ポケモン廃人2人による『命中不安技』最弱決定会議

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ความคิดเห็น • 419

  • @navy6839
    @navy6839 ปีที่แล้ว +361

    スプーン曲げをフリーズドライみたいに鋼に抜群取れる攻撃技にしたら良いってどこかで見た事あってオシャレだと思った

    • @ただのたかし-c3o
      @ただのたかし-c3o 9 หลายเดือนก่อน

      ポケモンはスプーンじゃないからそいつバカだな

    • @twilightexpresso
      @twilightexpresso หลายเดือนก่อน

      フーディンの鋼への打点きあいだましかないしな…

  • @うーぐる
    @うーぐる ปีที่แล้ว +246

    一応ジャンル分けして最弱決めてくけど最終段階で「てかこれ○○じゃね?」ってなる流れ好き

  • @ちぇす-b8l
    @ちぇす-b8l ปีที่แล้ว +76

    久々の最弱決定会議助かる

  • @sinapusubon
    @sinapusubon ปีที่แล้ว +86

    たたきつけるは怪力という誰もが覚えられる技と威力が同じ完全劣化なのが悲しすぎる

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว +27

      極めつけは「かいりき」の方は作品によっては秘伝マシンだから習得が物凄い簡単な事......
      「かいりき」も対戦面だとなつき度最大「おんがえし」の完全劣化にはなっちゃうけど、「たたきつける」に関しては劣化の劣化になっちゃってるもんな......(アゲハントみたいな境遇)

    • @shoken-1
      @shoken-1 ปีที่แล้ว +6

      ​@@InsectPOKEMON_followerおんがえしとか懐かしい...

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว +5

      @@shoken-1
      まぁ多分対戦環境のおんがえしが1番記憶に新しいのってORASあたりですからねぇ......(メガカイロスとメガボーマンダが特性のスカイスキンで捨て身と一緒に打ってるイメージ)

    • @しおがたんねぇよ
      @しおがたんねぇよ ปีที่แล้ว +2

      @@InsectPOKEMON_followerusumにもあったよ、特性〇〇スキンの物理アタッカーの必須級だったよなあ
      剣盾で無くなった時まじで頭抱えた

    • @user-super-moth
      @user-super-moth ปีที่แล้ว

      ​@@InsectPOKEMON_followerアゲハントを舐めるなよ?
      劣化の劣化のライバルの劣化の劣化位ひどいぞ

  • @Deercat1396
    @Deercat1396 ปีที่แล้ว +708

    世界には「必然力」という不思議な力を使う人達がいるらしいですぞwww

    • @俺の薬指を返せ
      @俺の薬指を返せ ปีที่แล้ว +200

      お前らじゃい

    • @不審者ストロー
      @不審者ストロー ปีที่แล้ว +50

      役割論理信者発見

    • @竜胆総司
      @竜胆総司 ปีที่แล้ว +161

      @@不審者ストロー論者であって信者ではないですぞwww

    • @どこでもいる人-p9e
      @どこでもいる人-p9e ปีที่แล้ว +54

      役割論理でサイクル破壊されたのは忘れられない

    • @ヒラヤサ
      @ヒラヤサ ปีที่แล้ว +24

      んん、草が生えてなくて草生えるwww

  • @masshiro00
    @masshiro00 ปีที่แล้ว +169

    仲間はずれが紛れ込んでる命中70で笑った
    呼んでないのに来た謎のやつ感があるスモッグ

    • @toolate5491
      @toolate5491 ปีที่แล้ว +25

      3世代だとスモッグと毒ガスのエフェクトが似てて、どっちがどっちかいつも忘れてたわ。スモッグも相手が使うと確定毒やし...

