環境じゃないのか?!
同じようなホープデッキ使ってるけど
EXはロンゴミかジャッジデビルはどっちかがいいと思う
汎用ランク4とアーゼウスいれたほうが選択の幅広がる
ペンデュラムストラクも救ってください…
今始めようと思ったら、このデッキは作れるんですか?それともかなりの課金は必要なのですか?分かる人教えて欲しいです。
余裕のよっちゃんで作れるやで
@@カルピス-x2h ありがとうございます!どのパックを引けばいいですか?また、今出ているリ・コントラクト・ユニバースも購入した方がいいですか?分からないことだらけで申し訳です。
@@りりー-k8c ええんやで、とりあえず作りたいホープデッキをTwitterでも動画でもいいから見つけて仮組みする
今出てるそのストラクチャーデッキは使うURが付いてくるなら3つ買っちゃってもいいと思う
後はホープのシークレットパックを引いていって、そのパックからはでないカードは生成すればいいよ
パックの方は完全に運だけどまあすげえ悪くなきゃ無課金でも安心して作れると思うで
@@カルピス-x2h わざわざありがとうございます!お陰で作ることができました!助かりました!
これ後攻で返せる手段あるのかな?
冥王で解決できますね(1敗)
一滴
遊戯王難しそう
このゲーム初めて三日経だけどソリティアするゲームなんか?
2戦目、ダブル効果乗ったホープでダブルアップして殴れば勝ってんだよなぁ
アストラルクリボーは必要なんだろうか
要らない
なんで毎回エクシーズチェンジタクティクスの効果一回分無駄にしてるんですか?
エクシーズチェンジタクティクスの効果でダブルアップチャンスを引いてしまってホープダブルの能力が使えなくなるのを防ぐためだと思います。
ホープでもプラ1行けるし強いことは間違いない(先行で誘発で止められなければ)
ホープのテーマの弱点って止められたらもうなんもできないところですよね。
そのせいで何回も死にました...
@@どこかのふれいむ 墓穴と抹殺の指名者は必須(作れなくてもってないけど)
@@MA-rk1gw汎用がこぞってURなの作るの大変ですよね
相手が1ターンで削り切る系のデッキじゃなくてターンが戻ってきても、結局相手の妨害を踏み越えないといけないから詰むレベルできついですよね。(途中で止まるとリソース回収できてないですし)
ホープからユートピアをサーチできる時とできない時があるんですけど分かる方いらっしゃいますか?教えて頂けると幸いです🙇
エクシーズ素材に昇華賢者が入っているかどうかだと思われます
自分でやってても思うけどマスターデュエルはデッキレシピが見ずらい
何とかバースのデッキ確認見習ってくれ
同名カードは×3とかでまとめて欲しい
インフレは進むよどこまでも
強いっちゃ強いんだけどジャッジデビルはフィールドのみだから今の環境墓地で発動が多いすぎるからキツイんだよね・・
ドラグナーで出せないけど、深淵に潜むものが墓地効果の発動を封じてくれますね。
どーも、ストラクに気づかず、ずっとパック回してた人が通りますよ〜
ストラク買ったら、パックからストラクの中身しか出なかった人も通りますよっと
ワイはドラグナーでVFD出してる