Belle partie, mais tes murs mec!!! Ils sont éclaté! XD Toujours essayer de faire 2 rangées murs obliques triple couches avec un espace entre les 2 rempli de pieux ou guepes, les tours de chocs un cran derrière les éxecuteurs/balistes qui eux sont réglé en "attaque du plus fort" pour éliminer les harpies/lézards en premier et éviter qu'ils ne dégoment les tours de chocs en avant plan. D'ou la raison de les placer un cran derrière pour qu'elles traitent les vagues de zombies calmement qui seront bloqué à la bonne portée contre les murs pour être balayé. Ensuite perso je me sert des titans pour flanquer les trop grosses vagues sur les défenses surchargées afin d'en amener une partie sur des défenses moins sollicitées. Un peu comme une cavalerie qui disloque les vagues.
Bien joué. C'est déjà beau d'arriver jusqu'à la vague finale à ce niveau de difficulté.
Belle game
Belle partie, mais tes murs mec!!! Ils sont éclaté! XD
Toujours essayer de faire 2 rangées murs obliques triple couches avec un espace entre les 2 rempli de pieux ou guepes, les tours de chocs un cran derrière les éxecuteurs/balistes qui eux sont réglé en "attaque du plus fort" pour éliminer les harpies/lézards en premier et éviter qu'ils ne dégoment les tours de chocs en avant plan. D'ou la raison de les placer un cran derrière pour qu'elles traitent les vagues de zombies calmement qui seront bloqué à la bonne portée contre les murs pour être balayé.
Ensuite perso je me sert des titans pour flanquer les trop grosses vagues sur les défenses surchargées afin d'en amener une partie sur des défenses moins sollicitées. Un peu comme une cavalerie qui disloque les vagues.
J adorais te voir en game!
Bonjour, ils y a des classements sur le jeu ?
Va falloir prendre des leçons de Kensei TV 😅
Kensel c'est la classe internationale mais Panda à bien joué.