    • @なおちゃんなおちゃん-k1u
      @なおちゃんなおちゃん-k1u ปีที่แล้ว +4

      命中70で威力100で確定毒の技にしても良いんじゃねと思った、どうせそれでも誰も使わないし

    • @Mashiro0643
      @Mashiro0643 11 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@toolate5491どくガスの方が包み込むような演出でしたっけ

  • @朱義
    @朱義 ปีที่แล้ว +109

    最弱を決める時は本当に楽しそう

    • @futakuti
      @futakuti ปีที่แล้ว +21

      ポケソルは普通に自分たちのやりたいことをやってる感じがしてていいよね

  • @myyfed267
    @myyfed267 ปีที่แล้ว +48

    一回4人で最弱会議やってほしい

  • @wohide
    @wohide ปีที่แล้ว +11

    最弱決定戦単体でもおもろいけど、1つの動画で両方決めてくれるのありがたい

  • @ソウ-d8b
    @ソウ-d8b ปีที่แล้ว +18

    かみなり、ふぶき、きあいだま、ぼうふうの並びかっこいい

  • @ブリムオンざえもん
    @ブリムオンざえもん ปีที่แล้ว +40

    いあいぎりは技名もさることながらアニポケのゲッコウガがメイン技で使っててすごくかっこいいのに対戦だと命中95の最弱扱いされるのかなりギャップを感じる

    • @エンジ-f8i
      @エンジ-f8i ปีที่แล้ว +25

      ひでんワザだった頃は、まあフィールドで使うのがメインだから……と自分を納得させていたけど、ひでんの廃止によって、なぜこの名前でこんな最弱争いする性能なのか分からないワザになってしまった
      別になみのりレベルに実戦級でなくていいから、性能見直して欲しかったね

    • @南瓜-t9w
      @南瓜-t9w 11 หลายเดือนก่อน +3

      拘束技を断ち切れるくらいは欲しかった

  • @ハル売り
    @ハル売り ปีที่แล้ว +10

    スプーンまげ出た瞬間も決まったと思ったけど、ちょうおんぱの実態話されると考え変わるなこれ

  • @sakuramocchiy
    @sakuramocchiy ปีที่แล้ว +12

    たいあたりを最初のライバル戦で外したときの絶望感やばい

  • @setsugekka_Chris
    @setsugekka_Chris ปีที่แล้ว +62

    最弱候補で選ばれた技って大体ストーリー用なんだけどちょうおんぱは覚えるポケモンの個人的に代表格なズバットとメノクラゲが上位互換のあやしいひかりも覚えるのが悲しすぎる

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 ปีที่แล้ว +19

      超音波を扱うという、ポケモンの生態描写を補強する為だけに存在している技

    • @omusoba1756
      @omusoba1756 ปีที่แล้ว +5

      ポケモンというゲームには無くてはならん技たちよな

    • @片手クルル
      @片手クルル ปีที่แล้ว +2

      @@omusoba1756
      だとしても弱くなくてはいけない理由がないと思うが

    • @omusoba1756
      @omusoba1756 ปีที่แล้ว

      @@片手クルルストーリー上でいきなり強い技覚えたらポケモン育てる面白みが減るやん?
      レベルアップでステータスが上がるだけじゃなくて強い技を覚えるのもポケモン育てる上での醍醐味だと俺は考えてるよ

    • @蒼穹の神月
      @蒼穹の神月 9 หลายเดือนก่อน

      ストーリーのザコ敵用の技って感じなので弱くてもやむなしかな、と思いますね
      むしろ育てればちゃんと上位互換の技を覚えてくれるのが嬉しい まさに代表格(撃たれたくはないが)

  • @ぴよぴーよ-j9d
    @ぴよぴーよ-j9d ปีที่แล้ว +12

    たたきつけるはアニポケだと格好良い演出だった。サトシは世界一たたきつけるを使いこなす男。

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k ปีที่แล้ว

      アクションゲームとコマンドバトルの違いを感じさせると思う。

  • @Marron9339
    @Marron9339 ปีที่แล้ว +13

    必中技、先制技、ため技の最弱決定会議もやって欲しいです!

  • @アークアーク-e2y
    @アークアーク-e2y ปีที่แล้ว +11

    怪しい光と超音波を同時に覚えてるキクコのゴルバット

  • @きさゆゔぁ
    @きさゆゔぁ ปีที่แล้ว +30

    どくガスは全体技だからトリプルでは使われてたっていう話好き

  • @山崎祐治
    @山崎祐治 ปีที่แล้ว +7

    最弱会議久々で嬉しい

  • @ChiToSe_0303
    @ChiToSe_0303 ปีที่แล้ว +7

    昔、いあいぎり覚えさせたけどそのポケモンがあとできりさく覚えるときに忘れられなくて泣いたわ。

  • @21lolioniel95
    @21lolioniel95 ปีที่แล้ว +10

    大技のラインナップに並べられた命中70のスモッグくんカワイソス
    補助技がそもそも当たらないのはやっぱり弱いよね

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k ปีที่แล้ว +1

      金銀だと毒消し買っとけばよかった・・・って後悔する苦い思い出のある技でもあるのです・・・

  • @yotarounosuke
    @yotarounosuke ปีที่แล้ว +14

    命中不安技を採用する時は、机上論は強いの「シャンデラの炎技 ―― 命中率の問題」を読んで貰いたい!!

  • @ama_sawa.
    @ama_sawa. ปีที่แล้ว +3

    混乱は自傷ダメより行動アドと状態異常と共存ってのが強さだからなぁ...

  • @mk2754
    @mk2754 ปีที่แล้ว +4

    スモッグ。命中込みだとヘドロ爆弾のが相手毒にする確率高いのおもろい

  • @yodaka1709
    @yodaka1709 ปีที่แล้ว +7

    最弱決定会議じゃなくてティアランクとかのが個人的に好き

  • @kazami-ro_narinaoki
    @kazami-ro_narinaoki ปีที่แล้ว +8

    7:57 個人的に威力18は5回当たったら威力90で10の倍数になってきり良くなるからだろうなと思ってました

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 ปีที่แล้ว +2

      威力が偶数なら全部キリ良いんだよなぁ

    • @kazami-ro_narinaoki
      @kazami-ro_narinaoki ปีที่แล้ว +2

      @@maki-notaba24 すいません5回当たると90で10の倍数になってきりがいいということを言おうとしてました・・・
      分かりにくくてすみません・・・

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 ปีที่แล้ว +2

      @@kazami-ro_narinaoki 2の倍数に5をかけると必ず10の倍数になるので、別に18じゃなくても元の威力が偶数ならキリが良いってことです。
      こっちこそ言葉足らずでした。

    • @kazami-ro_narinaoki
      @kazami-ro_narinaoki ปีที่แล้ว

      @@maki-notaba24 なるほどです!

  • @緑猫-x2k
    @緑猫-x2k ปีที่แล้ว +2

    スモッグは序盤の資源が少ないときにやられると「嫌だぁ!毒るなぁ!!」と叫びたくなる
    過去作だと歩く度にダメージが嵩むし洒落にならない・・・、序盤じゃこれで死ぬし。

  • @色違い理想個体ホウオウ
    @色違い理想個体ホウオウ ปีที่แล้ว +5

    星6レイドのペリッパーが初手超音波をうって、腹太鼓したあとのテツノカイナを混乱自傷で倒そうとするのハラハラする

  • @user-xi5tz9de3i
    @user-xi5tz9de3i ปีที่แล้ว +11

    ちょうおんぱは身代わりを貫通するため、きのみジュースリサイクル繰り返しながら避けたターンに影分身を積む型のレベル1コイルが身代わり竜舞マンダ等への打点として採用していた。

    • @user-xi5tz9de3i
      @user-xi5tz9de3i ปีที่แล้ว +2

      みがわり置かれて何も出来ないを解消出来る技のひとつなので、場持ちは良いがやることないポケモンだと採用の価値が産まれる。通る範囲が広く上振れがある技のため、最弱とは思えない。

    • @かいにんさいと
      @かいにんさいと ปีที่แล้ว +6

      明確な採用理由が1ミリも存在しないスプーン投げの方が弱いよな

  • @56786844
    @56786844 ปีที่แล้ว +17

    確率的には終わってるけど決まれば効果自体は強い超音波と
    概ね決まるけど常にささやかな効果しかないソニックブームは
    結構いい勝負だと思う

    • @orange2178
      @orange2178 ปีที่แล้ว +10

      ソニックブームがぶち抜けて弱いと思うけどなぁ…
      期待値云々あっても混乱自傷はどの対面においても「ワンチャン」を作れるが、ソニックブームなんてどの対面においてもワンチャン作れんやろ

    • @ValNishino
      @ValNishino ปีที่แล้ว

      Lv1大会に禁止されてないなら…

    • @ルーーミア
      @ルーーミア ปีที่แล้ว +2

      ランクマの中だと超音波はワンチャンあるだけで強いと思うわ
      過去世代まで参照するなら、ダイウォール媒体になるって利点もあるわけだし

    • @なおちゃんなおちゃん-k1u
      @なおちゃんなおちゃん-k1u ปีที่แล้ว

      @@orange2178 期待値的にはマイナスだけど、確かに運さえ良ければ相手を完封することもあるし、ソニックブームのが絶対弱いよな

    • @setsugekka_Chris
      @setsugekka_Chris 10 หลายเดือนก่อน

      20ダメージって、レベル50戦じゃ身代わりも壊せないからなぁ
      相手のHPが164以上だと身代わりに3発当てないと壊せないし相手が食べ残しとか持ってたら簡単にダメージチャラにされる
      あと正直ストーリーでも弱い ソニックブームで確2取れるのってレベル15くらいまでやぞ

  • @慎吾高杉
    @慎吾高杉 ปีที่แล้ว +4

    初代のフラッシュは相手の命中率を下げる技なのに
    フラッシュ自体の命中率が低すぎて酷かった。

  • @Tかなと-x1l
    @Tかなと-x1l ปีที่แล้ว +25

    毒ガスとかの最弱候補になりかけてた命中不安技、赤緑のロケット団のイメージが強いから、多分そういうことなんだろうと、ゲーフリのストーリーバランス調整に感謝できた

    • @21lolioniel95
      @21lolioniel95 ปีที่แล้ว +13

      命中不安でも道中だと確実に苦しめてくる補助技はどれも厄介だったなあ、特に毒ポケとか草ポケとか
      大味な昔あってこそ快適で楽しい現環境があると思える

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k ปีที่แล้ว +1

      序盤に食らい歩くと発生したスリップダメージは恐怖そのものだし悪役って感じよね。

  • @IGRD-o3m
    @IGRD-o3m ปีที่แล้ว +3

    れんぞくぎりはバサギリに覚えさせて草とかエスパータイプのテラレイドで使うことがある。

  • @シンシン-e8p
    @シンシン-e8p ปีที่แล้ว +6

    ドロポン外しとかはもう妥協できるけど95%の技外すのは台パン不可避

  • @てっちゃん-j7l
    @てっちゃん-j7l ปีที่แล้ว +22

    超音波打ったターンの威力期待値が
    40×0.55×1/3≒7.3というヤバさ

    • @what.s_up
      @what.s_up ปีที่แล้ว +2

      一応相手の攻撃無力化のアドもあるお

  • @ぽよのき
    @ぽよのき ปีที่แล้ว +6

    命中80%未満は命中不安というより命中期待技って感じ

  • @中原ガバ
    @中原ガバ ปีที่แล้ว +6

    第二世代ではばくれつパンチがめちゃくちゃ使われてたという事実
    最強クラスのポケモンのテンプレ型になってたりするし
    恐ろしい世代だ

    • @アンジュ-w1k
      @アンジュ-w1k ปีที่แล้ว +5

      そもそも2世代の格闘タイプは、ばくれつパンチしか選択肢がありませんでした。
      クロスチョップはマンキー系統、ワンリキー系統だけ
      とびひざけりはサワムラーだけですし

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว +2

      ⁠@@アンジュ-w1k
      他には「きしかいせい」という格闘タイプの技もありましたけど、あれも当時ヘラクロスとガルーラとサワムラーしか覚えませんでしたしね......

  • @hoden47
    @hoden47 ปีที่แล้ว +19

    剣盾の時になんかの構築記事で雷と電磁砲でどうせ命中不安でダイマ技でしかその技を使わないんだったら仮に打って当たった時アドがでかい電磁砲採用した方が良くね的なこと書いてあって納得した。

    • @アワビさん
      @アワビさん ปีที่แล้ว +1

      サンダーのやつ?

    • @hoden47
      @hoden47 ปีที่แล้ว +1

      @@アワビさん そうだよ。確かじゃすぽけさんだった気がする

  • @akateganinasu
    @akateganinasu ปีที่แล้ว +4

    葉っぱカッターとか確かに弱いけど覚える草タイプのテクニシャンがいれば採用価値ありそうなぐらいなんだよな……急所にあたりやすいから積み突破にできるし
    同時にタネマシンガンというみがわりタスキを突破できて命中安定技が対抗馬いるのもつらい

  • @ヒカリ-b1q
    @ヒカリ-b1q ปีที่แล้ว +6

    9:16 眠り粉って水タイプなんだ

    • @アグー豚-De.M
      @アグー豚-De.M ปีที่แล้ว +2

      ミスですねw

    • @nta3331
      @nta3331 ปีที่แล้ว +1

      サーッのイメージのせいだな

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว

      @@nta3331
      ???「アイスティーしかなかったんだけど、良いかな?」

  • @okizu624
    @okizu624 ปีที่แล้ว +3

    超音波、爆裂パンチと命中5しか変わらないのにこの性能何なんだろう

  • @user-cloudy46
    @user-cloudy46 ปีที่แล้ว +44

    最弱が超音波なのはわかってたけど、他にも知らない技が結構あって面白かったな笑

  • @ikasohmen
    @ikasohmen ปีที่แล้ว +6

    対戦では箸にも棒にもかからないクソ技だけどストーリーではウザ技としてプレイヤーの印象に残るの、ポケモンの奥深さだな

  • @calucifer9656
    @calucifer9656 ปีที่แล้ว +8

    プレゼントと同じ条件でもっと弱い技あったんだってのが衝撃

  • @Yo2GHiragi
    @Yo2GHiragi ปีที่แล้ว +4

    催眠術連続3回当てられた時は一瞬切断を考えて降参した

  • @ryo7jto
    @ryo7jto ปีที่แล้ว +2

    8:37 しかも過去世代だとフラッシュも覚えたから完全に下位互換の専用技だったのまじで何考えてたんだろうな

  • @フジ-r5l
    @フジ-r5l ปีที่แล้ว +1

    これに関しては最強も決めて欲しいな… ランキング形式で見てみたい

  • @ValNishino
    @ValNishino ปีที่แล้ว +2

    プレセントの印象は間違いなくLv5金銀攻略

  • @いずも-t5g
    @いずも-t5g ปีที่แล้ว +7

    超音波を1回打った時に混乱によって回収可能なターン数の期待値は0.46ターンなので、半分返ってきません…
    ちなみに、混乱の回収ターン数の期待値は5/2×(命中)×(事象確率)で計算できて、命中100でも0.83ターンなので、混乱にするだけの技は打つだけ無駄ですね。

    • @いずも-t5g
      @いずも-t5g ปีที่แล้ว +2

      "自傷"確率ですね。
      あと、各ターン、25%の確率で混乱から回復すると仮定してます。

    • @オロじい
      @オロじい ปีที่แล้ว

      その計算式はどうやって導出したんやろ...
      [1]1ターン混乱の場合
      1ターンだけ混乱する確率は1/4
      うち、自傷する確率は1/3
      回収可能なターン数の期待値は1/4×1/3×1=1/12
      [2]2ターン混乱の場合
      2ターンだけ混乱する確率は1/4
      うち、1回だけ自傷する確率は2C1×(1/3)×(2/3)=4/9
      うち、2回とも自傷する確率は
      (1/3)^2=1/9
      よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×1/9)=1/6
      [3]3ターン混乱の場合
      3ターンだけ混乱する確率は1/4
      うち、1回だけ自傷する確率は3C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)=4/9
      うち、2回だけ自傷する確率は
      3C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)=2/9
      うち、3回とも自傷する確率は
      (1/3)^3=1/27
      よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×2/9+3×1/27)=1/4
      [4]4ターン混乱の場合
      4ターンだけ混乱する確率は1/4
      うち、1回だけ自傷する確率は4C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)×(2/3)=32/81
      うち、2回だけ自傷する確率は
      4C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)×(2/3)=24/81
      うち、3回だけ自傷する確率は
      4C1×(1/3)×(1/3)×(1/3)×(2/3)=8/81
      うち、4回とも自傷する確率は
      (1/3)^4=1/81
      よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×32/81+2×24/81+3×8/81+4×1/81)=1/3
      [1]〜[4]まで全て足すと求める回収可能なターン数の期待値は
      1/12+1/6+1/4+1/3=5/6
      確かに!命中100の技でも期待値は0.83ターンになるね!笑
      すごい...。

    • @いずも-t5g
      @いずも-t5g ปีที่แล้ว +1

      @@オロじい
      次のように置きます
      n 混乱のターン数(1≦n≦4)
      m 混乱で自傷するターン数(0≦m≦n)
      p 命中率(0≦p≦1)
      q 自傷確率(0≦q≦1)
      n,m,qが決まってる場合、
      回収可能なターン数の期待値は
      f(m,n,q)=m×nCm×(q)^m×(1-q)^(n-m)です。
      mは0からnまでの値取りますので、
      混乱ターン数がnの時の回収ターンの期待値はΣ(m=0→n)f(m,n,q)で求まります。
      nは1から4までで、それぞれp/4の確率で発生しますので、全ての場合の期待値を合計すると、
      Σ(n=1→4){p/4Σ(m=0→n)f(m,n,q)}
      です。
      これを頑張って簡約化すると、
      5pq/2となりますのでお試しください。

  • @hanada-34g
    @hanada-34g ปีที่แล้ว +2

    たたきつけるは命中100か威力100、絶対どっちかあっていい

  • @syuden2056
    @syuden2056 ปีที่แล้ว +9

    クトゥルフ神話TRPGにハマった時80は高いって感覚になって、運悪いクセに命中不安ポチポチしまくって一時期勝率エグいくらい落ちた事あったなぁ。

    • @超鵜飼村
      @超鵜飼村 ปีที่แล้ว

      それは本当に命中不安技のせいかな?🧐

    • @syuden2056
      @syuden2056 ปีที่แล้ว +2

      ​​​​@@超鵜飼村80高い70そこそこ高い60〜50普通それ以下まぁイケるやろ押したれの感覚だぞ、言っとくがヤーティじゃないからヤケモン配分とかしてないからな

  • @user-k_chan_
    @user-k_chan_ ปีที่แล้ว +1

    ダークホールが
    全ポケモンに配布されたら
    からぶりほけんダークホールが
    蔓延するのでは…

  • @ストゼロだいすき酒クズのおゆ
    @ストゼロだいすき酒クズのおゆ ปีที่แล้ว +2

    洞窟で遭遇するとほぼ確で混乱してウザいのにいざ捕まえて使うと外しまくる

  • @masahikoyamashita7436
    @masahikoyamashita7436 ปีที่แล้ว +2

    スプーン曲げが外れるってどういうことなんだろう
    「あごめん、見てなかった」みたいなことなんかな

    • @dkm1094
      @dkm1094 ปีที่แล้ว +1

      たまに曲がらないことがあるとか…想像するとすげぇダサいけど

  • @_NKTIDKSG_
    @_NKTIDKSG_ ปีที่แล้ว +1

    初代ポケモン最弱技候補として名高い初代仕様かまいたち(威力80、命中75、ため技、追加効果無し)があったらどうなっていただろうか…

  • @poipubay1991
    @poipubay1991 ปีที่แล้ว +3

    初代の印象が強すぎて、動画見る前の予想は「かまいたち」だった。

  • @sssms6455
    @sssms6455 ปีที่แล้ว +2

    威力50以下の最弱決定戦も見てみたい

  • @atsupon426
    @atsupon426 ปีที่แล้ว +1

    タイトル見た瞬間にスプーンまげ、どくガス、ちょうおんぱが頭によぎった

  • @user-enola1997
    @user-enola1997 ปีที่แล้ว +2

    剣盾で消された&第3世代で命中率変わった技だけどVC初代やったときのかまいたちの弱さには度肝抜かれたなあ
    命中75威力80の溜め技というどうしようもなさ

  • @ゴリラゴリラ-i6q
    @ゴリラゴリラ-i6q ปีที่แล้ว +4

    超音波は相手が剣の舞を積むのを躊躇させられるメリットがある
    かもしれない

    • @matomonaka
      @matomonaka ปีที่แล้ว

      あやぴかでいい(元も子もねぇ)

  • @TANAKA21-l5b
    @TANAKA21-l5b ปีที่แล้ว +1

    カミの電磁波やパオの氷柱はちゃんとあたるのにミミッキュのじゃれつくは全く当たらない

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s ปีที่แล้ว +1

    初代のかまいたちは1ターン溜めて叩きつけると同じ性能とかいうヤベー技だった

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks ปีที่แล้ว +1

    いばるに負けるあやぴかに負けるちょうおんぱとかいう地獄みたいな現実すき

  • @riochan108
    @riochan108 9 หลายเดือนก่อน

    14:16 がほんとその通りすぎるんだが、FE勢のワイ、命中95%でも使うの躊躇してしまう…。最近ようやっとじゃれつくを入れる抵抗が薄れてきたよ。

  • @みかさ-d8d
    @みかさ-d8d ปีที่แล้ว +2

    スプーン曲げ、ミイラ取りがミイラみたいな技だな。技が命中しづらくするための技が命中しない。

  • @hurikku1415
    @hurikku1415 ปีที่แล้ว +1

    これ実質相手が対象になる全技の中の最弱決まったってことかな…?

  • @わたぼう-m2q
    @わたぼう-m2q ปีที่แล้ว +1

    たたきつけるは初代ピカチュウ版のピカチュウの序盤の貴重な攻撃技

    • @ちゃんたな-p4c
      @ちゃんたな-p4c ปีที่แล้ว

      タケシ相手にしっぽを振るで防御下げてからひたすら叩きつけるのはキッズの通る道

  • @skpk35
    @skpk35 ปีที่แล้ว +4

    55%なのに使われるやべー技

  • @クロノメイ
    @クロノメイ ปีที่แล้ว +1

    9:08 ねむりごな水タイプだとそれはそれで草食にかからないから強そう()

    • @たったん-h1l
      @たったん-h1l ปีที่แล้ว +1

      貯水とか呼び水とか逆に効かない方が多くなりそう

    • @クロノメイ
      @クロノメイ ปีที่แล้ว +1

      @@たったん-h1l そう考えるとドオーとか面倒くさそう

  • @かぐらブリィ
    @かぐらブリィ 3 หลายเดือนก่อน

    この企画で挙げられた技だけ使えるドーブルで対戦する企画やってほしい

  • @mgrmakkakka
    @mgrmakkakka ปีที่แล้ว

    いあいぎりは草タイプに抜群取れるとか、フリドラ式追加効果で使われてない技も救済してあげて欲しいけどバランス調整難しいのかな

  • @鷄と丼
    @鷄と丼 ปีที่แล้ว +9

    次は命中100技最弱決定戦かな?

    • @mrfish136
      @mrfish136 ปีที่แล้ว +2

      体当たりとかになりそう

    • @ヒカリ-b1q
      @ヒカリ-b1q ปีที่แล้ว

      @@mrfish136それこそはねるじゃね?

    • @えもんが-r5h
      @えもんが-r5h ปีที่แล้ว

      @@ヒカリ-b1q命中率あったっけ?

    • @InsectPOKEMON_follower
      @InsectPOKEMON_follower ปีที่แล้ว

      もしSVに内定してたらぶっちぎりで最弱だった「からみつく」......

    • @setsugekka_Chris
      @setsugekka_Chris ปีที่แล้ว

      たぶんからみつくになりそう

  • @ロトウ
    @ロトウ ปีที่แล้ว +1

    たたきつけるやろなあ…って思ってたらもっとヤバいやついっぱい居たわ

  • @りんご-f2g8h
    @りんご-f2g8h 9 หลายเดือนก่อน +1

    ソニックブームはポケダンでお世話になりました

  • @yukkuriusagi
    @yukkuriusagi ปีที่แล้ว

    コラミラ確定選出の3体ルールのティアランクやってほしいです!

  • @あ王林ご
    @あ王林ご ปีที่แล้ว

    7:57
    これは自分の推察なんだけど、乱れひっかきとか連続パンチの威力18っていうのは、最大で当たったとき(5回当たったとき)威力が90になるように調整してあるからだと思う。

  • @シャケパ
    @シャケパ ปีที่แล้ว +3

    ガチ対戦なら技の採用基準は、環境のポケモンにどれだけの確率で勝てるか、だと思う。
    ただ、技外して負けるのだけはマジで許せんってなるから、勝率が下がろうが命中安定技を使うことはある。
    逆に命中率が露骨に低い技は当てた時に気持ちいいから、煉獄とか暴風を使うこともあるっちゃあるかな。

  • @カイン-h7n
    @カイン-h7n ปีที่แล้ว +1

    いわおとしが岩タイプ命中不安の代名詞

  • @山下仁士-y1q
    @山下仁士-y1q ปีที่แล้ว +1

    旅で使われるとうざい分、ソニックブームとか超音波がすごい弱いとはあんまり思わないな

  • @n.i8965
    @n.i8965 ปีที่แล้ว

    色んな最弱候補になり得るかまいたちが消えたのが残念

  • @泡立て器かきまぜ子
    @泡立て器かきまぜ子 ปีที่แล้ว

    それでも超音波は一筋の勝ち筋を得られる可能性のある技
    ポケモンカードでいうところの「裏が出るまでコインを投げ続け、表の数×○○ダメージ」みたいなやつに似てるな。めっちゃ弱いけど、可能性はある。

  • @keen6884
    @keen6884 ปีที่แล้ว +6

    一見でわかる企画をやってるほどこの人たちは暇ではないと思う

  • @cassisnk
    @cassisnk ปีที่แล้ว

    スプーン曲げだと思ってたから意外だった

  • @金木犀なつやし
    @金木犀なつやし ปีที่แล้ว

    13:14 ファイナリスト8種類
    絵面の弱さが凄まじい

  • @higupg
    @higupg ปีที่แล้ว

    最弱候補の居合い切りを与えられたサトシゲッコウガ…

  • @雪-f4w
    @雪-f4w ปีที่แล้ว +1

    ばくれつパンチの話題でゴルーグの名前出ないの悲しくない?

  • @つばめ-r4v
    @つばめ-r4v ปีที่แล้ว

    久しぶりの最弱会議だ

  • @レイワ-o1h
    @レイワ-o1h ปีที่แล้ว

    分岐進化最弱もして欲しい

  • @setsunafrozen
    @setsunafrozen ปีที่แล้ว +1

    命中不安の中では個人的に「おにび」が1番嫌いだな。
    その型の軸となる技なのにじゃれつくより当たらなくて外したらそのまま計画破綻するから自分はこうかくレンズ持ち以外では絶対使わないって決めてる。

  • @RgyouukoinKeaxkauirden
    @RgyouukoinKeaxkauirden ปีที่แล้ว +7

    昔のどくガスの命中率55って、ポケモンに詳しくない時でもあり得ない命中率なのは覚えてる

    • @DarkSolva
      @DarkSolva ปีที่แล้ว

      ついでに攻撃範囲も相手全体ではなく単体…

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k ปีที่แล้ว

      R団がプレイヤーに持ち物チェックさせてくる技だと思っている。

  • @shirabemm
    @shirabemm ปีที่แล้ว

    天使のキスとたたきつけるは、ダメージだけじゃなくて自傷したターンの無償行動を評価してあげて欲しいけどね

  • @pa-chi
    @pa-chi ปีที่แล้ว

    12:55 カイリキーに効果有効のダクホ配られたらダブルでダクホ蔓延なんだよなあ

  • @Lion-qo3yv
    @Lion-qo3yv ปีที่แล้ว +1

    はっぱカッターとかエアカッターみたいな技威力弱いけど急所に当たりやすい技って、昔みたいな倍率2倍の時はまだ採用してたけど今は旨み無いからなぁ…実質技威力が三桁か二桁かは全然違う

  • @ぷちん-i4t
    @ぷちん-i4t ปีที่แล้ว

    スプーンまげは次世代では威力70ではがねタイプに抜群つける技になって欲しい、金属を曲げるパワーなんやからいけるでしょ

  • @1tales1of1
    @1tales1of1 10 หลายเดือนก่อน

    混乱って勝手に治るんだから
    50%で通常通り行動
    25%で自傷、25%で行動不能
    でいいと思う。

  • @akasakanahmyrw
    @akasakanahmyrw ปีที่แล้ว

    超音波は喉スプレーと空振り保険を起動できるってメリットはある
    まず混乱が今弱いけど

  • @みっちー-u1f7j
    @みっちー-u1f7j ปีที่แล้ว

    雨状態の雷みたいに気合玉を必中にできるようにならないかな。

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 ปีที่แล้ว +1

    お疲れ様です。
    何故あの技達が剣盾クビにならなかったのかが謎ですね。

  • @vtuber6904
    @vtuber6904 ปีที่แล้ว

    スプーン曲げはなんかコンテストとかで使った覚えしかないな

  • @しおらーめん-y6x
    @しおらーめん-y6x ปีที่แล้ว

    ソニックブーム優先度+2にしてくれたら名前に恥じないのに